maplestory-openapi 3.3.0 → 3.4.1
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- package/dist/esm/maplestory/api/tms/dto/guild/guildBasic.js +102 -0
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- package/dist/esm/maplestory/api/tms/mapleStoryApi.js +794 -0
- package/dist/esm/maplestory/api/tms/tms.js +27 -0
- package/dist/esm/node_modules/dayjs/plugin/utc.js +1 -1
- package/dist/index.min.js +1 -1
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- package/types/maplestory/api/kms/dto/character/characterRingExchangeSkillEquipment.d.ts +8 -0
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- package/types/maplestory/api/kms/mapleStoryApi.d.ts +1 -1
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- package/types/maplestory/api/msea/response/character/characterSkillBody.d.ts +1 -1
- package/types/maplestory/api/tms/dto/character/character.d.ts +12 -0
- package/types/maplestory/api/tms/dto/character/characterAbility.d.ts +72 -0
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- package/types/maplestory/api/tms/dto/character/characterHexaMatrixStat.d.ts +78 -0
- package/types/maplestory/api/tms/dto/character/characterHyperStat.d.ts +70 -0
- package/types/maplestory/api/tms/dto/character/characterImage.d.ts +74 -0
- package/types/maplestory/api/tms/dto/character/characterItemEquipment.d.ts +864 -0
- package/types/maplestory/api/tms/dto/character/characterLinkSkill.d.ts +78 -0
- package/types/maplestory/api/tms/dto/character/characterPetEquipment.d.ts +230 -0
- package/types/maplestory/api/tms/dto/character/characterPopularity.d.ts +16 -0
- package/types/maplestory/api/tms/dto/character/characterPropensity.d.ts +36 -0
- package/types/maplestory/api/tms/dto/character/characterSetEffect.d.ts +66 -0
- package/types/maplestory/api/tms/dto/character/characterSkill.d.ts +54 -0
- package/types/maplestory/api/tms/dto/character/characterStat.d.ts +38 -0
- package/types/maplestory/api/tms/dto/character/characterSymbolEquipment.d.ts +86 -0
- package/types/maplestory/api/tms/dto/character/characterVMatrix.d.ts +62 -0
- package/types/maplestory/api/tms/dto/guild/guild.d.ts +12 -0
- package/types/maplestory/api/tms/dto/guild/guildBasic.d.ts +78 -0
- package/types/maplestory/api/tms/dto/union/union.d.ts +32 -0
- package/types/maplestory/api/tms/dto/union/unionArtifact.d.ts +76 -0
- package/types/maplestory/api/tms/dto/union/unionRaider.d.ts +147 -0
- package/types/maplestory/api/tms/index.d.ts +27 -0
- package/types/maplestory/api/tms/mapleStoryApi.d.ts +364 -0
- package/types/maplestory/api/tms/response/character/characterAbilityBody.d.ts +19 -0
- package/types/maplestory/api/tms/response/character/characterAndroidEquipmentBody.d.ts +76 -0
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- package/types/maplestory/api/tms/response/character/characterHexaMatrixBody.d.ts +13 -0
- package/types/maplestory/api/tms/response/character/characterHexaMatrixStatBody.d.ts +20 -0
- package/types/maplestory/api/tms/response/character/characterHyperStatBody.d.ts +18 -0
- package/types/maplestory/api/tms/response/character/characterItemEquipmentBody.d.ts +195 -0
- package/types/maplestory/api/tms/response/character/characterLinkSkillBody.d.ts +20 -0
- package/types/maplestory/api/tms/response/character/characterPetEquipmentBody.d.ts +56 -0
- package/types/maplestory/api/tms/response/character/characterPopularityBody.d.ts +4 -0
- package/types/maplestory/api/tms/response/character/characterPropensityBody.d.ts +9 -0
- package/types/maplestory/api/tms/response/character/characterSetEffectBody.d.ts +18 -0
- package/types/maplestory/api/tms/response/character/characterSkillBody.d.ts +14 -0
- package/types/maplestory/api/tms/response/character/characterStatBody.d.ts +10 -0
- package/types/maplestory/api/tms/response/character/characterSymbolEquipmentBody.d.ts +22 -0
- package/types/maplestory/api/tms/response/character/characterVMatrixBody.d.ts +16 -0
- package/types/maplestory/api/tms/response/guild/guildBasicBody.d.ts +20 -0
- package/types/maplestory/api/tms/response/guild/guildBody.d.ts +3 -0
- package/types/maplestory/api/tms/response/union/unionArtifactBody.d.ts +19 -0
- package/types/maplestory/api/tms/response/union/unionBody.d.ts +8 -0
- package/types/maplestory/api/tms/response/union/unionRaiderBody.d.ts +38 -0
|
@@ -0,0 +1,364 @@
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1
|
+
import { CharacterDto } from './dto/character/character';
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2
|
+
import { CharacterAbilityDto } from './dto/character/characterAbility';
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3
|
+
import { CharacterAndroidEquipmentDto } from './dto/character/characterAndroidEquipment';
|
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4
|
+
import { CharacterBasicDto } from './dto/character/characterBasic';
|
|
5
|
+
import { CharacterBeautyEquipmentDto } from './dto/character/characterBeautyEquipment';
|
|
6
|
+
import { CharacterCashItemEquipmentDto } from './dto/character/characterCashItemEquipment';
|
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7
|
+
import { CharacterDojangDto } from './dto/character/characterDojang';
|
|
8
|
+
import { CharacterHexaMatrixDto } from './dto/character/characterHexaMatrix';
|
|
9
|
+
import { CharacterHexaMatrixStatDto } from './dto/character/characterHexaMatrixStat';
|
|
10
|
+
import { CharacterHyperStatDto } from './dto/character/characterHyperStat';
|
|
11
|
+
import { CharacterImageDto } from './dto/character/characterImage';
|
|
12
|
+
import { CharacterItemEquipmentDto } from './dto/character/characterItemEquipment';
|
|
13
|
+
import { CharacterLinkSkillDto } from './dto/character/characterLinkSkill';
|
|
14
|
+
import { CharacterPetEquipmentDto } from './dto/character/characterPetEquipment';
|
|
15
|
+
import { CharacterPopularityDto } from './dto/character/characterPopularity';
|
|
16
|
+
import { CharacterPropensityDto } from './dto/character/characterPropensity';
|
|
17
|
+
import { CharacterSetEffectDto } from './dto/character/characterSetEffect';
|
|
18
|
+
import { CharacterSkillDto } from './dto/character/characterSkill';
|
|
19
|
+
import { CharacterStatDto } from './dto/character/characterStat';
|
|
20
|
+
import { CharacterSymbolEquipmentDto } from './dto/character/characterSymbolEquipment';
|
|
21
|
+
import { CharacterVMatrixDto } from './dto/character/characterVMatrix';
|
|
22
|
+
import { GuildDto } from './dto/guild/guild';
|
|
23
|
+
import { GuildBasicDto } from './dto/guild/guildBasic';
|
|
24
|
+
import { UnionDto } from './dto/union/union';
|
|
25
|
+
import { UnionArtifactDto } from './dto/union/unionArtifact';
|
|
26
|
+
import { UnionRaiderDto } from './dto/union/unionRaider';
|
|
27
|
+
import { CharacterImageAction, CharacterImageEmotion, CharacterImageWeaponMotion } from '../common/enum/characterImage';
|
|
28
|
+
import { DateOptions } from '../common/mapleStoryApi';
|
|
29
|
+
import * as base from '../common/mapleStoryApi';
|
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30
|
+
/**
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31
|
+
* MapleStory OpenAPI client for TMS.<br>
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32
|
+
* This is an implementation of <a href="https://openapi.nexon.com/game/maplestorytw">MapleStory API</a>
|
|
33
|
+
*/
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34
|
+
export declare class MapleStoryApi extends base.MapleStoryApi {
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35
|
+
protected subUrl: string;
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36
|
+
protected timezoneOffset: number;
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37
|
+
constructor(apiKey: string);
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38
|
+
/**
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39
|
+
* 檢視角色辨識器 (OCID)。
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40
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+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
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41
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
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42
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
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|
43
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
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44
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
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45
|
+
* @param characterName 角色名稱
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|
+
*/
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47
|
+
getCharacter(characterName: string): Promise<CharacterDto>;
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48
|
+
/**
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|
49
|
+
* 檢視基本資訊。
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50
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
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51
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
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52
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
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|
53
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
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54
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
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55
|
+
* @param ocid 角色辨識器
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56
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+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
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57
|
+
*/
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58
|
+
getCharacterBasic(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterBasicDto>;
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59
|
+
/**
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60
|
+
* 檢視角色外型圖片資訊。
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61
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
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62
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
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63
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
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|
64
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
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|
65
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
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66
|
+
* @param ocid 角色辨識器
|
|
67
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+
* @param imageOptions 圖像選項
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68
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
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69
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+
*/
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70
|
+
getCharacterImage(ocid: string, imageOptions?: CharacterImageOptions, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterImageDto>;
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71
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+
/**
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72
|
+
* 檢視名聲資訊。
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73
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+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
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74
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+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
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75
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
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|
76
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
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77
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
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78
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+
* @param ocid 角色辨識器
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79
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
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80
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+
*/
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81
|
+
getCharacterPopularity(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterPopularityDto>;
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82
|
+
/**
|
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83
|
+
* 檢視綜合能力值資訊。
|
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84
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
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85
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
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|
86
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
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87
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
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88
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+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
|
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89
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+
* @param ocid 角色辨識器
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90
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+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
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91
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+
*/
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92
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+
getCharacterStat(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterStatDto>;
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93
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+
/**
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94
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+
* 檢視極限屬性資訊。
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95
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
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96
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
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97
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
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98
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+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
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99
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+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
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100
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+
* @param ocid 角色辨識器
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101
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+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
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102
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+
*/
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|
103
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+
getCharacterHyperStat(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterHyperStatDto>;
|
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104
|
+
/**
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|
105
|
+
* 檢視性向資訊。
|
|
106
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
|
|
107
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
|
|
108
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
|
|
109
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
|
|
110
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
|
|
111
|
+
* @param ocid 角色辨識器
|
|
112
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
|
113
|
+
*/
|
|
114
|
+
getCharacterPropensity(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterPropensityDto>;
|
|
115
|
+
/**
|
|
116
|
+
* 檢視能力資訊。
|
|
117
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
|
|
118
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
|
|
119
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
|
|
120
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
|
|
121
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
|
|
122
|
+
* @param ocid 角色辨識器
|
|
123
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
|
124
|
+
*/
|
|
125
|
+
getCharacterAbility(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterAbilityDto>;
|
|
126
|
+
/**
|
|
127
|
+
* 檢視已裝備道具資訊 (不含現金道具)。
|
|
128
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
|
|
129
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
|
|
130
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
|
|
131
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
|
|
132
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
|
|
133
|
+
* @param ocid 角色辨識器
|
|
134
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
|
135
|
+
*/
|
|
136
|
+
getCharacterItemEquipment(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterItemEquipmentDto>;
|
|
137
|
+
/**
|
|
138
|
+
* 檢視已裝備現金道具資訊。
|
|
139
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
|
|
140
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
|
|
141
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
|
|
142
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
|
|
143
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
|
|
144
|
+
* @param ocid 角色辨識器
|
|
145
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
|
146
|
+
*/
|
|
147
|
+
getCharacterCashItemEquipment(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterCashItemEquipmentDto>;
|
|
148
|
+
/**
|
|
149
|
+
* 檢視已裝備符文資訊。
|
|
150
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
|
|
151
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
|
|
152
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
|
|
153
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
|
|
154
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
|
|
155
|
+
* @param ocid 角色辨識器
|
|
156
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
|
157
|
+
*/
|
|
158
|
+
getCharacterSymbolEquipment(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterSymbolEquipmentDto>;
|
|
159
|
+
/**
|
|
160
|
+
* 檢視目前套用的套裝效果資訊。
|
|
161
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
|
|
162
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
|
|
163
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
|
|
164
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
|
|
165
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
|
|
166
|
+
* @param ocid 角色辨識器
|
|
167
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
|
168
|
+
*/
|
|
169
|
+
getCharacterSetEffect(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterSetEffectDto>;
|
|
170
|
+
/**
|
|
171
|
+
* 檢視目前已裝備的髮型、臉型與膚色資訊。
|
|
172
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
|
|
173
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
|
|
174
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
|
|
175
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
|
|
176
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
|
|
177
|
+
* @param ocid 角色辨識器
|
|
178
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
|
179
|
+
*/
|
|
180
|
+
getCharacterBeautyEquipment(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterBeautyEquipmentDto>;
|
|
181
|
+
/**
|
|
182
|
+
* 檢視已裝備機器人資訊。
|
|
183
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
|
|
184
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
|
|
185
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
|
|
186
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
|
|
187
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
|
|
188
|
+
* @param ocid 角色辨識器
|
|
189
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
|
190
|
+
*/
|
|
191
|
+
getCharacterAndroidEquipment(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterAndroidEquipmentDto>;
|
|
192
|
+
/**
|
|
193
|
+
* 檢視已裝備寵物、寵物技能與寵物道具資訊。
|
|
194
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
|
|
195
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
|
|
196
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
|
|
197
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
|
|
198
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
|
|
199
|
+
* @param ocid 角色辨識器
|
|
200
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
|
201
|
+
*/
|
|
202
|
+
getCharacterPetEquipment(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterPetEquipmentDto>;
|
|
203
|
+
/**
|
|
204
|
+
* 檢視角色技能與超技能資訊。
|
|
205
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
|
|
206
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
|
|
207
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
|
|
208
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
|
|
209
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
|
|
210
|
+
* @param ocid 角色辨識器
|
|
211
|
+
* @param characterSkillGrade 您要檢視的轉職階段 <a href="https://openapi.nexon.com/game/maplestorytw/?id=49">Available values</a>
|
|
212
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
|
213
|
+
*/
|
|
214
|
+
getCharacterSkill(ocid: string, characterSkillGrade: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterSkillDto>;
|
|
215
|
+
/**
|
|
216
|
+
* 檢視已裝備連結技能資訊。
|
|
217
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
|
|
218
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
|
|
219
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
|
|
220
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
|
|
221
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
|
|
222
|
+
* @param ocid 角色辨識器
|
|
223
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
|
224
|
+
*/
|
|
225
|
+
getCharacterLinkSkill(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterLinkSkillDto>;
|
|
226
|
+
/**
|
|
227
|
+
* 檢視 V 矩陣欄位資訊與已裝備 V 核心資訊。
|
|
228
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
|
|
229
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
|
|
230
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
|
|
231
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
|
|
232
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
|
|
233
|
+
* @param ocid 角色辨識器
|
|
234
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
|
235
|
+
*/
|
|
236
|
+
getCharacterVMatrix(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterVMatrixDto>;
|
|
237
|
+
/**
|
|
238
|
+
* 檢視已裝備於 HEXA 矩陣的 HEXA 核心資訊。
|
|
239
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
|
|
240
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
|
|
241
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
|
|
242
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
|
|
243
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
|
|
244
|
+
* @param ocid 角色辨識器
|
|
245
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
|
246
|
+
*/
|
|
247
|
+
getCharacterHexaMatrix(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterHexaMatrixDto>;
|
|
248
|
+
/**
|
|
249
|
+
* 檢視設定於 HEXA 矩陣中的 HEXA 屬性資訊。
|
|
250
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
|
|
251
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
|
|
252
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
|
|
253
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
|
|
254
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
|
|
255
|
+
* @param ocid 角色辨識器
|
|
256
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
|
257
|
+
*/
|
|
258
|
+
getCharacterHexaMatrixStat(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterHexaMatrixStatDto>;
|
|
259
|
+
/**
|
|
260
|
+
* 檢視角色在武陵道場的最高紀錄資訊。
|
|
261
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
|
|
262
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
|
|
263
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
|
|
264
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
|
|
265
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
|
|
266
|
+
* @param ocid 角色辨識器
|
|
267
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
|
268
|
+
*/
|
|
269
|
+
getCharacterDojang(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterDojangDto>;
|
|
270
|
+
/**
|
|
271
|
+
* 檢視戰地等級與戰地階級資訊。
|
|
272
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
|
|
273
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
|
|
274
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
|
|
275
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
|
|
276
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
|
|
277
|
+
* @param ocid 角色辨識器
|
|
278
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
|
279
|
+
*/
|
|
280
|
+
getUnion(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<UnionDto>;
|
|
281
|
+
/**
|
|
282
|
+
* 檢視詳細資訊,例如派遣至聯盟的攻擊單位成員效果,以及攻擊單位佔領效果。
|
|
283
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
|
|
284
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
|
|
285
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
|
|
286
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
|
|
287
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
|
|
288
|
+
* @param ocid 角色辨識器
|
|
289
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
|
290
|
+
*/
|
|
291
|
+
getUnionRaider(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<UnionRaiderDto>;
|
|
292
|
+
/**
|
|
293
|
+
* 檢視戰地神器資訊。
|
|
294
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
|
|
295
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
|
|
296
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
|
|
297
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
|
|
298
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
|
|
299
|
+
* @param ocid 角色辨識器
|
|
300
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
|
301
|
+
*/
|
|
302
|
+
getUnionArtifact(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<UnionArtifactDto>;
|
|
303
|
+
/**
|
|
304
|
+
* 檢視公會識別碼 (oguild_id) 資訊。
|
|
305
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
|
|
306
|
+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
|
|
307
|
+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
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308
|
+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
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309
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+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
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310
|
+
* @param guildName 公會名稱
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311
|
+
* @param worldName 世界名稱 <a href="https://openapi.nexon.com/game/maplestorytw/?id=51">Available values</a>
|
|
312
|
+
*/
|
|
313
|
+
getGuild(guildName: string, worldName: string): Promise<GuildDto>;
|
|
314
|
+
/**
|
|
315
|
+
* 檢視公會基本資訊。
|
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316
|
+
* - 楓之谷遊戲資料平均在 15 分鐘後即可使用。
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317
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+
* - 您可以從 2025 年 10 月 15 日起搜尋資料。
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318
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+
* - 您可以輸入所需日期以搜尋過往資料。前一日的資料將於翌日凌晨 2:00 起提供。(當您搜尋 10 月 15 日的資料時,將會擷取從 15 日 00:00 到 16 日 00:00 的資料。)
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319
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+
* - 由於遊戲內容變動,OCID 可能會有所變更。在更新以 OCID 為基礎的服務時,請務必留意。
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320
|
+
* - 此 API 提供來自楓之谷台灣的資料。
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321
|
+
* @param guildId 公會識別碼
|
|
322
|
+
* @param dateOptions 要搜尋的日期 (TST)
|
|
323
|
+
*/
|
|
324
|
+
getGuildBasic(guildId: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<GuildBasicDto>;
|
|
325
|
+
}
|
|
326
|
+
type CharacterImageOptions = {
|
|
327
|
+
/**
|
|
328
|
+
* 角色動作
|
|
329
|
+
*/
|
|
330
|
+
action?: CharacterImageAction;
|
|
331
|
+
/**
|
|
332
|
+
* 角色表情
|
|
333
|
+
*/
|
|
334
|
+
emotion?: CharacterImageEmotion;
|
|
335
|
+
/**
|
|
336
|
+
* 角色武器動作
|
|
337
|
+
*/
|
|
338
|
+
wmotion?: CharacterImageWeaponMotion;
|
|
339
|
+
/**
|
|
340
|
+
* 角色動作影格
|
|
341
|
+
*/
|
|
342
|
+
actionFrame?: number;
|
|
343
|
+
/**
|
|
344
|
+
* 角色表情影格
|
|
345
|
+
*/
|
|
346
|
+
emotionFrame?: number;
|
|
347
|
+
/**
|
|
348
|
+
* 寬度 (對應背景大小,96 (預設) 至 1000)
|
|
349
|
+
*/
|
|
350
|
+
width?: number;
|
|
351
|
+
/**
|
|
352
|
+
* 高度 (對應背景大小,96 (預設) 至 1000)
|
|
353
|
+
*/
|
|
354
|
+
height?: number;
|
|
355
|
+
/**
|
|
356
|
+
* 角色的水平座標 (座標範圍 0 < x < 寬度,0 對應至最左起點)
|
|
357
|
+
*/
|
|
358
|
+
x?: number;
|
|
359
|
+
/**
|
|
360
|
+
* 角色的垂直座標 (座標範圍 0 < y < 高度,0 對應至最上方起點)
|
|
361
|
+
*/
|
|
362
|
+
y?: number;
|
|
363
|
+
};
|
|
364
|
+
export {};
|
|
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|
|
1
|
+
export type CharacterAbilityBody = {
|
|
2
|
+
date: string | null;
|
|
3
|
+
ability_grade: string | null;
|
|
4
|
+
ability_info: CharacterAbilityInfoBody[];
|
|
5
|
+
remain_fame: number | null;
|
|
6
|
+
preset_no: number | null;
|
|
7
|
+
ability_preset_1: CharacterAbilityPresetBody | null;
|
|
8
|
+
ability_preset_2: CharacterAbilityPresetBody | null;
|
|
9
|
+
ability_preset_3: CharacterAbilityPresetBody | null;
|
|
10
|
+
};
|
|
11
|
+
export type CharacterAbilityInfoBody = {
|
|
12
|
+
ability_no: string;
|
|
13
|
+
ability_grade: string;
|
|
14
|
+
ability_value: string;
|
|
15
|
+
};
|
|
16
|
+
export type CharacterAbilityPresetBody = {
|
|
17
|
+
ability_preset_grade: string;
|
|
18
|
+
ability_info: CharacterAbilityInfoBody[];
|
|
19
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,76 @@
|
|
|
1
|
+
export type CharacterAndroidEquipmentBody = {
|
|
2
|
+
date: string | null;
|
|
3
|
+
android_name: string | null;
|
|
4
|
+
android_nickname: string | null;
|
|
5
|
+
android_icon: string | null;
|
|
6
|
+
android_description: string | null;
|
|
7
|
+
android_hair: CharacterAndroidEquipmentHairBody | null;
|
|
8
|
+
android_face: CharacterAndroidEquipmentFaceBody | null;
|
|
9
|
+
android_skin: CharacterAndroidEquipmentSkinBody | null;
|
|
10
|
+
android_cash_item_equipment: CharacterAndroidCashItemEquipmentBody[];
|
|
11
|
+
android_ear_sensor_clip_flag: string | null;
|
|
12
|
+
android_gender: string | null;
|
|
13
|
+
android_grade: string | null;
|
|
14
|
+
android_non_humanoid_flag: string | null;
|
|
15
|
+
android_shop_usable_flag: string | null;
|
|
16
|
+
preset_no: number | null;
|
|
17
|
+
android_preset_1: CharacterAndroidEquipmentPresetBody | null;
|
|
18
|
+
android_preset_2: CharacterAndroidEquipmentPresetBody | null;
|
|
19
|
+
android_preset_3: CharacterAndroidEquipmentPresetBody | null;
|
|
20
|
+
};
|
|
21
|
+
export type CharacterAndroidEquipmentHairBody = {
|
|
22
|
+
hair_name: string | null;
|
|
23
|
+
base_color: string | null;
|
|
24
|
+
mix_color: string | null;
|
|
25
|
+
mix_rate: string;
|
|
26
|
+
};
|
|
27
|
+
export type CharacterAndroidEquipmentFaceBody = {
|
|
28
|
+
face_name: string | null;
|
|
29
|
+
base_color: string | null;
|
|
30
|
+
mix_color: string | null;
|
|
31
|
+
mix_rate: string;
|
|
32
|
+
};
|
|
33
|
+
export type CharacterAndroidEquipmentSkinBody = {
|
|
34
|
+
skin_name: string;
|
|
35
|
+
color_style: string | null;
|
|
36
|
+
hue: number | null;
|
|
37
|
+
saturation: number | null;
|
|
38
|
+
brightness: number | null;
|
|
39
|
+
};
|
|
40
|
+
export type CharacterAndroidEquipmentPresetBody = {
|
|
41
|
+
android_name: string;
|
|
42
|
+
android_nickname: string;
|
|
43
|
+
android_icon: string;
|
|
44
|
+
android_description: string;
|
|
45
|
+
android_gender: string | null;
|
|
46
|
+
android_grade: string;
|
|
47
|
+
android_hair: CharacterAndroidEquipmentHairBody;
|
|
48
|
+
android_face: CharacterAndroidEquipmentFaceBody;
|
|
49
|
+
android_skin: CharacterAndroidEquipmentSkinBody | null;
|
|
50
|
+
android_ear_sensor_clip_flag: string;
|
|
51
|
+
android_non_humanoid_flag: string;
|
|
52
|
+
android_shop_usable_flag: string;
|
|
53
|
+
};
|
|
54
|
+
export type CharacterAndroidCashItemEquipmentBody = {
|
|
55
|
+
cash_item_equipment_part: string;
|
|
56
|
+
cash_item_equipment_slot: string;
|
|
57
|
+
cash_item_name: string;
|
|
58
|
+
cash_item_icon: string;
|
|
59
|
+
cash_item_description: string | null;
|
|
60
|
+
cash_item_option: CharacterAndroidCashItemEquipmentOptionBody[];
|
|
61
|
+
date_expire: string | null;
|
|
62
|
+
date_option_expire: string | null;
|
|
63
|
+
cash_item_label: string | null;
|
|
64
|
+
cash_item_coloring_prism: CharacterAndroidCashItemEquipmentColoringPrismBody | null;
|
|
65
|
+
android_item_gender: string | null;
|
|
66
|
+
};
|
|
67
|
+
export type CharacterAndroidCashItemEquipmentOptionBody = {
|
|
68
|
+
option_type: string;
|
|
69
|
+
option_value: string;
|
|
70
|
+
};
|
|
71
|
+
export type CharacterAndroidCashItemEquipmentColoringPrismBody = {
|
|
72
|
+
color_range: string;
|
|
73
|
+
hue: number;
|
|
74
|
+
saturation: number;
|
|
75
|
+
value: number;
|
|
76
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
|
1
|
+
export type CharacterBasicBody = {
|
|
2
|
+
date: string | null;
|
|
3
|
+
character_name: string;
|
|
4
|
+
world_name: string;
|
|
5
|
+
character_gender: string;
|
|
6
|
+
character_class: string;
|
|
7
|
+
character_class_level: string;
|
|
8
|
+
character_level: number;
|
|
9
|
+
character_exp: number;
|
|
10
|
+
character_exp_rate: string;
|
|
11
|
+
character_guild_name: string | null;
|
|
12
|
+
character_image: string;
|
|
13
|
+
character_date_create: string;
|
|
14
|
+
access_flag: 'true' | 'false';
|
|
15
|
+
liberation_quest_clear: string;
|
|
16
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|
|
1
|
+
export type CharacterBeautyEquipmentBody = {
|
|
2
|
+
date: string | null;
|
|
3
|
+
character_gender: string;
|
|
4
|
+
character_class: string;
|
|
5
|
+
character_hair: CharacterBeautyEquipmentHairBody | null;
|
|
6
|
+
character_face: CharacterBeautyEquipmentFaceBody | null;
|
|
7
|
+
character_skin: CharacterBeautyEquipmentSkinBody | null;
|
|
8
|
+
additional_character_hair: CharacterBeautyEquipmentHairBody | null;
|
|
9
|
+
additional_character_face: CharacterBeautyEquipmentFaceBody | null;
|
|
10
|
+
additional_character_skin: CharacterBeautyEquipmentSkinBody | null;
|
|
11
|
+
};
|
|
12
|
+
export type CharacterBeautyEquipmentHairBody = {
|
|
13
|
+
hair_name: string;
|
|
14
|
+
base_color: string;
|
|
15
|
+
mix_color: string | null;
|
|
16
|
+
mix_rate: string;
|
|
17
|
+
};
|
|
18
|
+
export type CharacterBeautyEquipmentFaceBody = {
|
|
19
|
+
face_name: string;
|
|
20
|
+
base_color: string;
|
|
21
|
+
mix_color: string | null;
|
|
22
|
+
mix_rate: string;
|
|
23
|
+
};
|
|
24
|
+
export type CharacterBeautyEquipmentSkinBody = {
|
|
25
|
+
skin_name: string;
|
|
26
|
+
color_style: string | null;
|
|
27
|
+
hue: number | null;
|
|
28
|
+
saturation: number | null;
|
|
29
|
+
brightness: number | null;
|
|
30
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|
|
1
|
+
export type CharacterCashItemEquipmentBody = {
|
|
2
|
+
date: string | null;
|
|
3
|
+
character_gender: string | null;
|
|
4
|
+
character_class: string | null;
|
|
5
|
+
character_look_mode: string | null;
|
|
6
|
+
preset_no: number | null;
|
|
7
|
+
cash_item_equipment_base: CharacterCashItemEquipmentPresetBody[];
|
|
8
|
+
cash_item_equipment_preset_1: CharacterCashItemEquipmentPresetBody[];
|
|
9
|
+
cash_item_equipment_preset_2: CharacterCashItemEquipmentPresetBody[];
|
|
10
|
+
cash_item_equipment_preset_3: CharacterCashItemEquipmentPresetBody[];
|
|
11
|
+
additional_cash_item_equipment_base: CharacterCashItemEquipmentPresetBody[];
|
|
12
|
+
additional_cash_item_equipment_preset_1: CharacterCashItemEquipmentPresetBody[];
|
|
13
|
+
additional_cash_item_equipment_preset_2: CharacterCashItemEquipmentPresetBody[];
|
|
14
|
+
additional_cash_item_equipment_preset_3: CharacterCashItemEquipmentPresetBody[];
|
|
15
|
+
};
|
|
16
|
+
export type CharacterCashItemEquipmentPresetBody = {
|
|
17
|
+
cash_item_equipment_part: string;
|
|
18
|
+
cash_item_equipment_slot: string;
|
|
19
|
+
cash_item_name: string;
|
|
20
|
+
cash_item_icon: string;
|
|
21
|
+
cash_item_description: string | null;
|
|
22
|
+
cash_item_option: CharacterCashItemEquipmentOptionBody[];
|
|
23
|
+
date_expire: string | null;
|
|
24
|
+
date_option_expire: string | null;
|
|
25
|
+
cash_item_label: string | null;
|
|
26
|
+
cash_item_coloring_prism: CharacterCashItemEquipmentColoringPrismBody | null;
|
|
27
|
+
item_gender: string | null;
|
|
28
|
+
skills: string[];
|
|
29
|
+
};
|
|
30
|
+
export type CharacterCashItemEquipmentOptionBody = {
|
|
31
|
+
option_type: string;
|
|
32
|
+
option_value: string;
|
|
33
|
+
};
|
|
34
|
+
export type CharacterCashItemEquipmentColoringPrismBody = {
|
|
35
|
+
color_range: string;
|
|
36
|
+
hue: number;
|
|
37
|
+
saturation: number;
|
|
38
|
+
value: number;
|
|
39
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,13 @@
|
|
|
1
|
+
export type CharacterHexaMatrixBody = {
|
|
2
|
+
date: string | null;
|
|
3
|
+
character_hexa_core_equipment: CharacterHexaMatrixEquipmentBody[] | null;
|
|
4
|
+
};
|
|
5
|
+
export type CharacterHexaMatrixEquipmentBody = {
|
|
6
|
+
hexa_core_name: string;
|
|
7
|
+
hexa_core_level: number;
|
|
8
|
+
hexa_core_type: string;
|
|
9
|
+
linked_skill: CharacterHexaMatrixEquipmentLinkedSkillBody[];
|
|
10
|
+
};
|
|
11
|
+
export type CharacterHexaMatrixEquipmentLinkedSkillBody = {
|
|
12
|
+
hexa_skill_id: string;
|
|
13
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|
|
1
|
+
export type CharacterHexaMatrixStatBody = {
|
|
2
|
+
date: string | null;
|
|
3
|
+
character_class: string | null;
|
|
4
|
+
character_hexa_stat_core: CharacterHexaMatrixStatCoreBody[] | null;
|
|
5
|
+
character_hexa_stat_core_2: CharacterHexaMatrixStatCoreBody[] | null;
|
|
6
|
+
character_hexa_stat_core_3: CharacterHexaMatrixStatCoreBody[] | null;
|
|
7
|
+
preset_hexa_stat_core: CharacterHexaMatrixStatCoreBody[] | null;
|
|
8
|
+
preset_hexa_stat_core_2: CharacterHexaMatrixStatCoreBody[] | null;
|
|
9
|
+
preset_hexa_stat_core_3: CharacterHexaMatrixStatCoreBody[] | null;
|
|
10
|
+
};
|
|
11
|
+
export type CharacterHexaMatrixStatCoreBody = {
|
|
12
|
+
slot_id: string;
|
|
13
|
+
main_stat_name: string;
|
|
14
|
+
sub_stat_name_1: string;
|
|
15
|
+
sub_stat_name_2: string;
|
|
16
|
+
main_stat_level: number;
|
|
17
|
+
sub_stat_level_1: number;
|
|
18
|
+
sub_stat_level_2: number;
|
|
19
|
+
stat_grade: number;
|
|
20
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|
|
1
|
+
export type CharacterHyperStatBody = {
|
|
2
|
+
date: string | null;
|
|
3
|
+
character_class: string | null;
|
|
4
|
+
use_preset_no: string | null;
|
|
5
|
+
use_available_hyper_stat: number | null;
|
|
6
|
+
hyper_stat_preset_1: CharacterHyperStatPresetBody[];
|
|
7
|
+
hyper_stat_preset_1_remain_point: number | null;
|
|
8
|
+
hyper_stat_preset_2: CharacterHyperStatPresetBody[];
|
|
9
|
+
hyper_stat_preset_2_remain_point: number | null;
|
|
10
|
+
hyper_stat_preset_3: CharacterHyperStatPresetBody[];
|
|
11
|
+
hyper_stat_preset_3_remain_point: number | null;
|
|
12
|
+
};
|
|
13
|
+
export type CharacterHyperStatPresetBody = {
|
|
14
|
+
stat_type: string;
|
|
15
|
+
stat_point: number | null;
|
|
16
|
+
stat_level: number;
|
|
17
|
+
stat_increase: string | null;
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