bcdice 3.0.0.pre.alpha.2 → 3.1.1

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Files changed (235) hide show
  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/CHANGELOG.md +42 -1
  3. data/README.md +34 -7
  4. data/i18n/DetatokoSaga/ja_jp.yml +3 -2
  5. data/i18n/DetatokoSaga/ko_kr.yml +1 -0
  6. data/i18n/KillDeathBusiness/ja_jp.yml +4 -4
  7. data/i18n/KillDeathBusiness/ko_kr.yml +5 -4
  8. data/i18n/MagicaLogia/ko_kr.yml +564 -0
  9. data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +40 -4
  10. data/i18n/StratoShout/ja_jp.yml +4 -4
  11. data/i18n/StratoShout/ko_kr.yml +4 -4
  12. data/lib/bcdice.rb +4 -1
  13. data/lib/bcdice/arithmetic.rb +22 -0
  14. data/lib/bcdice/arithmetic/node.rb +112 -43
  15. data/lib/bcdice/arithmetic/parser.rb +240 -0
  16. data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +7 -156
  17. data/lib/bcdice/base.rb +8 -1
  18. data/lib/bcdice/command/lexer.rb +57 -0
  19. data/lib/bcdice/command/parsed.rb +65 -0
  20. data/lib/bcdice/command/parser.rb +489 -0
  21. data/lib/bcdice/common_command.rb +2 -0
  22. data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +3 -1
  23. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +142 -69
  24. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +100 -83
  25. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +2 -0
  26. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +2 -0
  27. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/node.rb +9 -1
  28. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/result.rb +22 -0
  29. data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +2 -0
  30. data/lib/bcdice/common_command/calc/node.rb +10 -1
  31. data/lib/bcdice/common_command/calc/parser.rb +1 -1
  32. data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +5 -1
  33. data/lib/bcdice/common_command/lexer.rb +2 -1
  34. data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +2 -0
  35. data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/parser.rb +118 -97
  36. data/lib/bcdice/common_command/version.rb +3 -1
  37. data/lib/bcdice/deprecated/checker.rb +6 -6
  38. data/lib/bcdice/dice_table.rb +3 -0
  39. data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +2 -0
  40. data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +2 -0
  41. data/lib/bcdice/dice_table/d66_parity_table.rb +36 -0
  42. data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +2 -0
  43. data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +2 -0
  44. data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +2 -0
  45. data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +2 -0
  46. data/lib/bcdice/enum.rb +2 -0
  47. data/lib/bcdice/format.rb +2 -0
  48. data/lib/bcdice/game_system.rb +10 -0
  49. data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +1 -1
  50. data/lib/bcdice/game_system/AlchemiaStruggle.rb +346 -0
  51. data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +1 -2
  52. data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +1 -1
  53. data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +123 -0
  54. data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +1 -5
  55. data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +1 -1
  56. data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +7 -5
  57. data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +2 -2
  58. data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
  59. data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +3 -12
  60. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +4 -4
  61. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +4 -4
  62. data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +4 -4
  63. data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +12 -10
  64. data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +54 -80
  65. data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +43 -2
  66. data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +24 -64
  67. data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +4 -4
  68. data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +1 -1
  69. data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +37 -67
  70. data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +2 -2
  71. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +8 -4
  72. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +42 -336
  73. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +1 -1
  74. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +1 -1
  75. data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +1 -2
  76. data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +5 -5
  77. data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +1 -1
  78. data/lib/bcdice/game_system/DesperateRun.rb +163 -0
  79. data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +25 -7
  80. data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +3 -3
  81. data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +22 -4
  82. data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +1 -1
  83. data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +61 -94
  84. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +1 -1
  85. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +1 -1
  86. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +1 -1
  87. data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +2 -2
  88. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +6 -6
  89. data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +1 -2
  90. data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +3 -3
  91. data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +1 -2
  92. data/lib/bcdice/game_system/GURPS.rb +1 -1
  93. data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +14 -5
  94. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +1 -1
  95. data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +4 -4
  96. data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +1 -1
  97. data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +1 -1
  98. data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +1 -1
  99. data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +3 -3
  100. data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +2 -2
  101. data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2 -5
  102. data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +1 -1
  103. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +2 -2
  104. data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +1 -1
  105. data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +17 -110
  106. data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +25 -34
  107. data/lib/bcdice/game_system/InfiniteBabeL.rb +518 -0
  108. data/lib/bcdice/game_system/JekyllAndHyde.rb +42 -0
  109. data/lib/bcdice/game_system/JuinKansen.rb +251 -0
  110. data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +17 -166
  111. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +35 -44
  112. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +2 -1
  113. data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +8 -8
  114. data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +2 -4
  115. data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +3 -3
  116. data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia_Korean.rb +66 -0
  117. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +2 -2
  118. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +3 -3
  119. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +3 -3
  120. data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +5 -5
  121. data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +1 -2
  122. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +4 -3
  123. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +1 -1
  124. data/lib/bcdice/game_system/NSSQ.rb +2 -2
  125. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +3 -3
  126. data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +540 -5
  127. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +2 -2
  128. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +1 -1
  129. data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +3 -4
  130. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +30 -41
  131. data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
  132. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +14 -18
  133. data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +17 -25
  134. data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +3 -3
  135. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +1 -1
  136. data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +1 -1
  137. data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +0 -4
  138. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +1 -1
  139. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +1 -1
  140. data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +1 -1
  141. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +8 -7
  142. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
  143. data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +3 -3
  144. data/lib/bcdice/game_system/RuinBreakers.rb +1 -1
  145. data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +6 -4
  146. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +2 -2
  147. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +1 -6
  148. data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +5 -4
  149. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +90 -865
  150. data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +2 -2
  151. data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +1 -1
  152. data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +1 -1
  153. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +3 -3
  154. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +75 -39
  155. data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +1 -1
  156. data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +2 -2
  157. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +7 -5
  158. data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +1 -3
  159. data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +1 -1
  160. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +2 -2
  161. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +10 -36
  162. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +2 -1
  163. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +46 -182
  164. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +21 -149
  165. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +126 -40
  166. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +2 -2
  167. data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +2 -2
  168. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +2 -2
  169. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +5 -8
  170. data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +2 -2
  171. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +7 -7
  172. data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +2 -2
  173. data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +1 -1
  174. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +2 -2
  175. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +1 -1
  176. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +7 -7
  177. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +10 -13
  178. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +1 -1
  179. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +1 -1
  180. data/lib/bcdice/game_system/Yggdrasill.rb +605 -0
  181. data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +2 -2
  182. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +294 -0
  183. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/rollable.rb +41 -0
  184. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +2 -0
  185. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +2 -0
  186. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +2 -0
  187. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +2 -0
  188. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +2 -0
  189. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +2 -0
  190. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +2 -0
  191. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +2 -0
  192. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +2 -0
  193. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +2 -0
  194. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +2 -0
  195. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +2 -0
  196. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +2 -0
  197. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +2 -0
  198. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +2 -0
  199. data/lib/bcdice/game_system/satasupe/tables.rb +723 -0
  200. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_lexer.rb +47 -0
  201. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +99 -0
  202. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +457 -0
  203. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +104 -0
  204. data/lib/bcdice/loader.rb +11 -4
  205. data/lib/bcdice/normalize.rb +3 -1
  206. data/lib/bcdice/preprocessor.rb +12 -8
  207. data/lib/bcdice/randomizer.rb +14 -0
  208. data/lib/bcdice/repl.rb +3 -1
  209. data/lib/bcdice/result.rb +4 -0
  210. data/lib/bcdice/translate.rb +2 -0
  211. data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +28 -15
  212. data/lib/bcdice/version.rb +3 -1
  213. metadata +28 -27
  214. data/.editorconfig +0 -21
  215. data/.github/.codecov.yaml +0 -10
  216. data/.github/workflows/coverage.yaml +0 -21
  217. data/.github/workflows/lint.yaml +0 -13
  218. data/.github/workflows/test.yml +0 -20
  219. data/.gitignore +0 -14
  220. data/.rubocop.yml +0 -108
  221. data/.rubocop_todo.yml +0 -114
  222. data/Gemfile +0 -14
  223. data/ROADMAP.md +0 -30
  224. data/Rakefile +0 -152
  225. data/bcdice.gemspec +0 -29
  226. data/bin/repl.rb +0 -21
  227. data/docs/README.txt +0 -2028
  228. data/docs/dicebot_sort_key.md +0 -72
  229. data/docs/how_to_make_dicebot.md +0 -453
  230. data/lib/bcdice/command_parser.rb +0 -242
  231. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.y +0 -153
  232. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/parser.y +0 -107
  233. data/lib/bcdice/common_command/calc/parser.y +0 -79
  234. data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice/parser.y +0 -158
  235. data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/parser.y +0 -143
@@ -41,10 +41,7 @@ module BCDice
41
41
   ・ダメージ結果表「DTx or DAMAGEx」
42
42
   ・ロールボーナス表「BTx+y or BONUSx+y or TOTALx+y」 xは数値, yは技能基本値
43
43
  INFO_MESSAGE_TEXT
44
- register_prefix('TE.*', 'UP.*', 'POS.*', '\d+BD.*', 'TG.*', 'RT.*', 'Result.*', 'DT.*', 'damage.*', 'BT.*', 'bonus.*', 'total.*', '1R20.*')
45
- def initialize(command)
46
- super(command)
47
- end
44
+ register_prefix('TE', 'UP', 'POS', '\d+BD', 'TG', 'RT', 'Result', 'DT', 'damage', 'BT', 'bonus', 'total', '1R20')
48
45
 
49
46
  def eval_game_system_specific_command(command)
50
47
  torg_check(command) ||
@@ -176,7 +173,7 @@ module BCDice
176
173
  # ダメージボーナスコマンド
177
174
  def getBonusDamageDiceCommandResult(command)
178
175
  debug("TorgEternity Bonus Damage Roll Command ? ", command)
179
- m = /(\d+)(BD)(([\+\-]\d+)*)/i.match(command)
176
+ m = /(\d+)(BD)(([+\-]\d+)*)/i.match(command)
180
177
  unless m
181
178
  return nil
182
179
  end
@@ -196,7 +193,7 @@ module BCDice
196
193
  # 成功レベル表コマンド
197
194
  def getSuccessLevelDiceCommandResult(command)
198
195
  debug("TorgEternity Success Level Table Command ? ", command)
199
- m = /(RT|Result)(\-*\d+([\+\-]\d+)*)/i.match(command)
196
+ m = /(RT|Result)(-*\d+([+\-]\d+)*)/i.match(command)
200
197
  unless m
201
198
  return nil
202
199
  end
@@ -216,7 +213,7 @@ module BCDice
216
213
  # ダメージ結果表コマンド
217
214
  def getDamageResultDiceCommandResult(command)
218
215
  debug("TorgEternity Damage Result Table Command ? ", command)
219
- m = /(DT|Damage)(\-*\d+([\+\-]\d+)*)/i.match(command)
216
+ m = /(DT|Damage)(-*\d+([+\-]\d+)*)/i.match(command)
220
217
  unless m
221
218
  return nil
222
219
  end
@@ -232,7 +229,7 @@ module BCDice
232
229
  # ロールボーナス表コマンド
233
230
  def getRollBonusDiceCommandResult(command)
234
231
  debug("TorgEternity Roll Bonus Table Command ? ", command)
235
- m = /(BT|Bonus)(\d+)(([\+\-]\d+)*)/i.match(command)
232
+ m = /(BT|Bonus|Total)(\d+)(([+\-]\d+)*)/i.match(command)
236
233
  unless m
237
234
  return nil
238
235
  end
@@ -44,14 +44,14 @@ module BCDice
44
44
  return "#{firstName} , #{secondName}"
45
45
  end
46
46
 
47
- if /^TR([\+\-\d]*)<=([\d]*)([\+\-\d]*)/ =~ command
47
+ if /^TR([+\-\d]*)<=(\d*)([+\-\d]*)/ =~ command
48
48
  critical = Regexp.last_match(1).to_i + 7
49
49
  target = Regexp.last_match(2).to_i
50
50
  modify = Regexp.last_match(3).to_i
51
51
  return rollHit(command, critical, target, modify)
52
52
  end
53
53
 
54
- if /^([\d]*)DM([\d]*)([\+\-\d]*)$/ =~ command
54
+ if /^(\d*)DM(\d*)([+\-\d]*)$/ =~ command
55
55
  diceCount = Regexp.last_match(1).to_i
56
56
  critical = Regexp.last_match(2).to_i
57
57
  modify = Regexp.last_match(3).to_i
@@ -30,7 +30,7 @@ module BCDice
30
30
   下から2番目の出目をずらした分だけ合計にマイナス修正を追加して表示します。
31
31
  INFO_MESSAGE_TEXT
32
32
 
33
- register_prefix('\d+H?BS.*', '\d+R6.*', '\d+D\d+.+', '\dD6.*')
33
+ register_prefix('\d+H?BS', '\d+R6', '\d+D\d+.+', '\dD6')
34
34
 
35
35
  def initialize(command)
36
36
  super(command)
@@ -42,9 +42,9 @@ module BCDice
42
42
 
43
43
  def replace_text(string)
44
44
  if /BS/i =~ string
45
- string = string.gsub(/(\d+)HBS([^\d\s][\+\-\d]+)/i) { "#{Regexp.last_match(1)}R6#{Regexp.last_match(2)}[H]" }
45
+ string = string.gsub(/(\d+)HBS([^\d\s][+\-\d]+)/i) { "#{Regexp.last_match(1)}R6#{Regexp.last_match(2)}[H]" }
46
46
  string = string.gsub(/(\d+)HBS/i) { "#{Regexp.last_match(1)}R6[H]" }
47
- string = string.gsub(/(\d+)BS([^\d\s][\+\-\d]+)/i) { "#{Regexp.last_match(1)}R6#{Regexp.last_match(2)}" }
47
+ string = string.gsub(/(\d+)BS([^\d\s][+\-\d]+)/i) { "#{Regexp.last_match(1)}R6#{Regexp.last_match(2)}" }
48
48
  string = string.gsub(/(\d+)BS/i) { "#{Regexp.last_match(1)}R6" }
49
49
  end
50
50
 
@@ -61,7 +61,7 @@ module BCDice
61
61
 
62
62
  output = "1"
63
63
 
64
- return output unless (m = /(^|\s)S?((\d+)[rR]6([\+\-\d]*)(\[(\w+)\])?)(\s|$)/i.match(string))
64
+ return output unless (m = /(^|\s)S?((\d+)[rR]6([+\-\d]*)(\[(\w+)\])?)(\s|$)/i.match(string))
65
65
 
66
66
  debug('tandt_berserk matched')
67
67
 
@@ -184,9 +184,9 @@ module BCDice
184
184
  command = command
185
185
  .sub(/\d+LV$/i) { |level| level.to_i * 5 + 15 }
186
186
 
187
- parser = CommandParser.new(/^\d+D6$/)
188
- .allow_cmp_op(nil, :>=)
189
- .enable_question_target()
187
+ parser = Command::Parser.new(/\d+D6/, round_type: round_type)
188
+ .restrict_cmp_op_to(nil, :>=)
189
+ .enable_question_target()
190
190
  cmd = parser.parse(command)
191
191
  unless cmd
192
192
  return nil
@@ -58,7 +58,7 @@ module BCDice
58
58
  private
59
59
 
60
60
  def check_roll(command)
61
- m = /^2D6([\+\-\d]*)>=(\d+)(\[(\d+)?(,(\d+))?\])?$/i.match(command)
61
+ m = /^2D6([+\-\d]*)>=(\d+)(\[(\d+)?(,(\d+))?\])?$/i.match(command)
62
62
  unless m
63
63
  return nil
64
64
  end
@@ -520,7 +520,7 @@ module BCDice
520
520
  )
521
521
  }.freeze
522
522
 
523
- register_prefix('2D6.*', TABLES.keys)
523
+ register_prefix('2D6', TABLES.keys)
524
524
  end
525
525
  end
526
526
  end
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  # frozen_string_literal: true
2
2
 
3
- require "bcdice"
3
+ require "bcdice/base"
4
4
 
5
5
  module BCDice
6
6
  module GameSystem
@@ -25,7 +25,7 @@ module BCDice
25
25
  例)3UK@5 :龍のダイス「月」でクリティカルコール宣言したサイコロ3個の行為判定
26
26
  MESSAGETEXT
27
27
 
28
- register_prefix('\d*UK[@\d]*.*')
28
+ register_prefix('\d*UK[@\d]*')
29
29
 
30
30
  def initialize(command)
31
31
  super(command)
@@ -39,7 +39,7 @@ module BCDice
39
39
  result = ''
40
40
 
41
41
  case command
42
- when /(\d+)?UK(\@?(\d))?(>=(\d+))?/i
42
+ when /(\d+)?UK(@?(\d))?(>=(\d+))?/i
43
43
  base = (Regexp.last_match(1) || 2).to_i
44
44
  crit = Regexp.last_match(3).to_i
45
45
  diff = Regexp.last_match(5).to_i
@@ -41,7 +41,7 @@ module BCDice
41
41
  NOT_CHECK_SUCCESS = -1 # 判定成功にかかわるチェックを行わない(判定失敗に関わるチェックは行う)
42
42
 
43
43
  # ダイスボットで使用するコマンドを配列で列挙する
44
- register_prefix('\d*VMF.*')
44
+ register_prefix('\d*VMF')
45
45
 
46
46
  def eval_game_system_specific_command(command)
47
47
  m = /\A(\d+)?(VMF)(\d+)(\+(\d+))?/.match(command)
@@ -26,7 +26,7 @@ module BCDice
26
26
   例)wh60  wh43@4W  WH65@
27
27
  INFO_MESSAGE_TEXT
28
28
 
29
- register_prefix('WH.*')
29
+ register_prefix('WH')
30
30
 
31
31
  def initialize(command)
32
32
  super(command)
@@ -255,18 +255,18 @@ module BCDice
255
255
  debug("pos_type", pos_type)
256
256
  if pos_type != ""
257
257
  case pos_type
258
- when /\@(2W|W2)/i
258
+ when /@(2W|W2)/i
259
259
  pos_t = 1
260
- when /\@(4W|W4)/i
260
+ when /@(4W|W4)/i
261
261
  pos_t = 4
262
- when /\@(4H|H4)/i
262
+ when /@(4H|H4)/i
263
263
  pos_t = 3
264
- when /\@4/i
264
+ when /@4/i
265
265
  pos_t = 2
266
- when /\@W/i
266
+ when /@W/i
267
267
  pos_t = 5
268
268
  else
269
- unless /\@(2H|H2|2)/i =~ pos_type
269
+ unless /@(2H|H2|2)/i =~ pos_type
270
270
  pos_t = -1
271
271
  end
272
272
  end
@@ -18,7 +18,7 @@ module BCDice
18
18
  "WH部位 頑健ボーナス以下フラグ"の形で指定します。
19
19
  部位は「H(頭部)」「A(腕)」「B(胴体)」「L(足)」の4カ所です。
20
20
  頑健ボーナスフラグは頑健ボーナス以下のダメージの時にUをつけます。
21
- 例)whH whAU WHL
21
+ 例)whctH whctAU WHCTL
22
22
 
23
23
  ■ 命中部位表 (WHLT)
24
24
  命中部位をランダムに決定します。(クリティカル用)
@@ -263,19 +263,16 @@ module BCDice
263
263
 
264
264
  def additional_result(total, target_number)
265
265
  tens, ones = split_d100(total)
266
- result =
267
- if (total > target_number) || (total > 95) # 自動失敗時のファンブル処理も
268
- if ones == tens
269
- "ファンブル"
270
- end
271
- elsif ones == tens
272
- "クリティカル"
273
- else
274
- # 一の位と十の位を入れ替えて参照する
275
- HIT_PARTS_TABLE.fetch(merge_d100(ones, tens)).content
266
+ if (total > target_number) || (total > 95) # 自動失敗時のファンブル処理も
267
+ if ones == tens
268
+ "ファンブル"
276
269
  end
277
-
278
- result
270
+ elsif ones == tens
271
+ "クリティカル"
272
+ else
273
+ # 一の位と十の位を入れ替えて参照する
274
+ HIT_PARTS_TABLE.fetch(merge_d100(ones, tens)).content
275
+ end
279
276
  end
280
277
 
281
278
  def split_d100(dice)
@@ -23,7 +23,7 @@ module BCDice
23
23
   自動成功=省略時0
24
24
  INFO_MESSAGE_TEXT
25
25
 
26
- register_prefix('\d+ST.*')
26
+ register_prefix('\d+ST')
27
27
 
28
28
  def initialize(command)
29
29
  super(command)
@@ -29,7 +29,7 @@ module BCDice
29
29
  SKILL_INDEX = 5 # 技能値ダイスのインデックス
30
30
  MODIFIED_INDEX = 7 # 修正ダイスのインデックス
31
31
 
32
- register_prefix('(\d+)?(YZE|MYZ).*')
32
+ register_prefix('(\d+)?(YZE|MYZ)')
33
33
 
34
34
  def dice_info_init()
35
35
  @total_success_dice = 0
@@ -0,0 +1,605 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require "bcdice/base"
4
+
5
+ module BCDice
6
+ module GameSystem
7
+ class Yggdrasill < Base
8
+ ID = "Yggdrasill"
9
+
10
+ NAME = "鋼鉄のユグドラシル"
11
+
12
+ SORT_KEY = "こうてつのゆくとらしる"
13
+
14
+ HELP_MESSAGE = <<~HELP_MESSAGE
15
+ ■ 行為判定 (CFx+nD6)
16
+ クリティカルとファンブルによるダイス追加を行う
17
+ 先頭のcfを変更することで、動作が変更される
18
+ hcf: 達成値が半減
19
+ cfl: 付加効果【幸運】を付与
20
+ cfg: 付加効果【ギャンブル】を付与
21
+ cft: 【応急処置】判定 (tは末尾に記入してください)
22
+ 例)
23
+ CF10+1D6, HCFL6+2D6, CFG11+1D6-2, cfgt10+1D6
24
+
25
+ ■ 暴走ロール (RAx)
26
+ 暴走率xの暴走ロールおよび臨界ロールを行う
27
+ 例)
28
+ RA50, RA110, RA150
29
+
30
+ ■ SOペナルティ表 (SOx)
31
+ スペック数がxオーバーした際のペナルティロールを行う
32
+ 例)
33
+ SO1, SO5
34
+
35
+ ■ 【応急処置】 (TREATx)
36
+ 達成値xの【応急処置】による回復量を決定する
37
+ 例)
38
+ TREAT1, TREAT18
39
+
40
+ ■ その他の判定および表
41
+ down:気絶判定
42
+ cont:コンティニュー判定
43
+ risk:リスク判定
44
+ guki:偶奇判定
45
+ cond:コンディションロール
46
+ allr:オールレンジ発動ロール
47
+ pafe:パーフェクト発動ロール
48
+ stag:ステージ決定(電脳ロワイヤル用)
49
+ fatal1:後遺症
50
+ fatal2:因子変化ロール
51
+ mikuzi:浅草寺みくじ。1d100であなたの運勢を占います
52
+ HELP_MESSAGE
53
+
54
+ register_prefix(
55
+ 'H?CF', 'RA', 'SO', 'DOWN', 'CO(NT)?',
56
+ 'RISK', 'GUKI', 'COND', 'TREAT',
57
+ 'ALLR', 'PAFE', 'FATAL', 'STAG', 'MIKUZI'
58
+ )
59
+
60
+ def eval_game_system_specific_command(command)
61
+ roll_tables(command, TABLES) ||
62
+ roll_cf(command) ||
63
+ roll_ra(command) ||
64
+ roll_treat(command) ||
65
+ roll_down(command) ||
66
+ roll_cond(command) ||
67
+ roll_guki(command) ||
68
+ roll_cont(command) ||
69
+ roll_allr(command) ||
70
+ roll_pafe(command)
71
+ end
72
+
73
+ private
74
+
75
+ def roll_cf(command)
76
+ # マイナス補正にダイスロールを用いることはシステム上ありえないため、正規表現ではじく
77
+ m = /^(H)?CF([LG])?(T)?((?:[+-]*\d+|\+?\d+D\d+)(?:[+-]+\d+|\++\d+D\d+)*)$/.match(command)
78
+ return nil unless m
79
+
80
+ hoge = !m[1].nil?
81
+ lucky_state = m[2]
82
+ treat_flg = !m[3].nil?
83
+
84
+ expr = m[4]
85
+
86
+ node = CommonCommand::AddDice::Parser.parse(expr)
87
+ return nil unless node
88
+
89
+ add_dice_randomizer = CommonCommand::AddDice::Randomizer.new(@randomizer, self)
90
+ total = node.lhs.eval(self, add_dice_randomizer)
91
+ rand_values = @randomizer.rand_results.map(&:first)
92
+
93
+ n1 = count_fumble(rand_values, lucky_state)
94
+ n_max = count_critical(rand_values, lucky_state)
95
+
96
+ # ファンブルロール
97
+ fa_list = @randomizer.roll_barabara(n1, 6)
98
+ fa1 = fa_list.sum
99
+ fa2 = fa_list.join(",")
100
+
101
+ critical_rerolls = []
102
+ rerolls = n_max
103
+ while rerolls > 0
104
+ list = @randomizer.roll_barabara(rerolls, 6)
105
+ critical_rerolls.push(list)
106
+
107
+ rerolls = list.count(6)
108
+ end
109
+ # crの達成値を合計する・cr出目を見易く
110
+ cr1 = critical_rerolls.flatten.sum
111
+ cr2 = critical_rerolls.map { |x| "[#{x.join(',')}]" }.join()
112
+
113
+ # 修正値&一投目出目 -ファンブル +クリティカル
114
+ total_n = total - fa1 + cr1
115
+ total_n /= 2 if hoge == true
116
+ # 最終達成値
117
+ result = "計【 #{total_n} 】"
118
+
119
+ text = "(#{command}) > #{result} : #{node.lhs.output}"
120
+ # クリファン有無に応じて表示の追加
121
+ text += " (fa:#{n1})-#{fa1}[#{fa2}]" if n1 > 0
122
+ text += " (cr:#{n_max})+#{cr1}#{cr2} (cr:計#{critical_rerolls.flatten.size}回)" if cr1 > 0
123
+
124
+ if treat_flg == true
125
+ # TREAT追加処理
126
+ heal = eval_game_system_specific_command("TREAT#{total_n}")
127
+ text += "\n > #{heal}"
128
+ end
129
+
130
+ return text
131
+ end
132
+
133
+ def count_critical(dice_list, lucky_state)
134
+ threshold =
135
+ if lucky_state == "G"
136
+ 4
137
+ elsif lucky_state
138
+ 5
139
+ else
140
+ 6
141
+ end
142
+
143
+ dice_list.count { |x| x >= threshold }
144
+ end
145
+
146
+ def count_fumble(dice_list, lucky_state)
147
+ threshold =
148
+ if lucky_state == "G"
149
+ 3
150
+ elsif lucky_state
151
+ 2
152
+ else
153
+ 1
154
+ end
155
+
156
+ dice_list.count { |x| x <= threshold }
157
+ end
158
+
159
+ def roll_ra(command)
160
+ m = /^RA(\d+)?$/.match(command)
161
+ return nil unless m
162
+
163
+ body =
164
+ case m[1]&.to_i
165
+ when 50
166
+ RA50.roll(@randomizer)
167
+ when 70
168
+ RA70.roll(@randomizer)
169
+ when 90
170
+ RA90.roll(@randomizer)
171
+ when 110, 120, 130, 140
172
+ RA110.roll(@randomizer)
173
+ when 150
174
+ "> 因子崩壊【キャラロスト】"
175
+ when nil
176
+ "> このコマンドは数値を付けてください"
177
+ else
178
+ "> 指定の暴走率の暴走ロールはありません"
179
+ end
180
+
181
+ "(#{command}) #{body}"
182
+ end
183
+
184
+ def roll_treat(command)
185
+ m = /^TREAT(-?\d+)?$/.match(command)
186
+ return nil unless m
187
+
188
+ unless m[1]
189
+ return "AE【応急処置】 > このコマンドは数値を付けてください"
190
+ end
191
+
192
+ value = m[1]&.to_i
193
+
194
+ recovery =
195
+ if value <= 5
196
+ 0
197
+ elsif value <= 7
198
+ 1
199
+ elsif value <= 11
200
+ dice = @randomizer.roll_once(6)
201
+ total = dice / 2
202
+ "#{total}(#{dice}[#{dice}]/2)"
203
+ elsif value <= 14
204
+ dice = @randomizer.roll_once(6)
205
+ "#{dice}(#{dice}[#{dice}])"
206
+ elsif value <= 17
207
+ dice = @randomizer.roll_once(6)
208
+ total = dice + 3
209
+ "#{total}(#{dice}[#{dice}]+3)"
210
+ else
211
+ list = @randomizer.roll_barabara(2, 6)
212
+ dice = list.sum()
213
+ total = dice + 2
214
+ "#{total}(#{dice}[#{list.join(',')}]+2)"
215
+ end
216
+
217
+ "AE【応急処置】 > HPが#{recovery}回復"
218
+ end
219
+
220
+ def roll_down(command)
221
+ return nil unless command == 'DOWN'
222
+
223
+ dice = @randomizer.roll_once(6)
224
+
225
+ result =
226
+ if dice.even?
227
+ "回避"
228
+ else
229
+ fell = @randomizer.roll_once(6)
230
+ "気絶【#{fell}R行動不能】"
231
+ end
232
+
233
+ "気絶判定 > #{dice} > #{result}"
234
+ end
235
+
236
+ def roll_cond(command)
237
+ return nil unless command == 'COND'
238
+
239
+ hp_list = @randomizer.roll_barabara(2, 6)
240
+ hp_total = hp_list.sum
241
+ hp_str = hp_list.join(",")
242
+
243
+ pp_list = @randomizer.roll_barabara(2, 6)
244
+ pp_total = pp_list.sum
245
+ pp_str = pp_list.join(",")
246
+
247
+ return "(#{command}) > HP#{hp_total}[#{hp_str}] 、 PP#{pp_total}[#{pp_str}]"
248
+ end
249
+
250
+ def roll_guki(command)
251
+ return nil unless command == 'GUKI'
252
+
253
+ dice = @randomizer.roll_once(6)
254
+ result = dice.even? ? "成功" : "失敗"
255
+
256
+ "(GUKI) > #{dice} > #{result}"
257
+ end
258
+
259
+ def roll_cont(command)
260
+ return nil unless /CO(NT)?/.match?(command)
261
+
262
+ dice = @randomizer.roll_once(6)
263
+ text = dice <= 4 ? "1R追加" : "2R追加"
264
+
265
+ "コンティニュー判定 > #{dice} > #{text}"
266
+ end
267
+
268
+ def roll_allr(command)
269
+ return nil unless command == 'ALLR'
270
+
271
+ dice = @randomizer.roll_once(6)
272
+ text =
273
+ if dice == 1
274
+ "発動失敗【技対象が敵味方含めた全員となる】"
275
+ else
276
+ "発動成功"
277
+ end
278
+
279
+ "オールレンジ判定 > #{dice} > #{text}"
280
+ end
281
+
282
+ def roll_pafe(command)
283
+ return nil unless command == "PAFE"
284
+
285
+ dice = @randomizer.roll_once(6)
286
+ text =
287
+ if dice == 1
288
+ "発動失敗【通常命中・回避判定となり、発動時のアクション内の命中力&回避力が半減する】"
289
+ else
290
+ "発動成功"
291
+ end
292
+
293
+ "発動ロール > #{dice} > #{text}"
294
+ end
295
+
296
+ class YggTable < DiceTable::Table
297
+ def initialize(name, type, items, additonal_type:, additonal_format:, additonal_index:, out_of_control: nil)
298
+ super(name, type, items)
299
+
300
+ m = /(\d+)D(\d+)/i.match(additonal_type)
301
+ unless m
302
+ raise ArgumentError, "Unexpected table type: #{additonal_type}"
303
+ end
304
+
305
+ @additonal_times = m[1].to_i
306
+ @additonal_sides = m[2].to_i
307
+ @format = additonal_format
308
+ @index = additonal_index
309
+ @out_of_control = out_of_control
310
+ end
311
+
312
+ def roll(randomizer)
313
+ value = randomizer.roll_sum(@times, @sides)
314
+ chosen = choice(value)
315
+
316
+ return chosen unless @index.include?(value) || @out_of_control == value
317
+
318
+ body =
319
+ if @out_of_control == value
320
+ "#{chosen.body} : #{RA90.roll(randomizer)}"
321
+ else
322
+ list = randomizer.roll_barabara(@additonal_times, @additonal_sides)
323
+ chosen.body + format(@format, total: list.sum(), list: list.join(","))
324
+ end
325
+
326
+ DiceTable::RollResult.new(chosen.table_name, chosen.value, body)
327
+ end
328
+ end
329
+
330
+ class ChainTable < DiceTable::Table
331
+ def initialize(name, type, items, additonal_table:, additonal_index:)
332
+ super(name, type, items)
333
+
334
+ @additonal_table = additonal_table
335
+ @index = additonal_index
336
+ end
337
+
338
+ def roll(randomizer)
339
+ value = randomizer.roll_sum(@times, @sides)
340
+ chosen = choice(value)
341
+
342
+ return chosen unless @index.include?(value)
343
+
344
+ body = "#{chosen.body} > #{@additonal_table.roll(randomizer)}"
345
+ DiceTable::RollResult.new(chosen.table_name, chosen.value, body)
346
+ end
347
+ end
348
+
349
+ PSY_TABLE = DiceTable::Table.new(
350
+ "能力タイプ",
351
+ "1D6",
352
+ [
353
+ 'サイキッカー',
354
+ 'エスパー',
355
+ 'トランサー',
356
+ 'クリエイター',
357
+ 'アンノウン',
358
+ '好きな能力タイプを選択。ノーマル選択でも可'
359
+ ]
360
+ )
361
+
362
+ RA50 = YggTable.new(
363
+ "暴走Lv.1",
364
+ "1D6",
365
+ [
366
+ '発作【自爆÷2ダメージ。(自身に能力攻撃ロールダメージ÷2)。防御無視】',
367
+ '高揚【1D6暴走率上昇】',
368
+ '高揚【1D6暴走率上昇】',
369
+ '自制【暴走なし】',
370
+ '自制【暴走なし】',
371
+ '自制【暴走なし】',
372
+ ],
373
+ additonal_type: "1D6",
374
+ additonal_format: " : %{total}[%{list}] %",
375
+ additonal_index: [2, 3]
376
+ )
377
+
378
+ RA70 = YggTable.new(
379
+ "暴走Lv.3",
380
+ "1D6",
381
+ [
382
+ '自爆【自爆ダメージ。自身に能力攻撃ロールダメージ。防御無視】',
383
+ '自爆【自爆ダメージ。自身に能力攻撃ロールダメージ。防御無視】',
384
+ '暴発【ランダム攻撃。基本的に能力攻撃。対象は自分、キャラ、オブジェクトの三種類】',
385
+ '連鎖【2D6暴走率上昇】',
386
+ '発症',
387
+ '自制【暴走無し】'
388
+ ],
389
+ additonal_type: "2D6",
390
+ additonal_format: " : %{total}[%{list}] %",
391
+ additonal_index: [4],
392
+ out_of_control: 5
393
+ )
394
+
395
+ RA90 = DiceTable::D66ParityTable.new(
396
+ "暴走状態表",
397
+ [
398
+ '能力異常【能力使用時に偶奇判定。奇数の場合は消費だけ行い能力発動失敗。暴走チェックごとに+2%される(発症時も発生)。能力精度の判定結果が半減】',
399
+ '言語異常【AE使用時に偶奇判定。奇数の場合は消費だけ行いAE発動失敗。話術の判定結果が半減】',
400
+ '記憶異常【命中判定結果が半減する。知識の判定結果が半減】',
401
+ '精神異常【自分のリアクション(回避判定など)で偶奇判定。奇数の場合は行動自動失敗。隠密、読心の判定結果が半減】',
402
+ '忘我【自プリアクション時に偶奇判定。奇数の場合は宣言せずにターン終了。あらゆる技能判定結果が半減】',
403
+ '自制【暴走無し】'
404
+ ],
405
+ [
406
+ '制御異常【自プリアクション毎(行動決定前)に偶奇判定。奇数の場合は暴発によるランダム攻撃。(発症時も発生)。技術、幸運の判定結果が半減】',
407
+ '過負荷【ワンアクション毎に能力精度÷3の防御無視ダメージ(発症時も発生)。閃きの判定結果が半減】',
408
+ '聴覚異常【回避判定結果が半減する。察知の半減結果が半減】',
409
+ '視覚異常【SS&命中力&回避力が半減する※判定結果は半減しない。観察眼の判定結果が半減】',
410
+ '身体異常【防御を差し引く前のダメージロールが半減する。力技、俊敏の判定結果が半減】',
411
+ '自制【暴走なし】'
412
+ ]
413
+ )
414
+
415
+ RA110 = YggTable.new(
416
+ "臨界ロール",
417
+ "1D6",
418
+ [
419
+ '自壊【自爆ダメージ。自身の最も高い攻撃ロールダメージ。防御無視】',
420
+ '超活性【HP・PPを2D6回復】',
421
+ '自壊【自爆ダメージ。自身の最も高い攻撃ロールダメージ。防御無視】',
422
+ '超活性【HP・PPを2D6回復】',
423
+ '自壊【自爆ダメージ。自身の最も高い攻撃ロールダメージ。防御無視】',
424
+ '超活性【HP・PPを2D6回復】'
425
+ ],
426
+ additonal_type: "2D6",
427
+ additonal_format: " : %{total}[%{list}] 回復",
428
+ additonal_index: [2, 4, 6]
429
+ )
430
+
431
+ TABLES = {
432
+ "MIKUZI" => DiceTable::RangeTable.new(
433
+ "おみくじ",
434
+ "1D100",
435
+ [
436
+ [1..17, "大吉"],
437
+ [18..52, "吉"],
438
+ [53..57, "半吉"],
439
+ [58..61, "小吉"],
440
+ [62..64, "末小吉"],
441
+ [65..70, "末吉"],
442
+ [71..100, "凶"],
443
+ ]
444
+ ),
445
+ "SO1" => YggTable.new(
446
+ "SOペナルティ表 1オーバー",
447
+ "1D6",
448
+ [
449
+ '消費負荷【PP2倍消費 ※AE消費は含まない】',
450
+ '消費負荷【PP2倍消費 ※AE消費は含まない】',
451
+ '消費負荷【PP2倍消費 ※AE消費は含まない】',
452
+ '反動',
453
+ '反動',
454
+ '制御成功【発動成功 ペナルティ無し】'
455
+ ],
456
+ additonal_type: "1D6",
457
+ additonal_format: "【命中&回避-1D6(%{total}[%{list}]) 1ラウンド継続】",
458
+ additonal_index: [4, 5]
459
+ ),
460
+ "SO2" => YggTable.new(
461
+ "SOペナルティ表 2オーバー",
462
+ "1D6",
463
+ [
464
+ '自爆【自分へ能力攻撃ダメージ ※防御無視】',
465
+ '消費負荷【PP2倍消費 ※AE消費は含まない】',
466
+ '消費負荷【PP2倍消費 ※AE消費は含まない】',
467
+ '反動',
468
+ '反動',
469
+ '制御成功【発動成功 ペナルティ無し】'
470
+ ],
471
+ additonal_type: "1D6",
472
+ additonal_format: "【命中&回避-1D6(%{total}[%{list}]) 1ラウンド継続】",
473
+ additonal_index: [4, 5]
474
+ ),
475
+ "SO3" => YggTable.new(
476
+ "SOペナルティ表 3オーバー",
477
+ "1D6",
478
+ [
479
+ '自爆【自分へ能力攻撃ダメージ ※防御無視】',
480
+ '自爆【自分へ能力攻撃ダメージ ※防御無視】',
481
+ '消費負荷【PP2倍消費 ※AE消費は含まない】',
482
+ '過反動',
483
+ '過反動',
484
+ '制御成功【発動成功 ペナルティ無し】'
485
+ ],
486
+ additonal_type: "2D6",
487
+ additonal_format: "【命中&回避-2D6(%{total}[%{list}]) 1ラウンド継続】",
488
+ additonal_index: [4, 5]
489
+ ),
490
+ "SO4" => YggTable.new(
491
+ "SOペナルティ表 4オーバー",
492
+ "1D6",
493
+ [
494
+ '崩壊【自爆ダメージ×2 ※防御無視】',
495
+ '崩壊【自爆ダメージ×2 ※防御無視】',
496
+ '超負荷【PP3倍消費 ※AE消費は含まない】',
497
+ '過反動',
498
+ '過反動',
499
+ '制御成功【発動成功 ペナルティ無し】',
500
+ ],
501
+ additonal_type: "2D6",
502
+ additonal_format: "【命中&回避-2D6(%{total}[%{list}]) 1ラウンド継続】",
503
+ additonal_index: [4, 5]
504
+ ),
505
+ "SO5" => DiceTable::Table.new(
506
+ "SOペナルティ表 5オーバー",
507
+ "1D6",
508
+ [
509
+ '崩壊【自爆ダメージ×2 ※防御無視】',
510
+ '崩壊【自爆ダメージ×2 ※防御無視】',
511
+ '崩壊【自爆ダメージ×2 ※防御無視】',
512
+ '超負荷【PP3倍消費 ※AE消費は含まない】',
513
+ '超負荷【PP3倍消費 ※AE消費は含まない】',
514
+ '制御成功【発動成功 ペナルティ無し】'
515
+ ]
516
+ ),
517
+ "RISK" => DiceTable::Table.new(
518
+ "リスク判定",
519
+ "1D6",
520
+ [
521
+ '能力自爆【能力は発動せず、PPを2倍消費する。併用AEのPPは含まない。それに加え【自爆】する。能力攻撃力分を自身へ防御無視ダメージ】',
522
+ '能力不発【能力は発動せず、PPを2倍消費する。併用AEのPPは含まない】',
523
+ '効果不発【リスクの効果はゼロで能力発動】',
524
+ '通常発動【(能力精度÷3)+1D6を加える】',
525
+ '活性発動【(能力精度÷3)+2D6を加える】',
526
+ '覚醒発動【(能力精度÷3)+3D6を加える】'
527
+ ]
528
+ ),
529
+ "FATAL1" => DiceTable::Table.new(
530
+ "後遺症判定",
531
+ "1D6",
532
+ [
533
+ '聴覚崩壊【聴覚に異常が起きる。幻聴、難聴、失聴、など】',
534
+ '視覚崩壊【視覚に異常が起こる。幻覚、色盲、失明、など】',
535
+ '言語崩壊【言語の認識に異常が起きる。しゃべる事に支障をきたす。吃音、失語症、失読症、など】',
536
+ '身体崩壊【身体に異常が起こる。欠損、異形化、麻痺、など】',
537
+ '精神崩壊【精神に異常が起こる。人格破綻、性格変化、妄想・幻覚による異常行動、など】',
538
+ '記憶崩壊【記憶に異常が起こる。記憶障害、記憶喪失、など】'
539
+ ]
540
+ ),
541
+ "FATAL2" => ChainTable.new(
542
+ "因子変化判定",
543
+ "1D6",
544
+ [
545
+ '能力変化【能力がまったく別ものに変化する】',
546
+ '能力変化【能力がまったく別ものに変化する】',
547
+ '因子抑制【能力変化は起こらない】',
548
+ '因子抑制【能力変化は起こらない】',
549
+ '能力喪失・能力覚醒【能力を持つものは失い、ノーマルは能力に覚醒する。喪失者はノーマルのキャラ特性ポイントを1p獲得する。覚醒者はノーマルのキャラ特性ポイントを1p失い、キャラ特性を6つ取得していた場合は1つ喪失する】',
550
+ '能力喪失・能力覚醒【能力を持つものは失い、ノーマルは能力に覚醒する。喪失者はノーマルのキャラ特性ポイントを1p獲得する。覚醒者はノーマルのキャラ特性ポイントを1p失い、キャラ特性を6つ取得していた場合は1つ喪失する】',
551
+ ],
552
+ additonal_table: PSY_TABLE,
553
+ additonal_index: [1, 2, 5, 6]
554
+ ),
555
+ "STAG" => DiceTable::D66Table.new(
556
+ "ステージ決定",
557
+ D66SortType::NO_SORT,
558
+ {
559
+ 11 => 'ロシアンルーレット【幸運にて判定。参加者は銃をこめかみにあて、1発の銃弾をひかないように祈る。 敗者は3D6ダメージ】',
560
+ 12 => 'チキンレース【察知にて判定。に向ってバイクでダッシュだ。敗者は2D6ダメージ。落ちても大丈夫です、電脳だから】',
561
+ 13 => '取り立て【力技or威圧にて判定。あのモヒカン借金払わないんですよ。よろしくお願いしますね。電脳を通しての実際の取り立てらしい】',
562
+ 14 => '舌戦【威圧or話術にて判定。参加者同士で舌戦で勝者を決めろ!敗者は心に2D6ダメージ】',
563
+ 15 => 'ギャンブル【読心or幸運にて判定。ポーカー、ルーレット、麻雀、好きなものを選べ。勝利の鍵は運か、それとも人の心か】',
564
+ 16 => 'トラップ【SSにて判定。君達の目の前に広がるのはそう、地雷原だ。敗者は3D6ダメージ】',
565
+
566
+ 21 => 'サバゲー【隠密or俊敏にて判定。軍人となって、相手を屠れ!敗者は死ぬ。敗者は2D6ダメージ】',
567
+ 22 => '追跡【察知or隠密にて判定。ニンジャの姿となって下手人を追え!コアな人気を誇るステージ。ニンジャ人気すごい】',
568
+ 23 => '推理【閃きにて判定。あなたたちは探偵となり、事件を解決に導く。犯人は、お前だ!2時間放送になるのが玉に瑕】',
569
+ 24 => '潜入【隠密にて判定。スパイとなり、機密情報を盗め!あれ、これ実際の企業の機密情報じゃ・・・?】',
570
+ 25 => 'かくれんぼ【隠密or読心にて判定。あなたを追うのはホラーな化け物・・・。スリリングなかくれんぼをどうぞ堪能下さい】',
571
+ 26 => '絶対絶命!【回避力にて判定。君達はマフィアにおびき出されたのだ。大勢の銃が君を狙う。敗者は3D6ダメージ】',
572
+
573
+ 31 => 'クイズ【知識にて判定。己の知識を存分に披露しろ!負けたら奈落に落されます。敗者は1D6ダメージ】',
574
+ 32 => '迷路【察知or幸運にて判定。巨大迷路をクリアしろ!あれ、なんでこんなところに骸骨が・・・】',
575
+ 33 => 'パズル【知識or閃きにて判定。3Dの難解パズルを解き明かせ!!時折金庫破りのパスワードがターゲットになってたり】',
576
+ 34 => '間違い探し【観察眼or閃きにて判定。大量の鍵から正しい鍵を。美女の中からオカマを。そんな間違いを見つけるのだ!】',
577
+ 35 => '目利き【観察眼or知識にて判定。あなたの鑑定で値段を当てろ!はずれたらかっこ悪いです】',
578
+ 36 => 'スナイパー【命中力にて判定。一撃必殺でターゲットを仕留めろ!なお、ターゲットはお互いだ。敗者は2D6ダメージ】',
579
+
580
+ 41 => '腕相撲【力技にて判定。必要なのは、力のみ!!敗者は2D6ダメージ】',
581
+ 42 => 'インディジョーンズ【俊敏にて判定。なぜか大岩が後ろから!逃げろー!敗者は3D6ダメージ】',
582
+ 43 => 'PK【力技or察知にて判定。見極め、ゴールしろ!パワーで破ってもいい】',
583
+ 44 => 'ダンス【技術or俊敏にて判定。己の舞を魅せろ!ジャンル問わず】',
584
+ 45 => 'ボディコンテスト【威圧にて判定。魅せるのはマッスルか、それとも美しい肢体か!容姿ボーナスはつきません】',
585
+ 46 => '突破しろ!【ダメージ量にて判定。立ちはだかる扉をぶち破れ!扉は防御10】',
586
+
587
+ 51 => '早食い【力技or俊敏にて判定。くって!くって!!くいまくれ!!敗者は胃に2D6ダメージ】',
588
+ 52 => 'ナンパ天国【話術or読心にて判定。電脳世界で老若男女を口説き落せ!相手はプログラムだったり電脳に入っているアバターだったり】',
589
+ 53 => 'スリーサイズ【観察眼にて判定。魅惑のボディをなめまわせ!勝利者はある意味で尊敬され、ある意味で嫌われる】',
590
+ 54 => 'ワサビ寿司【観察眼or幸運にて判定。高級寿司の中に、死ぬほどの刺激が・・・!敗者は2D6ダメージ】',
591
+ 55 => 'じゃんけん【読心にて判定。じゃんけんとは運ではない、読み合いなのだ!】',
592
+ 56 => '瓦割り【ダメージ量にて判定。どんな方法でもいい。とにかく枚数を割れ!!!ダメージ量の2倍くらいが割った枚数】',
593
+
594
+ 61 => '料理対決【知識or技術にて判定。胃袋をつかめ!絶品料理対決!料理によってはR18G指定になる場合がある】',
595
+ 62 => '歌合戦【威圧or技術にて判定。その歌唱力で心をつかめ!アイドルデビューも夢じゃない!電脳なのでお好きな衣装でどうぞ】',
596
+ 63 => '漫才【話術or閃きにて判定。即興漫才で画面の向こうを爆笑の渦へ!相方が必要な方は漫才プログラムアバターをレンタル。有料】',
597
+ 64 => '画伯【技術にて判定。テーマをもとに、あなたの画力を見せつけろ!時々下手うまな人が勝つことも】',
598
+ 65 => 'プレゼンテーション【話術にて判定。本日の商品は、こちら!!実際に販売します。してもらいます】',
599
+ 66 => '無双撃破!【ダメージ量にて判定。た、大量のモヒカンだぁ~!ダメージ量の2倍くらいが倒した数。敗者は2D6ダメージ。SE【オールレンジ】技は成功で判定+10】'
600
+ }
601
+ )
602
+ }.freeze
603
+ end
604
+ end
605
+ end