bcdice 3.0.0.pre.rc.1 → 3.1.2
Sign up to get free protection for your applications and to get access to all the features.
- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +48 -1
- data/README.md +33 -7
- data/i18n/DetatokoSaga/ja_jp.yml +3 -2
- data/i18n/DetatokoSaga/ko_kr.yml +1 -0
- data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +3 -3
- data/lib/bcdice.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +3 -1
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/node.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/version.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_parity_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/enum.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/format.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +7 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AlchemiaStruggle.rb +59 -25
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +7 -5
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +42 -42
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +41 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +36 -66
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +8 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +40 -334
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DesperateRun.rb +163 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +25 -7
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +22 -4
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +203 -1274
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +12 -4
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +25 -34
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteBabeL.rb +518 -0
- data/lib/bcdice/game_system/JekyllAndHyde.rb +42 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +540 -5
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +4 -13
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +17 -25
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +7 -5
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +6 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +79 -862
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +7 -5
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +46 -182
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +21 -149
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +126 -40
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Yggdrasill.rb +605 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +294 -0
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/rollable.rb +41 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/enemy_data_tables.rb +322 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/event_tables.rb +392 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/tresure_tables.rb +179 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/satasupe/tables.rb +723 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_lexer.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +99 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +457 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +104 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +11 -4
- data/lib/bcdice/normalize.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/randomizer.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/repl.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/result.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/translate.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +3 -1
- metadata +19 -4
@@ -0,0 +1,123 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
require "bcdice/dice_table/table"
|
4
|
+
require "bcdice/dice_table/d66_grid_table"
|
5
|
+
require "bcdice/arithmetic"
|
6
|
+
|
7
|
+
module BCDice
|
8
|
+
module GameSystem
|
9
|
+
class AngelGear < Base
|
10
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
11
|
+
ID = 'AngelGear'
|
12
|
+
|
13
|
+
# ゲームシステム名
|
14
|
+
NAME = 'エンゼルギア 天使大戦TRPG The 2nd Editon'
|
15
|
+
|
16
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
17
|
+
SORT_KEY = 'えんせるきあ2'
|
18
|
+
|
19
|
+
# ダイスボットの使い方
|
20
|
+
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
21
|
+
・判定 nAG[s][±a]
|
22
|
+
[]内は省略可能。
|
23
|
+
n:判定値
|
24
|
+
s:技能値
|
25
|
+
a:修正
|
26
|
+
(例)
|
27
|
+
12AG 10AG3±20
|
28
|
+
|
29
|
+
・感情表 ET
|
30
|
+
MESSAGETEXT
|
31
|
+
|
32
|
+
def initialize(command)
|
33
|
+
super(command)
|
34
|
+
|
35
|
+
@sort_barabara_dice = true # バラバラロール(Bコマンド)でソート有
|
36
|
+
end
|
37
|
+
|
38
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
39
|
+
if (m = /^(\d+)AG(\d+)?(([+\-]\d+)*)$/.match(command))
|
40
|
+
resolute_action(m[1].to_i, m[2]&.to_i, m[3], command)
|
41
|
+
else
|
42
|
+
roll_tables(command, TABLES)
|
43
|
+
end
|
44
|
+
end
|
45
|
+
|
46
|
+
def resolute_action(num_dice, skill_value, modify, command)
|
47
|
+
dice = @randomizer.roll_barabara(num_dice, 6).sort
|
48
|
+
dice_text = dice.join(",")
|
49
|
+
modify_n = 0
|
50
|
+
success = 0
|
51
|
+
|
52
|
+
if skill_value
|
53
|
+
success = dice.count { |val| val <= skill_value }
|
54
|
+
modify_n = Arithmetic.eval(modify, RoundType::FLOOR) unless modify.empty?
|
55
|
+
end
|
56
|
+
|
57
|
+
output = "(#{command}) > #{success}[#{dice_text}]#{format('%+d', modify_n)} > 成功数: #{success + modify_n}"
|
58
|
+
if success + modify_n >= 100
|
59
|
+
output += "(福音発生)"
|
60
|
+
end
|
61
|
+
return output
|
62
|
+
end
|
63
|
+
|
64
|
+
TABLES = {
|
65
|
+
'ET' => DiceTable::D66GridTable.new(
|
66
|
+
'感情表',
|
67
|
+
[
|
68
|
+
[
|
69
|
+
'好奇心(好奇心)',
|
70
|
+
'憧れ(あこがれ)',
|
71
|
+
'尊敬(そんけい)',
|
72
|
+
'仲間意識(なかまいしき)',
|
73
|
+
'母性愛(ぼせいあい)',
|
74
|
+
'感心(かんしん)'
|
75
|
+
],
|
76
|
+
[
|
77
|
+
'純愛(じゅんあい)',
|
78
|
+
'友情(ゆうじょう)',
|
79
|
+
'同情(どうじょう)',
|
80
|
+
'父性愛(ふせいあい)',
|
81
|
+
'幸福感(こうふくかん)',
|
82
|
+
'信頼(しんらい)'
|
83
|
+
],
|
84
|
+
[
|
85
|
+
'競争心(きょうそうしん)',
|
86
|
+
'親近感(しんきんかん)',
|
87
|
+
'まごころ',
|
88
|
+
'好意(こうい)',
|
89
|
+
'有為(ゆうい)',
|
90
|
+
'崇拝(すうはい)'
|
91
|
+
],
|
92
|
+
[
|
93
|
+
'大嫌い(だいきらい)',
|
94
|
+
'妬み(ねたみ)',
|
95
|
+
'侮蔑(ぶべつ)',
|
96
|
+
'腐れ縁(くされえん)',
|
97
|
+
'恐怖(きょうふ)',
|
98
|
+
'劣等感(れっとうかん)'
|
99
|
+
],
|
100
|
+
[
|
101
|
+
'偏愛(へんあい)',
|
102
|
+
'寂しさ(さびしさ)',
|
103
|
+
'憐憫(れんびん)',
|
104
|
+
'闘争心(とうそうしん)',
|
105
|
+
'食傷(しょくしょう)',
|
106
|
+
'嘘つき(うそつき)'
|
107
|
+
],
|
108
|
+
[
|
109
|
+
'甘え(あまえ)',
|
110
|
+
'苛立ち(いらだち)',
|
111
|
+
'下心(したごころ)',
|
112
|
+
'憎悪(ぞうお)',
|
113
|
+
'疑惑(ぎわく)',
|
114
|
+
'支配(しはい)'
|
115
|
+
],
|
116
|
+
]
|
117
|
+
)
|
118
|
+
}.freeze
|
119
|
+
|
120
|
+
register_prefix('(\d+)AG(\d+)?(([\+\-]\d+)*)', TABLES.keys)
|
121
|
+
end
|
122
|
+
end
|
123
|
+
end
|
@@ -26,7 +26,7 @@ module BCDice
|
|
26
26
|
最初の0が判断基準で、その右側5つがボッチダイスです。1*2,8*2,0*1なので1botchという訳です。
|
27
27
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
28
28
|
|
29
|
-
register_prefix('ArS
|
29
|
+
register_prefix('ArS', '1R10')
|
30
30
|
|
31
31
|
def eval_game_system_specific_command(string)
|
32
32
|
unless parse_ars(string) || parse_1r10(string)
|
@@ -1,16 +1,18 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
1
3
|
module BCDice
|
2
4
|
module GameSystem
|
3
5
|
class BBN < Base
|
4
6
|
# ダイスボットで使用するコマンドを配列で列挙する
|
5
|
-
register_prefix('\d+BN
|
7
|
+
register_prefix('\d+BN')
|
6
8
|
|
7
|
-
ID = 'BBN'
|
9
|
+
ID = 'BBN'
|
8
10
|
|
9
|
-
NAME = 'BBNTRPG'
|
11
|
+
NAME = 'BBNTRPG'
|
10
12
|
|
11
|
-
SORT_KEY = 'ひいひいえぬTRPG'
|
13
|
+
SORT_KEY = 'ひいひいえぬTRPG'
|
12
14
|
|
13
|
-
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
15
|
+
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
14
16
|
・判定(xBN±y>=z[c,f])
|
15
17
|
xD6の判定。クリティカル、ファンブルの自動判定を行います。
|
16
18
|
1Dのクリティカル値とファンブル値は1。2Dのクリティカル値とファンブル値は2。
|
@@ -26,7 +26,7 @@ module BCDice
|
|
26
26
|
セット数が1以上の時はセット数も表示し、攻撃判定の場合は命中部位も表示します。
|
27
27
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
28
28
|
|
29
|
-
register_prefix('\d+BK
|
29
|
+
register_prefix('\d+BK', '\d+BA', '\d+BKC\d+', '\d+BAC\d+', '\d+R6')
|
30
30
|
|
31
31
|
def initialize(command)
|
32
32
|
super(command)
|
@@ -76,7 +76,7 @@ module BCDice
|
|
76
76
|
end
|
77
77
|
|
78
78
|
dice_list_filtered = dice_list_org.map { |dice| [dice, @dice_value_lower_limit].max }.sort
|
79
|
-
@dice_total = dice_list_filtered.inject(0, :+)
|
79
|
+
@dice_total = dice_list_filtered.last(2).inject(0, :+)
|
80
80
|
|
81
81
|
total = calc_total()
|
82
82
|
|
@@ -332,7 +332,7 @@ module BCDice
|
|
332
332
|
),
|
333
333
|
}.freeze
|
334
334
|
|
335
|
-
register_prefix('\d+BB
|
335
|
+
register_prefix('\d+BB', '\d+R6', TABLES.keys)
|
336
336
|
end
|
337
337
|
end
|
338
338
|
end
|
@@ -167,7 +167,6 @@ module BCDice
|
|
167
167
|
|
168
168
|
canReRoll = !rerollCommand.empty?
|
169
169
|
|
170
|
-
# frozen_string_literal: true
|
171
170
|
# ゲームシステムの識別子
|
172
171
|
# ゲームシステム名
|
173
172
|
# ゲームシステム名の読みがな
|
@@ -457,7 +456,7 @@ module BCDice
|
|
457
456
|
),
|
458
457
|
}.freeze
|
459
458
|
|
460
|
-
register_prefix('BM
|
459
|
+
register_prefix('BM', 'ReRoll\d+', 'RP\d+', 'DT', TABLES.keys)
|
461
460
|
end
|
462
461
|
end
|
463
462
|
end
|
@@ -74,23 +74,6 @@ module BCDice
|
|
74
74
|
)
|
75
75
|
|
76
76
|
TABLES_WITH_BLOOD_MOON = {
|
77
|
-
"ST" => DiceTable::Table.new(
|
78
|
-
"シーン表",
|
79
|
-
"2D6",
|
80
|
-
[
|
81
|
-
"どこまでも広がる荒野。風が吹き抜けていく。",
|
82
|
-
"血まみれの惨劇の跡。いったい誰がこんなことを?",
|
83
|
-
"都市の地下。かぼそい明かりがコンクリートを照らす。",
|
84
|
-
"豪華な調度が揃えられた室内。くつろぎの空間を演出。",
|
85
|
-
"普通の道端。様々な人が道を行き交う。",
|
86
|
-
"明るく浮かぶ月の下。暴力の気配が満ちていく。",
|
87
|
-
"打ち捨てられた廃墟。荒れ果てた景色に心も荒む。",
|
88
|
-
"生活の様子が色濃く残る部屋の中。誰の部屋だろう?",
|
89
|
-
"喧しい飲食店。騒ぐ人々に紛れつつ自体は進行する。",
|
90
|
-
"ざわめく木立。踊る影。",
|
91
|
-
"高い塔の上。都市を一望できる。"
|
92
|
-
]
|
93
|
-
),
|
94
77
|
"IST" => DiceTable::Table.new(
|
95
78
|
"先制判定指定特技表",
|
96
79
|
"1D6",
|
@@ -98,7 +81,7 @@ module BCDice
|
|
98
81
|
"《自信/社会5》",
|
99
82
|
"《地位/社会9》",
|
100
83
|
"《日常/環境3》",
|
101
|
-
"《人脈/環境
|
84
|
+
"《人脈/環境7》",
|
102
85
|
"《退路/環境11》",
|
103
86
|
"《心臓/胴部7》"
|
104
87
|
]
|
@@ -120,30 +103,6 @@ module BCDice
|
|
120
103
|
"《心臓》"
|
121
104
|
]
|
122
105
|
),
|
123
|
-
"MIT" => DiceTable::Table.new(
|
124
|
-
"軽度狂気表",
|
125
|
-
"1D6",
|
126
|
-
[
|
127
|
-
"【誇大妄想】(判定に失敗するたびに【感情】が1増加する。)",
|
128
|
-
"【記憶喪失】(【幸福】の修復判定にマイナス2の修正。)",
|
129
|
-
"【こだわり】(戦闘中の行動を「パス」以外で一つ選択し、その行動をすると【感情】が6増加する。)",
|
130
|
-
"【お守り中毒】(「幸運のお守り」を装備していない場合、全ての2d6判定にマイナス1の修正。)",
|
131
|
-
"【不死幻想】(自分が受けるダメージが全て1増加する。)",
|
132
|
-
"【血の飢え】(戦闘中に最低1体でも死亡させないと、戦闘終了時に【感情】10増加。【激情】は獲得できない。)"
|
133
|
-
]
|
134
|
-
),
|
135
|
-
"SIT" => DiceTable::Table.new(
|
136
|
-
"重度狂気表",
|
137
|
-
"1D6",
|
138
|
-
[
|
139
|
-
"【幸福依存】(【幸福】を一つ選択し、その【幸福】が結果フェイズに失われたとき、死亡する。)",
|
140
|
-
"【見えない友達】(自分の関わる「関係を深める」判定にマイナス3の修正がつく。)",
|
141
|
-
"【臆病】(自分の行う妨害判定にマイナス2の修正がつく。)",
|
142
|
-
"【陰謀論】(「幸福を味わう」判定にマイナス3の修正がつく。)",
|
143
|
-
"【指令受信】(追跡フェイズBでの自分の行動は、可能な範囲でGMが決定する。)",
|
144
|
-
"【猜疑心】(自分が「連携攻撃」を行うとき、関係の【深度】をダメージに加えられない。)"
|
145
|
-
]
|
146
|
-
)
|
147
106
|
}.freeze
|
148
107
|
|
149
108
|
TABLES = {
|
@@ -388,6 +347,47 @@ module BCDice
|
|
388
347
|
"新しい友達が出来る。\n任意の年齢の協力者を、狩人のプレイヤーが作成する。\nレベルは1とすること。\nこの協力者はセッションに登場し、獲得すれば使用できる。"
|
389
348
|
]
|
390
349
|
),
|
350
|
+
"ST" => DiceTable::Table.new(
|
351
|
+
"シーン表",
|
352
|
+
"2D6",
|
353
|
+
[
|
354
|
+
"どこまでも広がる荒野。風が吹き抜けていく。",
|
355
|
+
"血まみれの惨劇の跡。いったい誰がこんなことを?",
|
356
|
+
"都市の地下。かぼそい明かりがコンクリートを照らす。",
|
357
|
+
"豪華な調度が揃えられた室内。くつろぎの空間を演出。",
|
358
|
+
"普通の道端。様々な人が道を行き交う。",
|
359
|
+
"明るく浮かぶ月の下。暴力の気配が満ちていく。",
|
360
|
+
"打ち捨てられた廃墟。荒れ果てた景色に心も荒む。",
|
361
|
+
"生活の様子が色濃く残る部屋の中。誰の部屋だろう?",
|
362
|
+
"喧しい飲食店。騒ぐ人々に紛れつつ事態は進行する。",
|
363
|
+
"ざわめく木立。踊る影。",
|
364
|
+
"高い塔の上。都市を一望できる。"
|
365
|
+
]
|
366
|
+
),
|
367
|
+
"MIT" => DiceTable::Table.new(
|
368
|
+
"軽度狂気表",
|
369
|
+
"1D6",
|
370
|
+
[
|
371
|
+
"【誇大妄想】(判定に失敗するたびに【感情】が1増加する。)",
|
372
|
+
"【記憶喪失】(【幸福】の修復判定にマイナス2の修正。)",
|
373
|
+
"【こだわり】(戦闘中の行動を「パス」以外で一つ選択し、その行動をすると【感情】が6増加する。)",
|
374
|
+
"【お守り中毒】(「幸運のお守り」を装備していない場合、全ての2d6判定にマイナス1の修正。)",
|
375
|
+
"【不死幻想】(自分が受けるダメージが全て1増加する。)",
|
376
|
+
"【血の飢え】(戦闘中に最低1体でも死亡させないと、戦闘終了時に【感情】10増加。【激情】は獲得できない。)"
|
377
|
+
]
|
378
|
+
),
|
379
|
+
"SIT" => DiceTable::Table.new(
|
380
|
+
"重度狂気表",
|
381
|
+
"1D6",
|
382
|
+
[
|
383
|
+
"【幸福依存】(【幸福】を一つ選択し、その【幸福】が結果フェイズに失われたとき、死亡する。)",
|
384
|
+
"【見えない友達】(自分の関わる「関係を深める」判定にマイナス3の修正がつく。)",
|
385
|
+
"【臆病】(自分の行う妨害判定にマイナス2の修正がつく。)",
|
386
|
+
"【陰謀論】(「幸福を味わう」判定にマイナス3の修正がつく。)",
|
387
|
+
"【指令受信】(追跡フェイズBでの自分の行動は、可能な範囲でGMが決定する。)",
|
388
|
+
"【猜疑心】(自分が「連携攻撃」を行うとき、関係の【深度】をダメージに加えられない。)"
|
389
|
+
]
|
390
|
+
),
|
391
391
|
}.merge(TABLES_WITH_BLOOD_MOON).freeze
|
392
392
|
|
393
393
|
register_prefix(RTT.prefixes, TABLES.keys)
|
@@ -63,6 +63,47 @@ module BCDice
|
|
63
63
|
end
|
64
64
|
|
65
65
|
TABLES = {
|
66
|
+
"ST" => DiceTable::Table.new(
|
67
|
+
"シーン表",
|
68
|
+
"2D6",
|
69
|
+
[
|
70
|
+
"どこまでも広がる荒野。風が吹き抜けていく。",
|
71
|
+
"血まみれの惨劇の跡。いったい誰がこんなことを?",
|
72
|
+
"都市の地下。かぼそい明かりがコンクリートを照らす。",
|
73
|
+
"豪華な調度が揃えられた室内。くつろぎの空間を演出。",
|
74
|
+
"普通の道端。様々な人が道を行き交う。",
|
75
|
+
"明るく浮かぶ月の下。暴力の気配が満ちていく。",
|
76
|
+
"打ち捨てられた廃墟。荒れ果てた景色に心も荒む。",
|
77
|
+
"生活の様子が色濃く残る部屋の中。誰の部屋だろう?",
|
78
|
+
"にぎやかな飲食店。騒ぐ人々に紛れつつ事態は進行する。",
|
79
|
+
"ざわめく木立。踊る影。",
|
80
|
+
"高い塔の上。都市を一望できる。"
|
81
|
+
]
|
82
|
+
),
|
83
|
+
"MIT" => DiceTable::Table.new(
|
84
|
+
"軽度狂気表",
|
85
|
+
"1D6",
|
86
|
+
[
|
87
|
+
"【誇大妄想】(判定に失敗するたびに【テンション】が1増加する。)",
|
88
|
+
"【記憶喪失】(【幸福】の修復判定にマイナス2の修正。)",
|
89
|
+
"【こだわり】(戦闘中の行動を「パス」以外で一つ選択し、その行動をすると【テンション】が6増加する。)",
|
90
|
+
"【お守り中毒】(「幸運のお守り」を装備していない場合、全ての2d6判定にマイナス1の修正。)",
|
91
|
+
"【不死幻想】(自分が受けるダメージが全て1増加する。)",
|
92
|
+
"【血の飢え】(戦闘中、ラウンドごとに他のキャラクターにダメージを与えないと、ラウンド終了時に【テンション】4増加。)"
|
93
|
+
]
|
94
|
+
),
|
95
|
+
"SIT" => DiceTable::Table.new(
|
96
|
+
"重度狂気表",
|
97
|
+
"1D6",
|
98
|
+
[
|
99
|
+
"【幸福依存】(【幸福】を一つ選択し、その【幸福】が結果フェイズに失われたとき、死亡する。)",
|
100
|
+
"【見えない友達】(交流判定にマイナス3の修正がつく。)",
|
101
|
+
"【臆病】(自分の行う妨害判定にマイナス2の修正がつく。)",
|
102
|
+
"【陰謀論】(休息判定にマイナス3の修正がつく。)",
|
103
|
+
"【指令受信】(メインフェイズの3サイクル目の自分のシーンでは、可能な範囲でGMが行動を決定する。)",
|
104
|
+
"【猜疑心】(自分が「連携攻撃」を行うとき、関係の【深度】をダメージに加えられない。)"
|
105
|
+
]
|
106
|
+
),
|
66
107
|
"CHT" => DiceTable::Table.new(
|
67
108
|
"自信幸福表",
|
68
109
|
"1D6",
|
@@ -18,7 +18,7 @@ module BCDice
|
|
18
18
|
ランダム分野表 RCT
|
19
19
|
特定のモンスターカードを選ぶ (CMxy x:色、y:番号)
|
20
20
|
白:W、青:U、緑:V、金:G、赤:R、黒:B
|
21
|
-
例)
|
21
|
+
例)CMW2→白の2:白竜 CMG12→金の12:土精霊
|
22
22
|
場所表 (ST)
|
23
23
|
街中場所表 (CST)
|
24
24
|
郊外場所表 (OST)
|
@@ -202,7 +202,7 @@ module BCDice
|
|
202
202
|
]
|
203
203
|
),
|
204
204
|
}.freeze
|
205
|
-
register_prefix(RTT.prefixes, 'CM
|
205
|
+
register_prefix(RTT.prefixes, 'CM', TABLES.keys)
|
206
206
|
end
|
207
207
|
end
|
208
208
|
end
|
@@ -26,9 +26,17 @@ module BCDice
|
|
26
26
|
4CL+2@7 または 4CL@7+2 :サイコロ4個で判定値7のロールを行い達成値を出し、修正値2を足す。
|
27
27
|
4CL[2] :サイコロ4個でクリティカル値2のロールを行う。
|
28
28
|
0CL : 1CL[0]と同じ判定
|
29
|
+
|
30
|
+
デフォルトダイス:10面
|
29
31
|
MESSAGETEXT
|
30
32
|
|
31
|
-
register_prefix('[+-]?\d*CL([+-]\d+)?[@\d]
|
33
|
+
register_prefix('[+-]?\d*CL([+-]\d+)?[@\d]*')
|
34
|
+
|
35
|
+
def initialize(command)
|
36
|
+
super(command)
|
37
|
+
|
38
|
+
@sides_implicit_d = 10
|
39
|
+
end
|
32
40
|
|
33
41
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
34
42
|
debug('eval_game_system_specific_command command', command)
|
@@ -41,10 +49,10 @@ module BCDice
|
|
41
49
|
base = (m[1] || 1).to_i
|
42
50
|
modifier1 = m[2].to_i
|
43
51
|
target = (m[4] || 6).to_i
|
44
|
-
|
52
|
+
critical_target = (m[6] || 1).to_i
|
45
53
|
modifier2 = m[7].to_i
|
46
54
|
diff = m[9].to_i
|
47
|
-
result =
|
55
|
+
result = check_roll(base, target, critical_target, diff, modifier1 + modifier2)
|
48
56
|
end
|
49
57
|
|
50
58
|
return nil if result.empty?
|
@@ -52,80 +60,42 @@ module BCDice
|
|
52
60
|
return "#{command} > #{result}"
|
53
61
|
end
|
54
62
|
|
55
|
-
def
|
56
|
-
|
57
|
-
|
58
|
-
base = getValue(base)
|
59
|
-
target = getValue(target)
|
60
|
-
criticalTarget = getValue(criticalTarget)
|
61
|
-
if base <= 0
|
62
|
-
criticalTarget = 0
|
63
|
+
def check_roll(base, target, critical_target, diff, modifier)
|
64
|
+
if base <= 0 # クリティカルしない1D
|
65
|
+
critical_target = 0
|
63
66
|
base = 1
|
64
67
|
end
|
65
68
|
|
66
69
|
target = 10 if target > 10
|
70
|
+
dice_list = @randomizer.roll_barabara(base, 10).sort
|
71
|
+
success_count = dice_list.count { |x| x <= target }
|
72
|
+
critical_count = dice_list.count { |x| x <= critical_target }
|
73
|
+
success_total = success_count + critical_count + modifier
|
67
74
|
|
68
|
-
|
69
|
-
|
70
|
-
diceList = @randomizer.roll_barabara(base, 10).sort
|
71
|
-
|
72
|
-
result += " > [#{diceList.join(',')}]#{Format.modifier(modifier)} > "
|
73
|
-
result += getRollResultString(diceList, target, criticalTarget, diff, modifier)
|
74
|
-
|
75
|
-
return result
|
76
|
-
end
|
77
|
-
|
78
|
-
def getRollResultString(diceList, target, criticalTarget, diff, modifier)
|
79
|
-
successCount, criticalCount = getSuccessInfo(diceList, target, criticalTarget)
|
80
|
-
|
81
|
-
successTotal = successCount + criticalCount + modifier
|
82
|
-
result = ""
|
75
|
+
mod_text = Format.modifier(modifier)
|
83
76
|
|
77
|
+
# (10d10+5)
|
78
|
+
result = "(#{base}d10#{mod_text}) > [#{dice_list.join(',')}]#{mod_text} > "
|
84
79
|
result += "判定値[#{target}] " unless target == 6
|
85
|
-
result += "クリティカル値[#{
|
86
|
-
result += "達成値[#{
|
87
|
-
|
88
|
-
# 出目がすべて判定値より大きければ固定値に関わらずファンブル
|
89
|
-
if successCount <= 0
|
90
|
-
result += " > ファンブル!"
|
91
|
-
return result
|
92
|
-
end
|
93
|
-
|
94
|
-
result += "+クリティカル[#{criticalCount}]" if criticalCount > 0
|
95
|
-
result += Format.modifier(modifier)
|
96
|
-
result += "=[#{successTotal}]" if criticalCount > 0 || modifier != 0
|
97
|
-
|
98
|
-
successText = getSuccessResultText(successTotal, diff)
|
99
|
-
result += " > #{successText}"
|
100
|
-
|
101
|
-
return result
|
102
|
-
end
|
103
|
-
|
104
|
-
def getSuccessResultText(successTotal, diff)
|
105
|
-
return successTotal.to_s if diff == 0
|
106
|
-
return "成功" if successTotal >= diff
|
80
|
+
result += "クリティカル値[#{critical_target}] " unless critical_target == 1
|
81
|
+
result += "達成値[#{success_count}]"
|
107
82
|
|
108
|
-
return "
|
109
|
-
end
|
110
|
-
|
111
|
-
def getSuccessInfo(diceList, target, criticalTarget)
|
112
|
-
debug("checkSuccess diceList, target, criticalTarget", diceList, target, criticalTarget)
|
113
|
-
|
114
|
-
successCount = 0
|
115
|
-
criticalCount = 0
|
83
|
+
return "#{result} > ファンブル!" if success_count <= 0
|
116
84
|
|
117
|
-
|
118
|
-
|
119
|
-
|
120
|
-
end
|
121
|
-
|
122
|
-
return successCount, criticalCount
|
123
|
-
end
|
85
|
+
result += "+クリティカル[#{critical_count}]" if critical_count > 0
|
86
|
+
result += mod_text
|
87
|
+
result += "=[#{success_total}]" if critical_count > 0 || modifier != 0
|
124
88
|
|
125
|
-
|
126
|
-
|
89
|
+
success_text =
|
90
|
+
if diff == 0
|
91
|
+
success_total.to_s
|
92
|
+
elsif success_total >= diff
|
93
|
+
"成功"
|
94
|
+
else
|
95
|
+
"失敗"
|
96
|
+
end
|
127
97
|
|
128
|
-
return
|
98
|
+
return "#{result} > #{success_text}"
|
129
99
|
end
|
130
100
|
end
|
131
101
|
end
|