primocode 10.16.0 → 10.17.0

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  71. package/editor/helpers/corte_por_onda.py +433 -0
  72. package/editor/helpers/corte_seco.py +595 -0
  73. package/editor/helpers/denoise.py +971 -0
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  75. package/editor/helpers/efeitos_gerar.py +159 -0
  76. package/editor/helpers/elevenlabs_api.py +442 -0
  77. package/editor/helpers/face_layout.py +570 -0
  78. package/editor/helpers/fetch_images.py +423 -0
  79. package/editor/helpers/ganho_por_trecho.py +214 -0
  80. package/editor/helpers/gen_image.py +312 -0
  81. package/editor/helpers/gen_music.py +316 -0
  82. package/editor/helpers/gen_sfx.py +148 -0
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  88. package/editor/helpers/mixar_trilha.py +354 -0
  89. package/editor/helpers/montar_corte.py +295 -0
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  91. package/editor/helpers/motion/engine.py +1915 -0
  92. package/editor/helpers/motion/registry.py +510 -0
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  94. package/editor/helpers/motion/templates/barra_progresso.py +370 -0
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  96. package/editor/helpers/motion/templates/checklist.py +271 -0
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  99. package/editor/helpers/motion/templates/destaque.py +263 -0
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  101. package/editor/helpers/motion/templates/grafico_barras.py +510 -0
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  103. package/editor/helpers/motion/templates/notificacao.py +266 -0
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  121. package/editor/helpers/style_catalog.json +231 -0
  122. package/editor/helpers/style_samples.py +246 -0
  123. package/editor/helpers/tela_verde.py +2113 -0
  124. package/editor/helpers/text_render.py +2059 -0
  125. package/editor/helpers/texto_na_tela.py +366 -0
  126. package/editor/helpers/timeline_view.py +292 -0
  127. package/editor/helpers/tira_de_quadros.py +113 -0
  128. package/editor/helpers/transcribe.py +734 -0
  129. package/editor/helpers/transcribe_batch.py +129 -0
  130. package/editor/helpers/trilhas.py +1146 -0
  131. package/editor/helpers/trilhas_humores.json +66 -0
  132. package/editor/helpers/valores.py +187 -0
  133. package/editor/helpers/verify_cut.py +820 -0
  134. package/editor/helpers/voice_levels.py +233 -0
  135. package/editor/helpers/voz_check.py +386 -0
  136. package/editor/helpers/voz_limpa.py +81 -0
  137. package/editor/helpers/watch_preview.py +372 -0
  138. package/editor/modelo-projeto/LEIA.md +402 -0
  139. package/editor/modelo-projeto/assets/fontes/OFL-Caveat.txt +93 -0
  140. package/editor/modelo-projeto/assets/fontes/OFL-JetBrainsMono.txt +93 -0
  141. package/editor/modelo-projeto/assets/fontes/OFL-Montserrat.txt +93 -0
  142. package/editor/modelo-projeto/assets/fontes/larguras.json +1 -0
  143. package/editor/modelo-projeto/assets/three/BufferGeometryUtils.js +1438 -0
  144. package/editor/modelo-projeto/assets/three/GLTFLoader.js +4895 -0
  145. package/editor/modelo-projeto/assets/three/LICENSE +21 -0
  146. package/editor/modelo-projeto/assets/three/ORIGEM.txt +17 -0
  147. package/editor/modelo-projeto/assets/three/RoomEnvironment.js +185 -0
  148. package/editor/modelo-projeto/assets/three/three.core.min.js +6 -0
  149. package/editor/modelo-projeto/assets/three/three.module.min.js +6 -0
  150. package/editor/modelo-projeto/build.py +4828 -0
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  154. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/2d/k2d_comando.html +304 -0
  155. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/2d/k2d_conversa.html +217 -0
  156. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/2d/k2d_esquema.html +289 -0
  157. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/2d/k2d_medidor.html +249 -0
  158. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/2d/k2d_notas.html +233 -0
  159. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/3d/k3d_caminho.html +197 -0
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  163. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/3d/motor-three.js +728 -0
  164. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/LEIA.md +177 -0
  165. package/editor/modelo-projeto/ferramentas/medir_fontes.py +65 -0
  166. package/editor/modelo-projeto/ferramentas/pessoa_recortada.py +176 -0
  167. package/editor/modelo-projeto/ferramentas/rastrear_maos.py +189 -0
  168. package/editor/modelo-projeto/hyperframes.json +12 -0
  169. package/editor/modelo-projeto/package.json +11 -0
  170. package/editor/modelo-projeto/projeto.json +16 -0
  171. package/editor/preview/app.css +1009 -0
  172. package/editor/preview/app.js +2122 -0
  173. package/editor/preview/index.html +307 -0
  174. package/editor/pyproject.toml +23 -0
  175. package/editor/references/3d.md +236 -0
  176. package/editor/references/animacao-catalogo.md +672 -0
  177. package/editor/references/animacao.md +498 -0
  178. package/editor/references/comandos.md +92 -0
  179. package/editor/references/corte-seco-como-funciona.md +50 -0
  180. package/editor/references/corte-seco.md +88 -0
  181. package/editor/references/corte.md +290 -0
  182. package/editor/references/direcao-por-blocos.md +218 -0
  183. package/editor/references/enquadramento.md +654 -0
  184. package/editor/references/estilos-prontos.md +355 -0
  185. package/editor/references/estudio.md +100 -0
  186. package/editor/references/exemplo-eventos.json +67 -0
  187. package/editor/references/lettering.md +252 -0
  188. package/editor/references/modelos.md +494 -0
  189. package/editor/references/phase2.md +1007 -0
  190. package/editor/references/referencia-aplicar.md +203 -0
  191. package/editor/references/referencia-medir.md +375 -0
  192. package/editor/references/revisao.md +335 -0
  193. package/editor/references/som-e-trilha.md +146 -0
  194. package/editor/references/tabela-de-sons.md +130 -0
  195. package/editor/references/variacoes.md +234 -0
  196. package/editor/uv.lock +1141 -0
  197. package/lib/act.js +36 -8
  198. package/lib/catalogo.js +4 -0
  199. package/lib/chamada-torta.js +81 -0
  200. package/lib/editor-pro.js +786 -0
  201. package/lib/entrega.js +58 -0
  202. package/lib/estudio/conferencia-visual.js +76 -0
  203. package/lib/estudio/diretor.js +6 -1
  204. package/lib/estudio/exportar.js +3 -1
  205. package/lib/estudio/gosto.js +45 -4
  206. package/lib/estudio/index.js +8 -5
  207. package/lib/estudio/kit-ae/base.jsx +119 -13
  208. package/lib/estudio/kit-ae/cenas.jsx +47 -15
  209. package/lib/estudio/kit-ae/guarda.jsx +274 -0
  210. package/lib/estudio/kit-ae/primitivas.jsx +180 -24
  211. package/lib/estudio/maquina-diretor.js +61 -7
  212. package/lib/estudio/maquina-foto.js +177 -0
  213. package/lib/estudio/maquina-guarda.js +207 -0
  214. package/lib/estudio/maquina-layout.js +22 -1
  215. package/lib/estudio/maquina.js +60 -11
  216. package/lib/estudio/referencias.js +1 -1
  217. package/lib/estudio/visao/visao.swift +97 -0
  218. package/lib/estudio/visao.js +60 -0
  219. package/lib/local/cerebro.json +192 -6
  220. package/lib/local/motor.js +5 -2
  221. package/lib/nuvem.js +11 -1
  222. package/lib/passagem.js +50 -0
  223. package/lib/perigo.js +19 -11
  224. package/lib/protecao.js +134 -0
  225. package/lib/titulo-conversa.js +46 -0
  226. package/lib/tools.js +3 -0
  227. package/lib/ui.js +1 -1
  228. package/package.json +3 -2
  229. package/skills/editar-meu-video/SKILL.md +6 -2
  230. package/skills/editar-video/SKILL.md +113 -0
  231. package/studio/pessoa.py +52 -0
  232. package/voz/primo_voz/app.py +43 -4
  233. package/voz/primo_voz/chat.html +17 -6
  234. package/voz/primo_voz/painel_dados.py +134 -0
@@ -0,0 +1,82 @@
1
+ EFEITO: gears (arquivo assets/sfx/gears.wav)
2
+ NOMES EM PORTUGUES: engrenagens (engrenagem, mecanismo, relogio)
3
+ SOM: catraca de corda girando com um baque grave que cresce no meio
4
+
5
+ Este efeito junta DOIS arquivos CC0 e um grave feito pelo codigo deste projeto.
6
+
7
+ -------------------------------------------------------------------------------
8
+ PARTE 1 - a catraca
9
+ -------------------------------------------------------------------------------
10
+ TITULO: Winder #1 (som numero 1674)
11
+ PAGINA: https://bigsoundbank.com/winder-1-s1674.html
12
+ ARQUIVO BAIXADO: https://bigsoundbank.com/UPLOAD/bwf-en/1674.wav
13
+ (WAV 48 kHz, 24 bits, mono, 9,93 s; estudio, SoundDevices MixPre-3 + Sennheiser ME66)
14
+ AUTOR: Joseph SARDIN (BigSoundBank.com). A ficha tecnica da pagina traz "Author : Joseph SARDIN".
15
+ LICENCA: CC0 (dominio publico)
16
+ CITACAO DA LICENCA, como aparece na pagina do som:
17
+ "License CC0 (public domain): Free and royalty-free"
18
+ "Yes, because I intentionally release it under the CC0 license (public-domain equivalent).
19
+ You can download and use it without paying, without creating an account, and without
20
+ asking for permission."
21
+ A pagina de licencas do site (https://bigsoundbank.com/licenses.html) diz, em
22
+ "You are allowed to": "Share, copy, distribute and communicate the material by all means
23
+ and in all formats." / "Adapt, remix, transform and create from material." / "Use,
24
+ including for commercial purposes." / "Without any restrictions." e chama a licenca de
25
+ "CC0 1.0 Universal".
26
+ LIDO EM: 16/09/2026
27
+ CREDITO: nao e obrigatorio (CC0). A mesma pagina de licencas PEDE (nao exige) um credito:
28
+ "Add in your credits: 'Additional sounds: Joseph SARDIN - BigSoundBank.com'". O
29
+ THIRD_PARTY_NOTICES.md (secao 4) tem uma linha pronta para quem quiser atender.
30
+
31
+ -------------------------------------------------------------------------------
32
+ PARTE 2 - o baque
33
+ -------------------------------------------------------------------------------
34
+ TITULO DO PACOTE: RPG Audio (versao 1.0, 2014)
35
+ PAGINA: https://kenney.nl/assets/rpg-audio
36
+ ARQUIVO BAIXADO: https://kenney.nl/media/pages/assets/rpg-audio/8e99002d76-1677590336/kenney_rpg-audio.zip
37
+ ARQUIVO USADO: Audio/doorClose_4.ogg (Ogg Vorbis 48 kHz, estereo, 0,60 s)
38
+ AUTOR: Kenney Vleugels (Kenney.nl)
39
+ LICENCA: CC0 1.0 Universal (Creative Commons Zero)
40
+ CITACAO DA LICENCA, do arquivo License.txt que vem dentro do .zip, palavra por palavra:
41
+ "License (Creative Commons Zero, CC0)"
42
+ "http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/"
43
+ "You may use these assets in personal and commercial projects."
44
+ "Credit (Kenney or www.kenney.nl) would be nice but is not mandatory."
45
+ A pagina do pacote mostra, na linha "License" da tabela: "Creative Commons CC0".
46
+ LIDO EM: 16/09/2026
47
+ CREDITO: nao e obrigatorio (CC0). O proprio License.txt diz que creditar e bem-vindo mas nao
48
+ obrigatorio.
49
+
50
+ -------------------------------------------------------------------------------
51
+ PARTE 3 - o grave que cresce
52
+ -------------------------------------------------------------------------------
53
+ ORIGEM: feito neste projeto, sem nenhuma gravacao: ruido branco (semente 1674) na faixa de 70 a
54
+ 220 Hz, em -40 / -24 / -8 / 0 / 0 / -10 / -20 / -40 dB aos 0 / 0,2 / 0,4 / 0,5 / 0,62 /
55
+ 0,8 / 1,0 / 1,2 s.
56
+ AUTOR: SHK Solucoes Digitais
57
+ LICENCA: a mesma do editor-video (veja LICENSE.md), sem terceiros
58
+
59
+ -------------------------------------------------------------------------------
60
+ COMO O ARQUIVO FOI FEITO (receita, para poder refazer)
61
+ -------------------------------------------------------------------------------
62
+ 1. Catraca: 1674.wav de 1,52 s a 2,17 s (uma volta), em mono, tirada a corrente continua (DC),
63
+ subida de 2 ms e descida de 60 ms, colocada em 0 s.
64
+ 2. Baque: doorClose_4.ogg em mono, DC fora, subida de 180 ms em curva ao quadrado e descida de 30
65
+ ms, colocado em 0,35 s, 4 dB abaixo da catraca.
66
+ 3. Grave que cresce, 8 dB abaixo da catraca (as tres partes normalizadas antes de somar).
67
+ 4. Corte de graves em 30 Hz e em 45 Hz (Butterworth de 2a ordem cada), comeco 2 ms antes do primeiro
68
+ tique, total de 1,178 s, subida de 1 ms e descida de 50 ms.
69
+ 5. Volume acertado para a janela de 200 ms ficar em -14,0 LUFS com o volume 1.0 do editor.
70
+ 6. Gravado em WAV 48 kHz, 16 bits, estereo.
71
+
72
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 1,178 s, ponto forte em 0,362 s, pico -2,75 dBFS,
73
+ janela de 200 ms -16,92 LUFS e janela de 3 s -25,50 LUFS no arquivo
74
+ (com o volume 1.0 do editor: -14,00 e -22,58 LUFS).
75
+ NIVEL: janela de 200 ms em -14,0 LUFS com volume 1.0 (marca leve), sem passar de -20,0 na janela de
76
+ 3 s.
77
+
78
+ OBSERVACAO: nenhum arquivo CC0 tinha os tiques e o grave juntos, como o modelo. O desenho e o mesmo:
79
+ tiques agudos no comeco e um grave que cresce ate o meio e some (o centro do som ficou em 2938 Hz
80
+ contra 3291 Hz). O ponto forte cai em 0,362 s, quando o baque entra.
81
+ O som de referencia que serviu de modelo foi usado so para medir (duracao, volume, faixa de
82
+ frequencia, ponto forte). Nenhum pedaco dele foi copiado, cortado, misturado ou entregue.
@@ -0,0 +1,48 @@
1
+ EFEITO: keyboard (arquivo assets/sfx/keyboard.wav)
2
+ NOMES EM PORTUGUES: teclado (teclado, digitando, digitacao)
3
+ SOM: rajada de digitacao num teclado de computador
4
+
5
+ TITULO: Computer Keyboard (som numero 229)
6
+ PAGINA: https://bigsoundbank.com/computer-keyboard-s0229.html
7
+ ARQUIVO BAIXADO: https://bigsoundbank.com/UPLOAD/bwf-en/0229.wav
8
+ (WAV 44,1 kHz, 16 bits, mono, 30,09 s; estudio, Tascam DR-40 + Rode NT5)
9
+ AUTOR: Joseph SARDIN (BigSoundBank.com). A ficha tecnica da pagina traz "Author : Joseph SARDIN".
10
+ LICENCA: CC0 (dominio publico)
11
+ CITACAO DA LICENCA, como aparece na pagina do som:
12
+ "License CC0 (public domain): Free and royalty-free"
13
+ "Yes, because I intentionally release it under the CC0 license (public-domain equivalent).
14
+ You can download and use it without paying, without creating an account, and without
15
+ asking for permission."
16
+ A pagina de licencas do site (https://bigsoundbank.com/licenses.html) diz, em
17
+ "You are allowed to": "Share, copy, distribute and communicate the material by all means
18
+ and in all formats." / "Adapt, remix, transform and create from material." / "Use,
19
+ including for commercial purposes." / "Without any restrictions." e chama a licenca de
20
+ "CC0 1.0 Universal".
21
+ LIDO EM: 16/09/2026
22
+ CREDITO: nao e obrigatorio (CC0). A mesma pagina de licencas PEDE (nao exige) um credito:
23
+ "Add in your credits: 'Additional sounds: Joseph SARDIN - BigSoundBank.com'". O
24
+ THIRD_PARTY_NOTICES.md (secao 4) tem uma linha pronta para quem quiser atender.
25
+
26
+ -------------------------------------------------------------------------------
27
+ COMO O ARQUIVO FOI FEITO (receita, para poder refazer)
28
+ -------------------------------------------------------------------------------
29
+ 1. Trecho a partir de 0,70 s de 0229.wav (escolhido por ter as teclas mais parelhas, sem uma tecla
30
+ muito mais forte que as outras), convertido para 48 kHz, tirada a corrente continua (DC).
31
+ 2. Corte de graves em 350 Hz (Butterworth de 2a ordem).
32
+ 3. Equalizador: +5 dB em 2 kHz e -3 dB em 4 kHz (Q 2), para a faixa de 1 a 2,5 kHz ficar como no
33
+ modelo.
34
+ 4. Comeco 2 ms antes da primeira tecla, cortado em 1,500 s, subida de 2 ms e descida de 80 ms.
35
+ 5. Volume acertado para a janela de 200 ms ficar em -14,0 LUFS com o volume 1.0 do editor.
36
+ 6. Gravado em WAV 48 kHz, 16 bits, estereo.
37
+
38
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 1,500 s, ponto forte em 0,111 s, pico -1,75 dBFS,
39
+ janela de 200 ms -16,93 LUFS e janela de 3 s -23,67 LUFS no arquivo
40
+ (com o volume 1.0 do editor: -14,01 e -20,75 LUFS).
41
+ NIVEL: janela de 200 ms em -14,0 LUFS com volume 1.0 (marca leve), sem passar de -20,0 na janela de
42
+ 3 s.
43
+
44
+ OBSERVACAO: 67% da energia fica entre 1 e 2,5 kHz (71% no modelo) e o centro do som ficou em 2441 Hz
45
+ contra 2466 Hz. O ritmo e de umas 12 teclas por segundo, como no modelo. O ponto forte cai em 0,111 s,
46
+ na tecla mais forte do trecho: o som comeca um pouco antes do "at".
47
+ O som de referencia que serviu de modelo foi usado so para medir (duracao, volume, faixa de
48
+ frequencia, ponto forte). Nenhum pedaco dele foi copiado, cortado, misturado ou entregue.
@@ -0,0 +1,62 @@
1
+ EFEITO: metal_hit (arquivo assets/sfx/metal_hit.wav)
2
+ NOMES EM PORTUGUES: impacto metálico (impacto_metalico, impacto, metal)
3
+ SOM: batida de metal (bigorna) sobre um grave que cresce e segura
4
+
5
+ Este efeito junta UM arquivo CC0 (a batida de metal) e um grave feito pelo codigo deste projeto.
6
+
7
+ -------------------------------------------------------------------------------
8
+ PARTE 1 - a batida de metal
9
+ -------------------------------------------------------------------------------
10
+ TITULO: Anvil #2 (som numero 3590)
11
+ PAGINA: https://bigsoundbank.com/anvil-2-s3590.html
12
+ ARQUIVO BAIXADO: https://bigsoundbank.com/UPLOAD/bwf-en/3590.wav
13
+ (WAV 48 kHz, 24 bits, mono, 22,01 s)
14
+ AUTOR: Pablo BERGEL, publicado pela BigSoundBank.com. A ficha tecnica da pagina traz
15
+ "Author : Pablo BERGEL".
16
+ LICENCA: CC0 (dominio publico)
17
+ CITACAO DA LICENCA, como aparece na pagina do som:
18
+ "License CC0 (public domain): Free and royalty-free"
19
+ "Yes, because I intentionally release it under the CC0 license (public-domain equivalent).
20
+ You can download and use it without paying, without creating an account, and without
21
+ asking for permission."
22
+ A pagina de licencas do site (https://bigsoundbank.com/licenses.html) diz, em
23
+ "You are allowed to": "Share, copy, distribute and communicate the material by all means
24
+ and in all formats." / "Adapt, remix, transform and create from material." / "Use,
25
+ including for commercial purposes." / "Without any restrictions." e chama a licenca de
26
+ "CC0 1.0 Universal".
27
+ LIDO EM: 16/09/2026
28
+ CREDITO: nao e obrigatorio (CC0). A mesma pagina de licencas PEDE (nao exige) um credito:
29
+ "Add in your credits: 'Additional sounds: Joseph SARDIN - BigSoundBank.com'". O
30
+ THIRD_PARTY_NOTICES.md (secao 4) tem uma linha pronta para quem quiser atender.
31
+
32
+ -------------------------------------------------------------------------------
33
+ PARTE 2 - o grave
34
+ -------------------------------------------------------------------------------
35
+ ORIGEM: feito neste projeto, sem nenhuma gravacao: um seno que desce de 48 para 32 Hz (constante de
36
+ 0,4 s depois da batida), saturado (tanh com ganho 2,5), que cresce de -40 dB ate a batida
37
+ e depois fica em -4 / -9 / -16 dB aos 0,3 / 0,8 / 1,1 s depois dela.
38
+ AUTOR: SHK Solucoes Digitais
39
+ LICENCA: a mesma do editor-video (veja LICENSE.md), sem terceiros
40
+
41
+ -------------------------------------------------------------------------------
42
+ COMO O ARQUIVO FOI FEITO (receita, para poder refazer)
43
+ -------------------------------------------------------------------------------
44
+ 1. A primeira batida de 3590.wav (em 0,161 s), tirada a corrente continua (DC), corte de graves em
45
+ 200 Hz (Butterworth de 2a ordem), comeco 2 ms antes, cortada em 1,02 s (antes da proxima batida),
46
+ descida de 300 ms.
47
+ 2. Grave e batida normalizados; a batida entra em 0,17 s, 2 dB abaixo do grave.
48
+ 3. Total de 1,450 s, subida de 0,5 ms e descida de 120 ms.
49
+ 4. Volume acertado para a janela de 3 s ficar em -20,0 LUFS com o volume 1.0 do editor.
50
+ 5. Gravado em WAV 48 kHz, 16 bits, estereo.
51
+
52
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 1,450 s, ponto forte em 0,164 s, pico -6,30 dBFS,
53
+ janela de 200 ms -13,74 LUFS e janela de 3 s -22,92 LUFS no arquivo
54
+ (com o volume 1.0 do editor: -10,82 e -20,00 LUFS).
55
+ NIVEL: janela de 3 s em -20,0 LUFS com volume 1.0, o teto dos sons longos (com -10 LUFS na janela de
56
+ 200 ms a janela de 3 s passaria do teto; a de 200 ms fica em -10,8).
57
+
58
+ OBSERVACAO HONESTA: como no modelo, quase toda a energia e grave (95% abaixo de 150 Hz, contra 92%),
59
+ e o metal soa por cima. Numa caixinha de celular o grave quase nao aparece, entao o que se ouve e
60
+ a bigorna. O modelo tem mais de 2 s; este tem 1,45 s. O ponto forte e a batida, em 0,164 s.
61
+ O som de referencia que serviu de modelo foi usado so para medir (duracao, volume, faixa de
62
+ frequencia, ponto forte). Nenhum pedaco dele foi copiado, cortado, misturado ou entregue.
@@ -0,0 +1,61 @@
1
+ EFEITO: metal_riser (arquivo assets/sfx/metal_riser.wav)
2
+ NOMES EM PORTUGUES: subida metálica (subida_metalica, tensao)
3
+ SOM: prato de bateria de tras para frente, crescendo ate parar seco
4
+
5
+ Este efeito junta UM arquivo CC0 (o prato) e um grave feito pelo codigo deste projeto.
6
+
7
+ -------------------------------------------------------------------------------
8
+ PARTE 1 - o prato
9
+ -------------------------------------------------------------------------------
10
+ TITULO: Cymbale 16" #3 (som numero 2313)
11
+ PAGINA: https://bigsoundbank.com/cymbale-16-3-s2313.html
12
+ ARQUIVO BAIXADO: https://bigsoundbank.com/UPLOAD/bwf-en/2313.wav
13
+ (WAV 48 kHz, 24 bits, mono, 22,60 s; estudio, SoundDevices MixPre-3 + Neumann KM184)
14
+ AUTOR: Joseph SARDIN (BigSoundBank.com). A ficha tecnica da pagina traz "Author : Joseph SARDIN".
15
+ LICENCA: CC0 (dominio publico)
16
+ CITACAO DA LICENCA, como aparece na pagina do som:
17
+ "License CC0 (public domain): Free and royalty-free"
18
+ "Yes, because I intentionally release it under the CC0 license (public-domain equivalent).
19
+ You can download and use it without paying, without creating an account, and without
20
+ asking for permission."
21
+ A pagina de licencas do site (https://bigsoundbank.com/licenses.html) diz, em
22
+ "You are allowed to": "Share, copy, distribute and communicate the material by all means
23
+ and in all formats." / "Adapt, remix, transform and create from material." / "Use,
24
+ including for commercial purposes." / "Without any restrictions." e chama a licenca de
25
+ "CC0 1.0 Universal".
26
+ LIDO EM: 16/09/2026
27
+ CREDITO: nao e obrigatorio (CC0). A mesma pagina de licencas PEDE (nao exige) um credito:
28
+ "Add in your credits: 'Additional sounds: Joseph SARDIN - BigSoundBank.com'". O
29
+ THIRD_PARTY_NOTICES.md (secao 4) tem uma linha pronta para quem quiser atender.
30
+
31
+ -------------------------------------------------------------------------------
32
+ PARTE 2 - o grave
33
+ -------------------------------------------------------------------------------
34
+ ORIGEM: feito neste projeto, sem nenhuma gravacao: um seno que desce de 55 para 45 Hz (tanh 1,5)
35
+ somado a ruido de 30 a 120 Hz (semente 2313), crescendo de -34 dB para -20, -8 e 0 dB
36
+ ate o fim.
37
+ AUTOR: SHK Solucoes Digitais
38
+ LICENCA: a mesma do editor-video (veja LICENSE.md), sem terceiros
39
+
40
+ -------------------------------------------------------------------------------
41
+ COMO O ARQUIVO FOI FEITO (receita, para poder refazer)
42
+ -------------------------------------------------------------------------------
43
+ 1. 2313.wav a partir de 3 ms antes da batida (0,017 s), primeiros 1,90 s, tirada a corrente continua
44
+ (DC).
45
+ 2. Corte de graves em 40 Hz (Butterworth de 2a ordem) e o trecho tocado de tras para frente: ele
46
+ cresce e para seco na batida.
47
+ 3. Subida em seno de 0,35 s no comeco (esconde o corte).
48
+ 4. Grave normalizado e somado 7 dB abaixo do prato; descida de 8 ms no fim.
49
+ 5. Volume acertado para a janela de 3 s ficar em -20,0 LUFS com o volume 1.0 do editor.
50
+ 6. Gravado em WAV 48 kHz, 16 bits, estereo.
51
+
52
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 1,900 s, ponto forte em 1,654 s, pico -7,24 dBFS,
53
+ janela de 200 ms -14,86 LUFS e janela de 3 s -22,92 LUFS no arquivo
54
+ (com o volume 1.0 do editor: -11,94 e -20,00 LUFS).
55
+ NIVEL: janela de 3 s em -20,0 LUFS com volume 1.0 (som longo: 6 dB abaixo da voz de -14 LUFS).
56
+
57
+ OBSERVACAO: e a tecnica classica de subida metalica. A energia fica dividida como no modelo (32%
58
+ abaixo de 150 Hz e 55% entre 2,5 e 10 kHz, contra 32% e 64%). O ponto forte e o fim da subida, em
59
+ 1,654 s: o som comeca 1,65 s antes do "at" e para logo depois dele.
60
+ O som de referencia que serviu de modelo foi usado so para medir (duracao, volume, faixa de
61
+ frequencia, ponto forte). Nenhum pedaco dele foi copiado, cortado, misturado ou entregue.
@@ -0,0 +1,50 @@
1
+ EFEITO: mouse_click (arquivo assets/sfx/mouse_click.wav)
2
+ NOMES EM PORTUGUES: clique de mouse (mouse, clique_de_mouse)
3
+ SOM: clique de mouse de verdade: aperta e solta
4
+
5
+ TITULO: Raspberry Mouse, Single Click (som numero 1735)
6
+ PAGINA: https://bigsoundbank.com/raspberry-mouse-single-click-s1735.html
7
+ ARQUIVO BAIXADO: https://bigsoundbank.com/UPLOAD/bwf-en/1735.wav
8
+ (WAV 48 kHz, 24 bits, mono, 0,47 s; estudio, SoundDevices MixPre-3 + Rode NT5)
9
+ AUTOR: Joseph SARDIN (BigSoundBank.com). A ficha tecnica da pagina traz "Author : Joseph SARDIN".
10
+ O titulo cita o mouse gravado; o arquivo do kit tem nome generico (mouse_click).
11
+ LICENCA: CC0 (dominio publico)
12
+ CITACAO DA LICENCA, como aparece na pagina do som:
13
+ "License CC0 (public domain): Free and royalty-free"
14
+ "Yes, because I intentionally release it under the CC0 license (public-domain equivalent).
15
+ You can download and use it without paying, without creating an account, and without
16
+ asking for permission."
17
+ A pagina de licencas do site (https://bigsoundbank.com/licenses.html) diz, em
18
+ "You are allowed to": "Share, copy, distribute and communicate the material by all means
19
+ and in all formats." / "Adapt, remix, transform and create from material." / "Use,
20
+ including for commercial purposes." / "Without any restrictions." e chama a licenca de
21
+ "CC0 1.0 Universal".
22
+ LIDO EM: 16/09/2026
23
+ CREDITO: nao e obrigatorio (CC0). A mesma pagina de licencas PEDE (nao exige) um credito:
24
+ "Add in your credits: 'Additional sounds: Joseph SARDIN - BigSoundBank.com'". O
25
+ THIRD_PARTY_NOTICES.md (secao 4) tem uma linha pronta para quem quiser atender.
26
+
27
+ -------------------------------------------------------------------------------
28
+ COMO O ARQUIVO FOI FEITO (receita, para poder refazer)
29
+ -------------------------------------------------------------------------------
30
+ 1. Trecho a partir de 0,08 s de 1735.wav, tirada a corrente continua (DC).
31
+ 2. Corte de graves em 60 Hz (Butterworth de 2a ordem).
32
+ 3. Equalizador (a gravacao e muito aguda: 60% da energia acima de 10 kHz): +9 dB em 700 Hz (Q 0,8),
33
+ +10 dB em 1,8 kHz (Q 1), +8 dB em 3,8 kHz (Q 1,2) e prateleira de -6 dB acima de 9 kHz (Q 0,7).
34
+ 4. Aperto e soltura como foram gravados (0,1 s entre os dois), comeco 2 ms antes do aperto, cortado
35
+ em 0,240 s, subida de 1 ms e descida de 40 ms.
36
+ 5. Volume: pico no teto de -1,2 dBFS (veja NIVEL abaixo).
37
+ 6. Gravado em WAV 48 kHz, 16 bits, estereo.
38
+
39
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 0,240 s, ponto forte em 0,000 s, pico -1,20 dBFS,
40
+ janela de 200 ms -19,79 LUFS e janela de 3 s -31,55 LUFS no arquivo
41
+ (com o volume 1.0 do editor: -16,87 e -28,63 LUFS).
42
+ NIVEL: pico no teto de -1,2 dBFS: um clique seco nao chega em -14 LUFS na janela de 200 ms sem
43
+ estourar, entao fica em -16,9 com volume 1.0 (perto do tick, -16,7).
44
+
45
+ OBSERVACAO: depois do equalizador o centro do som ficou em 4024 Hz contra 3978 Hz do modelo, com a
46
+ energia espalhada de 400 Hz a 10 kHz como nele. Um clique seco nao chega em -14 LUFS na janela de
47
+ 200 ms sem passar do teto de pico (o proprio modelo tambem nao chegaria), entao ele fica perto do
48
+ nivel do tick. Se ficar baixo, use "volume": 1.5 no item.
49
+ O som de referencia que serviu de modelo foi usado so para medir (duracao, volume, faixa de
50
+ frequencia, ponto forte). Nenhum pedaco dele foi copiado, cortado, misturado ou entregue.
@@ -0,0 +1,54 @@
1
+ EFEITO: notification (arquivo assets/sfx/notification.wav)
2
+ NOMES EM PORTUGUES: notificação (notificacao, ding, mensagem)
3
+ SOM: ding curto e brilhante de vidro, tipo notificacao de celular
4
+
5
+ TITULO: clinking of empty glass (Toast) (som numero 471)
6
+ PAGINA: https://bigsoundbank.com/clinking-of-empty-glass-toast-s0471.html
7
+ ARQUIVO BAIXADO: https://bigsoundbank.com/UPLOAD/bwf-en/0471.wav
8
+ (WAV 48 kHz, 16 bits, mono, 57,47 s; gravado em estudio)
9
+ AUTOR: Joseph SARDIN (BigSoundBank.com). A ficha tecnica da pagina traz "Author : Joseph SARDIN".
10
+ LICENCA: CC0 (dominio publico)
11
+ CITACAO DA LICENCA, como aparece na pagina do som:
12
+ "License CC0 (public domain): Free and royalty-free"
13
+ "Yes, because I intentionally release it under the CC0 license (public-domain equivalent).
14
+ You can download and use it without paying, without creating an account, and without
15
+ asking for permission."
16
+ A pagina de licencas do site (https://bigsoundbank.com/licenses.html) diz, em
17
+ "You are allowed to": "Share, copy, distribute and communicate the material by all means
18
+ and in all formats." / "Adapt, remix, transform and create from material." / "Use,
19
+ including for commercial purposes." / "Without any restrictions." e chama a licenca de
20
+ "CC0 1.0 Universal".
21
+ LIDO EM: 16/09/2026
22
+ CREDITO: nao e obrigatorio (CC0). A mesma pagina de licencas PEDE (nao exige) um credito:
23
+ "Add in your credits: 'Additional sounds: Joseph SARDIN - BigSoundBank.com'". O
24
+ THIRD_PARTY_NOTICES.md (secao 4) tem uma linha pronta para quem quiser atender.
25
+
26
+ -------------------------------------------------------------------------------
27
+ COMO O ARQUIVO FOI FEITO (receita, para poder refazer)
28
+ -------------------------------------------------------------------------------
29
+ 1. Uma unica batida no copo, a que comeca em 0,472 s de 0471.wav (o silencio antes dela fica 68 dB
30
+ abaixo), convertida para 48 kHz, tirada a corrente continua (DC).
31
+ 2. Corte de graves em 300 Hz (Butterworth de 2a ordem).
32
+ 3. Comeco 2 ms antes da batida.
33
+ 4. Afinada 2 semitons acima por reamostragem (101 -> 90 amostras): o tom principal vai de 1668 Hz
34
+ para 1872 Hz e o som fica 11% mais curto.
35
+ 5. Prateleira de -12 dB acima de 7 kHz (Q 0,7): depois de subir o tom, o parcial mais agudo passou
36
+ de 10 kHz e deixava o ding aspero.
37
+ 6. Cortado em 1,200 s, subida de 1 ms e descida de 450 ms.
38
+ 7. Volume acertado para a janela de 200 ms ficar em -14,0 LUFS com o volume 1.0 do editor.
39
+ 8. Gravado em WAV 48 kHz, 16 bits, estereo (o mesmo som nos dois lados).
40
+
41
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 1,200 s, ponto forte em 0,008 s, pico -12,32 dBFS,
42
+ janela de 200 ms -16,92 LUFS e janela de 3 s -26,62 LUFS no arquivo
43
+ (com o volume 1.0 do editor: -14,00 e -23,70 LUFS).
44
+ NIVEL: janela de 200 ms em -14,0 LUFS com volume 1.0 (marca leve), sem passar de -20,0 na janela de
45
+ 3 s.
46
+
47
+ OBSERVACAO: o pedido era a ideia de uma notificacao de celular, sem copiar o som de nenhum aparelho.
48
+ Este e um copo de vidro de verdade: um tom principal com parciais que nao sao harmonicos, ataque
49
+ instantaneo e um toque que some. Medindo contra o modelo, o centro do som ficou em 2273 Hz contra
50
+ 2251 Hz e 90% da energia fica entre 1 e 2,5 kHz (96% no modelo). A diferenca que se ouve: o modelo
51
+ soa por mais de 2 s, este some em cerca de 1 s, o que atrapalha menos a voz. Os sons da BigSoundBank
52
+ gravados de celulares de marca (toques e camera) foram deixados de fora de proposito.
53
+ O som de referencia que serviu de modelo foi usado so para medir (duracao, volume, faixa de
54
+ frequencia, ponto forte). Nenhum pedaco dele foi copiado, cortado, misturado ou entregue.
@@ -0,0 +1,38 @@
1
+ EFEITO: pop (arquivo assets/sfx/pop.wav)
2
+ SOM: pop curto e macio, tipo bolha
3
+
4
+ TITULO DO PACOTE: Interface Sounds (versao 1.0, de 11/02/2020)
5
+ PAGINA: https://kenney.nl/assets/interface-sounds
6
+ ARQUIVO BAIXADO: https://kenney.nl/media/pages/assets/interface-sounds/fa43c1dd4d-1677589452/kenney_interface-sounds.zip
7
+ ARQUIVO USADO: Audio/select_006.ogg (Ogg Vorbis 44,1 kHz, mono, 1,94 s)
8
+ AUTOR: Kenney (Kenney Vleugels, www.kenney.nl)
9
+ LICENCA: CC0 1.0 Universal (Creative Commons Zero)
10
+ CITACAO DA LICENCA, do arquivo License.txt que vem dentro do .zip, palavra por palavra:
11
+ "License: (Creative Commons Zero, CC0)"
12
+ "http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/"
13
+ "This content is free to use in personal, educational and commercial projects."
14
+ "Support us by crediting Kenney or www.kenney.nl (this is not mandatory)"
15
+ A pagina do pacote mostra, na linha "License" da tabela:
16
+ "Creative Commons CC0", com link para
17
+ https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
18
+ LIDO EM: 16/09/2026
19
+ CREDITO: nao e obrigatorio (CC0). O proprio License.txt diz que creditar e bem-vindo mas nao
20
+ obrigatorio.
21
+
22
+ -------------------------------------------------------------------------------
23
+ COMO O ARQUIVO FOI FEITO (receita, para poder refazer)
24
+ -------------------------------------------------------------------------------
25
+ 1. Arquivo inteiro, convertido de Ogg 44,1 kHz para WAV 48 kHz estereo.
26
+ 2. Tirada a corrente continua (DC).
27
+ 3. Tirado o silencio do comeco (4 ms antes do ataque), cortado em 0,250 s, subida de 2 ms e
28
+ descida de 90 ms (a descida mais longa aproxima o desenho do volume do efeito antigo).
29
+ 4. Volume acertado para a janela de 200 ms mais forte ficar em -16,92 LUFS no arquivo, que da
30
+ -14,0 LUFS com o volume 1.0 do editor.
31
+ 5. Gravado em WAV 48 kHz, 16 bits, estereo.
32
+
33
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 0,250 s, ponto forte em 0,003 s, pico -7,50 dBFS,
34
+ janela de 200 ms -16,92 LUFS, janela de 3 s -28,68 LUFS.
35
+
36
+ OBSERVACAO: este pop segura o corpo por uns 60 ms, enquanto o antigo caia em 25 ms. Ele soa um
37
+ pouco mais redondo. O tom esta quase igual: o centro do som fica em 987 Hz contra 862 Hz do antigo,
38
+ e os dois tem quase toda a energia entre 200 Hz e 1 kHz.
@@ -0,0 +1,32 @@
1
+ EFEITO: rewind (arquivo assets/sfx/sinteticos/rewind.wav)
2
+ NOMES EM PORTUGUES: rebobinar (rebobinando, voltar_no_tempo, fita)
3
+ SOM: fita rebobinando
4
+
5
+ ORIGEM: nao vem de terceiros. O arquivo e gerado pelo proprio codigo do editor-video, em
6
+ helpers/make_sfx.py (funcao rewind()), so com numpy e com semente fixa, entao rodar de
7
+ novo da exatamente os mesmos bytes. Nenhuma gravacao entra nele.
8
+ COMO REFAZER: uv run python helpers/make_sfx.py --only rewind
9
+ AUTOR: SHK Solucoes Digitais (o codigo deste projeto)
10
+ LICENCA: a mesma do editor-video (veja LICENSE.md). Nao existe licenca de terceiros aqui,
11
+ nao existe nada a creditar e nao existe restricao de redistribuicao.
12
+ CREDITO: nao se aplica
13
+
14
+ -------------------------------------------------------------------------------
15
+ COMO O SOM E FEITO
16
+ -------------------------------------------------------------------------------
17
+ som embolado (tom com harmonicos, subindo de 80 para 900 Hz com tremido aleatorio), zumbido de motor
18
+ e chiado picotado, ficando mais forte ate 1,28 s; depois a fita para (o tom cai) e um baque de 70
19
+ Hz; 1,5 s.
20
+ O volume sai acertado pelo proprio gerador (helpers/make_sfx.py, KIT_LEVELS e kit_gain_db).
21
+
22
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 1,500 s, ponto forte em 1,148 s, pico -8,52 dBFS,
23
+ janela de 200 ms -15,41 LUFS e janela de 3 s -22,92 LUFS no arquivo
24
+ (com o volume 1.0 do editor: -12,49 e -20,00 LUFS).
25
+ NIVEL: acertado pelo gerador: janela de 3 s em -20,0 LUFS com volume 1.0 (som longo: 6 dB abaixo da
26
+ voz de -14 LUFS).
27
+
28
+ OBSERVACAO: Nenhuma gravacao CC0 tinha a fita acelerando e subindo de tom como o modelo. O centro do
29
+ som ficou em 2101 Hz contra 1978 Hz. O modelo tem 4 s; este tem 1,5 s. O ponto forte e o fim da
30
+ aceleracao, em 1,148 s: o som comeca 1,15 s antes do "at" e a parada vem logo depois dele.
31
+ O som de referencia que serviu de modelo foi usado so para medir (duracao, volume, faixa de
32
+ frequencia, ponto forte). Nenhum pedaco dele foi copiado, cortado, misturado ou entregue.
@@ -0,0 +1,46 @@
1
+ EFEITO: rise (arquivo assets/sfx/rise.wav)
2
+ SOM: subida que cresce, chega no maximo e para
3
+
4
+ TITULO: Phonk Riser (1) Sample.wav
5
+ PAGINA: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Phonk_Riser_(1)_Sample.wav
6
+ ARQUIVO BAIXADO: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Phonk_Riser_%281%29_Sample.wav
7
+ (WAV 44,1 kHz, 24 bits, estereo, 10,80 s)
8
+ AUTOR: UnKnownrNone (usuario do Wikimedia Commons), trabalho proprio ("Own work"),
9
+ publicado em 24/08/2024
10
+ LICENCA: CC0 1.0 Universal (dedicacao ao dominio publico)
11
+ CITACAO DA LICENCA, como aparece nos dados da pagina do arquivo:
12
+ "LicenseShortName": "CC0"
13
+ "UsageTerms": "Creative Commons Zero, Public Domain Dedication"
14
+ "License": "cc0"
15
+ A pagina esta nas categorias "CC-Zero" e "Self-published work".
16
+ LIDO EM: 16/09/2026
17
+ CREDITO: nao e obrigatorio (CC0)
18
+
19
+ -------------------------------------------------------------------------------
20
+ COMO O ARQUIVO FOI FEITO (receita, para poder refazer)
21
+ -------------------------------------------------------------------------------
22
+ O arquivo original NAO e uma subida: ele comeca forte e desce sem parar, do comeco ate o silencio
23
+ em 10,6 s (o tom cai de 10,4 kHz para 1,5 kHz). De tras para frente, o mesmo trecho e uma subida
24
+ perfeita. Por isso:
25
+
26
+ 1. Pegue o trecho de 7,60 s a 9,05 s (1,45 s) e toque de tras para frente: isso cresce do quase
27
+ silencio ate o corpo da subida, com o tom subindo de 1,5 para 7 kHz.
28
+ 2. Cole em seguida o MESMO trecho tocado de frente para tras (1,15 s): isso da a descida, e o
29
+ ponto mais forte fica dentro do som e nao no fim dele.
30
+ 3. Convertido para 48 kHz estereo, tirada a corrente continua (DC).
31
+ 4. Corte de graves em 500 Hz e corte de agudos em 5500 Hz para aproximar a faixa do efeito antigo
32
+ (que fica quase todo entre 800 Hz e 5 kHz): ffmpeg highpass=f=500:p=2,lowpass=f=5500:p=2
33
+ 5. Tirado o silencio do comeco (4 ms antes do ataque), cortado em 2,600 s, subida de 2 ms e
34
+ descida de 90 ms.
35
+ 6. Volume acertado para a janela de 3 s ficar em -22,92 LUFS no arquivo, que da -20,0 LUFS com o
36
+ volume 1.0 do editor (som longo: 6 dB abaixo da voz de -14 LUFS).
37
+ 7. Gravado em WAV 48 kHz, 16 bits, estereo.
38
+
39
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 2,600 s, ponto forte em 1,228 s, pico -8,93 dBFS,
40
+ janela de 200 ms -16,76 LUFS, janela de 3 s -22,92 LUFS.
41
+
42
+ OBSERVACAO HONESTA: entre os seis, a subida e a que ficou mais longe do som antigo. Ela cresce e
43
+ para no tempo certo (o ponto forte cai em 1,228 s contra 1,149 s do antigo, e o desenho do volume
44
+ e o mais parecido de todos os candidatos testados), mas ela e mais cheia e mais grave: boa parte da
45
+ energia fica entre 200 e 800 Hz, faixa em que o som antigo quase nao tinha nada. Nao existe, nas
46
+ fontes CC0 sem login que eu consegui abrir, uma subida musical estreita como a antiga.
@@ -0,0 +1,21 @@
1
+ PASTA: assets/sfx/sinteticos/ (whoosh, pop, click, tick, rise, cash, coin, error, bass_drop, synth_hit,
2
+ flash, charge, wind, rewind, data)
3
+
4
+ ORIGEM: nao vem de terceiros. Os quinze arquivos sao gerados pelo proprio codigo do
5
+ editor-video, em helpers/make_sfx.py, so com numpy: 48 kHz, 16 bits, estereo, com semente
6
+ fixa, entao rodar de novo da exatamente os mesmos bytes. Os sete primeiros saem com pico
7
+ em -3 dBFS; os oito de 16/09/2026 (error, bass_drop, synth_hit, flash, charge, wind,
8
+ rewind e data) ja saem no volume do kit.
9
+ COMO REFAZER: uv run python helpers/make_sfx.py
10
+ uv run python helpers/make_sfx.py --synthetic-registry (regrava sfx_sinteticos.json)
11
+ AUTOR: SHK Solucoes Digitais (o codigo deste projeto)
12
+ LICENCA: a mesma do editor-video (veja LICENSE.md). Nao existe licenca de terceiros aqui,
13
+ nao existe nada a creditar e nao existe restricao de redistribuicao.
14
+ CREDITO: nao se aplica
15
+
16
+ PARA QUE SERVEM: sao a alternativa feita por codigo aos efeitos prontos. Nove efeitos da lista vem
17
+ daqui: tick, error, bass_drop, synth_hit, flash, charge, wind, rewind e data (cada um tem o seu
18
+ arquivo de licenca nesta pasta). Os outros seis (whoosh, pop, click, rise, cash e coin feitos por
19
+ codigo) ficam disponiveis como arquivo: copie o que quiser para <EDIT>/assets/ e use o caminho no
20
+ edit_data.json (ex.: "assets/cash.wav").
21
+ As medidas de cada um estao em assets/sfx/sfx_sinteticos.json.
@@ -0,0 +1,50 @@
1
+ EFEITO: snap (arquivo assets/sfx/snap.wav)
2
+ NOMES EM PORTUGUES: estalo de dedo (estalo, estalar)
3
+ SOM: estalo de dedo seco com uma cauda curta de sala
4
+
5
+ Este efeito junta UM arquivo CC0 (o estalo) e uma cauda de sala feita pelo codigo deste projeto.
6
+
7
+ -------------------------------------------------------------------------------
8
+ PARTE 1 - o estalo
9
+ -------------------------------------------------------------------------------
10
+ TITULO: Snap of the fingers sounds, publicado em 26/04/2014
11
+ PAGINA: https://opengameart.org/content/snap-of-the-fingers-sounds
12
+ ARQUIVO BAIXADO: https://opengameart.org/sites/default/files/snap_of_the_fingers4.wav
13
+ (WAV 44,1 kHz, 16 bits, estereo, 0,08 s)
14
+ AUTOR: Vinrax (usuario do OpenGameArt; campo "Author" da pagina)
15
+ LICENCA: CC0 1.0 Universal (dominio publico)
16
+ CITACAO DA LICENCA, como aparece na pagina:
17
+ campo "License(s):" com uma unica licenca, "CC0", e link para
18
+ http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
19
+ LIDO EM: 16/09/2026
20
+ CREDITO: nao e obrigatorio (CC0)
21
+
22
+ -------------------------------------------------------------------------------
23
+ PARTE 2 - a cauda de sala
24
+ -------------------------------------------------------------------------------
25
+ ORIGEM: feita neste projeto, sem nenhuma gravacao: ruido branco com semente fixa (4242), um por
26
+ lado, com queda de 0,17 s, faixa de 500 a 7000 Hz e um reforco de +6 dB (Q 3) em 2,3 kHz.
27
+ AUTOR: SHK Solucoes Digitais
28
+ LICENCA: a mesma do editor-video (veja LICENSE.md), sem terceiros
29
+
30
+ -------------------------------------------------------------------------------
31
+ COMO O ARQUIVO FOI FEITO (receita, para poder refazer)
32
+ -------------------------------------------------------------------------------
33
+ 1. snap_of_the_fingers4.wav em mono, convertido para 48 kHz, tirada a corrente continua (DC), comeco
34
+ 1 ms antes do estalo, descida de 15 ms (o arquivo original termina cortado).
35
+ 2. A cauda: cada lado e o estalo passado pela cauda de sala (convolucao), 9 dB abaixo do estalo
36
+ seco.
37
+ 3. Estalo seco no centro + cauda, cortado em 0,970 s, descida de 250 ms.
38
+ 4. Volume acertado para a janela de 200 ms ficar em -14,0 LUFS com o volume 1.0 do editor.
39
+ 5. Gravado em WAV 48 kHz, 16 bits, estereo.
40
+
41
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 0,970 s, ponto forte em 0,005 s, pico -1,93 dBFS,
42
+ janela de 200 ms -16,93 LUFS e janela de 3 s -28,32 LUFS no arquivo
43
+ (com o volume 1.0 do editor: -14,01 e -25,40 LUFS).
44
+ NIVEL: janela de 200 ms em -14,0 LUFS com volume 1.0 (marca leve), sem passar de -20,0 na janela de
45
+ 3 s.
46
+
47
+ OBSERVACAO: o estalo tem o timbre do modelo (83% da energia entre 1 e 2,5 kHz, contra 69%). A cauda
48
+ imita o toque que o modelo tem depois do estalo, mas mais curta: some em uns 0,7 s.
49
+ O som de referencia que serviu de modelo foi usado so para medir (duracao, volume, faixa de
50
+ frequencia, ponto forte). Nenhum pedaco dele foi copiado, cortado, misturado ou entregue.
@@ -0,0 +1,40 @@
1
+ EFEITO: success (arquivo assets/sfx/success.wav)
2
+ NOMES EM PORTUGUES: sucesso (sucesso, acerto, concluido)
3
+ SOM: tres notas de steel drum subindo e o acorde soando (sucesso, deu certo)
4
+
5
+ TITULO DO PACOTE: Music Jingles (versao 1.0, 2014)
6
+ PAGINA: https://kenney.nl/assets/music-jingles
7
+ ARQUIVO BAIXADO: https://kenney.nl/media/pages/assets/music-jingles/f37e530b9e-1677590399/kenney_music-jingles.zip
8
+ ARQUIVO USADO: Audio/Steel jingles/jingles_STEEL00.ogg (Ogg Vorbis 44,1 kHz, estereo, 0,93 s)
9
+ AUTOR: Kenney Vleugels (Kenney.nl)
10
+ LICENCA: CC0 1.0 Universal (Creative Commons Zero)
11
+ CITACAO DA LICENCA, do arquivo License.txt que vem dentro do .zip, palavra por palavra:
12
+ "License (Creative Commons Zero, CC0)"
13
+ "http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/"
14
+ "You may use these assets in personal and commercial projects."
15
+ "Credit (Kenney or www.kenney.nl) would be nice but is not mandatory."
16
+ A pagina do pacote mostra, na linha "License" da tabela: "Creative Commons CC0".
17
+ LIDO EM: 16/09/2026
18
+ CREDITO: nao e obrigatorio (CC0). O proprio License.txt diz que creditar e bem-vindo mas nao
19
+ obrigatorio.
20
+
21
+ -------------------------------------------------------------------------------
22
+ COMO O ARQUIVO FOI FEITO (receita, para poder refazer)
23
+ -------------------------------------------------------------------------------
24
+ 1. Arquivo inteiro, convertido de Ogg 44,1 kHz para 48 kHz (reamostragem polifasica), em mono.
25
+ 2. Tirada a corrente continua (DC), comeco 2 ms antes da primeira nota.
26
+ 3. Subida de 2 ms e descida de 60 ms (o jingle ja termina sozinho, 42 dB abaixo do pico).
27
+ 4. Volume acertado para a janela de 200 ms ficar em -14,0 LUFS com o volume 1.0 do editor.
28
+ 5. Gravado em WAV 48 kHz, 16 bits, estereo.
29
+
30
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 0,929 s, ponto forte em 0,023 s, pico -9,17 dBFS,
31
+ janela de 200 ms -16,92 LUFS e janela de 3 s -27,71 LUFS no arquivo
32
+ (com o volume 1.0 do editor: -14,00 e -24,79 LUFS).
33
+ NIVEL: janela de 200 ms em -14,0 LUFS com volume 1.0 (marca leve), sem passar de -20,0 na janela de
34
+ 3 s.
35
+
36
+ OBSERVACAO: e o mesmo gesto do modelo (notas que sobem rapido e um acorde que fica soando), com
37
+ timbre de steel drum. O modelo e mais longo (1,2 s de som) e um pouco mais grave: o centro do som
38
+ ficou em 714 Hz contra 524 Hz. O desenho do volume e quase o mesmo (correlacao 0,97).
39
+ O som de referencia que serviu de modelo foi usado so para medir (duracao, volume, faixa de
40
+ frequencia, ponto forte). Nenhum pedaco dele foi copiado, cortado, misturado ou entregue.
@@ -0,0 +1,32 @@
1
+ EFEITO: synth_hit (arquivo assets/sfx/sinteticos/synth_hit.wav)
2
+ NOMES EM PORTUGUES: batida sintética (batida_sintetica, batida, 808)
3
+ SOM: batida sintetica: zap que desce e cai num grave 808
4
+
5
+ ORIGEM: nao vem de terceiros. O arquivo e gerado pelo proprio codigo do editor-video, em
6
+ helpers/make_sfx.py (funcao synth_hit()), so com numpy e com semente fixa, entao rodar de
7
+ novo da exatamente os mesmos bytes. Nenhuma gravacao entra nele.
8
+ COMO REFAZER: uv run python helpers/make_sfx.py --only synth_hit
9
+ AUTOR: SHK Solucoes Digitais (o codigo deste projeto)
10
+ LICENCA: a mesma do editor-video (veja LICENSE.md). Nao existe licenca de terceiros aqui,
11
+ nao existe nada a creditar e nao existe restricao de redistribuicao.
12
+ CREDITO: nao se aplica
13
+
14
+ -------------------------------------------------------------------------------
15
+ COMO O SOM E FEITO
16
+ -------------------------------------------------------------------------------
17
+ zap de onda dente de serra que desce de 850 para 480 Hz por 0,33 s e cresce ate a batida; depois um
18
+ grave 808 (seno de 108 para 32 Hz, tanh 2,2) que segura 0,55 s e some ate 1,05 s, com um estalo de
19
+ 10 ms; 1,5 s.
20
+ O volume sai acertado pelo proprio gerador (helpers/make_sfx.py, KIT_LEVELS e kit_gain_db).
21
+
22
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 1,500 s, ponto forte em 0,343 s, pico -13,93 dBFS,
23
+ janela de 200 ms -14,73 LUFS e janela de 3 s -22,92 LUFS no arquivo
24
+ (com o volume 1.0 do editor: -11,81 e -20,00 LUFS).
25
+ NIVEL: acertado pelo gerador: janela de 3 s em -20,0 LUFS com volume 1.0, o teto dos sons longos
26
+ (com os -10,0 LUFS da janela de 200 ms a janela de 3 s passaria do teto).
27
+
28
+ OBSERVACAO: O modelo tem o mesmo desenho, mas o grave dele segura por 4 s. Aqui ele foi encurtado
29
+ para caber num anuncio. Como o grave e longo, o volume e acertado pela janela de 3 s (-20 LUFS), e a
30
+ janela de 200 ms fica em -11,8. O ponto forte e a entrada do grave, em 0,343 s.
31
+ O som de referencia que serviu de modelo foi usado so para medir (duracao, volume, faixa de
32
+ frequencia, ponto forte). Nenhum pedaco dele foi copiado, cortado, misturado ou entregue.