bcdice 3.0.0.pre.rc.1 → 3.1.2

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Files changed (161) hide show
  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/CHANGELOG.md +48 -1
  3. data/README.md +33 -7
  4. data/i18n/DetatokoSaga/ja_jp.yml +3 -2
  5. data/i18n/DetatokoSaga/ko_kr.yml +1 -0
  6. data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +3 -3
  7. data/lib/bcdice.rb +2 -0
  8. data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +2 -0
  9. data/lib/bcdice/common_command.rb +2 -0
  10. data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +3 -1
  11. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +2 -0
  12. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +2 -0
  13. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/node.rb +2 -0
  14. data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +2 -0
  15. data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +2 -0
  16. data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +2 -0
  17. data/lib/bcdice/common_command/version.rb +2 -0
  18. data/lib/bcdice/dice_table.rb +2 -0
  19. data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +2 -0
  20. data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +2 -0
  21. data/lib/bcdice/dice_table/d66_parity_table.rb +2 -0
  22. data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +2 -0
  23. data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +2 -0
  24. data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +2 -0
  25. data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +1 -1
  26. data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +2 -0
  27. data/lib/bcdice/enum.rb +2 -0
  28. data/lib/bcdice/format.rb +2 -0
  29. data/lib/bcdice/game_system.rb +7 -0
  30. data/lib/bcdice/game_system/AlchemiaStruggle.rb +59 -25
  31. data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +1 -1
  32. data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +123 -0
  33. data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +1 -1
  34. data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +7 -5
  35. data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +1 -1
  36. data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
  37. data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +2 -2
  38. data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +1 -2
  39. data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +42 -42
  40. data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +41 -0
  41. data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +2 -2
  42. data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +1 -1
  43. data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +1 -1
  44. data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +36 -66
  45. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +8 -4
  46. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +40 -334
  47. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +2 -2
  48. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +2 -2
  49. data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +1 -1
  50. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +1 -1
  51. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +1 -1
  52. data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +1 -1
  53. data/lib/bcdice/game_system/DesperateRun.rb +163 -0
  54. data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +25 -7
  55. data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +3 -3
  56. data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +22 -4
  57. data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +1 -1
  58. data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +1 -1
  59. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +1 -1
  60. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +1 -1
  61. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +1 -1
  62. data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +2 -2
  63. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +1 -1
  64. data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +1 -1
  65. data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +203 -1274
  66. data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +1 -1
  67. data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +12 -4
  68. data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +1 -1
  69. data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +1 -1
  70. data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +1 -1
  71. data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +1 -1
  72. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +1 -1
  73. data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +1 -1
  74. data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +25 -34
  75. data/lib/bcdice/game_system/InfiniteBabeL.rb +518 -0
  76. data/lib/bcdice/game_system/JekyllAndHyde.rb +42 -0
  77. data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +1 -1
  78. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +1 -1
  79. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +2 -2
  80. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +3 -3
  81. data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +1 -1
  82. data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +1 -1
  83. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +1 -1
  84. data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +540 -5
  85. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +1 -1
  86. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +1 -1
  87. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +4 -13
  88. data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
  89. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +1 -1
  90. data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +17 -25
  91. data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +1 -1
  92. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +1 -1
  93. data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +1 -1
  94. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +1 -1
  95. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +1 -1
  96. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +7 -5
  97. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
  98. data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +1 -1
  99. data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +6 -4
  100. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +1 -1
  101. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +1 -1
  102. data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +1 -1
  103. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +79 -862
  104. data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +1 -1
  105. data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +1 -1
  106. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +2 -2
  107. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +3 -3
  108. data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +1 -1
  109. data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +2 -2
  110. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +7 -5
  111. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +2 -2
  112. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +46 -182
  113. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +21 -149
  114. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +126 -40
  115. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +1 -1
  116. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +2 -2
  117. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +1 -1
  118. data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +1 -1
  119. data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +1 -1
  120. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +1 -1
  121. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +1 -1
  122. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +1 -1
  123. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +1 -1
  124. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +1 -1
  125. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +1 -1
  126. data/lib/bcdice/game_system/Yggdrasill.rb +605 -0
  127. data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +1 -1
  128. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +294 -0
  129. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/rollable.rb +41 -0
  130. data/lib/bcdice/game_system/filled_with/enemy_data_tables.rb +322 -0
  131. data/lib/bcdice/game_system/filled_with/event_tables.rb +392 -0
  132. data/lib/bcdice/game_system/filled_with/tresure_tables.rb +179 -0
  133. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +2 -0
  134. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +2 -0
  135. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +2 -0
  136. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +2 -0
  137. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +2 -0
  138. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +2 -0
  139. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +2 -0
  140. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +2 -0
  141. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +2 -0
  142. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +2 -0
  143. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +2 -0
  144. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +2 -0
  145. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +2 -0
  146. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +2 -0
  147. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +2 -0
  148. data/lib/bcdice/game_system/satasupe/tables.rb +723 -0
  149. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_lexer.rb +47 -0
  150. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +99 -0
  151. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +457 -0
  152. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +104 -0
  153. data/lib/bcdice/loader.rb +11 -4
  154. data/lib/bcdice/normalize.rb +2 -0
  155. data/lib/bcdice/randomizer.rb +2 -0
  156. data/lib/bcdice/repl.rb +2 -0
  157. data/lib/bcdice/result.rb +2 -0
  158. data/lib/bcdice/translate.rb +2 -0
  159. data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +2 -0
  160. data/lib/bcdice/version.rb +3 -1
  161. metadata +19 -4
@@ -15,7 +15,7 @@ module BCDice
15
15
  ID = 'Alshard'
16
16
 
17
17
  # 固有のコマンドの接頭辞を設定する
18
- register_prefix('2D6.*', 'AL.*')
18
+ register_prefix('2D6', 'AL')
19
19
 
20
20
  # 成功判定のエイリアスコマンドを設定する
21
21
  set_aliases_for_srs_roll('AL')
@@ -0,0 +1,123 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require "bcdice/dice_table/table"
4
+ require "bcdice/dice_table/d66_grid_table"
5
+ require "bcdice/arithmetic"
6
+
7
+ module BCDice
8
+ module GameSystem
9
+ class AngelGear < Base
10
+ # ゲームシステムの識別子
11
+ ID = 'AngelGear'
12
+
13
+ # ゲームシステム名
14
+ NAME = 'エンゼルギア 天使大戦TRPG The 2nd Editon'
15
+
16
+ # ゲームシステム名の読みがな
17
+ SORT_KEY = 'えんせるきあ2'
18
+
19
+ # ダイスボットの使い方
20
+ HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
21
+ ・判定 nAG[s][±a]
22
+ []内は省略可能。
23
+ n:判定値
24
+ s:技能値
25
+ a:修正
26
+ (例)
27
+ 12AG 10AG3±20
28
+
29
+ ・感情表 ET
30
+ MESSAGETEXT
31
+
32
+ def initialize(command)
33
+ super(command)
34
+
35
+ @sort_barabara_dice = true # バラバラロール(Bコマンド)でソート有
36
+ end
37
+
38
+ def eval_game_system_specific_command(command)
39
+ if (m = /^(\d+)AG(\d+)?(([+\-]\d+)*)$/.match(command))
40
+ resolute_action(m[1].to_i, m[2]&.to_i, m[3], command)
41
+ else
42
+ roll_tables(command, TABLES)
43
+ end
44
+ end
45
+
46
+ def resolute_action(num_dice, skill_value, modify, command)
47
+ dice = @randomizer.roll_barabara(num_dice, 6).sort
48
+ dice_text = dice.join(",")
49
+ modify_n = 0
50
+ success = 0
51
+
52
+ if skill_value
53
+ success = dice.count { |val| val <= skill_value }
54
+ modify_n = Arithmetic.eval(modify, RoundType::FLOOR) unless modify.empty?
55
+ end
56
+
57
+ output = "(#{command}) > #{success}[#{dice_text}]#{format('%+d', modify_n)} > 成功数: #{success + modify_n}"
58
+ if success + modify_n >= 100
59
+ output += "(福音発生)"
60
+ end
61
+ return output
62
+ end
63
+
64
+ TABLES = {
65
+ 'ET' => DiceTable::D66GridTable.new(
66
+ '感情表',
67
+ [
68
+ [
69
+ '好奇心(好奇心)',
70
+ '憧れ(あこがれ)',
71
+ '尊敬(そんけい)',
72
+ '仲間意識(なかまいしき)',
73
+ '母性愛(ぼせいあい)',
74
+ '感心(かんしん)'
75
+ ],
76
+ [
77
+ '純愛(じゅんあい)',
78
+ '友情(ゆうじょう)',
79
+ '同情(どうじょう)',
80
+ '父性愛(ふせいあい)',
81
+ '幸福感(こうふくかん)',
82
+ '信頼(しんらい)'
83
+ ],
84
+ [
85
+ '競争心(きょうそうしん)',
86
+ '親近感(しんきんかん)',
87
+ 'まごころ',
88
+ '好意(こうい)',
89
+ '有為(ゆうい)',
90
+ '崇拝(すうはい)'
91
+ ],
92
+ [
93
+ '大嫌い(だいきらい)',
94
+ '妬み(ねたみ)',
95
+ '侮蔑(ぶべつ)',
96
+ '腐れ縁(くされえん)',
97
+ '恐怖(きょうふ)',
98
+ '劣等感(れっとうかん)'
99
+ ],
100
+ [
101
+ '偏愛(へんあい)',
102
+ '寂しさ(さびしさ)',
103
+ '憐憫(れんびん)',
104
+ '闘争心(とうそうしん)',
105
+ '食傷(しょくしょう)',
106
+ '嘘つき(うそつき)'
107
+ ],
108
+ [
109
+ '甘え(あまえ)',
110
+ '苛立ち(いらだち)',
111
+ '下心(したごころ)',
112
+ '憎悪(ぞうお)',
113
+ '疑惑(ぎわく)',
114
+ '支配(しはい)'
115
+ ],
116
+ ]
117
+ )
118
+ }.freeze
119
+
120
+ register_prefix('(\d+)AG(\d+)?(([\+\-]\d+)*)', TABLES.keys)
121
+ end
122
+ end
123
+ end
@@ -26,7 +26,7 @@ module BCDice
26
26
    最初の0が判断基準で、その右側5つがボッチダイスです。1*2,8*2,0*1なので1botchという訳です。
27
27
  INFO_MESSAGE_TEXT
28
28
 
29
- register_prefix('ArS.*', '1R10.*')
29
+ register_prefix('ArS', '1R10')
30
30
 
31
31
  def eval_game_system_specific_command(string)
32
32
  unless parse_ars(string) || parse_1r10(string)
@@ -1,16 +1,18 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
1
3
  module BCDice
2
4
  module GameSystem
3
5
  class BBN < Base
4
6
  # ダイスボットで使用するコマンドを配列で列挙する
5
- register_prefix('\d+BN.*')
7
+ register_prefix('\d+BN')
6
8
 
7
- ID = 'BBN'.freeze
9
+ ID = 'BBN'
8
10
 
9
- NAME = 'BBNTRPG'.freeze
11
+ NAME = 'BBNTRPG'
10
12
 
11
- SORT_KEY = 'ひいひいえぬTRPG'.freeze
13
+ SORT_KEY = 'ひいひいえぬTRPG'
12
14
 
13
- HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT.freeze
15
+ HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
14
16
  ・判定(xBN±y>=z[c,f])
15
17
   xD6の判定。クリティカル、ファンブルの自動判定を行います。
16
18
   1Dのクリティカル値とファンブル値は1。2Dのクリティカル値とファンブル値は2。
@@ -41,7 +41,7 @@ module BCDice
41
41
  ・スキル表:SKL
42
42
  MESSAGETEXT
43
43
 
44
- register_prefix('\d?(BAD|BL|GL).*', '[TDGKSB]RN', 'SKL')
44
+ register_prefix('\d?(BAD|BL|GL)', '[TDGKSB]RN', 'SKL')
45
45
 
46
46
  def eval_game_system_specific_command(command)
47
47
  command = command.upcase
@@ -26,7 +26,7 @@ module BCDice
26
26
   セット数が1以上の時はセット数も表示し、攻撃判定の場合は命中部位も表示します。
27
27
  INFO_MESSAGE_TEXT
28
28
 
29
- register_prefix('\d+BK.*', '\d+BA.*', '\d+BKC\d+.*', '\d+BAC\d+.*', '\d+R6.*')
29
+ register_prefix('\d+BK', '\d+BA', '\d+BKC\d+', '\d+BAC\d+', '\d+R6')
30
30
 
31
31
  def initialize(command)
32
32
  super(command)
@@ -76,7 +76,7 @@ module BCDice
76
76
  end
77
77
 
78
78
  dice_list_filtered = dice_list_org.map { |dice| [dice, @dice_value_lower_limit].max }.sort
79
- @dice_total = dice_list_filtered.inject(0, :+)
79
+ @dice_total = dice_list_filtered.last(2).inject(0, :+)
80
80
 
81
81
  total = calc_total()
82
82
 
@@ -332,7 +332,7 @@ module BCDice
332
332
  ),
333
333
  }.freeze
334
334
 
335
- register_prefix('\d+BB.*', '\d+R6.*', TABLES.keys)
335
+ register_prefix('\d+BB', '\d+R6', TABLES.keys)
336
336
  end
337
337
  end
338
338
  end
@@ -167,7 +167,6 @@ module BCDice
167
167
 
168
168
  canReRoll = !rerollCommand.empty?
169
169
 
170
- # frozen_string_literal: true
171
170
  # ゲームシステムの識別子
172
171
  # ゲームシステム名
173
172
  # ゲームシステム名の読みがな
@@ -457,7 +456,7 @@ module BCDice
457
456
  ),
458
457
  }.freeze
459
458
 
460
- register_prefix('BM.*', 'ReRoll\d+.*', 'RP\d+', 'DT', TABLES.keys)
459
+ register_prefix('BM', 'ReRoll\d+', 'RP\d+', 'DT', TABLES.keys)
461
460
  end
462
461
  end
463
462
  end
@@ -74,23 +74,6 @@ module BCDice
74
74
  )
75
75
 
76
76
  TABLES_WITH_BLOOD_MOON = {
77
- "ST" => DiceTable::Table.new(
78
- "シーン表",
79
- "2D6",
80
- [
81
- "どこまでも広がる荒野。風が吹き抜けていく。",
82
- "血まみれの惨劇の跡。いったい誰がこんなことを?",
83
- "都市の地下。かぼそい明かりがコンクリートを照らす。",
84
- "豪華な調度が揃えられた室内。くつろぎの空間を演出。",
85
- "普通の道端。様々な人が道を行き交う。",
86
- "明るく浮かぶ月の下。暴力の気配が満ちていく。",
87
- "打ち捨てられた廃墟。荒れ果てた景色に心も荒む。",
88
- "生活の様子が色濃く残る部屋の中。誰の部屋だろう?",
89
- "喧しい飲食店。騒ぐ人々に紛れつつ自体は進行する。",
90
- "ざわめく木立。踊る影。",
91
- "高い塔の上。都市を一望できる。"
92
- ]
93
- ),
94
77
  "IST" => DiceTable::Table.new(
95
78
  "先制判定指定特技表",
96
79
  "1D6",
@@ -98,7 +81,7 @@ module BCDice
98
81
  "《自信/社会5》",
99
82
  "《地位/社会9》",
100
83
  "《日常/環境3》",
101
- "《人脈/環境9》",
84
+ "《人脈/環境7》",
102
85
  "《退路/環境11》",
103
86
  "《心臓/胴部7》"
104
87
  ]
@@ -120,30 +103,6 @@ module BCDice
120
103
  "《心臓》"
121
104
  ]
122
105
  ),
123
- "MIT" => DiceTable::Table.new(
124
- "軽度狂気表",
125
- "1D6",
126
- [
127
- "【誇大妄想】(判定に失敗するたびに【感情】が1増加する。)",
128
- "【記憶喪失】(【幸福】の修復判定にマイナス2の修正。)",
129
- "【こだわり】(戦闘中の行動を「パス」以外で一つ選択し、その行動をすると【感情】が6増加する。)",
130
- "【お守り中毒】(「幸運のお守り」を装備していない場合、全ての2d6判定にマイナス1の修正。)",
131
- "【不死幻想】(自分が受けるダメージが全て1増加する。)",
132
- "【血の飢え】(戦闘中に最低1体でも死亡させないと、戦闘終了時に【感情】10増加。【激情】は獲得できない。)"
133
- ]
134
- ),
135
- "SIT" => DiceTable::Table.new(
136
- "重度狂気表",
137
- "1D6",
138
- [
139
- "【幸福依存】(【幸福】を一つ選択し、その【幸福】が結果フェイズに失われたとき、死亡する。)",
140
- "【見えない友達】(自分の関わる「関係を深める」判定にマイナス3の修正がつく。)",
141
- "【臆病】(自分の行う妨害判定にマイナス2の修正がつく。)",
142
- "【陰謀論】(「幸福を味わう」判定にマイナス3の修正がつく。)",
143
- "【指令受信】(追跡フェイズBでの自分の行動は、可能な範囲でGMが決定する。)",
144
- "【猜疑心】(自分が「連携攻撃」を行うとき、関係の【深度】をダメージに加えられない。)"
145
- ]
146
- )
147
106
  }.freeze
148
107
 
149
108
  TABLES = {
@@ -388,6 +347,47 @@ module BCDice
388
347
  "新しい友達が出来る。\n任意の年齢の協力者を、狩人のプレイヤーが作成する。\nレベルは1とすること。\nこの協力者はセッションに登場し、獲得すれば使用できる。"
389
348
  ]
390
349
  ),
350
+ "ST" => DiceTable::Table.new(
351
+ "シーン表",
352
+ "2D6",
353
+ [
354
+ "どこまでも広がる荒野。風が吹き抜けていく。",
355
+ "血まみれの惨劇の跡。いったい誰がこんなことを?",
356
+ "都市の地下。かぼそい明かりがコンクリートを照らす。",
357
+ "豪華な調度が揃えられた室内。くつろぎの空間を演出。",
358
+ "普通の道端。様々な人が道を行き交う。",
359
+ "明るく浮かぶ月の下。暴力の気配が満ちていく。",
360
+ "打ち捨てられた廃墟。荒れ果てた景色に心も荒む。",
361
+ "生活の様子が色濃く残る部屋の中。誰の部屋だろう?",
362
+ "喧しい飲食店。騒ぐ人々に紛れつつ事態は進行する。",
363
+ "ざわめく木立。踊る影。",
364
+ "高い塔の上。都市を一望できる。"
365
+ ]
366
+ ),
367
+ "MIT" => DiceTable::Table.new(
368
+ "軽度狂気表",
369
+ "1D6",
370
+ [
371
+ "【誇大妄想】(判定に失敗するたびに【感情】が1増加する。)",
372
+ "【記憶喪失】(【幸福】の修復判定にマイナス2の修正。)",
373
+ "【こだわり】(戦闘中の行動を「パス」以外で一つ選択し、その行動をすると【感情】が6増加する。)",
374
+ "【お守り中毒】(「幸運のお守り」を装備していない場合、全ての2d6判定にマイナス1の修正。)",
375
+ "【不死幻想】(自分が受けるダメージが全て1増加する。)",
376
+ "【血の飢え】(戦闘中に最低1体でも死亡させないと、戦闘終了時に【感情】10増加。【激情】は獲得できない。)"
377
+ ]
378
+ ),
379
+ "SIT" => DiceTable::Table.new(
380
+ "重度狂気表",
381
+ "1D6",
382
+ [
383
+ "【幸福依存】(【幸福】を一つ選択し、その【幸福】が結果フェイズに失われたとき、死亡する。)",
384
+ "【見えない友達】(自分の関わる「関係を深める」判定にマイナス3の修正がつく。)",
385
+ "【臆病】(自分の行う妨害判定にマイナス2の修正がつく。)",
386
+ "【陰謀論】(「幸福を味わう」判定にマイナス3の修正がつく。)",
387
+ "【指令受信】(追跡フェイズBでの自分の行動は、可能な範囲でGMが決定する。)",
388
+ "【猜疑心】(自分が「連携攻撃」を行うとき、関係の【深度】をダメージに加えられない。)"
389
+ ]
390
+ ),
391
391
  }.merge(TABLES_WITH_BLOOD_MOON).freeze
392
392
 
393
393
  register_prefix(RTT.prefixes, TABLES.keys)
@@ -63,6 +63,47 @@ module BCDice
63
63
  end
64
64
 
65
65
  TABLES = {
66
+ "ST" => DiceTable::Table.new(
67
+ "シーン表",
68
+ "2D6",
69
+ [
70
+ "どこまでも広がる荒野。風が吹き抜けていく。",
71
+ "血まみれの惨劇の跡。いったい誰がこんなことを?",
72
+ "都市の地下。かぼそい明かりがコンクリートを照らす。",
73
+ "豪華な調度が揃えられた室内。くつろぎの空間を演出。",
74
+ "普通の道端。様々な人が道を行き交う。",
75
+ "明るく浮かぶ月の下。暴力の気配が満ちていく。",
76
+ "打ち捨てられた廃墟。荒れ果てた景色に心も荒む。",
77
+ "生活の様子が色濃く残る部屋の中。誰の部屋だろう?",
78
+ "にぎやかな飲食店。騒ぐ人々に紛れつつ事態は進行する。",
79
+ "ざわめく木立。踊る影。",
80
+ "高い塔の上。都市を一望できる。"
81
+ ]
82
+ ),
83
+ "MIT" => DiceTable::Table.new(
84
+ "軽度狂気表",
85
+ "1D6",
86
+ [
87
+ "【誇大妄想】(判定に失敗するたびに【テンション】が1増加する。)",
88
+ "【記憶喪失】(【幸福】の修復判定にマイナス2の修正。)",
89
+ "【こだわり】(戦闘中の行動を「パス」以外で一つ選択し、その行動をすると【テンション】が6増加する。)",
90
+ "【お守り中毒】(「幸運のお守り」を装備していない場合、全ての2d6判定にマイナス1の修正。)",
91
+ "【不死幻想】(自分が受けるダメージが全て1増加する。)",
92
+ "【血の飢え】(戦闘中、ラウンドごとに他のキャラクターにダメージを与えないと、ラウンド終了時に【テンション】4増加。)"
93
+ ]
94
+ ),
95
+ "SIT" => DiceTable::Table.new(
96
+ "重度狂気表",
97
+ "1D6",
98
+ [
99
+ "【幸福依存】(【幸福】を一つ選択し、その【幸福】が結果フェイズに失われたとき、死亡する。)",
100
+ "【見えない友達】(交流判定にマイナス3の修正がつく。)",
101
+ "【臆病】(自分の行う妨害判定にマイナス2の修正がつく。)",
102
+ "【陰謀論】(休息判定にマイナス3の修正がつく。)",
103
+ "【指令受信】(メインフェイズの3サイクル目の自分のシーンでは、可能な範囲でGMが行動を決定する。)",
104
+ "【猜疑心】(自分が「連携攻撃」を行うとき、関係の【深度】をダメージに加えられない。)"
105
+ ]
106
+ ),
66
107
  "CHT" => DiceTable::Table.new(
67
108
  "自信幸福表",
68
109
  "1D6",
@@ -18,7 +18,7 @@ module BCDice
18
18
  ランダム分野表 RCT
19
19
  特定のモンスターカードを選ぶ (CMxy x:色、y:番号)
20
20
   白:W、青:U、緑:V、金:G、赤:R、黒:B
21
-  例)CMW1→白の2:白竜 CMG12→金の12:土精霊
21
+  例)CMW2→白の2:白竜 CMG12→金の12:土精霊
22
22
  場所表 (ST)
23
23
  街中場所表 (CST)
24
24
  郊外場所表 (OST)
@@ -202,7 +202,7 @@ module BCDice
202
202
  ]
203
203
  ),
204
204
  }.freeze
205
- register_prefix(RTT.prefixes, 'CM.*', TABLES.keys)
205
+ register_prefix(RTT.prefixes, 'CM', TABLES.keys)
206
206
  end
207
207
  end
208
208
  end
@@ -39,7 +39,7 @@ module BCDice
39
39
  - FT7
40
40
  INFO_MESSAGE_TEXT
41
41
 
42
- register_prefix('\d*CF.*', 'FT\d*')
42
+ register_prefix('\d*CF', 'FT\d*')
43
43
 
44
44
  # ゲーム別成功度判定(2D6)。以前の処理をそのまま残しています。
45
45
  def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
@@ -22,7 +22,7 @@ module BCDice
22
22
   例)SR7   sr13   SR(7+4)   Ssr10
23
23
  INFO_MESSAGE_TEXT
24
24
 
25
- register_prefix('SR\d+.*')
25
+ register_prefix('SR\d+')
26
26
 
27
27
  def check_1D100(total, _dice_total, cmp_op, target)
28
28
  return '' if target == '?'
@@ -26,9 +26,17 @@ module BCDice
26
26
  4CL+2@7 または 4CL@7+2 :サイコロ4個で判定値7のロールを行い達成値を出し、修正値2を足す。
27
27
  4CL[2] :サイコロ4個でクリティカル値2のロールを行う。
28
28
  0CL : 1CL[0]と同じ判定
29
+
30
+ デフォルトダイス:10面
29
31
  MESSAGETEXT
30
32
 
31
- register_prefix('[+-]?\d*CL([+-]\d+)?[@\d]*.*')
33
+ register_prefix('[+-]?\d*CL([+-]\d+)?[@\d]*')
34
+
35
+ def initialize(command)
36
+ super(command)
37
+
38
+ @sides_implicit_d = 10
39
+ end
32
40
 
33
41
  def eval_game_system_specific_command(command)
34
42
  debug('eval_game_system_specific_command command', command)
@@ -41,10 +49,10 @@ module BCDice
41
49
  base = (m[1] || 1).to_i
42
50
  modifier1 = m[2].to_i
43
51
  target = (m[4] || 6).to_i
44
- criticalTarget = (m[6] || 1).to_i
52
+ critical_target = (m[6] || 1).to_i
45
53
  modifier2 = m[7].to_i
46
54
  diff = m[9].to_i
47
- result = checkRoll(base, target, criticalTarget, diff, modifier1 + modifier2)
55
+ result = check_roll(base, target, critical_target, diff, modifier1 + modifier2)
48
56
  end
49
57
 
50
58
  return nil if result.empty?
@@ -52,80 +60,42 @@ module BCDice
52
60
  return "#{command} > #{result}"
53
61
  end
54
62
 
55
- def checkRoll(base, target, criticalTarget, diff, modifier)
56
- result = ""
57
-
58
- base = getValue(base)
59
- target = getValue(target)
60
- criticalTarget = getValue(criticalTarget)
61
- if base <= 0
62
- criticalTarget = 0
63
+ def check_roll(base, target, critical_target, diff, modifier)
64
+ if base <= 0 # クリティカルしない1D
65
+ critical_target = 0
63
66
  base = 1
64
67
  end
65
68
 
66
69
  target = 10 if target > 10
70
+ dice_list = @randomizer.roll_barabara(base, 10).sort
71
+ success_count = dice_list.count { |x| x <= target }
72
+ critical_count = dice_list.count { |x| x <= critical_target }
73
+ success_total = success_count + critical_count + modifier
67
74
 
68
- result += "(#{base}d10#{Format.modifier(modifier)})"
69
-
70
- diceList = @randomizer.roll_barabara(base, 10).sort
71
-
72
- result += " > [#{diceList.join(',')}]#{Format.modifier(modifier)} > "
73
- result += getRollResultString(diceList, target, criticalTarget, diff, modifier)
74
-
75
- return result
76
- end
77
-
78
- def getRollResultString(diceList, target, criticalTarget, diff, modifier)
79
- successCount, criticalCount = getSuccessInfo(diceList, target, criticalTarget)
80
-
81
- successTotal = successCount + criticalCount + modifier
82
- result = ""
75
+ mod_text = Format.modifier(modifier)
83
76
 
77
+ # (10d10+5)
78
+ result = "(#{base}d10#{mod_text}) > [#{dice_list.join(',')}]#{mod_text} > "
84
79
  result += "判定値[#{target}] " unless target == 6
85
- result += "クリティカル値[#{criticalTarget}] " unless criticalTarget == 1
86
- result += "達成値[#{successCount}]"
87
-
88
- # 出目がすべて判定値より大きければ固定値に関わらずファンブル
89
- if successCount <= 0
90
- result += " > ファンブル!"
91
- return result
92
- end
93
-
94
- result += "+クリティカル[#{criticalCount}]" if criticalCount > 0
95
- result += Format.modifier(modifier)
96
- result += "=[#{successTotal}]" if criticalCount > 0 || modifier != 0
97
-
98
- successText = getSuccessResultText(successTotal, diff)
99
- result += " > #{successText}"
100
-
101
- return result
102
- end
103
-
104
- def getSuccessResultText(successTotal, diff)
105
- return successTotal.to_s if diff == 0
106
- return "成功" if successTotal >= diff
80
+ result += "クリティカル値[#{critical_target}] " unless critical_target == 1
81
+ result += "達成値[#{success_count}]"
107
82
 
108
- return "失敗"
109
- end
110
-
111
- def getSuccessInfo(diceList, target, criticalTarget)
112
- debug("checkSuccess diceList, target, criticalTarget", diceList, target, criticalTarget)
113
-
114
- successCount = 0
115
- criticalCount = 0
83
+ return "#{result} > ファンブル!" if success_count <= 0
116
84
 
117
- diceList.each do |dice|
118
- successCount += 1 if dice <= target
119
- criticalCount += 1 if dice <= criticalTarget
120
- end
121
-
122
- return successCount, criticalCount
123
- end
85
+ result += "+クリティカル[#{critical_count}]" if critical_count > 0
86
+ result += mod_text
87
+ result += "=[#{success_total}]" if critical_count > 0 || modifier != 0
124
88
 
125
- def getValue(number)
126
- return 0 if number > 100
89
+ success_text =
90
+ if diff == 0
91
+ success_total.to_s
92
+ elsif success_total >= diff
93
+ "成功"
94
+ else
95
+ "失敗"
96
+ end
127
97
 
128
- return number
98
+ return "#{result} > #{success_text}"
129
99
  end
130
100
  end
131
101
  end