bcdice 3.0.0.pre.alpha.2 → 3.1.1

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Files changed (235) hide show
  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/CHANGELOG.md +42 -1
  3. data/README.md +34 -7
  4. data/i18n/DetatokoSaga/ja_jp.yml +3 -2
  5. data/i18n/DetatokoSaga/ko_kr.yml +1 -0
  6. data/i18n/KillDeathBusiness/ja_jp.yml +4 -4
  7. data/i18n/KillDeathBusiness/ko_kr.yml +5 -4
  8. data/i18n/MagicaLogia/ko_kr.yml +564 -0
  9. data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +40 -4
  10. data/i18n/StratoShout/ja_jp.yml +4 -4
  11. data/i18n/StratoShout/ko_kr.yml +4 -4
  12. data/lib/bcdice.rb +4 -1
  13. data/lib/bcdice/arithmetic.rb +22 -0
  14. data/lib/bcdice/arithmetic/node.rb +112 -43
  15. data/lib/bcdice/arithmetic/parser.rb +240 -0
  16. data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +7 -156
  17. data/lib/bcdice/base.rb +8 -1
  18. data/lib/bcdice/command/lexer.rb +57 -0
  19. data/lib/bcdice/command/parsed.rb +65 -0
  20. data/lib/bcdice/command/parser.rb +489 -0
  21. data/lib/bcdice/common_command.rb +2 -0
  22. data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +3 -1
  23. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +142 -69
  24. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +100 -83
  25. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +2 -0
  26. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +2 -0
  27. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/node.rb +9 -1
  28. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/result.rb +22 -0
  29. data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +2 -0
  30. data/lib/bcdice/common_command/calc/node.rb +10 -1
  31. data/lib/bcdice/common_command/calc/parser.rb +1 -1
  32. data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +5 -1
  33. data/lib/bcdice/common_command/lexer.rb +2 -1
  34. data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +2 -0
  35. data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/parser.rb +118 -97
  36. data/lib/bcdice/common_command/version.rb +3 -1
  37. data/lib/bcdice/deprecated/checker.rb +6 -6
  38. data/lib/bcdice/dice_table.rb +3 -0
  39. data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +2 -0
  40. data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +2 -0
  41. data/lib/bcdice/dice_table/d66_parity_table.rb +36 -0
  42. data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +2 -0
  43. data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +2 -0
  44. data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +2 -0
  45. data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +2 -0
  46. data/lib/bcdice/enum.rb +2 -0
  47. data/lib/bcdice/format.rb +2 -0
  48. data/lib/bcdice/game_system.rb +10 -0
  49. data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +1 -1
  50. data/lib/bcdice/game_system/AlchemiaStruggle.rb +346 -0
  51. data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +1 -2
  52. data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +1 -1
  53. data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +123 -0
  54. data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +1 -5
  55. data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +1 -1
  56. data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +7 -5
  57. data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +2 -2
  58. data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
  59. data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +3 -12
  60. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +4 -4
  61. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +4 -4
  62. data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +4 -4
  63. data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +12 -10
  64. data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +54 -80
  65. data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +43 -2
  66. data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +24 -64
  67. data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +4 -4
  68. data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +1 -1
  69. data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +37 -67
  70. data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +2 -2
  71. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +8 -4
  72. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +42 -336
  73. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +1 -1
  74. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +1 -1
  75. data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +1 -2
  76. data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +5 -5
  77. data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +1 -1
  78. data/lib/bcdice/game_system/DesperateRun.rb +163 -0
  79. data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +25 -7
  80. data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +3 -3
  81. data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +22 -4
  82. data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +1 -1
  83. data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +61 -94
  84. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +1 -1
  85. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +1 -1
  86. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +1 -1
  87. data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +2 -2
  88. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +6 -6
  89. data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +1 -2
  90. data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +3 -3
  91. data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +1 -2
  92. data/lib/bcdice/game_system/GURPS.rb +1 -1
  93. data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +14 -5
  94. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +1 -1
  95. data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +4 -4
  96. data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +1 -1
  97. data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +1 -1
  98. data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +1 -1
  99. data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +3 -3
  100. data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +2 -2
  101. data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2 -5
  102. data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +1 -1
  103. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +2 -2
  104. data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +1 -1
  105. data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +17 -110
  106. data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +25 -34
  107. data/lib/bcdice/game_system/InfiniteBabeL.rb +518 -0
  108. data/lib/bcdice/game_system/JekyllAndHyde.rb +42 -0
  109. data/lib/bcdice/game_system/JuinKansen.rb +251 -0
  110. data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +17 -166
  111. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +35 -44
  112. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +2 -1
  113. data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +8 -8
  114. data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +2 -4
  115. data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +3 -3
  116. data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia_Korean.rb +66 -0
  117. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +2 -2
  118. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +3 -3
  119. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +3 -3
  120. data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +5 -5
  121. data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +1 -2
  122. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +4 -3
  123. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +1 -1
  124. data/lib/bcdice/game_system/NSSQ.rb +2 -2
  125. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +3 -3
  126. data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +540 -5
  127. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +2 -2
  128. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +1 -1
  129. data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +3 -4
  130. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +30 -41
  131. data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
  132. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +14 -18
  133. data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +17 -25
  134. data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +3 -3
  135. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +1 -1
  136. data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +1 -1
  137. data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +0 -4
  138. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +1 -1
  139. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +1 -1
  140. data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +1 -1
  141. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +8 -7
  142. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
  143. data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +3 -3
  144. data/lib/bcdice/game_system/RuinBreakers.rb +1 -1
  145. data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +6 -4
  146. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +2 -2
  147. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +1 -6
  148. data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +5 -4
  149. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +90 -865
  150. data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +2 -2
  151. data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +1 -1
  152. data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +1 -1
  153. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +3 -3
  154. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +75 -39
  155. data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +1 -1
  156. data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +2 -2
  157. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +7 -5
  158. data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +1 -3
  159. data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +1 -1
  160. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +2 -2
  161. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +10 -36
  162. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +2 -1
  163. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +46 -182
  164. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +21 -149
  165. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +126 -40
  166. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +2 -2
  167. data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +2 -2
  168. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +2 -2
  169. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +5 -8
  170. data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +2 -2
  171. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +7 -7
  172. data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +2 -2
  173. data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +1 -1
  174. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +2 -2
  175. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +1 -1
  176. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +7 -7
  177. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +10 -13
  178. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +1 -1
  179. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +1 -1
  180. data/lib/bcdice/game_system/Yggdrasill.rb +605 -0
  181. data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +2 -2
  182. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +294 -0
  183. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/rollable.rb +41 -0
  184. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +2 -0
  185. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +2 -0
  186. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +2 -0
  187. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +2 -0
  188. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +2 -0
  189. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +2 -0
  190. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +2 -0
  191. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +2 -0
  192. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +2 -0
  193. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +2 -0
  194. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +2 -0
  195. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +2 -0
  196. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +2 -0
  197. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +2 -0
  198. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +2 -0
  199. data/lib/bcdice/game_system/satasupe/tables.rb +723 -0
  200. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_lexer.rb +47 -0
  201. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +99 -0
  202. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +457 -0
  203. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +104 -0
  204. data/lib/bcdice/loader.rb +11 -4
  205. data/lib/bcdice/normalize.rb +3 -1
  206. data/lib/bcdice/preprocessor.rb +12 -8
  207. data/lib/bcdice/randomizer.rb +14 -0
  208. data/lib/bcdice/repl.rb +3 -1
  209. data/lib/bcdice/result.rb +4 -0
  210. data/lib/bcdice/translate.rb +2 -0
  211. data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +28 -15
  212. data/lib/bcdice/version.rb +3 -1
  213. metadata +28 -27
  214. data/.editorconfig +0 -21
  215. data/.github/.codecov.yaml +0 -10
  216. data/.github/workflows/coverage.yaml +0 -21
  217. data/.github/workflows/lint.yaml +0 -13
  218. data/.github/workflows/test.yml +0 -20
  219. data/.gitignore +0 -14
  220. data/.rubocop.yml +0 -108
  221. data/.rubocop_todo.yml +0 -114
  222. data/Gemfile +0 -14
  223. data/ROADMAP.md +0 -30
  224. data/Rakefile +0 -152
  225. data/bcdice.gemspec +0 -29
  226. data/bin/repl.rb +0 -21
  227. data/docs/README.txt +0 -2028
  228. data/docs/dicebot_sort_key.md +0 -72
  229. data/docs/how_to_make_dicebot.md +0 -453
  230. data/lib/bcdice/command_parser.rb +0 -242
  231. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.y +0 -153
  232. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/parser.y +0 -107
  233. data/lib/bcdice/common_command/calc/parser.y +0 -79
  234. data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice/parser.y +0 -158
  235. data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/parser.y +0 -143
@@ -2,7 +2,6 @@
2
2
 
3
3
  require 'bcdice/game_system/SRS'
4
4
 
5
- # アルシャードのダイスボット
6
5
  module BCDice
7
6
  module GameSystem
8
7
  class Alshard < SRS
@@ -16,7 +15,7 @@ module BCDice
16
15
  ID = 'Alshard'
17
16
 
18
17
  # 固有のコマンドの接頭辞を設定する
19
- register_prefix('2D6.*', 'AL.*')
18
+ register_prefix('2D6', 'AL')
20
19
 
21
20
  # 成功判定のエイリアスコマンドを設定する
22
21
  set_aliases_for_srs_roll('AL')
@@ -53,7 +53,7 @@ module BCDice
53
53
  end
54
54
 
55
55
  def amadeusDice(command)
56
- return nil unless /^(R([A-DS])([\+\-\d]*))(@(\d))?((>(=)?)([\+\-\d]*))?(@(\d))?$/i =~ command
56
+ return nil unless /^(R([A-DS])([+\-\d]*))(@(\d))?((>(=)?)([+\-\d]*))?(@(\d))?$/i =~ command
57
57
 
58
58
  commandText = Regexp.last_match(1)
59
59
  skillRank = Regexp.last_match(2)
@@ -0,0 +1,123 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require "bcdice/dice_table/table"
4
+ require "bcdice/dice_table/d66_grid_table"
5
+ require "bcdice/arithmetic"
6
+
7
+ module BCDice
8
+ module GameSystem
9
+ class AngelGear < Base
10
+ # ゲームシステムの識別子
11
+ ID = 'AngelGear'
12
+
13
+ # ゲームシステム名
14
+ NAME = 'エンゼルギア 天使大戦TRPG The 2nd Editon'
15
+
16
+ # ゲームシステム名の読みがな
17
+ SORT_KEY = 'えんせるきあ2'
18
+
19
+ # ダイスボットの使い方
20
+ HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
21
+ ・判定 nAG[s][±a]
22
+ []内は省略可能。
23
+ n:判定値
24
+ s:技能値
25
+ a:修正
26
+ (例)
27
+ 12AG 10AG3±20
28
+
29
+ ・感情表 ET
30
+ MESSAGETEXT
31
+
32
+ def initialize(command)
33
+ super(command)
34
+
35
+ @sort_barabara_dice = true # バラバラロール(Bコマンド)でソート有
36
+ end
37
+
38
+ def eval_game_system_specific_command(command)
39
+ if (m = /^(\d+)AG(\d+)?(([+\-]\d+)*)$/.match(command))
40
+ resolute_action(m[1].to_i, m[2]&.to_i, m[3], command)
41
+ else
42
+ roll_tables(command, TABLES)
43
+ end
44
+ end
45
+
46
+ def resolute_action(num_dice, skill_value, modify, command)
47
+ dice = @randomizer.roll_barabara(num_dice, 6).sort
48
+ dice_text = dice.join(",")
49
+ modify_n = 0
50
+ success = 0
51
+
52
+ if skill_value
53
+ success = dice.count { |val| val <= skill_value }
54
+ modify_n = Arithmetic.eval(modify, RoundType::FLOOR) unless modify.empty?
55
+ end
56
+
57
+ output = "(#{command}) > #{success}[#{dice_text}]#{format('%+d', modify_n)} > 成功数: #{success + modify_n}"
58
+ if success + modify_n >= 100
59
+ output += "(福音発生)"
60
+ end
61
+ return output
62
+ end
63
+
64
+ TABLES = {
65
+ 'ET' => DiceTable::D66GridTable.new(
66
+ '感情表',
67
+ [
68
+ [
69
+ '好奇心(好奇心)',
70
+ '憧れ(あこがれ)',
71
+ '尊敬(そんけい)',
72
+ '仲間意識(なかまいしき)',
73
+ '母性愛(ぼせいあい)',
74
+ '感心(かんしん)'
75
+ ],
76
+ [
77
+ '純愛(じゅんあい)',
78
+ '友情(ゆうじょう)',
79
+ '同情(どうじょう)',
80
+ '父性愛(ふせいあい)',
81
+ '幸福感(こうふくかん)',
82
+ '信頼(しんらい)'
83
+ ],
84
+ [
85
+ '競争心(きょうそうしん)',
86
+ '親近感(しんきんかん)',
87
+ 'まごころ',
88
+ '好意(こうい)',
89
+ '有為(ゆうい)',
90
+ '崇拝(すうはい)'
91
+ ],
92
+ [
93
+ '大嫌い(だいきらい)',
94
+ '妬み(ねたみ)',
95
+ '侮蔑(ぶべつ)',
96
+ '腐れ縁(くされえん)',
97
+ '恐怖(きょうふ)',
98
+ '劣等感(れっとうかん)'
99
+ ],
100
+ [
101
+ '偏愛(へんあい)',
102
+ '寂しさ(さびしさ)',
103
+ '憐憫(れんびん)',
104
+ '闘争心(とうそうしん)',
105
+ '食傷(しょくしょう)',
106
+ '嘘つき(うそつき)'
107
+ ],
108
+ [
109
+ '甘え(あまえ)',
110
+ '苛立ち(いらだち)',
111
+ '下心(したごころ)',
112
+ '憎悪(ぞうお)',
113
+ '疑惑(ぎわく)',
114
+ '支配(しはい)'
115
+ ],
116
+ ]
117
+ )
118
+ }.freeze
119
+
120
+ register_prefix('(\d+)AG(\d+)?(([\+\-]\d+)*)', TABLES.keys)
121
+ end
122
+ end
123
+ end
@@ -31,13 +31,9 @@ module BCDice
31
31
   情報収集表 IGT/喪失表 LT
32
32
  MESSAGETEXT
33
33
 
34
- def initialize(command)
35
- super(command)
36
- end
37
-
38
34
  def eval_game_system_specific_command(command)
39
35
  case command
40
- when /(\d+)AN<=(\d+([\+\-]\d+)*)/i
36
+ when /(\d+)AN<=(\d+([+\-]\d+)*)/i
41
37
  return check_action(Regexp.last_match)
42
38
  else
43
39
  return roll_tables(command, TABLES)
@@ -26,7 +26,7 @@ module BCDice
26
26
    最初の0が判断基準で、その右側5つがボッチダイスです。1*2,8*2,0*1なので1botchという訳です。
27
27
  INFO_MESSAGE_TEXT
28
28
 
29
- register_prefix('ArS.*', '1R10.*')
29
+ register_prefix('ArS', '1R10')
30
30
 
31
31
  def eval_game_system_specific_command(string)
32
32
  unless parse_ars(string) || parse_1r10(string)
@@ -1,16 +1,18 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
1
3
  module BCDice
2
4
  module GameSystem
3
5
  class BBN < Base
4
6
  # ダイスボットで使用するコマンドを配列で列挙する
5
- register_prefix('\d+BN.*')
7
+ register_prefix('\d+BN')
6
8
 
7
- ID = 'BBN'.freeze
9
+ ID = 'BBN'
8
10
 
9
- NAME = 'BBNTRPG'.freeze
11
+ NAME = 'BBNTRPG'
10
12
 
11
- SORT_KEY = 'ひいひいえぬTRPG'.freeze
13
+ SORT_KEY = 'ひいひいえぬTRPG'
12
14
 
13
- HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT.freeze
15
+ HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
14
16
  ・判定(xBN±y>=z[c,f])
15
17
   xD6の判定。クリティカル、ファンブルの自動判定を行います。
16
18
   1Dのクリティカル値とファンブル値は1。2Dのクリティカル値とファンブル値は2。
@@ -41,7 +41,7 @@ module BCDice
41
41
  ・スキル表:SKL
42
42
  MESSAGETEXT
43
43
 
44
- register_prefix('\d?(BAD|BL|GL).*', '[TDGKSB]RN', 'SKL')
44
+ register_prefix('\d?(BAD|BL|GL)', '[TDGKSB]RN', 'SKL')
45
45
 
46
46
  def eval_game_system_specific_command(command)
47
47
  command = command.upcase
@@ -65,7 +65,7 @@ module BCDice
65
65
  end
66
66
 
67
67
  def judgeDice(command)
68
- unless (m = /(\d+)?(BAD|BL|GL)([-+\d]*)((C|F)([-+\d]*)?)?((C|F)([-+\d]*))?(\@([-+\d]*))?(\!(\D*))?/i.match(command))
68
+ unless (m = /(\d+)?(BAD|BL|GL)([-+\d]*)((C|F)([-+\d]*)?)?((C|F)([-+\d]*))?(@([-+\d]*))?(!(\D*))?/i.match(command))
69
69
  return nil
70
70
  end
71
71
 
@@ -26,7 +26,7 @@ module BCDice
26
26
   セット数が1以上の時はセット数も表示し、攻撃判定の場合は命中部位も表示します。
27
27
  INFO_MESSAGE_TEXT
28
28
 
29
- register_prefix('\d+BK.*', '\d+BA.*', '\d+BKC\d+.*', '\d+BAC\d+.*', '\d+R6.*')
29
+ register_prefix('\d+BK', '\d+BA', '\d+BKC\d+', '\d+BAC\d+', '\d+R6')
30
30
 
31
31
  def initialize(command)
32
32
  super(command)
@@ -6,15 +6,6 @@ require 'bcdice/normalize'
6
6
  require 'bcdice/dice_table/table'
7
7
  require 'bcdice/dice_table/d66_grid_table'
8
8
 
9
- # ビーストバインド トリニティのダイスボット
10
- #
11
- # = 前ver(1.43.07)からの変更・修正
12
- # * nBBで判定を行う際、「ダイスを1個しか振らない場合」の達成値計算が正しくなかった誤りを修正。
13
- # * @x(クリティカル値指定)、を加減式で入力できるように仕様変更。クリティカル値は、加減式での入力なら%w(人間性からのクリティカル値計算)と併用可能に。
14
- # * #y(ファンブル値指定)を加減式で入力できるように仕様変更。また、「ファンブルしても達成値が0にならない」モード#Ayを追加。
15
- # * &v(出目v未満のダイスを出目vとして扱う)のモードを追加。2018年12月現在、ゲーマーズ・フィールド誌先行収録データでのみ使用するモードです。
16
- # * 「暴露表」および「正体判明チャート」をダイスボットに組み込み。
17
- # * どどんとふ以外のボーンズ&カーズを用いたオンラインセッション用ツールにあわせ、ヘルプメッセージ部分からイニシアティブ表についての言及を削除。
18
9
  module BCDice
19
10
  module GameSystem
20
11
  class BeastBindTrinity < Base
@@ -85,7 +76,7 @@ module BCDice
85
76
  end
86
77
 
87
78
  dice_list_filtered = dice_list_org.map { |dice| [dice, @dice_value_lower_limit].max }.sort
88
- @dice_total = dice_list_filtered.inject(0, :+)
79
+ @dice_total = dice_list_filtered.last(2).inject(0, :+)
89
80
 
90
81
  total = calc_total()
91
82
 
@@ -106,7 +97,7 @@ module BCDice
106
97
  private
107
98
 
108
99
  def parse()
109
- m = /^(\d+)(?:R6|BB6?)((?:[\+\-]\d+)+)?(?:%(\-?\d+))?(?:@([\+\-\d]+))?(?:#(A)?([\+\-\d]+))?(?:\$([1-6]+))?(?:&([1-6]))?(?:([>=]+)(\d+))?$/.match(@command)
100
+ m = /^(\d+)(?:R6|BB6?)((?:[+\-]\d+)+)?(?:%(-?\d+))?(?:@([+\-\d]+))?(?:#(A)?([+\-\d]+))?(?:\$([1-6]+))?(?:&([1-6]))?(?:([>=]+)(\d+))?$/.match(@command)
110
101
  unless m
111
102
  @parse_error = true
112
103
  return
@@ -341,7 +332,7 @@ module BCDice
341
332
  ),
342
333
  }.freeze
343
334
 
344
- register_prefix('\d+BB.*', '\d+R6.*', TABLES.keys)
335
+ register_prefix('\d+BB', '\d+R6', TABLES.keys)
345
336
  end
346
337
  end
347
338
  end
@@ -170,7 +170,7 @@ module BCDice
170
170
 
171
171
  def eval_game_system_specific_command(command)
172
172
  case command.upcase
173
- when /^([1-7]*)PD(\d+)([\+\-]\d+)?$/
173
+ when /^([1-7]*)PD(\d+)([+\-]\d+)?$/
174
174
  counts = Regexp.last_match(2).to_i
175
175
  return nil if counts <= 0
176
176
 
@@ -1951,7 +1951,7 @@ module BCDice
1951
1951
  ]
1952
1952
  return textFrom1D6Table(title, table)
1953
1953
 
1954
- when /^(\d+)(S?)A([1-6]*)([\+\-]\d+)?$/
1954
+ when /^(\d+)(S?)A([1-6]*)([+\-]\d+)?$/
1955
1955
  title = '攻撃'
1956
1956
  counts = Regexp.last_match(1).to_i
1957
1957
  return nil if counts <= 0
@@ -2261,7 +2261,7 @@ module BCDice
2261
2261
  return text, skill unless text =~ /チャンスが(\d{1,2})以下ならオフ。/
2262
2262
 
2263
2263
  target = Regexp.last_match(1).to_i
2264
- matchedText = $&
2264
+ matchedText = Regexp.last_match(0)
2265
2265
 
2266
2266
  if target >= chance.to_i
2267
2267
  text = "オフ"
@@ -2433,7 +2433,7 @@ module BCDice
2433
2433
  end
2434
2434
 
2435
2435
  substitution = text.clone
2436
- substitution = substitution.gsub($&, '')
2436
+ substitution = substitution.gsub(Regexp.last_match(0), '')
2437
2437
  substitution += "\n" unless substitution.empty? || /\n$/ =~ substitution
2438
2438
 
2439
2439
  return substitution + badStatus(counts)
@@ -165,7 +165,7 @@ module BCDice
165
165
 
166
166
  def eval_game_system_specific_command(command)
167
167
  case command.upcase
168
- when /^([1-7]*)PD(\d+)([\+\-]\d+)?$/
168
+ when /^([1-7]*)PD(\d+)([+\-]\d+)?$/
169
169
  counts = Regexp.last_match(2).to_i
170
170
  return nil if counts <= 0
171
171
 
@@ -1802,7 +1802,7 @@ module BCDice
1802
1802
  ]
1803
1803
  return textFrom1D6Table(title, table)
1804
1804
 
1805
- when /^(\d+)(S?)A([1-6]*)([\+\-]\d+)?$/
1805
+ when /^(\d+)(S?)A([1-6]*)([+\-]\d+)?$/
1806
1806
  title = '攻撃'
1807
1807
  counts = Regexp.last_match(1).to_i
1808
1808
  return nil if counts <= 0
@@ -2112,7 +2112,7 @@ module BCDice
2112
2112
  return text, skill unless text =~ /チャンスが(\d{1,2})以下なら오프。/
2113
2113
 
2114
2114
  target = Regexp.last_match(1).to_i
2115
- matchedText = $&
2115
+ matchedText = Regexp.last_match(0)
2116
2116
 
2117
2117
  if target >= chance.to_i
2118
2118
  text = "오프"
@@ -2284,7 +2284,7 @@ module BCDice
2284
2284
  end
2285
2285
 
2286
2286
  substitution = text.clone
2287
- substitution = substitution.gsub($&, '')
2287
+ substitution = substitution.gsub(Regexp.last_match(0), '')
2288
2288
  substitution += "\n" unless substitution.empty? || /\n$/ =~ substitution
2289
2289
 
2290
2290
  return substitution + badStatus(counts)
@@ -66,7 +66,7 @@ module BCDice
66
66
  end
67
67
  return rollAct(counts, judgment, critical, fumble)
68
68
 
69
- when /^CT3([\+\-]?)$/
69
+ when /^CT3([+\-]?)$/
70
70
  sign = Regexp.last_match(1)
71
71
  title = '因縁表(The 3rd) 『BoA3』P292'
72
72
  table = [
@@ -95,7 +95,7 @@ module BCDice
95
95
  ]
96
96
  return tableText(title, table, sign)
97
97
 
98
- when /^CTR([\+\-]?)$/
98
+ when /^CTR([+\-]?)$/
99
99
  sign = Regexp.last_match(1)
100
100
  title = '因縁表(リインカーネイション) 『BAR』P51、299'
101
101
  table = [
@@ -124,7 +124,7 @@ module BCDice
124
124
  ]
125
125
  return tableText(title, table, sign)
126
126
 
127
- when /^DJV(\-?)$/
127
+ when /^DJV(-?)$/
128
128
  sign = Regexp.last_match(1)
129
129
  title = '前世邂逅表(デジャブ) 『BAR』P235'
130
130
  table = [
@@ -153,7 +153,7 @@ module BCDice
153
153
  ]
154
154
  return tableText(title, table, sign)
155
155
 
156
- when /^AKST([\+\-]?)$/
156
+ when /^AKST([+\-]?)$/
157
157
  sign = Regexp.last_match(1)
158
158
  title = '悪徳シーン表 『GoV』P16、164'
159
159
  table = [
@@ -100,8 +100,8 @@ module BCDice
100
100
  debug("commandText", commandText)
101
101
 
102
102
  message = ""
103
- if rerollCounts.size > 1
104
- message += "(#{commandText})" if isStop
103
+ if rerollCounts.size > 1 && isStop
104
+ message += "(#{commandText})"
105
105
  end
106
106
  message += "\n"
107
107
  isReRoll = true
@@ -167,13 +167,15 @@ module BCDice
167
167
 
168
168
  canReRoll = !rerollCommand.empty?
169
169
 
170
- if canReRoll
171
- unless isStop
172
- text, successListTmp, countOneListTmp, = reRoll(rerollCommand, isStop)
173
- message += text
174
- successList += successListTmp
175
- countOneList += countOneListTmp
176
- end
170
+ # ゲームシステムの識別子
171
+ # ゲームシステム名
172
+ # ゲームシステム名の読みがな
173
+ # ダイスボットの使い方
174
+ if canReRoll && !isStop
175
+ text, successListTmp, countOneListTmp, = reRoll(rerollCommand, isStop)
176
+ message += text
177
+ successList += successListTmp
178
+ countOneList += countOneListTmp
177
179
  end
178
180
 
179
181
  return message, bitList, successList, countOneList, canReRoll
@@ -454,7 +456,7 @@ module BCDice
454
456
  ),
455
457
  }.freeze
456
458
 
457
- register_prefix('BM.*', 'ReRoll\d+.*', 'RP\d+', 'DT', TABLES.keys)
459
+ register_prefix('BM', 'ReRoll\d+', 'RP\d+', 'DT', TABLES.keys)
458
460
  end
459
461
  end
460
462
  end
@@ -60,27 +60,20 @@ module BCDice
60
60
  end
61
61
 
62
62
  def eval_game_system_specific_command(command)
63
- roll_tables(command, TABLES)
63
+ roll_tables(command, TABLES) || RTT.roll_command(randomizer, command)
64
64
  end
65
+ RTT = DiceTable::SaiFicSkillTable.new(
66
+ [["社会", ["怯える", "脅す", "考えない", "自信", "黙る", "伝える", "だます", "地位", "笑う", "話す", "怒る"]],
67
+ ["頭部", ["聴く", "感覚器", "見る", "反応", "考える", "脳", "閃く", "予感", "叫ぶ", "口", "噛む"]],
68
+ ["腕部", ["締める", "殴る", "斬る", "利き腕", "撃つ", "操作", "刺す", "逆腕", "振る", "掴む", "投げる"]],
69
+ ["胴部", ["塞ぐ", "呼吸器", "止める", "受ける", "測る", "心臓", "逸らす", "かわす", "耐える", "消化器", "落ちる"]],
70
+ ["脚部", ["走る", "迫る", "蹴る", "利き脚", "跳ぶ", "仕掛ける", "踏む", "逆脚", "這う", "伏せる", "歩く"]],
71
+ ["環境", ["休む", "日常", "隠れる", "待つ", "現れる", "人脈", "捕らえる", "開ける", "逃げる", "退路", "休まない"]],],
72
+ rtt: 'AST',
73
+ rtt_format: "ランダム全特技表(%<category_dice>d) > %<category_name>s(%<row_dice>d) > %<skill_name>s"
74
+ )
65
75
 
66
76
  TABLES_WITH_BLOOD_MOON = {
67
- "ST" => DiceTable::Table.new(
68
- "シーン表",
69
- "2D6",
70
- [
71
- "どこまでも広がる荒野。風が吹き抜けていく。",
72
- "血まみれの惨劇の跡。いったい誰がこんなことを?",
73
- "都市の地下。かぼそい明かりがコンクリートを照らす。",
74
- "豪華な調度が揃えられた室内。くつろぎの空間を演出。",
75
- "普通の道端。様々な人が道を行き交う。",
76
- "明るく浮かぶ月の下。暴力の気配が満ちていく。",
77
- "打ち捨てられた廃墟。荒れ果てた景色に心も荒む。",
78
- "生活の様子が色濃く残る部屋の中。誰の部屋だろう?",
79
- "喧しい飲食店。騒ぐ人々に紛れつつ自体は進行する。",
80
- "ざわめく木立。踊る影。",
81
- "高い塔の上。都市を一望できる。"
82
- ]
83
- ),
84
77
  "IST" => DiceTable::Table.new(
85
78
  "先制判定指定特技表",
86
79
  "1D6",
@@ -88,7 +81,7 @@ module BCDice
88
81
  "《自信/社会5》",
89
82
  "《地位/社会9》",
90
83
  "《日常/環境3》",
91
- "《人脈/環境9》",
84
+ "《人脈/環境7》",
92
85
  "《退路/環境11》",
93
86
  "《心臓/胴部7》"
94
87
  ]
@@ -110,66 +103,6 @@ module BCDice
110
103
  "《心臓》"
111
104
  ]
112
105
  ),
113
- "AST" => DiceTable::ChainTable.new(
114
- "ランダム全特技表",
115
- "1D6",
116
- [
117
- DiceTable::Table.new(
118
- "社会",
119
- "2D6",
120
- ["怯える", "脅す", "考えない", "自信", "黙る", "伝える", "だます", "地位", "笑う", "話す", "怒る"]
121
- ),
122
- DiceTable::Table.new(
123
- "頭部",
124
- "2D6",
125
- ["聴く", "感覚器", "見る", "反応", "考える", "脳", "閃く", "予感", "叫ぶ", "口", "噛む"]
126
- ),
127
- DiceTable::Table.new(
128
- "腕部",
129
- "2D6",
130
- ["締める", "殴る", "斬る", "利き腕", "撃つ", "操作", "刺す", "逆腕", "振る", "掴む", "投げる"]
131
- ),
132
- DiceTable::Table.new(
133
- "胴部",
134
- "2D6",
135
- ["塞ぐ", "呼吸器", "止める", "受ける", "測る", "心臓", "逸らす", "かわす", "耐える", "消化器", "落ちる"]
136
- ),
137
- DiceTable::Table.new(
138
- "脚部",
139
- "2D6",
140
- ["走る", "迫る", "蹴る", "利き脚", "跳ぶ", "仕掛ける", "踏む", "逆脚", "這う", "伏せる", "歩く"]
141
- ),
142
- DiceTable::Table.new(
143
- "環境",
144
- "2D6",
145
- ["休む", "日常", "隠れる", "待つ", "現れる", "人脈", "捕らえる", "開ける", "逃げる", "退路", "休まない"]
146
- )
147
- ]
148
- ),
149
- "MIT" => DiceTable::Table.new(
150
- "軽度狂気表",
151
- "1D6",
152
- [
153
- "【誇大妄想】(判定に失敗するたびに【感情】が1増加する。)",
154
- "【記憶喪失】(【幸福】の修復判定にマイナス2の修正。)",
155
- "【こだわり】(戦闘中の行動を「パス」以外で一つ選択し、その行動をすると【感情】が6増加する。)",
156
- "【お守り中毒】(「幸運のお守り」を装備していない場合、全ての2d6判定にマイナス1の修正。)",
157
- "【不死幻想】(自分が受けるダメージが全て1増加する。)",
158
- "【血の飢え】(戦闘中に最低1体でも死亡させないと、戦闘終了時に【感情】10増加。【激情】は獲得できない。)"
159
- ]
160
- ),
161
- "SIT" => DiceTable::Table.new(
162
- "重度狂気表",
163
- "1D6",
164
- [
165
- "【幸福依存】(【幸福】を一つ選択し、その【幸福】が結果フェイズに失われたとき、死亡する。)",
166
- "【見えない友達】(自分の関わる「関係を深める」判定にマイナス3の修正がつく。)",
167
- "【臆病】(自分の行う妨害判定にマイナス2の修正がつく。)",
168
- "【陰謀論】(「幸福を味わう」判定にマイナス3の修正がつく。)",
169
- "【指令受信】(追跡フェイズBでの自分の行動は、可能な範囲でGMが決定する。)",
170
- "【猜疑心】(自分が「連携攻撃」を行うとき、関係の【深度】をダメージに加えられない。)"
171
- ]
172
- )
173
106
  }.freeze
174
107
 
175
108
  TABLES = {
@@ -414,9 +347,50 @@ module BCDice
414
347
  "新しい友達が出来る。\n任意の年齢の協力者を、狩人のプレイヤーが作成する。\nレベルは1とすること。\nこの協力者はセッションに登場し、獲得すれば使用できる。"
415
348
  ]
416
349
  ),
350
+ "ST" => DiceTable::Table.new(
351
+ "シーン表",
352
+ "2D6",
353
+ [
354
+ "どこまでも広がる荒野。風が吹き抜けていく。",
355
+ "血まみれの惨劇の跡。いったい誰がこんなことを?",
356
+ "都市の地下。かぼそい明かりがコンクリートを照らす。",
357
+ "豪華な調度が揃えられた室内。くつろぎの空間を演出。",
358
+ "普通の道端。様々な人が道を行き交う。",
359
+ "明るく浮かぶ月の下。暴力の気配が満ちていく。",
360
+ "打ち捨てられた廃墟。荒れ果てた景色に心も荒む。",
361
+ "生活の様子が色濃く残る部屋の中。誰の部屋だろう?",
362
+ "喧しい飲食店。騒ぐ人々に紛れつつ事態は進行する。",
363
+ "ざわめく木立。踊る影。",
364
+ "高い塔の上。都市を一望できる。"
365
+ ]
366
+ ),
367
+ "MIT" => DiceTable::Table.new(
368
+ "軽度狂気表",
369
+ "1D6",
370
+ [
371
+ "【誇大妄想】(判定に失敗するたびに【感情】が1増加する。)",
372
+ "【記憶喪失】(【幸福】の修復判定にマイナス2の修正。)",
373
+ "【こだわり】(戦闘中の行動を「パス」以外で一つ選択し、その行動をすると【感情】が6増加する。)",
374
+ "【お守り中毒】(「幸運のお守り」を装備していない場合、全ての2d6判定にマイナス1の修正。)",
375
+ "【不死幻想】(自分が受けるダメージが全て1増加する。)",
376
+ "【血の飢え】(戦闘中に最低1体でも死亡させないと、戦闘終了時に【感情】10増加。【激情】は獲得できない。)"
377
+ ]
378
+ ),
379
+ "SIT" => DiceTable::Table.new(
380
+ "重度狂気表",
381
+ "1D6",
382
+ [
383
+ "【幸福依存】(【幸福】を一つ選択し、その【幸福】が結果フェイズに失われたとき、死亡する。)",
384
+ "【見えない友達】(自分の関わる「関係を深める」判定にマイナス3の修正がつく。)",
385
+ "【臆病】(自分の行う妨害判定にマイナス2の修正がつく。)",
386
+ "【陰謀論】(「幸福を味わう」判定にマイナス3の修正がつく。)",
387
+ "【指令受信】(追跡フェイズBでの自分の行動は、可能な範囲でGMが決定する。)",
388
+ "【猜疑心】(自分が「連携攻撃」を行うとき、関係の【深度】をダメージに加えられない。)"
389
+ ]
390
+ ),
417
391
  }.merge(TABLES_WITH_BLOOD_MOON).freeze
418
392
 
419
- register_prefix(TABLES.keys)
393
+ register_prefix(RTT.prefixes, TABLES.keys)
420
394
  end
421
395
  end
422
396
  end