larksr_websdk 3.2.321 → 3.2.322
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- package/dist/doc/member_variables.md +66 -3
- package/dist/doc/update.md +5 -0
- package/dist/larksr-web-sdk.min.js +1 -1
- package/dist/types/larksr.d.ts +15 -0
- package/package.json +1 -1
- package/types/larksr.d.ts +15 -0
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@@ -37,7 +37,7 @@ larksr.videoElement;
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37
37
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38
38
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```javascript
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39
39
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// 是否显示移动端触摸点
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40
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-
larksr.
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40
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+
larksr.isEnableTouchPoint = false;
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41
41
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// 是否显示载入画面时底部文字
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42
42
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larksr.isEnableLoadingStateBar = false;
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43
43
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```
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@@ -47,6 +47,69 @@ larksr.isEnableLoadingStateBar = false;
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47
47
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larksr.scaleMode = ScaleMode.CONTAIN_APP;
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48
48
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```
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49
49
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50
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+
4. 虚拟鼠标和触摸点
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51
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+
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52
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+
```javascript
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53
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+
/**
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54
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+
* 虚拟鼠标的当前位置,相对于整体容器
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55
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+
*/
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56
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+
larksr.virtualCursorPosition
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57
|
+
/**
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58
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+
* 虚拟鼠标的当前位置,内部缩放容器,与实际显示虚拟鼠标 CSS 样式相同
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59
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+
*/
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60
|
+
larksr.virtualCursorPositionRaw
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61
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+
```
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62
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+
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63
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+
例:
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64
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+
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65
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+
下面示例代码使用 react 演示点击一个按钮,同步一个外层的元素和虚拟鼠标的位置
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66
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+
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67
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+
```javascript
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68
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+
// ....
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69
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+
// 省略 react 创建代码
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70
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+
export default class App extends React.Component {
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71
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+
private state: any = {
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72
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+
pointPosition: {
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73
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+
x: 0,
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74
|
+
y: 0,
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75
|
+
}
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76
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+
};
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77
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+
// ....
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78
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+
// 此处省略 larksr 创建过程等其他代码
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79
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+
render() {
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80
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+
return (
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81
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+
<div>
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82
|
+
// ...
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83
|
+
// 省略其他元素
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84
|
+
<div style={{
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85
|
+
zIndex: 1000,
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86
|
+
position: 'absolute',
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87
|
+
left: this.state.pointPosition.x,
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88
|
+
top: this.state.pointPosition.y,
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89
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+
backgroundColor: "red",
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90
|
+
width: 50,
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91
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+
height: 50,
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92
|
+
borderRadius: "50%"
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93
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+
}}>
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94
|
+
</div>
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95
|
+
<button style={{pointerEvents: "all"}}
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96
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+
onClick={()=>{
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97
|
+
// 获取虚拟鼠标的位置
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98
|
+
console.log("touch point", this.larksr.virtualCursorPosition);
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99
|
+
// 同步虚拟鼠标的位置
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100
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+
this.setState({
|
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101
|
+
pointPosition: this.larksr.virtualCursorPosition,
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102
|
+
})
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103
|
+
}}
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104
|
+
>
|
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105
|
+
touchPoint
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106
|
+
</button>
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107
|
+
</div>
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108
|
+
)
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109
|
+
}
|
|
110
|
+
}
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111
|
+
```
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112
|
+
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50
113
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## 配置参数
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51
114
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52
115
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```javascript
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@@ -183,7 +246,7 @@ larksr.op.gestureHandler.tapLimitTimeout = 100;
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183
246
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184
247
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可以通过拦截触摸事件回调的方式,设置具体的触摸事件和鼠标事件的对应关系。
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185
248
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186
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-
> 通过 larksr.op.gestureHandler 设置回调函数
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249
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+
> 通过 larksr.op.gestureHandler.gestureCallback 设置回调函数
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187
250
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> 下面例子中的 GESTURE_TYPE 为 SDK 导出的手势事件类型,如果用 amd 方式引入的 SDK,所有导出类型均在 larksr_websdk 全局对象下。
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188
251
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> 如果是使用其他方式引入 SDK,如 improt 方式导入 `import { GESTURE_TYPE } from 'larksr_websdk'`
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252
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> 以下示例代码忽略 larksr 创建等过程
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@@ -200,7 +263,7 @@ larksr.op.gestureHandler.tapLimitTimeout = 100;
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200
263
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// rawEvent: any; 未转换为云端坐标的触摸事件
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201
264
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// }
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202
265
|
//
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203
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-
larksr.op.gestureHandler = (event) => {
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266
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+
larksr.op.gestureHandler.gestureCallback = (event) => {
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204
267
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console.log(event);
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205
268
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const p = event;
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206
269
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switch (event.type) {
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package/dist/doc/update.md
CHANGED
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@@ -233,3 +233,8 @@ larksr.op.gestureHandler.tapLimitTimeout = 100;
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233
233
|
```
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234
234
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235
235
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可用通过 gestureHandler 拦截触摸事件回调, 通过 `larksr.op.gestureHandler` 设置回调函数
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236
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+
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237
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+
## V3.2.322
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238
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+
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239
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+
1. 修复某些情况下后台设置的 LOGO 会闪一下默认 LOGO 的问题
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240
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+
2. 添加 `larksr.virtualCursorPosition` 和 `larksr.virtualCursorPositionRaw` (省略 larksr 对象创建代码) 获取当前虚拟鼠标或者触摸点的位置。
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