unity-mcp-cli 0.56.0 → 0.57.1

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package/docs/README.es.md CHANGED
@@ -33,28 +33,33 @@ Herramienta CLI multiplataforma para **[Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak
33
33
 
34
34
  - :white_check_mark: **Create projects** — crea nuevos proyectos de Unity mediante el Editor de Unity
35
35
  - :white_check_mark: **Install editors** — instala cualquier versión del Editor de Unity desde la línea de comandos
36
- - :white_check_mark: **Install plugin** — añade el plugin Unity-MCP a `manifest.json` con todos los registros de ámbito requeridos
36
+ - :white_check_mark: **Install plugin** — agrega el plugin Unity-MCP a `manifest.json` con todos los registros de ámbito requeridos
37
37
  - :white_check_mark: **Remove plugin** — elimina el plugin Unity-MCP de `manifest.json`
38
38
  - :white_check_mark: **Configure** — activa/desactiva herramientas, prompts y recursos MCP
39
- - :white_check_mark: **Connect** — inicia Unity con variables de entorno MCP para la conexión automática al servidor
39
+ - :white_check_mark: **Run tools** — ejecuta herramientas MCP directamente desde la línea de comandos
40
+ - :white_check_mark: **Setup MCP** — escribe archivos de configuración MCP para agentes de IA en cualquiera de los 14 agentes soportados
41
+ - :white_check_mark: **Setup skills** — genera archivos de habilidades para agentes de IA a través del servidor MCP
42
+ - :white_check_mark: **Open & Connect** — inicia Unity con variables de entorno MCP opcionales para la conexión automática al servidor
40
43
  - :white_check_mark: **Cross-platform** — Windows, macOS y Linux
44
+ - :white_check_mark: **CI-friendly** — detecta automáticamente terminales no interactivas y desactiva spinners/colores
45
+ - :white_check_mark: **Verbose mode** — usa `--verbose` en cualquier comando para obtener salida de diagnóstico detallada
41
46
  - :white_check_mark: **Version-aware** — nunca degrada versiones del plugin; resuelve la última versión desde OpenUPM
42
47
 
43
48
  ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
44
49
 
45
50
  # Inicio Rápido
46
51
 
47
- Ejecuta cualquier comando al instante con `npx` — sin necesidad de instalación:
52
+ Instala globalmente y ejecuta:
48
53
 
49
54
  ```bash
50
- npx unity-mcp-cli install-plugin /path/to/unity/project
55
+ npm install -g unity-mcp-cli
56
+ unity-mcp-cli install-plugin /path/to/unity/project
51
57
  ```
52
58
 
53
- O instala globalmente:
59
+ O ejecuta cualquier comando al instante con `npx` — sin necesidad de instalación global:
54
60
 
55
61
  ```bash
56
- npm install -g unity-mcp-cli
57
- unity-mcp-cli install-plugin /path/to/unity/project
62
+ npx unity-mcp-cli install-plugin /path/to/unity/project
58
63
  ```
59
64
 
60
65
  > **Requisitos:** [Node.js](https://nodejs.org/) ^20.19.0 || >=22.12.0. [Unity Hub](https://unity.com/download) se instala automáticamente si no se encuentra.
@@ -64,16 +69,24 @@ unity-mcp-cli install-plugin /path/to/unity/project
64
69
  # Contenidos
65
70
 
66
71
  - [Inicio Rápido](#inicio-rápido)
72
+ - [Contenidos](#contenidos)
67
73
  - [Comandos](#comandos)
68
- - [`configure`](#configure) — Configurar herramientas, prompts y recursos MCP
69
- - [`connect`](#connect) — Iniciar Unity con conexión MCP
70
- - [`create-project`](#create-project) — Crear un nuevo proyecto de Unity
71
- - [`install-plugin`](#install-plugin) — Instalar el plugin Unity-MCP en un proyecto
72
- - [`install-unity`](#install-unity) — Instalar el Editor de Unity mediante Unity Hub
73
- - [`open`](#open) — Abrir un proyecto de Unity en el Editor
74
- - [`remove-plugin`](#remove-plugin) — Eliminar el plugin Unity-MCP de un proyecto
74
+ - [`configure`](#configure)
75
+ - [`create-project`](#create-project)
76
+ - [`install-plugin`](#install-plugin)
77
+ - [`install-unity`](#install-unity)
78
+ - [`open`](#open)
79
+ - [`run-tool`](#run-tool)
80
+ - [`setup-mcp`](#setup-mcp)
81
+ - [`setup-skills`](#setup-skills)
82
+ - [`remove-plugin`](#remove-plugin)
83
+ - [Opciones Globales](#opciones-globales)
75
84
  - [Ejemplo de Automatización Completa](#ejemplo-de-automatización-completa)
76
85
  - [Cómo Funciona](#cómo-funciona)
86
+ - [Puerto Determinista](#puerto-determinista)
87
+ - [Instalación del Plugin](#instalación-del-plugin)
88
+ - [Archivo de Configuración](#archivo-de-configuración)
89
+ - [Integración con Unity Hub](#integración-con-unity-hub)
77
90
 
78
91
  ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
79
92
 
@@ -84,7 +97,7 @@ unity-mcp-cli install-plugin /path/to/unity/project
84
97
  Configura herramientas, prompts y recursos MCP en `UserSettings/AI-Game-Developer-Config.json`.
85
98
 
86
99
  ```bash
87
- npx unity-mcp-cli configure ./MyGame --list
100
+ unity-mcp-cli configure ./MyGame --list
88
101
  ```
89
102
 
90
103
  | Opción | Requerido | Descripción |
@@ -107,7 +120,7 @@ npx unity-mcp-cli configure ./MyGame --list
107
120
  **Ejemplo — activar herramientas específicas y desactivar todos los prompts:**
108
121
 
109
122
  ```bash
110
- npx unity-mcp-cli configure ./MyGame \
123
+ unity-mcp-cli configure ./MyGame \
111
124
  --enable-tools gameobject-create,gameobject-find \
112
125
  --disable-all-prompts
113
126
  ```
@@ -115,7 +128,7 @@ npx unity-mcp-cli configure ./MyGame \
115
128
  **Ejemplo — activar todo:**
116
129
 
117
130
  ```bash
118
- npx unity-mcp-cli configure ./MyGame \
131
+ unity-mcp-cli configure ./MyGame \
119
132
  --enable-all-tools \
120
133
  --enable-all-prompts \
121
134
  --enable-all-resources
@@ -123,71 +136,12 @@ npx unity-mcp-cli configure ./MyGame \
123
136
 
124
137
  ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
125
138
 
126
- ## `connect`
127
-
128
- Abre un proyecto de Unity y lo conecta a un servidor MCP específico mediante variables de entorno. Cada opción se corresponde con una variable de entorno `UNITY_MCP_*` que el plugin de Unity lee al arrancar.
129
-
130
- ```bash
131
- npx unity-mcp-cli connect \
132
- --path ./MyGame \
133
- --url http://localhost:8080
134
- ```
135
-
136
- | Opción | Variable de Entorno | Requerido | Descripción |
137
- |---|---|---|---|
138
- | `--url <url>` | `UNITY_MCP_HOST` | Sí | URL del servidor MCP al que conectarse |
139
- | `--path <path>` | — | Sí | Ruta al proyecto de Unity |
140
- | `--keep-connected` | `UNITY_MCP_KEEP_CONNECTED` | No | Fuerza mantener la conexión activa |
141
- | `--token <token>` | `UNITY_MCP_TOKEN` | No | Token de autenticación |
142
- | `--auth <option>` | `UNITY_MCP_AUTH_OPTION` | No | Modo de autenticación: `none` o `required` |
143
- | `--tools <names>` | `UNITY_MCP_TOOLS` | No | Lista de herramientas a activar, separadas por comas |
144
- | `--transport <method>` | `UNITY_MCP_TRANSPORT` | No | Método de transporte: `streamableHttp` o `stdio` |
145
- | `--start-server <value>` | `UNITY_MCP_START_SERVER` | No | Establece `true` o `false` para controlar el inicio automático del servidor MCP en el Editor de Unity (solo aplica al transporte `streamableHttp`) |
146
- | `--unity <version>` | — | No | Versión específica del Editor de Unity a utilizar (por defecto, la versión de la configuración del proyecto; si no está disponible, la más alta instalada) |
147
-
148
- Este comando inicia el Editor de Unity con las variables de entorno `UNITY_MCP_*` correspondientes para que el plugin las recoja automáticamente al arrancar. Las variables de entorno anulan los valores del archivo de configuración `UserSettings/AI-Game-Developer-Config.json` del proyecto en tiempo de ejecución.
149
-
150
- **Ejemplo — conectar con autenticación y herramientas específicas:**
151
-
152
- ```bash
153
- npx unity-mcp-cli connect \
154
- --path ./MyGame \
155
- --url http://my-server:8080 \
156
- --token my-secret-token \
157
- --auth required \
158
- --keep-connected \
159
- --tools gameobject-create,gameobject-find,script-execute
160
- ```
161
-
162
- **Ejemplo — conectar con transporte stdio (servidor gestionado por el agente de IA):**
163
-
164
- ```bash
165
- npx unity-mcp-cli connect \
166
- --path ./MyGame \
167
- --url http://localhost:8080 \
168
- --transport stdio \
169
- --start-server false
170
- ```
171
-
172
- **Ejemplo — conectar con streamableHttp e inicio automático del servidor:**
173
-
174
- ```bash
175
- npx unity-mcp-cli connect \
176
- --path ./MyGame \
177
- --url http://localhost:8080 \
178
- --transport streamableHttp \
179
- --start-server true \
180
- --keep-connected
181
- ```
182
-
183
- ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
184
-
185
139
  ## `create-project`
186
140
 
187
141
  Crea un nuevo proyecto de Unity utilizando el Editor de Unity.
188
142
 
189
143
  ```bash
190
- npx unity-mcp-cli create-project /path/to/new/project
144
+ unity-mcp-cli create-project /path/to/new/project
191
145
  ```
192
146
 
193
147
  | Opción | Requerido | Descripción |
@@ -198,7 +152,7 @@ npx unity-mcp-cli create-project /path/to/new/project
198
152
  **Ejemplo — crear un proyecto con una versión específica del editor:**
199
153
 
200
154
  ```bash
201
- npx unity-mcp-cli create-project ./MyGame --unity 2022.3.62f1
155
+ unity-mcp-cli create-project ./MyGame --unity 2022.3.62f1
202
156
  ```
203
157
 
204
158
  ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
@@ -208,7 +162,7 @@ npx unity-mcp-cli create-project ./MyGame --unity 2022.3.62f1
208
162
  Instala el plugin Unity-MCP en el archivo `Packages/manifest.json` de un proyecto de Unity.
209
163
 
210
164
  ```bash
211
- npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyGame
165
+ unity-mcp-cli install-plugin ./MyGame
212
166
  ```
213
167
 
214
168
  | Opción | Requerido | Descripción |
@@ -217,14 +171,14 @@ npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyGame
217
171
  | `--plugin-version <version>` | No | Versión del plugin a instalar (por defecto, la última desde [OpenUPM](https://openupm.com/packages/com.ivanmurzak.unity.mcp/)) |
218
172
 
219
173
  Este comando:
220
- 1. Añade el **registro de ámbito de OpenUPM** con todos los ámbitos requeridos
221
- 2. Añade `com.ivanmurzak.unity.mcp` a `dependencies`
174
+ 1. Agrega el **registro de ámbito de OpenUPM** con todos los ámbitos requeridos
175
+ 2. Agrega `com.ivanmurzak.unity.mcp` a `dependencies`
222
176
  3. **Nunca degrada** — si ya hay instalada una versión superior, se conserva
223
177
 
224
178
  **Ejemplo — instalar una versión específica del plugin:**
225
179
 
226
180
  ```bash
227
- npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyGame --plugin-version 0.52.0
181
+ unity-mcp-cli install-plugin ./MyGame --plugin-version 0.51.6
228
182
  ```
229
183
 
230
184
  > Después de ejecutar este comando, abre el proyecto en el Editor de Unity para completar la instalación del paquete.
@@ -236,7 +190,7 @@ npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyGame --plugin-version 0.52.0
236
190
  Instala una versión del Editor de Unity mediante la CLI de Unity Hub.
237
191
 
238
192
  ```bash
239
- npx unity-mcp-cli install-unity 6000.3.1f1
193
+ unity-mcp-cli install-unity 6000.3.1f1
240
194
  ```
241
195
 
242
196
  | Argumento / Opción | Requerido | Descripción |
@@ -249,25 +203,159 @@ Si no se proporciona ningún argumento ni opción, el comando instala la última
249
203
  **Ejemplo — instalar la versión del editor que necesita un proyecto:**
250
204
 
251
205
  ```bash
252
- npx unity-mcp-cli install-unity --path ./MyGame
206
+ unity-mcp-cli install-unity --path ./MyGame
253
207
  ```
254
208
 
255
209
  ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
256
210
 
257
211
  ## `open`
258
212
 
259
- Abre un proyecto de Unity en el Editor de Unity.
213
+ Abre un proyecto de Unity en el Editor de Unity. Por defecto, establece variables de entorno de conexión MCP si se proporcionan opciones de conexión. Usa `--no-connect` para abrir sin conexión MCP.
260
214
 
261
215
  ```bash
262
- npx unity-mcp-cli open ./MyGame
216
+ unity-mcp-cli open ./MyGame
217
+ ```
218
+
219
+ | Opción | Variable de Entorno | Requerido | Descripción |
220
+ |---|---|---|---|
221
+ | `[path]` | — | Sí | Ruta al proyecto de Unity (posicional o `--path`) |
222
+ | `--unity <version>` | — | No | Versión específica del Editor de Unity a utilizar (por defecto, la versión de la configuración del proyecto; si no está disponible, la más alta instalada) |
223
+ | `--no-connect` | — | No | Abrir sin variables de entorno de conexión MCP |
224
+ | `--url <url>` | `UNITY_MCP_HOST` | No | URL del servidor MCP al que conectarse |
225
+ | `--keep-connected` | `UNITY_MCP_KEEP_CONNECTED` | No | Fuerza mantener la conexión activa |
226
+ | `--token <token>` | `UNITY_MCP_TOKEN` | No | Token de autenticación |
227
+ | `--auth <option>` | `UNITY_MCP_AUTH_OPTION` | No | Modo de autenticación: `none` o `required` |
228
+ | `--tools <names>` | `UNITY_MCP_TOOLS` | No | Lista de herramientas a activar, separadas por comas |
229
+ | `--transport <method>` | `UNITY_MCP_TRANSPORT` | No | Método de transporte: `streamableHttp` o `stdio` |
230
+ | `--start-server <value>` | `UNITY_MCP_START_SERVER` | No | Establece `true` o `false` para controlar el inicio automático del servidor MCP |
231
+
232
+ El proceso del editor se lanza en modo desacoplado — la CLI regresa inmediatamente.
233
+
234
+ **Ejemplo — abrir con conexión MCP:**
235
+
236
+ ```bash
237
+ unity-mcp-cli open ./MyGame \
238
+ --url http://localhost:8080 \
239
+ --keep-connected
240
+ ```
241
+
242
+ **Ejemplo — abrir sin conexión MCP (apertura simple):**
243
+
244
+ ```bash
245
+ unity-mcp-cli open ./MyGame --no-connect
246
+ ```
247
+
248
+ **Ejemplo — abrir con autenticación y herramientas específicas:**
249
+
250
+ ```bash
251
+ unity-mcp-cli open ./MyGame \
252
+ --url http://my-server:8080 \
253
+ --token my-secret-token \
254
+ --auth required \
255
+ --tools gameobject-create,gameobject-find
256
+ ```
257
+
258
+ ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
259
+
260
+ ## `run-tool`
261
+
262
+ Ejecuta una herramienta MCP directamente a través de la API HTTP. La URL del servidor y el token de autorización se **resuelven automáticamente** desde el archivo de configuración del proyecto (`UserSettings/AI-Game-Developer-Config.json`), basándose en el modo de conexión actual (Custom o Cloud).
263
+
264
+ ```bash
265
+ unity-mcp-cli run-tool gameobject-create ./MyGame --input '{"name":"Cube"}'
263
266
  ```
264
267
 
265
268
  | Opción | Requerido | Descripción |
266
269
  |---|---|---|
267
- | `[path]` | Sí | Ruta al proyecto de Unity (posicional o `--path`) |
268
- | `--unity <version>` | No | Versión específica del Editor de Unity a utilizar (por defecto, la versión de la configuración del proyecto; si no está disponible, la más alta instalada) |
270
+ | `<tool-name>` | Sí | Nombre de la herramienta MCP a ejecutar |
271
+ | `[path]` | No | Ruta al proyecto de Unity (posicional o `--path`) — se usa para leer la configuración y detectar el puerto |
272
+ | `--url <url>` | No | URL directa del servidor (omite la configuración) |
273
+ | `--token <token>` | No | Token Bearer (omite la configuración) |
274
+ | `--input <json>` | No | Cadena JSON con los argumentos de la herramienta (por defecto `{}`) |
275
+ | `--input-file <file>` | No | Lee los argumentos JSON desde un archivo |
276
+ | `--raw` | No | Salida JSON sin formato (sin formato visual, sin spinner) |
277
+ | `--timeout <ms>` | No | Tiempo de espera de la solicitud en milisegundos (por defecto: 60000) |
269
278
 
270
- El proceso del editor se lanza en modo desacoplado — la CLI regresa inmediatamente.
279
+ **Prioridad de resolución de URL:**
280
+ 1. `--url` → se usa directamente
281
+ 2. Archivo de configuración → `host` (modo Custom) o URL de nube predefinida (modo Cloud)
282
+ 3. Puerto determinista a partir de la ruta del proyecto
283
+
284
+ **La autorización** se lee automáticamente desde la configuración del proyecto (`token` en modo Custom, `cloudToken` en modo Cloud). Usa `--token` para reemplazar explícitamente el token derivado de la configuración.
285
+
286
+ **Ejemplo — llamar a una herramienta (URL y autenticación desde la configuración):**
287
+
288
+ ```bash
289
+ unity-mcp-cli run-tool gameobject-find ./MyGame --input '{"query":"Player"}'
290
+ ```
291
+
292
+ **Ejemplo — URL explicita:**
293
+
294
+ ```bash
295
+ unity-mcp-cli run-tool scene-save --url http://localhost:8080
296
+ ```
297
+
298
+ **Ejemplo — redirigir salida JSON sin formato:**
299
+
300
+ ```bash
301
+ unity-mcp-cli run-tool assets-list ./MyGame --raw | jq '.results'
302
+ ```
303
+
304
+ ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
305
+
306
+ ## `setup-mcp`
307
+
308
+ Escribe archivos de configuración MCP para agentes de IA, permitiendo la configuración headless/CI sin la interfaz del Editor de Unity. Soporta los 14 agentes (Claude Code, Cursor, Gemini, Codex, etc.).
309
+
310
+ ```bash
311
+ unity-mcp-cli setup-mcp claude-code ./MyGame
312
+ ```
313
+
314
+ | Opción | Requerido | Descripción |
315
+ |---|---|---|
316
+ | `[agent-id]` | Sí | Agente a configurar (usa `--list` para ver todos) |
317
+ | `[path]` | No | Ruta al proyecto de Unity (por defecto, el directorio actual) |
318
+ | `--transport <transport>` | No | Método de transporte: `stdio` o `http` (por defecto: `http`) |
319
+ | `--url <url>` | No | URL del servidor (para transporte http) |
320
+ | `--token <token>` | No | Token de autenticación |
321
+ | `--list` | No | Lista todos los IDs de agentes disponibles |
322
+
323
+ **Ejemplo — listar todos los agentes soportados:**
324
+
325
+ ```bash
326
+ unity-mcp-cli setup-mcp --list
327
+ ```
328
+
329
+ **Ejemplo — configurar Cursor con transporte stdio:**
330
+
331
+ ```bash
332
+ unity-mcp-cli setup-mcp cursor ./MyGame --transport stdio
333
+ ```
334
+
335
+ ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
336
+
337
+ ## `setup-skills`
338
+
339
+ Genera archivos de habilidades para un agente de IA llamando a la API de herramientas del sistema del servidor MCP. Requiere que el Editor de Unity esté en ejecución con el plugin MCP instalado.
340
+
341
+ ```bash
342
+ unity-mcp-cli setup-skills claude-code ./MyGame
343
+ ```
344
+
345
+ | Opción | Requerido | Descripción |
346
+ |---|---|---|
347
+ | `[agent-id]` | Sí | Agente para el que generar habilidades (usa `--list` para ver todos) |
348
+ | `[path]` | No | Ruta al proyecto de Unity (por defecto, el directorio actual) |
349
+ | `--url <url>` | No | URL del servidor |
350
+ | `--token <token>` | No | Token de autenticación |
351
+ | `--list` | No | Lista todos los agentes con el estado de soporte de habilidades |
352
+ | `--timeout <ms>` | No | Tiempo de espera de la solicitud en milisegundos (por defecto: 60000) |
353
+
354
+ **Ejemplo — listar agentes con soporte de habilidades:**
355
+
356
+ ```bash
357
+ unity-mcp-cli setup-skills --list
358
+ ```
271
359
 
272
360
  ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
273
361
 
@@ -276,7 +364,7 @@ El proceso del editor se lanza en modo desacoplado — la CLI regresa inmediatam
276
364
  Elimina el plugin Unity-MCP del archivo `Packages/manifest.json` de un proyecto de Unity.
277
365
 
278
366
  ```bash
279
- npx unity-mcp-cli remove-plugin ./MyGame
367
+ unity-mcp-cli remove-plugin ./MyGame
280
368
  ```
281
369
 
282
370
  | Opción | Requerido | Descripción |
@@ -292,23 +380,43 @@ Este comando:
292
380
 
293
381
  ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
294
382
 
383
+ ## Opciones Globales
384
+
385
+ Estas opciones están disponibles en todos los comandos:
386
+
387
+ | Opción | Descripción |
388
+ |---|---|
389
+ | `-v, --verbose` | Activa la salida de diagnóstico detallada para resolución de problemas |
390
+ | `--version` | Muestra la versión de la CLI |
391
+ | `--help` | Muestra la ayuda del comando |
392
+
393
+ **Ejemplo — ejecutar cualquier comando con salida detallada:**
394
+
395
+ ```bash
396
+ unity-mcp-cli install-plugin ./MyGame --verbose
397
+ ```
398
+
399
+ ![AI Game Developer — Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/img/promo/hazzard-divider.svg?raw=true)
400
+
295
401
  # Ejemplo de Automatización Completa
296
402
 
297
403
  Configura un proyecto Unity MCP completo desde cero con un solo script:
298
404
 
299
405
  ```bash
300
406
  # 1. Crear un nuevo proyecto de Unity
301
- npx unity-mcp-cli create-project ./MyAIGame --unity 6000.3.1f1
407
+ unity-mcp-cli create-project ./MyAIGame --unity 6000.3.1f1
302
408
 
303
409
  # 2. Instalar el plugin Unity-MCP
304
- npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyAIGame
410
+ unity-mcp-cli install-plugin ./MyAIGame
305
411
 
306
412
  # 3. Activar todas las herramientas MCP
307
- npx unity-mcp-cli configure ./MyAIGame --enable-all-tools
413
+ unity-mcp-cli configure ./MyAIGame --enable-all-tools
414
+
415
+ # 4. Configurar la integración MCP de Claude Code
416
+ unity-mcp-cli setup-mcp claude-code ./MyAIGame
308
417
 
309
- # 4. Abrir el proyecto con conexión MCP
310
- npx unity-mcp-cli connect \
311
- --path ./MyAIGame \
418
+ # 5. Abrir el proyecto con conexión MCP
419
+ unity-mcp-cli open ./MyAIGame \
312
420
  --url http://localhost:8080 \
313
421
  --keep-connected
314
422
  ```
@@ -324,9 +432,9 @@ La CLI genera un **puerto determinista** para cada proyecto de Unity basándose
324
432
  ### Instalación del Plugin
325
433
 
326
434
  El comando `install-plugin` modifica `Packages/manifest.json` directamente:
327
- - Añade el registro de ámbito de [OpenUPM](https://openupm.com/) (`package.openupm.com`)
435
+ - Agrega el registro de ámbito de [OpenUPM](https://openupm.com/) (`package.openupm.com`)
328
436
  - Registra todos los ámbitos requeridos (`com.ivanmurzak`, `extensions.unity`, `org.nuget.*`)
329
- - Añade la dependencia `com.ivanmurzak.unity.mcp` con actualizaciones que respetan la versión (nunca degrada)
437
+ - Agrega la dependencia `com.ivanmurzak.unity.mcp` con actualizaciones que respetan la versión (nunca degrada)
330
438
 
331
439
  ### Archivo de Configuración
332
440