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  3. package/LICENSES/hyperframes-Apache-2.0.txt +205 -0
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  11. package/bin/primocode.js +11 -2
  12. package/editor/LICENSE.md +11 -0
  13. package/editor/README.md +321 -0
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  16. package/editor/assets/baixar.json +591 -0
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  22. package/editor/assets/fonts/permanentmarker/LICENSE.txt +202 -0
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  64. package/editor/helpers/camera_viva.py +426 -0
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  66. package/editor/helpers/common.py +308 -0
  67. package/editor/helpers/compose_final.py +3555 -0
  68. package/editor/helpers/conferir_corte.py +234 -0
  69. package/editor/helpers/conferir_dados.py +405 -0
  70. package/editor/helpers/contact_sheet.py +282 -0
  71. package/editor/helpers/corte_por_onda.py +433 -0
  72. package/editor/helpers/corte_seco.py +595 -0
  73. package/editor/helpers/denoise.py +971 -0
  74. package/editor/helpers/efeitos.py +408 -0
  75. package/editor/helpers/efeitos_gerar.py +159 -0
  76. package/editor/helpers/elevenlabs_api.py +442 -0
  77. package/editor/helpers/face_layout.py +570 -0
  78. package/editor/helpers/fetch_images.py +423 -0
  79. package/editor/helpers/ganho_por_trecho.py +214 -0
  80. package/editor/helpers/gen_image.py +312 -0
  81. package/editor/helpers/gen_music.py +316 -0
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  83. package/editor/helpers/grade.py +307 -0
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  85. package/editor/helpers/make_sfx.py +940 -0
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  87. package/editor/helpers/medir_referencia.py +2232 -0
  88. package/editor/helpers/mixar_trilha.py +354 -0
  89. package/editor/helpers/montar_corte.py +295 -0
  90. package/editor/helpers/motion/__init__.py +13 -0
  91. package/editor/helpers/motion/engine.py +1915 -0
  92. package/editor/helpers/motion/registry.py +510 -0
  93. package/editor/helpers/motion/render.py +665 -0
  94. package/editor/helpers/motion/templates/barra_progresso.py +370 -0
  95. package/editor/helpers/motion/templates/carimbo.py +132 -0
  96. package/editor/helpers/motion/templates/checklist.py +271 -0
  97. package/editor/helpers/motion/templates/comentario_cta.py +380 -0
  98. package/editor/helpers/motion/templates/contador.py +222 -0
  99. package/editor/helpers/motion/templates/destaque.py +263 -0
  100. package/editor/helpers/motion/templates/etiqueta_preco.py +461 -0
  101. package/editor/helpers/motion/templates/grafico_barras.py +510 -0
  102. package/editor/helpers/motion/templates/grafico_linha.py +462 -0
  103. package/editor/helpers/motion/templates/notificacao.py +266 -0
  104. package/editor/helpers/motion/templates/palavra_impacto.py +410 -0
  105. package/editor/helpers/motion/templates/passos.py +321 -0
  106. package/editor/helpers/motion/templates/riscado.py +298 -0
  107. package/editor/helpers/motion/templates/selo_garantia.py +150 -0
  108. package/editor/helpers/motion_render.py +241 -0
  109. package/editor/helpers/motion_sugerir.py +961 -0
  110. package/editor/helpers/noise_check.py +134 -0
  111. package/editor/helpers/pack_transcripts.py +223 -0
  112. package/editor/helpers/palavras_na_onda.py +176 -0
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  116. package/editor/helpers/rastrear_rosto.py +298 -0
  117. package/editor/helpers/render_cut.py +1256 -0
  118. package/editor/helpers/respiros.py +89 -0
  119. package/editor/helpers/sincronizar_cameras.py +571 -0
  120. package/editor/helpers/speech_regions.py +423 -0
  121. package/editor/helpers/style_catalog.json +231 -0
  122. package/editor/helpers/style_samples.py +246 -0
  123. package/editor/helpers/tela_verde.py +2113 -0
  124. package/editor/helpers/text_render.py +2059 -0
  125. package/editor/helpers/texto_na_tela.py +366 -0
  126. package/editor/helpers/timeline_view.py +292 -0
  127. package/editor/helpers/tira_de_quadros.py +113 -0
  128. package/editor/helpers/transcribe.py +734 -0
  129. package/editor/helpers/transcribe_batch.py +129 -0
  130. package/editor/helpers/trilhas.py +1146 -0
  131. package/editor/helpers/trilhas_humores.json +66 -0
  132. package/editor/helpers/valores.py +187 -0
  133. package/editor/helpers/verify_cut.py +820 -0
  134. package/editor/helpers/voice_levels.py +233 -0
  135. package/editor/helpers/voz_check.py +386 -0
  136. package/editor/helpers/voz_limpa.py +81 -0
  137. package/editor/helpers/watch_preview.py +372 -0
  138. package/editor/modelo-projeto/LEIA.md +402 -0
  139. package/editor/modelo-projeto/assets/fontes/OFL-Caveat.txt +93 -0
  140. package/editor/modelo-projeto/assets/fontes/OFL-JetBrainsMono.txt +93 -0
  141. package/editor/modelo-projeto/assets/fontes/OFL-Montserrat.txt +93 -0
  142. package/editor/modelo-projeto/assets/fontes/larguras.json +1 -0
  143. package/editor/modelo-projeto/assets/three/BufferGeometryUtils.js +1438 -0
  144. package/editor/modelo-projeto/assets/three/GLTFLoader.js +4895 -0
  145. package/editor/modelo-projeto/assets/three/LICENSE +21 -0
  146. package/editor/modelo-projeto/assets/three/ORIGEM.txt +17 -0
  147. package/editor/modelo-projeto/assets/three/RoomEnvironment.js +185 -0
  148. package/editor/modelo-projeto/assets/three/three.core.min.js +6 -0
  149. package/editor/modelo-projeto/assets/three/three.module.min.js +6 -0
  150. package/editor/modelo-projeto/build.py +4828 -0
  151. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/2d/k2d_antes_depois.html +199 -0
  152. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/2d/k2d_arquivo.html +232 -0
  153. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/2d/k2d_busca.html +315 -0
  154. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/2d/k2d_comando.html +304 -0
  155. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/2d/k2d_conversa.html +217 -0
  156. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/2d/k2d_esquema.html +289 -0
  157. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/2d/k2d_medidor.html +249 -0
  158. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/2d/k2d_notas.html +233 -0
  159. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/3d/k3d_caminho.html +197 -0
  160. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/3d/k3d_explodida.html +152 -0
  161. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/3d/k3d_tela.html +167 -0
  162. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/3d/k3d_volume.html +124 -0
  163. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/3d/motor-three.js +728 -0
  164. package/editor/modelo-projeto/compositions/cenas/LEIA.md +177 -0
  165. package/editor/modelo-projeto/ferramentas/medir_fontes.py +65 -0
  166. package/editor/modelo-projeto/ferramentas/pessoa_recortada.py +176 -0
  167. package/editor/modelo-projeto/ferramentas/rastrear_maos.py +189 -0
  168. package/editor/modelo-projeto/hyperframes.json +12 -0
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  170. package/editor/modelo-projeto/projeto.json +16 -0
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  173. package/editor/preview/index.html +307 -0
  174. package/editor/pyproject.toml +23 -0
  175. package/editor/references/3d.md +236 -0
  176. package/editor/references/animacao-catalogo.md +672 -0
  177. package/editor/references/animacao.md +498 -0
  178. package/editor/references/comandos.md +92 -0
  179. package/editor/references/corte-seco-como-funciona.md +50 -0
  180. package/editor/references/corte-seco.md +88 -0
  181. package/editor/references/corte.md +290 -0
  182. package/editor/references/direcao-por-blocos.md +218 -0
  183. package/editor/references/enquadramento.md +654 -0
  184. package/editor/references/estilos-prontos.md +355 -0
  185. package/editor/references/estudio.md +100 -0
  186. package/editor/references/exemplo-eventos.json +67 -0
  187. package/editor/references/lettering.md +252 -0
  188. package/editor/references/modelos.md +494 -0
  189. package/editor/references/phase2.md +1007 -0
  190. package/editor/references/referencia-aplicar.md +203 -0
  191. package/editor/references/referencia-medir.md +375 -0
  192. package/editor/references/revisao.md +335 -0
  193. package/editor/references/som-e-trilha.md +146 -0
  194. package/editor/references/tabela-de-sons.md +130 -0
  195. package/editor/references/variacoes.md +234 -0
  196. package/editor/uv.lock +1141 -0
  197. package/lib/act.js +36 -8
  198. package/lib/catalogo.js +4 -0
  199. package/lib/chamada-torta.js +81 -0
  200. package/lib/editor-pro.js +786 -0
  201. package/lib/entrega.js +58 -0
  202. package/lib/estudio/conferencia-visual.js +76 -0
  203. package/lib/estudio/diretor.js +6 -1
  204. package/lib/estudio/exportar.js +3 -1
  205. package/lib/estudio/gosto.js +45 -4
  206. package/lib/estudio/index.js +8 -5
  207. package/lib/estudio/kit-ae/base.jsx +119 -13
  208. package/lib/estudio/kit-ae/cenas.jsx +47 -15
  209. package/lib/estudio/kit-ae/guarda.jsx +274 -0
  210. package/lib/estudio/kit-ae/primitivas.jsx +180 -24
  211. package/lib/estudio/maquina-diretor.js +61 -7
  212. package/lib/estudio/maquina-foto.js +177 -0
  213. package/lib/estudio/maquina-guarda.js +207 -0
  214. package/lib/estudio/maquina-layout.js +22 -1
  215. package/lib/estudio/maquina.js +60 -11
  216. package/lib/estudio/referencias.js +1 -1
  217. package/lib/estudio/visao/visao.swift +97 -0
  218. package/lib/estudio/visao.js +60 -0
  219. package/lib/local/cerebro.json +192 -6
  220. package/lib/local/motor.js +5 -2
  221. package/lib/nuvem.js +11 -1
  222. package/lib/passagem.js +50 -0
  223. package/lib/perigo.js +19 -11
  224. package/lib/protecao.js +134 -0
  225. package/lib/titulo-conversa.js +46 -0
  226. package/lib/tools.js +3 -0
  227. package/lib/ui.js +1 -1
  228. package/package.json +3 -2
  229. package/skills/editar-meu-video/SKILL.md +6 -2
  230. package/skills/editar-video/SKILL.md +113 -0
  231. package/studio/pessoa.py +52 -0
  232. package/voz/primo_voz/app.py +43 -4
  233. package/voz/primo_voz/chat.html +17 -6
  234. package/voz/primo_voz/painel_dados.py +134 -0
@@ -0,0 +1,227 @@
1
+ selfie_multiclass_256x256.onnx
2
+ ==============================
3
+
4
+ Model: MediaPipe Selfie Multiclass Segmentation, 256x256 (selfie_multiclass_256x256), by Google
5
+ (author listed on the model card: Adel Ahmadyan, Google; model date May 10, 2023).
6
+ Classes: background, hair, body, face, clothes, others. The editor uses person = 1 - background.
7
+
8
+ License: Apache License, Version 2.0 (full text below), as stated on the model card:
9
+ https://storage.googleapis.com/mediapipe-assets/Model%20Card%20Multiclass%20Segmentation.pdf
10
+ Original file (TFLite, float32), downloaded on 16/09/2026 from Google's model bucket linked from
11
+ https://ai.google.dev/edge/mediapipe/solutions/vision/image_segmenter :
12
+ https://storage.googleapis.com/mediapipe-models/image_segmenter/selfie_multiclass_256x256/float32/latest/selfie_multiclass_256x256.tflite
13
+ sha256 c6748b1253a99067ef71f7e26ca71096cd449baefa8f101900ea23016507e0e0 (16,371,837 bytes)
14
+
15
+ Modification (Apache-2.0 section 4b): the TFLite file was converted to ONNX on 16/09/2026 with tf2onnx 1.17.0
16
+ (Apache-2.0), opset 17, input "input_29" float32 [1, 256, 256, 3] (RGB scaled to -1..1), output "Identity"
17
+ float32 [1, 256, 256, 6] (class logits). The weights and the network were not changed; the converted model
18
+ gives the same background mask as the original run by MediaPipe (IoU 0.9987 on real frames, maximum
19
+ difference of the background probability measured on a test tile).
20
+ selfie_multiclass_256x256.onnx sha256 35549e14dc62c73b34f0fd04ec1765d9f1577230a2d068cb25c39f600350f477
21
+ (16,454,537 bytes)
22
+
23
+ No NOTICE file is published with the model.
24
+
25
+ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
26
+
27
+ Apache License
28
+ Version 2.0, January 2004
29
+ http://www.apache.org/licenses/
30
+
31
+ TERMS AND CONDITIONS FOR USE, REPRODUCTION, AND DISTRIBUTION
32
+
33
+ 1. Definitions.
34
+
35
+ "License" shall mean the terms and conditions for use, reproduction,
36
+ and distribution as defined by Sections 1 through 9 of this document.
37
+
38
+ "Licensor" shall mean the copyright owner or entity authorized by
39
+ the copyright owner that is granting the License.
40
+
41
+ "Legal Entity" shall mean the union of the acting entity and all
42
+ other entities that control, are controlled by, or are under common
43
+ control with that entity. For the purposes of this definition,
44
+ "control" means (i) the power, direct or indirect, to cause the
45
+ direction or management of such entity, whether by contract or
46
+ otherwise, or (ii) ownership of fifty percent (50%) or more of the
47
+ outstanding shares, or (iii) beneficial ownership of such entity.
48
+
49
+ "You" (or "Your") shall mean an individual or Legal Entity
50
+ exercising permissions granted by this License.
51
+
52
+ "Source" form shall mean the preferred form for making modifications,
53
+ including but not limited to software source code, documentation
54
+ source, and configuration files.
55
+
56
+ "Object" form shall mean any form resulting from mechanical
57
+ transformation or translation of a Source form, including but
58
+ not limited to compiled object code, generated documentation,
59
+ and conversions to other media types.
60
+
61
+ "Work" shall mean the work of authorship, whether in Source or
62
+ Object form, made available under the License, as indicated by a
63
+ copyright notice that is included in or attached to the work
64
+ (an example is provided in the Appendix below).
65
+
66
+ "Derivative Works" shall mean any work, whether in Source or Object
67
+ form, that is based on (or derived from) the Work and for which the
68
+ editorial revisions, annotations, elaborations, or other modifications
69
+ represent, as a whole, an original work of authorship. For the purposes
70
+ of this License, Derivative Works shall not include works that remain
71
+ separable from, or merely link (or bind by name) to the interfaces of,
72
+ the Work and Derivative Works thereof.
73
+
74
+ "Contribution" shall mean any work of authorship, including
75
+ the original version of the Work and any modifications or additions
76
+ to that Work or Derivative Works thereof, that is intentionally
77
+ submitted to Licensor for inclusion in the Work by the copyright owner
78
+ or by an individual or Legal Entity authorized to submit on behalf of
79
+ the copyright owner. For the purposes of this definition, "submitted"
80
+ means any form of electronic, verbal, or written communication sent
81
+ to the Licensor or its representatives, including but not limited to
82
+ communication on electronic mailing lists, source code control systems,
83
+ and issue tracking systems that are managed by, or on behalf of, the
84
+ Licensor for the purpose of discussing and improving the Work, but
85
+ excluding communication that is conspicuously marked or otherwise
86
+ designated in writing by the copyright owner as "Not a Contribution."
87
+
88
+ "Contributor" shall mean Licensor and any individual or Legal Entity
89
+ on behalf of whom a Contribution has been received by Licensor and
90
+ subsequently incorporated within the Work.
91
+
92
+ 2. Grant of Copyright License. Subject to the terms and conditions of
93
+ this License, each Contributor hereby grants to You a perpetual,
94
+ worldwide, non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable
95
+ copyright license to reproduce, prepare Derivative Works of,
96
+ publicly display, publicly perform, sublicense, and distribute the
97
+ Work and such Derivative Works in Source or Object form.
98
+
99
+ 3. Grant of Patent License. Subject to the terms and conditions of
100
+ this License, each Contributor hereby grants to You a perpetual,
101
+ worldwide, non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable
102
+ (except as stated in this section) patent license to make, have made,
103
+ use, offer to sell, sell, import, and otherwise transfer the Work,
104
+ where such license applies only to those patent claims licensable
105
+ by such Contributor that are necessarily infringed by their
106
+ Contribution(s) alone or by combination of their Contribution(s)
107
+ with the Work to which such Contribution(s) was submitted. If You
108
+ institute patent litigation against any entity (including a
109
+ cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that the Work
110
+ or a Contribution incorporated within the Work constitutes direct
111
+ or contributory patent infringement, then any patent licenses
112
+ granted to You under this License for that Work shall terminate
113
+ as of the date such litigation is filed.
114
+
115
+ 4. Redistribution. You may reproduce and distribute copies of the
116
+ Work or Derivative Works thereof in any medium, with or without
117
+ modifications, and in Source or Object form, provided that You
118
+ meet the following conditions:
119
+
120
+ (a) You must give any other recipients of the Work or
121
+ Derivative Works a copy of this License; and
122
+
123
+ (b) You must cause any modified files to carry prominent notices
124
+ stating that You changed the files; and
125
+
126
+ (c) You must retain, in the Source form of any Derivative Works
127
+ that You distribute, all copyright, patent, trademark, and
128
+ attribution notices from the Source form of the Work,
129
+ excluding those notices that do not pertain to any part of
130
+ the Derivative Works; and
131
+
132
+ (d) If the Work includes a "NOTICE" text file as part of its
133
+ distribution, then any Derivative Works that You distribute must
134
+ include a readable copy of the attribution notices contained
135
+ within such NOTICE file, excluding those notices that do not
136
+ pertain to any part of the Derivative Works, in at least one
137
+ of the following places: within a NOTICE text file distributed
138
+ as part of the Derivative Works; within the Source form or
139
+ documentation, if provided along with the Derivative Works; or,
140
+ within a display generated by the Derivative Works, if and
141
+ wherever such third-party notices normally appear. The contents
142
+ of the NOTICE file are for informational purposes only and
143
+ do not modify the License. You may add Your own attribution
144
+ notices within Derivative Works that You distribute, alongside
145
+ or as an addendum to the NOTICE text from the Work, provided
146
+ that such additional attribution notices cannot be construed
147
+ as modifying the License.
148
+
149
+ You may add Your own copyright statement to Your modifications and
150
+ may provide additional or different license terms and conditions
151
+ for use, reproduction, or distribution of Your modifications, or
152
+ for any such Derivative Works as a whole, provided Your use,
153
+ reproduction, and distribution of the Work otherwise complies with
154
+ the conditions stated in this License.
155
+
156
+ 5. Submission of Contributions. Unless You explicitly state otherwise,
157
+ any Contribution intentionally submitted for inclusion in the Work
158
+ by You to the Licensor shall be under the terms and conditions of
159
+ this License, without any additional terms or conditions.
160
+ Notwithstanding the above, nothing herein shall supersede or modify
161
+ the terms of any separate license agreement you may have executed
162
+ with Licensor regarding such Contributions.
163
+
164
+ 6. Trademarks. This License does not grant permission to use the trade
165
+ names, trademarks, service marks, or product names of the Licensor,
166
+ except as required for reasonable and customary use in describing the
167
+ origin of the Work and reproducing the content of the NOTICE file.
168
+
169
+ 7. Disclaimer of Warranty. Unless required by applicable law or
170
+ agreed to in writing, Licensor provides the Work (and each
171
+ Contributor provides its Contributions) on an "AS IS" BASIS,
172
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or
173
+ implied, including, without limitation, any warranties or conditions
174
+ of TITLE, NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY, or FITNESS FOR A
175
+ PARTICULAR PURPOSE. You are solely responsible for determining the
176
+ appropriateness of using or redistributing the Work and assume any
177
+ risks associated with Your exercise of permissions under this License.
178
+
179
+ 8. Limitation of Liability. In no event and under no legal theory,
180
+ whether in tort (including negligence), contract, or otherwise,
181
+ unless required by applicable law (such as deliberate and grossly
182
+ negligent acts) or agreed to in writing, shall any Contributor be
183
+ liable to You for damages, including any direct, indirect, special,
184
+ incidental, or consequential damages of any character arising as a
185
+ result of this License or out of the use or inability to use the
186
+ Work (including but not limited to damages for loss of goodwill,
187
+ work stoppage, computer failure or malfunction, or any and all
188
+ other commercial damages or losses), even if such Contributor
189
+ has been advised of the possibility of such damages.
190
+
191
+ 9. Accepting Warranty or Additional Liability. While redistributing
192
+ the Work or Derivative Works thereof, You may choose to offer,
193
+ and charge a fee for, acceptance of support, warranty, indemnity,
194
+ or other liability obligations and/or rights consistent with this
195
+ License. However, in accepting such obligations, You may act only
196
+ on Your own behalf and on Your sole responsibility, not on behalf
197
+ of any other Contributor, and only if You agree to indemnify,
198
+ defend, and hold each Contributor harmless for any liability
199
+ incurred by, or claims asserted against, such Contributor by reason
200
+ of your accepting any such warranty or additional liability.
201
+
202
+ END OF TERMS AND CONDITIONS
203
+
204
+ APPENDIX: How to apply the Apache License to your work.
205
+
206
+ To apply the Apache License to your work, attach the following
207
+ boilerplate notice, with the fields enclosed by brackets "[]"
208
+ replaced with your own identifying information. (Don't include
209
+ the brackets!) The text should be enclosed in the appropriate
210
+ comment syntax for the file format. We also recommend that a
211
+ file or class name and description of purpose be included on the
212
+ same "printed page" as the copyright notice for easier
213
+ identification within third-party archives.
214
+
215
+ Copyright [yyyy] [name of copyright owner]
216
+
217
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
218
+ you may not use this file except in compliance with the License.
219
+ You may obtain a copy of the License at
220
+
221
+ http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
222
+
223
+ Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
224
+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
225
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
226
+ See the License for the specific language governing permissions and
227
+ limitations under the License.
@@ -0,0 +1,21 @@
1
+ MIT License
2
+
3
+ Copyright (c) 2020 Shiqi Yu <shiqi.yu@gmail.com>
4
+
5
+ Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
6
+ of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
7
+ in the Software without restriction, including without limitation the rights
8
+ to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
9
+ copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10
+ furnished to do so, subject to the following conditions:
11
+
12
+ The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
13
+ copies or substantial portions of the Software.
14
+
15
+ THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
+ IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
+ FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
18
+ AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19
+ LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
20
+ OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
21
+ SOFTWARE.
@@ -0,0 +1,32 @@
1
+ EFEITO: bass_drop (arquivo assets/sfx/sinteticos/bass_drop.wav)
2
+ NOMES EM PORTUGUES: grave (grave, boom)
3
+ SOM: grave que cai
4
+
5
+ ORIGEM: nao vem de terceiros. O arquivo e gerado pelo proprio codigo do editor-video, em
6
+ helpers/make_sfx.py (funcao bass_drop()), so com numpy e com semente fixa, entao rodar de
7
+ novo da exatamente os mesmos bytes. Nenhuma gravacao entra nele.
8
+ COMO REFAZER: uv run python helpers/make_sfx.py --only bass_drop
9
+ AUTOR: SHK Solucoes Digitais (o codigo deste projeto)
10
+ LICENCA: a mesma do editor-video (veja LICENSE.md). Nao existe licenca de terceiros aqui,
11
+ nao existe nada a creditar e nao existe restricao de redistribuicao.
12
+ CREDITO: nao se aplica
13
+
14
+ -------------------------------------------------------------------------------
15
+ COMO O SOM E FEITO
16
+ -------------------------------------------------------------------------------
17
+ seno que desce de 150 Hz para 26 Hz (constante de 75 ms), saturado (tanh 2,2) para aparecer em caixa
18
+ pequena, com envelope que cai 27 dB em 1 s, e um estalo de 15 ms (ruido de 400 a 1200 Hz) 30 dB
19
+ abaixo; 1,05 s.
20
+ O volume sai acertado pelo proprio gerador (helpers/make_sfx.py, KIT_LEVELS e kit_gain_db).
21
+
22
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 1,050 s, ponto forte em 0,016 s, pico -8,58 dBFS,
23
+ janela de 200 ms -12,92 LUFS e janela de 3 s -24,13 LUFS no arquivo
24
+ (com o volume 1.0 do editor: -10,00 e -21,21 LUFS).
25
+ NIVEL: acertado pelo gerador: janela de 200 ms em -10,0 LUFS com volume 1.0, sem passar de -20,0 na
26
+ janela de 3 s.
27
+
28
+ OBSERVACAO: Mede quase igual ao modelo: 97% da energia abaixo de 150 Hz (99% nele), o mesmo centro
29
+ do som (66 Hz) e o mesmo desenho de volume. Em caixinha de celular quase nao se ouve grave tao
30
+ baixo; ele funciona em fone e em caixa de som.
31
+ O som de referencia que serviu de modelo foi usado so para medir (duracao, volume, faixa de
32
+ frequencia, ponto forte). Nenhum pedaco dele foi copiado, cortado, misturado ou entregue.
@@ -0,0 +1,76 @@
1
+ EFEITO: cash (arquivo assets/sfx/cash.wav)
2
+ SOM: caixa registradora, gaveta batendo e o sino (o "ching") logo depois
3
+
4
+ Este efeito foi montado a partir de DOIS arquivos CC0. Nenhum arquivo CC0 sozinho era uma caixa
5
+ registradora de verdade (gaveta + sino brilhante), então a gaveta vem de uma gravacao e o sino de
6
+ outra. As duas partes e a receita estao abaixo.
7
+
8
+ -------------------------------------------------------------------------------
9
+ PARTE 1 - a gaveta (o "ka")
10
+ -------------------------------------------------------------------------------
11
+ TITULO: Metal drawer #1 (som numero 792)
12
+ PAGINA: https://bigsoundbank.com/metal-drawers-1-s0792.html
13
+ ARQUIVO BAIXADO: https://bigsoundbank.com/UPLOAD/bwf-en/0792.wav
14
+ (WAV 48 kHz, 16 bits, mono, 23,03 s)
15
+ AUTOR: Joseph SARDIN (BigSoundBank.com). A ficha tecnica da pagina do som traz
16
+ "Author : Joseph SARDIN".
17
+ LICENCA: CC0 (dominio publico)
18
+ CITACAO DA LICENCA, como aparece na pagina do som:
19
+ "License CC0 (public domain): Free and royalty-free"
20
+ "CC0 license (public-domain equivalent). You can download and use it without paying,
21
+ without creating an account, and without asking for permission."
22
+ A pagina de licencas apontada pelos dados estruturados
23
+ (https://bigsoundbank.com/licenses.html) diz, em "You are allowed to":
24
+ "Use, including for commercial purposes."
25
+ "Share, copy, distribute and communicate the material by all means and in all formats."
26
+ "Adapt, remix, transform and create from material."
27
+ "Without any restrictions. Without asking permission."
28
+ LIDO EM: 16/09/2026
29
+ CREDITO: nao e obrigatorio (CC0)
30
+
31
+ -------------------------------------------------------------------------------
32
+ PARTE 2 - o sino (o "ching")
33
+ -------------------------------------------------------------------------------
34
+ TITULO: Counter bell #4 (som numero 2532)
35
+ PAGINA: https://bigsoundbank.com/counter-bell-4-s2532.html
36
+ ARQUIVO BAIXADO: https://bigsoundbank.com/UPLOAD/bwf-en/2532.wav
37
+ (WAV 48 kHz, 24 bits, mono, 10,04 s)
38
+ AUTOR: Joseph SARDIN (BigSoundBank.com). A ficha tecnica da pagina do som traz
39
+ "Author : Joseph SARDIN".
40
+ LICENCA: CC0 (dominio publico)
41
+ CITACAO DA LICENCA, como aparece na pagina do som:
42
+ "License CC0 (public domain): Free and royalty-free"
43
+ "CC0 license (public-domain equivalent). You can download and use it without paying,
44
+ without creating an account, and without asking for permission."
45
+ LIDO EM: 16/09/2026
46
+ CREDITO: nao e obrigatorio (CC0)
47
+
48
+ -------------------------------------------------------------------------------
49
+ CREDITO: O QUE O SITE PEDE (nao e obrigacao da licenca)
50
+ -------------------------------------------------------------------------------
51
+ A pagina de licencas da BigSoundBank (https://bigsoundbank.com/licenses.html, lida em 16/09/2026)
52
+ chama a licenca de "Royalty-Free Sound License (CC0-like)" e "CC0 1.0 Universal", e diz que voce
53
+ esta autorizado a "Share, copy, distribute and communicate the material by all means and in all
54
+ formats", a "Use, including for commercial purposes", "Without any restrictions" e "Without asking
55
+ permission". Na mesma pagina o autor PEDE um credito: "Add in your credits: 'Additional sounds:
56
+ Joseph SARDIN - BigSoundBank.com'".
57
+
58
+ Isso e um pedido, nao uma condicao da licenca: CC0 nao exige credito, entao ninguem precisa por
59
+ nada em lugar nenhum para poder usar ou vender. Se voce quiser atender o pedido, o
60
+ THIRD_PARTY_NOTICES.md (secao 4) ja tem uma linha pronta com os autores de todos os sons.
61
+
62
+ -------------------------------------------------------------------------------
63
+ COMO O ARQUIVO FOI FEITO (receita, para poder refazer)
64
+ -------------------------------------------------------------------------------
65
+ 1. Gaveta: recorte de 0,55 s comecando em 8,00 s de 0792.wav. Tirado o silencio do comeco
66
+ (4 ms antes do ataque), tirada a corrente continua (DC), pico normalizado e depois ganho 0,9.
67
+ 2. Sino: recorte de 1,50 s comecando em 0,13 s de 2532.wav. Mesmo tratamento, ganho 1,0.
68
+ 3. Somados: o sino entra 50 ms depois da gaveta (e o intervalo entre a gaveta e o "ching").
69
+ 4. Limpeza leve do chiado de sala da gaveta: ffmpeg afftdn=nr=10:nf=-52:tn=1
70
+ 5. Cortado em 1,400 s, subida de 2 ms no comeco e descida de 120 ms no fim.
71
+ 6. Volume acertado para a janela de 200 ms mais forte ficar em -12,03 LUFS no arquivo, que da
72
+ -9,1 LUFS com o volume 1.0 do editor (o nivel aprovado de ouvido num anuncio real).
73
+ 7. Gravado em WAV 48 kHz, 16 bits, estereo.
74
+
75
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 1,400 s, ponto forte em 0,070 s, pico -1,16 dBFS,
76
+ janela de 200 ms -12,03 LUFS, janela de 3 s -23,58 LUFS.
@@ -0,0 +1,31 @@
1
+ EFEITO: charge (arquivo assets/sfx/sinteticos/charge.wav)
2
+ NOMES EM PORTUGUES: carga (carga, carregando, energia)
3
+ SOM: carga de energia: estalo eletrico e um apito que sobe
4
+
5
+ ORIGEM: nao vem de terceiros. O arquivo e gerado pelo proprio codigo do editor-video, em
6
+ helpers/make_sfx.py (funcao charge()), so com numpy e com semente fixa, entao rodar de
7
+ novo da exatamente os mesmos bytes. Nenhuma gravacao entra nele.
8
+ COMO REFAZER: uv run python helpers/make_sfx.py --only charge
9
+ AUTOR: SHK Solucoes Digitais (o codigo deste projeto)
10
+ LICENCA: a mesma do editor-video (veja LICENSE.md). Nao existe licenca de terceiros aqui,
11
+ nao existe nada a creditar e nao existe restricao de redistribuicao.
12
+ CREDITO: nao se aplica
13
+
14
+ -------------------------------------------------------------------------------
15
+ COMO O SOM E FEITO
16
+ -------------------------------------------------------------------------------
17
+ estalo de ruido de 800 a 7000 Hz com queda de 80 ms; apito que sobe de 3,8 para 10 kHz em 2,4 s, com
18
+ o 2o e o 3o harmonicos, caindo com constante de 1,1 s; 2,4 s.
19
+ O volume sai acertado pelo proprio gerador (helpers/make_sfx.py, KIT_LEVELS e kit_gain_db).
20
+
21
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 2,400 s, ponto forte em 0,003 s, pico -3,98 dBFS,
22
+ janela de 200 ms -14,06 LUFS e janela de 3 s -22,92 LUFS no arquivo
23
+ (com o volume 1.0 do editor: -11,14 e -20,00 LUFS).
24
+ NIVEL: acertado pelo gerador: janela de 3 s em -20,0 LUFS com volume 1.0 (som longo: 6 dB abaixo da
25
+ voz de -14 LUFS).
26
+
27
+ OBSERVACAO: Mesmo desenho do modelo (estalo no comeco e apito agudo que sobe e some). Centro do som
28
+ em 6671 Hz contra 7083 Hz. O modelo tem um chiado de fundo que este nao tem. O ponto forte e o
29
+ estalo, logo no comeco.
30
+ O som de referencia que serviu de modelo foi usado so para medir (duracao, volume, faixa de
31
+ frequencia, ponto forte). Nenhum pedaco dele foi copiado, cortado, misturado ou entregue.
@@ -0,0 +1,46 @@
1
+ EFEITO: click (arquivo assets/sfx/click.wav)
2
+ SOM: clique seco e brilhante, tipo obturador de camera
3
+
4
+ TITULO DO PACOTE: UI Audio (UI SFX Set)
5
+ PAGINA: https://kenney.nl/assets/ui-audio
6
+ ARQUIVO BAIXADO: https://kenney.nl/media/pages/assets/ui-audio/490d233f68-1677590494/kenney_ui-audio.zip
7
+ ARQUIVO USADO: Audio/switch3.ogg (Ogg Vorbis 44,1 kHz, estereo)
8
+ AUTOR: Kenney Vleugels (Kenney.nl)
9
+ LICENCA: CC0 1.0 Universal (Creative Commons Zero)
10
+ CITACAO DA LICENCA, do arquivo License.txt que vem dentro do .zip, palavra por palavra:
11
+ "License (Creative Commons Zero, CC0)"
12
+ "http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/"
13
+ "You may use these assets in personal and commercial projects."
14
+ "Credit (Kenney or www.kenney.nl) would be nice but is not mandatory."
15
+ A pagina do pacote mostra, na linha "License" da tabela:
16
+ "Creative Commons CC0", com link para
17
+ https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
18
+ LIDO EM: 16/09/2026
19
+ CREDITO: nao e obrigatorio (CC0)
20
+
21
+ -------------------------------------------------------------------------------
22
+ COMO O ARQUIVO FOI FEITO (receita, para poder refazer)
23
+ -------------------------------------------------------------------------------
24
+ O mesmo arquivo entra DUAS vezes, porque um obturador de camera sao dois estalos (o espelho e
25
+ depois as laminas), e porque um estalo sozinho e tao seco que nao chega em -14 LUFS na janela de
26
+ 200 ms sem passar do teto de -1 dBFS de pico.
27
+
28
+ 1. switch3.ogg convertido para 48 kHz estereo, tirada a corrente continua (DC), tirado o silencio
29
+ do comeco, pico normalizado.
30
+ 2. Somado consigo mesmo com 30 ms de atraso e ganho 0,9.
31
+ 3. Cortado em 0,300 s, subida de 2 ms e descida de 25 ms.
32
+ 4. Volume acertado para a janela de 200 ms mais forte ficar em -16,92 LUFS no arquivo, que da
33
+ -14,0 LUFS com o volume 1.0 do editor.
34
+ 5. Gravado em WAV 48 kHz, 16 bits, estereo.
35
+
36
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 0,300 s, ponto forte em 0,017 s, pico -1,34 dBFS,
37
+ janela de 200 ms -16,92 LUFS, janela de 3 s -28,68 LUFS.
38
+
39
+ OBSERVACAO: e um clique de botao, nao a gravacao de uma camera de verdade, mas ele mede quase
40
+ igual ao efeito antigo: centro do som em 7222 Hz contra 7660 Hz, e o chao de ruido em -64,0 dBFS
41
+ contra -64,2 dBFS. A diferenca que se ouve e o ritmo: aqui sao dois estalos separados por 30 ms,
42
+ enquanto o antigo era um estalo so, com um corpo curto depois. Para ter um estalo unico, refaca
43
+ por esta receita sem o passo 2; nesse caso, com o pico no teto de -1 dBFS, a janela de 200 ms
44
+ chega so a -16,3 LUFS com o volume 1.0, ou seja 2,3 dB abaixo do alvo de -14,0 (medido).
45
+ Todas as gravacoes de obturador de verdade que eu encontrei com licenca verificavel ficavam
46
+ mais graves (2400 a 6200 Hz) e mais sujas.
@@ -0,0 +1,50 @@
1
+ EFEITO: coin (arquivo assets/sfx/coin.wav)
2
+ SOM: uma moeda caindo dentro de um copo e tilintando
3
+
4
+ TITULO: Coin in cup #1 (som numero 339)
5
+ PAGINA: https://bigsoundbank.com/coin-in-cup-1-s0339.html
6
+ ARQUIVO BAIXADO: https://bigsoundbank.com/UPLOAD/bwf-en/0339.wav
7
+ (WAV 44,1 kHz, 16 bits, estereo, 0,81 s)
8
+ AUTOR: DavidGreck (campo "Author" da pagina do som), publicado por BigSoundBank.com
9
+ (Joseph SARDIN)
10
+ LICENCA: CC0 (dominio publico)
11
+ CITACAO DA LICENCA, como aparece na pagina do som:
12
+ "License CC0 (public domain): Free and royalty-free"
13
+ "CC0 license (public-domain equivalent). You can download and use it without paying,
14
+ without creating an account, and without asking for permission."
15
+ A pagina de licencas do site (https://bigsoundbank.com/licenses.html) diz, em
16
+ "You are allowed to": "Use, including for commercial purposes." / "Share, copy,
17
+ distribute and communicate the material by all means and in all formats." /
18
+ "Adapt, remix, transform and create from material." / "Without any restrictions.
19
+ Without asking permission."
20
+ LIDO EM: 16/09/2026
21
+ CREDITO: nao e obrigatorio (CC0). A mesma pagina de licencas PEDE (nao exige) um credito:
22
+ "Add in your credits: 'Additional sounds: Joseph SARDIN - BigSoundBank.com'". CC0 nao
23
+ exige credito, entao isso e so um pedido do autor. O THIRD_PARTY_NOTICES.md (secao 4)
24
+ tem uma linha pronta para quem quiser atender.
25
+
26
+ -------------------------------------------------------------------------------
27
+ COMO O ARQUIVO FOI FEITO (receita, para poder refazer)
28
+ -------------------------------------------------------------------------------
29
+ 1. Arquivo inteiro, convertido para 48 kHz estereo.
30
+ 2. Tirada a corrente continua (DC).
31
+ 3. Moeda de verdade soa mais brilhante que o efeito antigo, entao uma prateleira de -6 dB acima de
32
+ 5 kHz aproxima o centro do som: ffmpeg highshelf=f=5000:g=-6
33
+ (centro do espectro 7848 -> 7116 Hz; o efeito antigo tinha 4087 Hz).
34
+ 4. Tirado o silencio do comeco (4 ms antes do ataque), cortado em 0,700 s, subida de 2 ms e
35
+ descida de 60 ms.
36
+ 5. Volume acertado para a janela de 200 ms mais forte ficar em -14,92 LUFS no arquivo, que da
37
+ -12,0 LUFS com o volume 1.0 do editor.
38
+ 6. Gravado em WAV 48 kHz, 16 bits, estereo.
39
+
40
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 0,700 s, ponto forte em 0,020 s, pico -4,53 dBFS,
41
+ janela de 200 ms -14,92 LUFS, janela de 3 s -25,13 LUFS.
42
+
43
+ OBSERVACAO HONESTA: mesmo com a prateleira de -6 dB, esta moeda continua bem mais brilhante e
44
+ tilinta por bem mais tempo que a do conjunto antigo. Medindo os dois: 73% da energia dela fica
45
+ acima de 8 kHz, contra 2,6% da antiga, e ela leva 0,55 s para cair 20 dB abaixo do pico, contra
46
+ 0,08 s da antiga (o resto do desenho e igual: mesmo comeco, mesma duracao, mesmo volume, ponto
47
+ forte em 0,020 s contra 0,026 s). Na pratica e um tilintar mais fino e mais longo. Se isso
48
+ incomodar de ouvido, refaca por esta mesma receita com uma prateleira mais forte (por exemplo
49
+ highshelf=f=4000:g=-12) ou com um corte mais curto, e confira de novo com
50
+ helpers/make_sfx.py --measure.
@@ -0,0 +1,47 @@
1
+ EFEITO: count (arquivo assets/sfx/count.wav)
2
+ NOMES EM PORTUGUES: contagem (contagem, contador, numeros)
3
+ SOM: tique-tique agudo e rapido de contador (numero subindo)
4
+
5
+ TITULO DO PACOTE: Hi-Tech Button Sound Pack I (Non Themed), publicado em 03/07/2013
6
+ PAGINA: https://opengameart.org/content/hi-tech-button-sound-pack-i-non-themed
7
+ ARQUIVO BAIXADO: https://opengameart.org/sites/default/files/SFX_0.zip
8
+ ARQUIVO USADO: SFX.rar (dentro do .zip) -> Button Sound 9.wav (WAV 44,1 kHz, 16 bits, estereo, 1,51 s)
9
+ AUTOR: Circlerun (usuario do OpenGameArt; campo "Author" da pagina)
10
+ LICENCA: CC0 1.0 Universal (dominio publico)
11
+ CITACAO DA LICENCA, como aparece na pagina:
12
+ campo "License(s):" com uma unica licenca, "CC0", e link para
13
+ http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
14
+ A descricao da pagina diz que os sons foram desenhados pelo autor ("custom designed
15
+ interface button/window sounds I had designed") e diz "Free to use." Ela cita uma voz
16
+ so no video de amostra; o arquivo usado aqui e um bipe eletronico, sem voz.
17
+ LIDO EM: 16/09/2026
18
+ CREDITO: nao e obrigatorio (CC0). A pagina traz um pedido do autor, sem exigir:
19
+ "Attribution Instructions: Just "SFX by Circlerun" will do just fine." O
20
+ THIRD_PARTY_NOTICES.md (secao 4) tem uma linha pronta para quem quiser atender.
21
+
22
+ -------------------------------------------------------------------------------
23
+ COMO O ARQUIVO FOI FEITO (receita, para poder refazer)
24
+ -------------------------------------------------------------------------------
25
+ Nenhum arquivo CC0 era um contador pronto, entao o som e UM bipe CC0 repetido.
26
+
27
+ 1. Button Sound 9.wav em mono, convertido para 48 kHz, tirada a corrente continua (DC).
28
+ 2. Os primeiros 28 ms do bipe, a partir de 1 ms antes do ataque, com subida de 0,5 ms e descida de
29
+ 12 ms.
30
+ 3. Corte de agudos em 14 kHz (Butterworth de 4a ordem), que tira um parcial em 17,7 kHz.
31
+ 4. Repetido 14 vezes, um a cada 47 ms, com ganhos que se repetem 1,0 / 0,82 / 0,90 / 0,78.
32
+ 5. Descida de 20 ms no fim.
33
+ 6. Volume acertado para a janela de 200 ms ficar em -14,0 LUFS com o volume 1.0 do editor.
34
+ 7. Gravado em WAV 48 kHz, 16 bits, estereo.
35
+
36
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 0,643 s, ponto forte em 0,000 s, pico -11,18 dBFS,
37
+ janela de 200 ms -16,92 LUFS e janela de 3 s -24,30 LUFS no arquivo
38
+ (com o volume 1.0 do editor: -14,00 e -21,38 LUFS).
39
+ NIVEL: janela de 200 ms em -14,0 LUFS com volume 1.0 (marca leve), sem passar de -20,0 na janela de
40
+ 3 s.
41
+
42
+ OBSERVACAO HONESTA: os bipes ficam por volta de 12 kHz, como no modelo (centro do som 12048 Hz contra
43
+ 12635 Hz, e o mesmo ritmo de um bipe a cada 47 ms). Som tao agudo parece mais baixo do que o numero
44
+ diz, some em caixinha de celular ruim e quem escuta pouco agudo pode nao ouvir. Se ficar fraco num
45
+ video, use "volume": 1.5 no item de sfx.events.
46
+ O som de referencia que serviu de modelo foi usado so para medir (duracao, volume, faixa de
47
+ frequencia, ponto forte). Nenhum pedaco dele foi copiado, cortado, misturado ou entregue.
@@ -0,0 +1,31 @@
1
+ EFEITO: data (arquivo assets/sfx/sinteticos/data.wav)
2
+ NOMES EM PORTUGUES: dados (processando, computador, bipes)
3
+ SOM: dados de computador: bipes agudos e rapidos
4
+
5
+ ORIGEM: nao vem de terceiros. O arquivo e gerado pelo proprio codigo do editor-video, em
6
+ helpers/make_sfx.py (funcao data()), so com numpy e com semente fixa, entao rodar de
7
+ novo da exatamente os mesmos bytes. Nenhuma gravacao entra nele.
8
+ COMO REFAZER: uv run python helpers/make_sfx.py --only data
9
+ AUTOR: SHK Solucoes Digitais (o codigo deste projeto)
10
+ LICENCA: a mesma do editor-video (veja LICENSE.md). Nao existe licenca de terceiros aqui,
11
+ nao existe nada a creditar e nao existe restricao de redistribuicao.
12
+ CREDITO: nao se aplica
13
+
14
+ -------------------------------------------------------------------------------
15
+ COMO O SOM E FEITO
16
+ -------------------------------------------------------------------------------
17
+ dois fluxos de bipes de seno de 22 a 55 ms em 8,3 a 14,5 kHz, com pausas curtas aleatorias, um mais
18
+ forte em cada lado; 2 s.
19
+ O volume sai acertado pelo proprio gerador (helpers/make_sfx.py, KIT_LEVELS e kit_gain_db).
20
+
21
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 2,000 s, ponto forte em 0,025 s, pico -16,02 dBFS,
22
+ janela de 200 ms -18,89 LUFS e janela de 3 s -22,92 LUFS no arquivo
23
+ (com o volume 1.0 do editor: -15,97 e -20,00 LUFS).
24
+ NIVEL: acertado pelo gerador: janela de 3 s em -20,0 LUFS com volume 1.0 (som longo: 6 dB abaixo da
25
+ voz de -14 LUFS).
26
+
27
+ OBSERVACAO: Mede quase igual ao modelo: centro do som em 11571 Hz contra 11591 Hz e 83% da energia
28
+ acima de 10 kHz (85% nele). O modelo e mais denso e tem 5,7 s. Como no count, som tao agudo parece
29
+ mais baixo do que o numero diz; se ficar fraco, use "volume": 1.5.
30
+ O som de referencia que serviu de modelo foi usado so para medir (duracao, volume, faixa de
31
+ frequencia, ponto forte). Nenhum pedaco dele foi copiado, cortado, misturado ou entregue.
@@ -0,0 +1,32 @@
1
+ EFEITO: error (arquivo assets/sfx/sinteticos/error.wav)
2
+ NOMES EM PORTUGUES: erro (erro, negado)
3
+ SOM: buzina de erro: uma nota curta e outra mais grave e mais longa
4
+
5
+ ORIGEM: nao vem de terceiros. O arquivo e gerado pelo proprio codigo do editor-video, em
6
+ helpers/make_sfx.py (funcao error()), so com numpy e com semente fixa, entao rodar de
7
+ novo da exatamente os mesmos bytes. Nenhuma gravacao entra nele.
8
+ COMO REFAZER: uv run python helpers/make_sfx.py --only error
9
+ AUTOR: SHK Solucoes Digitais (o codigo deste projeto)
10
+ LICENCA: a mesma do editor-video (veja LICENSE.md). Nao existe licenca de terceiros aqui,
11
+ nao existe nada a creditar e nao existe restricao de redistribuicao.
12
+ CREDITO: nao se aplica
13
+
14
+ -------------------------------------------------------------------------------
15
+ COMO O SOM E FEITO
16
+ -------------------------------------------------------------------------------
17
+ duas notas de onda quadrada (so harmonicos impares): 139 Hz por 0,15 s e, depois de 30 ms, 104 Hz
18
+ por 0,46 s caindo 30 dB; filtro que tira abaixo de 200 Hz e acima de 2,6 kHz, com um leve reforco em
19
+ 560 Hz; 0,66 s.
20
+ O volume sai acertado pelo proprio gerador (helpers/make_sfx.py, KIT_LEVELS e kit_gain_db).
21
+
22
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 0,660 s, ponto forte em 0,188 s, pico -8,81 dBFS,
23
+ janela de 200 ms -16,92 LUFS e janela de 3 s -26,59 LUFS no arquivo
24
+ (com o volume 1.0 do editor: -14,00 e -23,67 LUFS).
25
+ NIVEL: acertado pelo gerador: janela de 200 ms em -14,0 LUFS com volume 1.0, sem passar de -20,0 na
26
+ janela de 3 s.
27
+
28
+ OBSERVACAO: O modelo e uma buzina com uma parte curta e outra mais grave e mais longa. Esta tem o
29
+ mesmo desenho, com outras notas: o centro do som ficou em 504 Hz contra 511 Hz e 56% da energia fica
30
+ entre 400 Hz e 1 kHz, como no modelo. O ponto forte e a segunda nota, em 0,188 s.
31
+ O som de referencia que serviu de modelo foi usado so para medir (duracao, volume, faixa de
32
+ frequencia, ponto forte). Nenhum pedaco dele foi copiado, cortado, misturado ou entregue.
@@ -0,0 +1,31 @@
1
+ EFEITO: flash (arquivo assets/sfx/sinteticos/flash.wav)
2
+ NOMES EM PORTUGUES: flash (clarao, brilho)
3
+ SOM: flash: ar que sobe, estouro brilhante com baque grave e um brilho que apaga
4
+
5
+ ORIGEM: nao vem de terceiros. O arquivo e gerado pelo proprio codigo do editor-video, em
6
+ helpers/make_sfx.py (funcao flash()), so com numpy e com semente fixa, entao rodar de
7
+ novo da exatamente os mesmos bytes. Nenhuma gravacao entra nele.
8
+ COMO REFAZER: uv run python helpers/make_sfx.py --only flash
9
+ AUTOR: SHK Solucoes Digitais (o codigo deste projeto)
10
+ LICENCA: a mesma do editor-video (veja LICENSE.md). Nao existe licenca de terceiros aqui,
11
+ nao existe nada a creditar e nao existe restricao de redistribuicao.
12
+ CREDITO: nao se aplica
13
+
14
+ -------------------------------------------------------------------------------
15
+ COMO O SOM E FEITO
16
+ -------------------------------------------------------------------------------
17
+ ruido que sobe de 350 para 3200 Hz por 0,28 s; no ponto forte, um estouro de ruido de 500 Hz a 14
18
+ kHz, um baque (seno de 97 para 52 Hz), um brilho de graos de ruido que escurece e um grave curto de
19
+ 45 a 220 Hz; saturacao leve (tanh 2,5) no fim; 1,4 s.
20
+ O volume sai acertado pelo proprio gerador (helpers/make_sfx.py, KIT_LEVELS e kit_gain_db).
21
+
22
+ MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 1,400 s, ponto forte em 0,275 s, pico -7,18 dBFS,
23
+ janela de 200 ms -12,93 LUFS e janela de 3 s -23,87 LUFS no arquivo
24
+ (com o volume 1.0 do editor: -10,01 e -20,95 LUFS).
25
+ NIVEL: acertado pelo gerador: janela de 200 ms em -10,0 LUFS com volume 1.0, sem passar de -20,0 na
26
+ janela de 3 s.
27
+
28
+ OBSERVACAO: Mede perto do modelo: 72% da energia abaixo de 150 Hz (73% nele), centro do som em 1419
29
+ Hz contra 1236 Hz e o ponto forte em 0,275 s contra 0,299 s. O modelo tem uma cauda mais longa.
30
+ O som de referencia que serviu de modelo foi usado so para medir (duracao, volume, faixa de
31
+ frequencia, ponto forte). Nenhum pedaco dele foi copiado, cortado, misturado ou entregue.