bcdice 3.0.0.pre.rc.1 → 3.1.2
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- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +48 -1
- data/README.md +33 -7
- data/i18n/DetatokoSaga/ja_jp.yml +3 -2
- data/i18n/DetatokoSaga/ko_kr.yml +1 -0
- data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +3 -3
- data/lib/bcdice.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +3 -1
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/node.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/version.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_parity_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/enum.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/format.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +7 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AlchemiaStruggle.rb +59 -25
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +7 -5
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +42 -42
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +41 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +36 -66
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +8 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +40 -334
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DesperateRun.rb +163 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +25 -7
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +22 -4
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +203 -1274
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +12 -4
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +25 -34
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteBabeL.rb +518 -0
- data/lib/bcdice/game_system/JekyllAndHyde.rb +42 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +540 -5
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +4 -13
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +17 -25
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +7 -5
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +6 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +79 -862
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +7 -5
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +46 -182
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +21 -149
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +126 -40
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Yggdrasill.rb +605 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +294 -0
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/rollable.rb +41 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/enemy_data_tables.rb +322 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/event_tables.rb +392 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/tresure_tables.rb +179 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/satasupe/tables.rb +723 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_lexer.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +99 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +457 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +104 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +11 -4
- data/lib/bcdice/normalize.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/randomizer.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/repl.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/result.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/translate.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +3 -1
- metadata +19 -4
@@ -3,6 +3,7 @@
|
|
3
3
|
require 'bcdice/arithmetic_evaluator'
|
4
4
|
|
5
5
|
require 'bcdice/game_system/SwordWorld'
|
6
|
+
require 'bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test'
|
6
7
|
|
7
8
|
module BCDice
|
8
9
|
module GameSystem
|
@@ -34,10 +35,12 @@ module BCDice
|
|
34
35
|
またタイプの軽減化のために末尾に「@クリティカル値」でも処理するようにしました。
|
35
36
|
例)K20[10] K10+5[9] k30[10] k10[9]+10 k10-5@9
|
36
37
|
|
37
|
-
・レーティング表の半減 (HKx)
|
38
|
+
・レーティング表の半減 (HKx, KxH+N)
|
38
39
|
レーティング表の先頭または末尾に"H"をつけると、レーティング表を振って最終結果を半減させます。
|
40
|
+
末尾につけた場合、直後に修正ををつけることで、半減後の加減算を行うことができます。
|
41
|
+
この際、複数の項による修正にはカッコで囲うことが必要です(カッコがないとパースに失敗します)
|
39
42
|
クリティカル値を指定しない場合、クリティカルなしと扱われます。
|
40
|
-
例)HK20 K20h HK10-5@9 K10-5@9H K20gfH
|
43
|
+
例)HK20 K20h HK10-5@9 K10-5@9H K20gfH K20+8H+2 K20+8H(1+1)
|
41
44
|
|
42
45
|
・ダイス目の修正(運命変転やクリティカルレイ用)
|
43
46
|
末尾に「$修正値」でダイス目に修正がかかります。
|
@@ -65,115 +68,13 @@ module BCDice
|
|
65
68
|
絡み効果表を出すことができます。
|
66
69
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
67
70
|
|
68
|
-
register_prefix('H?K\d
|
69
|
-
|
70
|
-
# 超越判定のノード
|
71
|
-
class TranscendentTest
|
72
|
-
# @param [Integer] critical_value クリティカル値
|
73
|
-
# @param [Integer] modifier 修正値
|
74
|
-
# @param [String, nil] cmp_op 比較演算子(> または >=)
|
75
|
-
# @param [Integer, nil] target 目標値
|
76
|
-
def initialize(critical_value, modifier, cmp_op, target)
|
77
|
-
@critical_value = critical_value
|
78
|
-
@modifier = modifier
|
79
|
-
@cmp_op = cmp_op
|
80
|
-
@target = target
|
81
|
-
|
82
|
-
@modifier_str = Format.modifier(@modifier)
|
83
|
-
@expression = node_expression()
|
84
|
-
end
|
85
|
-
|
86
|
-
# 超越判定を行う
|
87
|
-
# @param randomizer [Randomizer]
|
88
|
-
# @return [String]
|
89
|
-
def execute(randomizer)
|
90
|
-
if @critical_value < 3
|
91
|
-
return "(#{@expression}) > クリティカル値が小さすぎます。3以上を指定してください。"
|
92
|
-
end
|
93
|
-
|
94
|
-
first_value_group = randomizer.roll_barabara(2, 6)
|
95
|
-
value_groups = [first_value_group]
|
96
|
-
|
97
|
-
fumble = first_value_group == [1, 1]
|
98
|
-
critical = first_value_group == [6, 6]
|
99
|
-
|
100
|
-
if !fumble && !critical
|
101
|
-
while sum_of_dice(value_groups.last) >= @critical_value
|
102
|
-
value_groups.push(randomizer.roll_barabara(2, 6))
|
103
|
-
end
|
104
|
-
end
|
105
|
-
|
106
|
-
sum = sum_of_dice(value_groups)
|
107
|
-
total_sum = sum + @modifier
|
108
|
-
|
109
|
-
parts = [
|
110
|
-
"(#{@expression})",
|
111
|
-
"#{dice_str(value_groups, sum)}#{@modifier_str}",
|
112
|
-
total_sum,
|
113
|
-
@target && result_str(total_sum, value_groups.length, fumble, critical)
|
114
|
-
].compact
|
115
|
-
|
116
|
-
return parts.join(' > ')
|
117
|
-
end
|
118
|
-
|
119
|
-
private
|
120
|
-
|
121
|
-
# 数式表記を返す
|
122
|
-
# @return [String]
|
123
|
-
def node_expression
|
124
|
-
lhs = "2D6@#{@critical_value}#{@modifier_str}"
|
125
|
-
|
126
|
-
return @target ? "#{lhs}#{@cmp_op}#{@target}" : lhs
|
127
|
-
end
|
128
|
-
|
129
|
-
# 出目の合計を返す
|
130
|
-
# @param [(Integer, Integer), Array<(Integer, Integer)>] value_groups
|
131
|
-
# 出目のグループまたはその配列
|
132
|
-
# @return [Integer]
|
133
|
-
def sum_of_dice(value_groups)
|
134
|
-
value_groups.flatten.sum
|
135
|
-
end
|
136
|
-
|
137
|
-
# ダイス部分の文字列を返す
|
138
|
-
# @param [Array<(Integer, Integer)>] value_groups 出目のグループの配列
|
139
|
-
# @param [Integer] sum 出目の合計
|
140
|
-
# @return [String]
|
141
|
-
def dice_str(value_groups, sum)
|
142
|
-
value_groups_str =
|
143
|
-
value_groups
|
144
|
-
.map { |values| "[#{values.join(',')}]" }
|
145
|
-
.join
|
146
|
-
|
147
|
-
return "#{sum}#{value_groups_str}"
|
148
|
-
end
|
149
|
-
|
150
|
-
# 判定結果の文字列を返す
|
151
|
-
# @param [Integer] total_sum 合計値
|
152
|
-
# @param [Integer] n_value_groups 出目のグループの数
|
153
|
-
# @param [Boolean] fumble ファンブルかどうか
|
154
|
-
# @param [Boolean] critical クリティカルかどうか
|
155
|
-
# @return [String]
|
156
|
-
def result_str(total_sum, n_value_groups, fumble, critical)
|
157
|
-
return '自動的失敗' if fumble
|
158
|
-
return '自動的成功' if critical
|
159
|
-
|
160
|
-
if total_sum.send(@cmp_op, @target)
|
161
|
-
# 振り足しが行われ、合計値が41以上ならば「超成功」
|
162
|
-
n_value_groups >= 2 && total_sum >= 41 ? '超成功' : '成功'
|
163
|
-
else
|
164
|
-
'失敗'
|
165
|
-
end
|
166
|
-
end
|
167
|
-
end
|
71
|
+
register_prefix('H?K\d+', 'Gr(\d+)?', '2D6?@\d+', 'FT', 'TT')
|
168
72
|
|
169
73
|
def initialize(command)
|
170
74
|
super(command)
|
171
75
|
@rating_table = 2
|
172
76
|
end
|
173
77
|
|
174
|
-
# 超越判定のパターン
|
175
|
-
TRANSCENDENT_TEST_RE = /\A2D6?@(\d+)([-+\d]+)?(?:(>=?)(\d+))?/.freeze
|
176
|
-
|
177
78
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
178
79
|
case command
|
179
80
|
when /^Gr(\d+)?/i
|
@@ -182,15 +83,17 @@ module BCDice
|
|
182
83
|
else
|
183
84
|
growth
|
184
85
|
end
|
185
|
-
when
|
186
|
-
|
187
|
-
|
188
|
-
|
189
|
-
|
190
|
-
|
191
|
-
|
86
|
+
when /^2D6?@\d+/i
|
87
|
+
transcendent_parser = Command::Parser.new(/2D6?/i, round_type: BCDice::RoundType::CEIL)
|
88
|
+
.enable_critical
|
89
|
+
.restrict_cmp_op_to(nil, :>=, :>)
|
90
|
+
cmd = transcendent_parser.parse(command)
|
91
|
+
|
92
|
+
unless cmd
|
93
|
+
return nil
|
94
|
+
end
|
192
95
|
|
193
|
-
node = TranscendentTest.new(
|
96
|
+
node = TranscendentTest.new(cmd.critical, cmd.modify_number, cmd.cmp_op, cmd.target_number)
|
194
97
|
node.execute(@randomizer)
|
195
98
|
when 'FT'
|
196
99
|
get_fumble_table
|
@@ -201,32 +104,13 @@ module BCDice
|
|
201
104
|
end
|
202
105
|
end
|
203
106
|
|
204
|
-
def
|
205
|
-
|
206
|
-
|
207
|
-
regexp = /r\[(\d+)\]/i
|
208
|
-
if (m = regexp.match(string))
|
209
|
-
rateUp = m[1].to_i
|
210
|
-
string = string.gsub(regexp, '')
|
211
|
-
end
|
212
|
-
|
213
|
-
return rateUp, string
|
214
|
-
end
|
215
|
-
|
216
|
-
def getAdditionalString(string, output)
|
217
|
-
output, values = super(string, output)
|
218
|
-
|
219
|
-
isGratestFortune, = getGratestFortuneFromString(string)
|
220
|
-
|
221
|
-
values['isGratestFortune'] = isGratestFortune
|
222
|
-
output += "gf" if isGratestFortune
|
223
|
-
|
224
|
-
return output, values
|
107
|
+
def rating_parser
|
108
|
+
return RatingParser.new(version: :v2_0)
|
225
109
|
end
|
226
110
|
|
227
|
-
def rollDice(
|
228
|
-
unless
|
229
|
-
return super(
|
111
|
+
def rollDice(command)
|
112
|
+
unless command.greatest_fortune
|
113
|
+
return super(command)
|
230
114
|
end
|
231
115
|
|
232
116
|
dice = @randomizer.roll_once(6)
|
@@ -234,18 +118,6 @@ module BCDice
|
|
234
118
|
return dice * 2, "#{dice},#{dice}"
|
235
119
|
end
|
236
120
|
|
237
|
-
def getGratestFortuneFromString(string)
|
238
|
-
isGratestFortune = false
|
239
|
-
|
240
|
-
regexp = /gf/i
|
241
|
-
if regexp.match?(string)
|
242
|
-
isGratestFortune = true
|
243
|
-
string = string.gsub(regexp, '')
|
244
|
-
end
|
245
|
-
|
246
|
-
return isGratestFortune, string
|
247
|
-
end
|
248
|
-
|
249
121
|
def growth(count = 1)
|
250
122
|
((1..count).map { growth_step }).join " | "
|
251
123
|
end
|
@@ -32,10 +32,12 @@ module BCDice
|
|
32
32
|
またタイプの軽減化のために末尾に「@クリティカル値」でも処理するようにしました。
|
33
33
|
例)K20[10] K10+5[9] k30[10] k10[9]+10 k10-5@9
|
34
34
|
|
35
|
-
・レーティング表の半減 (HKx)
|
35
|
+
・レーティング表の半減 (HKx, KxH+N)
|
36
36
|
レーティング表の先頭または末尾に"H"をつけると、レーティング表を振って最終結果を半減させます。
|
37
|
+
末尾につけた場合、直後に修正ををつけることで、半減後の加減算を行うことができます。
|
38
|
+
この際、複数の項による修正にはカッコで囲うことが必要です(カッコがないとパースに失敗します)
|
37
39
|
クリティカル値を指定しない場合、クリティカルなしと扱われます。
|
38
|
-
例)HK20 K20h HK10-5@9 K10-5@9H K20gfH
|
40
|
+
例)HK20 K20h HK10-5@9 K10-5@9H K20gfH K20+8H+2 K20+8H+(1+1)
|
39
41
|
|
40
42
|
・ダイス目の修正(運命変転やクリティカルレイ用)
|
41
43
|
末尾に「$修正値」でダイス目に修正がかかります。
|
@@ -66,54 +68,138 @@ module BCDice
|
|
66
68
|
|
67
69
|
・絡み効果表 (TT)
|
68
70
|
絡み効果表を出すことができます。
|
69
|
-
INFO_MESSAGE_TEXT
|
70
71
|
|
71
|
-
|
72
|
+
・ドルイドの物理魔法用表 (Dru[2-6の値,7-9の値,10-12の値])
|
73
|
+
例)Dru[0,3,6]+10-3
|
72
74
|
|
73
|
-
|
74
|
-
|
75
|
-
|
76
|
-
def replace_text(string)
|
77
|
-
return string unless RATING_TABLE_RE_FOR_CHANGE_TEXT.match?(string)
|
75
|
+
・アビスカース表 (ABT)
|
76
|
+
アビスカース表を出すことができます。
|
77
|
+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
78
78
|
|
79
|
-
|
80
|
-
|
81
|
-
|
79
|
+
register_prefix('H?K\d+', 'Gr(\d+)?', '2D6?@\d+', 'FT', 'TT', 'Dru\[\d+,\d+,\d+\]', 'ABT')
|
80
|
+
|
81
|
+
ABYSS_CURSE_TABLE = DiceTable::D66GridTable.new(
|
82
|
+
'アビスカース表', [
|
83
|
+
[
|
84
|
+
"「自傷の」 装備時 この武具を装備中に装備者がクリティカルを発生させた時、装備者のHPが5点減少する。",
|
85
|
+
"「嘆きの」 装備時 近くに敵がいたり、長い緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。戦闘中なら「射程:術者(自身)」「射程:接触」以外の効果で対象を選べなくなる。",
|
86
|
+
"「優しき」 装備時 敵に同情してしまう。敵対するキャラクターを対象にする場合、対象のHPが1点以上減少しているなら命中力判定、魔法行使判定に-2のペナルティ修正を受ける。",
|
87
|
+
"「差別の」 装備時 特定の分類に対して与える物理ダメージ・魔法ダメージが2点減少する。分類は「分類決定表」で無作為に決定する。",
|
88
|
+
"「脆弱な」 装備時 魔法ダメージを受けるたび、そのダメージが+1点される。",
|
89
|
+
"「無謀な」 装備時 防護点が2点減少する(最低0)。",
|
90
|
+
], [
|
91
|
+
"「重い」 装備時 強化した武具の必要筋力が+2される。威力、防護点などは変化なし。",
|
92
|
+
"「難しい」 装備時 いかなる威力表使用時でも、③④欄の数値が威力に関係なく「0」になる(自動失敗ではない)。",
|
93
|
+
"「軟弱な」 装備時 精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。",
|
94
|
+
"「病弱な」 装備時 生命抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。",
|
95
|
+
"「過敏な」 装備時 特定の属性から受ける物理ダメージ、魔法ダメージが2点上昇する。属性は「属性決定表」で無作為に決定する。",
|
96
|
+
"「陽気な」 装備時 精神抵抗判定に失敗するたび、笑いが止まらなくなる。次の手番終了時まで行動判定(『Ⅰ』123頁)に-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。",
|
97
|
+
], [
|
98
|
+
"「たどたどしい」 装備時 話をする時に言葉に詰まったり、言い間違えたりしやすくなる。魔法行使判定に-1のペナルティ修正を受ける。",
|
99
|
+
"「代弁する」 装備時 自身の会話は、そのまま武具が魔法文明語の聞き取りづらい声で話す。装備中は魔法文明語以外の言語で会話は行えず、妖精魔法、魔動機術を行使できなくなる。",
|
100
|
+
"「施しは受けない」 装備時 戦闘中、「抵抗:任意」の効果を受け入れた場合、次の手番終了時まで生命抵抗力、精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受ける。",
|
101
|
+
"「死に近い」 携行時 常に生死判定に「冒険者レベル」と同じ値のペナルティ修正を受ける。",
|
102
|
+
"「おしゃれな」 携行時 その武具を常に華美に飾りたくなる。収入を得るたび、その1割以上をこの武具の装飾に費やさなければならない(効果などに変化はない)。",
|
103
|
+
"「マナを吸う」 携行時 魔法や練技など、自身の意思でMPを消費する効果を使用する場合、すべてのMP消費が1点上昇する。",
|
104
|
+
], [
|
105
|
+
"「鈍重な」 携行時 移動力が半分(端数切り上げ)になる。",
|
106
|
+
"「定まらない」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら《ターゲッティング》とそれを前提とした戦闘特技を習得していないものとして扱う。",
|
107
|
+
"「錯乱の」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら近接攻撃を含む「射程:接触」の対象に効果を使用する際、対象は同じ位置(エリア、座標)の全てのキャラクター(敵味方含む)から無作為に選ばれる。",
|
108
|
+
"「足絡みの」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」ならその場で即座に転倒する。手番中には起き上がれない。",
|
109
|
+
"「滑り落ちる」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら手に装備または保持しているものをすべてその場に落とす(その手番の主動作で拾う事は可能)。",
|
110
|
+
"「悪臭放つ」 携行時 強い悪臭を放つ。所持しているだけで他のキャラクターに不快感を与え、隠密判定に-2のペナルティ修正を受ける。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。",
|
111
|
+
], [
|
112
|
+
"「醜悪な」 携行時 武具の見た目が悪く、魅力がない。売却する際、基本取引価格の4分の1の価格で売却する。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。",
|
113
|
+
"「唸る」 携行時 その武具から常に羽虫が飛び交うような音が響く。隠密判定、危険感知判定に-4のペナルティ修正を受ける。",
|
114
|
+
"「ふやけた」 携行時 水を吸ったようにふやけた質感をしている。追加ダメージ-1(武器)、防護点-1(鎧、盾)。病気属性の効果に対する生命抵抗力、精神抵抗力判定に-4のペナルティ修正を受ける。",
|
115
|
+
"「古傷の」 携行時 HPを回復する効果(休息による回復を含む)を受けた場合、その回復量が1点減少する。",
|
116
|
+
"「まばゆい」 携行時 光などを弾いて強く輝く。自身は常に視界が悪い事による-1のペナルティ修正を受ける。",
|
117
|
+
"「栄光なき」 携行時 行為判定で自動成功した際、自動成功とは扱わず、2dを振り直し、その後の出目に従う。この効果は1日に1回のみ発揮される。",
|
118
|
+
], [
|
119
|
+
"「正直者の」 携行時 嘘、方便がすぐばれるようになる。真偽判定の対象となる場合、-4のペナルティ修正を受ける。",
|
120
|
+
"「乗り物酔いの」 携行時 揺れに弱くなる。自身の足以外の手段で10分以上移動した後、1時間、行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。",
|
121
|
+
"「碧を厭う」 携行時 自然の中では落ち着かなくなる。自然環境(『Ⅰ』108頁)では行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。",
|
122
|
+
"「我慢できない」 携行時 セッション中に1日の始まりを迎えるたび、趣味や嗜好品などに「冒険者レベル×10」ガメルを出費しなければならない。趣味や嗜好品が消費できない環境であれば、翌日の朝まで最大HP、最大MPが「冒険者レベル」点減少する。",
|
123
|
+
"「つきまとう」 携行時 この武具が気がつけば身の回りにある。この武具以外での命中力判定、魔法行使判定(武器)、回避力判定(鎧、盾)に-4のペナルティ修正を受ける。",
|
124
|
+
"「のろまな」 携行時 戦闘開始処理の「戦闘準備」をいっさい行えなくなる。",
|
125
|
+
],
|
126
|
+
]
|
127
|
+
)
|
128
|
+
|
129
|
+
ABYSS_CURSE_CATEGORY_TABLE = DiceTable::D66ParityTable.new(
|
130
|
+
"アビスカース分類決定表",
|
131
|
+
["蛮族", "動物", "植物", "アンデッド", "魔法生物", "「蛮族」「動物」「植物」「アンデッド」「魔法生物」から任意"],
|
132
|
+
["魔動機", "幻獣", "妖精", "魔神", "人族", "「魔動機」「幻獣」「妖精」「魔神」「人族」から任意"]
|
133
|
+
)
|
134
|
+
|
135
|
+
ABYSS_CURSE_ATTR_TABLE = DiceTable::D66ParityTable.new(
|
136
|
+
"アビスカース属性決定表",
|
137
|
+
["土", "水・氷", "炎", "風", "雷", "純粋エネルギー"],
|
138
|
+
["断空", "衝撃", "毒", "病気", "呪い", "精神効果"]
|
139
|
+
)
|
140
|
+
|
141
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
142
|
+
case command
|
143
|
+
when /^dru\[(\d+),(\d+),(\d+)\]/i
|
144
|
+
power_list = Regexp.last_match.captures.map(&:to_i)
|
145
|
+
druid_parser = Command::Parser.new(/dru\[\d+,\d+,\d+\]/i, round_type: BCDice::RoundType::CEIL)
|
146
|
+
|
147
|
+
cmd = druid_parser.parse(command)
|
148
|
+
unless cmd
|
149
|
+
return nil
|
150
|
+
end
|
151
|
+
|
152
|
+
druid_dice(cmd, power_list)
|
153
|
+
when 'ABT'
|
154
|
+
get_abyss_curse_table
|
155
|
+
else
|
156
|
+
super(command)
|
82
157
|
end
|
83
158
|
end
|
84
159
|
|
85
|
-
def
|
86
|
-
|
87
|
-
end
|
88
|
-
|
89
|
-
def getAdditionalString(string, output)
|
90
|
-
output, values = super(string, output)
|
91
|
-
|
92
|
-
keptDiceChangeModify, = getKeptDiceChangesFromString(string)
|
93
|
-
|
94
|
-
values['keptDiceChangeModify'] = keptDiceChangeModify
|
95
|
-
output += "a[#{keptDiceChangeModify}]" if keptDiceChangeModify != 0
|
96
|
-
|
97
|
-
return output, values
|
160
|
+
def rating_parser
|
161
|
+
return RatingParser.new(version: :v2_5)
|
98
162
|
end
|
99
163
|
|
100
|
-
def
|
101
|
-
|
102
|
-
|
103
|
-
|
104
|
-
|
105
|
-
|
106
|
-
|
164
|
+
def druid_dice(command, power_list)
|
165
|
+
dice_list = @randomizer.roll_barabara(2, 6)
|
166
|
+
dice_total = dice_list.sum()
|
167
|
+
offset =
|
168
|
+
case dice_total
|
169
|
+
when 2..6
|
170
|
+
0
|
171
|
+
when 7..9
|
172
|
+
1
|
173
|
+
when 10..12
|
174
|
+
2
|
175
|
+
end
|
176
|
+
power = power_list[offset]
|
177
|
+
total = power + command.modify_number
|
178
|
+
sequence = [
|
179
|
+
"(#{command.command.capitalize}#{Format.modifier(command.modify_number)})",
|
180
|
+
"2D[#{dice_list.join(',')}]=#{dice_total}",
|
181
|
+
"#{power}#{Format.modifier(command.modify_number)}",
|
182
|
+
total
|
183
|
+
]
|
184
|
+
|
185
|
+
return sequence.join(" > ")
|
107
186
|
end
|
108
187
|
|
109
|
-
def
|
110
|
-
|
111
|
-
|
112
|
-
|
113
|
-
|
114
|
-
|
115
|
-
|
116
|
-
|
188
|
+
def get_abyss_curse_table
|
189
|
+
table_result = ABYSS_CURSE_TABLE.roll(@randomizer)
|
190
|
+
additional =
|
191
|
+
case table_result.value
|
192
|
+
when 14 # 「差別の」における分類決定表
|
193
|
+
ABYSS_CURSE_CATEGORY_TABLE.roll(@randomizer).to_s
|
194
|
+
when 25 # 「過敏な」における属性決定表
|
195
|
+
ABYSS_CURSE_ATTR_TABLE.roll(@randomizer).to_s
|
196
|
+
end
|
197
|
+
final_result = [
|
198
|
+
table_result.to_s,
|
199
|
+
additional,
|
200
|
+
].compact
|
201
|
+
|
202
|
+
return final_result.join("\n")
|
117
203
|
end
|
118
204
|
end
|
119
205
|
end
|
@@ -28,7 +28,7 @@ module BCDice
|
|
28
28
|
・ボーナス表「BTx+y or BONUSx+y or TOTALx+y」 xは数値, yは技能基本値
|
29
29
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
30
30
|
|
31
|
-
register_prefix('TG
|
31
|
+
register_prefix('TG', '1R20', 'RT', 'Result', 'IT', 'Intimidate', 'Test', 'TT', 'Taunt', 'Trick', 'CT', 'MT', 'Maneuver', 'ODT', 'ords', 'odamage', 'DT', 'damage', 'BT', 'bonus', 'total')
|
32
32
|
|
33
33
|
def replace_text(string)
|
34
34
|
string = string.gsub(/Result/i, 'RT')
|
@@ -41,7 +41,7 @@ module BCDice
|
|
41
41
|
・ダメージ結果表「DTx or DAMAGEx」
|
42
42
|
・ロールボーナス表「BTx+y or BONUSx+y or TOTALx+y」 xは数値, yは技能基本値
|
43
43
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
44
|
-
register_prefix('TE
|
44
|
+
register_prefix('TE', 'UP', 'POS', '\d+BD', 'TG', 'RT', 'Result', 'DT', 'damage', 'BT', 'bonus', 'total', '1R20')
|
45
45
|
|
46
46
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
47
47
|
torg_check(command) ||
|
@@ -229,7 +229,7 @@ module BCDice
|
|
229
229
|
# ロールボーナス表コマンド
|
230
230
|
def getRollBonusDiceCommandResult(command)
|
231
231
|
debug("TorgEternity Roll Bonus Table Command ? ", command)
|
232
|
-
m = /(BT|Bonus)(\d+)(([+\-]\d+)*)/i.match(command)
|
232
|
+
m = /(BT|Bonus|Total)(\d+)(([+\-]\d+)*)/i.match(command)
|
233
233
|
unless m
|
234
234
|
return nil
|
235
235
|
end
|