bcdice 3.0.0.pre.alpha.2 → 3.1.1
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- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +42 -1
- data/README.md +34 -7
- data/i18n/DetatokoSaga/ja_jp.yml +3 -2
- data/i18n/DetatokoSaga/ko_kr.yml +1 -0
- data/i18n/KillDeathBusiness/ja_jp.yml +4 -4
- data/i18n/KillDeathBusiness/ko_kr.yml +5 -4
- data/i18n/MagicaLogia/ko_kr.yml +564 -0
- data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +40 -4
- data/i18n/StratoShout/ja_jp.yml +4 -4
- data/i18n/StratoShout/ko_kr.yml +4 -4
- data/lib/bcdice.rb +4 -1
- data/lib/bcdice/arithmetic.rb +22 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic/node.rb +112 -43
- data/lib/bcdice/arithmetic/parser.rb +240 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +7 -156
- data/lib/bcdice/base.rb +8 -1
- data/lib/bcdice/command/lexer.rb +57 -0
- data/lib/bcdice/command/parsed.rb +65 -0
- data/lib/bcdice/command/parser.rb +489 -0
- data/lib/bcdice/common_command.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +3 -1
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +142 -69
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +100 -83
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/node.rb +9 -1
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/result.rb +22 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc/node.rb +10 -1
- data/lib/bcdice/common_command/calc/parser.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +5 -1
- data/lib/bcdice/common_command/lexer.rb +2 -1
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/parser.rb +118 -97
- data/lib/bcdice/common_command/version.rb +3 -1
- data/lib/bcdice/deprecated/checker.rb +6 -6
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +3 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_parity_table.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/enum.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/format.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +10 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AlchemiaStruggle.rb +346 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +1 -5
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +7 -5
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
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- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +12 -10
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +54 -80
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +43 -2
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +24 -64
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +37 -67
- data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +8 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +42 -336
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +1 -1
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- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DesperateRun.rb +163 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +25 -7
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +22 -4
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +61 -94
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +6 -6
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/GURPS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +14 -5
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +1 -1
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- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +17 -110
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- data/lib/bcdice/game_system/JekyllAndHyde.rb +42 -0
- data/lib/bcdice/game_system/JuinKansen.rb +251 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +17 -166
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +35 -44
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +2 -1
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +8 -8
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +2 -4
- data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia_Korean.rb +66 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +2 -2
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- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +4 -3
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NSSQ.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +540 -5
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +3 -4
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +30 -41
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +14 -18
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +17 -25
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +0 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +8 -7
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/RuinBreakers.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +6 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +1 -6
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +5 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +90 -865
- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +75 -39
- data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +7 -5
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +1 -3
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +10 -36
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +2 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +46 -182
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- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +126 -40
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +2 -2
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- data/lib/bcdice/game_system/Yggdrasill.rb +605 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +294 -0
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- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +2 -0
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- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +104 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +11 -4
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- data/Gemfile +0 -14
- data/ROADMAP.md +0 -30
- data/Rakefile +0 -152
- data/bcdice.gemspec +0 -29
- data/bin/repl.rb +0 -21
- data/docs/README.txt +0 -2028
- data/docs/dicebot_sort_key.md +0 -72
- data/docs/how_to_make_dicebot.md +0 -453
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checksums.yaml
CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|
1
1
|
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|
2
2
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|
3
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|
4
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|
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|
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5
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|
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|
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6
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|
7
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|
data/CHANGELOG.md
CHANGED
@@ -1,6 +1,37 @@
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1
1
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# ChangeLog
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2
2
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3
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-
##
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3
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+
## 3.1.1 2021/03/20
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4
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+
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5
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+
### バグ修正
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6
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+
- エンゼルギア 天使大戦TRPG The 2nd Edition: SORT_KEYを修正
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7
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+
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8
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+
## 3.1.0 2021/03/20
|
9
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+
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10
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+
### 対応ゲームシステムの追加
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11
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+
- エンゼルギア 天使大戦TRPG The 2nd Edition (AngelGear): sakura40さんありがとうっ! ([#398](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/398))
|
12
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+
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13
|
+
### 追加機能
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14
|
+
- ソードワールド2.5: 森羅魔法のダメージ算出コマンドを追加。三木里 秀予さんありがとうっ! ([#372](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/372))
|
15
|
+
- ソードワールド各種: 威力表コマンドの半減後の加減算修正への対応とコマンドの柔軟性を向上。三木里 秀予さんありがとうっ! ([#373](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/373))
|
16
|
+
- ネバークラウドTRPG: 様々な表を追加。蜂紫さんありがとうっ! ([#381](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/381))
|
17
|
+
- ソードワールド2.5: アビスカース表コマンドを追加。三木里 秀予さんありがとうっ! ([#393](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/393))
|
18
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+
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19
|
+
### 変更
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20
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+
- ガラコと破戒の塔: デフォルトダイスを10面に変更。くずもちさんありがとうっ! ([#371](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/371))
|
21
|
+
- ガラコと破戒の塔: 判定コマンドの目標値を省略できるように。くずもちさんありがとうっ! ([#378](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/378))
|
22
|
+
- ブラッドムーン: ブラッド・クルセイドから流用していた一部の表を専用の内容にする。ViViさんありがとうっ! ([#388](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/388))
|
23
|
+
- クトゥルフ神話TRPG: コマンドを完全一致でのみ実行できるように変更 ([#389](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/389))
|
24
|
+
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25
|
+
### 誤植修正
|
26
|
+
- モノトーンミュージアムRPG: 歪み表(館・城)のエラッタを反映。えいむさんありがとうっ! ([#375](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/375))
|
27
|
+
- ブラッド・クルセイド: 先制判定指定特技表とシーン表の誤植を修正。ViViさんありがとうっ! ([#383](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/383), [#384](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/384))
|
28
|
+
- いくつかのゲームシステムのヘルプメッセージにあった誤植を修正。円柱さん報告ありがとうっ! ([#390](https://github.com/bcdice/BCDice/issues/390), [#391](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/391))
|
29
|
+
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30
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+
### バグ修正
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31
|
+
- ビーストバインド トリニティ: 判定コマンドで大きい出目2個を取る処理が欠けていたのを修正 ([#386](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/386))
|
32
|
+
- シノビガミ: 行為判定でクルティカルとファンブルが同時発生した際にファンブルを優先するように修正 ([#387](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/387))
|
33
|
+
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34
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+
## 3.0.0 2021/01/24
|
4
35
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|
5
36
|
### 対応ゲームシステムの追加
|
6
37
|
- SRSじゃない世界樹の迷宮TRPG (NSSQ): TTさんありがとうっ! ([#284](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/284))
|
@@ -9,6 +40,13 @@
|
|
9
40
|
- ルーインブレイカーズ (RuinBreakers): よっしーさんありがとうっ! ([#307](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/307))
|
10
41
|
- エモクロア (Emoklore): ここあさんありがとうっ! ([#310](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/310))
|
11
42
|
- アンサング・デュエット (UnsungDuet): ([#281](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/281))
|
43
|
+
- アルケミア・ストラグル (AlchemiaStruggle): ViViさんありがとうっ! ([#341](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/341))
|
44
|
+
- 呪印感染 (JuinKansen): 猫あきら。さん情報提供ありがとうっ! ([#345](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/345))
|
45
|
+
- 韓国語版マギカロギア 마기카로기아 (MagicaLogia:Korean): Faithさんありがとうっ! ([#360](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/360))
|
46
|
+
- 鋼鉄のユグドラシル (Yggdrasill): Doktorさん、Mid9658さんありがとうっ! ([#361](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/361))
|
47
|
+
- Desperate Run TRPG (Desperate Run): えおふさんありがとうっ! ([#362](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/362))
|
48
|
+
- ジキルとハイドとグリトグラ (JekyllAndHyde): えおふさんありがとうっ! ([#362](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/362))
|
49
|
+
- 少年のための少女展爛会異聞 Infinite BabeL (InfiniteBabeL): 全裸さんありがとうっ! ([#367](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/367))
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12
50
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13
51
|
### 追加機能
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14
52
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- ログ・ホライズンTRPG: LHZB1とLHZB2両方の財宝表をサポート、消耗表ロールを追加、財宝表ロールを追加、区切り文字を変更 ([#279](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/279))
|
@@ -16,6 +54,7 @@
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16
54
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- フィルトウィズ: 財宝表ランク11と12を追加。ランダムイベント表、エネミーデータ表、迷宮追加オプション表に伝説級を追加。虚向 風音さん寄稿、らぁさんコード作成補助ありがとうっ! ([#311](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/311))
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17
55
|
- Choice: 半角スペースで区切るなど、要素指定をより柔軟にできるように変更 ([#321](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/321))
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18
56
|
- 同じコマンドを複数回実行できるRepeatコマンドを追加 ([#297](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/297))
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57
|
+
- シノビガミ: スペシャル値とファンブル値を指定可能な行為判定コマンドを追加。yuGit1985さん提案ありがとうっ! ([#347](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/347))
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19
58
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20
59
|
### 変更
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21
60
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- 真・女神転生TRPG 覚醒篇: IDを `ShinMegamiTenseiKakuseihen` に変更 ([#286](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/286))
|
@@ -23,6 +62,7 @@
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|
23
62
|
- トーグ1.5版: IDを `Torg1.5` に変更 ([#286](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/286))
|
24
63
|
- NJSLYRBATTLE: IDを `NjslyrBattle` に変更 ([#286](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/286))
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25
64
|
- ガープス: クラス名を `GURPS` に変更 ([#286](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/286))
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65
|
+
- 新クトゥルフ神話TRPG: 技能ロールで指定できるボーナス・ダイスとペナルティー・ダイスの上限を100に緩和。BrutalBEnforcerさん提案ありがとうっ! ([#348](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/348))
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26
66
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27
67
|
### 誤植修正
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28
68
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- キルデスビジネス: 蘇生副作用表の誤植を修正。スイさんありがとうっ! ([#283](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/283))
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@@ -31,6 +71,7 @@
|
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31
71
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|
32
72
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### バグ修正
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33
73
|
- カッコを使った四則演算が複数あるときに、事前処理で四則演算が誤った範囲で展開される問題を修正。tonbyさん報告ありがとうっ! ([#326](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/326))
|
74
|
+
- キルデスビジネス: 判定コマンドで修正値をカッコを使って記述した際に、カッコが負数の場合に動かない問題を修正。yuGit1985さん報告ありがとうっ! ([#346](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/346))
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34
75
|
|
35
76
|
## 2.XX.XX
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36
77
|
|
data/README.md
CHANGED
@@ -1,24 +1,20 @@
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|
1
1
|
# BCDice
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2
2
|
|
3
3
|
[![Action Status](https://github.com/bcdice/BCDice/workflows/Test/badge.svg?branch=master)](https://github.com/bcdice/BCDice/actions)
|
4
|
+
[![Gem Version](https://badge.fury.io/rb/bcdice.svg)](https://badge.fury.io/rb/bcdice)
|
4
5
|
[![codecov](https://codecov.io/gh/bcdice/BCDice/branch/master/graph/badge.svg)](https://codecov.io/gh/bcdice/BCDice)
|
5
6
|
[![Maintainability](https://api.codeclimate.com/v1/badges/15261694a7d758c4309f/maintainability)](https://codeclimate.com/github/bcdice/BCDice/maintainability)
|
6
7
|
[![Discord](https://img.shields.io/discord/597133335243784192.svg?color=7289DA&logo=discord&logoColor=fff)][invite discord]
|
7
8
|
|
8
9
|
様々なTRPGシステムの判定に対応したIRC用ダイスボット兼オンセツール用ダイスエンジン
|
9
10
|
|
10
|
-
## :warning: 注意 :warning:
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11
|
-
|
12
|
-
リポジトリサイズ削減のため、2020/09/01にmasterブランチのコミットログを改変します。
|
13
|
-
|
14
|
-
詳細は [bcdice/BCDice#204](https://github.com/bcdice/BCDice/issues/204) をご覧ください。
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15
11
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|
16
12
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## Documents
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17
13
|
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14
|
+
- [BCDiceコマンドガイド](https://docs.bcdice.org/)
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18
15
|
- [ロードマップ](ROADMAP.md)
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19
16
|
- [ChangeLog](CHANGELOG.md)
|
20
|
-
- [
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21
|
-
- [ダイスボットの作り方](docs/how_to_make_dicebot.md)
|
17
|
+
- [ダイスボットの作り方(旧版)](docs/how_to_make_dicebot.md)
|
22
18
|
- [Pull Requestを送る前に確認したいこと](https://github.com/bcdice/BCDice/wiki/Pull-Requestを送る前に確認したいこと)
|
23
19
|
|
24
20
|
## バグ報告や機能要望
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@@ -30,6 +26,37 @@ BCDiceの問題を発見したり、機能の要望がある時に起こすア
|
|
30
26
|
3. [問い合わせフォーム](https://forms.gle/yquupEAKbBTHzYF8A)から問い合わせる
|
31
27
|
4. GitHubの issue や Pull Request を作成する (GitとGitHubがわかる人向け)
|
32
28
|
|
29
|
+
## Quick Start
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30
|
+
|
31
|
+
```ruby
|
32
|
+
require "bcdice"
|
33
|
+
require "bcdice/game_system" # 全ゲームシステムをロードする
|
34
|
+
|
35
|
+
cthulhu7th = BCDice.game_system_class("Cthulhu7th")
|
36
|
+
result = cthulhu7th.eval("CC<=25") #=> #<BCDice::Result>
|
37
|
+
result.text #=> "(1D100<=25) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 1 > 1 > クリティカル"
|
38
|
+
result.success? #=> true
|
39
|
+
result.critical? #=> true
|
40
|
+
```
|
41
|
+
|
42
|
+
```ruby
|
43
|
+
require "bcdice"
|
44
|
+
require "bcdice/user_defined_dice_table"
|
45
|
+
|
46
|
+
text = <<~TEXT
|
47
|
+
飲み物表
|
48
|
+
1D6
|
49
|
+
1:水
|
50
|
+
2:緑茶
|
51
|
+
3:麦茶
|
52
|
+
4:コーラ
|
53
|
+
5:オレンジジュース
|
54
|
+
6:選ばれし者の知的飲料
|
55
|
+
TEXT
|
56
|
+
result = BCDice::UserDefinedDiceTable.eval(text) #=> #<BCDice::Result>
|
57
|
+
result.text #=> "飲み物表(6) > 選ばれし者の知的飲料"
|
58
|
+
```
|
59
|
+
|
33
60
|
## LICENSE
|
34
61
|
|
35
62
|
[BSD 3-Clause License](LICENSE)
|
data/i18n/DetatokoSaga/ja_jp.yml
CHANGED
@@ -1,11 +1,12 @@
|
|
1
1
|
ja_jp:
|
2
2
|
DetatokoSaga:
|
3
3
|
DS:
|
4
|
-
input_options: "判定!
|
4
|
+
input_options: "判定! スキルランク:%{skill} フラグ:%{flag} 目標値:%{target}"
|
5
|
+
modifier: " 修正値:%{modifier}"
|
5
6
|
success: 目標値以上!【成功】
|
6
7
|
failure: 目標値未満…【失敗】
|
7
8
|
JD:
|
8
|
-
input_options: "判定!
|
9
|
+
input_options: "判定! スキルランク:%{skill} フラグ:%{flag}"
|
9
10
|
modifier: " 修正値:%{modifier}"
|
10
11
|
total_value: "判定値:%{total}"
|
11
12
|
less_than_flag: "、フラグ以下!【気力%{will}点減少】【判定値変更不可】"
|
data/i18n/DetatokoSaga/ko_kr.yml
CHANGED
@@ -248,8 +248,7 @@ ja_jp:
|
|
248
248
|
- '』ね。」'
|
249
249
|
- '』に見えるわ。」'
|
250
250
|
- '』そっくりよ!」'
|
251
|
-
|
252
|
-
name: 指定特技ランダム決定表
|
251
|
+
RTT:
|
253
252
|
items:
|
254
253
|
- ['職業', ['無職', '芸術家', '研究者', '家事手伝い', '学生', '悪漢', '労働者', '探偵', '大物', '医師', '公務員']]
|
255
254
|
- ['動作', ['叫ぶ', '閃く', '斬る', '振る', '投げる', '殴る', '蹴る', '跳ぶ', '撃つ', '掴む', '待つ']]
|
@@ -257,8 +256,9 @@ ja_jp:
|
|
257
256
|
- ['衣装', ['ネイキッド', 'アウトドア', 'エスニック', 'ヒップホップ', 'ミリタリー', 'フォーマル', 'トラッド', 'ゴシック', 'パンク', 'メタル', 'アイドル']]
|
258
257
|
- ['情動', ['愛', '喜び', '期待', '焦り', '自負', '怒り', '悲しみ', '嫉妬', '恐怖', '恥', '嫌悪']]
|
259
258
|
- ['願望', ['死', '復讐', '勝利', '支配', '獲得', '繁栄', '強化', '安全', '健康', '長寿', '生']]
|
260
|
-
|
261
|
-
|
259
|
+
s_format: '「%<category_name>s」《%<skill_name>s》'
|
260
|
+
rtt_format: '指定特技ランダム決定表(%<category_dice>d,%<row_dice>d) > %<text>s'
|
261
|
+
rct_format: '指定特技分野ランダム決定表(%<category_dice>s) > %<category_name>s'
|
262
262
|
EXT:
|
263
263
|
name: エキストラ表
|
264
264
|
table1:
|
@@ -248,8 +248,7 @@ ko_kr:
|
|
248
248
|
- '』구나.」'
|
249
249
|
- '』처럼 보여.」'
|
250
250
|
- '』나 다를 바 없어! 」'
|
251
|
-
|
252
|
-
name: 지정특기 랜덤결정표
|
251
|
+
RTT:
|
253
252
|
items:
|
254
253
|
- ['직업', ['무직', '예술가', '연구자', '가사 도우미', '학생', '악당', '노동자', '탐정', '거물', '의사', '공무원']]
|
255
254
|
- ['동작', ['외치다', '번뜩이다', '베다', '휘두르다', '던지다', '때리다', '차다', '뛰다', '쏘다', '잡다', '기다리다']]
|
@@ -257,8 +256,10 @@ ko_kr:
|
|
257
256
|
- ['의상', ['네이킷드', '아웃도어', '에스닉', '힙합', '밀리터리', '포멀', '전통', '고딕', '펑크', '메탈', '아이돌']]
|
258
257
|
- ['정동', ['사랑', '기쁨', '기대', '초조', '자부', '분노', '슬픔', '질투', '공포', '수치', '혐오']]
|
259
258
|
- ['소원', ['죽음', '복수', '승리', '지배', '획득', '번영', '강화', '안전', '건강', '장수', '생']]
|
260
|
-
|
261
|
-
|
259
|
+
s_format: '「%<category_name>s」《%<skill_name>s》'
|
260
|
+
rtt_format: '지정특기 랜덤결정표(%<category_dice>d,%<row_dice>d) > %<text>s'
|
261
|
+
rttn_format: '지정특기(%<category_name>s)표(%<row_dice>d) > %<text>s'
|
262
|
+
rct_format: '지정특기분야 랜덤결정표(%<category_dice>s) > %<category_name>s'
|
262
263
|
EXT:
|
263
264
|
name: 엑스트라 표
|
264
265
|
table1:
|
@@ -0,0 +1,564 @@
|
|
1
|
+
ko_kr:
|
2
|
+
MagicaLogia:
|
3
|
+
special: "스페셜(마력 1D6점 또는 상태이상 하나 회복)"
|
4
|
+
elements:
|
5
|
+
items: ['별', '짐승', '힘', '노래', '꿈', '어둠']
|
6
|
+
format: "%{text} 마소 2점 발생"
|
7
|
+
skill_table:
|
8
|
+
items:
|
9
|
+
- ['별', ['황금', '대지', '숲', '길', '바다', '정적', '비', '폭풍', '태양', '천공', '이계']]
|
10
|
+
- ['짐승', ['살', '벌레', '꽃', '피', '비늘', '혼돈', '이빨', '외침', '분노', '날개', '에로스']]
|
11
|
+
- ['힘', ['중력', '바람', '흐름', '물', '파문', '자유', '충격', '우레', '불', '빛', '원환']]
|
12
|
+
- ['노래', ['이야기', '선율', '눈물', '이별', '미소', '마음', '승리', '사랑', '정열', '치유', '시간']]
|
13
|
+
- ['꿈', ['추억', '수수께끼', '거짓', '불안', '잠', '우연', '환각', '광기', '기도', '희망', '미래']]
|
14
|
+
- ['어둠', ['심연', '부패', '배신', '방황', '나태', '왜곡', '불행', '바보', '악의', '절망', '죽음']]
|
15
|
+
s_format: "「%{category_name}」≪%{skill_name}≫"
|
16
|
+
inveterate_enemy_table:
|
17
|
+
name: "숙적 표"
|
18
|
+
type: 1D6
|
19
|
+
items:
|
20
|
+
- "질투. 그 인물은 사실 조사자의 실력을 시샘하는 <대법전>의 마법사였다. 데이터는 <화형 집행인>을 사용한다. 단, 마법을 사용하려면 마소가 필요하며, 마법사를 콜렉션으로 삼지는 못한다. GM은 조사자의 앵커나 조사자에게 마법전을 신청하는 등 조사자를 방해하는 방침으로 이 NPC를 조작해야 한다."
|
21
|
+
- "수집. 그 인물은 사실 조사자를 콜렉션으로 삼으려는 <서적경>이었다. 데이터는 <혼혈주의자>를 사용한다. GM은 조사자와 적대하는 <단장> 쪽에 입회하거나, 마법전을 신청하는 등 조사자를 방해하는 방침으로 이 NPC를 조작해야 한다."
|
22
|
+
- "방해. 그 인물은 사실 현재 조사자가 쫓는 <단장>을 빼앗으려는 <서적경>이었다. 데이터는 <유혹을 속삭이는 자>를 사용한다. GM은 조사자와 적대하는 <단장> 쪽에 입회하거나, 마법전을 신청하는 등 조사자를 방해하는 방침으로 이 NPC를 조작해야 한다."
|
23
|
+
- "단장. 그 인물에게는 이번 사건과 관계 없는 <단장>이 빙의되어 있었다. 데이터는 <열락>을 사용한다. GM은 조사자와 적대하는 <단장> 쪽에 입회하거나, 마법전을 신청하는 등 조사자를 방해하는 방침으로 이 NPC를 조작해야 한다."
|
24
|
+
- "검은 옷. 그 인물은 사실 마법이나 요괴 같은 온갖 초자연적 현상을 부정하는 비밀 결사, 「서클 엔드」의 공작원 이었다. 데이터는 <서클 엔드>를 사용한다. GM은 【은폐 공작】을 사용하거나 마법전을 신청하는 등 조사자를 방해하는 방침으로 이 NPC를 조작해야 한다."
|
25
|
+
- "닌자. 그 인물은 사실 당신을 죽이라는 사명을 띤 닌자다. 데이터는 <닌자>를 사용한다. GM은 <단장> 쪽에 입회하거나 마법전을 신청하는 등 조사자를 방해하는 방침으로 이 NPC를 조작해야 한다."
|
26
|
+
conspiracy_table:
|
27
|
+
name: 모략 표
|
28
|
+
type: 1D6
|
29
|
+
items:
|
30
|
+
- "폭탄. 그 인물에게는 조사자의 육체를 폭발시키는 마법 폭탄이 설치되어 있다. 이 【비밀】이 공개되면 조사자는 1D6의 대미지를 입는다."
|
31
|
+
- "저주. 그 인물에게는 조사자에게 감염되는 저주의 마법이 걸여 있었다. 이 【비밀】이 공개되면 조사자는 무작위로 선택한 상태이상 한 종류에 걸린다."
|
32
|
+
- "유폐. 그 인물에게는 조사자를 다른 차원의 감옥에 가두는 마법이 걸려 있었다. 이 【비밀】이 공개되면, 조사자는 담당 플레이어가 장면 플레이어일 때를 제외하면 클라이맥스 페이즈가 될 때까지 장면에 등장할 수 없다(메인 페이즈의 마스터 장면에서는 GM이 등장 여부를 마음대로 결정할 수 있다)."
|
33
|
+
- "강화. 그 인물에게는 조사자가 맺은 운명의 힘을 흡수하는 마법이 걸려 있었다. 이 【비밀】이 공개되면 세션에 등장한 <단장>을 조사자의 앵커 수와 같은 수까지 선택한다. 선택한 <단장>의 빙의 심도가 1 상승한다."
|
34
|
+
- "불행. 그 인물에게는 조사자의 앵커에게 불행한 사건을 일으키는 마법이 걸려 있었다. 이 【비밀】이 공개되면 조사자의 앵커 중에서 <우자>를 한 명 선택한다. 그 NPC에게 운명 변전 표를 사용한다."
|
35
|
+
- "탈주. 그 인물에게는 <단장>의 도주를 돕는 마법이 걸려 있었다. 이 【비밀】이 공개되면, GM은 <단장> 하나와 NPC 한 명을 선택한다. 그 <단장>은 해당 NPC에게 빙의할 수 있다. 이때, GM은 이미 마법사가 회수한 <단장>을 선택할 수도 있으며, 이때는 【마력】을 1D6점 회복한다."
|
36
|
+
fate_table:
|
37
|
+
name: 인연 표
|
38
|
+
type: 1D6
|
39
|
+
items:
|
40
|
+
- "사모. 그 인물은 사실 조사자에 대해 알고 있으며, 깊이 사랑하고 있다. 조사자는 그 인물에 대한 【운명】을 2점 상승시키고, 속성을 「연애」로 정한다. 그 인물의 【운명】 속성이 「연애」인 동안, 조사자는 그 인물에 대한 【운명】이 1점 상승할 때마다 【마력】을 해당하는 【운명】 수치만큼 회복한다."
|
41
|
+
- "친인척. 그 인물은 사실 조사자와 혈연 관계였다. 조사자는 그 인물에 대한 【운명】을 2점 상승시키고, 속성을 「혈연」으로 정한다. 그 인물의 【운명】 속성이 「혈연」인 동안, 조사자의 부활 판정에 해당하는 【운명】 수치만큼 플러스 수정을 적용한다."
|
42
|
+
- "원한. 그 인물은 사실 조사자에게 깊은 원한이 있는 인물이었다. 조사자는 그 인물에 대한 【운명】을 2점 상승시키고, 속성을 「숙적」으로 정한다. 그 인물의 【운명】 속성이 「숙적」인 동안, 조사자는 펌블을 일으켰을 때 해당하는 【운명】 수치만큼 【마력】이 감소한다."
|
43
|
+
- "광신. 그 인물은 사실 조사자를 숭배하고 있었다. 조사자는 그 인물에 대한 【운명】을 2점 상승시키고, 속성을 「지배」로 정한다. 그 인물의 【운명】 속성이 「지배」인 동안, 조사자는 그 인물에게 빙의한 <단장>에게 마법전을 신청했을 때 자동으로 승리할 수 있다. 단, 조사자가 행동 판정에서 해당하는 【운명】 수치 이하의 눈을 내면 그 판정은 펌블이 된다."
|
44
|
+
- "분신. 그 인물은 사실 조사자의 마법으로 분할된 혼의 일부였다. 그 NPC는 조사자와 융합하며, 조사자는 공적점을 1점 획득한다."
|
45
|
+
- "무괸계. 그 인물은 이번 사건과 딱히 관계가 없었디. 하지만 이 만남이 정말로 무의미했을까? 조사자는 그 인물을 대상으로 사건표를 사용한다."
|
46
|
+
cueball_table:
|
47
|
+
name: 기인 표
|
48
|
+
type: 1D6
|
49
|
+
items:
|
50
|
+
- "수명. 그 인물의 명백은 한계에 도달했다. 이 【비밀】이 공개되면 그 인물은 사망한다."
|
51
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+
- "살의. 그 인물은 세상에 대한 넘쳐나는 증오에 사로잡혀 닥치는 대로 남을 해치려 하고 있었다. GM은 사이클을 끝낼 때 무작위로 이 【비밀】의 소유자 이외의 NPC를 1명 선택한다. 그 NPC가 <단장>에 빙의되지 않은 <우자>라면 사망하며, 그렇지 않다면 이 【비밀】의 소유자 본인이 사망한다. 이때, 어느 쪽이 죽든 간에 이런 사망을 바라지 않는 캐릭터는 「어둠」 분야에서 무작위로 특기를 하나 선택해서 판정할 수 있다. 판정에 성공하면 그 사망을 무효로 할 수 있다."
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52
|
+
- "행운. 그 인물은 일종의 특이점으로, 매우 운이 좋다. 이 NPC는 프라이즈로 간주한다. 이 프라이즈의 소유자는 모든 행동판정에 +1의 수정을 적용한다. 조사자는 이 프라이즈를 획득한다."
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53
|
+
- "흉터. 그 인물은 과거에 마법 때문에 소중한 이를 빼앗겼으며, 마법과 거기에 관계된 자를 증오하고 있다. 그 인물이 있는 장면에서는 소환과 주문 판정에 -2의 수정을 적용한다."
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54
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+
- "선량한 인물. 그 인물은 마음이 매우 상냥했다. 그 인물에 대한 【운명】을 3점 상승시킨다."
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55
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+
- "그릇. 그 인물은 영매 체질이라 무언가에 빙의당하기 쉽다. 이 인물에게 <단장>이 빙의하면 【공격력】과 【방어력】이 2점씩 상승한다. 이 【비밀】이 공개되면 GM은 이 사이클을 끝낼 때 <단장>을 하나 선택해서, 그 <단장>의 빙의 대상을 이 NPC로 변경할 수 있다. 단, 이미 마법사에게 회수당한 <단장>은 선택할 수 없다."
|
56
|
+
force_field_table:
|
57
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+
name: 역장 표
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58
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+
type: 1D6
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59
|
+
items:
|
60
|
+
- "가호. 그 인물의 머리 위에는 항상 별의 은총이 내리고 있다. 이 【비밀】이 공개되면, 그 장면에 「별」 마소가 2점 발생한다. 또, 이번 세션동안 이 인물에 대한 【운명】이 1점 상승한 캐릭터는 「별」 마소를 2점 획득한다."
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61
|
+
- "둔갑 동물. 그 인물은 사실 나이를 먹은 여우나 너구리 같은 동물이 둔갑한 존재다. 이 【비밀】이 공개되면, 그 장면에 「짐승」 마소가 2점 발생한다. 또, 이번 세션 동안 이 인물에 대한 【운명】이 1점 상승한 캐릭터는 「짐승」 마소를 2점 획득한다."
|
62
|
+
- "초능력. 그 인물에게는 ESP나 PK 같은 초능력이 잠재되어 있었다. 이 【비밀】이 공개되면, 그 장면에 「힘」 마소가 2점 발생한다. 또, 이번 세션 동안 이 인물에 대한 【운명】이 1점 상승한 캐릭터는 「힘」 마소가 2점 발생한다. 또, 이번 세션 동안 이 인물에 대한 【운명】이 1점 상승한 캐릭터는 「힘」 마소가 2를 획득한다."
|
63
|
+
- "시인. 그 인물은 시의 신에게 축복받은 존재다. 이 【비밀】이 공개되면, 그 장면에 「노래」 마소가 2점 발생한다. 또, 이번 세션 동안 이 인물에 대한 【운명】이 1점 상승한 캐릭터는 「노래」 마소를 2점 획득한다."
|
64
|
+
- "몽상가. 그 인물에게는 장대한 이상이나 실현하고 싶은 꿈이 있다. 뭔가 큰 일을 이루려고 한다. 이 【비밀】이 공개되면, 그 장면에 「꿈」 마소가 2점 발생한다. 또, 이번 세션 동안 이 인물에 대한 【운명】이 1점 상승한 캐릭터는 「꿈」 마소를 2점 획득한다."
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65
|
+
- "암흑. 그 인물은 저주받은 운명을 짊어지고 있으며, 세계의 파멸을 초래할 가능성을 품고 있다. 이 【비밀】이 공개되면, 그 장면에 「어둠」 마소가 2점 발생한다. 또, 이번 세션 동안 이 인물에 대한 【운명】이 1점 상승한 캐릭터는 「어둠」 마소를 2점 획득할 수 있다."
|
66
|
+
alliance_table:
|
67
|
+
name: 동맹 표
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68
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+
type: 1D6
|
69
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+
items:
|
70
|
+
- "정령. 그 인물은 사실 변신한 모습으로 인간계에 나타난 정령이었다. %{skill}(이)가 그 원형이 상징하는 특기다. 조사자는 그 세션 동안에만 그 특기에 해당하는 【정령 소환】을 습득한다. 또, 세션마다 한 번씩 그 【정령 소환】의 판정에 자동으로 성공할 수 있다."
|
71
|
+
- "기사. 그 인물은 사실 변신한 모습으로 인간계에 나타난 기사였다. %{skill}(이)가 그 원형이 상징하는 특기다. 조사자는 그 세션 동안에만 그 특기에 해당하는 【기사 소환】을 습득한다. 또, 세션마다 한 번씩 그 【기사 소환】의 판정에 자동으로 성공할 수 있다."
|
72
|
+
- "마왕. 그 인물은 사실 변신한 모습으로 인간계에 나타난 마왕이었다. %{skill}(이)가 그 원형이 상징하는 특기다. 조사자는 그 세션 동안에만 그 특기에 해당하는 【마왕 소환】을 습득한다. 또, 세션마다 한 번씩 그 【마왕 소환】의 판정에 자동으로 성공할 수 있다."
|
73
|
+
- "마법 상인. 그 인물은 마법 도구를 거래하는 탈리스몽거였다. 이후, 이 인물이 있는 장면에서는 자신이 충전한 마소 하나를 다른 마소 하나와 교환할 수 있다. 또, 이 인물이 있는 장면에서는 자신의 장비 마법 하나를 습득 가능한 다른 장비 마법 하나와 교환할 수 있다."
|
74
|
+
- "스승. 그 인물은 일찍이 조사자에게 마법을 가르친 스승이었다. 이후, 이 인물이 있는 장면에서는 자신이 습득한 특기 하나를 습득 가능한 다른 특기 하나로 교환할 수 있다. 또, 이 인물이 있는 장면에서는 자신의 주문 바법 하나를 습득 가능한 다른 주문 마법 하나와 교환할 수 있다."
|
75
|
+
- "무구. 그 인물은 티 없는 마음의 소유자였다. 이 NPC는 프라이즈로 간주한다. 이 프라이즈의 소유자는 세션 동안 한번만 【정화】 주문을 코스트 없이 사용할 수 있다. 이때, 판정은 자동으로 성공한다."
|
76
|
+
tables:
|
77
|
+
TPT:
|
78
|
+
name: 시간의 흐름 표(구판)
|
79
|
+
type: 1D6
|
80
|
+
items:
|
81
|
+
- 標的となり追われる生活が続いた。ここ数年は苦しい戦いの日々だった。%{skill}の判定を行う。成功するとセッション終了時に追加の功績点1点。失敗すると「運命変転」発生。
|
82
|
+
- 冒険の日々の途中、大きな幸せが訪れる。%{skill}の判定を行う。成功すると、自分のアンカーの災厄か、自分の疵一つを無効化する。
|
83
|
+
- 瞑想から目を覚ます。もうそんな時間か。おかげで十分な魔素を得ることができた。「%{element}」「%{element}」「%{element}」の魔素を獲得する。
|
84
|
+
- 傷を癒すには十分な時間だ。自分の【魔力】を最大値まで回復する。もしくは「魔力のリセット」を行うことができる。好きな方を選ぶこと。
|
85
|
+
- 平穏な日々の中にも、ちょっとした事件が起きる。自分のアンカーを一人選んで「事件表」を振ることができる。
|
86
|
+
- 日々研鑚を重ね、魔法の修行に精進した。もしも望むなら、蔵書欄にある魔法を、自分の修得できる範囲の中で、現在とは別の魔法に変更して構わない。もしも、魔素がチャージされていた魔法を見習得にした場合、その魔素は失われる。
|
87
|
+
ST:
|
88
|
+
name: 장면 표(구판)
|
89
|
+
type: 2D6
|
90
|
+
items:
|
91
|
+
- 魔法で作り出した次元の狭間。ここは時間や空間から切り離された、どこでもあり、どこでもない場所だ。
|
92
|
+
- 夢の中。遠く過ぎ去った日々が、あなたの前に現れる。
|
93
|
+
- 静かなカフェの店内。珈琲の香りと共に、優しく穏やかな雰囲気が満ちている。
|
94
|
+
- 強く風が吹き、雲が流されていく。遠く、雷鳴が聞こえた。どうやら、一雨きそうだ。
|
95
|
+
- 無人の路地裏。ここならば、邪魔が入ることもないだろう。
|
96
|
+
- 周囲で〈断章〉が引き起こした魔法災厄が発生する。%{skill}の判定を行うこと。成功すると、好きな魔素が一個発生する。失敗すると「運命変転表」を使用する。
|
97
|
+
- 夜の街を歩く。暖かな家々の明かりが、遠く見える。
|
98
|
+
- 読んでいた本を閉じる。そこには、あなたが知りたがっていたことが書かれていた。なるほど、そういうことか。
|
99
|
+
- 大勢の人々が行き過ぎる雑踏の中。あなたを気に掛ける者は誰もいない。
|
100
|
+
- 街のはるか上空。あなたは重力から解き放たれ、自由に空を飛ぶ。
|
101
|
+
- 未来の予感。このままだと起きるかもしれない出来事の幻が現れる。
|
102
|
+
FT:
|
103
|
+
name: 펌블 표
|
104
|
+
type: 1D6
|
105
|
+
items:
|
106
|
+
- "마법재액이 당신의 앵커를 덮친다. 자신에게 「운명 변전」이 발생한다."
|
107
|
+
- "마법재액이 당신의 마소를 빼앗는다. 충전한 마소를 임의의 조합으로 2점 감소한다."
|
108
|
+
- "마법의 제어에 실패한다. 【마력】이 1점 감소한다."
|
109
|
+
- "마법재액이 일어나는 바람에, 그 사이클이 끝날 때까지 자신의 행동판정에 -1의 수정이 붙는다."
|
110
|
+
- "마법재액이 직접 당신을 덮친다. 상태이상 표를 사용하여 정해진 상태이상을 받는다."
|
111
|
+
- "휴우, 큰일날 뻔했다. 아무 일도 일어나지 않는다."
|
112
|
+
WT:
|
113
|
+
name: 상태이상 표
|
114
|
+
type: 1D6
|
115
|
+
items:
|
116
|
+
- "봉인. 자신이 습득한 장비 타입 이외의 마법 중에서 무작위로 하나를 선택한다. 선택한 마법의 체크칸에 체크한다. 그 마법을 사용하려면 【마력】을 2점 소비해야 한다."
|
117
|
+
- "타짐. 마법전 동안 각 라운드가 종료할 때 자신의 【마력】이 1점 감소한다."
|
118
|
+
- "허약. 【공격력】이 1점 감소한다."
|
119
|
+
- "병마. 【방어력】이 1점 감소한다."
|
120
|
+
- "차단. 【근원력】이 1점 감소한다."
|
121
|
+
- "불운. %{skill}의 체크칸에 체크한다. 이 특기를 사용할 수 없게 되며, 그 분야의 특기가 지정특기인 판정을 할 때는 -1의 수정이 붙는다."
|
122
|
+
FCT:
|
123
|
+
name: 운명 변전 표
|
124
|
+
type: 1D6
|
125
|
+
items:
|
126
|
+
- "좌절. 그 캐릭터는 자신의 소중한 꿈을 포기한다."
|
127
|
+
- "이별. 그 캐릭터는 가장 소중한 사람(절친한 친구, 연인, 부모나 형제 등)을 잃는다."
|
128
|
+
- "중병. 그 캐릭터는 불치병에 걸린다."
|
129
|
+
- "빚. 그 캐릭터는 악인에게 이용당해 거액의 빚을 진다."
|
130
|
+
- "불화. 그 캐릭터는 인간 관계를 망쳐서 깊은 마음의 상처를 입는다."
|
131
|
+
- "사고. 그 캐릭터는 교통사고를 당해 돌이킬 수 없는 상처를 입는다."
|
132
|
+
AT:
|
133
|
+
name: 사건 표
|
134
|
+
type: 2D6
|
135
|
+
items:
|
136
|
+
- "예기치 못한 선물, 멋진 아이디어, 악마의 거래…… 목표가 당신이 바라는 것을 주려고 한다. 당신은 아무거나 마소를 1점 획득하거나, 【마력】을 1D6점 회복할 수 있다. 어느 한쪽을 선택했다면 목표에 대한 당신의 【운명】이 1점 상승한다. 【운명】의 속성은 GM이 마음대로 결정할 수 있다."
|
137
|
+
- "고귀한 희생, 진지한 마음, 압도적인 힘…… 목표가 영웅적인 행위를 한다. 목표에 대한 당신의 【운명】이 1점 상승한다. 【운명】의 속성은 「존경」이 된다."
|
138
|
+
- "가벼운 말다툼, 치고받는 싸움, 마법전…… 그 인물과 충돌했다. 당신과 목표는 서로 1D6을 굴린다. 더 높은 눈이 나온 쪽에 대한, 더 낮은 눈이 나온 쪽의 【운명】이 1점 상승한다(결과가 같다면 둘 중 하나가 더 높은 눈을 낼 때까지 주사위를 다시 굴린다.). 【운명】의 속성은 더 높은 눈을 굴린 쪽이 마음대로 결정할 수 있다."
|
139
|
+
- "배신, 책모, 불행한 오해…… 목표는 갑자기 당신의 소중한 것을 파괴한다. 목표에 대한 당신의 【운명】이 1점 상승한다. 【운명】의 속성은 「숙적」이 된다."
|
140
|
+
- "의도치 않은 감사, 위기 상황에서 찾아온 구제, 평생에 걸친 소원의 달성…… 목표가 당신에게 큰 빚을 진다. 목표에 대한 당신의 【운명】이 1점 상승한다. 【운명】의 속성은 지배가 된다."
|
141
|
+
- "살아있는 시체의 무리, 지옥의 업화, 미궁화…… 목표와 함께 있을 때 마법 재액에 휘말린다. %{skill}(으)로 판정한다. 성공하면 아무거나 마소가 1점 발생한다. 실패하면 「운명 변전 표」를 사용해서 정한 불행이 목표에게 닥친다."
|
142
|
+
- "길 모퉁이, 편의점, 하늘에서 추락…… 우연히 목표와 만난다. 목표에 대한 당신의 【운명】이 1점 상승한다. 【운명】의 속성은 「흥미」가 된다."
|
143
|
+
- "영혼의 번뜩임, 사랑의 고백, 요염한 포옹…… 목표를 사랑하게 된다. 목표에 대한 당신의 【운명】이 1잠 상승한다. 【운명】의 속성은 「연애」가 된다."
|
144
|
+
- "사제 관계, 연인 사이, 엇갈린 마음…… 목표와 당신이 얽힌 미래를 엿본다. 당신과 목표는 서로에 대한 【운명】이 1점 상승한다. 【운명】의 속성은 각자 마음대로 결정할 수 있다."
|
145
|
+
- "반가운 표정, 소중한 추억, 반려가 될 예감…… 목표와 함께 행복한 시간을 보내면서 소중한 것을 떠올린다. 목표에 대한 【운명】이 1점 상승한다. 【운명】의 속성은 「혈연」이 된다."
|
146
|
+
- "헌신적인 간호, 마법의 축복, 기적…… 목표가 당신을 구했다. 목표에 대한 【운명】이 1점 상승한다. 【운명】의 속성은 마음대로 결정할 수 있다. 만약 관계칸에 상흔이 있다면, 상흔 하나를 관계칸에서 지울 수 있다."
|
147
|
+
BGT:
|
148
|
+
name: 경력 표
|
149
|
+
type: 1D6
|
150
|
+
items:
|
151
|
+
- "서경 / 북 워치"
|
152
|
+
- "사서 / 라이브러리언"
|
153
|
+
- "서공 / 아티전"
|
154
|
+
- "방문자 / 게스트"
|
155
|
+
- "이단자 / 아웃사이더"
|
156
|
+
- "외전 / 아포크리파"
|
157
|
+
DAT:
|
158
|
+
name: 초기 앵커 표
|
159
|
+
type: 2D6
|
160
|
+
items:
|
161
|
+
- "은인. 당신은 곤란한 상황에서 그 앵커의 도움을 받았다."
|
162
|
+
- "식객. 당신 또는 앵커는 상대방의 집, 또는 상대가 경영하는 연립주택에 산다."
|
163
|
+
- "술친구. 당신과 앵커는 술친구다."
|
164
|
+
- "단골. 당신 또는 앵커는 상대방의 직장에 자주 찾아온다."
|
165
|
+
- "동인. 당신은 그 앵커와 같은 취미를 애호하는 동호인이다."
|
166
|
+
- "이웃. 당신은 그 앵커의 이웃에 산다."
|
167
|
+
- "동기. 당신은 그 앵커와 직장 또는 학교가 같다."
|
168
|
+
- "펜팔. 당신은 편지나 메일을 통해 그 앵커와 의견을 교환한다."
|
169
|
+
- "옛 친구. 당신은 예전에 그 앵커와 친교가 있었다."
|
170
|
+
- "비호. 당신은 그 앵커를 남몰래 지켜본다."
|
171
|
+
- "애인. 당신은 그 앵커와 육체 관계를 맺고 있다."
|
172
|
+
FAT:
|
173
|
+
name: 운명 속성 표
|
174
|
+
type: 1D6
|
175
|
+
items:
|
176
|
+
- "혈연. 자신이나 자신이 사랑한 이의 친척 또는 가족."
|
177
|
+
- "지배. 당신의 부하가 될 운명인 상대."
|
178
|
+
- "숙적. 어떤 방법으로 싸우고 경쟁하는 불구대천의 적."
|
179
|
+
- "연애. 마음을 빼앗겨, 상대에게 강한 애정을 품고 있는 존재."
|
180
|
+
- "흥미. 매우 희귀하거나 불가해하여, 연구나 관찰을 하고 싶어지는 대상."
|
181
|
+
- "존경. 그 재능과 사상, 자세에 대해 외경심이나 존경심을 품은 인물."
|
182
|
+
WIT:
|
183
|
+
name: 소원 표
|
184
|
+
type: 1D6
|
185
|
+
items:
|
186
|
+
- "자신 이외의 특정한 누군가를 도와달라."
|
187
|
+
- "소중한 사람이나 동경하는 사람과 만나게 해달라."
|
188
|
+
- "자신을 둘러싼 불행을 없애달라."
|
189
|
+
- "자신이 잃어버린 무언가를 되찾아달라."
|
190
|
+
- "특정한 누군가를 벌해달라."
|
191
|
+
- "자신의 욕망(금전욕, 명예욕, 육욕, 지식욕 등)을 충족시켜달라."
|
192
|
+
TCT:
|
193
|
+
name: "운명 변전 표 「전형적 재액」"
|
194
|
+
type: 1D6
|
195
|
+
items:
|
196
|
+
- "좌절. 그 캐릭터는 자신의 소중한 꿈을 포기한다."
|
197
|
+
- "이별. 그 캐릭터는 가장 소중한 사람(절친한 친구, 연인, 부모나 형제 등)을 잃는다."
|
198
|
+
- "중병. 그 캐릭터는 불치병에 걸린다."
|
199
|
+
- "빚. 그 캐릭터는 악인에게 이용당해 거액의 빚을 진다."
|
200
|
+
- "불화. 그 캐릭터는 인간 관계를 망쳐서 깊은 마음의 상처를 입는다."
|
201
|
+
- "사고. 그 캐릭터는 교통사고를 당해 돌이킬 수 없는 상처를 입는다."
|
202
|
+
PCT:
|
203
|
+
name: 운명 변전 표 「물리계 재액」
|
204
|
+
type: 1D6
|
205
|
+
items:
|
206
|
+
- "화재. 집이 불타서 돌아갈 곳이 없어진다."
|
207
|
+
- "도난. 소중한 것을 도둑맞이 잃는다."
|
208
|
+
- "재해. 자연 재해에 휘말려 생활 환경이 격변한다."
|
209
|
+
- "실명. 눈이 보이지 않게 된다."
|
210
|
+
- "유괴. 누군가에게 납치당해 감금된다."
|
211
|
+
- "상해. 무차별 폭행을 당하거나, 당신을 증오하는 이에게 상처를 입는다."
|
212
|
+
MCT:
|
213
|
+
name: 운명 변전 표 「정신계 재액」
|
214
|
+
type: 1D6
|
215
|
+
items:
|
216
|
+
- "권태. 피로감에 사로잡혀 아무 일도 하기 싫어진다."
|
217
|
+
- "가출. 지금 자신이 있는 장소를 불편하게 여겨 실종된다."
|
218
|
+
- "증오. 주위의 누군가가 PC에 대해 격심한 증오를 품게 된다."
|
219
|
+
- "불면. 잠을 자지 못하게 되어 피폐해진다."
|
220
|
+
- "허언. 사실을 말하지 못하게 된다."
|
221
|
+
- "기억상실. 친구나 PC를 잊어버린다."
|
222
|
+
ICT:
|
223
|
+
name: 운명 변전 표 「광기계 재액」
|
224
|
+
type: 1D6
|
225
|
+
items:
|
226
|
+
- "이중인격. 또 하나의 인격이 나타나 제멋대로 행동하기 시작한다."
|
227
|
+
- "공포. 높은 곳이나 이성, 거미 등 특정한 무언가에 대한 공포증에 걸린다."
|
228
|
+
- "망상. 당치도 않는 기묘한 망상이 머리에서 떠나지 않게 된다."
|
229
|
+
- "편애. 특정한 물건이나 상황 등에 열광적인 애정을 보이게 된다."
|
230
|
+
- "폭주. 종종 자신의 감정을 제어하지 못하고 흉포하게 군다."
|
231
|
+
- "발정. 체온이 상승하고 맥박이 빨라지며 성적인 흥분 상태가 된다."
|
232
|
+
SCT:
|
233
|
+
name: 운명 변전 표 「사회계 재액」
|
234
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+
type: 1D6
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235
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+
items:
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236
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+
- "체포. 저지르지도 않은 죄로 잡혀서 유치된다."
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237
|
+
- "배신. 믿었던 인물에게 속거나, 연인이 바람을 피운다."
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238
|
+
- "폭로. 숨기고 싶었던 비밀을 폭로당한다."
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239
|
+
- "농락. 누가 봐도 건실하지 못한 상대에게 마음을 빼앗긴다."
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240
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+
- "가해. 남을 다치게 하거나 죽여버린다."
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241
|
+
- "과로. 터무니 없는 양의 업무에 쫓겨 심신 모두 피로에 찌든다."
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242
|
+
XCT:
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243
|
+
name: 운명 변전 표 「초자연계 재액」
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244
|
+
type: 1D6
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245
|
+
items:
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246
|
+
- "영감. 보일 리가 없는 것이 보이게 된다."
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247
|
+
- "불운. 주위에서 불행한 우연이 빈발하게 된다."
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248
|
+
- "감염. 흡혈귀나 좀비 같은 괴물로 변하기 시작한다."
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249
|
+
- "저해. 비마법적인 이들의 눈에 보이지 않게 된다."
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250
|
+
- "변신. 모습이 동물이나 다른 인간으로 변해버린다."
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251
|
+
- "표적. 살인마나 마법 재액 같은 악의적인 존재의 관심을 끌어들이고 만다."
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252
|
+
WCT:
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253
|
+
name: 운명 변전 표 「불가사의계 재액」
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254
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+
type: 1D6
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255
|
+
items:
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256
|
+
- "중2병. 종종 안쓰러운 언동을 반복하게 된다."
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257
|
+
- "덜렁이. 비정상적으로 자주 넘어지거나 물건을 망가뜨리닌 체질이 된다."
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258
|
+
- "방향치. 믿기지 않을 정도로 길을 헤메게 된다."
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259
|
+
- "이상한 어미. 왠지 자신이 말하는 말의 어미가 이상해진다."
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260
|
+
- "어색한 발음. 외래어 발음이 모조리 어색해진다."
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261
|
+
- "얀데레. PC를 병적으로 사랑하게 되며, 자기 이외의 누군가가 PC에게 호감을 품으면 공격적으로 대한다."
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262
|
+
CCT:
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263
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+
name: 운명 변전 표 「코믹계 재액」
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264
|
+
type: 1D6
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265
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+
items:
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266
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+
- "성별 역전. 육체의 성별이 반전한다."
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267
|
+
- "고양이 귀. 머리에 고양이 귀가 생긴다."
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268
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+
- "똥보. 깜짝 놀랄 정도로 살이 찐다."
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269
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+
- "발냄새. 서글플 정도로 발냄새가 심해진다."
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270
|
+
- "굶주림. 식사를 한 번 할 때마다 밥을 스무 그릇 정도 먹지 않으면 배가 고파서 아무것도 못 한다."
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271
|
+
- "탈의. 그 자리에서 모든 옷을 벗는다."
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272
|
+
BST:
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273
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+
name: 백지 비밀 표
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274
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+
PT:
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275
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+
name: 프라이즈 표
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276
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+
type: 2D6
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277
|
+
items:
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278
|
+
- "패자는 안쪽부터 파열하여 산산이 흩어진다. 공적점을 1점 획득한다."
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279
|
+
- "패자는 무수한 벌레나 작은 동물로 변하고, 승자가 그것을 사역마로 삼는다. 승자는 아무거나 특기(혼의 특기는 제외)를 하나 선택한다. 그 세션 동안 지정 특기가 해당 특기인 【정령 소환】, 【마검 소환】, 【악몽 소환】 중 하나를 습득한다."
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280
|
+
- "패자는 폭발음과 함께 어딘가로 사라지고, 주위에는 유황 냄새 같은 냄새만이 남는다. 승자는 그 세션 중에 한 번만 원하는 타이밍에 「상태이상」 한 종류를 회복할 수 있다."
|
281
|
+
- "패자는 기묘한 형태의 금화 여러 닢으로 변한다. 승자는 쓰러트린 상대의 랭크만큼 마화를 획득한다."
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282
|
+
- "패자는 지면에서 갑자기 나타난 무수한 팔에 끌려가면서, 승자를 향해 찬사의 말고 함께 중요한 정보를 이야기한다. 공개된 핸드아웃 하나를 선택하여 해당하는 【비밀】을 공개한다."
|
283
|
+
- "패자는 무수한 빛의 입자로 변해가고, 승자는 거기에서 마소를 얻는다. 승자는 아무거나 마소를 2점 획득한다.(자신의 입호인에게 넘겨줄 수도 있다)."
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284
|
+
- "패자는 무수한 페이지가 되어 지면에 흩어지고, 승자는 거기에서 미지의 힘을 읽어낸다. 승자는 【일시적 마력】을 2점 획득한다."
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285
|
+
- "패자는 감미로운 음악으로 변하고, 그 곡은 승자의 마음에 스며든다. 승자는 쓰러트린 상대의 랭크와 같은 수치의 마화를 획득한다."
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286
|
+
- "패자는 한 송이 꽃이 된다. 승자는 그 세션 동안 한 번만 자신이 굴린 행동판정의 주사위를 다시 굴릴 권리를 얻는다."
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287
|
+
- "패자는 말의 파편으로 변해가고, 승자는 거기에서 미래의 운명을 읽어낸다. 승자는 「사건 표」를 사용한 후, 그 결과를 기록해둔다. 그 후, 그 세션 중에 연 드라마 장면에, 같은 장면에 등장한 캐릭터 한 명을 골라서 한 번만 해당 결과를 적용할 수 있다."
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288
|
+
- "패자는 그림자가 되어 그 자리에 새겨져서 이경의 입구가 된다. 승자는 아무거나 이경을 하나 선택한다. 그 세션 동안 해당하는 이경으로 이동할 수 있다."
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289
|
+
XEST:
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290
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+
name: 극한 환경 장면 표
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291
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+
type: 2D6
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292
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+
items:
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293
|
+
- "상하좌우조차 알 수 없는 완전한 어둠. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《빛》으로 판정한다. 판정에 성공하면 「어둠」 마소 2점을 획득하지만, 실패하면 「차단」 상태이상에 걸린다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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294
|
+
- "눈앞에 펼쳐진 업화의 바다. 모든 것을 집어 삼킬 듯한 적의는 압도적이다. 《불》로 판정한다. 실패하면 【마력】이 2점 감소한다."
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295
|
+
- "거친 날씨로 지형이 일변한다. 조금 전까지의 광경이 거짓말 같다. 《폭풍》으로 판정한다. 실패하면 【마력】이 1점 감소한다."
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296
|
+
- "한없이 펼쳐진 사막. 날아오르는 모래먼지 때문에 눈을 뜰 수 없다. 《대지》로 판정한다. 실패하면 「봉인」 상태이상에 걸린다."
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297
|
+
- "입에서 꺼낸 말조차 얼어버릴 것만 같은 지독한 추위. 생물의 기척은 느껴지지 않는다. 【마력】이 1점 감소한다."
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298
|
+
- "가혹한 자연 환경 탓에 여러분은 궁지에 몰렸다. 이 장면에 등장한 PC는 %{skill}(으)로 판정한다. 성공하면 어떻게든 쓸 만한 것을 찾아서 임의로 선택한 마소가 1점 발생한다. 실패하면 자신이 입은 부상이 시간과 공간을 넘어 앵커에게 불행을 가져다준다. 「운명 변전」이 발생한다."
|
299
|
+
- "시야를 가득 채우는 눈 덮인 들판에 띄엄띄엄 발자국이 남아 있다. 아무래도 선객이 있는 모양이다."
|
300
|
+
- "깍아지른 절벽 위. 아래에는 넓은 바다가 펼쳐져 있다. 하늘에서는 바닷새의 울음소리가 들려온다."
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301
|
+
- "고중력 지대. 몸 전체가 납으로 변한 것 같은 기분이다. 《중력》으로 판정한다. 실패하면 【마력】이 1점 감소한다."
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302
|
+
- "깊은 물속의 밑바닥. 푸른색 공간에 무언가가 떠 다닌다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《바다》로 판정할 수 있다. 판정에 성공하면 「별」 마소를 3점 획득하지만, 실패하면 【마력】이 2점 감소한다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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303
|
+
- "고막을 때리는 굉음이 울려 퍼진다. 말을 통한 의사 소통은 포기하는게 나을 것 같다. 《선율》로 판정한다. 실패하면 충전한 마소 중에서 임의로 선택한 것을 2점 감소한다."
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304
|
+
IWST:
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305
|
+
name: 내면 세계 장면 표
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306
|
+
type: 2D6
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307
|
+
items:
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308
|
+
- "드러난 피부와 뜨거운 숨결이 가득한 장소. 무수한 남녀가 정신 없이 육욕을 탐하고 있다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《에로스》로 판정할 수 있다. 판정에 성공하면 【일시적 마력】을 1점 획득하고, 실패하면 【마력】이 2점 감소한다. 누간가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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309
|
+
- "검은 광택이 나는 벌레가 벽 전체에 빈틈없이 달라붙어 날갯소리를 내고 있는 방. 이 정신의 주인은 벌레를 좋아하는 걸까, 아니면 싫어하는 걸까? 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《벌레》로 판정할 수 있다. 판정에 성공하면 원형 「벌레의 기사」를 그 세션 동안 파트너로 삼을 수 있다. 자신이 어떤 장면에 등장할 때, 파트너는 파괴되거나 소멸하지 않았다면 장면의 종류를 불문하고 같은 타이밍에 소환된다. 판정에 실패했다면 벌레가 일제히 날아올라 이 장면에 등장한 PC 전원의 【마력】이 1점 감소한다. 누간가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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310
|
+
- "아무도 없는 방. 왠지 어딘가에서 속닥속닥 속삭이는 소리가 들려오고, 그 누군가가 자신을 지켜보는 기분이 든다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《불안》으로 판정할 수 있다. 판정에 성공하면 공개된 핸드아웃 중 원하는 것의 【비밀】을 공개할 수 있다. 판정에 실패하면 「차단」 상태이상에 걸린다. 누간가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
|
311
|
+
- "좀 어둡긴 하지만 따뜻하고, 매우 안락한 공간. 마치 어머니의 뱃속 같다. 이 장면에 등장한 PC가 속주 【치료】를 사용하면 마소 1점당 2점의 【마력】을 회복할 수 있다."
|
312
|
+
- "유원지. 시끌벅적한 퍼레이드가 눈앞을 지나가고 있는데, 손님은 한 명도 없다."
|
313
|
+
- "밤길. 뒤에서 검은 무언가가 아른거리며 쫓아온다. 명확한 모습도 알아볼 수 없건만, 굉장히 무섭다. 이 장면에 등장한 PC는 %{skill}(으)로 판정한다. 판정에 성공하면 원하는 마소 2점을 획득할 수 있다. 판정에 실패하면 아른거리는 형체의 검은 무언가가 자신의 앵커 앞에 나타난다. 「운명 변전」이 발생한다."
|
314
|
+
- "해 질 녘의 거리. 왠지 쓸쓸한 기분이 든다."
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315
|
+
- "바닥, 벽, 천장까지 검붉게 물든 방. 비린내가 진동한다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《피》로 판정할 수 있다. 판정에 성공하면 【일시적 마력】을 2점 획득하고, 실패하면 【마력】이 1점 감소한다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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316
|
+
- "어디로 가는지 알 수 없는 전철 안. 달리 승객은 없는 것 같은데...... 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《이계》로 판정할 수 있다. 판정에 성공하면 임의의 이경 한 군데로 갈 수 있는 마법문을 발견할 수 있다. 판정에 실패하면 이 장면에 등장한 PC 전원의 【마력】이 2점 감소한다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
|
317
|
+
- "길을 왕래하는 행인들로 북적이는 거리. 누구도 당신에게 관심을 보이지 않는다. 이 장면에서는 「불간섭」 세계 법칙을 무시하고 임의로 선택한 캐릭터를 조사할 수 있다."
|
318
|
+
- "어딘지 알 수 없는 공간. 당신이 가장 사랑하는 인물이 눈앞에 나타난다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《정열》로 판정할 수 있다. 판정에 성공하면 임의의 앵커에 대한 【운명】을 1점 상승시킬 수 있다. 판정에 실패하면 「운명 변전」이 발생한다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
|
319
|
+
MCST:
|
320
|
+
name: 마법 도시 장면 표
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321
|
+
type: 2D6
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322
|
+
items:
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323
|
+
- "갑자기 폭발이 일어난다. 누군가가 실험에 실패한 모영이다. 「타짐」 상태이상에 걸린 후, 「힘」 마소를 2점 획득한다."
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324
|
+
- "표본이 죽 늘어선 지하실. 실험으로 태어난 마법생물이 병 속에 갇힌 채 나열되어 있다."
|
325
|
+
- "매우 혼잡한 시장. 형형색색의 식료품이나 일용품을 비롯해서 환수의 눈알이나 만드라고라의 뿌리 같은 마법 촉매까지 팔고 있다. 이 장면에 등장한 PC는 각자 한 번씩 공적점이나 마화 1점을 소비해서 원하는 마소를 2점 획득할 수 있다."
|
326
|
+
- "마법사들이 모이는 살롱. 이곳이라면 유익한 정보를 얻을 수 있을 것 같다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《이야기》로 판정할 수 있다. 판정에 성공하면 공개된 핸드아웃 중 원하는 것의 【비밀】을 공개할 수 있다. 판정에 실패하면 「봉인」 상태이상에 걸린다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
|
327
|
+
- "대로. 환수가 끄는 마차, 하늘을 나는 융단이나 빗자루 따위의 탈것이 바쁘게 눈앞을 지나간다."
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328
|
+
- "광장. 마법사끼리 다투기 시작하더니, 결국 마법까지 주고받으며 싸운다. 이 장면에 등장한 PC는 %{skill}(으)로 판정한다. 판정에 성공하면 원하는 마소를 2점 획득하지만, 실패하면 이 장소에서 사용된 마법의 영향이 시공을 넘어 앵커에게 미친다. 「운명 변전」이 발생한다."
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329
|
+
- "떠들썩한 술집. 손님 중에는 요정이나 마물도 많이 있다. 이 장면에 등장한 PC는 【마력】이 1점 회복한다."
|
330
|
+
- "복잡한 뒷골목. 기묘한 이종족들로 구성된 도적단의 습격을 받는다. 《우레》로 판정한다. 판정에 실패하면 【마력】을 2점 감소하든지, 아니면 마법에 충전한 마소가 2점 이상 있을 경우 그것을 감소하든지 선택해야 한다."
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331
|
+
- "도시의 문. 새로운 지식을 얻기 위해 찾아온 이, 자신의 세계로 돌아가는 이...... 다양한 세계의 다양한 사람들이 왕래한다."
|
332
|
+
- "환락가. 뿔이나 꼬리, 날개가 달린 미녀들이 피부를 노출하는 차림으로 요염한 시선을 보낸다."
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333
|
+
- "투기장. 마법사가 강화한 원형이나 환수를 싸움 붙이고 있다. 장면 플레이어의 PC는 한 번만 기본 룰북에 실린 랭크4 이하의 〈서젹경〉이나 〈월경자〉에게 마법전을 신청할 수 있다. 여기에 승리하면 「프라이즈 표」를 사용할 수 있다."
|
334
|
+
WDST:
|
335
|
+
name: 사후 세계 장면 표
|
336
|
+
type: 2D6
|
337
|
+
items:
|
338
|
+
- "한적한 거리. 그림자 같은 형상의 사람들이 때때로 왕래한다. 여기에서는 죽은 캐릭터를 만날 수 있다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 상흔을 하나 극복할 수 있다."
|
339
|
+
- "한없이 넓은 꽃밭. 평온한 분위기가 충만하다."
|
340
|
+
- "재판소. 험악한 표정의 재판관이 넘쳐나는 망자들에게 순서대로 판결을 내리고 있다. 《거짓》 판정을 한다. 판정에 실패하면 【마력】이 2점 감소한다."
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341
|
+
- "새하얀 빛에 휩싸인 식당. 호화로운 식사와 맛있는 술을 끝없이 대접받는다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《살》로 판정할 수 있다. 판정에 성공하면 【일시적 마력】을 1점 획득하지만, 실패하면 「병마」 상태이상에 걸린다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
|
342
|
+
- "바닥이 하얀 구름으로 이루어진 장소. 구름 틈새로는 현세로 추정되는 풍경이 보인다. %{skill}(으)로 판정한다. 판정에 성공하면 이 세션 동안 한 번만 판정에서 굴린 주사위를 다시 굴릴 수 있다. 실패하면 시공을 넘어 앵커가 사후 세계를 엿보고 만다. 「운명 변전」이 발생한다."
|
343
|
+
- "넓은 강이 흐르는 강변. 강 건너편은 현세일까? 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《원환》으로 판정할 수 있다. 판정에 성공하면 마력을 리셋할 수 있다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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344
|
+
- "예배당. 죽어서도 여전히 기도를 올리는 영혼이 말 없이 무릎을 꿇고 있다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《기도》로 판정할 수 있다. 판정에 성공하면 【일시적 마력】을 2점 획득하지만, 실패하면 「불운」 상태이상에 걸린다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
|
345
|
+
- "지극히 평범한 주택가. 일상적인 행동을 되풀이하는 혼이 모이는 장소다."
|
346
|
+
- "고문장. 죽은 이들이 악귀들의 손에 무한한 고통을 맛보고 있다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《절망》으로 판정할 수 있다. 판정에 성공하면 【일시적 마력】을 2점 획득하지만, 실패하면 「타짐」 상태이상에 걸린다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
|
347
|
+
- "전장. 발키리가 이끄는 전사들이 거인과 싸우고 있다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《천공》으로 판정할 수 있다. 판정에 성공하면 【일시적 마력】을 3점 획득할 수 있지만, 실패하면 【마력】이 2점 감소한다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
|
348
|
+
- "어딘지 알 수 없는 공간. 당신이 가장 사랑하는 인물이 눈앞에 나타난다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《정열》로 판정할 수 있다. 판정에 성공하면 임의의 앵커에 대한 【운명】을 1점 상승시킬 수 있다. 판정에 실패하면 「운명 변전」이 발생한다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
|
349
|
+
LWST:
|
350
|
+
name: 미궁 세계 장면 표
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351
|
+
type: 2D6
|
352
|
+
items:
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353
|
+
- "석제 타일이 깔려 있는 텅 빈 방. 바닥에 그린 마법진이 묘하게 기분 나쁜 빛을 내고 있다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《이계》로 판정할 수 있다. 판정에 성공하면 그 마법진을 지구로 귀환하는 마법문으로 사용할 수 있다. 판정에 실패하면 마법문에서 나타난 미지의 괴물에게 습격받아 이 장면에 등장한 PC 전원의 【마력】이 1D6점 감소한다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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354
|
+
- "희미하게 빛나는 램프가 밝히는 감옥. 감옥 안에는 누군가의 해골이 굴러다니고 있다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《죽음》으로 판정할 수 있다. 판정에 성공하면 공개된 핸드아웃 중 원하는 것의 【비밀】을 공개할 수 있다. 판정에 실패하면 시체가 저주의 말을 내뱉으면서 이 장면에 등장한 PC 전원이 「타짐」 상태이상에 걸린다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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355
|
+
- "통로 건너편에 문과 간판이 있다. 간판의 문자를 읽어보니 여관이라는 의미다. 이 장면에 등장한 PC 전원은 한 번만 공적점이나 마화 1점을 소비해서 조율을 1회 할 수 있다."
|
356
|
+
- "사람 한 명이 겨우 지나갈 정도로 좁은 통로가 계속된다. 이 복도는 대체 어디까지 이어지는 걸까?"
|
357
|
+
- "몇 개의 문과 몇 개의 갈림길을 통과했다. 어라? 어느새 길을 잃은 것 같다. 장면 플레이어 이외의 PC가 이 장면에 등장하고 싶다면 《길》로 판정해야 한다. 실패한 PC는 이 장면에 등장할 수 없다."
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358
|
+
- "괴물이 나타나 여러분을 덮친다. 이 장면에 등장한 PC 전원은 %{skill}(으)로 판정한다. 판정에 성공하면 괴물을 쓰러트리며, 임의로 선택한 마소가 1점 발생한다. 판정에 실패하면 싸우다 입은 부상이 사간과 공간을 넘어 앵커에게 불행을 가져다준다. 「운명 변전」이 발생한다."
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359
|
+
- "눈앞에는 비슷한 모양의 문이 죽 이어지고 있다. 어느 문을 열어야 할까?"
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360
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+
- "어둠 속에서 무언가가 낮게 으르릉거리는 소리가 들린다. 아무래도 근처에 괴물이 숨어 있는 것 같다. 무사히 잘 지나가야 할 텐데...... 《정적》으로 판정한다. 실패하면 【마력】이 1점 감소한다."
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361
|
+
- "통로가 끊기고, 깊은 균열이 입을 벌리고 있다. 빛도 바닥까지 닿지 않아 마치 땅속 끝까지 이어져 있는 것만 같다. 「어둠」 마소를 1점 획득할 수 있다."
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362
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+
- "금화나 은화, 보석에 왕관 같은 보물이 산처럼 쌓여 있는 방. 파수꾼은 없는 것 같은데...... 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《황금》으로 판정할 수 있다. 판정에 성공하면 1D6점의 마화나 무작위로 결정한 마소 3점을 획득할 수 있다. 판정에 실패하면 이 장면에 등장한 PC 전원의 【마력】이 3점 감소한다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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363
|
+
- "막다른 길의 벽에는 언뜻 보기에 의미를 알 수 없는 문자가 나열되어 있다. 이 앞으로 가려면 이 문자의 수수께끼를 풀어야 한다는 걸까? 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《수수께끼》로 판정할 수 있다. 판정에 성공하면 공개된 핸드아웃 중 원하는 것의 【비밀】을 공개할 수 있다. 실패하면 방에 설치된 함정이 발동해서 이 장면이 강제로 종료된다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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364
|
+
STB:
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365
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+
name: 대형판 장면 표
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366
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+
type: 2D6
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367
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+
items:
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368
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+
- "여기가 아닌 어딘가. 마법의 힘이 충만한 이경 중 한곳으로 한순간의 여행을 떠난다. 그 장면에 별 마소가 1점 발생한다."
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369
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+
- "꿈 속, 먼 과거의 풍경이 당신의 앞에 나타난다. 그 장면에 꿈 마소가 1점 발생한다."
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370
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+
- "거센 바람이 불며 구름이 흘러간다. 멀리서 천둥 소리가 들렸다. 그 장면에 힘 마소가 1점 발생한다."
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371
|
+
- "고요한 카페 안. 커피 향기와 함께 우아하고 온화한 분위기가 충만하다."
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372
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+
- "아무도 없는 뒷골목. 여기라면 방해받을 일도 없겠지."
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373
|
+
- "주위에서 <단장>이 일으킨 마법 재액이 발생한다. %{skill}(으)로 판정한다. 성공하면 그 장면에 원하는 마소가 1점 발생한다. 실패하면 「운명 변전 표」를 사용한다."
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374
|
+
- "평범하기 그지 없는 평화로운 풍경. 하지만 그런 일상의 배후에서 마법 재액의 그림자를 느낀다."
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375
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+
- "읽던 책을 덮는다. 거기에는 당신이 알고 싶었던 정보가 적혀 있었다. 과연, 그렇게 된 거였나."
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376
|
+
- "밤의 길거리를 걷는다. 저 멀리 집집마다 따스하게 빛나는 조명이 보인다. 그 장면에 노래 마소가 1점 발생한다."
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377
|
+
- "인파로 북적이는 광장. 축제라도 열었나? 누군가가 부르는 소리가 들린다. 그 장면에 짐승 마소가 1점 발생한다."
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378
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+
- "비극의 예감. 가족의 불행, 친구의 절망, 동료의 죽음….. 이대로 내버려두면 일어날지도 모를 사건의 환각이 보인다. 그 장면에 어둠 마소가 1점 발생한다."
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379
|
+
MGCT:
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380
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+
name: 운명 변전 표 「마법사 재액」
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381
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+
type: 1D6
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382
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+
items:
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383
|
+
- "혐오. 우자들을 혐오하고, 〈대법전〉의 방식에 의문을 품게 된다. 이 불행이 두 번 발생하면, 그 마법사는 사망하는 대신 〈서적경〉이 되어 NPC가 된다. 이 불행이 〈서적경〉에게 내렸을 때는 불행이 무효가 된다."
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384
|
+
- "악의. 마법과 관련된 절실한 소원이나 사악한 욕망이 점점 비대화한다. 이 불행이 두 번 발생하면, 그 마법사는 사망한 후 〈금서〉가 되어 NPC가 된다."
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385
|
+
- "유령. 육체를 거의 잃어 영적인 존재가 된다. 이 불행이 두 번 발생하면, 그 마법사는 사망하는 대신 소멸한다."
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386
|
+
- "연쇄. 운명 변전이 발생한다. 이 불행이 두 번 발생해도 사망하지 않는다."
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387
|
+
- "상태이상. 무작위로 상태이상을 하나 입는다. 이 불행이 두 번 발생해도 사망하지 않는다."
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388
|
+
- "소모. 【마력】이 1점 감소한다. 이 불행이 두 번 발생해도 사망하지 않는다."
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389
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+
MBST:
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390
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+
name: 마법 서가 장면 표
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391
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+
type: 2D6
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392
|
+
items:
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393
|
+
- "<금서> 보관고의 입장을 허가받았다. 몇 겹의 결계와 예리한 눈매의 서경들이 눈에 띈다. 그 틈을 노려 〈금서〉가 습격해 왔다! 이 장면에 등장한 PC 중 한 명만 《%{force}》(으)로 판정을 한다. 실패하면 【마력】을 3점 감소한다. 성공하면 【일시적 마력】을 3점 얻는다. 누군가가 판정을 하면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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394
|
+
- "개인용 방. 좁지만 가장 마음이 놓이는 장소다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 【마력】을 상한까지 회복할 수 있다."
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395
|
+
- "도시의 도서관. 어느새 인계로 돌아와버린 것 같다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 임의의 캐릭터를 한 명 골라 사건 표에서 주사위를 1회 굴리고, 그 효과를 적용한다."
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396
|
+
- "거대한 원탁이 준비된 방. 아무래도 이곳은 회의장인 것 같다."
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397
|
+
- "긴 복도. 학원의 제복을 입은 소년, 소녀들이 웃고 떠들며 달려간다."
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398
|
+
- "황폐해진 방. 텅 빈 책장이 쓰러져 있는 모습이 눈에 띈다. 이것은 〈대파괴〉의 영향일까......? %{skill}(으)로 판정한다. 실패하면 시공을 넘어 앵커에게 영향이 나타난다. 「운명 변전」이 발생한다."
|
399
|
+
- "창고. 아직 정리하지 않은 책이 산처럼 쌓여 있고, 사서들이 정신 없이 분류 작업을 하고 있다."
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400
|
+
- "길을 헤매다가 누군가의 연구실에 들어갔다. 쌓여있는 마도서가 흥미를 끈다."
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401
|
+
- "높은 천장, 그리고 천장에서 이어지는 벽을 가득 메우는 책들. 이 모두가 이 서고에 보관하는 마도서다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 【일시적 마력】을 1점 획득한다."
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402
|
+
- "마도서 열람실. 몇 명의 마법사가 열심히 마도서를 읽고 있다. 무작위로 특기 하나를 선택한다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 %{skill}(으)로 판정한다. 판정에 성공하면 습득한 마법 하나를 습득 가능한 다른 마법으로 바꿀 수 있다. 실패하면 「봉인」 상태이상에 걸린다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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403
|
+
- "책장과 책장 사이에 갑자기 문이 나타난다. 이 문은 이경으로 이어지는 출입구다. 도대체 어디로 연결되어 있는 걸까? 이경 장면 표 중 하나를 무작위로 선택해서 2D6을 굴리고, 해당하는 효과를 적용한다."
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404
|
+
MAST:
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405
|
+
name: 마법 학원 장면 표
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406
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+
type: 2D6
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407
|
+
items:
|
408
|
+
- "눈앞에 아름다운 흑룡이 나타났다. 학원장 자날파토스다. 대체 무슨 말을 하러 나타난 걸까?"
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409
|
+
- "갑자기 무언가가 덤벼들었다! 학생이 원형 소환에 실패한 모양이다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명만 ≪%{force}≫(으)로 판정한다. 판정에 실패하면 【마력】이 2점 감소한다. 판정에 성공하면 【일시적 마력】을 3점 얻는다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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410
|
+
- "이곳은...... 여자 기숙사? 이 장면에 남성 PC가 등장했다면 그 남성 PC는 ≪%{beast}≫(으)로 판정한다. 실패하면 「봉인」 상태이상에 걸린다."
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411
|
+
- "기숙사 복도. 「거기 누구죠?」 사감 시그리드가 불러 세웠다. 이 장면에 등장한 PC는 《자유》로 판정한다. 실패하면 이 장면에서 시도하는 모든 판정에 -1의 수정을 적용한다."
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412
|
+
- "천장이 높은 복도. 두꺼운 문 너머에서 수업을 하는 강사의 목소리가 희미하게 들려온다."
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413
|
+
- "문을 열며 나타난 것은 잘 아는 상대였다. 무슨 이유인지 학원에 들어와버린 모양이다. %{skill}(으)로 판정한다. 여기에 실패하면 「운명 변전」이 발생한다."
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414
|
+
- "길을 잃고 헤매다가 누군가가 만든 좁고 비밀스러운 방에 들어갔다. 학원에서는 그다지 먹을 기회가 없는 과자를 잔뜩 넣어둔 모양이다."
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415
|
+
- "학원 서부에 펼쳐진 아덴의 숲. 새의 울음소리가 들린다."
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416
|
+
- "수업 중인 교실. 강사가 불러낸 원형이 이쪽으로 날아온다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명만 %{skill}(으)로 판정한다. 판정에 실패하면 【마력】이 1점 감소한다. 성공하면 그 특기의 정령을 소환할 수 있다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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417
|
+
- "학생이 뭔가 마법을 보여달라고 청한다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명만 ≪%{dream}≫(으)로 판정한다. 판정에 실패하면 「불운」 상태이상에 걸린다. 성공하면 「꿈」 마소를 2점 획득한다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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418
|
+
- "자습실. 학생들이 필사적으로 마도서의 내용을 이해하려고 애쓴다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명만 ≪%{star}≫(으)로 판정한다. 판정에 성공하면 원하는 마소를 2점 획득한다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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419
|
+
TCST:
|
420
|
+
name: 크레도의 탑 장면 표
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421
|
+
type: 2D6
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422
|
+
items:
|
423
|
+
- "눈 앞에 한 소녀가 나타난다. 잠자는 공주의 우두머리, 라투나다. 항상 잠만 자고 있을 그녀가 나타나다니, 도대체 무엇을 전하러 온 걸까?"
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424
|
+
- "갑자기 무언가가 습격해 왔다! 미숙한 마법사가 원형 소환에 실패한 모양이다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명만 ≪%{force}≫(으)로 판정한다. 판정에 실패하면 【마력】이 2점 감소한다. 판정에 성공하면 【일시적 마력】을 3점 얻는다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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425
|
+
- "말을 걸어온 천애의 예언자가 불행한 미래를 예언한다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명만 ≪%{dream}≫(으)로 판정한다. 판정에 실패하면 【마력】이 1점 감소한다. 판정에 성공하면 「꿈」 마소를 1점 획득할 수 있다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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426
|
+
- "탑 안쪽 벽에 진열된 무수한 마도서의 앞. 여기에서 뭔가 단서를 얻을 수 있을지도 모른다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 【일시적 마력】을 1점 획득한다."
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427
|
+
- "작은 객실에서 〈대법전〉에서 온 사자와의 회합이 진행되고 있다. 천애가 새로운 예언을 전달하고 있는 걸까?"
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428
|
+
- "이런 곳에 있을 리가 없는 인물이 당신의 앞에 나타난다. 잠자는 공주의 꿈속에 우연히 들어와버린 모양이다. %{skill}(으)로 판정한다. 실패하면 「운명 변전」이 발생한다."
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429
|
+
- "탑 위. 끝없이 이어진 산맥과 그 위에 떠오른 달이 탑을 조용히 내려다보고 있다."
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430
|
+
- "탑 외벽에 설치된 나선 계단 위. 강풍이 불어닥치고 있다."
|
431
|
+
- "크레도의 탑으로 이어지는 험악한 산길. 뭔가가 숨어 있기라도......? 「짐승」 마소를 1점 획득할 수 있다."
|
432
|
+
- "환몽전 내부. 잠자는 공주들의 편안한 숨소리가 들려온다. 이쪽까지 졸려온다."
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433
|
+
- "갑자기 눈앞에 문이 나타난다. 이 문은 이경으로 이어지는 출입구다. 도대체 어디로 연결되어 있는 걸까? 이경 장면 표 중 하나를 무작위로 선택해서 2D6을 굴리고, 해당하는 효과를 적용한다."
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434
|
+
PWST:
|
435
|
+
name: 병행 세계 장면 표
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436
|
+
type: 2D6
|
437
|
+
items:
|
438
|
+
- "카페의 테이블. FM 라디오에서는 작년에 해산했을 밴드가 어제 발표한 신곡이 흘러나오고 있다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 「시간의 흐름 표」에서 주사위를 한번 굴려 효과를 적용한다."
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439
|
+
- "인파로 북적이는 길거리. 건너편에서 당신과 쏙 빼닮은 인물이 걸어온다. 저것은 이 세계의 당신 자신일까? PC 중 한 명은 %{skill}(으)로 판정한다. 판정에 성공하면 원하는 마소를 2점 획득하지만, 실패하면 「병마」 상태이상에 걸린다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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440
|
+
- "밤에 거리를 돌아다닌다. 잘 아는 풍경인데도 어딘가 다르다는 위화감을 떨칠 수가 없다."
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441
|
+
- "손님으로 북적이는 상점가. 망한 가게가 멀쩡히 장사를 하고 있거나, 장사가 잘 되던 가게가 문을 닫은 모습이 보인다."
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442
|
+
- "번화가. 건물의 대형 모니터에서 어딘지 모를 나라들의 전쟁 소식을 전하는 뉴스가 나온다."
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443
|
+
- "알고 지내는 인물의 집 앞. 현관에서 낯선 사람이 나타나 이쪽을 수상하다는 듯이 바라본다. 이 사람, 혹시......? %{skill}(으)로 판정한다. 판정에 실패하면 「운명 변전」이 발생한다."
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444
|
+
- "승객이 없는 전철 내부. 안내 방송에서 종종 듣도 보도 못한 역의 이름이 흘러 나온다."
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445
|
+
- "역전의 로터리에 나가 보니 귀가 중인 학생들이 눈에 들어온다. 저 학교 교본의 리본이 빨간색이었던가?"
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446
|
+
- "양옥 앞. 여기에는 이런 건물 없었을 텐데?"
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447
|
+
- "초등학교 앞을 지나간다. 음악실 창 너머로 낯선 음악가의 초상화가 보인다. ≪%{poem}≫(으)로 판정한다. 판정에 실패하면 「봉인」 상태이상에 걸린다."
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448
|
+
- "눈앞에서 예전에 경험한 적이 있는 일이 일어난다. 이 세계에서는 지금부터 일어나는 일이다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 이 장면 동안 판정에 +1의 수정을 적용한다."
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449
|
+
PAST:
|
450
|
+
name: 종말 장면 표
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451
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+
type: 2D6
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452
|
+
items:
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453
|
+
- "밤. 비를 피하러 사원에 들어간다. 위험한 기척은 느껴지지 않는 것을 보니 느긋하게 쉴 수 있을 것 같다. 조용한 시간이 흘러간다."
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454
|
+
- "밤. 잡초가 무성하고 덩굴로 뒤덮인, 인기척 없는 산골 마을에서 거대한 육식 동물이 덤벼든다. 이 장면에 등장한 Pc 중 한 명은 《이빨》로 판정해야 한다. 실패하면 【마력】을 2점 잃는다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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455
|
+
- "밤. 대규모 폭격에 의해 지평선으로 변한 전쟁터. 어느 나라의 것인지도 알 수 없는 국기가 밤바람에 펄럭인다. 허무 빙의자 하나가 나타나 덤벼든다. 마법전을 한다. 이 마법전은 게임 동안 한 번만 발생한다."
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456
|
+
- "밤. 이미 폐허가 되어버린 먼지투성이 도시. 〈우자〉가 허무 빙의자에게 습격당하고 있다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 %{skill}(으)로 판정할 수 있다. 성공하면 구출에 성공하며, 도와준 〈우자〉에 대해 임의의 속성으로 운명을 1점 획득한다. 실패하면 【마력】을 3점 잃는다."
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457
|
+
- "밤. 허무 빙의자의 무리가 따라붙었다. 장면 플레이어는 《악의》로 판정을 한다. 실패하면 이 장면 동안 모든 판정에 -2의 수정을 적용한다."
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458
|
+
- "날이 새기 전. 회색 황야와 그 중앙을 일직선으로 관통하는 고속 도로. 너무나도 조용해서 자신의 심장 소리가 느껴질 정도다. 허무 빙의자가 하나 나타나 덤벼든다. 마법전을 개시한다. 2라운드가 경과할 때까지는 밤, 이후의 라운드는 낮으로 처리한다. 이 마법전은 게임 동안 한 번만 발생한다."
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459
|
+
- "낮. 〈우자〉 어린이가 역사적인 유산을 놀이터 삼아 혼자 놀고 있다. 이 아이의 미래는 어찌 될 것인가."
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460
|
+
- "낮. 세계 대전으로 추락한 전투기가 사막의 모래에 반쯤 파묻혀 있다. 하지만 엔진은 아직 죽지 않았다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《바람》으로 판정할 수 있다. 성공하면 마력 리셋을 한다. 성공 여부와 관계없이 이 효과는 한 번만 발생한다."
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461
|
+
- "낮. 하얀 건물이 줄지어 서 있는 아름다운 해변. 한때는 휴양지였겠지만, 지금 그 곳에는 대량의 하얀 유골이 떠밀려와 바닷물에 휩쓸리고 있다. 아무나 한 명이 《이별》 특기로 판정해서 성공하면 무작위로 선택한 마소 3점을 획득한다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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462
|
+
- "낮. 폐허가 된 농촌 근처에서 맛있어 보이는 과일을 발견한다. 《대지》로 판정해서 성공하면 【마력】이 2점 회복한다."
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463
|
+
- "저녁. 녹슨 선로. 그 앞쪽까지 대량의 해골이 아무렇게나 굴러다니고 있다. 허무 빙의자가 하나 나타나 덤벼든다. 마법전을 개시한다. 2라운드가 경과할 때까지는 낮, 이후의 라운드는 밤으로 처리한다. 이 마법전은 게임 동안 한 번만 발생한다."
|
464
|
+
GBST:
|
465
|
+
name: 이세계 술집 장면 표
|
466
|
+
type: 2D6
|
467
|
+
items:
|
468
|
+
- "주인장인 뇌신에게 트집을 잡힌다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 뇌신을 상대로 「사건 표」에서 주사위를 굴린다."
|
469
|
+
- "신성한 광휘와 함께 위엄이 넘치는 신이 나타나 그 자리의 분위기를 휘어잡는다. 이 장면 동안 「세계 법칙」에 「조사 저해」가 추가된다."
|
470
|
+
- "윗층으로 올라가려고 했더니 카미아리가 버티고 있다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《불》로 판정한다. 실패하면 【마력】이 1점 감소한다. 성공할 때까지 판정을 계속해야 한다. 이 효과는 한 번만 발생한다."
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471
|
+
- "「건배!」 따라준 술을 무심코 마셔버렸다. 어지간히 독한 증류주인 모양인데...... 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《물》로 판정할 수 있다. 성공하면 마화를 1점 입수한다. 성공 여부와 관계없이 이 효과는 한 번만 발생한다."
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472
|
+
- "건배를 외치는 소리, 주정뱅이의 웃음소리, 이쪽저쪽에서 목청껏 이야기를 나누는 소리...... 흔히 볼 수 있는 술집의 풍경이다."
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473
|
+
- "손님 한 사람이 억지로 술을 먹였다. 뭐 이렇게 독한 술이 다 있지? %{skill}(으)로 판정한다. 실패하면 「운명 변전」이 발생한다."
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474
|
+
- "계단을 오른다. 도대체 언제부터 오르기 시작했는지 기억나지 않는다. 이 계단 어디에서 끝나는 거지?"
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475
|
+
- "분명히 건물 안인데, 먹구름이 끼고 폭풍이 불기 시작한다. 신들이 싸우고 있다! 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《폭풍》으로 판정한다. 실패하면 【마력】이 2점 감소한다. 성공 여부와 관계없이 이 효과는 한 번만 발생한다."
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476
|
+
- "요괴가 문 앞에서 버티면서 지나가지 못하게 막는다. 요괴는 뭔가 달라고 졸라댄다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 아무거나 마소를 1점 감소한다. 감소할 마소가 없다면 【마력】이 1점 감소한다."
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477
|
+
- "윗층으로 올라가려고 했더니 용이 버티고 있다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《이빨》로 판정한다. 실패하면 「타짐」 상태이상에 걸린다. 성공 여부와 관계없이 이 효과는 한 번만 발생한다."
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478
|
+
- "아름다운 여신이 거울을 들여다보고 있다. 듣자하니 운명이 비치는 거울이라는 모양인데...... 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《미래》로 판정할 수 있다. 성공하면 원하는 앵커와의 【운명】이 1점 상승한다. 성공 여부와 관계없이 이 효과는 한 번만 발생한다."
|
479
|
+
SLST:
|
480
|
+
name: 별빛 장면 표
|
481
|
+
type: 2D6
|
482
|
+
items:
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483
|
+
- "차장이 나타나 당신이 가진 「표」는 효력이 없다고 알린다. 다른 승객의 눈이 따갑다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 다시 한 번 「표」를 조달해야 한다. 혼의 특기 판정을 성공할 때까지 반복해야 한다."
|
484
|
+
- "덜컹, 덜컹. 덜컹, 덜컹. 유리보다 더 투명한 은하수의 곁을 달린다. 형형색색의 꽃들이 별빛을 받으며 창 너머로 지나간다."
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485
|
+
- "문득 눈을 떴다. 흔들리는 기차 안에서 어느새 잠들었던 모양이다. 꿈 속에서 누군가와 만난 듯한 기분이 든다. 장면 플레이어가 《심연》 판정에 성공하면 무작위로 선택한 앵커와의 운명이 1점 상승한다."
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486
|
+
- "은하수 곁에 오도카니 떠 있는 섬에 어딘가에서 본 듯한 하얗고 근사한 십자가가 우뚝 서 있다. 이 장면에 등장한 PC 중 한명은 《기도》로 판정할 수 있다. 성공하면 이후 이 게임 동안 발생하는 마법 재액을 한 번만 무효로 할 수 있다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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487
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- "창밖으로 은하를 지켜보는, 검은 외투를 입은 소녀가 있다. 당신을 알아차리더니 과자를 주며 빙그레 웃고는 그 자리를 떠났다. 장면 플레이어는 무작위로 선택한 마소를 1점 획득한다."
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488
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+
- "노이즈 섞인 차내 방송이 「정차역」 도착을 알린다. 잠시 후, 「기차」가 멈췄다. 캐릭터는 「정차역」에서 내릴 수 있다. 내린다면 「정차역」의 세계 법칙을 경정하고, 그 법칙에 따라 장면을 진행한다."
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489
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+
- "차장 너머로 별빛을 받아 푸름스름하게 빛나는 억새밭이 펼쳐져 있다. 그 가운데에서 이상한 무늬가 그려진 삼각 표지판에 몇 개가 듬성듬성 서 있는 것이 보였다."
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490
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+
- "정신을 차리고 보니 아무도 없다. 푸른 벨벳을 씌운 좌석만이 이 공간을 덧없이 장식하고 있다. 장면 플레이어 이외의 PC가 이 장면에 등장하기 위해서는 《정적》 판정을 해야 한다. 실패한 PC는 이 장면에 등장할 수 없다."
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491
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- "「여기 앉아도 될까요?」 당신의 옆자리에 〈서적경〉이 앉는다. %{skill}(으)로 판정한다. 판정에 성공하면 공개된 핸드아웃 중에서 원하는 것을 골라 해당하는 【비밀】을 공개할 수 있다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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492
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- "은하를 건너는 철새 떼. 잠시 「기차」와 나란히 날다가, 이윽고 다시 거리를 두고 은하수처럼 반짝거리는 빛의 띠로 변해간다. 이 장면에 등장한 PC 중 한 명은 《날개》로 판정할 수 있다. 성공하면 마력을 리셋할 수 있다. 누군가가 판정을 했다면 성공 여부와 관계없이 이 효과는 없어진다."
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493
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- "옆 차량에서 누군가가 넘어왔다. 놀랍게도 당신의 앵커다. 이 장면에 등장한 PC를 무작위로 한 명 선택하고, 그 PC의 앵커 중에서 이 이경에 존재하지 않는 〈우자〉 앵커를 무작위로 한 명 선택한다. 그 앵커가 원래 세계로 무사히 돌아갈 수 있었다면 게임을 종료할 때 공적점을 1점 획득한다."
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494
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WLAT:
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495
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name: 세계 법칙 추가 표
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496
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type: 1D6
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497
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items:
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498
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- "세계 법칙 「낙원」. 이 「정차역」은 아름답고 마음에 위안이 되는 곳이다. 이 「정차역」에 내린 〈우자〉는 그 장소에 매료되어 이곳에서 평생을 보내게 된다. 「각인에 따른 풍경」에서 지정한 특기로 판정해서 성공하면 이를 말릴 수 있다. 이 판정은 대상이 되는 〈우자〉마다 한 번씩만 할 수 있다."
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499
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+
- "세계 법칙 「밤 축제」. 별빛이나 제등을 조명 삼아 끝없는 축제가 계속된다. 이 장면에 등장한 캐릭터는 「각인에 따른 풍경」에서 지정한 특기로 판정해서 성공할 경우 【치료】 속주를 사용했을 때 소비한 마소 1점당 2점씩의 【마력】을 회복할 수 있다."
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500
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+
- "세계 법칙 「유기」. 이 「정차역」 주변에는 다양한 것들이 버려져 있다. 장면 플레이어가 「각인에 따른 풍경」에서 지정한 특기로 판정해서 성공할 경우, 마법 【회상】과 같은 효과가 한 번 발생한다. 누구를 대상으로 할지는 장면에 등장한 캐릭터 중에서 무작위로 선택한다."
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501
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+
- "세계 법칙 「요접」. 이 「정차역」 주변에는 마소를 띤 신기한 색깔의 날개가 달린 나비가 서식한다. 이 장면에 등장한 캐릭터는 「각인에 따른 풍경」에서 지정한 특기로 판정해서 성공할 경우, 임의의 마소를 2점 획득할 수 있다. 실패하면 무작위로 선택한 한 가지 상태이상에 걸린다."
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502
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+
- "이 「정차역」 주변은 죽은 〈우자〉들의 종착점이기도 하다. 혹시 여기에서 내리는 〈우자〉가 있다면, 그 인물은 죽은 것이다. 이 장면에 등장한 캐릭터가 그 〈우자〉를 앵커로 두고 있다면, 「각인에 따른 풍경」에서 지정한 특기로 판정해서 성공할 경우 대상을 「상흔」으로 만들지 않고 운명 칸에서 소거할 수 있다."
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503
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+
- "세계 법칙 「마법문」. 다른 이경으로 통하는 입구가 있다. 「각인에 따른 풍경」에서 지정한 특기로 판정해서 성공하면 그 마법문을 발견할 수 있다."
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504
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+
WMT:
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505
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+
name: 떠돌이 괴물 표
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506
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+
type: 1D6
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507
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+
items:
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508
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+
- "트롤이 이끄는 오크와 고블린의 대군과 만난다. 수백 마리의 괴물들이 야만적인 고함 소리와 함께 마버사들을 덮친다. 장면에 등장한 PC 전원은 ≪%{star}≫(으)로 판정한다. 전원의 판정을 마쳤다면, 실패한 PC는 1D6점의 대미지를 입는다. 이때, 판정에 성공한 PC의 수만큼 대미지 수치를 경감할 수 있다."
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509
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+
- "거대한 소의 머리가 달린 거한, 미노타우로스가 앞 길을 막더니, 손에 든 청동 도끼를 치켜 올린다. 장면에 등장한 PC 중에서 무작위로 대표 한 명을 선택한다. 대표는 ≪%{beast}≫(으)로 판정해야 한다. 실패하면 PC 전원은 2점의 대미지를 입고, 「타짐」 상태이상에 걸린다."
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510
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+
- "갑자기 드래곤이 나타난다. 진홍 비늘에 뒤덮인 거대한 그림자는 머리를 쳐들더니 그 직후 강렬한 불길을 뿜었다. 이 장면에 등장한 PC 전원은 ≪%{force}≫(으)로 판정한다. 전원의 판정을 마쳤다면, PC 전원은 1+ 판정에 실패한 멤버의 수만큼 대미지를 입는다."
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511
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+
- "백은 갑옷을 입은 기사가 나타난다. 기사는 일대일 결투를 신청했다. 장면에 등장한 PC 중에서 대표 한 명을 선택한다. 대표는 ≪%{poem}≫(으)로 판정해야 한다. 실패하면 대표가 5점의 대미지를 입는다."
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512
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+
- "아름다운 상반신과 짐승의 하반신을 가진 여성형 괴물이 나타나더니, 몸을 요염하게 흔들면서 손을 내민다. 장면에 등장한 PC 전원은 ≪%{dream}≫(으)로 판정한다. 실패한 PC는 3점의 대미지를 입고, 임의로 선택한 마소를 3점 잃는다."
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513
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+
- "검은 로브를 걸친 유귀가 나타난다. 말라 죽은 나무처럼 가느다란 팔을 치켜 올리더니, 저주의 말을 외친다. 유귀의 【마력】은 4점. 장면에 등장한 PC 전원은 ≪%{night}≫(으)로 판정한다. 실패한 PC는 「불행」 상태이상에 걸리며, 운명 변전이 발생한다."
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514
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+
FFT:
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515
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+
name: 낙화 표
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516
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+
type: 1D6
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517
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+
items:
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518
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+
- "육체가 초목이 시들 듯이 붕괴한다. 견딜 수 없을 만큼 고통스러운 것 같다. 〈영원〉은 의미조차 없는 단말마로 듣는 이를 괴롭히며 죽는다. 〈영원〉을 앵커로 두고 있다면, 그 앵커는 상흔이 된다."
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519
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+
- "정신이 망가진다. 〈영원〉은 망가진 악기처럼 자신의 꿈이나 소망을 작은 목소리로 되풀이해서 말하다가 계절이 바뀔 때 죽는다. 〈영원〉을 앵커로 두고 있다면, 그 앵커는 상흔이 된다."
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520
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+
- "〈영원〉의 생명력이 폭주해서 죽음과 재생을 되풀이한다. 도와달라는 애원조차 하지 못한다. 1D6개월 후, 죽는다. 〈영원〉을 앵커로 두고 있다면, 그 앵커는 상흔이 된다."
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521
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+
- "〈금서〉와 함께 봉인된다. 운명을 맺은 PC의 꿈에 나타나 '어둡다', '무섭다', '도와달라'는 말을 되풀이 하지만, 다음 초승달이 뜰 무렵에는 그조차 뚝 끊긴다. 〈영원〉을 앵커로 두고 있다면, 그 앵커는 상흔이 된다."
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522
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+
- "그 순간에는 아무 일도 일어나지 않는다. 운 좋게 살아남아 〈우자〉로 돌아간 것처럼 보인다. 하지만 일단 잠들면 두 번 다시 눈을 뜨지 못하고 죽는다. 〈영원〉을 앵커로 두고 있다면, 그 앵커는 상흔이 된다."
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523
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+
- "몸이 시들며 「씨앗」을 떨군다. 하지만 재생하지는 않는다. 땅에 심어주면 종류야 어떻든 식물로서 싹을 틔울 것이다(〈영원〉을 앵커로 두고 있다면 그 앵커를 잃는다. 상흔이 되지는 않는다)."
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524
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+
OLST:
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525
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+
name: 구 도서관 장면 표
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526
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+
type: 2D6
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527
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+
items:
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528
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+
- 曲がり角。唐突に〈禁書〉が現れ、襲いかかってきた!このシーンに登場するPCは、%{skill}で判定を行う。失敗すると、【魔力】を3点失う。
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529
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+
- 通路の真ん中。扉を開けて〈旧世界秩序〉の〈書籍卿〉「古き書物の化身」が現れた。彼はこのシーンに登場しているPCに協力を申し出る。このシーンに登場しているPCの一人は、《嘘》で判定を行う。成功すると〈書籍卿〉はこのシナリオの間、そのPCが行う魔法戦で、一度だけ立会人になる。失敗すると〈書籍卿〉は怒り出し、次のシーンでそのPCに対して、魔法戦をしかけてくる。誰かが判定すると、成否にかかわらず、この効果はなくなる。
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530
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+
- 元・研究室。壊れた実験道具が床に散らばっている。
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531
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+
- 元・閲覧室。数人の魔法使いたちが休んでいる。ここならば、色々な話が聞けそうだ。
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532
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+
- 空の書架が並ぶ、開けた空間。ここならば、一息つけるだろう。
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533
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+
- 破壊された魔導書が、山のように積み重なる場所。本の山に隠れていた〈断章〉が襲い掛かってくる。このシーンに登場するPCは、%{skill}で判定を行う。成功すると、〈断章〉を倒し、好きな魔素を一個手に入れる。失敗すると、時空を超えてアンカーに影響が現れる。「運命変転」が発生する。
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534
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+
- 破壊された書架が重なり合って作り上げた、迷路のような通路が続く。この先には、何があるのだろうか
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535
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+
- 元・宿舎。簡素な寝台が、いくつか残っている。
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536
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+
- 通路の行き止まり。目の前になぜか大きな箱がある。このシーンに登場しているPCの一人は、《謎》で判定を行うことができる。成功すると、箱の中にプライズを発見する。「プライズ表」を1回使用することができる。失敗すると、トラップが発動する。箱は爆発し、このシーンに登場しているPC全員の【魔力】が1点減少する。誰かが判定すると、成否にかかわらず、この効果はなくなる。
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537
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+
- どこからか湧き出した水が、床の上に泉を作っている場所。泉の上に何者かの呼び出した元型が浮かんでいる。%{skill}で判定を行う。成功すると、【一時的魔力】を1点手に入れる。失敗すると、攻撃され、【魔力】が1点減少する。誰かが判定すると、成否にかかわらず、この効果はなくなる。
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538
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+
- なぜ、君がここに?扉を開けると、そこにはPCのアンカーがいた。シーンプレイヤーのアンカーの中から、ランダムに一人を選ぶ。そのアンカーが登場する。シーンプレイヤーは、そのアンカーに「事件」を行っても、行動済みにならない。
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539
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+
TPTB:
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540
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+
name: 대형판 시간의 흐름 표
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541
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+
type: 1D6
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542
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+
items:
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543
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+
- "파란만장한 인생을 보낸다. 이 시대에 일어난 유명한 사건의 배후에는 많은 마법적 존재가 암약했다. 당신도 그 사건에 관여하여 〈금서〉나 〈서적경〉들과 싸웠다. %{skill}(으)로 판정한다. 판정에 성공하면 세션을 종료할 때 공적점을 1점 더 획득한다. 실패했다면 자신에게 「운명 변전」이 발생한다."
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544
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+
- "모험의 나날을 보내던 도중에 큰 행복이 찾아온다. %{skill}(으)로 판정한다. 판정에 성공하면 자신의 앵커가 짊어지고 있는 불행이나 자신이 짊어지고 있는 상흔 하나를 무효로 한다."
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545
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+
- "명상 중이었는지, 아니면 무언가 봉인되고 있었는지...... 오랜 잠에서 눈을 뜬다. 벌써 이런 시간인가. 덕분에 충분히 쉴 수 있었다. 「%{element}」「%{element}」「%{element}」(을)를 획득하거나, 「마력 리셋」을 하거나, 자신에게 걸린 상태 이상을 모두 회복한다."
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546
|
+
- "특수한 이경을 여행옸다. 그 때문인지 인계에서 무슨 일이 일어났는지 전혀 모른다. 우리사미 타로가 된 기분이다. 이경의 특산물을 구해왔다. 마화 1D6점을 획득한다."
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547
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+
- "거리의 사람들 사이에서 평온하게 살아간다. 그런 나날 속에서 사소한 사건이 일어났다. 자신의 앵커 한 명을 목표로 선택하여 「사건 표」에서 주사위를 굴릴 수 있다."
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548
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+
- "날마다 연찬을 거듭해서 마법 수행에 정진했다. 만약 바란다면 장서 칸에 있는 마법을 자신이 습득할 수 있는 다른 마법으로 변경할 수 있다. 만약 마소가 충전되어 있던 마법을 미습득 상태로 되돌렸다면, 그 마소는 잃는다."
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549
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+
FLT:
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550
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+
name: 그 후의 전개 표
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551
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+
items_lower:
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552
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+
- "성취자는 사악한 마법의 힘에 이끌린다. 성취자가 그 세션에서 <단장>에게 빙의당했거나 마법 재액에 희생당했다면 【타락치】가 1점 상승하며, 타락 체크를 해야 한다. 타락 체크에 실패하면 성취자는 목숨을 잃고, 해당하는 PC의 상흔이 된다."
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553
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+
- "성취자는 자신이 겪은 불행이 마법사의 탓이라고 믿게 된다. 성취자가 불행한 일을 당하면 【타락치】가 1점 상승한다. 타락 체크를 해야 한다. 타락 체크에 실패하면 소원을 들어준 PC는 성취자와의 【운명】 수치가 2점 감소한다."
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554
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+
- "성취자는 자신이 특별한 사람이라고 믿게 된다. 소원을 이루고자 하는 노력을 포기하여 나태해진다. 성취자의 【타락치】가 2점 상승한다. 타락 체크를 해야 한다. 타락 체크에 실패하면 성취자는 「운명 변전 표 『광기계 재액』」을 사용해서 해당하는 불행에 휘말린다."
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555
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+
- "성취자는 소원을 이루면서 욕망이 더욱 커졌다. 다음에는 더 큰 소원을 바라게 될 것이다. 성취자의 【타락치】가 1점 상승한다. 타락 체크를 해야 한다. 타락 체크에 실패하면 성취자는 「운명 변전 표 『사회계 재액』」을 사용해서 해당하는 불행에 휘말린다."
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556
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+
- "성취자는 자신의 소원이 마법에 의해 이루어졌다는 것을 알아차린다. 성취자의 【타락치】가 1점 상승한다. 타락 체크를 해야 한다. 타락 체크에 실패하면 성취자는 「운명 변전 표 『초자연계 재액』」을 사용해서 해당하는 불행에 휘말린다."
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557
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+
- "성취자는 자신의 소원을 들어준 것이 PC라는 것을 알아차린다. 성취자의 【타락치】는 해당 PC가 성취자에 대해 맺은 【운명】 수치와 같아진다. 만약 이 효과로 【타락치】가 이전보다 늘었다면 타락 체크를 해야 한다. 타락 체크에 실패하면 성취자는 우자가 아니게 되며, 마법사가 된다."
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558
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+
items_higher:
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559
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+
- "성취자는 갑작스럽게 자신에게 찾아온 행운에 죄책감을 느끼게 된다. 만약 성취자의 【타락치】가 1 이상이라면 타락 체크를 해야 한다. 타락 체크에 실패하면 성취자는 「운명 변전 표 『정신계 재액』」을 사용해서 해당하는 불행에 휘말린다."
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560
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+
- "성취자는 소원을 들어준 PC에 대해 불신감을 품게 된다. 자기가 이용당하는 것은 아닌지 의심하기 시작하며, 소원을 들어준 PC와 거리를 둔다. 소원을 들어준 PC는 성취자와의 【운명】 수치가 1점 감소한다."
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561
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+
- "성취자는 PC가 들어준 소원을 잃는다. 타락 체크를 해야 한다. 타락 체크에 실패하면 【타락치】가 1점 상승한다. 타락 체크에 성공하면 【타락치】가 1점 감소한다."
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562
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- "성취자는 소원을 들어준 PC가 마법사라는 것을 알아차린다. 이후, 그 성취자의 【타락치】가 상승할 때는 상승량이 1점 늘어난다(이 효과는 누적되지 않는다). 이 결과가 마음에 들지 않는다면 PC는 그 성취자로부터 자신에 관한 기억을 지워 이 효과를 무효로 할 수 있다. 이러면 성취자에 대한 PC의 【운명】 수치는 1이 된다."
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563
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- "성취자는 갑작스러운 행운에 감사하면서도 여전히 자신의 삶과 싸워나간다. 만약 성취자의 【타락치】 1점 이상이라면 해당 수치가 1점 감소한다."
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564
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- "성취자는 믿으면 꿈이 이루어진다고 여기게 되어 조금 긍정적으로 바뀐다. PC는 공적점을 1점 획득한다."
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