bcdice 3.0.0.pre.alpha.2 → 3.1.1
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- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +42 -1
- data/README.md +34 -7
- data/i18n/DetatokoSaga/ja_jp.yml +3 -2
- data/i18n/DetatokoSaga/ko_kr.yml +1 -0
- data/i18n/KillDeathBusiness/ja_jp.yml +4 -4
- data/i18n/KillDeathBusiness/ko_kr.yml +5 -4
- data/i18n/MagicaLogia/ko_kr.yml +564 -0
- data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +40 -4
- data/i18n/StratoShout/ja_jp.yml +4 -4
- data/i18n/StratoShout/ko_kr.yml +4 -4
- data/lib/bcdice.rb +4 -1
- data/lib/bcdice/arithmetic.rb +22 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic/node.rb +112 -43
- data/lib/bcdice/arithmetic/parser.rb +240 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +7 -156
- data/lib/bcdice/base.rb +8 -1
- data/lib/bcdice/command/lexer.rb +57 -0
- data/lib/bcdice/command/parsed.rb +65 -0
- data/lib/bcdice/command/parser.rb +489 -0
- data/lib/bcdice/common_command.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +3 -1
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +142 -69
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +100 -83
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/node.rb +9 -1
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/result.rb +22 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc/node.rb +10 -1
- data/lib/bcdice/common_command/calc/parser.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +5 -1
- data/lib/bcdice/common_command/lexer.rb +2 -1
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/parser.rb +118 -97
- data/lib/bcdice/common_command/version.rb +3 -1
- data/lib/bcdice/deprecated/checker.rb +6 -6
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +3 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_parity_table.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/enum.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/format.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +10 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AlchemiaStruggle.rb +346 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +1 -5
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +7 -5
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +3 -12
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +12 -10
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +54 -80
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +43 -2
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +24 -64
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +37 -67
- data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +8 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +42 -336
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DesperateRun.rb +163 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +25 -7
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +22 -4
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +61 -94
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +6 -6
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/GURPS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +14 -5
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2 -5
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +17 -110
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +25 -34
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteBabeL.rb +518 -0
- data/lib/bcdice/game_system/JekyllAndHyde.rb +42 -0
- data/lib/bcdice/game_system/JuinKansen.rb +251 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +17 -166
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +35 -44
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +2 -1
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +8 -8
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +2 -4
- data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia_Korean.rb +66 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +4 -3
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NSSQ.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +540 -5
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +3 -4
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +30 -41
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +14 -18
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +17 -25
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +0 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +8 -7
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/RuinBreakers.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +6 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +1 -6
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +5 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +90 -865
- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +75 -39
- data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +7 -5
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +1 -3
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +10 -36
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +2 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +46 -182
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +21 -149
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +126 -40
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +5 -8
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +7 -7
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +7 -7
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +10 -13
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Yggdrasill.rb +605 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +294 -0
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/rollable.rb +41 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/satasupe/tables.rb +723 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_lexer.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +99 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +457 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +104 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +11 -4
- data/lib/bcdice/normalize.rb +3 -1
- data/lib/bcdice/preprocessor.rb +12 -8
- data/lib/bcdice/randomizer.rb +14 -0
- data/lib/bcdice/repl.rb +3 -1
- data/lib/bcdice/result.rb +4 -0
- data/lib/bcdice/translate.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +28 -15
- data/lib/bcdice/version.rb +3 -1
- metadata +28 -27
- data/.editorconfig +0 -21
- data/.github/.codecov.yaml +0 -10
- data/.github/workflows/coverage.yaml +0 -21
- data/.github/workflows/lint.yaml +0 -13
- data/.github/workflows/test.yml +0 -20
- data/.gitignore +0 -14
- data/.rubocop.yml +0 -108
- data/.rubocop_todo.yml +0 -114
- data/Gemfile +0 -14
- data/ROADMAP.md +0 -30
- data/Rakefile +0 -152
- data/bcdice.gemspec +0 -29
- data/bin/repl.rb +0 -21
- data/docs/README.txt +0 -2028
- data/docs/dicebot_sort_key.md +0 -72
- data/docs/how_to_make_dicebot.md +0 -453
- data/lib/bcdice/command_parser.rb +0 -242
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.y +0 -153
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/parser.y +0 -107
- data/lib/bcdice/common_command/calc/parser.y +0 -79
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice/parser.y +0 -158
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/parser.y +0 -143
@@ -2,7 +2,6 @@
|
|
2
2
|
|
3
3
|
require 'bcdice/game_system/SRS'
|
4
4
|
|
5
|
-
# アルシャードのダイスボット
|
6
5
|
module BCDice
|
7
6
|
module GameSystem
|
8
7
|
class Alshard < SRS
|
@@ -16,7 +15,7 @@ module BCDice
|
|
16
15
|
ID = 'Alshard'
|
17
16
|
|
18
17
|
# 固有のコマンドの接頭辞を設定する
|
19
|
-
register_prefix('2D6
|
18
|
+
register_prefix('2D6', 'AL')
|
20
19
|
|
21
20
|
# 成功判定のエイリアスコマンドを設定する
|
22
21
|
set_aliases_for_srs_roll('AL')
|
@@ -53,7 +53,7 @@ module BCDice
|
|
53
53
|
end
|
54
54
|
|
55
55
|
def amadeusDice(command)
|
56
|
-
return nil unless /^(R([A-DS])([
|
56
|
+
return nil unless /^(R([A-DS])([+\-\d]*))(@(\d))?((>(=)?)([+\-\d]*))?(@(\d))?$/i =~ command
|
57
57
|
|
58
58
|
commandText = Regexp.last_match(1)
|
59
59
|
skillRank = Regexp.last_match(2)
|
@@ -0,0 +1,123 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
require "bcdice/dice_table/table"
|
4
|
+
require "bcdice/dice_table/d66_grid_table"
|
5
|
+
require "bcdice/arithmetic"
|
6
|
+
|
7
|
+
module BCDice
|
8
|
+
module GameSystem
|
9
|
+
class AngelGear < Base
|
10
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
11
|
+
ID = 'AngelGear'
|
12
|
+
|
13
|
+
# ゲームシステム名
|
14
|
+
NAME = 'エンゼルギア 天使大戦TRPG The 2nd Editon'
|
15
|
+
|
16
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
17
|
+
SORT_KEY = 'えんせるきあ2'
|
18
|
+
|
19
|
+
# ダイスボットの使い方
|
20
|
+
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
21
|
+
・判定 nAG[s][±a]
|
22
|
+
[]内は省略可能。
|
23
|
+
n:判定値
|
24
|
+
s:技能値
|
25
|
+
a:修正
|
26
|
+
(例)
|
27
|
+
12AG 10AG3±20
|
28
|
+
|
29
|
+
・感情表 ET
|
30
|
+
MESSAGETEXT
|
31
|
+
|
32
|
+
def initialize(command)
|
33
|
+
super(command)
|
34
|
+
|
35
|
+
@sort_barabara_dice = true # バラバラロール(Bコマンド)でソート有
|
36
|
+
end
|
37
|
+
|
38
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
39
|
+
if (m = /^(\d+)AG(\d+)?(([+\-]\d+)*)$/.match(command))
|
40
|
+
resolute_action(m[1].to_i, m[2]&.to_i, m[3], command)
|
41
|
+
else
|
42
|
+
roll_tables(command, TABLES)
|
43
|
+
end
|
44
|
+
end
|
45
|
+
|
46
|
+
def resolute_action(num_dice, skill_value, modify, command)
|
47
|
+
dice = @randomizer.roll_barabara(num_dice, 6).sort
|
48
|
+
dice_text = dice.join(",")
|
49
|
+
modify_n = 0
|
50
|
+
success = 0
|
51
|
+
|
52
|
+
if skill_value
|
53
|
+
success = dice.count { |val| val <= skill_value }
|
54
|
+
modify_n = Arithmetic.eval(modify, RoundType::FLOOR) unless modify.empty?
|
55
|
+
end
|
56
|
+
|
57
|
+
output = "(#{command}) > #{success}[#{dice_text}]#{format('%+d', modify_n)} > 成功数: #{success + modify_n}"
|
58
|
+
if success + modify_n >= 100
|
59
|
+
output += "(福音発生)"
|
60
|
+
end
|
61
|
+
return output
|
62
|
+
end
|
63
|
+
|
64
|
+
TABLES = {
|
65
|
+
'ET' => DiceTable::D66GridTable.new(
|
66
|
+
'感情表',
|
67
|
+
[
|
68
|
+
[
|
69
|
+
'好奇心(好奇心)',
|
70
|
+
'憧れ(あこがれ)',
|
71
|
+
'尊敬(そんけい)',
|
72
|
+
'仲間意識(なかまいしき)',
|
73
|
+
'母性愛(ぼせいあい)',
|
74
|
+
'感心(かんしん)'
|
75
|
+
],
|
76
|
+
[
|
77
|
+
'純愛(じゅんあい)',
|
78
|
+
'友情(ゆうじょう)',
|
79
|
+
'同情(どうじょう)',
|
80
|
+
'父性愛(ふせいあい)',
|
81
|
+
'幸福感(こうふくかん)',
|
82
|
+
'信頼(しんらい)'
|
83
|
+
],
|
84
|
+
[
|
85
|
+
'競争心(きょうそうしん)',
|
86
|
+
'親近感(しんきんかん)',
|
87
|
+
'まごころ',
|
88
|
+
'好意(こうい)',
|
89
|
+
'有為(ゆうい)',
|
90
|
+
'崇拝(すうはい)'
|
91
|
+
],
|
92
|
+
[
|
93
|
+
'大嫌い(だいきらい)',
|
94
|
+
'妬み(ねたみ)',
|
95
|
+
'侮蔑(ぶべつ)',
|
96
|
+
'腐れ縁(くされえん)',
|
97
|
+
'恐怖(きょうふ)',
|
98
|
+
'劣等感(れっとうかん)'
|
99
|
+
],
|
100
|
+
[
|
101
|
+
'偏愛(へんあい)',
|
102
|
+
'寂しさ(さびしさ)',
|
103
|
+
'憐憫(れんびん)',
|
104
|
+
'闘争心(とうそうしん)',
|
105
|
+
'食傷(しょくしょう)',
|
106
|
+
'嘘つき(うそつき)'
|
107
|
+
],
|
108
|
+
[
|
109
|
+
'甘え(あまえ)',
|
110
|
+
'苛立ち(いらだち)',
|
111
|
+
'下心(したごころ)',
|
112
|
+
'憎悪(ぞうお)',
|
113
|
+
'疑惑(ぎわく)',
|
114
|
+
'支配(しはい)'
|
115
|
+
],
|
116
|
+
]
|
117
|
+
)
|
118
|
+
}.freeze
|
119
|
+
|
120
|
+
register_prefix('(\d+)AG(\d+)?(([\+\-]\d+)*)', TABLES.keys)
|
121
|
+
end
|
122
|
+
end
|
123
|
+
end
|
@@ -31,13 +31,9 @@ module BCDice
|
|
31
31
|
情報収集表 IGT/喪失表 LT
|
32
32
|
MESSAGETEXT
|
33
33
|
|
34
|
-
def initialize(command)
|
35
|
-
super(command)
|
36
|
-
end
|
37
|
-
|
38
34
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
39
35
|
case command
|
40
|
-
when /(\d+)AN<=(\d+([
|
36
|
+
when /(\d+)AN<=(\d+([+\-]\d+)*)/i
|
41
37
|
return check_action(Regexp.last_match)
|
42
38
|
else
|
43
39
|
return roll_tables(command, TABLES)
|
@@ -26,7 +26,7 @@ module BCDice
|
|
26
26
|
最初の0が判断基準で、その右側5つがボッチダイスです。1*2,8*2,0*1なので1botchという訳です。
|
27
27
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
28
28
|
|
29
|
-
register_prefix('ArS
|
29
|
+
register_prefix('ArS', '1R10')
|
30
30
|
|
31
31
|
def eval_game_system_specific_command(string)
|
32
32
|
unless parse_ars(string) || parse_1r10(string)
|
@@ -1,16 +1,18 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
1
3
|
module BCDice
|
2
4
|
module GameSystem
|
3
5
|
class BBN < Base
|
4
6
|
# ダイスボットで使用するコマンドを配列で列挙する
|
5
|
-
register_prefix('\d+BN
|
7
|
+
register_prefix('\d+BN')
|
6
8
|
|
7
|
-
ID = 'BBN'
|
9
|
+
ID = 'BBN'
|
8
10
|
|
9
|
-
NAME = 'BBNTRPG'
|
11
|
+
NAME = 'BBNTRPG'
|
10
12
|
|
11
|
-
SORT_KEY = 'ひいひいえぬTRPG'
|
13
|
+
SORT_KEY = 'ひいひいえぬTRPG'
|
12
14
|
|
13
|
-
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
15
|
+
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
14
16
|
・判定(xBN±y>=z[c,f])
|
15
17
|
xD6の判定。クリティカル、ファンブルの自動判定を行います。
|
16
18
|
1Dのクリティカル値とファンブル値は1。2Dのクリティカル値とファンブル値は2。
|
@@ -41,7 +41,7 @@ module BCDice
|
|
41
41
|
・スキル表:SKL
|
42
42
|
MESSAGETEXT
|
43
43
|
|
44
|
-
register_prefix('\d?(BAD|BL|GL)
|
44
|
+
register_prefix('\d?(BAD|BL|GL)', '[TDGKSB]RN', 'SKL')
|
45
45
|
|
46
46
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
47
47
|
command = command.upcase
|
@@ -65,7 +65,7 @@ module BCDice
|
|
65
65
|
end
|
66
66
|
|
67
67
|
def judgeDice(command)
|
68
|
-
unless (m = /(\d+)?(BAD|BL|GL)([-+\d]*)((C|F)([-+\d]*)?)?((C|F)([-+\d]*))?(
|
68
|
+
unless (m = /(\d+)?(BAD|BL|GL)([-+\d]*)((C|F)([-+\d]*)?)?((C|F)([-+\d]*))?(@([-+\d]*))?(!(\D*))?/i.match(command))
|
69
69
|
return nil
|
70
70
|
end
|
71
71
|
|
@@ -26,7 +26,7 @@ module BCDice
|
|
26
26
|
セット数が1以上の時はセット数も表示し、攻撃判定の場合は命中部位も表示します。
|
27
27
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
28
28
|
|
29
|
-
register_prefix('\d+BK
|
29
|
+
register_prefix('\d+BK', '\d+BA', '\d+BKC\d+', '\d+BAC\d+', '\d+R6')
|
30
30
|
|
31
31
|
def initialize(command)
|
32
32
|
super(command)
|
@@ -6,15 +6,6 @@ require 'bcdice/normalize'
|
|
6
6
|
require 'bcdice/dice_table/table'
|
7
7
|
require 'bcdice/dice_table/d66_grid_table'
|
8
8
|
|
9
|
-
# ビーストバインド トリニティのダイスボット
|
10
|
-
#
|
11
|
-
# = 前ver(1.43.07)からの変更・修正
|
12
|
-
# * nBBで判定を行う際、「ダイスを1個しか振らない場合」の達成値計算が正しくなかった誤りを修正。
|
13
|
-
# * @x(クリティカル値指定)、を加減式で入力できるように仕様変更。クリティカル値は、加減式での入力なら%w(人間性からのクリティカル値計算)と併用可能に。
|
14
|
-
# * #y(ファンブル値指定)を加減式で入力できるように仕様変更。また、「ファンブルしても達成値が0にならない」モード#Ayを追加。
|
15
|
-
# * &v(出目v未満のダイスを出目vとして扱う)のモードを追加。2018年12月現在、ゲーマーズ・フィールド誌先行収録データでのみ使用するモードです。
|
16
|
-
# * 「暴露表」および「正体判明チャート」をダイスボットに組み込み。
|
17
|
-
# * どどんとふ以外のボーンズ&カーズを用いたオンラインセッション用ツールにあわせ、ヘルプメッセージ部分からイニシアティブ表についての言及を削除。
|
18
9
|
module BCDice
|
19
10
|
module GameSystem
|
20
11
|
class BeastBindTrinity < Base
|
@@ -85,7 +76,7 @@ module BCDice
|
|
85
76
|
end
|
86
77
|
|
87
78
|
dice_list_filtered = dice_list_org.map { |dice| [dice, @dice_value_lower_limit].max }.sort
|
88
|
-
@dice_total = dice_list_filtered.inject(0, :+)
|
79
|
+
@dice_total = dice_list_filtered.last(2).inject(0, :+)
|
89
80
|
|
90
81
|
total = calc_total()
|
91
82
|
|
@@ -106,7 +97,7 @@ module BCDice
|
|
106
97
|
private
|
107
98
|
|
108
99
|
def parse()
|
109
|
-
m = /^(\d+)(?:R6|BB6?)((?:[
|
100
|
+
m = /^(\d+)(?:R6|BB6?)((?:[+\-]\d+)+)?(?:%(-?\d+))?(?:@([+\-\d]+))?(?:#(A)?([+\-\d]+))?(?:\$([1-6]+))?(?:&([1-6]))?(?:([>=]+)(\d+))?$/.match(@command)
|
110
101
|
unless m
|
111
102
|
@parse_error = true
|
112
103
|
return
|
@@ -341,7 +332,7 @@ module BCDice
|
|
341
332
|
),
|
342
333
|
}.freeze
|
343
334
|
|
344
|
-
register_prefix('\d+BB
|
335
|
+
register_prefix('\d+BB', '\d+R6', TABLES.keys)
|
345
336
|
end
|
346
337
|
end
|
347
338
|
end
|
@@ -170,7 +170,7 @@ module BCDice
|
|
170
170
|
|
171
171
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
172
172
|
case command.upcase
|
173
|
-
when /^([1-7]*)PD(\d+)([
|
173
|
+
when /^([1-7]*)PD(\d+)([+\-]\d+)?$/
|
174
174
|
counts = Regexp.last_match(2).to_i
|
175
175
|
return nil if counts <= 0
|
176
176
|
|
@@ -1951,7 +1951,7 @@ module BCDice
|
|
1951
1951
|
]
|
1952
1952
|
return textFrom1D6Table(title, table)
|
1953
1953
|
|
1954
|
-
when /^(\d+)(S?)A([1-6]*)([
|
1954
|
+
when /^(\d+)(S?)A([1-6]*)([+\-]\d+)?$/
|
1955
1955
|
title = '攻撃'
|
1956
1956
|
counts = Regexp.last_match(1).to_i
|
1957
1957
|
return nil if counts <= 0
|
@@ -2261,7 +2261,7 @@ module BCDice
|
|
2261
2261
|
return text, skill unless text =~ /チャンスが(\d{1,2})以下ならオフ。/
|
2262
2262
|
|
2263
2263
|
target = Regexp.last_match(1).to_i
|
2264
|
-
matchedText =
|
2264
|
+
matchedText = Regexp.last_match(0)
|
2265
2265
|
|
2266
2266
|
if target >= chance.to_i
|
2267
2267
|
text = "オフ"
|
@@ -2433,7 +2433,7 @@ module BCDice
|
|
2433
2433
|
end
|
2434
2434
|
|
2435
2435
|
substitution = text.clone
|
2436
|
-
substitution = substitution.gsub(
|
2436
|
+
substitution = substitution.gsub(Regexp.last_match(0), '')
|
2437
2437
|
substitution += "\n" unless substitution.empty? || /\n$/ =~ substitution
|
2438
2438
|
|
2439
2439
|
return substitution + badStatus(counts)
|
@@ -165,7 +165,7 @@ module BCDice
|
|
165
165
|
|
166
166
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
167
167
|
case command.upcase
|
168
|
-
when /^([1-7]*)PD(\d+)([
|
168
|
+
when /^([1-7]*)PD(\d+)([+\-]\d+)?$/
|
169
169
|
counts = Regexp.last_match(2).to_i
|
170
170
|
return nil if counts <= 0
|
171
171
|
|
@@ -1802,7 +1802,7 @@ module BCDice
|
|
1802
1802
|
]
|
1803
1803
|
return textFrom1D6Table(title, table)
|
1804
1804
|
|
1805
|
-
when /^(\d+)(S?)A([1-6]*)([
|
1805
|
+
when /^(\d+)(S?)A([1-6]*)([+\-]\d+)?$/
|
1806
1806
|
title = '攻撃'
|
1807
1807
|
counts = Regexp.last_match(1).to_i
|
1808
1808
|
return nil if counts <= 0
|
@@ -2112,7 +2112,7 @@ module BCDice
|
|
2112
2112
|
return text, skill unless text =~ /チャンスが(\d{1,2})以下なら오프。/
|
2113
2113
|
|
2114
2114
|
target = Regexp.last_match(1).to_i
|
2115
|
-
matchedText =
|
2115
|
+
matchedText = Regexp.last_match(0)
|
2116
2116
|
|
2117
2117
|
if target >= chance.to_i
|
2118
2118
|
text = "오프"
|
@@ -2284,7 +2284,7 @@ module BCDice
|
|
2284
2284
|
end
|
2285
2285
|
|
2286
2286
|
substitution = text.clone
|
2287
|
-
substitution = substitution.gsub(
|
2287
|
+
substitution = substitution.gsub(Regexp.last_match(0), '')
|
2288
2288
|
substitution += "\n" unless substitution.empty? || /\n$/ =~ substitution
|
2289
2289
|
|
2290
2290
|
return substitution + badStatus(counts)
|
@@ -66,7 +66,7 @@ module BCDice
|
|
66
66
|
end
|
67
67
|
return rollAct(counts, judgment, critical, fumble)
|
68
68
|
|
69
|
-
when /^CT3([
|
69
|
+
when /^CT3([+\-]?)$/
|
70
70
|
sign = Regexp.last_match(1)
|
71
71
|
title = '因縁表(The 3rd) 『BoA3』P292'
|
72
72
|
table = [
|
@@ -95,7 +95,7 @@ module BCDice
|
|
95
95
|
]
|
96
96
|
return tableText(title, table, sign)
|
97
97
|
|
98
|
-
when /^CTR([
|
98
|
+
when /^CTR([+\-]?)$/
|
99
99
|
sign = Regexp.last_match(1)
|
100
100
|
title = '因縁表(リインカーネイション) 『BAR』P51、299'
|
101
101
|
table = [
|
@@ -124,7 +124,7 @@ module BCDice
|
|
124
124
|
]
|
125
125
|
return tableText(title, table, sign)
|
126
126
|
|
127
|
-
when /^DJV(
|
127
|
+
when /^DJV(-?)$/
|
128
128
|
sign = Regexp.last_match(1)
|
129
129
|
title = '前世邂逅表(デジャブ) 『BAR』P235'
|
130
130
|
table = [
|
@@ -153,7 +153,7 @@ module BCDice
|
|
153
153
|
]
|
154
154
|
return tableText(title, table, sign)
|
155
155
|
|
156
|
-
when /^AKST([
|
156
|
+
when /^AKST([+\-]?)$/
|
157
157
|
sign = Regexp.last_match(1)
|
158
158
|
title = '悪徳シーン表 『GoV』P16、164'
|
159
159
|
table = [
|
@@ -100,8 +100,8 @@ module BCDice
|
|
100
100
|
debug("commandText", commandText)
|
101
101
|
|
102
102
|
message = ""
|
103
|
-
if rerollCounts.size > 1
|
104
|
-
message += "(#{commandText})"
|
103
|
+
if rerollCounts.size > 1 && isStop
|
104
|
+
message += "(#{commandText})"
|
105
105
|
end
|
106
106
|
message += "\n"
|
107
107
|
isReRoll = true
|
@@ -167,13 +167,15 @@ module BCDice
|
|
167
167
|
|
168
168
|
canReRoll = !rerollCommand.empty?
|
169
169
|
|
170
|
-
|
171
|
-
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
|
176
|
-
|
170
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
171
|
+
# ゲームシステム名
|
172
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
173
|
+
# ダイスボットの使い方
|
174
|
+
if canReRoll && !isStop
|
175
|
+
text, successListTmp, countOneListTmp, = reRoll(rerollCommand, isStop)
|
176
|
+
message += text
|
177
|
+
successList += successListTmp
|
178
|
+
countOneList += countOneListTmp
|
177
179
|
end
|
178
180
|
|
179
181
|
return message, bitList, successList, countOneList, canReRoll
|
@@ -454,7 +456,7 @@ module BCDice
|
|
454
456
|
),
|
455
457
|
}.freeze
|
456
458
|
|
457
|
-
register_prefix('BM
|
459
|
+
register_prefix('BM', 'ReRoll\d+', 'RP\d+', 'DT', TABLES.keys)
|
458
460
|
end
|
459
461
|
end
|
460
462
|
end
|
@@ -60,27 +60,20 @@ module BCDice
|
|
60
60
|
end
|
61
61
|
|
62
62
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
63
|
-
roll_tables(command, TABLES)
|
63
|
+
roll_tables(command, TABLES) || RTT.roll_command(randomizer, command)
|
64
64
|
end
|
65
|
+
RTT = DiceTable::SaiFicSkillTable.new(
|
66
|
+
[["社会", ["怯える", "脅す", "考えない", "自信", "黙る", "伝える", "だます", "地位", "笑う", "話す", "怒る"]],
|
67
|
+
["頭部", ["聴く", "感覚器", "見る", "反応", "考える", "脳", "閃く", "予感", "叫ぶ", "口", "噛む"]],
|
68
|
+
["腕部", ["締める", "殴る", "斬る", "利き腕", "撃つ", "操作", "刺す", "逆腕", "振る", "掴む", "投げる"]],
|
69
|
+
["胴部", ["塞ぐ", "呼吸器", "止める", "受ける", "測る", "心臓", "逸らす", "かわす", "耐える", "消化器", "落ちる"]],
|
70
|
+
["脚部", ["走る", "迫る", "蹴る", "利き脚", "跳ぶ", "仕掛ける", "踏む", "逆脚", "這う", "伏せる", "歩く"]],
|
71
|
+
["環境", ["休む", "日常", "隠れる", "待つ", "現れる", "人脈", "捕らえる", "開ける", "逃げる", "退路", "休まない"]],],
|
72
|
+
rtt: 'AST',
|
73
|
+
rtt_format: "ランダム全特技表(%<category_dice>d) > %<category_name>s(%<row_dice>d) > %<skill_name>s"
|
74
|
+
)
|
65
75
|
|
66
76
|
TABLES_WITH_BLOOD_MOON = {
|
67
|
-
"ST" => DiceTable::Table.new(
|
68
|
-
"シーン表",
|
69
|
-
"2D6",
|
70
|
-
[
|
71
|
-
"どこまでも広がる荒野。風が吹き抜けていく。",
|
72
|
-
"血まみれの惨劇の跡。いったい誰がこんなことを?",
|
73
|
-
"都市の地下。かぼそい明かりがコンクリートを照らす。",
|
74
|
-
"豪華な調度が揃えられた室内。くつろぎの空間を演出。",
|
75
|
-
"普通の道端。様々な人が道を行き交う。",
|
76
|
-
"明るく浮かぶ月の下。暴力の気配が満ちていく。",
|
77
|
-
"打ち捨てられた廃墟。荒れ果てた景色に心も荒む。",
|
78
|
-
"生活の様子が色濃く残る部屋の中。誰の部屋だろう?",
|
79
|
-
"喧しい飲食店。騒ぐ人々に紛れつつ自体は進行する。",
|
80
|
-
"ざわめく木立。踊る影。",
|
81
|
-
"高い塔の上。都市を一望できる。"
|
82
|
-
]
|
83
|
-
),
|
84
77
|
"IST" => DiceTable::Table.new(
|
85
78
|
"先制判定指定特技表",
|
86
79
|
"1D6",
|
@@ -88,7 +81,7 @@ module BCDice
|
|
88
81
|
"《自信/社会5》",
|
89
82
|
"《地位/社会9》",
|
90
83
|
"《日常/環境3》",
|
91
|
-
"《人脈/環境
|
84
|
+
"《人脈/環境7》",
|
92
85
|
"《退路/環境11》",
|
93
86
|
"《心臓/胴部7》"
|
94
87
|
]
|
@@ -110,66 +103,6 @@ module BCDice
|
|
110
103
|
"《心臓》"
|
111
104
|
]
|
112
105
|
),
|
113
|
-
"AST" => DiceTable::ChainTable.new(
|
114
|
-
"ランダム全特技表",
|
115
|
-
"1D6",
|
116
|
-
[
|
117
|
-
DiceTable::Table.new(
|
118
|
-
"社会",
|
119
|
-
"2D6",
|
120
|
-
["怯える", "脅す", "考えない", "自信", "黙る", "伝える", "だます", "地位", "笑う", "話す", "怒る"]
|
121
|
-
),
|
122
|
-
DiceTable::Table.new(
|
123
|
-
"頭部",
|
124
|
-
"2D6",
|
125
|
-
["聴く", "感覚器", "見る", "反応", "考える", "脳", "閃く", "予感", "叫ぶ", "口", "噛む"]
|
126
|
-
),
|
127
|
-
DiceTable::Table.new(
|
128
|
-
"腕部",
|
129
|
-
"2D6",
|
130
|
-
["締める", "殴る", "斬る", "利き腕", "撃つ", "操作", "刺す", "逆腕", "振る", "掴む", "投げる"]
|
131
|
-
),
|
132
|
-
DiceTable::Table.new(
|
133
|
-
"胴部",
|
134
|
-
"2D6",
|
135
|
-
["塞ぐ", "呼吸器", "止める", "受ける", "測る", "心臓", "逸らす", "かわす", "耐える", "消化器", "落ちる"]
|
136
|
-
),
|
137
|
-
DiceTable::Table.new(
|
138
|
-
"脚部",
|
139
|
-
"2D6",
|
140
|
-
["走る", "迫る", "蹴る", "利き脚", "跳ぶ", "仕掛ける", "踏む", "逆脚", "這う", "伏せる", "歩く"]
|
141
|
-
),
|
142
|
-
DiceTable::Table.new(
|
143
|
-
"環境",
|
144
|
-
"2D6",
|
145
|
-
["休む", "日常", "隠れる", "待つ", "現れる", "人脈", "捕らえる", "開ける", "逃げる", "退路", "休まない"]
|
146
|
-
)
|
147
|
-
]
|
148
|
-
),
|
149
|
-
"MIT" => DiceTable::Table.new(
|
150
|
-
"軽度狂気表",
|
151
|
-
"1D6",
|
152
|
-
[
|
153
|
-
"【誇大妄想】(判定に失敗するたびに【感情】が1増加する。)",
|
154
|
-
"【記憶喪失】(【幸福】の修復判定にマイナス2の修正。)",
|
155
|
-
"【こだわり】(戦闘中の行動を「パス」以外で一つ選択し、その行動をすると【感情】が6増加する。)",
|
156
|
-
"【お守り中毒】(「幸運のお守り」を装備していない場合、全ての2d6判定にマイナス1の修正。)",
|
157
|
-
"【不死幻想】(自分が受けるダメージが全て1増加する。)",
|
158
|
-
"【血の飢え】(戦闘中に最低1体でも死亡させないと、戦闘終了時に【感情】10増加。【激情】は獲得できない。)"
|
159
|
-
]
|
160
|
-
),
|
161
|
-
"SIT" => DiceTable::Table.new(
|
162
|
-
"重度狂気表",
|
163
|
-
"1D6",
|
164
|
-
[
|
165
|
-
"【幸福依存】(【幸福】を一つ選択し、その【幸福】が結果フェイズに失われたとき、死亡する。)",
|
166
|
-
"【見えない友達】(自分の関わる「関係を深める」判定にマイナス3の修正がつく。)",
|
167
|
-
"【臆病】(自分の行う妨害判定にマイナス2の修正がつく。)",
|
168
|
-
"【陰謀論】(「幸福を味わう」判定にマイナス3の修正がつく。)",
|
169
|
-
"【指令受信】(追跡フェイズBでの自分の行動は、可能な範囲でGMが決定する。)",
|
170
|
-
"【猜疑心】(自分が「連携攻撃」を行うとき、関係の【深度】をダメージに加えられない。)"
|
171
|
-
]
|
172
|
-
)
|
173
106
|
}.freeze
|
174
107
|
|
175
108
|
TABLES = {
|
@@ -414,9 +347,50 @@ module BCDice
|
|
414
347
|
"新しい友達が出来る。\n任意の年齢の協力者を、狩人のプレイヤーが作成する。\nレベルは1とすること。\nこの協力者はセッションに登場し、獲得すれば使用できる。"
|
415
348
|
]
|
416
349
|
),
|
350
|
+
"ST" => DiceTable::Table.new(
|
351
|
+
"シーン表",
|
352
|
+
"2D6",
|
353
|
+
[
|
354
|
+
"どこまでも広がる荒野。風が吹き抜けていく。",
|
355
|
+
"血まみれの惨劇の跡。いったい誰がこんなことを?",
|
356
|
+
"都市の地下。かぼそい明かりがコンクリートを照らす。",
|
357
|
+
"豪華な調度が揃えられた室内。くつろぎの空間を演出。",
|
358
|
+
"普通の道端。様々な人が道を行き交う。",
|
359
|
+
"明るく浮かぶ月の下。暴力の気配が満ちていく。",
|
360
|
+
"打ち捨てられた廃墟。荒れ果てた景色に心も荒む。",
|
361
|
+
"生活の様子が色濃く残る部屋の中。誰の部屋だろう?",
|
362
|
+
"喧しい飲食店。騒ぐ人々に紛れつつ事態は進行する。",
|
363
|
+
"ざわめく木立。踊る影。",
|
364
|
+
"高い塔の上。都市を一望できる。"
|
365
|
+
]
|
366
|
+
),
|
367
|
+
"MIT" => DiceTable::Table.new(
|
368
|
+
"軽度狂気表",
|
369
|
+
"1D6",
|
370
|
+
[
|
371
|
+
"【誇大妄想】(判定に失敗するたびに【感情】が1増加する。)",
|
372
|
+
"【記憶喪失】(【幸福】の修復判定にマイナス2の修正。)",
|
373
|
+
"【こだわり】(戦闘中の行動を「パス」以外で一つ選択し、その行動をすると【感情】が6増加する。)",
|
374
|
+
"【お守り中毒】(「幸運のお守り」を装備していない場合、全ての2d6判定にマイナス1の修正。)",
|
375
|
+
"【不死幻想】(自分が受けるダメージが全て1増加する。)",
|
376
|
+
"【血の飢え】(戦闘中に最低1体でも死亡させないと、戦闘終了時に【感情】10増加。【激情】は獲得できない。)"
|
377
|
+
]
|
378
|
+
),
|
379
|
+
"SIT" => DiceTable::Table.new(
|
380
|
+
"重度狂気表",
|
381
|
+
"1D6",
|
382
|
+
[
|
383
|
+
"【幸福依存】(【幸福】を一つ選択し、その【幸福】が結果フェイズに失われたとき、死亡する。)",
|
384
|
+
"【見えない友達】(自分の関わる「関係を深める」判定にマイナス3の修正がつく。)",
|
385
|
+
"【臆病】(自分の行う妨害判定にマイナス2の修正がつく。)",
|
386
|
+
"【陰謀論】(「幸福を味わう」判定にマイナス3の修正がつく。)",
|
387
|
+
"【指令受信】(追跡フェイズBでの自分の行動は、可能な範囲でGMが決定する。)",
|
388
|
+
"【猜疑心】(自分が「連携攻撃」を行うとき、関係の【深度】をダメージに加えられない。)"
|
389
|
+
]
|
390
|
+
),
|
417
391
|
}.merge(TABLES_WITH_BLOOD_MOON).freeze
|
418
392
|
|
419
|
-
register_prefix(TABLES.keys)
|
393
|
+
register_prefix(RTT.prefixes, TABLES.keys)
|
420
394
|
end
|
421
395
|
end
|
422
396
|
end
|