unity-mcp-cli 0.56.0 → 0.57.1

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package/docs/README.ja.md CHANGED
@@ -27,7 +27,7 @@
27
27
 
28
28
  <b>[English](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/cli/README.md) | [中文](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/cli/docs/README.zh-CN.md) | [Español](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/cli/docs/README.es.md)</b>
29
29
 
30
- **[Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP)** 向けのクロスプラットフォーム CLI ツールです — プロジェクトの作成、プラグインのインストール、MCP ツールの設定、アクティブな MCP 接続で Unity を起動するまで、すべてを単一のコマンドラインから実行できます。
30
+ **[Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP)** 向けのクロスプラットフォーム CLI ツールです — プロジェクトの作成、プラグインのインストール、MCP ツールの設定、アクティブな MCP 接続での Unity の起動まで、すべてを単一のコマンドラインから実行できます。
31
31
 
32
32
  ## ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-features.svg?raw=true)
33
33
 
@@ -36,44 +36,57 @@
36
36
  - :white_check_mark: **プラグインのインストール** — 必要なすべてのスコープ付きレジストリとともに Unity-MCP プラグインを `manifest.json` に追加する
37
37
  - :white_check_mark: **プラグインの削除** — Unity-MCP プラグインを `manifest.json` から削除する
38
38
  - :white_check_mark: **設定** — MCP ツール、プロンプト、リソースの有効化・無効化を行う
39
- - :white_check_mark: **接続** — 自動サーバー接続のための MCP 環境変数を設定して Unity を起動する
39
+ - :white_check_mark: **ツールの実行** — MCP ツールをコマンドラインから直接実行する
40
+ - :white_check_mark: **MCP セットアップ** — サポートされている 14 のエージェントに対して AI エージェント MCP 設定ファイルを書き出す
41
+ - :white_check_mark: **スキルのセットアップ** — MCP サーバーを通じて AI エージェント向けのスキルファイルを生成する
42
+ - :white_check_mark: **オープン&接続** — オプションの MCP 環境変数を設定して Unity を起動し、自動サーバー接続を実現する
40
43
  - :white_check_mark: **クロスプラットフォーム** — Windows、macOS、Linux に対応
44
+ - :white_check_mark: **CI 対応** — 非対話型ターミナルを自動検出し、スピナーやカラーを無効化する
45
+ - :white_check_mark: **詳細モード** — 任意のコマンドに `--verbose` を付けて詳細な診断出力を取得する
41
46
  - :white_check_mark: **バージョン対応** — プラグインのバージョンをダウングレードせず、OpenUPM から最新バージョンを解決する
42
47
 
43
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  ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
44
49
 
45
50
  # クイックスタート
46
51
 
47
- インストール不要で `npx` を使って任意のコマンドをすぐに実行できます:
52
+ グローバルにインストールして実行:
48
53
 
49
54
  ```bash
50
- npx unity-mcp-cli install-plugin /path/to/unity/project
55
+ npm install -g unity-mcp-cli
56
+ unity-mcp-cli install-plugin /path/to/unity/project
51
57
  ```
52
58
 
53
- またはグローバルにインストール:
59
+ または `npx` を使えばグローバルインストール不要で任意のコマンドをすぐに実行できます:
54
60
 
55
61
  ```bash
56
- npm install -g unity-mcp-cli
57
- unity-mcp-cli install-plugin /path/to/unity/project
62
+ npx unity-mcp-cli install-plugin /path/to/unity/project
58
63
  ```
59
64
 
60
- > **動作要件:** [Node.js](https://nodejs.org/) ^20.19.0 または >=22.12.0。[Unity Hub](https://unity.com/download) は見つからない場合に自動的にインストールされます。
65
+ > **動作要件:** [Node.js](https://nodejs.org/) ^20.19.0 || >=22.12.0。[Unity Hub](https://unity.com/download) は見つからない場合に自動的にインストールされます。
61
66
 
62
67
  ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
63
68
 
64
69
  # 目次
65
70
 
66
71
  - [クイックスタート](#クイックスタート)
72
+ - [目次](#目次)
67
73
  - [コマンド](#コマンド)
68
- - [`configure`](#configure) — MCP ツール、プロンプト、リソースを設定する
69
- - [`connect`](#connect) — MCP 接続を確立して Unity を起動する
70
- - [`create-project`](#create-project) — 新しい Unity プロジェクトを作成する
71
- - [`install-plugin`](#install-plugin) — Unity-MCP プラグインをプロジェクトにインストールする
72
- - [`install-unity`](#install-unity) — Unity Hub 経由で Unity Editor をインストールする
73
- - [`open`](#open) — Unity プロジェクトをエディターで開く
74
- - [`remove-plugin`](#remove-plugin) — Unity-MCP プラグインをプロジェクトから削除する
74
+ - [`configure`](#configure)
75
+ - [`create-project`](#create-project)
76
+ - [`install-plugin`](#install-plugin)
77
+ - [`install-unity`](#install-unity)
78
+ - [`open`](#open)
79
+ - [`run-tool`](#run-tool)
80
+ - [`setup-mcp`](#setup-mcp)
81
+ - [`setup-skills`](#setup-skills)
82
+ - [`remove-plugin`](#remove-plugin)
83
+ - [グローバルオプション](#グローバルオプション)
75
84
  - [完全自動化の例](#完全自動化の例)
76
85
  - [仕組み](#仕組み)
86
+ - [決定論的ポート](#決定論的ポート)
87
+ - [プラグインインストール](#プラグインインストール)
88
+ - [設定ファイル](#設定ファイル)
89
+ - [Unity Hub 統合](#unity-hub-統合)
77
90
 
78
91
  ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
79
92
 
@@ -84,7 +97,7 @@ unity-mcp-cli install-plugin /path/to/unity/project
84
97
  `UserSettings/AI-Game-Developer-Config.json` 内の MCP ツール、プロンプト、リソースを設定します。
85
98
 
86
99
  ```bash
87
- npx unity-mcp-cli configure ./MyGame --list
100
+ unity-mcp-cli configure ./MyGame --list
88
101
  ```
89
102
 
90
103
  | オプション | 必須 | 説明 |
@@ -107,7 +120,7 @@ npx unity-mcp-cli configure ./MyGame --list
107
120
  **例 — 特定のツールを有効化してすべてのプロンプトを無効化:**
108
121
 
109
122
  ```bash
110
- npx unity-mcp-cli configure ./MyGame \
123
+ unity-mcp-cli configure ./MyGame \
111
124
  --enable-tools gameobject-create,gameobject-find \
112
125
  --disable-all-prompts
113
126
  ```
@@ -115,7 +128,7 @@ npx unity-mcp-cli configure ./MyGame \
115
128
  **例 — すべてを有効化:**
116
129
 
117
130
  ```bash
118
- npx unity-mcp-cli configure ./MyGame \
131
+ unity-mcp-cli configure ./MyGame \
119
132
  --enable-all-tools \
120
133
  --enable-all-prompts \
121
134
  --enable-all-resources
@@ -123,82 +136,23 @@ npx unity-mcp-cli configure ./MyGame \
123
136
 
124
137
  ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
125
138
 
126
- ## `connect`
127
-
128
- 環境変数を通じて特定の MCP サーバーに接続した状態で Unity プロジェクトを開きます。各オプションは、Unity プラグインが起動時に読み取る `UNITY_MCP_*` 環境変数に対応しています。
129
-
130
- ```bash
131
- npx unity-mcp-cli connect \
132
- --path ./MyGame \
133
- --url http://localhost:8080
134
- ```
135
-
136
- | オプション | 環境変数 | 必須 | 説明 |
137
- |---|---|---|---|
138
- | `--url <url>` | `UNITY_MCP_HOST` | はい | 接続先の MCP サーバー URL |
139
- | `--path <path>` | — | はい | Unity プロジェクトへのパス |
140
- | `--keep-connected` | `UNITY_MCP_KEEP_CONNECTED` | いいえ | 接続を強制的に維持する |
141
- | `--token <token>` | `UNITY_MCP_TOKEN` | いいえ | 認証トークン |
142
- | `--auth <option>` | `UNITY_MCP_AUTH_OPTION` | いいえ | 認証モード: `none` または `required` |
143
- | `--tools <names>` | `UNITY_MCP_TOOLS` | いいえ | 有効にするツールのカンマ区切りリスト |
144
- | `--transport <method>` | `UNITY_MCP_TRANSPORT` | いいえ | トランスポートメソッド: `streamableHttp` または `stdio` |
145
- | `--start-server <value>` | `UNITY_MCP_START_SERVER` | いいえ | `true` または `false` を指定して Unity Editor での MCP サーバー自動起動を制御する(`streamableHttp` トランスポートにのみ適用) |
146
- | `--unity <version>` | — | いいえ | 使用する Unity Editor の特定バージョン(デフォルトはプロジェクト設定のバージョン、次に最も高いインストール済みバージョン) |
147
-
148
- このコマンドは対応する `UNITY_MCP_*` 環境変数を設定した状態で Unity Editor を起動し、プラグインが起動時に自動的にそれらを読み取れるようにします。環境変数は実行時にプロジェクトの `UserSettings/AI-Game-Developer-Config.json` 設定ファイルの値を上書きします。
149
-
150
- **例 — 認証と特定ツールを指定して接続:**
151
-
152
- ```bash
153
- npx unity-mcp-cli connect \
154
- --path ./MyGame \
155
- --url http://my-server:8080 \
156
- --token my-secret-token \
157
- --auth required \
158
- --keep-connected \
159
- --tools gameobject-create,gameobject-find,script-execute
160
- ```
161
-
162
- **例 — stdio トランスポートで接続(サーバーは AI エージェントが管理):**
163
-
164
- ```bash
165
- npx unity-mcp-cli connect \
166
- --path ./MyGame \
167
- --url http://localhost:8080 \
168
- --transport stdio \
169
- --start-server false
170
- ```
171
-
172
- **例 — streamableHttp とサーバー自動起動で接続:**
173
-
174
- ```bash
175
- npx unity-mcp-cli connect \
176
- --path ./MyGame \
177
- --url http://localhost:8080 \
178
- --transport streamableHttp \
179
- --start-server true \
180
- --keep-connected
181
- ```
182
-
183
- ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
184
-
185
139
  ## `create-project`
186
140
 
187
141
  Unity Editor を使用して新しい Unity プロジェクトを作成します。
188
142
 
189
143
  ```bash
190
- npx unity-mcp-cli create-project /path/to/new/project
144
+ unity-mcp-cli create-project /path/to/new/project
191
145
  ```
192
146
 
193
147
  | オプション | 必須 | 説明 |
194
148
  |---|---|---|
195
149
  | `[path]` | はい | プロジェクトの作成先パス(位置引数または `--path`) |
196
- | `--unity <version>` | いいえ | 使用する Unity Editor バージョン(デフォルトは最も高いバージョン) |
150
+ | `--unity <version>` | いいえ | 使用する Unity Editor バージョン(デフォルトは最も高いインストール済みバージョン) |
197
151
 
198
152
  **例 — 特定のエディターバージョンでプロジェクトを作成:**
199
153
 
200
154
  ```bash
201
- npx unity-mcp-cli create-project ./MyGame --unity 2022.3.62f1
155
+ unity-mcp-cli create-project ./MyGame --unity 2022.3.62f1
202
156
  ```
203
157
 
204
158
  ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
@@ -208,7 +162,7 @@ npx unity-mcp-cli create-project ./MyGame --unity 2022.3.62f1
208
162
  Unity-MCP プラグインを Unity プロジェクトの `Packages/manifest.json` にインストールします。
209
163
 
210
164
  ```bash
211
- npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyGame
165
+ unity-mcp-cli install-plugin ./MyGame
212
166
  ```
213
167
 
214
168
  | オプション | 必須 | 説明 |
@@ -224,7 +178,7 @@ npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyGame
224
178
  **例 — 特定のプラグインバージョンをインストール:**
225
179
 
226
180
  ```bash
227
- npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyGame --plugin-version 0.52.0
181
+ unity-mcp-cli install-plugin ./MyGame --plugin-version 0.51.6
228
182
  ```
229
183
 
230
184
  > このコマンドを実行した後、Unity Editor でプロジェクトを開いてパッケージのインストールを完了してください。
@@ -236,7 +190,7 @@ npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyGame --plugin-version 0.52.0
236
190
  Unity Hub CLI を通じて Unity Editor のバージョンをインストールします。
237
191
 
238
192
  ```bash
239
- npx unity-mcp-cli install-unity 6000.3.1f1
193
+ unity-mcp-cli install-unity 6000.3.1f1
240
194
  ```
241
195
 
242
196
  | 引数 / オプション | 必須 | 説明 |
@@ -249,25 +203,159 @@ npx unity-mcp-cli install-unity 6000.3.1f1
249
203
  **例 — プロジェクトが必要とするエディターバージョンをインストール:**
250
204
 
251
205
  ```bash
252
- npx unity-mcp-cli install-unity --path ./MyGame
206
+ unity-mcp-cli install-unity --path ./MyGame
253
207
  ```
254
208
 
255
209
  ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
256
210
 
257
211
  ## `open`
258
212
 
259
- Unity プロジェクトを Unity Editor で開きます。
213
+ Unity プロジェクトを Unity Editor で開きます。デフォルトでは、接続オプションが指定された場合に MCP 接続環境変数を設定します。MCP 接続なしで開くには `--no-connect` を使用します。
260
214
 
261
215
  ```bash
262
- npx unity-mcp-cli open ./MyGame
216
+ unity-mcp-cli open ./MyGame
217
+ ```
218
+
219
+ | オプション | 環境変数 | 必須 | 説明 |
220
+ |---|---|---|---|
221
+ | `[path]` | — | はい | Unity プロジェクトへのパス(位置引数または `--path`) |
222
+ | `--unity <version>` | — | いいえ | 使用する Unity Editor の特定バージョン(デフォルトはプロジェクト設定のバージョン、次に最も高いインストール済みバージョン) |
223
+ | `--no-connect` | — | いいえ | MCP 接続環境変数なしで開く |
224
+ | `--url <url>` | `UNITY_MCP_HOST` | いいえ | 接続先の MCP サーバー URL |
225
+ | `--keep-connected` | `UNITY_MCP_KEEP_CONNECTED` | いいえ | 接続を強制的に維持する |
226
+ | `--token <token>` | `UNITY_MCP_TOKEN` | いいえ | 認証トークン |
227
+ | `--auth <option>` | `UNITY_MCP_AUTH_OPTION` | いいえ | 認証モード: `none` または `required` |
228
+ | `--tools <names>` | `UNITY_MCP_TOOLS` | いいえ | 有効にするツールのカンマ区切りリスト |
229
+ | `--transport <method>` | `UNITY_MCP_TRANSPORT` | いいえ | トランスポートメソッド: `streamableHttp` または `stdio` |
230
+ | `--start-server <value>` | `UNITY_MCP_START_SERVER` | いいえ | `true` または `false` を指定して MCP サーバー自動起動を制御する |
231
+
232
+ エディターのプロセスはデタッチモードで起動されるため、CLI はすぐに制御を返します。
233
+
234
+ **例 — MCP 接続でオープン:**
235
+
236
+ ```bash
237
+ unity-mcp-cli open ./MyGame \
238
+ --url http://localhost:8080 \
239
+ --keep-connected
240
+ ```
241
+
242
+ **例 — MCP 接続なしでオープン(シンプルオープン):**
243
+
244
+ ```bash
245
+ unity-mcp-cli open ./MyGame --no-connect
246
+ ```
247
+
248
+ **例 — 認証と特定ツールを指定してオープン:**
249
+
250
+ ```bash
251
+ unity-mcp-cli open ./MyGame \
252
+ --url http://my-server:8080 \
253
+ --token my-secret-token \
254
+ --auth required \
255
+ --tools gameobject-create,gameobject-find
256
+ ```
257
+
258
+ ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
259
+
260
+ ## `run-tool`
261
+
262
+ HTTP API を通じて MCP ツールを直接実行します。サーバー URL と認証トークンは、現在の接続モード(Custom または Cloud)に基づいてプロジェクトの設定ファイル(`UserSettings/AI-Game-Developer-Config.json`)から**自動的に解決**されます。
263
+
264
+ ```bash
265
+ unity-mcp-cli run-tool gameobject-create ./MyGame --input '{"name":"Cube"}'
263
266
  ```
264
267
 
265
268
  | オプション | 必須 | 説明 |
266
269
  |---|---|---|
267
- | `[path]` | はい | Unity プロジェクトへのパス(位置引数または `--path`) |
268
- | `--unity <version>` | いいえ | 使用する Unity Editor の特定バージョン(デフォルトはプロジェクト設定のバージョン、次に最も高いインストール済みバージョン) |
270
+ | `<tool-name>` | はい | 実行する MCP ツールの名前 |
271
+ | `[path]` | いいえ | Unity プロジェクトパス(位置引数または `--path`) — 設定の読み取りとポート検出に使用 |
272
+ | `--url <url>` | いいえ | サーバー URL の直接指定(設定をバイパス) |
273
+ | `--token <token>` | いいえ | Bearer トークンの直接指定(設定をバイパス) |
274
+ | `--input <json>` | いいえ | ツール引数の JSON 文字列(デフォルトは `{}`) |
275
+ | `--input-file <file>` | いいえ | ファイルから JSON 引数を読み込む |
276
+ | `--raw` | いいえ | 生の JSON を出力する(フォーマットやスピナーなし) |
277
+ | `--timeout <ms>` | いいえ | リクエストタイムアウト(ミリ秒単位、デフォルト: 60000) |
269
278
 
270
- エディターのプロセスはデタッチモードで起動されるため、CLI はすぐに制御を返します。
279
+ **URL 解決の優先順位:**
280
+ 1. `--url` → 直接使用
281
+ 2. 設定ファイル → `host`(Custom モード)またはハードコードされたクラウドエンドポイント(Cloud モード)
282
+ 3. プロジェクトパスからの決定論的ポート
283
+
284
+ **認証**はプロジェクト設定から自動的に読み取られます(Custom モードでは `token`、Cloud モードでは `cloudToken`)。設定から導出されたトークンを明示的に上書きするには `--token` を使用します。
285
+
286
+ **例 — ツールを呼び出す(URL と認証は設定から):**
287
+
288
+ ```bash
289
+ unity-mcp-cli run-tool gameobject-find ./MyGame --input '{"query":"Player"}'
290
+ ```
291
+
292
+ **例 — URL を明示的に指定:**
293
+
294
+ ```bash
295
+ unity-mcp-cli run-tool scene-save --url http://localhost:8080
296
+ ```
297
+
298
+ **例 — 生の JSON 出力をパイプ:**
299
+
300
+ ```bash
301
+ unity-mcp-cli run-tool assets-list ./MyGame --raw | jq '.results'
302
+ ```
303
+
304
+ ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
305
+
306
+ ## `setup-mcp`
307
+
308
+ AI エージェント向けの MCP 設定ファイルを書き出します。Unity Editor の UI を使わずにヘッドレス/CI セットアップが可能です。14 のエージェント(Claude Code、Cursor、Gemini、Codex など)すべてに対応しています。
309
+
310
+ ```bash
311
+ unity-mcp-cli setup-mcp claude-code ./MyGame
312
+ ```
313
+
314
+ | オプション | 必須 | 説明 |
315
+ |---|---|---|
316
+ | `[agent-id]` | はい | 設定するエージェント(`--list` で一覧表示) |
317
+ | `[path]` | いいえ | Unity プロジェクトパス(デフォルトは cwd) |
318
+ | `--transport <transport>` | いいえ | トランスポートメソッド: `stdio` または `http`(デフォルト: `http`) |
319
+ | `--url <url>` | いいえ | サーバー URL の上書き(http トランスポート用) |
320
+ | `--token <token>` | いいえ | 認証トークンの上書き |
321
+ | `--list` | いいえ | 利用可能なすべてのエージェント ID を一覧表示する |
322
+
323
+ **例 — サポートされているすべてのエージェントを一覧表示:**
324
+
325
+ ```bash
326
+ unity-mcp-cli setup-mcp --list
327
+ ```
328
+
329
+ **例 — Cursor を stdio トランスポートで設定:**
330
+
331
+ ```bash
332
+ unity-mcp-cli setup-mcp cursor ./MyGame --transport stdio
333
+ ```
334
+
335
+ ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
336
+
337
+ ## `setup-skills`
338
+
339
+ MCP サーバーのシステムツール API を呼び出して、AI エージェント向けのスキルファイルを生成します。MCP プラグインがインストールされた Unity Editor が実行中である必要があります。
340
+
341
+ ```bash
342
+ unity-mcp-cli setup-skills claude-code ./MyGame
343
+ ```
344
+
345
+ | オプション | 必須 | 説明 |
346
+ |---|---|---|
347
+ | `[agent-id]` | はい | スキルを生成するエージェント(`--list` で一覧表示) |
348
+ | `[path]` | いいえ | Unity プロジェクトパス(デフォルトは cwd) |
349
+ | `--url <url>` | いいえ | サーバー URL の上書き |
350
+ | `--token <token>` | いいえ | 認証トークンの上書き |
351
+ | `--list` | いいえ | スキルサポート状況とともにすべてのエージェントを一覧表示する |
352
+ | `--timeout <ms>` | いいえ | リクエストタイムアウト(ミリ秒単位、デフォルト: 60000) |
353
+
354
+ **例 — スキルサポートのあるエージェントを一覧表示:**
355
+
356
+ ```bash
357
+ unity-mcp-cli setup-skills --list
358
+ ```
271
359
 
272
360
  ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
273
361
 
@@ -276,7 +364,7 @@ npx unity-mcp-cli open ./MyGame
276
364
  Unity-MCP プラグインを Unity プロジェクトの `Packages/manifest.json` から削除します。
277
365
 
278
366
  ```bash
279
- npx unity-mcp-cli remove-plugin ./MyGame
367
+ unity-mcp-cli remove-plugin ./MyGame
280
368
  ```
281
369
 
282
370
  | オプション | 必須 | 説明 |
@@ -292,23 +380,43 @@ npx unity-mcp-cli remove-plugin ./MyGame
292
380
 
293
381
  ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
294
382
 
383
+ ## グローバルオプション
384
+
385
+ 以下のオプションはすべてのコマンドで利用可能です:
386
+
387
+ | オプション | 説明 |
388
+ |---|---|
389
+ | `-v, --verbose` | トラブルシューティング用の詳細な診断出力を有効化する |
390
+ | `--version` | CLI バージョンを表示する |
391
+ | `--help` | コマンドのヘルプを表示する |
392
+
393
+ **例 — 任意のコマンドを詳細出力で実行:**
394
+
395
+ ```bash
396
+ unity-mcp-cli install-plugin ./MyGame --verbose
397
+ ```
398
+
399
+ ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
400
+
295
401
  # 完全自動化の例
296
402
 
297
403
  1つのスクリプトで Unity MCP プロジェクトをゼロから完全セットアップします:
298
404
 
299
405
  ```bash
300
406
  # 1. 新しい Unity プロジェクトを作成する
301
- npx unity-mcp-cli create-project ./MyAIGame --unity 6000.3.1f1
407
+ unity-mcp-cli create-project ./MyAIGame --unity 6000.3.1f1
302
408
 
303
409
  # 2. Unity-MCP プラグインをインストールする
304
- npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyAIGame
410
+ unity-mcp-cli install-plugin ./MyAIGame
305
411
 
306
412
  # 3. すべての MCP ツールを有効化する
307
- npx unity-mcp-cli configure ./MyAIGame --enable-all-tools
413
+ unity-mcp-cli configure ./MyAIGame --enable-all-tools
414
+
415
+ # 4. Claude Code の MCP 統合を設定する
416
+ unity-mcp-cli setup-mcp claude-code ./MyAIGame
308
417
 
309
- # 4. MCP 接続でプロジェクトを開く
310
- npx unity-mcp-cli connect \
311
- --path ./MyAIGame \
418
+ # 5. MCP 接続でプロジェクトを開く
419
+ unity-mcp-cli open ./MyAIGame \
312
420
  --url http://localhost:8080 \
313
421
  --keep-connected
314
422
  ```
@@ -319,7 +427,7 @@ npx unity-mcp-cli connect \
319
427
 
320
428
  ### 決定論的ポート
321
429
 
322
- CLI は各 Unity プロジェクトのディレクトリパスに基づいて**決定論的なポート**を生成します(SHA256 ハッシュをポート範囲 20000–29999 にマッピング)。これは Unity プラグイン内のポート生成と一致しており、手動設定なしでサーバーとプラグインが自動的に同じポートに合意できます。
430
+ CLI は各 Unity プロジェクトのディレクトリパスに基づいて**決定論的なポート**を生成します(SHA256 ハッシュをポート範囲 20000-29999 にマッピング)。これは Unity プラグイン内のポート生成と一致しており、手動設定なしでサーバーとプラグインが自動的に同じポートに合意できます。
323
431
 
324
432
  ### プラグインインストール
325
433