maplestory-openapi 3.9.0 → 3.10.0
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- package/types/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeResult.d.ts +77 -0
- package/types/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeSkillTimeline.d.ts +45 -0
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- package/types/maplestory/api/kms/mapleStoryApi.d.ts +41 -0
- package/types/maplestory/api/kms/response/battlePractice/battlePracticeCharacterInfoBody.d.ts +482 -0
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- package/types/maplestory/api/kms/response/battlePractice/battlePracticeSkillTimelineBody.d.ts +12 -0
|
@@ -0,0 +1,2370 @@
|
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1
|
+
'use strict';
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
Object.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true });
|
|
4
|
+
|
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5
|
+
/**
|
|
6
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 능력치 관련 정보
|
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7
|
+
*/
|
|
8
|
+
class BattlePracticeCharacterInfoDto {
|
|
9
|
+
/**
|
|
10
|
+
* 캐릭터 기본 정보
|
|
11
|
+
*/
|
|
12
|
+
basicObject;
|
|
13
|
+
/**
|
|
14
|
+
* 캐릭터 스탯 정보
|
|
15
|
+
*/
|
|
16
|
+
statObject;
|
|
17
|
+
/**
|
|
18
|
+
* 캐릭터 하이퍼스탯 정보
|
|
19
|
+
*/
|
|
20
|
+
hyperStatObject;
|
|
21
|
+
/**
|
|
22
|
+
* 캐릭터 성향 정보
|
|
23
|
+
*/
|
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24
|
+
propensityObject;
|
|
25
|
+
/**
|
|
26
|
+
* 캐릭터 어빌리티 정보
|
|
27
|
+
*/
|
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28
|
+
abilityObject;
|
|
29
|
+
/**
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30
|
+
* 캐릭터 장비 정보
|
|
31
|
+
*/
|
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32
|
+
itemObject;
|
|
33
|
+
/**
|
|
34
|
+
* 캐릭터 캐시 장비 정보
|
|
35
|
+
*/
|
|
36
|
+
cashItemObject;
|
|
37
|
+
/**
|
|
38
|
+
* 캐릭터 펫 장비 정보
|
|
39
|
+
*/
|
|
40
|
+
petObject;
|
|
41
|
+
/**
|
|
42
|
+
* 캐릭터 스킬 정보
|
|
43
|
+
*/
|
|
44
|
+
skillObject;
|
|
45
|
+
/**
|
|
46
|
+
* 캐릭터 링크 스킬 정보
|
|
47
|
+
*/
|
|
48
|
+
linkSkillObject;
|
|
49
|
+
/**
|
|
50
|
+
* 캐릭터 V매트릭스 정보
|
|
51
|
+
*/
|
|
52
|
+
vMatrixObject;
|
|
53
|
+
/**
|
|
54
|
+
* 캐릭터 HEXA 매트릭스 정보
|
|
55
|
+
*/
|
|
56
|
+
hexaMatrixObject;
|
|
57
|
+
/**
|
|
58
|
+
* 캐릭터 예비 특수 반지 장착 정보
|
|
59
|
+
*/
|
|
60
|
+
ringReserveSkillObject;
|
|
61
|
+
/**
|
|
62
|
+
* 유니온 공격대 정보
|
|
63
|
+
*/
|
|
64
|
+
unionRaiderObject;
|
|
65
|
+
/**
|
|
66
|
+
* 유니온 아티팩트 정보
|
|
67
|
+
*/
|
|
68
|
+
unionArtifactObject;
|
|
69
|
+
/**
|
|
70
|
+
* 유니온 챔피언 정보
|
|
71
|
+
*/
|
|
72
|
+
unionChampionObject;
|
|
73
|
+
/**
|
|
74
|
+
* 길드 정보
|
|
75
|
+
*/
|
|
76
|
+
guildObject;
|
|
77
|
+
constructor(obj) {
|
|
78
|
+
this.basicObject = obj.basic_object
|
|
79
|
+
? new BattlePracticeCharacterBasicDto(obj.basic_object)
|
|
80
|
+
: null;
|
|
81
|
+
this.statObject = obj.stat_object
|
|
82
|
+
? new BattlePracticeCharacterStatDto(obj.stat_object)
|
|
83
|
+
: null;
|
|
84
|
+
this.hyperStatObject = obj.hyper_stat_object
|
|
85
|
+
? new BattlePracticeCharacterHyperStatObjectDto(obj.hyper_stat_object)
|
|
86
|
+
: null;
|
|
87
|
+
this.propensityObject = obj.propensity_object
|
|
88
|
+
? new BattlePracticeCharacterPropensityDto(obj.propensity_object)
|
|
89
|
+
: null;
|
|
90
|
+
this.abilityObject = obj.ability_object
|
|
91
|
+
? new BattlePracticeCharacterAbilityObjectDto(obj.ability_object)
|
|
92
|
+
: null;
|
|
93
|
+
this.itemObject = obj.item_object
|
|
94
|
+
? new BattlePracticeCharacterItemObjectDto(obj.item_object)
|
|
95
|
+
: null;
|
|
96
|
+
this.cashItemObject = obj.cash_item_object
|
|
97
|
+
? new BattlePracticeCharacterCashItemObjectDto(obj.cash_item_object)
|
|
98
|
+
: null;
|
|
99
|
+
this.petObject = obj.pet_object
|
|
100
|
+
? new BattlePracticeCharacterPetObjectDto(obj.pet_object)
|
|
101
|
+
: null;
|
|
102
|
+
this.skillObject = obj.skill_object
|
|
103
|
+
? new BattlePracticeCharacterSkillObjectDto(obj.skill_object)
|
|
104
|
+
: null;
|
|
105
|
+
this.linkSkillObject = obj.link_skill_object
|
|
106
|
+
? new BattlePracticeCharacterLinkSkillObjectDto(obj.link_skill_object)
|
|
107
|
+
: null;
|
|
108
|
+
this.vMatrixObject = obj.v_matrix_object
|
|
109
|
+
? new BattlePracticeCharacterVMatrixObjectDto(obj.v_matrix_object)
|
|
110
|
+
: null;
|
|
111
|
+
this.hexaMatrixObject = obj.hexa_matrix_object
|
|
112
|
+
? new BattlePracticeCharacterHexaMatrixObjectDto(obj.hexa_matrix_object)
|
|
113
|
+
: null;
|
|
114
|
+
this.ringReserveSkillObject = obj.ring_reserve_skill_object
|
|
115
|
+
? new BattlePracticeCharacterRingReserveSkillObjectDto(obj.ring_reserve_skill_object)
|
|
116
|
+
: null;
|
|
117
|
+
this.unionRaiderObject = obj.union_raider_object
|
|
118
|
+
? new BattlePracticeUnionRaiderObjectDto(obj.union_raider_object)
|
|
119
|
+
: null;
|
|
120
|
+
this.unionArtifactObject = obj.union_artifact_object
|
|
121
|
+
? new BattlePracticeUnionArtifactObjectDto(obj.union_artifact_object)
|
|
122
|
+
: null;
|
|
123
|
+
this.unionChampionObject = obj.union_champion_object
|
|
124
|
+
? new BattlePracticeUnionChampionObjectDto(obj.union_champion_object)
|
|
125
|
+
: null;
|
|
126
|
+
this.guildObject = obj.guild_object
|
|
127
|
+
? new BattlePracticeGuildObjectDto(obj.guild_object)
|
|
128
|
+
: null;
|
|
129
|
+
}
|
|
130
|
+
}
|
|
131
|
+
/**
|
|
132
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 기본 정보
|
|
133
|
+
*/
|
|
134
|
+
class BattlePracticeCharacterBasicDto {
|
|
135
|
+
/**
|
|
136
|
+
* 캐릭터 명
|
|
137
|
+
*/
|
|
138
|
+
characterName;
|
|
139
|
+
/**
|
|
140
|
+
* 캐릭터 레벨
|
|
141
|
+
*/
|
|
142
|
+
characterLevel;
|
|
143
|
+
/**
|
|
144
|
+
* 캐릭터 직업
|
|
145
|
+
*/
|
|
146
|
+
characterClass;
|
|
147
|
+
/**
|
|
148
|
+
* 캐릭터 전직 차수
|
|
149
|
+
*/
|
|
150
|
+
characterClassLevel;
|
|
151
|
+
/**
|
|
152
|
+
* 캐릭터 외형 이미지
|
|
153
|
+
*/
|
|
154
|
+
characterImage;
|
|
155
|
+
constructor(obj) {
|
|
156
|
+
this.characterName = obj.character_name;
|
|
157
|
+
this.characterLevel = obj.character_level;
|
|
158
|
+
this.characterClass = obj.character_class;
|
|
159
|
+
this.characterClassLevel = obj.character_class_level;
|
|
160
|
+
this.characterImage = obj.character_image;
|
|
161
|
+
}
|
|
162
|
+
}
|
|
163
|
+
/**
|
|
164
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 스탯 관련 정보
|
|
165
|
+
*/
|
|
166
|
+
class BattlePracticeCharacterStatDto {
|
|
167
|
+
/**
|
|
168
|
+
* 스탯 정보
|
|
169
|
+
*/
|
|
170
|
+
basicStatObject;
|
|
171
|
+
/**
|
|
172
|
+
* 장착 심볼 정보
|
|
173
|
+
*/
|
|
174
|
+
symbolStatObject;
|
|
175
|
+
/**
|
|
176
|
+
* 기타 능력치 영향 요소
|
|
177
|
+
*/
|
|
178
|
+
otherStatObject;
|
|
179
|
+
constructor(obj) {
|
|
180
|
+
this.basicStatObject = new BattlePracticeCharacterBasicStatDto(obj.basic_stat_object);
|
|
181
|
+
this.symbolStatObject = new BattlePracticeCharacterSymbolStatDto(obj.symbol_stat_object);
|
|
182
|
+
this.otherStatObject = new BattlePracticeCharacterOtherStatDto(obj.other_stat_object);
|
|
183
|
+
}
|
|
184
|
+
}
|
|
185
|
+
/**
|
|
186
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 스탯 정보
|
|
187
|
+
*/
|
|
188
|
+
class BattlePracticeCharacterBasicStatDto {
|
|
189
|
+
/**
|
|
190
|
+
* 현재 스탯 정보
|
|
191
|
+
*/
|
|
192
|
+
finalStat;
|
|
193
|
+
constructor(obj) {
|
|
194
|
+
this.finalStat = obj.final_stat.map((s) => new BattlePracticeCharacterFinalStatDto(s));
|
|
195
|
+
}
|
|
196
|
+
}
|
|
197
|
+
/**
|
|
198
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 현재 스탯 정보
|
|
199
|
+
*/
|
|
200
|
+
class BattlePracticeCharacterFinalStatDto {
|
|
201
|
+
/**
|
|
202
|
+
* 스탯 명
|
|
203
|
+
*/
|
|
204
|
+
statName;
|
|
205
|
+
/**
|
|
206
|
+
* 스탯 값
|
|
207
|
+
*/
|
|
208
|
+
statValue;
|
|
209
|
+
constructor(obj) {
|
|
210
|
+
this.statName = obj.stat_name;
|
|
211
|
+
this.statValue = obj.stat_value;
|
|
212
|
+
}
|
|
213
|
+
}
|
|
214
|
+
/**
|
|
215
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 장착 심볼 스탯 정보
|
|
216
|
+
*/
|
|
217
|
+
class BattlePracticeCharacterSymbolStatDto {
|
|
218
|
+
/**
|
|
219
|
+
* 심볼 정보
|
|
220
|
+
*/
|
|
221
|
+
symbol;
|
|
222
|
+
constructor(obj) {
|
|
223
|
+
this.symbol = obj.symbol.map((s) => new BattlePracticeCharacterSymbolDto(s));
|
|
224
|
+
}
|
|
225
|
+
}
|
|
226
|
+
/**
|
|
227
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 장착 심볼 정보
|
|
228
|
+
*/
|
|
229
|
+
class BattlePracticeCharacterSymbolDto {
|
|
230
|
+
/**
|
|
231
|
+
* 심볼 명
|
|
232
|
+
*/
|
|
233
|
+
symbolName;
|
|
234
|
+
/**
|
|
235
|
+
* 심볼 아이콘
|
|
236
|
+
*/
|
|
237
|
+
symbolIcon;
|
|
238
|
+
/**
|
|
239
|
+
* 심볼 설명
|
|
240
|
+
*/
|
|
241
|
+
symbolDescription;
|
|
242
|
+
/**
|
|
243
|
+
* 심볼 부가 효과 설명
|
|
244
|
+
*/
|
|
245
|
+
symbolOtherEffectDescription;
|
|
246
|
+
/**
|
|
247
|
+
* 심볼로 인한 증가 수치
|
|
248
|
+
*/
|
|
249
|
+
symbolForce;
|
|
250
|
+
/**
|
|
251
|
+
* 심볼 레벨
|
|
252
|
+
*/
|
|
253
|
+
symbolLevel;
|
|
254
|
+
/**
|
|
255
|
+
* 심볼로 증가한 힘
|
|
256
|
+
*/
|
|
257
|
+
symbolStr;
|
|
258
|
+
/**
|
|
259
|
+
* 심볼로 증가한 민첩
|
|
260
|
+
*/
|
|
261
|
+
symbolDex;
|
|
262
|
+
/**
|
|
263
|
+
* 심볼로 증가한 지력
|
|
264
|
+
*/
|
|
265
|
+
symbolInt;
|
|
266
|
+
/**
|
|
267
|
+
* 심볼로 증가한 운
|
|
268
|
+
*/
|
|
269
|
+
symbolLuk;
|
|
270
|
+
/**
|
|
271
|
+
* 심볼로 증가한 체력
|
|
272
|
+
*/
|
|
273
|
+
symbolHp;
|
|
274
|
+
/**
|
|
275
|
+
* 심볼로 증가한 아이템 드롭률
|
|
276
|
+
*/
|
|
277
|
+
symbolDropRate;
|
|
278
|
+
/**
|
|
279
|
+
* 심볼로 증가한 메소 획득량
|
|
280
|
+
*/
|
|
281
|
+
symbolMesoRate;
|
|
282
|
+
/**
|
|
283
|
+
* 심볼로 증가한 경험치 획득량
|
|
284
|
+
*/
|
|
285
|
+
symbolExpRate;
|
|
286
|
+
/**
|
|
287
|
+
* 현재 보유 성장치
|
|
288
|
+
*/
|
|
289
|
+
symbolGrowthCount;
|
|
290
|
+
/**
|
|
291
|
+
* 성장 시 필요한 성장치
|
|
292
|
+
*/
|
|
293
|
+
symbolRequireGrowthCount;
|
|
294
|
+
constructor(obj) {
|
|
295
|
+
this.symbolName = obj.symbol_name;
|
|
296
|
+
this.symbolIcon = obj.symbol_icon;
|
|
297
|
+
this.symbolDescription = obj.symbol_description;
|
|
298
|
+
this.symbolOtherEffectDescription = obj.symbol_other_effect_description;
|
|
299
|
+
this.symbolForce = obj.symbol_force;
|
|
300
|
+
this.symbolLevel = obj.symbol_level;
|
|
301
|
+
this.symbolStr = obj.symbol_str;
|
|
302
|
+
this.symbolDex = obj.symbol_dex;
|
|
303
|
+
this.symbolInt = obj.symbol_int;
|
|
304
|
+
this.symbolLuk = obj.symbol_luk;
|
|
305
|
+
this.symbolHp = obj.symbol_hp;
|
|
306
|
+
this.symbolDropRate = obj.symbol_drop_rate;
|
|
307
|
+
this.symbolMesoRate = obj.symbol_meso_rate;
|
|
308
|
+
this.symbolExpRate = obj.symbol_exp_rate;
|
|
309
|
+
this.symbolGrowthCount = obj.symbol_growth_count;
|
|
310
|
+
this.symbolRequireGrowthCount = obj.symbol_require_growth_count;
|
|
311
|
+
}
|
|
312
|
+
}
|
|
313
|
+
/**
|
|
314
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 기타 능력치 영향 요소
|
|
315
|
+
*/
|
|
316
|
+
class BattlePracticeCharacterOtherStatDto {
|
|
317
|
+
/**
|
|
318
|
+
* 능력치에 영향을 주는 요소 및 스탯 정보
|
|
319
|
+
*/
|
|
320
|
+
otherStat;
|
|
321
|
+
constructor(obj) {
|
|
322
|
+
this.otherStat = obj.other_stat.map((s) => new BattlePracticeCharacterOtherStatDetailDto(s));
|
|
323
|
+
}
|
|
324
|
+
}
|
|
325
|
+
/**
|
|
326
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 능력치에 영향을 주는 요소 및 스탯 정보
|
|
327
|
+
*/
|
|
328
|
+
class BattlePracticeCharacterOtherStatDetailDto {
|
|
329
|
+
/**
|
|
330
|
+
* 스탯 타입
|
|
331
|
+
*/
|
|
332
|
+
otherStatType;
|
|
333
|
+
/**
|
|
334
|
+
* 스탯 정보
|
|
335
|
+
*/
|
|
336
|
+
statInfo;
|
|
337
|
+
constructor(obj) {
|
|
338
|
+
this.otherStatType = obj.other_stat_type;
|
|
339
|
+
this.statInfo = obj.stat_info.map((s) => new BattlePracticeCharacterOtherStatInfoDto(s));
|
|
340
|
+
}
|
|
341
|
+
}
|
|
342
|
+
/**
|
|
343
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 기타 스탯 정보
|
|
344
|
+
*/
|
|
345
|
+
class BattlePracticeCharacterOtherStatInfoDto {
|
|
346
|
+
/**
|
|
347
|
+
* 스탯 명
|
|
348
|
+
*/
|
|
349
|
+
statName;
|
|
350
|
+
/**
|
|
351
|
+
* 스탯 값
|
|
352
|
+
*/
|
|
353
|
+
statValue;
|
|
354
|
+
constructor(obj) {
|
|
355
|
+
this.statName = obj.stat_name;
|
|
356
|
+
this.statValue = obj.stat_value;
|
|
357
|
+
}
|
|
358
|
+
}
|
|
359
|
+
/**
|
|
360
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 하이퍼 스탯 정보
|
|
361
|
+
*/
|
|
362
|
+
class BattlePracticeCharacterHyperStatObjectDto {
|
|
363
|
+
/**
|
|
364
|
+
* 하이퍼 스탯 목록
|
|
365
|
+
*/
|
|
366
|
+
hyperStat;
|
|
367
|
+
constructor(obj) {
|
|
368
|
+
this.hyperStat = obj.hyper_stat.map((s) => new BattlePracticeCharacterHyperStatDto(s));
|
|
369
|
+
}
|
|
370
|
+
}
|
|
371
|
+
/**
|
|
372
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 하이퍼 스탯 상세 정보
|
|
373
|
+
*/
|
|
374
|
+
class BattlePracticeCharacterHyperStatDto {
|
|
375
|
+
/**
|
|
376
|
+
* 스탯 종류
|
|
377
|
+
*/
|
|
378
|
+
statType;
|
|
379
|
+
/**
|
|
380
|
+
* 스탯 레벨
|
|
381
|
+
*/
|
|
382
|
+
statLevel;
|
|
383
|
+
/**
|
|
384
|
+
* 스탯 상승량
|
|
385
|
+
*/
|
|
386
|
+
statIncrease;
|
|
387
|
+
constructor(obj) {
|
|
388
|
+
this.statType = obj.stat_type;
|
|
389
|
+
this.statLevel = obj.stat_level;
|
|
390
|
+
this.statIncrease = obj.stat_increase;
|
|
391
|
+
}
|
|
392
|
+
}
|
|
393
|
+
/**
|
|
394
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 성향 정보
|
|
395
|
+
*/
|
|
396
|
+
class BattlePracticeCharacterPropensityDto {
|
|
397
|
+
/**
|
|
398
|
+
* 카리스마 레벨
|
|
399
|
+
*/
|
|
400
|
+
charismaLevel;
|
|
401
|
+
/**
|
|
402
|
+
* 감성 레벨
|
|
403
|
+
*/
|
|
404
|
+
sensibilityLevel;
|
|
405
|
+
/**
|
|
406
|
+
* 통찰력 레벨
|
|
407
|
+
*/
|
|
408
|
+
insightLevel;
|
|
409
|
+
/**
|
|
410
|
+
* 의지 레벨
|
|
411
|
+
*/
|
|
412
|
+
willingnessLevel;
|
|
413
|
+
/**
|
|
414
|
+
* 손재주 레벨
|
|
415
|
+
*/
|
|
416
|
+
handicraftLevel;
|
|
417
|
+
/**
|
|
418
|
+
* 매력 레벨
|
|
419
|
+
*/
|
|
420
|
+
charmLevel;
|
|
421
|
+
constructor(obj) {
|
|
422
|
+
this.charismaLevel = obj.charisma_level;
|
|
423
|
+
this.sensibilityLevel = obj.sensibility_level;
|
|
424
|
+
this.insightLevel = obj.insight_level;
|
|
425
|
+
this.willingnessLevel = obj.willingness_level;
|
|
426
|
+
this.handicraftLevel = obj.handicraft_level;
|
|
427
|
+
this.charmLevel = obj.charm_level;
|
|
428
|
+
}
|
|
429
|
+
}
|
|
430
|
+
/**
|
|
431
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 어빌리티 정보
|
|
432
|
+
*/
|
|
433
|
+
class BattlePracticeCharacterAbilityObjectDto {
|
|
434
|
+
/**
|
|
435
|
+
* 어빌리티 정보
|
|
436
|
+
*/
|
|
437
|
+
abilityInfo;
|
|
438
|
+
constructor(obj) {
|
|
439
|
+
this.abilityInfo = obj.ability_info.map((a) => new BattlePracticeCharacterAbilityInfoDto(a));
|
|
440
|
+
}
|
|
441
|
+
}
|
|
442
|
+
/**
|
|
443
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 어빌리티 상세 정보
|
|
444
|
+
*/
|
|
445
|
+
class BattlePracticeCharacterAbilityInfoDto {
|
|
446
|
+
/**
|
|
447
|
+
* 어빌리티 번호
|
|
448
|
+
*/
|
|
449
|
+
abilityNo;
|
|
450
|
+
/**
|
|
451
|
+
* 어빌리티 등급
|
|
452
|
+
*/
|
|
453
|
+
abilityGrade;
|
|
454
|
+
/**
|
|
455
|
+
* 어빌리티 옵션 및 수치
|
|
456
|
+
*/
|
|
457
|
+
abilityValue;
|
|
458
|
+
constructor(obj) {
|
|
459
|
+
this.abilityNo = obj.ability_no;
|
|
460
|
+
this.abilityGrade = obj.ability_grade;
|
|
461
|
+
this.abilityValue = obj.ability_value;
|
|
462
|
+
}
|
|
463
|
+
}
|
|
464
|
+
/**
|
|
465
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 장비(캐시 장비 제외) 정보
|
|
466
|
+
*/
|
|
467
|
+
class BattlePracticeCharacterItemObjectDto {
|
|
468
|
+
/**
|
|
469
|
+
* 장착 장비 정보
|
|
470
|
+
*/
|
|
471
|
+
itemEquipmentObject;
|
|
472
|
+
/**
|
|
473
|
+
* 적용 세트 효과 정보
|
|
474
|
+
*/
|
|
475
|
+
setEffectObject;
|
|
476
|
+
constructor(obj) {
|
|
477
|
+
this.itemEquipmentObject = new BattlePracticeCharacterItemEquipmentObjectDto(obj.item_equipment_object);
|
|
478
|
+
this.setEffectObject = new BattlePracticeCharacterSetEffectObjectDto(obj.set_effect_object);
|
|
479
|
+
}
|
|
480
|
+
}
|
|
481
|
+
/**
|
|
482
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 장착 장비 정보
|
|
483
|
+
*/
|
|
484
|
+
class BattlePracticeCharacterItemEquipmentObjectDto {
|
|
485
|
+
/**
|
|
486
|
+
* 장착 장비 정보
|
|
487
|
+
*/
|
|
488
|
+
itemEquipment;
|
|
489
|
+
/**
|
|
490
|
+
* 칭호 정보
|
|
491
|
+
*/
|
|
492
|
+
title;
|
|
493
|
+
/**
|
|
494
|
+
* 에반 드래곤 장비 정보 (에반인 경우 응답)
|
|
495
|
+
*/
|
|
496
|
+
dragonEquipment;
|
|
497
|
+
/**
|
|
498
|
+
* 메카닉 장비 목록 (메카닉인 경우 응답)
|
|
499
|
+
*/
|
|
500
|
+
mechanicEquipment;
|
|
501
|
+
constructor(obj) {
|
|
502
|
+
this.itemEquipment = obj.item_equipment.map((i) => new BattlePracticeCharacterItemEquipmentDto(i));
|
|
503
|
+
this.title = obj.title ? new BattlePracticeCharacterItemTitleDto(obj.title) : null;
|
|
504
|
+
this.dragonEquipment = obj.dragon_equipment.map((i) => new BattlePracticeCharacterItemDragonEquipmentDto(i));
|
|
505
|
+
this.mechanicEquipment = obj.mechanic_equipment.map((i) => new BattlePracticeCharacterItemMechanicEquipmentDto(i));
|
|
506
|
+
}
|
|
507
|
+
}
|
|
508
|
+
/**
|
|
509
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 장착 장비 정보
|
|
510
|
+
*/
|
|
511
|
+
class BattlePracticeCharacterItemEquipmentDto {
|
|
512
|
+
/**
|
|
513
|
+
* 장비 부위 명
|
|
514
|
+
*/
|
|
515
|
+
itemEquipmentPart;
|
|
516
|
+
/**
|
|
517
|
+
* 장비 슬롯 위치
|
|
518
|
+
*/
|
|
519
|
+
itemEquipmentSlot;
|
|
520
|
+
/**
|
|
521
|
+
* 장비 명
|
|
522
|
+
*/
|
|
523
|
+
itemName;
|
|
524
|
+
/**
|
|
525
|
+
* 장비 아이콘
|
|
526
|
+
*/
|
|
527
|
+
itemIcon;
|
|
528
|
+
/**
|
|
529
|
+
* 장비 설명
|
|
530
|
+
*/
|
|
531
|
+
itemDescription;
|
|
532
|
+
/**
|
|
533
|
+
* 장비 외형
|
|
534
|
+
*/
|
|
535
|
+
itemShapeName;
|
|
536
|
+
/**
|
|
537
|
+
* 장비 외형 아이콘
|
|
538
|
+
*/
|
|
539
|
+
itemShapeIcon;
|
|
540
|
+
/**
|
|
541
|
+
* 전용 성별
|
|
542
|
+
*/
|
|
543
|
+
itemGender;
|
|
544
|
+
/**
|
|
545
|
+
* 장비 최종 옵션 정보
|
|
546
|
+
*/
|
|
547
|
+
itemTotalOption;
|
|
548
|
+
/**
|
|
549
|
+
* 장비 기본 옵션 정보
|
|
550
|
+
*/
|
|
551
|
+
itemBaseOption;
|
|
552
|
+
/**
|
|
553
|
+
* 잠재능력 봉인 여부 (true 봉인, false 봉인 없음)
|
|
554
|
+
*/
|
|
555
|
+
potentialOptionFlag;
|
|
556
|
+
/**
|
|
557
|
+
* 에디셔널 잠재능력 개방 여부 (true 봉인, false 봉인 없음)
|
|
558
|
+
*/
|
|
559
|
+
additionalPotentialOptionFlag;
|
|
560
|
+
/**
|
|
561
|
+
* 잠재능력 등급
|
|
562
|
+
*/
|
|
563
|
+
potentialOptionGrade;
|
|
564
|
+
/**
|
|
565
|
+
* 에디셔널 잠재능력 등급
|
|
566
|
+
*/
|
|
567
|
+
additionalPotentialOptionGrade;
|
|
568
|
+
/**
|
|
569
|
+
* 잠재능력 첫 번째 옵션
|
|
570
|
+
*/
|
|
571
|
+
potentialOption1;
|
|
572
|
+
/**
|
|
573
|
+
* 잠재능력 두 번째 옵션
|
|
574
|
+
*/
|
|
575
|
+
potentialOption2;
|
|
576
|
+
/**
|
|
577
|
+
* 잠재능력 세 번째 옵션
|
|
578
|
+
*/
|
|
579
|
+
potentialOption3;
|
|
580
|
+
/**
|
|
581
|
+
* 에디셔널 잠재능력 첫 번째 옵션
|
|
582
|
+
*/
|
|
583
|
+
additionalPotentialOption1;
|
|
584
|
+
/**
|
|
585
|
+
* 에디셔널 잠재능력 두 번째 옵션
|
|
586
|
+
*/
|
|
587
|
+
additionalPotentialOption2;
|
|
588
|
+
/**
|
|
589
|
+
* 에디셔널 잠재능력 세 번째 옵션
|
|
590
|
+
*/
|
|
591
|
+
additionalPotentialOption3;
|
|
592
|
+
/**
|
|
593
|
+
* 착용 레벨 증가
|
|
594
|
+
*/
|
|
595
|
+
equipmentLevelIncrease;
|
|
596
|
+
/**
|
|
597
|
+
* 장비 특별 옵션 정보
|
|
598
|
+
*/
|
|
599
|
+
itemExceptionalOption;
|
|
600
|
+
/**
|
|
601
|
+
* 장비 추가 옵션 정보
|
|
602
|
+
*/
|
|
603
|
+
itemAddOption;
|
|
604
|
+
/**
|
|
605
|
+
* 성장 경험치
|
|
606
|
+
*/
|
|
607
|
+
growthExp;
|
|
608
|
+
/**
|
|
609
|
+
* 성장 레벨
|
|
610
|
+
*/
|
|
611
|
+
growthLevel;
|
|
612
|
+
/**
|
|
613
|
+
* 주문서 횟수
|
|
614
|
+
*/
|
|
615
|
+
scrollUpgrade;
|
|
616
|
+
/**
|
|
617
|
+
* 가위 사용 가능 횟수 (교환 불가 장비, 가위 횟수가 없는 교환 가능 장비는 255)
|
|
618
|
+
*/
|
|
619
|
+
cuttableCount;
|
|
620
|
+
/**
|
|
621
|
+
* 황금 망치 재련 적용 (1:적용, 이외 미 적용)
|
|
622
|
+
*/
|
|
623
|
+
goldenHammerFlag;
|
|
624
|
+
/**
|
|
625
|
+
* 복구 가능 횟수
|
|
626
|
+
*/
|
|
627
|
+
scrollResilienceCount;
|
|
628
|
+
/**
|
|
629
|
+
* 주문서 잔여 횟수
|
|
630
|
+
*/
|
|
631
|
+
scrollUpgradeAbleCount;
|
|
632
|
+
/**
|
|
633
|
+
* 소울 명
|
|
634
|
+
*/
|
|
635
|
+
soulName;
|
|
636
|
+
/**
|
|
637
|
+
* 소울 옵션
|
|
638
|
+
*/
|
|
639
|
+
soulOption;
|
|
640
|
+
/**
|
|
641
|
+
* 장비 기타 옵션 정보
|
|
642
|
+
*/
|
|
643
|
+
itemEtcOption;
|
|
644
|
+
/**
|
|
645
|
+
* 강화 단계
|
|
646
|
+
*/
|
|
647
|
+
starforce;
|
|
648
|
+
/**
|
|
649
|
+
* 놀라운 장비 강화 주문서 사용 여부 (0:미사용, 1:사용)
|
|
650
|
+
*/
|
|
651
|
+
starforceScrollFlag;
|
|
652
|
+
/**
|
|
653
|
+
* 장비 스타포스 옵션 정보
|
|
654
|
+
*/
|
|
655
|
+
itemStarforceOption;
|
|
656
|
+
/**
|
|
657
|
+
* 특수 반지 레벨
|
|
658
|
+
*/
|
|
659
|
+
specialRingLevel;
|
|
660
|
+
/**
|
|
661
|
+
* 장비 유효 기간 (KST)
|
|
662
|
+
*/
|
|
663
|
+
dateExpire;
|
|
664
|
+
/**
|
|
665
|
+
* 프리스타일 쿠폰 적용 여부 (0:미적용, 1:적용)
|
|
666
|
+
*/
|
|
667
|
+
freestyleFlag;
|
|
668
|
+
constructor(obj) {
|
|
669
|
+
this.itemEquipmentPart = obj.item_equipment_part;
|
|
670
|
+
this.itemEquipmentSlot = obj.item_equipment_slot;
|
|
671
|
+
this.itemName = obj.item_name;
|
|
672
|
+
this.itemIcon = obj.item_icon;
|
|
673
|
+
this.itemDescription = obj.item_description;
|
|
674
|
+
this.itemShapeName = obj.item_shape_name;
|
|
675
|
+
this.itemShapeIcon = obj.item_shape_icon;
|
|
676
|
+
this.itemGender = obj.item_gender;
|
|
677
|
+
this.itemTotalOption = new BattlePracticeCharacterItemTotalOptionDto(obj.item_total_option);
|
|
678
|
+
this.itemBaseOption = new BattlePracticeCharacterItemBaseOptionDto(obj.item_base_option);
|
|
679
|
+
this.potentialOptionFlag = obj.potential_option_flag;
|
|
680
|
+
this.additionalPotentialOptionFlag = obj.additional_potential_option_flag;
|
|
681
|
+
this.potentialOptionGrade = obj.potential_option_grade;
|
|
682
|
+
this.additionalPotentialOptionGrade = obj.additional_potential_option_grade;
|
|
683
|
+
this.potentialOption1 = obj.potential_option_1;
|
|
684
|
+
this.potentialOption2 = obj.potential_option_2;
|
|
685
|
+
this.potentialOption3 = obj.potential_option_3;
|
|
686
|
+
this.additionalPotentialOption1 = obj.additional_potential_option_1;
|
|
687
|
+
this.additionalPotentialOption2 = obj.additional_potential_option_2;
|
|
688
|
+
this.additionalPotentialOption3 = obj.additional_potential_option_3;
|
|
689
|
+
this.equipmentLevelIncrease = obj.equipment_level_increase;
|
|
690
|
+
this.itemExceptionalOption =
|
|
691
|
+
new BattlePracticeCharacterItemExceptionalOptionDto(obj.item_exceptional_option);
|
|
692
|
+
this.itemAddOption = new BattlePracticeCharacterItemAddOptionDto(obj.item_add_option);
|
|
693
|
+
this.growthExp = obj.growth_exp;
|
|
694
|
+
this.growthLevel = obj.growth_level;
|
|
695
|
+
this.scrollUpgrade = obj.scroll_upgrade;
|
|
696
|
+
this.cuttableCount = obj.cuttable_count;
|
|
697
|
+
this.goldenHammerFlag = obj.golden_hammer_flag;
|
|
698
|
+
this.scrollResilienceCount = obj.scroll_resilience_count;
|
|
699
|
+
this.scrollUpgradeAbleCount = obj.scroll_upgrade_able_count;
|
|
700
|
+
this.soulName = obj.soul_name;
|
|
701
|
+
this.soulOption = obj.soul_option;
|
|
702
|
+
this.itemEtcOption = new BattlePracticeCharacterItemEtcOptionDto(obj.item_etc_option);
|
|
703
|
+
this.starforce = obj.starforce;
|
|
704
|
+
this.starforceScrollFlag = obj.starforce_scroll_flag;
|
|
705
|
+
this.itemStarforceOption =
|
|
706
|
+
new BattlePracticeCharacterItemStarforceOptionDto(obj.item_starforce_option);
|
|
707
|
+
this.specialRingLevel = obj.special_ring_level;
|
|
708
|
+
this.dateExpire = obj.date_expire ? new Date(obj.date_expire) : null;
|
|
709
|
+
this.freestyleFlag = obj.freestyle_flag;
|
|
710
|
+
}
|
|
711
|
+
}
|
|
712
|
+
/**
|
|
713
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 에반 드래곤 장비
|
|
714
|
+
*/
|
|
715
|
+
class BattlePracticeCharacterItemDragonEquipmentDto {
|
|
716
|
+
/**
|
|
717
|
+
* 장비 부위 명
|
|
718
|
+
*/
|
|
719
|
+
itemEquipmentPart;
|
|
720
|
+
/**
|
|
721
|
+
* 장비 슬롯 위치
|
|
722
|
+
*/
|
|
723
|
+
itemEquipmentSlot;
|
|
724
|
+
/**
|
|
725
|
+
* 장비 명
|
|
726
|
+
*/
|
|
727
|
+
itemName;
|
|
728
|
+
/**
|
|
729
|
+
* 장비 아이콘
|
|
730
|
+
*/
|
|
731
|
+
itemIcon;
|
|
732
|
+
/**
|
|
733
|
+
* 장비 설명
|
|
734
|
+
*/
|
|
735
|
+
itemDescription;
|
|
736
|
+
/**
|
|
737
|
+
* 장비 외형
|
|
738
|
+
*/
|
|
739
|
+
itemShapeName;
|
|
740
|
+
/**
|
|
741
|
+
* 장비 외형 아이콘
|
|
742
|
+
*/
|
|
743
|
+
itemShapeIcon;
|
|
744
|
+
/**
|
|
745
|
+
* 전용 성별
|
|
746
|
+
*/
|
|
747
|
+
itemGender;
|
|
748
|
+
/**
|
|
749
|
+
* 장비 최종 옵션 정보
|
|
750
|
+
*/
|
|
751
|
+
itemTotalOption;
|
|
752
|
+
/**
|
|
753
|
+
* 장비 기본 옵션 정보
|
|
754
|
+
*/
|
|
755
|
+
itemBaseOption;
|
|
756
|
+
/**
|
|
757
|
+
* 착용 레벨 증가
|
|
758
|
+
*/
|
|
759
|
+
equipmentLevelIncrease;
|
|
760
|
+
/**
|
|
761
|
+
* 장비 특별 옵션 정보
|
|
762
|
+
*/
|
|
763
|
+
itemExceptionalOption;
|
|
764
|
+
/**
|
|
765
|
+
* 장비 추가 옵션 정보
|
|
766
|
+
*/
|
|
767
|
+
itemAddOption;
|
|
768
|
+
/**
|
|
769
|
+
* 성장 경험치
|
|
770
|
+
*/
|
|
771
|
+
growthExp;
|
|
772
|
+
/**
|
|
773
|
+
* 성장 레벨
|
|
774
|
+
*/
|
|
775
|
+
growthLevel;
|
|
776
|
+
/**
|
|
777
|
+
* 주문서 횟수
|
|
778
|
+
*/
|
|
779
|
+
scrollUpgrade;
|
|
780
|
+
/**
|
|
781
|
+
* 가위 사용 가능 횟수 (교환 불가 장비, 가위 횟수가 없는 교환 가능 장비는 255)
|
|
782
|
+
*/
|
|
783
|
+
cuttableCount;
|
|
784
|
+
/**
|
|
785
|
+
* 황금 망치 재련 적용 (1:적용, 이외 미 적용)
|
|
786
|
+
*/
|
|
787
|
+
goldenHammerFlag;
|
|
788
|
+
/**
|
|
789
|
+
* 복구 가능 횟수
|
|
790
|
+
*/
|
|
791
|
+
scrollResilienceCount;
|
|
792
|
+
/**
|
|
793
|
+
* 주문서 잔여 횟수
|
|
794
|
+
*/
|
|
795
|
+
scrollUpgradeAbleCount;
|
|
796
|
+
/**
|
|
797
|
+
* 소울 명
|
|
798
|
+
*/
|
|
799
|
+
soulName;
|
|
800
|
+
/**
|
|
801
|
+
* 소울 옵션
|
|
802
|
+
*/
|
|
803
|
+
soulOption;
|
|
804
|
+
/**
|
|
805
|
+
* 장비 기타 옵션 정보
|
|
806
|
+
*/
|
|
807
|
+
itemEtcOption;
|
|
808
|
+
/**
|
|
809
|
+
* 강화 단계
|
|
810
|
+
*/
|
|
811
|
+
starforce;
|
|
812
|
+
/**
|
|
813
|
+
* 놀라운 장비 강화 주문서 사용 여부 (0:미사용, 1:사용)
|
|
814
|
+
*/
|
|
815
|
+
starforceScrollFlag;
|
|
816
|
+
/**
|
|
817
|
+
* 장비 스타포스 옵션 정보
|
|
818
|
+
*/
|
|
819
|
+
itemStarforceOption;
|
|
820
|
+
/**
|
|
821
|
+
* 특수 반지 레벨
|
|
822
|
+
*/
|
|
823
|
+
specialRingLevel;
|
|
824
|
+
/**
|
|
825
|
+
* 장비 유효 기간 (KST)
|
|
826
|
+
*/
|
|
827
|
+
dateExpire;
|
|
828
|
+
/**
|
|
829
|
+
* 프리스타일 쿠폰 적용 여부 (0:미적용, 1:적용)
|
|
830
|
+
*/
|
|
831
|
+
freestyleFlag;
|
|
832
|
+
constructor(obj) {
|
|
833
|
+
this.itemEquipmentPart = obj.item_equipment_part;
|
|
834
|
+
this.itemEquipmentSlot = obj.item_equipment_slot;
|
|
835
|
+
this.itemName = obj.item_name;
|
|
836
|
+
this.itemIcon = obj.item_icon;
|
|
837
|
+
this.itemDescription = obj.item_description;
|
|
838
|
+
this.itemShapeName = obj.item_shape_name;
|
|
839
|
+
this.itemShapeIcon = obj.item_shape_icon;
|
|
840
|
+
this.itemGender = obj.item_gender;
|
|
841
|
+
this.itemTotalOption = new BattlePracticeCharacterItemTotalOptionDto(obj.item_total_option);
|
|
842
|
+
this.itemBaseOption = new BattlePracticeCharacterItemBaseOptionDto(obj.item_base_option);
|
|
843
|
+
this.equipmentLevelIncrease = obj.equipment_level_increase;
|
|
844
|
+
this.itemExceptionalOption =
|
|
845
|
+
new BattlePracticeCharacterItemExceptionalOptionDto(obj.item_exceptional_option);
|
|
846
|
+
this.itemAddOption = new BattlePracticeCharacterItemAddOptionDto(obj.item_add_option);
|
|
847
|
+
this.growthExp = obj.growth_exp;
|
|
848
|
+
this.growthLevel = obj.growth_level;
|
|
849
|
+
this.scrollUpgrade = obj.scroll_upgrade;
|
|
850
|
+
this.cuttableCount = obj.cuttable_count;
|
|
851
|
+
this.goldenHammerFlag = obj.golden_hammer_flag;
|
|
852
|
+
this.scrollResilienceCount = obj.scroll_resilience_count;
|
|
853
|
+
this.scrollUpgradeAbleCount = obj.scroll_upgrade_able_count;
|
|
854
|
+
this.soulName = obj.soul_name;
|
|
855
|
+
this.soulOption = obj.soul_option;
|
|
856
|
+
this.itemEtcOption = new BattlePracticeCharacterItemEtcOptionDto(obj.item_etc_option);
|
|
857
|
+
this.starforce = obj.starforce;
|
|
858
|
+
this.starforceScrollFlag = obj.starforce_scroll_flag;
|
|
859
|
+
this.itemStarforceOption =
|
|
860
|
+
new BattlePracticeCharacterItemStarforceOptionDto(obj.item_starforce_option);
|
|
861
|
+
this.specialRingLevel = obj.special_ring_level;
|
|
862
|
+
this.dateExpire = obj.date_expire ? new Date(obj.date_expire) : null;
|
|
863
|
+
this.freestyleFlag = obj.freestyle_flag;
|
|
864
|
+
}
|
|
865
|
+
}
|
|
866
|
+
/**
|
|
867
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 메카닉 장비
|
|
868
|
+
*/
|
|
869
|
+
class BattlePracticeCharacterItemMechanicEquipmentDto {
|
|
870
|
+
/**
|
|
871
|
+
* 장비 부위 명
|
|
872
|
+
*/
|
|
873
|
+
itemEquipmentPart;
|
|
874
|
+
/**
|
|
875
|
+
* 장비 슬롯 위치
|
|
876
|
+
*/
|
|
877
|
+
itemEquipmentSlot;
|
|
878
|
+
/**
|
|
879
|
+
* 장비 명
|
|
880
|
+
*/
|
|
881
|
+
itemName;
|
|
882
|
+
/**
|
|
883
|
+
* 장비 아이콘
|
|
884
|
+
*/
|
|
885
|
+
itemIcon;
|
|
886
|
+
/**
|
|
887
|
+
* 장비 설명
|
|
888
|
+
*/
|
|
889
|
+
itemDescription;
|
|
890
|
+
/**
|
|
891
|
+
* 장비 외형
|
|
892
|
+
*/
|
|
893
|
+
itemShapeName;
|
|
894
|
+
/**
|
|
895
|
+
* 장비 외형 아이콘
|
|
896
|
+
*/
|
|
897
|
+
itemShapeIcon;
|
|
898
|
+
/**
|
|
899
|
+
* 전용 성별
|
|
900
|
+
*/
|
|
901
|
+
itemGender;
|
|
902
|
+
/**
|
|
903
|
+
* 장비 최종 옵션 정보
|
|
904
|
+
*/
|
|
905
|
+
itemTotalOption;
|
|
906
|
+
/**
|
|
907
|
+
* 장비 기본 옵션 정보
|
|
908
|
+
*/
|
|
909
|
+
itemBaseOption;
|
|
910
|
+
/**
|
|
911
|
+
* 착용 레벨 증가
|
|
912
|
+
*/
|
|
913
|
+
equipmentLevelIncrease;
|
|
914
|
+
/**
|
|
915
|
+
* 장비 특별 옵션 정보
|
|
916
|
+
*/
|
|
917
|
+
itemExceptionalOption;
|
|
918
|
+
/**
|
|
919
|
+
* 장비 추가 옵션 정보
|
|
920
|
+
*/
|
|
921
|
+
itemAddOption;
|
|
922
|
+
/**
|
|
923
|
+
* 성장 경험치
|
|
924
|
+
*/
|
|
925
|
+
growthExp;
|
|
926
|
+
/**
|
|
927
|
+
* 성장 레벨
|
|
928
|
+
*/
|
|
929
|
+
growthLevel;
|
|
930
|
+
/**
|
|
931
|
+
* 주문서 횟수
|
|
932
|
+
*/
|
|
933
|
+
scrollUpgrade;
|
|
934
|
+
/**
|
|
935
|
+
* 가위 사용 가능 횟수 (교환 불가 장비, 가위 횟수가 없는 교환 가능 장비는 255)
|
|
936
|
+
*/
|
|
937
|
+
cuttableCount;
|
|
938
|
+
/**
|
|
939
|
+
* 황금 망치 재련 적용 (1:적용, 이외 미 적용)
|
|
940
|
+
*/
|
|
941
|
+
goldenHammerFlag;
|
|
942
|
+
/**
|
|
943
|
+
* 복구 가능 횟수
|
|
944
|
+
*/
|
|
945
|
+
scrollResilienceCount;
|
|
946
|
+
/**
|
|
947
|
+
* 주문서 잔여 횟수
|
|
948
|
+
*/
|
|
949
|
+
scrollUpgradeAbleCount;
|
|
950
|
+
/**
|
|
951
|
+
* 소울 명
|
|
952
|
+
*/
|
|
953
|
+
soulName;
|
|
954
|
+
/**
|
|
955
|
+
* 소울 옵션
|
|
956
|
+
*/
|
|
957
|
+
soulOption;
|
|
958
|
+
/**
|
|
959
|
+
* 장비 기타 옵션 정보
|
|
960
|
+
*/
|
|
961
|
+
itemEtcOption;
|
|
962
|
+
/**
|
|
963
|
+
* 강화 단계
|
|
964
|
+
*/
|
|
965
|
+
starforce;
|
|
966
|
+
/**
|
|
967
|
+
* 놀라운 장비 강화 주문서 사용 여부 (0:미사용, 1:사용)
|
|
968
|
+
*/
|
|
969
|
+
starforceScrollFlag;
|
|
970
|
+
/**
|
|
971
|
+
* 장비 스타포스 옵션 정보
|
|
972
|
+
*/
|
|
973
|
+
itemStarforceOption;
|
|
974
|
+
/**
|
|
975
|
+
* 특수 반지 레벨
|
|
976
|
+
*/
|
|
977
|
+
specialRingLevel;
|
|
978
|
+
/**
|
|
979
|
+
* 장비 유효 기간 (KST)
|
|
980
|
+
*/
|
|
981
|
+
dateExpire;
|
|
982
|
+
/**
|
|
983
|
+
* 프리스타일 쿠폰 적용 여부 (0:미적용, 1:적용)
|
|
984
|
+
*/
|
|
985
|
+
freestyleFlag;
|
|
986
|
+
constructor(obj) {
|
|
987
|
+
this.itemEquipmentPart = obj.item_equipment_part;
|
|
988
|
+
this.itemEquipmentSlot = obj.item_equipment_slot;
|
|
989
|
+
this.itemName = obj.item_name;
|
|
990
|
+
this.itemIcon = obj.item_icon;
|
|
991
|
+
this.itemDescription = obj.item_description;
|
|
992
|
+
this.itemShapeName = obj.item_shape_name;
|
|
993
|
+
this.itemShapeIcon = obj.item_shape_icon;
|
|
994
|
+
this.itemGender = obj.item_gender;
|
|
995
|
+
this.itemTotalOption = new BattlePracticeCharacterItemTotalOptionDto(obj.item_total_option);
|
|
996
|
+
this.itemBaseOption = new BattlePracticeCharacterItemBaseOptionDto(obj.item_base_option);
|
|
997
|
+
this.equipmentLevelIncrease = obj.equipment_level_increase;
|
|
998
|
+
this.itemExceptionalOption =
|
|
999
|
+
new BattlePracticeCharacterItemExceptionalOptionDto(obj.item_exceptional_option);
|
|
1000
|
+
this.itemAddOption = new BattlePracticeCharacterItemAddOptionDto(obj.item_add_option);
|
|
1001
|
+
this.growthExp = obj.growth_exp;
|
|
1002
|
+
this.growthLevel = obj.growth_level;
|
|
1003
|
+
this.scrollUpgrade = obj.scroll_upgrade;
|
|
1004
|
+
this.cuttableCount = obj.cuttable_count;
|
|
1005
|
+
this.goldenHammerFlag = obj.golden_hammer_flag;
|
|
1006
|
+
this.scrollResilienceCount = obj.scroll_resilience_count;
|
|
1007
|
+
this.scrollUpgradeAbleCount = obj.scroll_upgrade_able_count;
|
|
1008
|
+
this.soulName = obj.soul_name;
|
|
1009
|
+
this.soulOption = obj.soul_option;
|
|
1010
|
+
this.itemEtcOption = new BattlePracticeCharacterItemEtcOptionDto(obj.item_etc_option);
|
|
1011
|
+
this.starforce = obj.starforce;
|
|
1012
|
+
this.starforceScrollFlag = obj.starforce_scroll_flag;
|
|
1013
|
+
this.itemStarforceOption =
|
|
1014
|
+
new BattlePracticeCharacterItemStarforceOptionDto(obj.item_starforce_option);
|
|
1015
|
+
this.specialRingLevel = obj.special_ring_level;
|
|
1016
|
+
this.dateExpire = obj.date_expire ? new Date(obj.date_expire) : null;
|
|
1017
|
+
this.freestyleFlag = obj.freestyle_flag;
|
|
1018
|
+
}
|
|
1019
|
+
}
|
|
1020
|
+
/**
|
|
1021
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 장비 최종 옵션 정보
|
|
1022
|
+
*/
|
|
1023
|
+
class BattlePracticeCharacterItemTotalOptionDto {
|
|
1024
|
+
/**
|
|
1025
|
+
* STR
|
|
1026
|
+
*/
|
|
1027
|
+
str;
|
|
1028
|
+
/**
|
|
1029
|
+
* DEX
|
|
1030
|
+
*/
|
|
1031
|
+
dex;
|
|
1032
|
+
/**
|
|
1033
|
+
* INT
|
|
1034
|
+
*/
|
|
1035
|
+
int;
|
|
1036
|
+
/**
|
|
1037
|
+
* LUK
|
|
1038
|
+
*/
|
|
1039
|
+
luk;
|
|
1040
|
+
/**
|
|
1041
|
+
* 최대 HP
|
|
1042
|
+
*/
|
|
1043
|
+
maxHp;
|
|
1044
|
+
/**
|
|
1045
|
+
* 최대 MP
|
|
1046
|
+
*/
|
|
1047
|
+
maxMp;
|
|
1048
|
+
/**
|
|
1049
|
+
* 공격력
|
|
1050
|
+
*/
|
|
1051
|
+
attackPower;
|
|
1052
|
+
/**
|
|
1053
|
+
* 마력
|
|
1054
|
+
*/
|
|
1055
|
+
magicPower;
|
|
1056
|
+
/**
|
|
1057
|
+
* 방어력
|
|
1058
|
+
*/
|
|
1059
|
+
armor;
|
|
1060
|
+
/**
|
|
1061
|
+
* 이동속도
|
|
1062
|
+
*/
|
|
1063
|
+
speed;
|
|
1064
|
+
/**
|
|
1065
|
+
* 점프력
|
|
1066
|
+
*/
|
|
1067
|
+
jump;
|
|
1068
|
+
/**
|
|
1069
|
+
* 보스 몬스터 데미지 증가 (%)
|
|
1070
|
+
*/
|
|
1071
|
+
bossDamage;
|
|
1072
|
+
/**
|
|
1073
|
+
* 몬스터 방어율 무시 (%)
|
|
1074
|
+
*/
|
|
1075
|
+
ignoreMonsterArmor;
|
|
1076
|
+
/**
|
|
1077
|
+
* 올스탯 (%)
|
|
1078
|
+
*/
|
|
1079
|
+
allStat;
|
|
1080
|
+
/**
|
|
1081
|
+
* 데미지 (%)
|
|
1082
|
+
*/
|
|
1083
|
+
damage;
|
|
1084
|
+
/**
|
|
1085
|
+
* 착용 레벨 감소
|
|
1086
|
+
*/
|
|
1087
|
+
equipmentLevelDecrease;
|
|
1088
|
+
/**
|
|
1089
|
+
* 최대 HP (%)
|
|
1090
|
+
*/
|
|
1091
|
+
maxHpRate;
|
|
1092
|
+
/**
|
|
1093
|
+
* 최대 MP (%)
|
|
1094
|
+
*/
|
|
1095
|
+
maxMpRate;
|
|
1096
|
+
constructor(obj) {
|
|
1097
|
+
this.str = obj.str;
|
|
1098
|
+
this.dex = obj.dex;
|
|
1099
|
+
this.int = obj.int;
|
|
1100
|
+
this.luk = obj.luk;
|
|
1101
|
+
this.maxHp = obj.max_hp;
|
|
1102
|
+
this.maxMp = obj.max_mp;
|
|
1103
|
+
this.attackPower = obj.attack_power;
|
|
1104
|
+
this.magicPower = obj.magic_power;
|
|
1105
|
+
this.armor = obj.armor;
|
|
1106
|
+
this.speed = obj.speed;
|
|
1107
|
+
this.jump = obj.jump;
|
|
1108
|
+
this.bossDamage = obj.boss_damage;
|
|
1109
|
+
this.ignoreMonsterArmor = obj.ignore_monster_armor;
|
|
1110
|
+
this.allStat = obj.all_stat;
|
|
1111
|
+
this.damage = obj.damage;
|
|
1112
|
+
this.equipmentLevelDecrease = obj.equipment_level_decrease;
|
|
1113
|
+
this.maxHpRate = obj.max_hp_rate;
|
|
1114
|
+
this.maxMpRate = obj.max_mp_rate;
|
|
1115
|
+
}
|
|
1116
|
+
}
|
|
1117
|
+
/**
|
|
1118
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 장비 기본 옵션 정보
|
|
1119
|
+
*/
|
|
1120
|
+
class BattlePracticeCharacterItemBaseOptionDto {
|
|
1121
|
+
/**
|
|
1122
|
+
* STR
|
|
1123
|
+
*/
|
|
1124
|
+
str;
|
|
1125
|
+
/**
|
|
1126
|
+
* DEX
|
|
1127
|
+
*/
|
|
1128
|
+
dex;
|
|
1129
|
+
/**
|
|
1130
|
+
* INT
|
|
1131
|
+
*/
|
|
1132
|
+
int;
|
|
1133
|
+
/**
|
|
1134
|
+
* LUK
|
|
1135
|
+
*/
|
|
1136
|
+
luk;
|
|
1137
|
+
/**
|
|
1138
|
+
* 최대 HP
|
|
1139
|
+
*/
|
|
1140
|
+
maxHp;
|
|
1141
|
+
/**
|
|
1142
|
+
* 최대 MP
|
|
1143
|
+
*/
|
|
1144
|
+
maxMp;
|
|
1145
|
+
/**
|
|
1146
|
+
* 공격력
|
|
1147
|
+
*/
|
|
1148
|
+
attackPower;
|
|
1149
|
+
/**
|
|
1150
|
+
* 마력
|
|
1151
|
+
*/
|
|
1152
|
+
magicPower;
|
|
1153
|
+
/**
|
|
1154
|
+
* 방어력
|
|
1155
|
+
*/
|
|
1156
|
+
armor;
|
|
1157
|
+
/**
|
|
1158
|
+
* 이동속도
|
|
1159
|
+
*/
|
|
1160
|
+
speed;
|
|
1161
|
+
/**
|
|
1162
|
+
* 점프력
|
|
1163
|
+
*/
|
|
1164
|
+
jump;
|
|
1165
|
+
/**
|
|
1166
|
+
* 보스 몬스터 데미지 증가 (%)
|
|
1167
|
+
*/
|
|
1168
|
+
bossDamage;
|
|
1169
|
+
/**
|
|
1170
|
+
* 몬스터 방어율 무시 (%)
|
|
1171
|
+
*/
|
|
1172
|
+
ignoreMonsterArmor;
|
|
1173
|
+
/**
|
|
1174
|
+
* 올스탯 (%)
|
|
1175
|
+
*/
|
|
1176
|
+
allStat;
|
|
1177
|
+
/**
|
|
1178
|
+
* 최대 HP
|
|
1179
|
+
*/
|
|
1180
|
+
maxHpRate;
|
|
1181
|
+
/**
|
|
1182
|
+
* 최대 MP
|
|
1183
|
+
*/
|
|
1184
|
+
maxMpRate;
|
|
1185
|
+
/**
|
|
1186
|
+
* 기본 착용 레벨
|
|
1187
|
+
*/
|
|
1188
|
+
baseEquipmentLevel;
|
|
1189
|
+
constructor(obj) {
|
|
1190
|
+
this.str = obj.str;
|
|
1191
|
+
this.dex = obj.dex;
|
|
1192
|
+
this.int = obj.int;
|
|
1193
|
+
this.luk = obj.luk;
|
|
1194
|
+
this.maxHp = obj.max_hp;
|
|
1195
|
+
this.maxMp = obj.max_mp;
|
|
1196
|
+
this.attackPower = obj.attack_power;
|
|
1197
|
+
this.magicPower = obj.magic_power;
|
|
1198
|
+
this.armor = obj.armor;
|
|
1199
|
+
this.speed = obj.speed;
|
|
1200
|
+
this.jump = obj.jump;
|
|
1201
|
+
this.bossDamage = obj.boss_damage;
|
|
1202
|
+
this.ignoreMonsterArmor = obj.ignore_monster_armor;
|
|
1203
|
+
this.allStat = obj.all_stat;
|
|
1204
|
+
this.maxHpRate = obj.max_hp_rate;
|
|
1205
|
+
this.maxMpRate = obj.max_mp_rate;
|
|
1206
|
+
this.baseEquipmentLevel = obj.base_equipment_level;
|
|
1207
|
+
}
|
|
1208
|
+
}
|
|
1209
|
+
/**
|
|
1210
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 장비 특별 옵션 정보
|
|
1211
|
+
*/
|
|
1212
|
+
class BattlePracticeCharacterItemExceptionalOptionDto {
|
|
1213
|
+
/**
|
|
1214
|
+
* STR
|
|
1215
|
+
*/
|
|
1216
|
+
str;
|
|
1217
|
+
/**
|
|
1218
|
+
* DEX
|
|
1219
|
+
*/
|
|
1220
|
+
dex;
|
|
1221
|
+
/**
|
|
1222
|
+
* INT
|
|
1223
|
+
*/
|
|
1224
|
+
int;
|
|
1225
|
+
/**
|
|
1226
|
+
* LUK
|
|
1227
|
+
*/
|
|
1228
|
+
luk;
|
|
1229
|
+
/**
|
|
1230
|
+
* 최대 HP
|
|
1231
|
+
*/
|
|
1232
|
+
maxHp;
|
|
1233
|
+
/**
|
|
1234
|
+
* 최대 MP
|
|
1235
|
+
*/
|
|
1236
|
+
maxMp;
|
|
1237
|
+
/**
|
|
1238
|
+
* 공격력
|
|
1239
|
+
*/
|
|
1240
|
+
attackPower;
|
|
1241
|
+
/**
|
|
1242
|
+
* 마력
|
|
1243
|
+
*/
|
|
1244
|
+
magicPower;
|
|
1245
|
+
/**
|
|
1246
|
+
* 익셉서녈 강화 적용 횟수
|
|
1247
|
+
*/
|
|
1248
|
+
exceptionalUpgrade;
|
|
1249
|
+
constructor(obj) {
|
|
1250
|
+
this.str = obj.str;
|
|
1251
|
+
this.dex = obj.dex;
|
|
1252
|
+
this.int = obj.int;
|
|
1253
|
+
this.luk = obj.luk;
|
|
1254
|
+
this.maxHp = obj.max_hp;
|
|
1255
|
+
this.maxMp = obj.max_mp;
|
|
1256
|
+
this.attackPower = obj.attack_power;
|
|
1257
|
+
this.magicPower = obj.magic_power;
|
|
1258
|
+
this.exceptionalUpgrade = obj.exceptional_upgrade;
|
|
1259
|
+
}
|
|
1260
|
+
}
|
|
1261
|
+
/**
|
|
1262
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 장비 추가 옵션 정보
|
|
1263
|
+
*/
|
|
1264
|
+
class BattlePracticeCharacterItemAddOptionDto {
|
|
1265
|
+
/**
|
|
1266
|
+
* STR
|
|
1267
|
+
*/
|
|
1268
|
+
str;
|
|
1269
|
+
/**
|
|
1270
|
+
* DEX
|
|
1271
|
+
*/
|
|
1272
|
+
dex;
|
|
1273
|
+
/**
|
|
1274
|
+
* INT
|
|
1275
|
+
*/
|
|
1276
|
+
int;
|
|
1277
|
+
/**
|
|
1278
|
+
* LUK
|
|
1279
|
+
*/
|
|
1280
|
+
luk;
|
|
1281
|
+
/**
|
|
1282
|
+
* 최대 HP
|
|
1283
|
+
*/
|
|
1284
|
+
maxHp;
|
|
1285
|
+
/**
|
|
1286
|
+
* 최대 MP
|
|
1287
|
+
*/
|
|
1288
|
+
maxMp;
|
|
1289
|
+
/**
|
|
1290
|
+
* 공격력
|
|
1291
|
+
*/
|
|
1292
|
+
attackPower;
|
|
1293
|
+
/**
|
|
1294
|
+
* 마력
|
|
1295
|
+
*/
|
|
1296
|
+
magicPower;
|
|
1297
|
+
/**
|
|
1298
|
+
* 방어력
|
|
1299
|
+
*/
|
|
1300
|
+
armor;
|
|
1301
|
+
/**
|
|
1302
|
+
* 이동속도
|
|
1303
|
+
*/
|
|
1304
|
+
speed;
|
|
1305
|
+
/**
|
|
1306
|
+
* 점프력
|
|
1307
|
+
*/
|
|
1308
|
+
jump;
|
|
1309
|
+
/**
|
|
1310
|
+
* 보스 몬스터 데미지 증가 (%)
|
|
1311
|
+
*/
|
|
1312
|
+
bossDamage;
|
|
1313
|
+
/**
|
|
1314
|
+
* 데미지 (%)
|
|
1315
|
+
*/
|
|
1316
|
+
damage;
|
|
1317
|
+
/**
|
|
1318
|
+
* 올스탯 (%)
|
|
1319
|
+
*/
|
|
1320
|
+
allStat;
|
|
1321
|
+
/**
|
|
1322
|
+
* 착용 레벨 감소
|
|
1323
|
+
*/
|
|
1324
|
+
equipmentLevelDecrease;
|
|
1325
|
+
constructor(obj) {
|
|
1326
|
+
this.str = obj.str;
|
|
1327
|
+
this.dex = obj.dex;
|
|
1328
|
+
this.int = obj.int;
|
|
1329
|
+
this.luk = obj.luk;
|
|
1330
|
+
this.maxHp = obj.max_hp;
|
|
1331
|
+
this.maxMp = obj.max_mp;
|
|
1332
|
+
this.attackPower = obj.attack_power;
|
|
1333
|
+
this.magicPower = obj.magic_power;
|
|
1334
|
+
this.armor = obj.armor;
|
|
1335
|
+
this.speed = obj.speed;
|
|
1336
|
+
this.jump = obj.jump;
|
|
1337
|
+
this.bossDamage = obj.boss_damage;
|
|
1338
|
+
this.damage = obj.damage;
|
|
1339
|
+
this.allStat = obj.all_stat;
|
|
1340
|
+
this.equipmentLevelDecrease = obj.equipment_level_decrease;
|
|
1341
|
+
}
|
|
1342
|
+
}
|
|
1343
|
+
/**
|
|
1344
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 장비 기타 옵션 정보
|
|
1345
|
+
*/
|
|
1346
|
+
class BattlePracticeCharacterItemEtcOptionDto {
|
|
1347
|
+
/**
|
|
1348
|
+
* STR
|
|
1349
|
+
*/
|
|
1350
|
+
str;
|
|
1351
|
+
/**
|
|
1352
|
+
* DEX
|
|
1353
|
+
*/
|
|
1354
|
+
dex;
|
|
1355
|
+
/**
|
|
1356
|
+
* INT
|
|
1357
|
+
*/
|
|
1358
|
+
int;
|
|
1359
|
+
/**
|
|
1360
|
+
* LUK
|
|
1361
|
+
*/
|
|
1362
|
+
luk;
|
|
1363
|
+
/**
|
|
1364
|
+
* 최대 HP
|
|
1365
|
+
*/
|
|
1366
|
+
maxHp;
|
|
1367
|
+
/**
|
|
1368
|
+
* 최대 MP
|
|
1369
|
+
*/
|
|
1370
|
+
maxMp;
|
|
1371
|
+
/**
|
|
1372
|
+
* 공격력
|
|
1373
|
+
*/
|
|
1374
|
+
attackPower;
|
|
1375
|
+
/**
|
|
1376
|
+
* 마력
|
|
1377
|
+
*/
|
|
1378
|
+
magicPower;
|
|
1379
|
+
/**
|
|
1380
|
+
* 방어력
|
|
1381
|
+
*/
|
|
1382
|
+
armor;
|
|
1383
|
+
/**
|
|
1384
|
+
* 이동속도
|
|
1385
|
+
*/
|
|
1386
|
+
speed;
|
|
1387
|
+
/**
|
|
1388
|
+
* 점프력
|
|
1389
|
+
*/
|
|
1390
|
+
jump;
|
|
1391
|
+
constructor(obj) {
|
|
1392
|
+
this.str = obj.str;
|
|
1393
|
+
this.dex = obj.dex;
|
|
1394
|
+
this.int = obj.int;
|
|
1395
|
+
this.luk = obj.luk;
|
|
1396
|
+
this.maxHp = obj.max_hp;
|
|
1397
|
+
this.maxMp = obj.max_mp;
|
|
1398
|
+
this.attackPower = obj.attack_power;
|
|
1399
|
+
this.magicPower = obj.magic_power;
|
|
1400
|
+
this.armor = obj.armor;
|
|
1401
|
+
this.speed = obj.speed;
|
|
1402
|
+
this.jump = obj.jump;
|
|
1403
|
+
}
|
|
1404
|
+
}
|
|
1405
|
+
/**
|
|
1406
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 장비 스타포스 옵션 정보
|
|
1407
|
+
*/
|
|
1408
|
+
class BattlePracticeCharacterItemStarforceOptionDto {
|
|
1409
|
+
/**
|
|
1410
|
+
* STR
|
|
1411
|
+
*/
|
|
1412
|
+
str;
|
|
1413
|
+
/**
|
|
1414
|
+
* DEX
|
|
1415
|
+
*/
|
|
1416
|
+
dex;
|
|
1417
|
+
/**
|
|
1418
|
+
* INT
|
|
1419
|
+
*/
|
|
1420
|
+
int;
|
|
1421
|
+
/**
|
|
1422
|
+
* LUK
|
|
1423
|
+
*/
|
|
1424
|
+
luk;
|
|
1425
|
+
/**
|
|
1426
|
+
* 최대 HP
|
|
1427
|
+
*/
|
|
1428
|
+
maxHp;
|
|
1429
|
+
/**
|
|
1430
|
+
* 최대 MP
|
|
1431
|
+
*/
|
|
1432
|
+
maxMp;
|
|
1433
|
+
/**
|
|
1434
|
+
* 공격력
|
|
1435
|
+
*/
|
|
1436
|
+
attackPower;
|
|
1437
|
+
/**
|
|
1438
|
+
* 마력
|
|
1439
|
+
*/
|
|
1440
|
+
magicPower;
|
|
1441
|
+
/**
|
|
1442
|
+
* 방어력
|
|
1443
|
+
*/
|
|
1444
|
+
armor;
|
|
1445
|
+
/**
|
|
1446
|
+
* 이동속도
|
|
1447
|
+
*/
|
|
1448
|
+
speed;
|
|
1449
|
+
/**
|
|
1450
|
+
* 점프력
|
|
1451
|
+
*/
|
|
1452
|
+
jump;
|
|
1453
|
+
constructor(obj) {
|
|
1454
|
+
this.str = obj.str;
|
|
1455
|
+
this.dex = obj.dex;
|
|
1456
|
+
this.int = obj.int;
|
|
1457
|
+
this.luk = obj.luk;
|
|
1458
|
+
this.maxHp = obj.max_hp;
|
|
1459
|
+
this.maxMp = obj.max_mp;
|
|
1460
|
+
this.attackPower = obj.attack_power;
|
|
1461
|
+
this.magicPower = obj.magic_power;
|
|
1462
|
+
this.armor = obj.armor;
|
|
1463
|
+
this.speed = obj.speed;
|
|
1464
|
+
this.jump = obj.jump;
|
|
1465
|
+
}
|
|
1466
|
+
}
|
|
1467
|
+
/**
|
|
1468
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 칭호 정보
|
|
1469
|
+
*/
|
|
1470
|
+
class BattlePracticeCharacterItemTitleDto {
|
|
1471
|
+
/**
|
|
1472
|
+
* 칭호 장비 명
|
|
1473
|
+
*/
|
|
1474
|
+
titleName;
|
|
1475
|
+
/**
|
|
1476
|
+
* 칭호 아이콘
|
|
1477
|
+
*/
|
|
1478
|
+
titleIcon;
|
|
1479
|
+
/**
|
|
1480
|
+
* 칭호 설명
|
|
1481
|
+
*/
|
|
1482
|
+
titleDescription;
|
|
1483
|
+
/**
|
|
1484
|
+
* 칭호 유효 기간 (KST)
|
|
1485
|
+
*/
|
|
1486
|
+
dateExpire;
|
|
1487
|
+
/**
|
|
1488
|
+
* 칭호 옵션 유효 기간 (expired:만료, null:무제한) (KST)
|
|
1489
|
+
*/
|
|
1490
|
+
dateOptionExpire;
|
|
1491
|
+
/**
|
|
1492
|
+
* 외형 설정에 등록한 칭호 장비 명
|
|
1493
|
+
*/
|
|
1494
|
+
titleShapeName;
|
|
1495
|
+
/**
|
|
1496
|
+
* 외형 설정에 등록한 칭호 아이콘
|
|
1497
|
+
*/
|
|
1498
|
+
titleShapeIcon;
|
|
1499
|
+
/**
|
|
1500
|
+
* 외형 설정에 등록한 칭호 설명
|
|
1501
|
+
*/
|
|
1502
|
+
titleShapeDescription;
|
|
1503
|
+
constructor(obj) {
|
|
1504
|
+
this.titleName = obj.title_name;
|
|
1505
|
+
this.titleIcon = obj.title_icon;
|
|
1506
|
+
this.titleDescription = obj.title_description;
|
|
1507
|
+
this.dateExpire = obj.date_expire ? new Date(obj.date_expire) : null;
|
|
1508
|
+
this.dateOptionExpire = obj.date_option_expire
|
|
1509
|
+
? new Date(obj.date_option_expire)
|
|
1510
|
+
: null;
|
|
1511
|
+
this.titleShapeName = obj.title_shape_name;
|
|
1512
|
+
this.titleShapeIcon = obj.title_shape_icon;
|
|
1513
|
+
this.titleShapeDescription = obj.title_shape_description;
|
|
1514
|
+
}
|
|
1515
|
+
}
|
|
1516
|
+
/**
|
|
1517
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 적용 세트 효과 정보
|
|
1518
|
+
*/
|
|
1519
|
+
class BattlePracticeCharacterSetEffectObjectDto {
|
|
1520
|
+
/**
|
|
1521
|
+
* 세트 효과 정보
|
|
1522
|
+
*/
|
|
1523
|
+
setEffect;
|
|
1524
|
+
constructor(obj) {
|
|
1525
|
+
this.setEffect = obj.set_effect.map((s) => new BattlePracticeCharacterSetEffectDto(s));
|
|
1526
|
+
}
|
|
1527
|
+
}
|
|
1528
|
+
/**
|
|
1529
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 세트 효과 정보
|
|
1530
|
+
*/
|
|
1531
|
+
class BattlePracticeCharacterSetEffectDto {
|
|
1532
|
+
/**
|
|
1533
|
+
* 세트 효과 명
|
|
1534
|
+
*/
|
|
1535
|
+
setName;
|
|
1536
|
+
/**
|
|
1537
|
+
* 세트 개수 (럭키 아이템 포함)
|
|
1538
|
+
*/
|
|
1539
|
+
totalSetCount;
|
|
1540
|
+
/**
|
|
1541
|
+
* 적용 중인 세트 효과 정보
|
|
1542
|
+
*/
|
|
1543
|
+
setEffectInfo;
|
|
1544
|
+
constructor(obj) {
|
|
1545
|
+
this.setName = obj.set_name;
|
|
1546
|
+
this.totalSetCount = obj.total_set_count;
|
|
1547
|
+
this.setEffectInfo = obj.set_effect_info.map((s) => new BattlePracticeCharacterSetEffectInfoDto(s));
|
|
1548
|
+
}
|
|
1549
|
+
}
|
|
1550
|
+
/**
|
|
1551
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 적용 중인 세트 효과 정보
|
|
1552
|
+
*/
|
|
1553
|
+
class BattlePracticeCharacterSetEffectInfoDto {
|
|
1554
|
+
/**
|
|
1555
|
+
* 세트 효과 레벨 (장비 수)
|
|
1556
|
+
*/
|
|
1557
|
+
setCount;
|
|
1558
|
+
/**
|
|
1559
|
+
* 세트 효과
|
|
1560
|
+
*/
|
|
1561
|
+
setOption;
|
|
1562
|
+
constructor(obj) {
|
|
1563
|
+
this.setCount = obj.set_count;
|
|
1564
|
+
this.setOption = obj.set_option;
|
|
1565
|
+
}
|
|
1566
|
+
}
|
|
1567
|
+
/**
|
|
1568
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 캐시 장비 정보
|
|
1569
|
+
*/
|
|
1570
|
+
class BattlePracticeCharacterCashItemObjectDto {
|
|
1571
|
+
/**
|
|
1572
|
+
* 장착 중인 캐시 장비
|
|
1573
|
+
*/
|
|
1574
|
+
cashItemEquipmentBase;
|
|
1575
|
+
/**
|
|
1576
|
+
* 제로인 경우 베타, 엔젤릭버스터인 경우 드레스 업 모드에서 장착 중인 캐시 장비
|
|
1577
|
+
*/
|
|
1578
|
+
additionalCashItemEquipmentBase;
|
|
1579
|
+
constructor(obj) {
|
|
1580
|
+
this.cashItemEquipmentBase = obj.cash_item_equipment_base.map((i) => new BattlePracticeCharacterCashItemEquipmentDto(i));
|
|
1581
|
+
this.additionalCashItemEquipmentBase =
|
|
1582
|
+
obj.additional_cash_item_equipment_base.map((i) => new BattlePracticeCharacterCashItemEquipmentDto(i));
|
|
1583
|
+
}
|
|
1584
|
+
}
|
|
1585
|
+
/**
|
|
1586
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 장착 캐시 장비 정보
|
|
1587
|
+
*/
|
|
1588
|
+
class BattlePracticeCharacterCashItemEquipmentDto {
|
|
1589
|
+
/**
|
|
1590
|
+
* 캐시 장비 부위 명
|
|
1591
|
+
*/
|
|
1592
|
+
cashItemEquipmentPart;
|
|
1593
|
+
/**
|
|
1594
|
+
* 캐시 장비 슬롯 위치
|
|
1595
|
+
*/
|
|
1596
|
+
cashItemEquipmentSlot;
|
|
1597
|
+
/**
|
|
1598
|
+
* 캐시 장비 명
|
|
1599
|
+
*/
|
|
1600
|
+
cashItemName;
|
|
1601
|
+
/**
|
|
1602
|
+
* 캐시 장비 아이콘
|
|
1603
|
+
*/
|
|
1604
|
+
cashItemIcon;
|
|
1605
|
+
/**
|
|
1606
|
+
* 캐시 장비 설명
|
|
1607
|
+
*/
|
|
1608
|
+
cashItemDescription;
|
|
1609
|
+
/**
|
|
1610
|
+
* 캐시 장비 옵션 목록
|
|
1611
|
+
*/
|
|
1612
|
+
cashItemOption;
|
|
1613
|
+
/**
|
|
1614
|
+
* 캐시 장비 유효 기간 (KST)
|
|
1615
|
+
*/
|
|
1616
|
+
dateExpire;
|
|
1617
|
+
/**
|
|
1618
|
+
* 캐시 장비 옵션 유효 기간 (KST, 시간 단위 데이터로 분은 일괄 0으로 표기)
|
|
1619
|
+
*/
|
|
1620
|
+
dateOptionExpire;
|
|
1621
|
+
constructor(obj) {
|
|
1622
|
+
this.cashItemEquipmentPart = obj.cash_item_equipment_part;
|
|
1623
|
+
this.cashItemEquipmentSlot = obj.cash_item_equipment_slot;
|
|
1624
|
+
this.cashItemName = obj.cash_item_name;
|
|
1625
|
+
this.cashItemIcon = obj.cash_item_icon;
|
|
1626
|
+
this.cashItemDescription = obj.cash_item_description;
|
|
1627
|
+
this.cashItemOption = obj.cash_item_option.map((o) => new BattlePracticeCharacterCashItemOptionDto(o));
|
|
1628
|
+
this.dateExpire = obj.date_expire ? new Date(obj.date_expire) : null;
|
|
1629
|
+
this.dateOptionExpire = obj.date_option_expire
|
|
1630
|
+
? new Date(obj.date_option_expire)
|
|
1631
|
+
: null;
|
|
1632
|
+
}
|
|
1633
|
+
}
|
|
1634
|
+
/**
|
|
1635
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 캐시 장비 옵션
|
|
1636
|
+
*/
|
|
1637
|
+
class BattlePracticeCharacterCashItemOptionDto {
|
|
1638
|
+
/**
|
|
1639
|
+
* 옵션 타입
|
|
1640
|
+
*/
|
|
1641
|
+
optionType;
|
|
1642
|
+
/**
|
|
1643
|
+
* 옵션 값
|
|
1644
|
+
*/
|
|
1645
|
+
optionValue;
|
|
1646
|
+
constructor(obj) {
|
|
1647
|
+
this.optionType = obj.option_type;
|
|
1648
|
+
this.optionValue = obj.option_value;
|
|
1649
|
+
}
|
|
1650
|
+
}
|
|
1651
|
+
/**
|
|
1652
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 장착 펫 정보
|
|
1653
|
+
*/
|
|
1654
|
+
class BattlePracticeCharacterPetObjectDto {
|
|
1655
|
+
/**
|
|
1656
|
+
* 펫1 명
|
|
1657
|
+
*/
|
|
1658
|
+
pet1Name;
|
|
1659
|
+
/**
|
|
1660
|
+
* 펫1 닉네임
|
|
1661
|
+
*/
|
|
1662
|
+
pet1Nickname;
|
|
1663
|
+
/**
|
|
1664
|
+
* 펫1 아이콘
|
|
1665
|
+
*/
|
|
1666
|
+
pet1Icon;
|
|
1667
|
+
/**
|
|
1668
|
+
* 펫1 설명
|
|
1669
|
+
*/
|
|
1670
|
+
pet1Description;
|
|
1671
|
+
/**
|
|
1672
|
+
* 펫1 장착 정보
|
|
1673
|
+
*/
|
|
1674
|
+
pet1Equipment;
|
|
1675
|
+
/**
|
|
1676
|
+
* 펫1 버프 자동스킬 정보
|
|
1677
|
+
*/
|
|
1678
|
+
pet1AutoSkill;
|
|
1679
|
+
/**
|
|
1680
|
+
* 펫1 원더 펫 종류
|
|
1681
|
+
*/
|
|
1682
|
+
pet1PetType;
|
|
1683
|
+
/**
|
|
1684
|
+
* 펫1 펫 보유 스킬
|
|
1685
|
+
*/
|
|
1686
|
+
pet1Skill;
|
|
1687
|
+
/**
|
|
1688
|
+
* 펫1 마법의 시간 (KST, 시간 단위 데이터로 분은 일괄 0으로 표기)
|
|
1689
|
+
*/
|
|
1690
|
+
pet1DateExpire;
|
|
1691
|
+
/**
|
|
1692
|
+
* 펫2 명
|
|
1693
|
+
*/
|
|
1694
|
+
pet2Name;
|
|
1695
|
+
/**
|
|
1696
|
+
* 펫2 닉네임
|
|
1697
|
+
*/
|
|
1698
|
+
pet2Nickname;
|
|
1699
|
+
/**
|
|
1700
|
+
* 펫2 아이콘
|
|
1701
|
+
*/
|
|
1702
|
+
pet2Icon;
|
|
1703
|
+
/**
|
|
1704
|
+
* 펫2 설명
|
|
1705
|
+
*/
|
|
1706
|
+
pet2Description;
|
|
1707
|
+
/**
|
|
1708
|
+
* 펫2 장착 정보
|
|
1709
|
+
*/
|
|
1710
|
+
pet2Equipment;
|
|
1711
|
+
/**
|
|
1712
|
+
* 펫2 버프 자동스킬 정보
|
|
1713
|
+
*/
|
|
1714
|
+
pet2AutoSkill;
|
|
1715
|
+
/**
|
|
1716
|
+
* 펫2 원더 펫 종류
|
|
1717
|
+
*/
|
|
1718
|
+
pet2PetType;
|
|
1719
|
+
/**
|
|
1720
|
+
* 펫2 펫 보유 스킬
|
|
1721
|
+
*/
|
|
1722
|
+
pet2Skill;
|
|
1723
|
+
/**
|
|
1724
|
+
* 펫2 마법의 시간 (KST, 시간 단위 데이터로 분은 일괄 0으로 표기)
|
|
1725
|
+
*/
|
|
1726
|
+
pet2DateExpire;
|
|
1727
|
+
/**
|
|
1728
|
+
* 펫3 명
|
|
1729
|
+
*/
|
|
1730
|
+
pet3Name;
|
|
1731
|
+
/**
|
|
1732
|
+
* 펫3 닉네임
|
|
1733
|
+
*/
|
|
1734
|
+
pet3Nickname;
|
|
1735
|
+
/**
|
|
1736
|
+
* 펫3 아이콘
|
|
1737
|
+
*/
|
|
1738
|
+
pet3Icon;
|
|
1739
|
+
/**
|
|
1740
|
+
* 펫3 설명
|
|
1741
|
+
*/
|
|
1742
|
+
pet3Description;
|
|
1743
|
+
/**
|
|
1744
|
+
* 펫3 장착 정보
|
|
1745
|
+
*/
|
|
1746
|
+
pet3Equipment;
|
|
1747
|
+
/**
|
|
1748
|
+
* 펫3 버프 자동스킬 정보
|
|
1749
|
+
*/
|
|
1750
|
+
pet3AutoSkill;
|
|
1751
|
+
/**
|
|
1752
|
+
* 펫3 원더 펫 종류
|
|
1753
|
+
*/
|
|
1754
|
+
pet3PetType;
|
|
1755
|
+
/**
|
|
1756
|
+
* 펫3 펫 보유 스킬
|
|
1757
|
+
*/
|
|
1758
|
+
pet3Skill;
|
|
1759
|
+
/**
|
|
1760
|
+
* 펫3 마법의 시간 (KST, 시간 단위 데이터로 분은 일괄 0으로 표기)
|
|
1761
|
+
*/
|
|
1762
|
+
pet3DateExpire;
|
|
1763
|
+
constructor(obj) {
|
|
1764
|
+
this.pet1Name = obj.pet_1_name;
|
|
1765
|
+
this.pet1Nickname = obj.pet_1_nickname;
|
|
1766
|
+
this.pet1Icon = obj.pet_1_icon;
|
|
1767
|
+
this.pet1Description = obj.pet_1_description;
|
|
1768
|
+
this.pet1Equipment = obj.pet_1_equipment
|
|
1769
|
+
? new BattlePracticeCharacterPetEquipmentDto(obj.pet_1_equipment)
|
|
1770
|
+
: null;
|
|
1771
|
+
this.pet1AutoSkill = obj.pet_1_auto_skill
|
|
1772
|
+
? new BattlePracticeCharacterPetAutoSkillDto(obj.pet_1_auto_skill)
|
|
1773
|
+
: null;
|
|
1774
|
+
this.pet1PetType = obj.pet_1_pet_type;
|
|
1775
|
+
this.pet1Skill = obj.pet_1_skill;
|
|
1776
|
+
this.pet1DateExpire = obj.pet_1_date_expire
|
|
1777
|
+
? new Date(obj.pet_1_date_expire)
|
|
1778
|
+
: null;
|
|
1779
|
+
this.pet2Name = obj.pet_2_name;
|
|
1780
|
+
this.pet2Nickname = obj.pet_2_nickname;
|
|
1781
|
+
this.pet2Icon = obj.pet_2_icon;
|
|
1782
|
+
this.pet2Description = obj.pet_2_description;
|
|
1783
|
+
this.pet2Equipment = obj.pet_2_equipment
|
|
1784
|
+
? new BattlePracticeCharacterPetEquipmentDto(obj.pet_2_equipment)
|
|
1785
|
+
: null;
|
|
1786
|
+
this.pet2AutoSkill = obj.pet_2_auto_skill
|
|
1787
|
+
? new BattlePracticeCharacterPetAutoSkillDto(obj.pet_2_auto_skill)
|
|
1788
|
+
: null;
|
|
1789
|
+
this.pet2PetType = obj.pet_2_pet_type;
|
|
1790
|
+
this.pet2Skill = obj.pet_2_skill;
|
|
1791
|
+
this.pet2DateExpire = obj.pet_2_date_expire
|
|
1792
|
+
? new Date(obj.pet_2_date_expire)
|
|
1793
|
+
: null;
|
|
1794
|
+
this.pet3Name = obj.pet_3_name;
|
|
1795
|
+
this.pet3Nickname = obj.pet_3_nickname;
|
|
1796
|
+
this.pet3Icon = obj.pet_3_icon;
|
|
1797
|
+
this.pet3Description = obj.pet_3_description;
|
|
1798
|
+
this.pet3Equipment = obj.pet_3_equipment
|
|
1799
|
+
? new BattlePracticeCharacterPetEquipmentDto(obj.pet_3_equipment)
|
|
1800
|
+
: null;
|
|
1801
|
+
this.pet3AutoSkill = obj.pet_3_auto_skill
|
|
1802
|
+
? new BattlePracticeCharacterPetAutoSkillDto(obj.pet_3_auto_skill)
|
|
1803
|
+
: null;
|
|
1804
|
+
this.pet3PetType = obj.pet_3_pet_type;
|
|
1805
|
+
this.pet3Skill = obj.pet_3_skill;
|
|
1806
|
+
this.pet3DateExpire = obj.pet_3_date_expire
|
|
1807
|
+
? new Date(obj.pet_3_date_expire)
|
|
1808
|
+
: null;
|
|
1809
|
+
}
|
|
1810
|
+
}
|
|
1811
|
+
/**
|
|
1812
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 펫 장착 정보
|
|
1813
|
+
*/
|
|
1814
|
+
class BattlePracticeCharacterPetEquipmentDto {
|
|
1815
|
+
/**
|
|
1816
|
+
* 아이템 명
|
|
1817
|
+
*/
|
|
1818
|
+
itemName;
|
|
1819
|
+
/**
|
|
1820
|
+
* 아이템 아이콘
|
|
1821
|
+
*/
|
|
1822
|
+
itemIcon;
|
|
1823
|
+
/**
|
|
1824
|
+
* 아이템 설명
|
|
1825
|
+
*/
|
|
1826
|
+
itemDescription;
|
|
1827
|
+
/**
|
|
1828
|
+
* 아이템의 표기상 옵션
|
|
1829
|
+
*/
|
|
1830
|
+
itemOption;
|
|
1831
|
+
/**
|
|
1832
|
+
* 주문서 횟수
|
|
1833
|
+
*/
|
|
1834
|
+
scrollUpgrade;
|
|
1835
|
+
/**
|
|
1836
|
+
* 주문서 잔여 횟수
|
|
1837
|
+
*/
|
|
1838
|
+
scrollUpgradable;
|
|
1839
|
+
/**
|
|
1840
|
+
* 아이템 외형
|
|
1841
|
+
*/
|
|
1842
|
+
itemShape;
|
|
1843
|
+
/**
|
|
1844
|
+
* 아이템 외형 아이콘
|
|
1845
|
+
*/
|
|
1846
|
+
itemShapeIcon;
|
|
1847
|
+
/**
|
|
1848
|
+
* 아이템 만료 시간
|
|
1849
|
+
*/
|
|
1850
|
+
itemDateExpire;
|
|
1851
|
+
constructor(obj) {
|
|
1852
|
+
this.itemName = obj.item_name;
|
|
1853
|
+
this.itemIcon = obj.item_icon;
|
|
1854
|
+
this.itemDescription = obj.item_description;
|
|
1855
|
+
this.itemOption = obj.item_option.map((o) => new BattlePracticeCharacterPetEquipmentItemOptionDto(o));
|
|
1856
|
+
this.scrollUpgrade = obj.scroll_upgrade;
|
|
1857
|
+
this.scrollUpgradable = obj.scroll_upgradable;
|
|
1858
|
+
this.itemShape = obj.item_shape;
|
|
1859
|
+
this.itemShapeIcon = obj.item_shape_icon;
|
|
1860
|
+
this.itemDateExpire = obj.item_date_expire
|
|
1861
|
+
? new Date(obj.item_date_expire)
|
|
1862
|
+
: null;
|
|
1863
|
+
}
|
|
1864
|
+
}
|
|
1865
|
+
/**
|
|
1866
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 펫 장비 옵션
|
|
1867
|
+
*/
|
|
1868
|
+
class BattlePracticeCharacterPetEquipmentItemOptionDto {
|
|
1869
|
+
/**
|
|
1870
|
+
* 옵션 타입
|
|
1871
|
+
*/
|
|
1872
|
+
optionType;
|
|
1873
|
+
/**
|
|
1874
|
+
* 옵션 값
|
|
1875
|
+
*/
|
|
1876
|
+
optionValue;
|
|
1877
|
+
constructor(obj) {
|
|
1878
|
+
this.optionType = obj.option_type;
|
|
1879
|
+
this.optionValue = obj.option_value;
|
|
1880
|
+
}
|
|
1881
|
+
}
|
|
1882
|
+
/**
|
|
1883
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 펫 자동스킬 정보
|
|
1884
|
+
*/
|
|
1885
|
+
class BattlePracticeCharacterPetAutoSkillDto {
|
|
1886
|
+
/**
|
|
1887
|
+
* 첫 번째 슬롯에 등록된 자동 스킬 명
|
|
1888
|
+
*/
|
|
1889
|
+
skill1;
|
|
1890
|
+
/**
|
|
1891
|
+
* 첫 번째 슬롯에 등록된 자동 스킬 아이콘
|
|
1892
|
+
*/
|
|
1893
|
+
skill1Icon;
|
|
1894
|
+
/**
|
|
1895
|
+
* 두 번째 슬롯에 등록된 자동 스킬 명
|
|
1896
|
+
*/
|
|
1897
|
+
skill2;
|
|
1898
|
+
/**
|
|
1899
|
+
* 두 번째 슬롯에 등록된 자동 스킬 아이콘
|
|
1900
|
+
*/
|
|
1901
|
+
skill2Icon;
|
|
1902
|
+
constructor(obj) {
|
|
1903
|
+
this.skill1 = obj.skill_1;
|
|
1904
|
+
this.skill1Icon = obj.skill_1_icon;
|
|
1905
|
+
this.skill2 = obj.skill_2;
|
|
1906
|
+
this.skill2Icon = obj.skill_2_icon;
|
|
1907
|
+
}
|
|
1908
|
+
}
|
|
1909
|
+
/**
|
|
1910
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 캐릭터 스킬 정보
|
|
1911
|
+
*/
|
|
1912
|
+
class BattlePracticeCharacterSkillObjectDto {
|
|
1913
|
+
/**
|
|
1914
|
+
* 스킬 정보
|
|
1915
|
+
*/
|
|
1916
|
+
characterSkill;
|
|
1917
|
+
constructor(obj) {
|
|
1918
|
+
this.characterSkill = obj.character_skill.map((s) => new BattlePracticeCharacterSkillInfoDto(s));
|
|
1919
|
+
}
|
|
1920
|
+
}
|
|
1921
|
+
/**
|
|
1922
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 스킬 정보
|
|
1923
|
+
*/
|
|
1924
|
+
class BattlePracticeCharacterSkillInfoDto {
|
|
1925
|
+
/**
|
|
1926
|
+
* 스킬 명
|
|
1927
|
+
*/
|
|
1928
|
+
skillName;
|
|
1929
|
+
/**
|
|
1930
|
+
* 스킬 설명
|
|
1931
|
+
*/
|
|
1932
|
+
skillDescription;
|
|
1933
|
+
/**
|
|
1934
|
+
* 스킬 레벨
|
|
1935
|
+
*/
|
|
1936
|
+
skillLevel;
|
|
1937
|
+
/**
|
|
1938
|
+
* 스킬 효과
|
|
1939
|
+
*/
|
|
1940
|
+
skillEffect;
|
|
1941
|
+
/**
|
|
1942
|
+
* 스킬 아이콘
|
|
1943
|
+
*/
|
|
1944
|
+
skillIcon;
|
|
1945
|
+
constructor(obj) {
|
|
1946
|
+
this.skillName = obj.skill_name;
|
|
1947
|
+
this.skillDescription = obj.skill_description;
|
|
1948
|
+
this.skillLevel = obj.skill_level;
|
|
1949
|
+
this.skillEffect = obj.skill_effect;
|
|
1950
|
+
this.skillIcon = obj.skill_icon;
|
|
1951
|
+
}
|
|
1952
|
+
}
|
|
1953
|
+
/**
|
|
1954
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 링크 스킬 정보
|
|
1955
|
+
*/
|
|
1956
|
+
class BattlePracticeCharacterLinkSkillObjectDto {
|
|
1957
|
+
/**
|
|
1958
|
+
* 링크 스킬 정보
|
|
1959
|
+
*/
|
|
1960
|
+
characterLinkSkill;
|
|
1961
|
+
/**
|
|
1962
|
+
* 내 링크 스킬 정보
|
|
1963
|
+
*/
|
|
1964
|
+
characterOwnedLinkSkill;
|
|
1965
|
+
constructor(obj) {
|
|
1966
|
+
this.characterLinkSkill = obj.character_link_skill.map((s) => new BattlePracticeCharacterSkillInfoDto(s));
|
|
1967
|
+
this.characterOwnedLinkSkill = obj.character_owned_link_skill
|
|
1968
|
+
? new BattlePracticeCharacterSkillInfoDto(obj.character_owned_link_skill)
|
|
1969
|
+
: null;
|
|
1970
|
+
}
|
|
1971
|
+
}
|
|
1972
|
+
/**
|
|
1973
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 V 매트릭스 정보
|
|
1974
|
+
*/
|
|
1975
|
+
class BattlePracticeCharacterVMatrixObjectDto {
|
|
1976
|
+
/**
|
|
1977
|
+
* V 코어 정보
|
|
1978
|
+
*/
|
|
1979
|
+
characterVCoreEquipment;
|
|
1980
|
+
constructor(obj) {
|
|
1981
|
+
this.characterVCoreEquipment = obj.character_v_core_equipment.map((v) => new BattlePracticeCharacterVCoreDto(v));
|
|
1982
|
+
}
|
|
1983
|
+
}
|
|
1984
|
+
/**
|
|
1985
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 V 코어 정보
|
|
1986
|
+
*/
|
|
1987
|
+
class BattlePracticeCharacterVCoreDto {
|
|
1988
|
+
/**
|
|
1989
|
+
* 슬롯 인덱스
|
|
1990
|
+
*/
|
|
1991
|
+
slotId;
|
|
1992
|
+
/**
|
|
1993
|
+
* 슬롯 레벨
|
|
1994
|
+
*/
|
|
1995
|
+
slotLevel;
|
|
1996
|
+
/**
|
|
1997
|
+
* 코어 명
|
|
1998
|
+
*/
|
|
1999
|
+
vCoreName;
|
|
2000
|
+
/**
|
|
2001
|
+
* 코어 타입
|
|
2002
|
+
*/
|
|
2003
|
+
vCoreType;
|
|
2004
|
+
/**
|
|
2005
|
+
* 코어의 레벨
|
|
2006
|
+
*/
|
|
2007
|
+
vCoreLevel;
|
|
2008
|
+
/**
|
|
2009
|
+
* 코어에 해당하는 스킬 명
|
|
2010
|
+
*/
|
|
2011
|
+
vCoreSkill1;
|
|
2012
|
+
/**
|
|
2013
|
+
* (강화 코어인 경우) 코어에 해당하는 두 번째 스킬 명
|
|
2014
|
+
*/
|
|
2015
|
+
vCoreSkill2;
|
|
2016
|
+
/**
|
|
2017
|
+
* (강화 코어인 경우) 코어에 해당하는 세 번째 스킬 명
|
|
2018
|
+
*/
|
|
2019
|
+
vCoreSkill3;
|
|
2020
|
+
constructor(obj) {
|
|
2021
|
+
this.slotId = obj.slot_id;
|
|
2022
|
+
this.slotLevel = obj.slot_level;
|
|
2023
|
+
this.vCoreName = obj.v_core_name;
|
|
2024
|
+
this.vCoreType = obj.v_core_type;
|
|
2025
|
+
this.vCoreLevel = obj.v_core_level;
|
|
2026
|
+
this.vCoreSkill1 = obj.v_core_skill_1;
|
|
2027
|
+
this.vCoreSkill2 = obj.v_core_skill_2;
|
|
2028
|
+
this.vCoreSkill3 = obj.v_core_skill_3;
|
|
2029
|
+
}
|
|
2030
|
+
}
|
|
2031
|
+
/**
|
|
2032
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 HEXA 매트릭스 정보
|
|
2033
|
+
*/
|
|
2034
|
+
class BattlePracticeCharacterHexaMatrixObjectDto {
|
|
2035
|
+
/**
|
|
2036
|
+
* HEXA 코어 정보
|
|
2037
|
+
*/
|
|
2038
|
+
hexaCoreObject;
|
|
2039
|
+
/**
|
|
2040
|
+
* HEXA 스탯 정보
|
|
2041
|
+
*/
|
|
2042
|
+
hexaMatrixStatObject;
|
|
2043
|
+
constructor(obj) {
|
|
2044
|
+
this.hexaCoreObject = new BattlePracticeCharacterHexaCoreObjectDto(obj.hexa_core_object);
|
|
2045
|
+
this.hexaMatrixStatObject = new BattlePracticeCharacterHexaMatrixStatObjectDto(obj.hexa_matrix_stat_object);
|
|
2046
|
+
}
|
|
2047
|
+
}
|
|
2048
|
+
/**
|
|
2049
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 HEXA 매트릭스 정보
|
|
2050
|
+
*/
|
|
2051
|
+
class BattlePracticeCharacterHexaCoreObjectDto {
|
|
2052
|
+
/**
|
|
2053
|
+
* HEXA 매트릭스 코어 정보
|
|
2054
|
+
*/
|
|
2055
|
+
characterHexaCoreEquipment;
|
|
2056
|
+
constructor(obj) {
|
|
2057
|
+
this.characterHexaCoreEquipment = obj.character_hexa_core_equipment.map((c) => new BattlePracticeCharacterHexaCoreEquipmentDto(c));
|
|
2058
|
+
}
|
|
2059
|
+
}
|
|
2060
|
+
/**
|
|
2061
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 HEXA 매트릭스 코어 정보
|
|
2062
|
+
*/
|
|
2063
|
+
class BattlePracticeCharacterHexaCoreEquipmentDto {
|
|
2064
|
+
/**
|
|
2065
|
+
* 코어 명
|
|
2066
|
+
*/
|
|
2067
|
+
hexaCoreName;
|
|
2068
|
+
/**
|
|
2069
|
+
* 코어 레벨
|
|
2070
|
+
*/
|
|
2071
|
+
hexaCoreLevel;
|
|
2072
|
+
/**
|
|
2073
|
+
* 코어 타입
|
|
2074
|
+
*/
|
|
2075
|
+
hexaCoreType;
|
|
2076
|
+
/**
|
|
2077
|
+
* 연결된 스킬
|
|
2078
|
+
*/
|
|
2079
|
+
linkedSkill;
|
|
2080
|
+
constructor(obj) {
|
|
2081
|
+
this.hexaCoreName = obj.hexa_core_name;
|
|
2082
|
+
this.hexaCoreLevel = obj.hexa_core_level;
|
|
2083
|
+
this.hexaCoreType = obj.hexa_core_type;
|
|
2084
|
+
this.linkedSkill = obj.linked_skill.map((s) => new BattlePracticeCharacterHexaLinkedSkillDto(s));
|
|
2085
|
+
}
|
|
2086
|
+
}
|
|
2087
|
+
/**
|
|
2088
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 HEXA 매트릭스 코어에 연결된 스킬
|
|
2089
|
+
*/
|
|
2090
|
+
class BattlePracticeCharacterHexaLinkedSkillDto {
|
|
2091
|
+
/**
|
|
2092
|
+
* HEXA 스킬 명
|
|
2093
|
+
*/
|
|
2094
|
+
hexaSkillId;
|
|
2095
|
+
constructor(obj) {
|
|
2096
|
+
this.hexaSkillId = obj.hexa_skill_id;
|
|
2097
|
+
}
|
|
2098
|
+
}
|
|
2099
|
+
/**
|
|
2100
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 HEXA 스탯 정보
|
|
2101
|
+
*/
|
|
2102
|
+
class BattlePracticeCharacterHexaMatrixStatObjectDto {
|
|
2103
|
+
/**
|
|
2104
|
+
* HEXA 스탯 I 코어 정보
|
|
2105
|
+
*/
|
|
2106
|
+
characterHexaStatCore;
|
|
2107
|
+
/**
|
|
2108
|
+
* HEXA 스탯 II 코어 정보
|
|
2109
|
+
*/
|
|
2110
|
+
characterHexaStatCore2;
|
|
2111
|
+
/**
|
|
2112
|
+
* HEXA 스탯 III 코어 정보
|
|
2113
|
+
*/
|
|
2114
|
+
characterHexaStatCore3;
|
|
2115
|
+
constructor(obj) {
|
|
2116
|
+
this.characterHexaStatCore = obj.character_hexa_stat_core.map((core) => new BattlePracticeCharacterHexaStatCoreDto(core));
|
|
2117
|
+
this.characterHexaStatCore2 = obj.character_hexa_stat_core_2.map((core) => new BattlePracticeCharacterHexaStatCoreDto(core));
|
|
2118
|
+
this.characterHexaStatCore3 = obj.character_hexa_stat_core_3.map((core) => new BattlePracticeCharacterHexaStatCoreDto(core));
|
|
2119
|
+
}
|
|
2120
|
+
}
|
|
2121
|
+
/**
|
|
2122
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 HEXA 스탯 코어 정보
|
|
2123
|
+
*/
|
|
2124
|
+
class BattlePracticeCharacterHexaStatCoreDto {
|
|
2125
|
+
/**
|
|
2126
|
+
* 슬롯 인덱스
|
|
2127
|
+
*/
|
|
2128
|
+
slotId;
|
|
2129
|
+
/**
|
|
2130
|
+
* 메인 스탯 명
|
|
2131
|
+
*/
|
|
2132
|
+
mainStatName;
|
|
2133
|
+
/**
|
|
2134
|
+
* 첫 번째 서브 명
|
|
2135
|
+
*/
|
|
2136
|
+
subStatName1;
|
|
2137
|
+
/**
|
|
2138
|
+
* 두 번째 서브 명
|
|
2139
|
+
*/
|
|
2140
|
+
subStatName2;
|
|
2141
|
+
/**
|
|
2142
|
+
* 메인 스탯 레벨
|
|
2143
|
+
*/
|
|
2144
|
+
mainStatLevel;
|
|
2145
|
+
/**
|
|
2146
|
+
* 첫 번째 서브 레벨
|
|
2147
|
+
*/
|
|
2148
|
+
subStatLevel1;
|
|
2149
|
+
/**
|
|
2150
|
+
* 두 번째 서브 레벨
|
|
2151
|
+
*/
|
|
2152
|
+
subStatLevel2;
|
|
2153
|
+
/**
|
|
2154
|
+
* 스탯 코어 등급
|
|
2155
|
+
*/
|
|
2156
|
+
statGrade;
|
|
2157
|
+
constructor(obj) {
|
|
2158
|
+
this.slotId = obj.slot_id;
|
|
2159
|
+
this.mainStatName = obj.main_stat_name;
|
|
2160
|
+
this.subStatName1 = obj.sub_stat_name_1;
|
|
2161
|
+
this.subStatName2 = obj.sub_stat_name_2;
|
|
2162
|
+
this.mainStatLevel = obj.main_stat_level;
|
|
2163
|
+
this.subStatLevel1 = obj.sub_stat_level_1;
|
|
2164
|
+
this.subStatLevel2 = obj.sub_stat_level_2;
|
|
2165
|
+
this.statGrade = obj.stat_grade;
|
|
2166
|
+
}
|
|
2167
|
+
}
|
|
2168
|
+
/**
|
|
2169
|
+
* 연무장 입장 시 캐릭터 예비 특수 반지 슬롯에 장착한 특수 반지 정보
|
|
2170
|
+
*/
|
|
2171
|
+
class BattlePracticeCharacterRingReserveSkillObjectDto {
|
|
2172
|
+
/**
|
|
2173
|
+
* 예비 특수 반지 슬롯에 장착한 특수 반지
|
|
2174
|
+
*/
|
|
2175
|
+
specialRingReserveName;
|
|
2176
|
+
/**
|
|
2177
|
+
* 예비 특수 반지 슬롯에 장착한 특수 반지 레벨
|
|
2178
|
+
*/
|
|
2179
|
+
specialRingReserveLevel;
|
|
2180
|
+
/**
|
|
2181
|
+
* 예비 특수 반지 슬롯에 장착한 특수 반지 아이콘
|
|
2182
|
+
*/
|
|
2183
|
+
specialRingReserveIcon;
|
|
2184
|
+
/**
|
|
2185
|
+
* 예비 특수 반지 슬롯에 장착한 특수 반지 설명
|
|
2186
|
+
*/
|
|
2187
|
+
specialRingReserveDescription;
|
|
2188
|
+
constructor(obj) {
|
|
2189
|
+
this.specialRingReserveName = obj.special_ring_reserve_name;
|
|
2190
|
+
this.specialRingReserveLevel = obj.special_ring_reserve_level;
|
|
2191
|
+
this.specialRingReserveIcon = obj.special_ring_reserve_icon;
|
|
2192
|
+
this.specialRingReserveDescription = obj.special_ring_reserve_description;
|
|
2193
|
+
}
|
|
2194
|
+
}
|
|
2195
|
+
/**
|
|
2196
|
+
* 연무장 입장 시 유니온 공격대 정보
|
|
2197
|
+
*/
|
|
2198
|
+
class BattlePracticeUnionRaiderObjectDto {
|
|
2199
|
+
/**
|
|
2200
|
+
* 유니온 공격대원 효과
|
|
2201
|
+
*/
|
|
2202
|
+
unionRaiderStat;
|
|
2203
|
+
/**
|
|
2204
|
+
* 유니온 공격대 점령 효과
|
|
2205
|
+
*/
|
|
2206
|
+
unionOccupiedStat;
|
|
2207
|
+
constructor(obj) {
|
|
2208
|
+
this.unionRaiderStat = obj.union_raider_stat;
|
|
2209
|
+
this.unionOccupiedStat = obj.union_occupied_stat;
|
|
2210
|
+
}
|
|
2211
|
+
}
|
|
2212
|
+
/**
|
|
2213
|
+
* 연무장 입장 시 유니온 아티팩트 정보
|
|
2214
|
+
*/
|
|
2215
|
+
class BattlePracticeUnionArtifactObjectDto {
|
|
2216
|
+
/**
|
|
2217
|
+
* 아티팩트 효과 정보
|
|
2218
|
+
*/
|
|
2219
|
+
unionArtifactEffect;
|
|
2220
|
+
constructor(obj) {
|
|
2221
|
+
this.unionArtifactEffect = obj.union_artifact_effect.map((e) => new BattlePracticeUnionArtifactEffectDto(e));
|
|
2222
|
+
}
|
|
2223
|
+
}
|
|
2224
|
+
/**
|
|
2225
|
+
* 연무장 입장 시 유니온 아티팩트 효과 정보
|
|
2226
|
+
*/
|
|
2227
|
+
class BattlePracticeUnionArtifactEffectDto {
|
|
2228
|
+
/**
|
|
2229
|
+
* 아티팩트 효과 명
|
|
2230
|
+
*/
|
|
2231
|
+
name;
|
|
2232
|
+
/**
|
|
2233
|
+
* 아티팩트 효과 레벨
|
|
2234
|
+
*/
|
|
2235
|
+
level;
|
|
2236
|
+
constructor(obj) {
|
|
2237
|
+
this.name = obj.name;
|
|
2238
|
+
this.level = obj.level;
|
|
2239
|
+
}
|
|
2240
|
+
}
|
|
2241
|
+
/**
|
|
2242
|
+
* 연무장 입장 시 유니온 챔피언 정보
|
|
2243
|
+
*/
|
|
2244
|
+
class BattlePracticeUnionChampionObjectDto {
|
|
2245
|
+
/**
|
|
2246
|
+
* 유니온 챔피언 휘장
|
|
2247
|
+
*/
|
|
2248
|
+
championBadgeTotalInfo;
|
|
2249
|
+
constructor(obj) {
|
|
2250
|
+
this.championBadgeTotalInfo = obj.champion_badge_total_info.map((b) => new BattlePracticeUnionChampionBadgeDto(b));
|
|
2251
|
+
}
|
|
2252
|
+
}
|
|
2253
|
+
/**
|
|
2254
|
+
* 연무장 입장 시 유니온 챔피언 휘장 정보
|
|
2255
|
+
*/
|
|
2256
|
+
class BattlePracticeUnionChampionBadgeDto {
|
|
2257
|
+
/**
|
|
2258
|
+
* 유니온 챔피언 휘장 효과
|
|
2259
|
+
*/
|
|
2260
|
+
stat;
|
|
2261
|
+
constructor(obj) {
|
|
2262
|
+
this.stat = obj.stat;
|
|
2263
|
+
}
|
|
2264
|
+
}
|
|
2265
|
+
/**
|
|
2266
|
+
* 연무장 입장 시 길드 정보
|
|
2267
|
+
*/
|
|
2268
|
+
class BattlePracticeGuildObjectDto {
|
|
2269
|
+
/**
|
|
2270
|
+
* 길드 스킬 목록
|
|
2271
|
+
*/
|
|
2272
|
+
guildSkill;
|
|
2273
|
+
/**
|
|
2274
|
+
* 노블레스 스킬 목록
|
|
2275
|
+
*/
|
|
2276
|
+
guildNoblesseSkill;
|
|
2277
|
+
constructor(obj) {
|
|
2278
|
+
this.guildSkill = obj.guild_skill.map((s) => new BattlePracticeGuildSkillDto(s));
|
|
2279
|
+
this.guildNoblesseSkill = obj.guild_noblesse_skill.map((s) => new BattlePracticeGuildSkillDto(s));
|
|
2280
|
+
}
|
|
2281
|
+
}
|
|
2282
|
+
/**
|
|
2283
|
+
* 연무장 입장 시 길드 스킬
|
|
2284
|
+
*/
|
|
2285
|
+
class BattlePracticeGuildSkillDto {
|
|
2286
|
+
/**
|
|
2287
|
+
* 스킬 명
|
|
2288
|
+
*/
|
|
2289
|
+
skillName;
|
|
2290
|
+
/**
|
|
2291
|
+
* 스킬 설명
|
|
2292
|
+
*/
|
|
2293
|
+
skillDescription;
|
|
2294
|
+
/**
|
|
2295
|
+
* 스킬 레벨
|
|
2296
|
+
*/
|
|
2297
|
+
skillLevel;
|
|
2298
|
+
/**
|
|
2299
|
+
* 스킬 레벨별 효과
|
|
2300
|
+
*/
|
|
2301
|
+
skillEffect;
|
|
2302
|
+
/**
|
|
2303
|
+
* 스킬 아이콘
|
|
2304
|
+
*/
|
|
2305
|
+
skillIcon;
|
|
2306
|
+
constructor(obj) {
|
|
2307
|
+
this.skillName = obj.skill_name;
|
|
2308
|
+
this.skillDescription = obj.skill_description;
|
|
2309
|
+
this.skillLevel = obj.skill_level;
|
|
2310
|
+
this.skillEffect = obj.skill_effect;
|
|
2311
|
+
this.skillIcon = obj.skill_icon;
|
|
2312
|
+
}
|
|
2313
|
+
}
|
|
2314
|
+
|
|
2315
|
+
exports.BattlePracticeCharacterAbilityInfoDto = BattlePracticeCharacterAbilityInfoDto;
|
|
2316
|
+
exports.BattlePracticeCharacterAbilityObjectDto = BattlePracticeCharacterAbilityObjectDto;
|
|
2317
|
+
exports.BattlePracticeCharacterBasicDto = BattlePracticeCharacterBasicDto;
|
|
2318
|
+
exports.BattlePracticeCharacterBasicStatDto = BattlePracticeCharacterBasicStatDto;
|
|
2319
|
+
exports.BattlePracticeCharacterCashItemEquipmentDto = BattlePracticeCharacterCashItemEquipmentDto;
|
|
2320
|
+
exports.BattlePracticeCharacterCashItemObjectDto = BattlePracticeCharacterCashItemObjectDto;
|
|
2321
|
+
exports.BattlePracticeCharacterCashItemOptionDto = BattlePracticeCharacterCashItemOptionDto;
|
|
2322
|
+
exports.BattlePracticeCharacterFinalStatDto = BattlePracticeCharacterFinalStatDto;
|
|
2323
|
+
exports.BattlePracticeCharacterHexaCoreEquipmentDto = BattlePracticeCharacterHexaCoreEquipmentDto;
|
|
2324
|
+
exports.BattlePracticeCharacterHexaCoreObjectDto = BattlePracticeCharacterHexaCoreObjectDto;
|
|
2325
|
+
exports.BattlePracticeCharacterHexaLinkedSkillDto = BattlePracticeCharacterHexaLinkedSkillDto;
|
|
2326
|
+
exports.BattlePracticeCharacterHexaMatrixObjectDto = BattlePracticeCharacterHexaMatrixObjectDto;
|
|
2327
|
+
exports.BattlePracticeCharacterHexaMatrixStatObjectDto = BattlePracticeCharacterHexaMatrixStatObjectDto;
|
|
2328
|
+
exports.BattlePracticeCharacterHexaStatCoreDto = BattlePracticeCharacterHexaStatCoreDto;
|
|
2329
|
+
exports.BattlePracticeCharacterHyperStatDto = BattlePracticeCharacterHyperStatDto;
|
|
2330
|
+
exports.BattlePracticeCharacterHyperStatObjectDto = BattlePracticeCharacterHyperStatObjectDto;
|
|
2331
|
+
exports.BattlePracticeCharacterInfoDto = BattlePracticeCharacterInfoDto;
|
|
2332
|
+
exports.BattlePracticeCharacterItemAddOptionDto = BattlePracticeCharacterItemAddOptionDto;
|
|
2333
|
+
exports.BattlePracticeCharacterItemBaseOptionDto = BattlePracticeCharacterItemBaseOptionDto;
|
|
2334
|
+
exports.BattlePracticeCharacterItemDragonEquipmentDto = BattlePracticeCharacterItemDragonEquipmentDto;
|
|
2335
|
+
exports.BattlePracticeCharacterItemEquipmentDto = BattlePracticeCharacterItemEquipmentDto;
|
|
2336
|
+
exports.BattlePracticeCharacterItemEquipmentObjectDto = BattlePracticeCharacterItemEquipmentObjectDto;
|
|
2337
|
+
exports.BattlePracticeCharacterItemEtcOptionDto = BattlePracticeCharacterItemEtcOptionDto;
|
|
2338
|
+
exports.BattlePracticeCharacterItemExceptionalOptionDto = BattlePracticeCharacterItemExceptionalOptionDto;
|
|
2339
|
+
exports.BattlePracticeCharacterItemMechanicEquipmentDto = BattlePracticeCharacterItemMechanicEquipmentDto;
|
|
2340
|
+
exports.BattlePracticeCharacterItemObjectDto = BattlePracticeCharacterItemObjectDto;
|
|
2341
|
+
exports.BattlePracticeCharacterItemStarforceOptionDto = BattlePracticeCharacterItemStarforceOptionDto;
|
|
2342
|
+
exports.BattlePracticeCharacterItemTitleDto = BattlePracticeCharacterItemTitleDto;
|
|
2343
|
+
exports.BattlePracticeCharacterItemTotalOptionDto = BattlePracticeCharacterItemTotalOptionDto;
|
|
2344
|
+
exports.BattlePracticeCharacterLinkSkillObjectDto = BattlePracticeCharacterLinkSkillObjectDto;
|
|
2345
|
+
exports.BattlePracticeCharacterOtherStatDetailDto = BattlePracticeCharacterOtherStatDetailDto;
|
|
2346
|
+
exports.BattlePracticeCharacterOtherStatDto = BattlePracticeCharacterOtherStatDto;
|
|
2347
|
+
exports.BattlePracticeCharacterOtherStatInfoDto = BattlePracticeCharacterOtherStatInfoDto;
|
|
2348
|
+
exports.BattlePracticeCharacterPetAutoSkillDto = BattlePracticeCharacterPetAutoSkillDto;
|
|
2349
|
+
exports.BattlePracticeCharacterPetEquipmentDto = BattlePracticeCharacterPetEquipmentDto;
|
|
2350
|
+
exports.BattlePracticeCharacterPetEquipmentItemOptionDto = BattlePracticeCharacterPetEquipmentItemOptionDto;
|
|
2351
|
+
exports.BattlePracticeCharacterPetObjectDto = BattlePracticeCharacterPetObjectDto;
|
|
2352
|
+
exports.BattlePracticeCharacterPropensityDto = BattlePracticeCharacterPropensityDto;
|
|
2353
|
+
exports.BattlePracticeCharacterRingReserveSkillObjectDto = BattlePracticeCharacterRingReserveSkillObjectDto;
|
|
2354
|
+
exports.BattlePracticeCharacterSetEffectDto = BattlePracticeCharacterSetEffectDto;
|
|
2355
|
+
exports.BattlePracticeCharacterSetEffectInfoDto = BattlePracticeCharacterSetEffectInfoDto;
|
|
2356
|
+
exports.BattlePracticeCharacterSetEffectObjectDto = BattlePracticeCharacterSetEffectObjectDto;
|
|
2357
|
+
exports.BattlePracticeCharacterSkillInfoDto = BattlePracticeCharacterSkillInfoDto;
|
|
2358
|
+
exports.BattlePracticeCharacterSkillObjectDto = BattlePracticeCharacterSkillObjectDto;
|
|
2359
|
+
exports.BattlePracticeCharacterStatDto = BattlePracticeCharacterStatDto;
|
|
2360
|
+
exports.BattlePracticeCharacterSymbolDto = BattlePracticeCharacterSymbolDto;
|
|
2361
|
+
exports.BattlePracticeCharacterSymbolStatDto = BattlePracticeCharacterSymbolStatDto;
|
|
2362
|
+
exports.BattlePracticeCharacterVCoreDto = BattlePracticeCharacterVCoreDto;
|
|
2363
|
+
exports.BattlePracticeCharacterVMatrixObjectDto = BattlePracticeCharacterVMatrixObjectDto;
|
|
2364
|
+
exports.BattlePracticeGuildObjectDto = BattlePracticeGuildObjectDto;
|
|
2365
|
+
exports.BattlePracticeGuildSkillDto = BattlePracticeGuildSkillDto;
|
|
2366
|
+
exports.BattlePracticeUnionArtifactEffectDto = BattlePracticeUnionArtifactEffectDto;
|
|
2367
|
+
exports.BattlePracticeUnionArtifactObjectDto = BattlePracticeUnionArtifactObjectDto;
|
|
2368
|
+
exports.BattlePracticeUnionChampionBadgeDto = BattlePracticeUnionChampionBadgeDto;
|
|
2369
|
+
exports.BattlePracticeUnionChampionObjectDto = BattlePracticeUnionChampionObjectDto;
|
|
2370
|
+
exports.BattlePracticeUnionRaiderObjectDto = BattlePracticeUnionRaiderObjectDto;
|