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  2. package/dist/cjs/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeCharacterInfo.js +2370 -0
  3. package/dist/cjs/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeReplayId.js +41 -0
  4. package/dist/cjs/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeResult.js +101 -0
  5. package/dist/cjs/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeSkillTimeline.js +61 -0
  6. package/dist/cjs/maplestory/api/kms/kms.js +66 -0
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  9. package/dist/esm/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeReplayId.js +36 -0
  10. package/dist/esm/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeResult.js +96 -0
  11. package/dist/esm/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeSkillTimeline.js +56 -0
  12. package/dist/esm/maplestory/api/kms/kms.js +4 -0
  13. package/dist/esm/maplestory/api/kms/mapleStoryApi.js +80 -0
  14. package/package.json +4 -3
  15. package/types/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeCharacterInfo.d.ts +1817 -0
  16. package/types/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeReplayId.d.ts +29 -0
  17. package/types/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeResult.d.ts +77 -0
  18. package/types/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeSkillTimeline.d.ts +45 -0
  19. package/types/maplestory/api/kms/index.d.ts +4 -0
  20. package/types/maplestory/api/kms/mapleStoryApi.d.ts +41 -0
  21. package/types/maplestory/api/kms/response/battlePractice/battlePracticeCharacterInfoBody.d.ts +482 -0
  22. package/types/maplestory/api/kms/response/battlePractice/battlePracticeReplayIdBody.d.ts +8 -0
  23. package/types/maplestory/api/kms/response/battlePractice/battlePracticeResultBody.d.ts +20 -0
  24. package/types/maplestory/api/kms/response/battlePractice/battlePracticeSkillTimelineBody.d.ts +12 -0
@@ -0,0 +1,2311 @@
1
+ /**
2
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 능력치 관련 정보
3
+ */
4
+ class BattlePracticeCharacterInfoDto {
5
+ /**
6
+ * 캐릭터 기본 정보
7
+ */
8
+ basicObject;
9
+ /**
10
+ * 캐릭터 스탯 정보
11
+ */
12
+ statObject;
13
+ /**
14
+ * 캐릭터 하이퍼스탯 정보
15
+ */
16
+ hyperStatObject;
17
+ /**
18
+ * 캐릭터 성향 정보
19
+ */
20
+ propensityObject;
21
+ /**
22
+ * 캐릭터 어빌리티 정보
23
+ */
24
+ abilityObject;
25
+ /**
26
+ * 캐릭터 장비 정보
27
+ */
28
+ itemObject;
29
+ /**
30
+ * 캐릭터 캐시 장비 정보
31
+ */
32
+ cashItemObject;
33
+ /**
34
+ * 캐릭터 펫 장비 정보
35
+ */
36
+ petObject;
37
+ /**
38
+ * 캐릭터 스킬 정보
39
+ */
40
+ skillObject;
41
+ /**
42
+ * 캐릭터 링크 스킬 정보
43
+ */
44
+ linkSkillObject;
45
+ /**
46
+ * 캐릭터 V매트릭스 정보
47
+ */
48
+ vMatrixObject;
49
+ /**
50
+ * 캐릭터 HEXA 매트릭스 정보
51
+ */
52
+ hexaMatrixObject;
53
+ /**
54
+ * 캐릭터 예비 특수 반지 장착 정보
55
+ */
56
+ ringReserveSkillObject;
57
+ /**
58
+ * 유니온 공격대 정보
59
+ */
60
+ unionRaiderObject;
61
+ /**
62
+ * 유니온 아티팩트 정보
63
+ */
64
+ unionArtifactObject;
65
+ /**
66
+ * 유니온 챔피언 정보
67
+ */
68
+ unionChampionObject;
69
+ /**
70
+ * 길드 정보
71
+ */
72
+ guildObject;
73
+ constructor(obj) {
74
+ this.basicObject = obj.basic_object
75
+ ? new BattlePracticeCharacterBasicDto(obj.basic_object)
76
+ : null;
77
+ this.statObject = obj.stat_object
78
+ ? new BattlePracticeCharacterStatDto(obj.stat_object)
79
+ : null;
80
+ this.hyperStatObject = obj.hyper_stat_object
81
+ ? new BattlePracticeCharacterHyperStatObjectDto(obj.hyper_stat_object)
82
+ : null;
83
+ this.propensityObject = obj.propensity_object
84
+ ? new BattlePracticeCharacterPropensityDto(obj.propensity_object)
85
+ : null;
86
+ this.abilityObject = obj.ability_object
87
+ ? new BattlePracticeCharacterAbilityObjectDto(obj.ability_object)
88
+ : null;
89
+ this.itemObject = obj.item_object
90
+ ? new BattlePracticeCharacterItemObjectDto(obj.item_object)
91
+ : null;
92
+ this.cashItemObject = obj.cash_item_object
93
+ ? new BattlePracticeCharacterCashItemObjectDto(obj.cash_item_object)
94
+ : null;
95
+ this.petObject = obj.pet_object
96
+ ? new BattlePracticeCharacterPetObjectDto(obj.pet_object)
97
+ : null;
98
+ this.skillObject = obj.skill_object
99
+ ? new BattlePracticeCharacterSkillObjectDto(obj.skill_object)
100
+ : null;
101
+ this.linkSkillObject = obj.link_skill_object
102
+ ? new BattlePracticeCharacterLinkSkillObjectDto(obj.link_skill_object)
103
+ : null;
104
+ this.vMatrixObject = obj.v_matrix_object
105
+ ? new BattlePracticeCharacterVMatrixObjectDto(obj.v_matrix_object)
106
+ : null;
107
+ this.hexaMatrixObject = obj.hexa_matrix_object
108
+ ? new BattlePracticeCharacterHexaMatrixObjectDto(obj.hexa_matrix_object)
109
+ : null;
110
+ this.ringReserveSkillObject = obj.ring_reserve_skill_object
111
+ ? new BattlePracticeCharacterRingReserveSkillObjectDto(obj.ring_reserve_skill_object)
112
+ : null;
113
+ this.unionRaiderObject = obj.union_raider_object
114
+ ? new BattlePracticeUnionRaiderObjectDto(obj.union_raider_object)
115
+ : null;
116
+ this.unionArtifactObject = obj.union_artifact_object
117
+ ? new BattlePracticeUnionArtifactObjectDto(obj.union_artifact_object)
118
+ : null;
119
+ this.unionChampionObject = obj.union_champion_object
120
+ ? new BattlePracticeUnionChampionObjectDto(obj.union_champion_object)
121
+ : null;
122
+ this.guildObject = obj.guild_object
123
+ ? new BattlePracticeGuildObjectDto(obj.guild_object)
124
+ : null;
125
+ }
126
+ }
127
+ /**
128
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 기본 정보
129
+ */
130
+ class BattlePracticeCharacterBasicDto {
131
+ /**
132
+ * 캐릭터 명
133
+ */
134
+ characterName;
135
+ /**
136
+ * 캐릭터 레벨
137
+ */
138
+ characterLevel;
139
+ /**
140
+ * 캐릭터 직업
141
+ */
142
+ characterClass;
143
+ /**
144
+ * 캐릭터 전직 차수
145
+ */
146
+ characterClassLevel;
147
+ /**
148
+ * 캐릭터 외형 이미지
149
+ */
150
+ characterImage;
151
+ constructor(obj) {
152
+ this.characterName = obj.character_name;
153
+ this.characterLevel = obj.character_level;
154
+ this.characterClass = obj.character_class;
155
+ this.characterClassLevel = obj.character_class_level;
156
+ this.characterImage = obj.character_image;
157
+ }
158
+ }
159
+ /**
160
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 스탯 관련 정보
161
+ */
162
+ class BattlePracticeCharacterStatDto {
163
+ /**
164
+ * 스탯 정보
165
+ */
166
+ basicStatObject;
167
+ /**
168
+ * 장착 심볼 정보
169
+ */
170
+ symbolStatObject;
171
+ /**
172
+ * 기타 능력치 영향 요소
173
+ */
174
+ otherStatObject;
175
+ constructor(obj) {
176
+ this.basicStatObject = new BattlePracticeCharacterBasicStatDto(obj.basic_stat_object);
177
+ this.symbolStatObject = new BattlePracticeCharacterSymbolStatDto(obj.symbol_stat_object);
178
+ this.otherStatObject = new BattlePracticeCharacterOtherStatDto(obj.other_stat_object);
179
+ }
180
+ }
181
+ /**
182
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 스탯 정보
183
+ */
184
+ class BattlePracticeCharacterBasicStatDto {
185
+ /**
186
+ * 현재 스탯 정보
187
+ */
188
+ finalStat;
189
+ constructor(obj) {
190
+ this.finalStat = obj.final_stat.map((s) => new BattlePracticeCharacterFinalStatDto(s));
191
+ }
192
+ }
193
+ /**
194
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 현재 스탯 정보
195
+ */
196
+ class BattlePracticeCharacterFinalStatDto {
197
+ /**
198
+ * 스탯 명
199
+ */
200
+ statName;
201
+ /**
202
+ * 스탯 값
203
+ */
204
+ statValue;
205
+ constructor(obj) {
206
+ this.statName = obj.stat_name;
207
+ this.statValue = obj.stat_value;
208
+ }
209
+ }
210
+ /**
211
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 장착 심볼 스탯 정보
212
+ */
213
+ class BattlePracticeCharacterSymbolStatDto {
214
+ /**
215
+ * 심볼 정보
216
+ */
217
+ symbol;
218
+ constructor(obj) {
219
+ this.symbol = obj.symbol.map((s) => new BattlePracticeCharacterSymbolDto(s));
220
+ }
221
+ }
222
+ /**
223
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 장착 심볼 정보
224
+ */
225
+ class BattlePracticeCharacterSymbolDto {
226
+ /**
227
+ * 심볼 명
228
+ */
229
+ symbolName;
230
+ /**
231
+ * 심볼 아이콘
232
+ */
233
+ symbolIcon;
234
+ /**
235
+ * 심볼 설명
236
+ */
237
+ symbolDescription;
238
+ /**
239
+ * 심볼 부가 효과 설명
240
+ */
241
+ symbolOtherEffectDescription;
242
+ /**
243
+ * 심볼로 인한 증가 수치
244
+ */
245
+ symbolForce;
246
+ /**
247
+ * 심볼 레벨
248
+ */
249
+ symbolLevel;
250
+ /**
251
+ * 심볼로 증가한 힘
252
+ */
253
+ symbolStr;
254
+ /**
255
+ * 심볼로 증가한 민첩
256
+ */
257
+ symbolDex;
258
+ /**
259
+ * 심볼로 증가한 지력
260
+ */
261
+ symbolInt;
262
+ /**
263
+ * 심볼로 증가한 운
264
+ */
265
+ symbolLuk;
266
+ /**
267
+ * 심볼로 증가한 체력
268
+ */
269
+ symbolHp;
270
+ /**
271
+ * 심볼로 증가한 아이템 드롭률
272
+ */
273
+ symbolDropRate;
274
+ /**
275
+ * 심볼로 증가한 메소 획득량
276
+ */
277
+ symbolMesoRate;
278
+ /**
279
+ * 심볼로 증가한 경험치 획득량
280
+ */
281
+ symbolExpRate;
282
+ /**
283
+ * 현재 보유 성장치
284
+ */
285
+ symbolGrowthCount;
286
+ /**
287
+ * 성장 시 필요한 성장치
288
+ */
289
+ symbolRequireGrowthCount;
290
+ constructor(obj) {
291
+ this.symbolName = obj.symbol_name;
292
+ this.symbolIcon = obj.symbol_icon;
293
+ this.symbolDescription = obj.symbol_description;
294
+ this.symbolOtherEffectDescription = obj.symbol_other_effect_description;
295
+ this.symbolForce = obj.symbol_force;
296
+ this.symbolLevel = obj.symbol_level;
297
+ this.symbolStr = obj.symbol_str;
298
+ this.symbolDex = obj.symbol_dex;
299
+ this.symbolInt = obj.symbol_int;
300
+ this.symbolLuk = obj.symbol_luk;
301
+ this.symbolHp = obj.symbol_hp;
302
+ this.symbolDropRate = obj.symbol_drop_rate;
303
+ this.symbolMesoRate = obj.symbol_meso_rate;
304
+ this.symbolExpRate = obj.symbol_exp_rate;
305
+ this.symbolGrowthCount = obj.symbol_growth_count;
306
+ this.symbolRequireGrowthCount = obj.symbol_require_growth_count;
307
+ }
308
+ }
309
+ /**
310
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 기타 능력치 영향 요소
311
+ */
312
+ class BattlePracticeCharacterOtherStatDto {
313
+ /**
314
+ * 능력치에 영향을 주는 요소 및 스탯 정보
315
+ */
316
+ otherStat;
317
+ constructor(obj) {
318
+ this.otherStat = obj.other_stat.map((s) => new BattlePracticeCharacterOtherStatDetailDto(s));
319
+ }
320
+ }
321
+ /**
322
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 능력치에 영향을 주는 요소 및 스탯 정보
323
+ */
324
+ class BattlePracticeCharacterOtherStatDetailDto {
325
+ /**
326
+ * 스탯 타입
327
+ */
328
+ otherStatType;
329
+ /**
330
+ * 스탯 정보
331
+ */
332
+ statInfo;
333
+ constructor(obj) {
334
+ this.otherStatType = obj.other_stat_type;
335
+ this.statInfo = obj.stat_info.map((s) => new BattlePracticeCharacterOtherStatInfoDto(s));
336
+ }
337
+ }
338
+ /**
339
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 기타 스탯 정보
340
+ */
341
+ class BattlePracticeCharacterOtherStatInfoDto {
342
+ /**
343
+ * 스탯 명
344
+ */
345
+ statName;
346
+ /**
347
+ * 스탯 값
348
+ */
349
+ statValue;
350
+ constructor(obj) {
351
+ this.statName = obj.stat_name;
352
+ this.statValue = obj.stat_value;
353
+ }
354
+ }
355
+ /**
356
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 하이퍼 스탯 정보
357
+ */
358
+ class BattlePracticeCharacterHyperStatObjectDto {
359
+ /**
360
+ * 하이퍼 스탯 목록
361
+ */
362
+ hyperStat;
363
+ constructor(obj) {
364
+ this.hyperStat = obj.hyper_stat.map((s) => new BattlePracticeCharacterHyperStatDto(s));
365
+ }
366
+ }
367
+ /**
368
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 하이퍼 스탯 상세 정보
369
+ */
370
+ class BattlePracticeCharacterHyperStatDto {
371
+ /**
372
+ * 스탯 종류
373
+ */
374
+ statType;
375
+ /**
376
+ * 스탯 레벨
377
+ */
378
+ statLevel;
379
+ /**
380
+ * 스탯 상승량
381
+ */
382
+ statIncrease;
383
+ constructor(obj) {
384
+ this.statType = obj.stat_type;
385
+ this.statLevel = obj.stat_level;
386
+ this.statIncrease = obj.stat_increase;
387
+ }
388
+ }
389
+ /**
390
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 성향 정보
391
+ */
392
+ class BattlePracticeCharacterPropensityDto {
393
+ /**
394
+ * 카리스마 레벨
395
+ */
396
+ charismaLevel;
397
+ /**
398
+ * 감성 레벨
399
+ */
400
+ sensibilityLevel;
401
+ /**
402
+ * 통찰력 레벨
403
+ */
404
+ insightLevel;
405
+ /**
406
+ * 의지 레벨
407
+ */
408
+ willingnessLevel;
409
+ /**
410
+ * 손재주 레벨
411
+ */
412
+ handicraftLevel;
413
+ /**
414
+ * 매력 레벨
415
+ */
416
+ charmLevel;
417
+ constructor(obj) {
418
+ this.charismaLevel = obj.charisma_level;
419
+ this.sensibilityLevel = obj.sensibility_level;
420
+ this.insightLevel = obj.insight_level;
421
+ this.willingnessLevel = obj.willingness_level;
422
+ this.handicraftLevel = obj.handicraft_level;
423
+ this.charmLevel = obj.charm_level;
424
+ }
425
+ }
426
+ /**
427
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 어빌리티 정보
428
+ */
429
+ class BattlePracticeCharacterAbilityObjectDto {
430
+ /**
431
+ * 어빌리티 정보
432
+ */
433
+ abilityInfo;
434
+ constructor(obj) {
435
+ this.abilityInfo = obj.ability_info.map((a) => new BattlePracticeCharacterAbilityInfoDto(a));
436
+ }
437
+ }
438
+ /**
439
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 어빌리티 상세 정보
440
+ */
441
+ class BattlePracticeCharacterAbilityInfoDto {
442
+ /**
443
+ * 어빌리티 번호
444
+ */
445
+ abilityNo;
446
+ /**
447
+ * 어빌리티 등급
448
+ */
449
+ abilityGrade;
450
+ /**
451
+ * 어빌리티 옵션 및 수치
452
+ */
453
+ abilityValue;
454
+ constructor(obj) {
455
+ this.abilityNo = obj.ability_no;
456
+ this.abilityGrade = obj.ability_grade;
457
+ this.abilityValue = obj.ability_value;
458
+ }
459
+ }
460
+ /**
461
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 장비(캐시 장비 제외) 정보
462
+ */
463
+ class BattlePracticeCharacterItemObjectDto {
464
+ /**
465
+ * 장착 장비 정보
466
+ */
467
+ itemEquipmentObject;
468
+ /**
469
+ * 적용 세트 효과 정보
470
+ */
471
+ setEffectObject;
472
+ constructor(obj) {
473
+ this.itemEquipmentObject = new BattlePracticeCharacterItemEquipmentObjectDto(obj.item_equipment_object);
474
+ this.setEffectObject = new BattlePracticeCharacterSetEffectObjectDto(obj.set_effect_object);
475
+ }
476
+ }
477
+ /**
478
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 장착 장비 정보
479
+ */
480
+ class BattlePracticeCharacterItemEquipmentObjectDto {
481
+ /**
482
+ * 장착 장비 정보
483
+ */
484
+ itemEquipment;
485
+ /**
486
+ * 칭호 정보
487
+ */
488
+ title;
489
+ /**
490
+ * 에반 드래곤 장비 정보 (에반인 경우 응답)
491
+ */
492
+ dragonEquipment;
493
+ /**
494
+ * 메카닉 장비 목록 (메카닉인 경우 응답)
495
+ */
496
+ mechanicEquipment;
497
+ constructor(obj) {
498
+ this.itemEquipment = obj.item_equipment.map((i) => new BattlePracticeCharacterItemEquipmentDto(i));
499
+ this.title = obj.title ? new BattlePracticeCharacterItemTitleDto(obj.title) : null;
500
+ this.dragonEquipment = obj.dragon_equipment.map((i) => new BattlePracticeCharacterItemDragonEquipmentDto(i));
501
+ this.mechanicEquipment = obj.mechanic_equipment.map((i) => new BattlePracticeCharacterItemMechanicEquipmentDto(i));
502
+ }
503
+ }
504
+ /**
505
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 장착 장비 정보
506
+ */
507
+ class BattlePracticeCharacterItemEquipmentDto {
508
+ /**
509
+ * 장비 부위 명
510
+ */
511
+ itemEquipmentPart;
512
+ /**
513
+ * 장비 슬롯 위치
514
+ */
515
+ itemEquipmentSlot;
516
+ /**
517
+ * 장비 명
518
+ */
519
+ itemName;
520
+ /**
521
+ * 장비 아이콘
522
+ */
523
+ itemIcon;
524
+ /**
525
+ * 장비 설명
526
+ */
527
+ itemDescription;
528
+ /**
529
+ * 장비 외형
530
+ */
531
+ itemShapeName;
532
+ /**
533
+ * 장비 외형 아이콘
534
+ */
535
+ itemShapeIcon;
536
+ /**
537
+ * 전용 성별
538
+ */
539
+ itemGender;
540
+ /**
541
+ * 장비 최종 옵션 정보
542
+ */
543
+ itemTotalOption;
544
+ /**
545
+ * 장비 기본 옵션 정보
546
+ */
547
+ itemBaseOption;
548
+ /**
549
+ * 잠재능력 봉인 여부 (true 봉인, false 봉인 없음)
550
+ */
551
+ potentialOptionFlag;
552
+ /**
553
+ * 에디셔널 잠재능력 개방 여부 (true 봉인, false 봉인 없음)
554
+ */
555
+ additionalPotentialOptionFlag;
556
+ /**
557
+ * 잠재능력 등급
558
+ */
559
+ potentialOptionGrade;
560
+ /**
561
+ * 에디셔널 잠재능력 등급
562
+ */
563
+ additionalPotentialOptionGrade;
564
+ /**
565
+ * 잠재능력 첫 번째 옵션
566
+ */
567
+ potentialOption1;
568
+ /**
569
+ * 잠재능력 두 번째 옵션
570
+ */
571
+ potentialOption2;
572
+ /**
573
+ * 잠재능력 세 번째 옵션
574
+ */
575
+ potentialOption3;
576
+ /**
577
+ * 에디셔널 잠재능력 첫 번째 옵션
578
+ */
579
+ additionalPotentialOption1;
580
+ /**
581
+ * 에디셔널 잠재능력 두 번째 옵션
582
+ */
583
+ additionalPotentialOption2;
584
+ /**
585
+ * 에디셔널 잠재능력 세 번째 옵션
586
+ */
587
+ additionalPotentialOption3;
588
+ /**
589
+ * 착용 레벨 증가
590
+ */
591
+ equipmentLevelIncrease;
592
+ /**
593
+ * 장비 특별 옵션 정보
594
+ */
595
+ itemExceptionalOption;
596
+ /**
597
+ * 장비 추가 옵션 정보
598
+ */
599
+ itemAddOption;
600
+ /**
601
+ * 성장 경험치
602
+ */
603
+ growthExp;
604
+ /**
605
+ * 성장 레벨
606
+ */
607
+ growthLevel;
608
+ /**
609
+ * 주문서 횟수
610
+ */
611
+ scrollUpgrade;
612
+ /**
613
+ * 가위 사용 가능 횟수 (교환 불가 장비, 가위 횟수가 없는 교환 가능 장비는 255)
614
+ */
615
+ cuttableCount;
616
+ /**
617
+ * 황금 망치 재련 적용 (1:적용, 이외 미 적용)
618
+ */
619
+ goldenHammerFlag;
620
+ /**
621
+ * 복구 가능 횟수
622
+ */
623
+ scrollResilienceCount;
624
+ /**
625
+ * 주문서 잔여 횟수
626
+ */
627
+ scrollUpgradeAbleCount;
628
+ /**
629
+ * 소울 명
630
+ */
631
+ soulName;
632
+ /**
633
+ * 소울 옵션
634
+ */
635
+ soulOption;
636
+ /**
637
+ * 장비 기타 옵션 정보
638
+ */
639
+ itemEtcOption;
640
+ /**
641
+ * 강화 단계
642
+ */
643
+ starforce;
644
+ /**
645
+ * 놀라운 장비 강화 주문서 사용 여부 (0:미사용, 1:사용)
646
+ */
647
+ starforceScrollFlag;
648
+ /**
649
+ * 장비 스타포스 옵션 정보
650
+ */
651
+ itemStarforceOption;
652
+ /**
653
+ * 특수 반지 레벨
654
+ */
655
+ specialRingLevel;
656
+ /**
657
+ * 장비 유효 기간 (KST)
658
+ */
659
+ dateExpire;
660
+ /**
661
+ * 프리스타일 쿠폰 적용 여부 (0:미적용, 1:적용)
662
+ */
663
+ freestyleFlag;
664
+ constructor(obj) {
665
+ this.itemEquipmentPart = obj.item_equipment_part;
666
+ this.itemEquipmentSlot = obj.item_equipment_slot;
667
+ this.itemName = obj.item_name;
668
+ this.itemIcon = obj.item_icon;
669
+ this.itemDescription = obj.item_description;
670
+ this.itemShapeName = obj.item_shape_name;
671
+ this.itemShapeIcon = obj.item_shape_icon;
672
+ this.itemGender = obj.item_gender;
673
+ this.itemTotalOption = new BattlePracticeCharacterItemTotalOptionDto(obj.item_total_option);
674
+ this.itemBaseOption = new BattlePracticeCharacterItemBaseOptionDto(obj.item_base_option);
675
+ this.potentialOptionFlag = obj.potential_option_flag;
676
+ this.additionalPotentialOptionFlag = obj.additional_potential_option_flag;
677
+ this.potentialOptionGrade = obj.potential_option_grade;
678
+ this.additionalPotentialOptionGrade = obj.additional_potential_option_grade;
679
+ this.potentialOption1 = obj.potential_option_1;
680
+ this.potentialOption2 = obj.potential_option_2;
681
+ this.potentialOption3 = obj.potential_option_3;
682
+ this.additionalPotentialOption1 = obj.additional_potential_option_1;
683
+ this.additionalPotentialOption2 = obj.additional_potential_option_2;
684
+ this.additionalPotentialOption3 = obj.additional_potential_option_3;
685
+ this.equipmentLevelIncrease = obj.equipment_level_increase;
686
+ this.itemExceptionalOption =
687
+ new BattlePracticeCharacterItemExceptionalOptionDto(obj.item_exceptional_option);
688
+ this.itemAddOption = new BattlePracticeCharacterItemAddOptionDto(obj.item_add_option);
689
+ this.growthExp = obj.growth_exp;
690
+ this.growthLevel = obj.growth_level;
691
+ this.scrollUpgrade = obj.scroll_upgrade;
692
+ this.cuttableCount = obj.cuttable_count;
693
+ this.goldenHammerFlag = obj.golden_hammer_flag;
694
+ this.scrollResilienceCount = obj.scroll_resilience_count;
695
+ this.scrollUpgradeAbleCount = obj.scroll_upgrade_able_count;
696
+ this.soulName = obj.soul_name;
697
+ this.soulOption = obj.soul_option;
698
+ this.itemEtcOption = new BattlePracticeCharacterItemEtcOptionDto(obj.item_etc_option);
699
+ this.starforce = obj.starforce;
700
+ this.starforceScrollFlag = obj.starforce_scroll_flag;
701
+ this.itemStarforceOption =
702
+ new BattlePracticeCharacterItemStarforceOptionDto(obj.item_starforce_option);
703
+ this.specialRingLevel = obj.special_ring_level;
704
+ this.dateExpire = obj.date_expire ? new Date(obj.date_expire) : null;
705
+ this.freestyleFlag = obj.freestyle_flag;
706
+ }
707
+ }
708
+ /**
709
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 에반 드래곤 장비
710
+ */
711
+ class BattlePracticeCharacterItemDragonEquipmentDto {
712
+ /**
713
+ * 장비 부위 명
714
+ */
715
+ itemEquipmentPart;
716
+ /**
717
+ * 장비 슬롯 위치
718
+ */
719
+ itemEquipmentSlot;
720
+ /**
721
+ * 장비 명
722
+ */
723
+ itemName;
724
+ /**
725
+ * 장비 아이콘
726
+ */
727
+ itemIcon;
728
+ /**
729
+ * 장비 설명
730
+ */
731
+ itemDescription;
732
+ /**
733
+ * 장비 외형
734
+ */
735
+ itemShapeName;
736
+ /**
737
+ * 장비 외형 아이콘
738
+ */
739
+ itemShapeIcon;
740
+ /**
741
+ * 전용 성별
742
+ */
743
+ itemGender;
744
+ /**
745
+ * 장비 최종 옵션 정보
746
+ */
747
+ itemTotalOption;
748
+ /**
749
+ * 장비 기본 옵션 정보
750
+ */
751
+ itemBaseOption;
752
+ /**
753
+ * 착용 레벨 증가
754
+ */
755
+ equipmentLevelIncrease;
756
+ /**
757
+ * 장비 특별 옵션 정보
758
+ */
759
+ itemExceptionalOption;
760
+ /**
761
+ * 장비 추가 옵션 정보
762
+ */
763
+ itemAddOption;
764
+ /**
765
+ * 성장 경험치
766
+ */
767
+ growthExp;
768
+ /**
769
+ * 성장 레벨
770
+ */
771
+ growthLevel;
772
+ /**
773
+ * 주문서 횟수
774
+ */
775
+ scrollUpgrade;
776
+ /**
777
+ * 가위 사용 가능 횟수 (교환 불가 장비, 가위 횟수가 없는 교환 가능 장비는 255)
778
+ */
779
+ cuttableCount;
780
+ /**
781
+ * 황금 망치 재련 적용 (1:적용, 이외 미 적용)
782
+ */
783
+ goldenHammerFlag;
784
+ /**
785
+ * 복구 가능 횟수
786
+ */
787
+ scrollResilienceCount;
788
+ /**
789
+ * 주문서 잔여 횟수
790
+ */
791
+ scrollUpgradeAbleCount;
792
+ /**
793
+ * 소울 명
794
+ */
795
+ soulName;
796
+ /**
797
+ * 소울 옵션
798
+ */
799
+ soulOption;
800
+ /**
801
+ * 장비 기타 옵션 정보
802
+ */
803
+ itemEtcOption;
804
+ /**
805
+ * 강화 단계
806
+ */
807
+ starforce;
808
+ /**
809
+ * 놀라운 장비 강화 주문서 사용 여부 (0:미사용, 1:사용)
810
+ */
811
+ starforceScrollFlag;
812
+ /**
813
+ * 장비 스타포스 옵션 정보
814
+ */
815
+ itemStarforceOption;
816
+ /**
817
+ * 특수 반지 레벨
818
+ */
819
+ specialRingLevel;
820
+ /**
821
+ * 장비 유효 기간 (KST)
822
+ */
823
+ dateExpire;
824
+ /**
825
+ * 프리스타일 쿠폰 적용 여부 (0:미적용, 1:적용)
826
+ */
827
+ freestyleFlag;
828
+ constructor(obj) {
829
+ this.itemEquipmentPart = obj.item_equipment_part;
830
+ this.itemEquipmentSlot = obj.item_equipment_slot;
831
+ this.itemName = obj.item_name;
832
+ this.itemIcon = obj.item_icon;
833
+ this.itemDescription = obj.item_description;
834
+ this.itemShapeName = obj.item_shape_name;
835
+ this.itemShapeIcon = obj.item_shape_icon;
836
+ this.itemGender = obj.item_gender;
837
+ this.itemTotalOption = new BattlePracticeCharacterItemTotalOptionDto(obj.item_total_option);
838
+ this.itemBaseOption = new BattlePracticeCharacterItemBaseOptionDto(obj.item_base_option);
839
+ this.equipmentLevelIncrease = obj.equipment_level_increase;
840
+ this.itemExceptionalOption =
841
+ new BattlePracticeCharacterItemExceptionalOptionDto(obj.item_exceptional_option);
842
+ this.itemAddOption = new BattlePracticeCharacterItemAddOptionDto(obj.item_add_option);
843
+ this.growthExp = obj.growth_exp;
844
+ this.growthLevel = obj.growth_level;
845
+ this.scrollUpgrade = obj.scroll_upgrade;
846
+ this.cuttableCount = obj.cuttable_count;
847
+ this.goldenHammerFlag = obj.golden_hammer_flag;
848
+ this.scrollResilienceCount = obj.scroll_resilience_count;
849
+ this.scrollUpgradeAbleCount = obj.scroll_upgrade_able_count;
850
+ this.soulName = obj.soul_name;
851
+ this.soulOption = obj.soul_option;
852
+ this.itemEtcOption = new BattlePracticeCharacterItemEtcOptionDto(obj.item_etc_option);
853
+ this.starforce = obj.starforce;
854
+ this.starforceScrollFlag = obj.starforce_scroll_flag;
855
+ this.itemStarforceOption =
856
+ new BattlePracticeCharacterItemStarforceOptionDto(obj.item_starforce_option);
857
+ this.specialRingLevel = obj.special_ring_level;
858
+ this.dateExpire = obj.date_expire ? new Date(obj.date_expire) : null;
859
+ this.freestyleFlag = obj.freestyle_flag;
860
+ }
861
+ }
862
+ /**
863
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 메카닉 장비
864
+ */
865
+ class BattlePracticeCharacterItemMechanicEquipmentDto {
866
+ /**
867
+ * 장비 부위 명
868
+ */
869
+ itemEquipmentPart;
870
+ /**
871
+ * 장비 슬롯 위치
872
+ */
873
+ itemEquipmentSlot;
874
+ /**
875
+ * 장비 명
876
+ */
877
+ itemName;
878
+ /**
879
+ * 장비 아이콘
880
+ */
881
+ itemIcon;
882
+ /**
883
+ * 장비 설명
884
+ */
885
+ itemDescription;
886
+ /**
887
+ * 장비 외형
888
+ */
889
+ itemShapeName;
890
+ /**
891
+ * 장비 외형 아이콘
892
+ */
893
+ itemShapeIcon;
894
+ /**
895
+ * 전용 성별
896
+ */
897
+ itemGender;
898
+ /**
899
+ * 장비 최종 옵션 정보
900
+ */
901
+ itemTotalOption;
902
+ /**
903
+ * 장비 기본 옵션 정보
904
+ */
905
+ itemBaseOption;
906
+ /**
907
+ * 착용 레벨 증가
908
+ */
909
+ equipmentLevelIncrease;
910
+ /**
911
+ * 장비 특별 옵션 정보
912
+ */
913
+ itemExceptionalOption;
914
+ /**
915
+ * 장비 추가 옵션 정보
916
+ */
917
+ itemAddOption;
918
+ /**
919
+ * 성장 경험치
920
+ */
921
+ growthExp;
922
+ /**
923
+ * 성장 레벨
924
+ */
925
+ growthLevel;
926
+ /**
927
+ * 주문서 횟수
928
+ */
929
+ scrollUpgrade;
930
+ /**
931
+ * 가위 사용 가능 횟수 (교환 불가 장비, 가위 횟수가 없는 교환 가능 장비는 255)
932
+ */
933
+ cuttableCount;
934
+ /**
935
+ * 황금 망치 재련 적용 (1:적용, 이외 미 적용)
936
+ */
937
+ goldenHammerFlag;
938
+ /**
939
+ * 복구 가능 횟수
940
+ */
941
+ scrollResilienceCount;
942
+ /**
943
+ * 주문서 잔여 횟수
944
+ */
945
+ scrollUpgradeAbleCount;
946
+ /**
947
+ * 소울 명
948
+ */
949
+ soulName;
950
+ /**
951
+ * 소울 옵션
952
+ */
953
+ soulOption;
954
+ /**
955
+ * 장비 기타 옵션 정보
956
+ */
957
+ itemEtcOption;
958
+ /**
959
+ * 강화 단계
960
+ */
961
+ starforce;
962
+ /**
963
+ * 놀라운 장비 강화 주문서 사용 여부 (0:미사용, 1:사용)
964
+ */
965
+ starforceScrollFlag;
966
+ /**
967
+ * 장비 스타포스 옵션 정보
968
+ */
969
+ itemStarforceOption;
970
+ /**
971
+ * 특수 반지 레벨
972
+ */
973
+ specialRingLevel;
974
+ /**
975
+ * 장비 유효 기간 (KST)
976
+ */
977
+ dateExpire;
978
+ /**
979
+ * 프리스타일 쿠폰 적용 여부 (0:미적용, 1:적용)
980
+ */
981
+ freestyleFlag;
982
+ constructor(obj) {
983
+ this.itemEquipmentPart = obj.item_equipment_part;
984
+ this.itemEquipmentSlot = obj.item_equipment_slot;
985
+ this.itemName = obj.item_name;
986
+ this.itemIcon = obj.item_icon;
987
+ this.itemDescription = obj.item_description;
988
+ this.itemShapeName = obj.item_shape_name;
989
+ this.itemShapeIcon = obj.item_shape_icon;
990
+ this.itemGender = obj.item_gender;
991
+ this.itemTotalOption = new BattlePracticeCharacterItemTotalOptionDto(obj.item_total_option);
992
+ this.itemBaseOption = new BattlePracticeCharacterItemBaseOptionDto(obj.item_base_option);
993
+ this.equipmentLevelIncrease = obj.equipment_level_increase;
994
+ this.itemExceptionalOption =
995
+ new BattlePracticeCharacterItemExceptionalOptionDto(obj.item_exceptional_option);
996
+ this.itemAddOption = new BattlePracticeCharacterItemAddOptionDto(obj.item_add_option);
997
+ this.growthExp = obj.growth_exp;
998
+ this.growthLevel = obj.growth_level;
999
+ this.scrollUpgrade = obj.scroll_upgrade;
1000
+ this.cuttableCount = obj.cuttable_count;
1001
+ this.goldenHammerFlag = obj.golden_hammer_flag;
1002
+ this.scrollResilienceCount = obj.scroll_resilience_count;
1003
+ this.scrollUpgradeAbleCount = obj.scroll_upgrade_able_count;
1004
+ this.soulName = obj.soul_name;
1005
+ this.soulOption = obj.soul_option;
1006
+ this.itemEtcOption = new BattlePracticeCharacterItemEtcOptionDto(obj.item_etc_option);
1007
+ this.starforce = obj.starforce;
1008
+ this.starforceScrollFlag = obj.starforce_scroll_flag;
1009
+ this.itemStarforceOption =
1010
+ new BattlePracticeCharacterItemStarforceOptionDto(obj.item_starforce_option);
1011
+ this.specialRingLevel = obj.special_ring_level;
1012
+ this.dateExpire = obj.date_expire ? new Date(obj.date_expire) : null;
1013
+ this.freestyleFlag = obj.freestyle_flag;
1014
+ }
1015
+ }
1016
+ /**
1017
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 장비 최종 옵션 정보
1018
+ */
1019
+ class BattlePracticeCharacterItemTotalOptionDto {
1020
+ /**
1021
+ * STR
1022
+ */
1023
+ str;
1024
+ /**
1025
+ * DEX
1026
+ */
1027
+ dex;
1028
+ /**
1029
+ * INT
1030
+ */
1031
+ int;
1032
+ /**
1033
+ * LUK
1034
+ */
1035
+ luk;
1036
+ /**
1037
+ * 최대 HP
1038
+ */
1039
+ maxHp;
1040
+ /**
1041
+ * 최대 MP
1042
+ */
1043
+ maxMp;
1044
+ /**
1045
+ * 공격력
1046
+ */
1047
+ attackPower;
1048
+ /**
1049
+ * 마력
1050
+ */
1051
+ magicPower;
1052
+ /**
1053
+ * 방어력
1054
+ */
1055
+ armor;
1056
+ /**
1057
+ * 이동속도
1058
+ */
1059
+ speed;
1060
+ /**
1061
+ * 점프력
1062
+ */
1063
+ jump;
1064
+ /**
1065
+ * 보스 몬스터 데미지 증가 (%)
1066
+ */
1067
+ bossDamage;
1068
+ /**
1069
+ * 몬스터 방어율 무시 (%)
1070
+ */
1071
+ ignoreMonsterArmor;
1072
+ /**
1073
+ * 올스탯 (%)
1074
+ */
1075
+ allStat;
1076
+ /**
1077
+ * 데미지 (%)
1078
+ */
1079
+ damage;
1080
+ /**
1081
+ * 착용 레벨 감소
1082
+ */
1083
+ equipmentLevelDecrease;
1084
+ /**
1085
+ * 최대 HP (%)
1086
+ */
1087
+ maxHpRate;
1088
+ /**
1089
+ * 최대 MP (%)
1090
+ */
1091
+ maxMpRate;
1092
+ constructor(obj) {
1093
+ this.str = obj.str;
1094
+ this.dex = obj.dex;
1095
+ this.int = obj.int;
1096
+ this.luk = obj.luk;
1097
+ this.maxHp = obj.max_hp;
1098
+ this.maxMp = obj.max_mp;
1099
+ this.attackPower = obj.attack_power;
1100
+ this.magicPower = obj.magic_power;
1101
+ this.armor = obj.armor;
1102
+ this.speed = obj.speed;
1103
+ this.jump = obj.jump;
1104
+ this.bossDamage = obj.boss_damage;
1105
+ this.ignoreMonsterArmor = obj.ignore_monster_armor;
1106
+ this.allStat = obj.all_stat;
1107
+ this.damage = obj.damage;
1108
+ this.equipmentLevelDecrease = obj.equipment_level_decrease;
1109
+ this.maxHpRate = obj.max_hp_rate;
1110
+ this.maxMpRate = obj.max_mp_rate;
1111
+ }
1112
+ }
1113
+ /**
1114
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 장비 기본 옵션 정보
1115
+ */
1116
+ class BattlePracticeCharacterItemBaseOptionDto {
1117
+ /**
1118
+ * STR
1119
+ */
1120
+ str;
1121
+ /**
1122
+ * DEX
1123
+ */
1124
+ dex;
1125
+ /**
1126
+ * INT
1127
+ */
1128
+ int;
1129
+ /**
1130
+ * LUK
1131
+ */
1132
+ luk;
1133
+ /**
1134
+ * 최대 HP
1135
+ */
1136
+ maxHp;
1137
+ /**
1138
+ * 최대 MP
1139
+ */
1140
+ maxMp;
1141
+ /**
1142
+ * 공격력
1143
+ */
1144
+ attackPower;
1145
+ /**
1146
+ * 마력
1147
+ */
1148
+ magicPower;
1149
+ /**
1150
+ * 방어력
1151
+ */
1152
+ armor;
1153
+ /**
1154
+ * 이동속도
1155
+ */
1156
+ speed;
1157
+ /**
1158
+ * 점프력
1159
+ */
1160
+ jump;
1161
+ /**
1162
+ * 보스 몬스터 데미지 증가 (%)
1163
+ */
1164
+ bossDamage;
1165
+ /**
1166
+ * 몬스터 방어율 무시 (%)
1167
+ */
1168
+ ignoreMonsterArmor;
1169
+ /**
1170
+ * 올스탯 (%)
1171
+ */
1172
+ allStat;
1173
+ /**
1174
+ * 최대 HP
1175
+ */
1176
+ maxHpRate;
1177
+ /**
1178
+ * 최대 MP
1179
+ */
1180
+ maxMpRate;
1181
+ /**
1182
+ * 기본 착용 레벨
1183
+ */
1184
+ baseEquipmentLevel;
1185
+ constructor(obj) {
1186
+ this.str = obj.str;
1187
+ this.dex = obj.dex;
1188
+ this.int = obj.int;
1189
+ this.luk = obj.luk;
1190
+ this.maxHp = obj.max_hp;
1191
+ this.maxMp = obj.max_mp;
1192
+ this.attackPower = obj.attack_power;
1193
+ this.magicPower = obj.magic_power;
1194
+ this.armor = obj.armor;
1195
+ this.speed = obj.speed;
1196
+ this.jump = obj.jump;
1197
+ this.bossDamage = obj.boss_damage;
1198
+ this.ignoreMonsterArmor = obj.ignore_monster_armor;
1199
+ this.allStat = obj.all_stat;
1200
+ this.maxHpRate = obj.max_hp_rate;
1201
+ this.maxMpRate = obj.max_mp_rate;
1202
+ this.baseEquipmentLevel = obj.base_equipment_level;
1203
+ }
1204
+ }
1205
+ /**
1206
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 장비 특별 옵션 정보
1207
+ */
1208
+ class BattlePracticeCharacterItemExceptionalOptionDto {
1209
+ /**
1210
+ * STR
1211
+ */
1212
+ str;
1213
+ /**
1214
+ * DEX
1215
+ */
1216
+ dex;
1217
+ /**
1218
+ * INT
1219
+ */
1220
+ int;
1221
+ /**
1222
+ * LUK
1223
+ */
1224
+ luk;
1225
+ /**
1226
+ * 최대 HP
1227
+ */
1228
+ maxHp;
1229
+ /**
1230
+ * 최대 MP
1231
+ */
1232
+ maxMp;
1233
+ /**
1234
+ * 공격력
1235
+ */
1236
+ attackPower;
1237
+ /**
1238
+ * 마력
1239
+ */
1240
+ magicPower;
1241
+ /**
1242
+ * 익셉서녈 강화 적용 횟수
1243
+ */
1244
+ exceptionalUpgrade;
1245
+ constructor(obj) {
1246
+ this.str = obj.str;
1247
+ this.dex = obj.dex;
1248
+ this.int = obj.int;
1249
+ this.luk = obj.luk;
1250
+ this.maxHp = obj.max_hp;
1251
+ this.maxMp = obj.max_mp;
1252
+ this.attackPower = obj.attack_power;
1253
+ this.magicPower = obj.magic_power;
1254
+ this.exceptionalUpgrade = obj.exceptional_upgrade;
1255
+ }
1256
+ }
1257
+ /**
1258
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 장비 추가 옵션 정보
1259
+ */
1260
+ class BattlePracticeCharacterItemAddOptionDto {
1261
+ /**
1262
+ * STR
1263
+ */
1264
+ str;
1265
+ /**
1266
+ * DEX
1267
+ */
1268
+ dex;
1269
+ /**
1270
+ * INT
1271
+ */
1272
+ int;
1273
+ /**
1274
+ * LUK
1275
+ */
1276
+ luk;
1277
+ /**
1278
+ * 최대 HP
1279
+ */
1280
+ maxHp;
1281
+ /**
1282
+ * 최대 MP
1283
+ */
1284
+ maxMp;
1285
+ /**
1286
+ * 공격력
1287
+ */
1288
+ attackPower;
1289
+ /**
1290
+ * 마력
1291
+ */
1292
+ magicPower;
1293
+ /**
1294
+ * 방어력
1295
+ */
1296
+ armor;
1297
+ /**
1298
+ * 이동속도
1299
+ */
1300
+ speed;
1301
+ /**
1302
+ * 점프력
1303
+ */
1304
+ jump;
1305
+ /**
1306
+ * 보스 몬스터 데미지 증가 (%)
1307
+ */
1308
+ bossDamage;
1309
+ /**
1310
+ * 데미지 (%)
1311
+ */
1312
+ damage;
1313
+ /**
1314
+ * 올스탯 (%)
1315
+ */
1316
+ allStat;
1317
+ /**
1318
+ * 착용 레벨 감소
1319
+ */
1320
+ equipmentLevelDecrease;
1321
+ constructor(obj) {
1322
+ this.str = obj.str;
1323
+ this.dex = obj.dex;
1324
+ this.int = obj.int;
1325
+ this.luk = obj.luk;
1326
+ this.maxHp = obj.max_hp;
1327
+ this.maxMp = obj.max_mp;
1328
+ this.attackPower = obj.attack_power;
1329
+ this.magicPower = obj.magic_power;
1330
+ this.armor = obj.armor;
1331
+ this.speed = obj.speed;
1332
+ this.jump = obj.jump;
1333
+ this.bossDamage = obj.boss_damage;
1334
+ this.damage = obj.damage;
1335
+ this.allStat = obj.all_stat;
1336
+ this.equipmentLevelDecrease = obj.equipment_level_decrease;
1337
+ }
1338
+ }
1339
+ /**
1340
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 장비 기타 옵션 정보
1341
+ */
1342
+ class BattlePracticeCharacterItemEtcOptionDto {
1343
+ /**
1344
+ * STR
1345
+ */
1346
+ str;
1347
+ /**
1348
+ * DEX
1349
+ */
1350
+ dex;
1351
+ /**
1352
+ * INT
1353
+ */
1354
+ int;
1355
+ /**
1356
+ * LUK
1357
+ */
1358
+ luk;
1359
+ /**
1360
+ * 최대 HP
1361
+ */
1362
+ maxHp;
1363
+ /**
1364
+ * 최대 MP
1365
+ */
1366
+ maxMp;
1367
+ /**
1368
+ * 공격력
1369
+ */
1370
+ attackPower;
1371
+ /**
1372
+ * 마력
1373
+ */
1374
+ magicPower;
1375
+ /**
1376
+ * 방어력
1377
+ */
1378
+ armor;
1379
+ /**
1380
+ * 이동속도
1381
+ */
1382
+ speed;
1383
+ /**
1384
+ * 점프력
1385
+ */
1386
+ jump;
1387
+ constructor(obj) {
1388
+ this.str = obj.str;
1389
+ this.dex = obj.dex;
1390
+ this.int = obj.int;
1391
+ this.luk = obj.luk;
1392
+ this.maxHp = obj.max_hp;
1393
+ this.maxMp = obj.max_mp;
1394
+ this.attackPower = obj.attack_power;
1395
+ this.magicPower = obj.magic_power;
1396
+ this.armor = obj.armor;
1397
+ this.speed = obj.speed;
1398
+ this.jump = obj.jump;
1399
+ }
1400
+ }
1401
+ /**
1402
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 장비 스타포스 옵션 정보
1403
+ */
1404
+ class BattlePracticeCharacterItemStarforceOptionDto {
1405
+ /**
1406
+ * STR
1407
+ */
1408
+ str;
1409
+ /**
1410
+ * DEX
1411
+ */
1412
+ dex;
1413
+ /**
1414
+ * INT
1415
+ */
1416
+ int;
1417
+ /**
1418
+ * LUK
1419
+ */
1420
+ luk;
1421
+ /**
1422
+ * 최대 HP
1423
+ */
1424
+ maxHp;
1425
+ /**
1426
+ * 최대 MP
1427
+ */
1428
+ maxMp;
1429
+ /**
1430
+ * 공격력
1431
+ */
1432
+ attackPower;
1433
+ /**
1434
+ * 마력
1435
+ */
1436
+ magicPower;
1437
+ /**
1438
+ * 방어력
1439
+ */
1440
+ armor;
1441
+ /**
1442
+ * 이동속도
1443
+ */
1444
+ speed;
1445
+ /**
1446
+ * 점프력
1447
+ */
1448
+ jump;
1449
+ constructor(obj) {
1450
+ this.str = obj.str;
1451
+ this.dex = obj.dex;
1452
+ this.int = obj.int;
1453
+ this.luk = obj.luk;
1454
+ this.maxHp = obj.max_hp;
1455
+ this.maxMp = obj.max_mp;
1456
+ this.attackPower = obj.attack_power;
1457
+ this.magicPower = obj.magic_power;
1458
+ this.armor = obj.armor;
1459
+ this.speed = obj.speed;
1460
+ this.jump = obj.jump;
1461
+ }
1462
+ }
1463
+ /**
1464
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 칭호 정보
1465
+ */
1466
+ class BattlePracticeCharacterItemTitleDto {
1467
+ /**
1468
+ * 칭호 장비 명
1469
+ */
1470
+ titleName;
1471
+ /**
1472
+ * 칭호 아이콘
1473
+ */
1474
+ titleIcon;
1475
+ /**
1476
+ * 칭호 설명
1477
+ */
1478
+ titleDescription;
1479
+ /**
1480
+ * 칭호 유효 기간 (KST)
1481
+ */
1482
+ dateExpire;
1483
+ /**
1484
+ * 칭호 옵션 유효 기간 (expired:만료, null:무제한) (KST)
1485
+ */
1486
+ dateOptionExpire;
1487
+ /**
1488
+ * 외형 설정에 등록한 칭호 장비 명
1489
+ */
1490
+ titleShapeName;
1491
+ /**
1492
+ * 외형 설정에 등록한 칭호 아이콘
1493
+ */
1494
+ titleShapeIcon;
1495
+ /**
1496
+ * 외형 설정에 등록한 칭호 설명
1497
+ */
1498
+ titleShapeDescription;
1499
+ constructor(obj) {
1500
+ this.titleName = obj.title_name;
1501
+ this.titleIcon = obj.title_icon;
1502
+ this.titleDescription = obj.title_description;
1503
+ this.dateExpire = obj.date_expire ? new Date(obj.date_expire) : null;
1504
+ this.dateOptionExpire = obj.date_option_expire
1505
+ ? new Date(obj.date_option_expire)
1506
+ : null;
1507
+ this.titleShapeName = obj.title_shape_name;
1508
+ this.titleShapeIcon = obj.title_shape_icon;
1509
+ this.titleShapeDescription = obj.title_shape_description;
1510
+ }
1511
+ }
1512
+ /**
1513
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 적용 세트 효과 정보
1514
+ */
1515
+ class BattlePracticeCharacterSetEffectObjectDto {
1516
+ /**
1517
+ * 세트 효과 정보
1518
+ */
1519
+ setEffect;
1520
+ constructor(obj) {
1521
+ this.setEffect = obj.set_effect.map((s) => new BattlePracticeCharacterSetEffectDto(s));
1522
+ }
1523
+ }
1524
+ /**
1525
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 세트 효과 정보
1526
+ */
1527
+ class BattlePracticeCharacterSetEffectDto {
1528
+ /**
1529
+ * 세트 효과 명
1530
+ */
1531
+ setName;
1532
+ /**
1533
+ * 세트 개수 (럭키 아이템 포함)
1534
+ */
1535
+ totalSetCount;
1536
+ /**
1537
+ * 적용 중인 세트 효과 정보
1538
+ */
1539
+ setEffectInfo;
1540
+ constructor(obj) {
1541
+ this.setName = obj.set_name;
1542
+ this.totalSetCount = obj.total_set_count;
1543
+ this.setEffectInfo = obj.set_effect_info.map((s) => new BattlePracticeCharacterSetEffectInfoDto(s));
1544
+ }
1545
+ }
1546
+ /**
1547
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 적용 중인 세트 효과 정보
1548
+ */
1549
+ class BattlePracticeCharacterSetEffectInfoDto {
1550
+ /**
1551
+ * 세트 효과 레벨 (장비 수)
1552
+ */
1553
+ setCount;
1554
+ /**
1555
+ * 세트 효과
1556
+ */
1557
+ setOption;
1558
+ constructor(obj) {
1559
+ this.setCount = obj.set_count;
1560
+ this.setOption = obj.set_option;
1561
+ }
1562
+ }
1563
+ /**
1564
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 캐시 장비 정보
1565
+ */
1566
+ class BattlePracticeCharacterCashItemObjectDto {
1567
+ /**
1568
+ * 장착 중인 캐시 장비
1569
+ */
1570
+ cashItemEquipmentBase;
1571
+ /**
1572
+ * 제로인 경우 베타, 엔젤릭버스터인 경우 드레스 업 모드에서 장착 중인 캐시 장비
1573
+ */
1574
+ additionalCashItemEquipmentBase;
1575
+ constructor(obj) {
1576
+ this.cashItemEquipmentBase = obj.cash_item_equipment_base.map((i) => new BattlePracticeCharacterCashItemEquipmentDto(i));
1577
+ this.additionalCashItemEquipmentBase =
1578
+ obj.additional_cash_item_equipment_base.map((i) => new BattlePracticeCharacterCashItemEquipmentDto(i));
1579
+ }
1580
+ }
1581
+ /**
1582
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 장착 캐시 장비 정보
1583
+ */
1584
+ class BattlePracticeCharacterCashItemEquipmentDto {
1585
+ /**
1586
+ * 캐시 장비 부위 명
1587
+ */
1588
+ cashItemEquipmentPart;
1589
+ /**
1590
+ * 캐시 장비 슬롯 위치
1591
+ */
1592
+ cashItemEquipmentSlot;
1593
+ /**
1594
+ * 캐시 장비 명
1595
+ */
1596
+ cashItemName;
1597
+ /**
1598
+ * 캐시 장비 아이콘
1599
+ */
1600
+ cashItemIcon;
1601
+ /**
1602
+ * 캐시 장비 설명
1603
+ */
1604
+ cashItemDescription;
1605
+ /**
1606
+ * 캐시 장비 옵션 목록
1607
+ */
1608
+ cashItemOption;
1609
+ /**
1610
+ * 캐시 장비 유효 기간 (KST)
1611
+ */
1612
+ dateExpire;
1613
+ /**
1614
+ * 캐시 장비 옵션 유효 기간 (KST, 시간 단위 데이터로 분은 일괄 0으로 표기)
1615
+ */
1616
+ dateOptionExpire;
1617
+ constructor(obj) {
1618
+ this.cashItemEquipmentPart = obj.cash_item_equipment_part;
1619
+ this.cashItemEquipmentSlot = obj.cash_item_equipment_slot;
1620
+ this.cashItemName = obj.cash_item_name;
1621
+ this.cashItemIcon = obj.cash_item_icon;
1622
+ this.cashItemDescription = obj.cash_item_description;
1623
+ this.cashItemOption = obj.cash_item_option.map((o) => new BattlePracticeCharacterCashItemOptionDto(o));
1624
+ this.dateExpire = obj.date_expire ? new Date(obj.date_expire) : null;
1625
+ this.dateOptionExpire = obj.date_option_expire
1626
+ ? new Date(obj.date_option_expire)
1627
+ : null;
1628
+ }
1629
+ }
1630
+ /**
1631
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 캐시 장비 옵션
1632
+ */
1633
+ class BattlePracticeCharacterCashItemOptionDto {
1634
+ /**
1635
+ * 옵션 타입
1636
+ */
1637
+ optionType;
1638
+ /**
1639
+ * 옵션 값
1640
+ */
1641
+ optionValue;
1642
+ constructor(obj) {
1643
+ this.optionType = obj.option_type;
1644
+ this.optionValue = obj.option_value;
1645
+ }
1646
+ }
1647
+ /**
1648
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 장착 펫 정보
1649
+ */
1650
+ class BattlePracticeCharacterPetObjectDto {
1651
+ /**
1652
+ * 펫1 명
1653
+ */
1654
+ pet1Name;
1655
+ /**
1656
+ * 펫1 닉네임
1657
+ */
1658
+ pet1Nickname;
1659
+ /**
1660
+ * 펫1 아이콘
1661
+ */
1662
+ pet1Icon;
1663
+ /**
1664
+ * 펫1 설명
1665
+ */
1666
+ pet1Description;
1667
+ /**
1668
+ * 펫1 장착 정보
1669
+ */
1670
+ pet1Equipment;
1671
+ /**
1672
+ * 펫1 버프 자동스킬 정보
1673
+ */
1674
+ pet1AutoSkill;
1675
+ /**
1676
+ * 펫1 원더 펫 종류
1677
+ */
1678
+ pet1PetType;
1679
+ /**
1680
+ * 펫1 펫 보유 스킬
1681
+ */
1682
+ pet1Skill;
1683
+ /**
1684
+ * 펫1 마법의 시간 (KST, 시간 단위 데이터로 분은 일괄 0으로 표기)
1685
+ */
1686
+ pet1DateExpire;
1687
+ /**
1688
+ * 펫2 명
1689
+ */
1690
+ pet2Name;
1691
+ /**
1692
+ * 펫2 닉네임
1693
+ */
1694
+ pet2Nickname;
1695
+ /**
1696
+ * 펫2 아이콘
1697
+ */
1698
+ pet2Icon;
1699
+ /**
1700
+ * 펫2 설명
1701
+ */
1702
+ pet2Description;
1703
+ /**
1704
+ * 펫2 장착 정보
1705
+ */
1706
+ pet2Equipment;
1707
+ /**
1708
+ * 펫2 버프 자동스킬 정보
1709
+ */
1710
+ pet2AutoSkill;
1711
+ /**
1712
+ * 펫2 원더 펫 종류
1713
+ */
1714
+ pet2PetType;
1715
+ /**
1716
+ * 펫2 펫 보유 스킬
1717
+ */
1718
+ pet2Skill;
1719
+ /**
1720
+ * 펫2 마법의 시간 (KST, 시간 단위 데이터로 분은 일괄 0으로 표기)
1721
+ */
1722
+ pet2DateExpire;
1723
+ /**
1724
+ * 펫3 명
1725
+ */
1726
+ pet3Name;
1727
+ /**
1728
+ * 펫3 닉네임
1729
+ */
1730
+ pet3Nickname;
1731
+ /**
1732
+ * 펫3 아이콘
1733
+ */
1734
+ pet3Icon;
1735
+ /**
1736
+ * 펫3 설명
1737
+ */
1738
+ pet3Description;
1739
+ /**
1740
+ * 펫3 장착 정보
1741
+ */
1742
+ pet3Equipment;
1743
+ /**
1744
+ * 펫3 버프 자동스킬 정보
1745
+ */
1746
+ pet3AutoSkill;
1747
+ /**
1748
+ * 펫3 원더 펫 종류
1749
+ */
1750
+ pet3PetType;
1751
+ /**
1752
+ * 펫3 펫 보유 스킬
1753
+ */
1754
+ pet3Skill;
1755
+ /**
1756
+ * 펫3 마법의 시간 (KST, 시간 단위 데이터로 분은 일괄 0으로 표기)
1757
+ */
1758
+ pet3DateExpire;
1759
+ constructor(obj) {
1760
+ this.pet1Name = obj.pet_1_name;
1761
+ this.pet1Nickname = obj.pet_1_nickname;
1762
+ this.pet1Icon = obj.pet_1_icon;
1763
+ this.pet1Description = obj.pet_1_description;
1764
+ this.pet1Equipment = obj.pet_1_equipment
1765
+ ? new BattlePracticeCharacterPetEquipmentDto(obj.pet_1_equipment)
1766
+ : null;
1767
+ this.pet1AutoSkill = obj.pet_1_auto_skill
1768
+ ? new BattlePracticeCharacterPetAutoSkillDto(obj.pet_1_auto_skill)
1769
+ : null;
1770
+ this.pet1PetType = obj.pet_1_pet_type;
1771
+ this.pet1Skill = obj.pet_1_skill;
1772
+ this.pet1DateExpire = obj.pet_1_date_expire
1773
+ ? new Date(obj.pet_1_date_expire)
1774
+ : null;
1775
+ this.pet2Name = obj.pet_2_name;
1776
+ this.pet2Nickname = obj.pet_2_nickname;
1777
+ this.pet2Icon = obj.pet_2_icon;
1778
+ this.pet2Description = obj.pet_2_description;
1779
+ this.pet2Equipment = obj.pet_2_equipment
1780
+ ? new BattlePracticeCharacterPetEquipmentDto(obj.pet_2_equipment)
1781
+ : null;
1782
+ this.pet2AutoSkill = obj.pet_2_auto_skill
1783
+ ? new BattlePracticeCharacterPetAutoSkillDto(obj.pet_2_auto_skill)
1784
+ : null;
1785
+ this.pet2PetType = obj.pet_2_pet_type;
1786
+ this.pet2Skill = obj.pet_2_skill;
1787
+ this.pet2DateExpire = obj.pet_2_date_expire
1788
+ ? new Date(obj.pet_2_date_expire)
1789
+ : null;
1790
+ this.pet3Name = obj.pet_3_name;
1791
+ this.pet3Nickname = obj.pet_3_nickname;
1792
+ this.pet3Icon = obj.pet_3_icon;
1793
+ this.pet3Description = obj.pet_3_description;
1794
+ this.pet3Equipment = obj.pet_3_equipment
1795
+ ? new BattlePracticeCharacterPetEquipmentDto(obj.pet_3_equipment)
1796
+ : null;
1797
+ this.pet3AutoSkill = obj.pet_3_auto_skill
1798
+ ? new BattlePracticeCharacterPetAutoSkillDto(obj.pet_3_auto_skill)
1799
+ : null;
1800
+ this.pet3PetType = obj.pet_3_pet_type;
1801
+ this.pet3Skill = obj.pet_3_skill;
1802
+ this.pet3DateExpire = obj.pet_3_date_expire
1803
+ ? new Date(obj.pet_3_date_expire)
1804
+ : null;
1805
+ }
1806
+ }
1807
+ /**
1808
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 펫 장착 정보
1809
+ */
1810
+ class BattlePracticeCharacterPetEquipmentDto {
1811
+ /**
1812
+ * 아이템 명
1813
+ */
1814
+ itemName;
1815
+ /**
1816
+ * 아이템 아이콘
1817
+ */
1818
+ itemIcon;
1819
+ /**
1820
+ * 아이템 설명
1821
+ */
1822
+ itemDescription;
1823
+ /**
1824
+ * 아이템의 표기상 옵션
1825
+ */
1826
+ itemOption;
1827
+ /**
1828
+ * 주문서 횟수
1829
+ */
1830
+ scrollUpgrade;
1831
+ /**
1832
+ * 주문서 잔여 횟수
1833
+ */
1834
+ scrollUpgradable;
1835
+ /**
1836
+ * 아이템 외형
1837
+ */
1838
+ itemShape;
1839
+ /**
1840
+ * 아이템 외형 아이콘
1841
+ */
1842
+ itemShapeIcon;
1843
+ /**
1844
+ * 아이템 만료 시간
1845
+ */
1846
+ itemDateExpire;
1847
+ constructor(obj) {
1848
+ this.itemName = obj.item_name;
1849
+ this.itemIcon = obj.item_icon;
1850
+ this.itemDescription = obj.item_description;
1851
+ this.itemOption = obj.item_option.map((o) => new BattlePracticeCharacterPetEquipmentItemOptionDto(o));
1852
+ this.scrollUpgrade = obj.scroll_upgrade;
1853
+ this.scrollUpgradable = obj.scroll_upgradable;
1854
+ this.itemShape = obj.item_shape;
1855
+ this.itemShapeIcon = obj.item_shape_icon;
1856
+ this.itemDateExpire = obj.item_date_expire
1857
+ ? new Date(obj.item_date_expire)
1858
+ : null;
1859
+ }
1860
+ }
1861
+ /**
1862
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 펫 장비 옵션
1863
+ */
1864
+ class BattlePracticeCharacterPetEquipmentItemOptionDto {
1865
+ /**
1866
+ * 옵션 타입
1867
+ */
1868
+ optionType;
1869
+ /**
1870
+ * 옵션 값
1871
+ */
1872
+ optionValue;
1873
+ constructor(obj) {
1874
+ this.optionType = obj.option_type;
1875
+ this.optionValue = obj.option_value;
1876
+ }
1877
+ }
1878
+ /**
1879
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 펫 자동스킬 정보
1880
+ */
1881
+ class BattlePracticeCharacterPetAutoSkillDto {
1882
+ /**
1883
+ * 첫 번째 슬롯에 등록된 자동 스킬 명
1884
+ */
1885
+ skill1;
1886
+ /**
1887
+ * 첫 번째 슬롯에 등록된 자동 스킬 아이콘
1888
+ */
1889
+ skill1Icon;
1890
+ /**
1891
+ * 두 번째 슬롯에 등록된 자동 스킬 명
1892
+ */
1893
+ skill2;
1894
+ /**
1895
+ * 두 번째 슬롯에 등록된 자동 스킬 아이콘
1896
+ */
1897
+ skill2Icon;
1898
+ constructor(obj) {
1899
+ this.skill1 = obj.skill_1;
1900
+ this.skill1Icon = obj.skill_1_icon;
1901
+ this.skill2 = obj.skill_2;
1902
+ this.skill2Icon = obj.skill_2_icon;
1903
+ }
1904
+ }
1905
+ /**
1906
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 캐릭터 스킬 정보
1907
+ */
1908
+ class BattlePracticeCharacterSkillObjectDto {
1909
+ /**
1910
+ * 스킬 정보
1911
+ */
1912
+ characterSkill;
1913
+ constructor(obj) {
1914
+ this.characterSkill = obj.character_skill.map((s) => new BattlePracticeCharacterSkillInfoDto(s));
1915
+ }
1916
+ }
1917
+ /**
1918
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 스킬 정보
1919
+ */
1920
+ class BattlePracticeCharacterSkillInfoDto {
1921
+ /**
1922
+ * 스킬 명
1923
+ */
1924
+ skillName;
1925
+ /**
1926
+ * 스킬 설명
1927
+ */
1928
+ skillDescription;
1929
+ /**
1930
+ * 스킬 레벨
1931
+ */
1932
+ skillLevel;
1933
+ /**
1934
+ * 스킬 효과
1935
+ */
1936
+ skillEffect;
1937
+ /**
1938
+ * 스킬 아이콘
1939
+ */
1940
+ skillIcon;
1941
+ constructor(obj) {
1942
+ this.skillName = obj.skill_name;
1943
+ this.skillDescription = obj.skill_description;
1944
+ this.skillLevel = obj.skill_level;
1945
+ this.skillEffect = obj.skill_effect;
1946
+ this.skillIcon = obj.skill_icon;
1947
+ }
1948
+ }
1949
+ /**
1950
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 링크 스킬 정보
1951
+ */
1952
+ class BattlePracticeCharacterLinkSkillObjectDto {
1953
+ /**
1954
+ * 링크 스킬 정보
1955
+ */
1956
+ characterLinkSkill;
1957
+ /**
1958
+ * 내 링크 스킬 정보
1959
+ */
1960
+ characterOwnedLinkSkill;
1961
+ constructor(obj) {
1962
+ this.characterLinkSkill = obj.character_link_skill.map((s) => new BattlePracticeCharacterSkillInfoDto(s));
1963
+ this.characterOwnedLinkSkill = obj.character_owned_link_skill
1964
+ ? new BattlePracticeCharacterSkillInfoDto(obj.character_owned_link_skill)
1965
+ : null;
1966
+ }
1967
+ }
1968
+ /**
1969
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 V 매트릭스 정보
1970
+ */
1971
+ class BattlePracticeCharacterVMatrixObjectDto {
1972
+ /**
1973
+ * V 코어 정보
1974
+ */
1975
+ characterVCoreEquipment;
1976
+ constructor(obj) {
1977
+ this.characterVCoreEquipment = obj.character_v_core_equipment.map((v) => new BattlePracticeCharacterVCoreDto(v));
1978
+ }
1979
+ }
1980
+ /**
1981
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 V 코어 정보
1982
+ */
1983
+ class BattlePracticeCharacterVCoreDto {
1984
+ /**
1985
+ * 슬롯 인덱스
1986
+ */
1987
+ slotId;
1988
+ /**
1989
+ * 슬롯 레벨
1990
+ */
1991
+ slotLevel;
1992
+ /**
1993
+ * 코어 명
1994
+ */
1995
+ vCoreName;
1996
+ /**
1997
+ * 코어 타입
1998
+ */
1999
+ vCoreType;
2000
+ /**
2001
+ * 코어의 레벨
2002
+ */
2003
+ vCoreLevel;
2004
+ /**
2005
+ * 코어에 해당하는 스킬 명
2006
+ */
2007
+ vCoreSkill1;
2008
+ /**
2009
+ * (강화 코어인 경우) 코어에 해당하는 두 번째 스킬 명
2010
+ */
2011
+ vCoreSkill2;
2012
+ /**
2013
+ * (강화 코어인 경우) 코어에 해당하는 세 번째 스킬 명
2014
+ */
2015
+ vCoreSkill3;
2016
+ constructor(obj) {
2017
+ this.slotId = obj.slot_id;
2018
+ this.slotLevel = obj.slot_level;
2019
+ this.vCoreName = obj.v_core_name;
2020
+ this.vCoreType = obj.v_core_type;
2021
+ this.vCoreLevel = obj.v_core_level;
2022
+ this.vCoreSkill1 = obj.v_core_skill_1;
2023
+ this.vCoreSkill2 = obj.v_core_skill_2;
2024
+ this.vCoreSkill3 = obj.v_core_skill_3;
2025
+ }
2026
+ }
2027
+ /**
2028
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 HEXA 매트릭스 정보
2029
+ */
2030
+ class BattlePracticeCharacterHexaMatrixObjectDto {
2031
+ /**
2032
+ * HEXA 코어 정보
2033
+ */
2034
+ hexaCoreObject;
2035
+ /**
2036
+ * HEXA 스탯 정보
2037
+ */
2038
+ hexaMatrixStatObject;
2039
+ constructor(obj) {
2040
+ this.hexaCoreObject = new BattlePracticeCharacterHexaCoreObjectDto(obj.hexa_core_object);
2041
+ this.hexaMatrixStatObject = new BattlePracticeCharacterHexaMatrixStatObjectDto(obj.hexa_matrix_stat_object);
2042
+ }
2043
+ }
2044
+ /**
2045
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 HEXA 매트릭스 정보
2046
+ */
2047
+ class BattlePracticeCharacterHexaCoreObjectDto {
2048
+ /**
2049
+ * HEXA 매트릭스 코어 정보
2050
+ */
2051
+ characterHexaCoreEquipment;
2052
+ constructor(obj) {
2053
+ this.characterHexaCoreEquipment = obj.character_hexa_core_equipment.map((c) => new BattlePracticeCharacterHexaCoreEquipmentDto(c));
2054
+ }
2055
+ }
2056
+ /**
2057
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 HEXA 매트릭스 코어 정보
2058
+ */
2059
+ class BattlePracticeCharacterHexaCoreEquipmentDto {
2060
+ /**
2061
+ * 코어 명
2062
+ */
2063
+ hexaCoreName;
2064
+ /**
2065
+ * 코어 레벨
2066
+ */
2067
+ hexaCoreLevel;
2068
+ /**
2069
+ * 코어 타입
2070
+ */
2071
+ hexaCoreType;
2072
+ /**
2073
+ * 연결된 스킬
2074
+ */
2075
+ linkedSkill;
2076
+ constructor(obj) {
2077
+ this.hexaCoreName = obj.hexa_core_name;
2078
+ this.hexaCoreLevel = obj.hexa_core_level;
2079
+ this.hexaCoreType = obj.hexa_core_type;
2080
+ this.linkedSkill = obj.linked_skill.map((s) => new BattlePracticeCharacterHexaLinkedSkillDto(s));
2081
+ }
2082
+ }
2083
+ /**
2084
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 HEXA 매트릭스 코어에 연결된 스킬
2085
+ */
2086
+ class BattlePracticeCharacterHexaLinkedSkillDto {
2087
+ /**
2088
+ * HEXA 스킬 명
2089
+ */
2090
+ hexaSkillId;
2091
+ constructor(obj) {
2092
+ this.hexaSkillId = obj.hexa_skill_id;
2093
+ }
2094
+ }
2095
+ /**
2096
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 HEXA 스탯 정보
2097
+ */
2098
+ class BattlePracticeCharacterHexaMatrixStatObjectDto {
2099
+ /**
2100
+ * HEXA 스탯 I 코어 정보
2101
+ */
2102
+ characterHexaStatCore;
2103
+ /**
2104
+ * HEXA 스탯 II 코어 정보
2105
+ */
2106
+ characterHexaStatCore2;
2107
+ /**
2108
+ * HEXA 스탯 III 코어 정보
2109
+ */
2110
+ characterHexaStatCore3;
2111
+ constructor(obj) {
2112
+ this.characterHexaStatCore = obj.character_hexa_stat_core.map((core) => new BattlePracticeCharacterHexaStatCoreDto(core));
2113
+ this.characterHexaStatCore2 = obj.character_hexa_stat_core_2.map((core) => new BattlePracticeCharacterHexaStatCoreDto(core));
2114
+ this.characterHexaStatCore3 = obj.character_hexa_stat_core_3.map((core) => new BattlePracticeCharacterHexaStatCoreDto(core));
2115
+ }
2116
+ }
2117
+ /**
2118
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 HEXA 스탯 코어 정보
2119
+ */
2120
+ class BattlePracticeCharacterHexaStatCoreDto {
2121
+ /**
2122
+ * 슬롯 인덱스
2123
+ */
2124
+ slotId;
2125
+ /**
2126
+ * 메인 스탯 명
2127
+ */
2128
+ mainStatName;
2129
+ /**
2130
+ * 첫 번째 서브 명
2131
+ */
2132
+ subStatName1;
2133
+ /**
2134
+ * 두 번째 서브 명
2135
+ */
2136
+ subStatName2;
2137
+ /**
2138
+ * 메인 스탯 레벨
2139
+ */
2140
+ mainStatLevel;
2141
+ /**
2142
+ * 첫 번째 서브 레벨
2143
+ */
2144
+ subStatLevel1;
2145
+ /**
2146
+ * 두 번째 서브 레벨
2147
+ */
2148
+ subStatLevel2;
2149
+ /**
2150
+ * 스탯 코어 등급
2151
+ */
2152
+ statGrade;
2153
+ constructor(obj) {
2154
+ this.slotId = obj.slot_id;
2155
+ this.mainStatName = obj.main_stat_name;
2156
+ this.subStatName1 = obj.sub_stat_name_1;
2157
+ this.subStatName2 = obj.sub_stat_name_2;
2158
+ this.mainStatLevel = obj.main_stat_level;
2159
+ this.subStatLevel1 = obj.sub_stat_level_1;
2160
+ this.subStatLevel2 = obj.sub_stat_level_2;
2161
+ this.statGrade = obj.stat_grade;
2162
+ }
2163
+ }
2164
+ /**
2165
+ * 연무장 입장 시 캐릭터 예비 특수 반지 슬롯에 장착한 특수 반지 정보
2166
+ */
2167
+ class BattlePracticeCharacterRingReserveSkillObjectDto {
2168
+ /**
2169
+ * 예비 특수 반지 슬롯에 장착한 특수 반지
2170
+ */
2171
+ specialRingReserveName;
2172
+ /**
2173
+ * 예비 특수 반지 슬롯에 장착한 특수 반지 레벨
2174
+ */
2175
+ specialRingReserveLevel;
2176
+ /**
2177
+ * 예비 특수 반지 슬롯에 장착한 특수 반지 아이콘
2178
+ */
2179
+ specialRingReserveIcon;
2180
+ /**
2181
+ * 예비 특수 반지 슬롯에 장착한 특수 반지 설명
2182
+ */
2183
+ specialRingReserveDescription;
2184
+ constructor(obj) {
2185
+ this.specialRingReserveName = obj.special_ring_reserve_name;
2186
+ this.specialRingReserveLevel = obj.special_ring_reserve_level;
2187
+ this.specialRingReserveIcon = obj.special_ring_reserve_icon;
2188
+ this.specialRingReserveDescription = obj.special_ring_reserve_description;
2189
+ }
2190
+ }
2191
+ /**
2192
+ * 연무장 입장 시 유니온 공격대 정보
2193
+ */
2194
+ class BattlePracticeUnionRaiderObjectDto {
2195
+ /**
2196
+ * 유니온 공격대원 효과
2197
+ */
2198
+ unionRaiderStat;
2199
+ /**
2200
+ * 유니온 공격대 점령 효과
2201
+ */
2202
+ unionOccupiedStat;
2203
+ constructor(obj) {
2204
+ this.unionRaiderStat = obj.union_raider_stat;
2205
+ this.unionOccupiedStat = obj.union_occupied_stat;
2206
+ }
2207
+ }
2208
+ /**
2209
+ * 연무장 입장 시 유니온 아티팩트 정보
2210
+ */
2211
+ class BattlePracticeUnionArtifactObjectDto {
2212
+ /**
2213
+ * 아티팩트 효과 정보
2214
+ */
2215
+ unionArtifactEffect;
2216
+ constructor(obj) {
2217
+ this.unionArtifactEffect = obj.union_artifact_effect.map((e) => new BattlePracticeUnionArtifactEffectDto(e));
2218
+ }
2219
+ }
2220
+ /**
2221
+ * 연무장 입장 시 유니온 아티팩트 효과 정보
2222
+ */
2223
+ class BattlePracticeUnionArtifactEffectDto {
2224
+ /**
2225
+ * 아티팩트 효과 명
2226
+ */
2227
+ name;
2228
+ /**
2229
+ * 아티팩트 효과 레벨
2230
+ */
2231
+ level;
2232
+ constructor(obj) {
2233
+ this.name = obj.name;
2234
+ this.level = obj.level;
2235
+ }
2236
+ }
2237
+ /**
2238
+ * 연무장 입장 시 유니온 챔피언 정보
2239
+ */
2240
+ class BattlePracticeUnionChampionObjectDto {
2241
+ /**
2242
+ * 유니온 챔피언 휘장
2243
+ */
2244
+ championBadgeTotalInfo;
2245
+ constructor(obj) {
2246
+ this.championBadgeTotalInfo = obj.champion_badge_total_info.map((b) => new BattlePracticeUnionChampionBadgeDto(b));
2247
+ }
2248
+ }
2249
+ /**
2250
+ * 연무장 입장 시 유니온 챔피언 휘장 정보
2251
+ */
2252
+ class BattlePracticeUnionChampionBadgeDto {
2253
+ /**
2254
+ * 유니온 챔피언 휘장 효과
2255
+ */
2256
+ stat;
2257
+ constructor(obj) {
2258
+ this.stat = obj.stat;
2259
+ }
2260
+ }
2261
+ /**
2262
+ * 연무장 입장 시 길드 정보
2263
+ */
2264
+ class BattlePracticeGuildObjectDto {
2265
+ /**
2266
+ * 길드 스킬 목록
2267
+ */
2268
+ guildSkill;
2269
+ /**
2270
+ * 노블레스 스킬 목록
2271
+ */
2272
+ guildNoblesseSkill;
2273
+ constructor(obj) {
2274
+ this.guildSkill = obj.guild_skill.map((s) => new BattlePracticeGuildSkillDto(s));
2275
+ this.guildNoblesseSkill = obj.guild_noblesse_skill.map((s) => new BattlePracticeGuildSkillDto(s));
2276
+ }
2277
+ }
2278
+ /**
2279
+ * 연무장 입장 시 길드 스킬
2280
+ */
2281
+ class BattlePracticeGuildSkillDto {
2282
+ /**
2283
+ * 스킬 명
2284
+ */
2285
+ skillName;
2286
+ /**
2287
+ * 스킬 설명
2288
+ */
2289
+ skillDescription;
2290
+ /**
2291
+ * 스킬 레벨
2292
+ */
2293
+ skillLevel;
2294
+ /**
2295
+ * 스킬 레벨별 효과
2296
+ */
2297
+ skillEffect;
2298
+ /**
2299
+ * 스킬 아이콘
2300
+ */
2301
+ skillIcon;
2302
+ constructor(obj) {
2303
+ this.skillName = obj.skill_name;
2304
+ this.skillDescription = obj.skill_description;
2305
+ this.skillLevel = obj.skill_level;
2306
+ this.skillEffect = obj.skill_effect;
2307
+ this.skillIcon = obj.skill_icon;
2308
+ }
2309
+ }
2310
+
2311
+ export { BattlePracticeCharacterAbilityInfoDto, BattlePracticeCharacterAbilityObjectDto, BattlePracticeCharacterBasicDto, BattlePracticeCharacterBasicStatDto, BattlePracticeCharacterCashItemEquipmentDto, BattlePracticeCharacterCashItemObjectDto, BattlePracticeCharacterCashItemOptionDto, BattlePracticeCharacterFinalStatDto, BattlePracticeCharacterHexaCoreEquipmentDto, BattlePracticeCharacterHexaCoreObjectDto, BattlePracticeCharacterHexaLinkedSkillDto, BattlePracticeCharacterHexaMatrixObjectDto, BattlePracticeCharacterHexaMatrixStatObjectDto, BattlePracticeCharacterHexaStatCoreDto, BattlePracticeCharacterHyperStatDto, BattlePracticeCharacterHyperStatObjectDto, BattlePracticeCharacterInfoDto, BattlePracticeCharacterItemAddOptionDto, BattlePracticeCharacterItemBaseOptionDto, BattlePracticeCharacterItemDragonEquipmentDto, BattlePracticeCharacterItemEquipmentDto, BattlePracticeCharacterItemEquipmentObjectDto, BattlePracticeCharacterItemEtcOptionDto, BattlePracticeCharacterItemExceptionalOptionDto, BattlePracticeCharacterItemMechanicEquipmentDto, BattlePracticeCharacterItemObjectDto, BattlePracticeCharacterItemStarforceOptionDto, BattlePracticeCharacterItemTitleDto, BattlePracticeCharacterItemTotalOptionDto, BattlePracticeCharacterLinkSkillObjectDto, BattlePracticeCharacterOtherStatDetailDto, BattlePracticeCharacterOtherStatDto, BattlePracticeCharacterOtherStatInfoDto, BattlePracticeCharacterPetAutoSkillDto, BattlePracticeCharacterPetEquipmentDto, BattlePracticeCharacterPetEquipmentItemOptionDto, BattlePracticeCharacterPetObjectDto, BattlePracticeCharacterPropensityDto, BattlePracticeCharacterRingReserveSkillObjectDto, BattlePracticeCharacterSetEffectDto, BattlePracticeCharacterSetEffectInfoDto, BattlePracticeCharacterSetEffectObjectDto, BattlePracticeCharacterSkillInfoDto, BattlePracticeCharacterSkillObjectDto, BattlePracticeCharacterStatDto, BattlePracticeCharacterSymbolDto, BattlePracticeCharacterSymbolStatDto, BattlePracticeCharacterVCoreDto, BattlePracticeCharacterVMatrixObjectDto, BattlePracticeGuildObjectDto, BattlePracticeGuildSkillDto, BattlePracticeUnionArtifactEffectDto, BattlePracticeUnionArtifactObjectDto, BattlePracticeUnionChampionBadgeDto, BattlePracticeUnionChampionObjectDto, BattlePracticeUnionRaiderObjectDto };