bcdice 3.0.0.pre.rc.1 → 3.1.2

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Files changed (161) hide show
  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/CHANGELOG.md +48 -1
  3. data/README.md +33 -7
  4. data/i18n/DetatokoSaga/ja_jp.yml +3 -2
  5. data/i18n/DetatokoSaga/ko_kr.yml +1 -0
  6. data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +3 -3
  7. data/lib/bcdice.rb +2 -0
  8. data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +2 -0
  9. data/lib/bcdice/common_command.rb +2 -0
  10. data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +3 -1
  11. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +2 -0
  12. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +2 -0
  13. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/node.rb +2 -0
  14. data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +2 -0
  15. data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +2 -0
  16. data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +2 -0
  17. data/lib/bcdice/common_command/version.rb +2 -0
  18. data/lib/bcdice/dice_table.rb +2 -0
  19. data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +2 -0
  20. data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +2 -0
  21. data/lib/bcdice/dice_table/d66_parity_table.rb +2 -0
  22. data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +2 -0
  23. data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +2 -0
  24. data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +2 -0
  25. data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +1 -1
  26. data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +2 -0
  27. data/lib/bcdice/enum.rb +2 -0
  28. data/lib/bcdice/format.rb +2 -0
  29. data/lib/bcdice/game_system.rb +7 -0
  30. data/lib/bcdice/game_system/AlchemiaStruggle.rb +59 -25
  31. data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +1 -1
  32. data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +123 -0
  33. data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +1 -1
  34. data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +7 -5
  35. data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +1 -1
  36. data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
  37. data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +2 -2
  38. data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +1 -2
  39. data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +42 -42
  40. data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +41 -0
  41. data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +2 -2
  42. data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +1 -1
  43. data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +1 -1
  44. data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +36 -66
  45. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +8 -4
  46. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +40 -334
  47. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +2 -2
  48. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +2 -2
  49. data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +1 -1
  50. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +1 -1
  51. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +1 -1
  52. data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +1 -1
  53. data/lib/bcdice/game_system/DesperateRun.rb +163 -0
  54. data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +25 -7
  55. data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +3 -3
  56. data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +22 -4
  57. data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +1 -1
  58. data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +1 -1
  59. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +1 -1
  60. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +1 -1
  61. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +1 -1
  62. data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +2 -2
  63. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +1 -1
  64. data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +1 -1
  65. data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +203 -1274
  66. data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +1 -1
  67. data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +12 -4
  68. data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +1 -1
  69. data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +1 -1
  70. data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +1 -1
  71. data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +1 -1
  72. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +1 -1
  73. data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +1 -1
  74. data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +25 -34
  75. data/lib/bcdice/game_system/InfiniteBabeL.rb +518 -0
  76. data/lib/bcdice/game_system/JekyllAndHyde.rb +42 -0
  77. data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +1 -1
  78. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +1 -1
  79. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +2 -2
  80. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +3 -3
  81. data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +1 -1
  82. data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +1 -1
  83. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +1 -1
  84. data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +540 -5
  85. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +1 -1
  86. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +1 -1
  87. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +4 -13
  88. data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
  89. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +1 -1
  90. data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +17 -25
  91. data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +1 -1
  92. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +1 -1
  93. data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +1 -1
  94. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +1 -1
  95. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +1 -1
  96. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +7 -5
  97. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
  98. data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +1 -1
  99. data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +6 -4
  100. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +1 -1
  101. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +1 -1
  102. data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +1 -1
  103. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +79 -862
  104. data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +1 -1
  105. data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +1 -1
  106. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +2 -2
  107. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +3 -3
  108. data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +1 -1
  109. data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +2 -2
  110. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +7 -5
  111. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +2 -2
  112. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +46 -182
  113. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +21 -149
  114. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +126 -40
  115. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +1 -1
  116. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +2 -2
  117. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +1 -1
  118. data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +1 -1
  119. data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +1 -1
  120. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +1 -1
  121. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +1 -1
  122. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +1 -1
  123. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +1 -1
  124. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +1 -1
  125. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +1 -1
  126. data/lib/bcdice/game_system/Yggdrasill.rb +605 -0
  127. data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +1 -1
  128. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +294 -0
  129. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/rollable.rb +41 -0
  130. data/lib/bcdice/game_system/filled_with/enemy_data_tables.rb +322 -0
  131. data/lib/bcdice/game_system/filled_with/event_tables.rb +392 -0
  132. data/lib/bcdice/game_system/filled_with/tresure_tables.rb +179 -0
  133. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +2 -0
  134. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +2 -0
  135. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +2 -0
  136. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +2 -0
  137. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +2 -0
  138. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +2 -0
  139. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +2 -0
  140. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +2 -0
  141. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +2 -0
  142. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +2 -0
  143. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +2 -0
  144. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +2 -0
  145. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +2 -0
  146. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +2 -0
  147. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +2 -0
  148. data/lib/bcdice/game_system/satasupe/tables.rb +723 -0
  149. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_lexer.rb +47 -0
  150. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +99 -0
  151. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +457 -0
  152. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +104 -0
  153. data/lib/bcdice/loader.rb +11 -4
  154. data/lib/bcdice/normalize.rb +2 -0
  155. data/lib/bcdice/randomizer.rb +2 -0
  156. data/lib/bcdice/repl.rb +2 -0
  157. data/lib/bcdice/result.rb +2 -0
  158. data/lib/bcdice/translate.rb +2 -0
  159. data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +2 -0
  160. data/lib/bcdice/version.rb +3 -1
  161. metadata +19 -4
@@ -3,6 +3,7 @@
3
3
  require 'bcdice/arithmetic_evaluator'
4
4
 
5
5
  require 'bcdice/game_system/SwordWorld'
6
+ require 'bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test'
6
7
 
7
8
  module BCDice
8
9
  module GameSystem
@@ -34,10 +35,12 @@ module BCDice
34
35
   またタイプの軽減化のために末尾に「@クリティカル値」でも処理するようにしました。
35
36
   例)K20[10]   K10+5[9]   k30[10]   k10[9]+10   k10-5@9
36
37
 
37
- ・レーティング表の半減 (HKx)
38
+ ・レーティング表の半減 (HKx, KxH+N)
38
39
   レーティング表の先頭または末尾に"H"をつけると、レーティング表を振って最終結果を半減させます。
40
+  末尾につけた場合、直後に修正ををつけることで、半減後の加減算を行うことができます。
41
+  この際、複数の項による修正にはカッコで囲うことが必要です(カッコがないとパースに失敗します)
39
42
   クリティカル値を指定しない場合、クリティカルなしと扱われます。
40
-  例)HK20  K20h  HK10-5@9  K10-5@9H  K20gfH
43
+  例)HK20  K20h  HK10-5@9  K10-5@9H  K20gfH  K20+8H+2  K20+8H(1+1)
41
44
 
42
45
  ・ダイス目の修正(運命変転やクリティカルレイ用)
43
46
   末尾に「$修正値」でダイス目に修正がかかります。
@@ -65,115 +68,13 @@ module BCDice
65
68
   絡み効果表を出すことができます。
66
69
  INFO_MESSAGE_TEXT
67
70
 
68
- register_prefix('H?K\d+.*', 'Gr(\d+)?', '2D6?@\d+.*', 'FT', 'TT')
69
-
70
- # 超越判定のノード
71
- class TranscendentTest
72
- # @param [Integer] critical_value クリティカル値
73
- # @param [Integer] modifier 修正値
74
- # @param [String, nil] cmp_op 比較演算子(> または >=)
75
- # @param [Integer, nil] target 目標値
76
- def initialize(critical_value, modifier, cmp_op, target)
77
- @critical_value = critical_value
78
- @modifier = modifier
79
- @cmp_op = cmp_op
80
- @target = target
81
-
82
- @modifier_str = Format.modifier(@modifier)
83
- @expression = node_expression()
84
- end
85
-
86
- # 超越判定を行う
87
- # @param randomizer [Randomizer]
88
- # @return [String]
89
- def execute(randomizer)
90
- if @critical_value < 3
91
- return "(#{@expression}) > クリティカル値が小さすぎます。3以上を指定してください。"
92
- end
93
-
94
- first_value_group = randomizer.roll_barabara(2, 6)
95
- value_groups = [first_value_group]
96
-
97
- fumble = first_value_group == [1, 1]
98
- critical = first_value_group == [6, 6]
99
-
100
- if !fumble && !critical
101
- while sum_of_dice(value_groups.last) >= @critical_value
102
- value_groups.push(randomizer.roll_barabara(2, 6))
103
- end
104
- end
105
-
106
- sum = sum_of_dice(value_groups)
107
- total_sum = sum + @modifier
108
-
109
- parts = [
110
- "(#{@expression})",
111
- "#{dice_str(value_groups, sum)}#{@modifier_str}",
112
- total_sum,
113
- @target && result_str(total_sum, value_groups.length, fumble, critical)
114
- ].compact
115
-
116
- return parts.join(' > ')
117
- end
118
-
119
- private
120
-
121
- # 数式表記を返す
122
- # @return [String]
123
- def node_expression
124
- lhs = "2D6@#{@critical_value}#{@modifier_str}"
125
-
126
- return @target ? "#{lhs}#{@cmp_op}#{@target}" : lhs
127
- end
128
-
129
- # 出目の合計を返す
130
- # @param [(Integer, Integer), Array<(Integer, Integer)>] value_groups
131
- # 出目のグループまたはその配列
132
- # @return [Integer]
133
- def sum_of_dice(value_groups)
134
- value_groups.flatten.sum
135
- end
136
-
137
- # ダイス部分の文字列を返す
138
- # @param [Array<(Integer, Integer)>] value_groups 出目のグループの配列
139
- # @param [Integer] sum 出目の合計
140
- # @return [String]
141
- def dice_str(value_groups, sum)
142
- value_groups_str =
143
- value_groups
144
- .map { |values| "[#{values.join(',')}]" }
145
- .join
146
-
147
- return "#{sum}#{value_groups_str}"
148
- end
149
-
150
- # 判定結果の文字列を返す
151
- # @param [Integer] total_sum 合計値
152
- # @param [Integer] n_value_groups 出目のグループの数
153
- # @param [Boolean] fumble ファンブルかどうか
154
- # @param [Boolean] critical クリティカルかどうか
155
- # @return [String]
156
- def result_str(total_sum, n_value_groups, fumble, critical)
157
- return '自動的失敗' if fumble
158
- return '自動的成功' if critical
159
-
160
- if total_sum.send(@cmp_op, @target)
161
- # 振り足しが行われ、合計値が41以上ならば「超成功」
162
- n_value_groups >= 2 && total_sum >= 41 ? '超成功' : '成功'
163
- else
164
- '失敗'
165
- end
166
- end
167
- end
71
+ register_prefix('H?K\d+', 'Gr(\d+)?', '2D6?@\d+', 'FT', 'TT')
168
72
 
169
73
  def initialize(command)
170
74
  super(command)
171
75
  @rating_table = 2
172
76
  end
173
77
 
174
- # 超越判定のパターン
175
- TRANSCENDENT_TEST_RE = /\A2D6?@(\d+)([-+\d]+)?(?:(>=?)(\d+))?/.freeze
176
-
177
78
  def eval_game_system_specific_command(command)
178
79
  case command
179
80
  when /^Gr(\d+)?/i
@@ -182,15 +83,17 @@ module BCDice
182
83
  else
183
84
  growth
184
85
  end
185
- when TRANSCENDENT_TEST_RE
186
- m = Regexp.last_match
187
-
188
- critical_value = m[1].to_i
189
- modifier = m[2] ? ArithmeticEvaluator.eval(m[2]) : 0
190
- cmp_op = m[3]
191
- target = m[3] && m[4].to_i
86
+ when /^2D6?@\d+/i
87
+ transcendent_parser = Command::Parser.new(/2D6?/i, round_type: BCDice::RoundType::CEIL)
88
+ .enable_critical
89
+ .restrict_cmp_op_to(nil, :>=, :>)
90
+ cmd = transcendent_parser.parse(command)
91
+
92
+ unless cmd
93
+ return nil
94
+ end
192
95
 
193
- node = TranscendentTest.new(critical_value, modifier, cmp_op, target)
96
+ node = TranscendentTest.new(cmd.critical, cmd.modify_number, cmd.cmp_op, cmd.target_number)
194
97
  node.execute(@randomizer)
195
98
  when 'FT'
196
99
  get_fumble_table
@@ -201,32 +104,13 @@ module BCDice
201
104
  end
202
105
  end
203
106
 
204
- def getRateUpFromString(string)
205
- rateUp = 0
206
-
207
- regexp = /r\[(\d+)\]/i
208
- if (m = regexp.match(string))
209
- rateUp = m[1].to_i
210
- string = string.gsub(regexp, '')
211
- end
212
-
213
- return rateUp, string
214
- end
215
-
216
- def getAdditionalString(string, output)
217
- output, values = super(string, output)
218
-
219
- isGratestFortune, = getGratestFortuneFromString(string)
220
-
221
- values['isGratestFortune'] = isGratestFortune
222
- output += "gf" if isGratestFortune
223
-
224
- return output, values
107
+ def rating_parser
108
+ return RatingParser.new(version: :v2_0)
225
109
  end
226
110
 
227
- def rollDice(values)
228
- unless values['isGratestFortune']
229
- return super(values)
111
+ def rollDice(command)
112
+ unless command.greatest_fortune
113
+ return super(command)
230
114
  end
231
115
 
232
116
  dice = @randomizer.roll_once(6)
@@ -234,18 +118,6 @@ module BCDice
234
118
  return dice * 2, "#{dice},#{dice}"
235
119
  end
236
120
 
237
- def getGratestFortuneFromString(string)
238
- isGratestFortune = false
239
-
240
- regexp = /gf/i
241
- if regexp.match?(string)
242
- isGratestFortune = true
243
- string = string.gsub(regexp, '')
244
- end
245
-
246
- return isGratestFortune, string
247
- end
248
-
249
121
  def growth(count = 1)
250
122
  ((1..count).map { growth_step }).join " | "
251
123
  end
@@ -32,10 +32,12 @@ module BCDice
32
32
   またタイプの軽減化のために末尾に「@クリティカル値」でも処理するようにしました。
33
33
   例)K20[10]   K10+5[9]   k30[10]   k10[9]+10   k10-5@9
34
34
 
35
- ・レーティング表の半減 (HKx)
35
+ ・レーティング表の半減 (HKx, KxH+N)
36
36
   レーティング表の先頭または末尾に"H"をつけると、レーティング表を振って最終結果を半減させます。
37
+  末尾につけた場合、直後に修正ををつけることで、半減後の加減算を行うことができます。
38
+  この際、複数の項による修正にはカッコで囲うことが必要です(カッコがないとパースに失敗します)
37
39
   クリティカル値を指定しない場合、クリティカルなしと扱われます。
38
-  例)HK20  K20h  HK10-5@9  K10-5@9H  K20gfH
40
+  例)HK20  K20h  HK10-5@9  K10-5@9H  K20gfH  K20+8H+2  K20+8H+(1+1)
39
41
 
40
42
  ・ダイス目の修正(運命変転やクリティカルレイ用)
41
43
   末尾に「$修正値」でダイス目に修正がかかります。
@@ -66,54 +68,138 @@ module BCDice
66
68
 
67
69
  ・絡み効果表 (TT)
68
70
   絡み効果表を出すことができます。
69
- INFO_MESSAGE_TEXT
70
71
 
71
- register_prefix('H?K\d+.*', 'Gr(\d+)?', '2D6?@\d+.*', 'FT', 'TT')
72
+ ・ドルイドの物理魔法用表 (Dru[2-6の値,7-9の値,10-12の値])
73
+  例)Dru[0,3,6]+10-3
72
74
 
73
- # コマンド実行前にメッセージを置換する
74
- # @param [String] string 受信したメッセージ
75
- # @return [String]
76
- def replace_text(string)
77
- return string unless RATING_TABLE_RE_FOR_CHANGE_TEXT.match?(string)
75
+ ・アビスカース表 (ABT)
76
+  アビスカース表を出すことができます。
77
+ INFO_MESSAGE_TEXT
78
78
 
79
- super(string).gsub(/#([-+]?\d+)/) do
80
- modifier = Regexp.last_match(1).to_i
81
- "a[#{Format.modifier(modifier)}]"
79
+ register_prefix('H?K\d+', 'Gr(\d+)?', '2D6?@\d+', 'FT', 'TT', 'Dru\[\d+,\d+,\d+\]', 'ABT')
80
+
81
+ ABYSS_CURSE_TABLE = DiceTable::D66GridTable.new(
82
+ 'アビスカース表', [
83
+ [
84
+ "「自傷の」 装備時 この武具を装備中に装備者がクリティカルを発生させた時、装備者のHPが5点減少する。",
85
+ "「嘆きの」 装備時 近くに敵がいたり、長い緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。戦闘中なら「射程:術者(自身)」「射程:接触」以外の効果で対象を選べなくなる。",
86
+ "「優しき」 装備時 敵に同情してしまう。敵対するキャラクターを対象にする場合、対象のHPが1点以上減少しているなら命中力判定、魔法行使判定に-2のペナルティ修正を受ける。",
87
+ "「差別の」 装備時 特定の分類に対して与える物理ダメージ・魔法ダメージが2点減少する。分類は「分類決定表」で無作為に決定する。",
88
+ "「脆弱な」 装備時 魔法ダメージを受けるたび、そのダメージが+1点される。",
89
+ "「無謀な」 装備時 防護点が2点減少する(最低0)。",
90
+ ], [
91
+ "「重い」 装備時 強化した武具の必要筋力が+2される。威力、防護点などは変化なし。",
92
+ "「難しい」 装備時 いかなる威力表使用時でも、③④欄の数値が威力に関係なく「0」になる(自動失敗ではない)。",
93
+ "「軟弱な」 装備時 精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。",
94
+ "「病弱な」 装備時 生命抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。",
95
+ "「過敏な」 装備時 特定の属性から受ける物理ダメージ、魔法ダメージが2点上昇する。属性は「属性決定表」で無作為に決定する。",
96
+ "「陽気な」 装備時 精神抵抗判定に失敗するたび、笑いが止まらなくなる。次の手番終了時まで行動判定(『Ⅰ』123頁)に-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。",
97
+ ], [
98
+ "「たどたどしい」 装備時 話をする時に言葉に詰まったり、言い間違えたりしやすくなる。魔法行使判定に-1のペナルティ修正を受ける。",
99
+ "「代弁する」 装備時 自身の会話は、そのまま武具が魔法文明語の聞き取りづらい声で話す。装備中は魔法文明語以外の言語で会話は行えず、妖精魔法、魔動機術を行使できなくなる。",
100
+ "「施しは受けない」 装備時 戦闘中、「抵抗:任意」の効果を受け入れた場合、次の手番終了時まで生命抵抗力、精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受ける。",
101
+ "「死に近い」 携行時 常に生死判定に「冒険者レベル」と同じ値のペナルティ修正を受ける。",
102
+ "「おしゃれな」 携行時 その武具を常に華美に飾りたくなる。収入を得るたび、その1割以上をこの武具の装飾に費やさなければならない(効果などに変化はない)。",
103
+ "「マナを吸う」 携行時 魔法や練技など、自身の意思でMPを消費する効果を使用する場合、すべてのMP消費が1点上昇する。",
104
+ ], [
105
+ "「鈍重な」 携行時 移動力が半分(端数切り上げ)になる。",
106
+ "「定まらない」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら《ターゲッティング》とそれを前提とした戦闘特技を習得していないものとして扱う。",
107
+ "「錯乱の」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら近接攻撃を含む「射程:接触」の対象に効果を使用する際、対象は同じ位置(エリア、座標)の全てのキャラクター(敵味方含む)から無作為に選ばれる。",
108
+ "「足絡みの」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」ならその場で即座に転倒する。手番中には起き上がれない。",
109
+ "「滑り落ちる」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら手に装備または保持しているものをすべてその場に落とす(その手番の主動作で拾う事は可能)。",
110
+ "「悪臭放つ」 携行時 強い悪臭を放つ。所持しているだけで他のキャラクターに不快感を与え、隠密判定に-2のペナルティ修正を受ける。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。",
111
+ ], [
112
+ "「醜悪な」 携行時 武具の見た目が悪く、魅力がない。売却する際、基本取引価格の4分の1の価格で売却する。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。",
113
+ "「唸る」 携行時 その武具から常に羽虫が飛び交うような音が響く。隠密判定、危険感知判定に-4のペナルティ修正を受ける。",
114
+ "「ふやけた」 携行時 水を吸ったようにふやけた質感をしている。追加ダメージ-1(武器)、防護点-1(鎧、盾)。病気属性の効果に対する生命抵抗力、精神抵抗力判定に-4のペナルティ修正を受ける。",
115
+ "「古傷の」 携行時 HPを回復する効果(休息による回復を含む)を受けた場合、その回復量が1点減少する。",
116
+ "「まばゆい」 携行時 光などを弾いて強く輝く。自身は常に視界が悪い事による-1のペナルティ修正を受ける。",
117
+ "「栄光なき」 携行時 行為判定で自動成功した際、自動成功とは扱わず、2dを振り直し、その後の出目に従う。この効果は1日に1回のみ発揮される。",
118
+ ], [
119
+ "「正直者の」 携行時 嘘、方便がすぐばれるようになる。真偽判定の対象となる場合、-4のペナルティ修正を受ける。",
120
+ "「乗り物酔いの」 携行時 揺れに弱くなる。自身の足以外の手段で10分以上移動した後、1時間、行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。",
121
+ "「碧を厭う」 携行時 自然の中では落ち着かなくなる。自然環境(『Ⅰ』108頁)では行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。",
122
+ "「我慢できない」 携行時 セッション中に1日の始まりを迎えるたび、趣味や嗜好品などに「冒険者レベル×10」ガメルを出費しなければならない。趣味や嗜好品が消費できない環境であれば、翌日の朝まで最大HP、最大MPが「冒険者レベル」点減少する。",
123
+ "「つきまとう」 携行時 この武具が気がつけば身の回りにある。この武具以外での命中力判定、魔法行使判定(武器)、回避力判定(鎧、盾)に-4のペナルティ修正を受ける。",
124
+ "「のろまな」 携行時 戦闘開始処理の「戦闘準備」をいっさい行えなくなる。",
125
+ ],
126
+ ]
127
+ )
128
+
129
+ ABYSS_CURSE_CATEGORY_TABLE = DiceTable::D66ParityTable.new(
130
+ "アビスカース分類決定表",
131
+ ["蛮族", "動物", "植物", "アンデッド", "魔法生物", "「蛮族」「動物」「植物」「アンデッド」「魔法生物」から任意"],
132
+ ["魔動機", "幻獣", "妖精", "魔神", "人族", "「魔動機」「幻獣」「妖精」「魔神」「人族」から任意"]
133
+ )
134
+
135
+ ABYSS_CURSE_ATTR_TABLE = DiceTable::D66ParityTable.new(
136
+ "アビスカース属性決定表",
137
+ ["土", "水・氷", "炎", "風", "雷", "純粋エネルギー"],
138
+ ["断空", "衝撃", "毒", "病気", "呪い", "精神効果"]
139
+ )
140
+
141
+ def eval_game_system_specific_command(command)
142
+ case command
143
+ when /^dru\[(\d+),(\d+),(\d+)\]/i
144
+ power_list = Regexp.last_match.captures.map(&:to_i)
145
+ druid_parser = Command::Parser.new(/dru\[\d+,\d+,\d+\]/i, round_type: BCDice::RoundType::CEIL)
146
+
147
+ cmd = druid_parser.parse(command)
148
+ unless cmd
149
+ return nil
150
+ end
151
+
152
+ druid_dice(cmd, power_list)
153
+ when 'ABT'
154
+ get_abyss_curse_table
155
+ else
156
+ super(command)
82
157
  end
83
158
  end
84
159
 
85
- def getRatingCommandStrings
86
- super + "aA"
87
- end
88
-
89
- def getAdditionalString(string, output)
90
- output, values = super(string, output)
91
-
92
- keptDiceChangeModify, = getKeptDiceChangesFromString(string)
93
-
94
- values['keptDiceChangeModify'] = keptDiceChangeModify
95
- output += "a[#{keptDiceChangeModify}]" if keptDiceChangeModify != 0
96
-
97
- return output, values
160
+ def rating_parser
161
+ return RatingParser.new(version: :v2_5)
98
162
  end
99
163
 
100
- def getAdditionalDiceValue(dice, values)
101
- keptDiceChangeModify = values['keptDiceChangeModify'].to_i
102
-
103
- value = 0
104
- value += keptDiceChangeModify.to_i if (keptDiceChangeModify != 0) && (dice != 2)
105
-
106
- return value
164
+ def druid_dice(command, power_list)
165
+ dice_list = @randomizer.roll_barabara(2, 6)
166
+ dice_total = dice_list.sum()
167
+ offset =
168
+ case dice_total
169
+ when 2..6
170
+ 0
171
+ when 7..9
172
+ 1
173
+ when 10..12
174
+ 2
175
+ end
176
+ power = power_list[offset]
177
+ total = power + command.modify_number
178
+ sequence = [
179
+ "(#{command.command.capitalize}#{Format.modifier(command.modify_number)})",
180
+ "2D[#{dice_list.join(',')}]=#{dice_total}",
181
+ "#{power}#{Format.modifier(command.modify_number)}",
182
+ total
183
+ ]
184
+
185
+ return sequence.join(" > ")
107
186
  end
108
187
 
109
- def getKeptDiceChangesFromString(string)
110
- keptDiceChangeModify = 0
111
- regexp = /a\[([+\-]\d+)\]/i
112
- if regexp =~ string
113
- keptDiceChangeModify = Regexp.last_match(1)
114
- string = string.gsub(regexp, '')
115
- end
116
- return keptDiceChangeModify, string
188
+ def get_abyss_curse_table
189
+ table_result = ABYSS_CURSE_TABLE.roll(@randomizer)
190
+ additional =
191
+ case table_result.value
192
+ when 14 # 「差別の」における分類決定表
193
+ ABYSS_CURSE_CATEGORY_TABLE.roll(@randomizer).to_s
194
+ when 25 # 「過敏な」における属性決定表
195
+ ABYSS_CURSE_ATTR_TABLE.roll(@randomizer).to_s
196
+ end
197
+ final_result = [
198
+ table_result.to_s,
199
+ additional,
200
+ ].compact
201
+
202
+ return final_result.join("\n")
117
203
  end
118
204
  end
119
205
  end
@@ -28,7 +28,7 @@ module BCDice
28
28
   ・ボーナス表「BTx+y or BONUSx+y or TOTALx+y」 xは数値, yは技能基本値
29
29
  INFO_MESSAGE_TEXT
30
30
 
31
- register_prefix('TG.*', '1R20.*', 'RT.*', 'Result.*', 'IT.*', 'Initimidate.*', 'TT.*', 'Taunt.*', 'Trick.*', 'CT.*', 'MT.*', 'Maneuver.*', 'ODT.*', 'ords.*', 'odamage.*', 'DT.*', 'damage.*', 'BT.*', 'bonus.*', 'total.*')
31
+ register_prefix('TG', '1R20', 'RT', 'Result', 'IT', 'Intimidate', 'Test', 'TT', 'Taunt', 'Trick', 'CT', 'MT', 'Maneuver', 'ODT', 'ords', 'odamage', 'DT', 'damage', 'BT', 'bonus', 'total')
32
32
 
33
33
  def replace_text(string)
34
34
  string = string.gsub(/Result/i, 'RT')
@@ -41,7 +41,7 @@ module BCDice
41
41
   ・ダメージ結果表「DTx or DAMAGEx」
42
42
   ・ロールボーナス表「BTx+y or BONUSx+y or TOTALx+y」 xは数値, yは技能基本値
43
43
  INFO_MESSAGE_TEXT
44
- register_prefix('TE.*', 'UP.*', 'POS.*', '\d+BD.*', 'TG.*', 'RT.*', 'Result.*', 'DT.*', 'damage.*', 'BT.*', 'bonus.*', 'total.*', '1R20.*')
44
+ register_prefix('TE', 'UP', 'POS', '\d+BD', 'TG', 'RT', 'Result', 'DT', 'damage', 'BT', 'bonus', 'total', '1R20')
45
45
 
46
46
  def eval_game_system_specific_command(command)
47
47
  torg_check(command) ||
@@ -229,7 +229,7 @@ module BCDice
229
229
  # ロールボーナス表コマンド
230
230
  def getRollBonusDiceCommandResult(command)
231
231
  debug("TorgEternity Roll Bonus Table Command ? ", command)
232
- m = /(BT|Bonus)(\d+)(([+\-]\d+)*)/i.match(command)
232
+ m = /(BT|Bonus|Total)(\d+)(([+\-]\d+)*)/i.match(command)
233
233
  unless m
234
234
  return nil
235
235
  end
@@ -30,7 +30,7 @@ module BCDice
30
30
   下から2番目の出目をずらした分だけ合計にマイナス修正を追加して表示します。
31
31
  INFO_MESSAGE_TEXT
32
32
 
33
- register_prefix('\d+H?BS.*', '\d+R6.*', '\d+D\d+.+', '\dD6.*')
33
+ register_prefix('\d+H?BS', '\d+R6', '\d+D\d+.+', '\dD6')
34
34
 
35
35
  def initialize(command)
36
36
  super(command)