e4k-data 4.85.49 → 4.89.79

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (56) hide show
  1. package/data/buildings.json +885 -395
  2. package/data/constructionItems.json +476 -106
  3. package/data/constructionItemsEffectGroups.json +1 -1
  4. package/data/districtTypes.json +5 -0
  5. package/data/effectCaps.json +140 -0
  6. package/data/effects.json +231 -1
  7. package/data/effecttypes.json +8 -7
  8. package/data/equipments.json +106 -0
  9. package/data/events.json +2 -37
  10. package/data/externalServerSkins.json +0 -4
  11. package/data/highscoreboni.json +110 -110
  12. package/data/leaguetypeEvents.json +99 -0
  13. package/data/leaguetypes.json +0 -16
  14. package/data/movements.json +0 -6
  15. package/data/packages.json +2475 -6
  16. package/data/properties.json +0 -30
  17. package/data/researches.json +71 -71
  18. package/data/rewards.json +2032 -7
  19. package/data/sceatSkillTiers.json +14 -15
  20. package/data/sceatSkills.json +563 -799
  21. package/data/tempServerDailyTaskRewards.json +5 -5
  22. package/data/tempServerRankRewards.json +972 -0
  23. package/data/tempServerSettings.json +58 -21
  24. package/data/units.json +498 -110
  25. package/data/version.json +1 -1
  26. package/data/versionInfo.json +3 -3
  27. package/data/wodIds.json +0 -6
  28. package/images/x768.json +1250 -349
  29. package/languages/da.json +564 -224
  30. package/languages/de.json +563 -223
  31. package/languages/el.json +565 -225
  32. package/languages/en.json +569 -229
  33. package/languages/es.json +567 -227
  34. package/languages/fi.json +564 -224
  35. package/languages/fr.json +564 -224
  36. package/languages/it.json +567 -227
  37. package/languages/ja.json +561 -221
  38. package/languages/ko.json +560 -220
  39. package/languages/nl.json +564 -224
  40. package/languages/no.json +567 -227
  41. package/languages/pl.json +564 -224
  42. package/languages/pt.json +566 -226
  43. package/languages/ru.json +564 -224
  44. package/languages/sv.json +567 -227
  45. package/languages/tr.json +562 -222
  46. package/languages/zh_CN.json +564 -224
  47. package/languages/zh_TW.json +564 -224
  48. package/package.json +1 -1
  49. package/typings/data.d.ts +2 -44
  50. package/typings/images.d.ts +77 -18
  51. package/typings/languages.d.ts +355 -15
  52. package/data/shapeshifterActivityRewards.json +0 -44
  53. package/data/shapeshifterHardcoreModeEffects.json +0 -54
  54. package/data/shapeshifterPermittedEffects.json +0 -184
  55. package/data/shapeshifterRankingRewards.json +0 -337
  56. package/data/shapeshifterTickets.json +0 -24
package/languages/da.json CHANGED
@@ -888,7 +888,10 @@
888
888
  "email_change_cancelation_old_request_error": "Dette annulleringslink ser ud til at være forældet.",
889
889
  "email_change_cancelation_successful": "Anmodningen om at ændre din e-mail er blevet annulleret.",
890
890
  "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "Dette annulleringslink er allerede blevet valgt.",
891
- "errorCode_450": "Der er blevet sendt en bekræftelse, som kan tage op til en time. Du kan kun ændre din adgangskode én gang om dagen, så prøv igen i morgen, hvis det er nødvendigt."
891
+ "errorCode_450": "Der er blevet sendt en bekræftelse, som kan tage op til en time. Du kan kun ændre din adgangskode én gang om dagen, så prøv igen i morgen, hvis det er nødvendigt.",
892
+ "errorCode_OBJECT_INVALID_STATE": "Denne handling er i øjeblikket ikke mulig. Prøv venligst igen senere.",
893
+ "errorCode_title": "Opmærksomhed!",
894
+ "error_twisted_firestarter_while_protected": "Du kan ikke sabotere andre spillere, mens beskyttelsesmodus er aktiveret."
892
895
  },
893
896
  "buildings_and_decorations": {
894
897
  "bakery_name": "Bageri",
@@ -1348,7 +1351,7 @@
1348
1351
  "ci_blueprint_ReduceDefensiveToolsTime": "Blueprint af byggeartikel til produktion af forsvarsredskaber",
1349
1352
  "ci_blueprint_EspionageSpeedBoost": "Blueprint af byggeartikel til spionagehastighed",
1350
1353
  "ci_blueprint_HospitalAdditionalSpace": "Blueprint af byggeartikel til hospitalsplads",
1351
- "ci_primary_barracksCost": "Blueprint af byggeartikel til rekrutteringsudgift",
1354
+ "ci_primary_barracksCost": "Byggeartikel til rekrutteringsomkostninger",
1352
1355
  "ci_primary_barracksStacks": "Byggeartikel til tropperekruttering",
1353
1356
  "ci_primary_bakeryStorage": "Byggeartikel til opbevaring af mad",
1354
1357
  "ci_primary_hospitalHealSpeed": "Byggeartikel til behandlingshastighed",
@@ -1475,7 +1478,7 @@
1475
1478
  "deco_ThroneOfCommunity3_name": "Den Sorte Trones hus",
1476
1479
  "deco_ThroneOfCommunity4_name": "Den Blågrønne Trones hus",
1477
1480
  "RelicFarmGreen_name": "Relikvie-vinterhave",
1478
- "MilitaryDistrict_name": "Militærdistrikt",
1481
+ "MilitaryDistrict_name": "Relikvie militærdistrikt",
1479
1482
  "MilitaryDistrict_short_info": "Skaber plads til militærbygninger",
1480
1483
  "MilitaryDistrict_upgrade_info": "Skaber mere plads til bygninger i distriktet",
1481
1484
  "deco_LoveWell_name": "Kærlighedssøen",
@@ -1497,11 +1500,11 @@
1497
1500
  "ci_appearance_elvenEstate_flavour": "Godset i det gamle træ yder beskyttelse for både dyr og mennesker.",
1498
1501
  "merchantItem_ci_20052_name": "Lager i gammelt træ",
1499
1502
  "merchantItem_ci_20053_name": "Gods i gammelt træ",
1500
- "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "Blueprint af premium-relikviebyggeartikel til enhedsgrænse på fronten",
1501
- "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "Blueprint af premium-relikviebyggeartikel til enhedsgrænse på flankerne",
1503
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary_premium": "Blueprint af premium-relikviebyggeartikel til enhedsgrænse på fronten",
1504
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary_premium": "Blueprint af premium-relikviebyggeartikel til enhedsgrænse på flankerne",
1502
1505
  "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus": "Blueprint af premium-relikviebyggeartikel til nærkampsenheders angrebsstyrke",
1503
1506
  "ci_blueprint_offensiveRangeBonus": "Blueprint af premium-relikviebyggeartikel til bevæbnede enheders angrebsstyrke",
1504
- "ci_blueprint_attackBoostYard": "Blueprint af premium-relikviebyggeartikel til angrebsstyrke i borggården",
1507
+ "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary_premium": "Blueprint af premium-relikviebyggeartikel til angrebsstyrke i borggården",
1505
1508
  "ci_secondary_attackUnitAmountFront": "Relikviebyggeartikel til enhedsgrænse på fronten",
1506
1509
  "ci_secondary_attackUnitAmountFlank": "Relikviebyggeartikel til enhedsgrænse på flankerne",
1507
1510
  "ci_secondary_offensiveMeleeBonus": "Relikviebyggeartikel til nærkampsenheders angrebsstyrke",
@@ -1515,10 +1518,10 @@
1515
1518
  "deco_RedturtleHut_name": "Rød skildpaddehytte",
1516
1519
  "deco_GreenTurtleHut_name": "Grøn skildpaddehytte",
1517
1520
  "deco_GoldTurtleHut_name": "Forgyldt skildpaddehytte",
1518
- "RelicBeekeeper_name": "Bigård",
1521
+ "RelicBeekeeper_name": "Relikvie-bigård",
1519
1522
  "RelicBeekeeper_upgrade_info": "Øger honningproduktionen",
1520
1523
  "RelicBeekeeper_short_info": "Producerer honning",
1521
- "RelicBrewery_name": "Bryggeri",
1524
+ "RelicBrewery_name": "Relikviebryggeri",
1522
1525
  "RelicBrewery_short_info": "Laver mjød af honning og mad",
1523
1526
  "ci_appearance_pirateEstate": "Piraternes palæ",
1524
1527
  "ci_appearance_pirateEstate_flavour": "Selvom piraterne kun sjældent tilbringer tid på deres godser, så er de altid fyldt med skatte.",
@@ -1533,7 +1536,7 @@
1533
1536
  "deco_VirgosPark_name": "Jomfruens park",
1534
1537
  "deco_VirgosNature_name": "Jomfruens skov",
1535
1538
  "keep_upgrade_LegendTemple_info": "Oplåser suveræne niveauer",
1536
- "TradeDistrict_name": "Handelsdistrikt",
1539
+ "TradeDistrict_name": "Relikvetradeområde",
1537
1540
  "TradeDistrict_short_info": "Skaber plads til handelsbygninger",
1538
1541
  "TradeDistrict_upgrade_info": "Skaber mere plads i distriktet",
1539
1542
  "deco_octopusGardenViolet_name": "Dybets herre",
@@ -1546,19 +1549,18 @@
1546
1549
  "HoneyGardens_short_info": "Øger produktiviteten i alle borgens bigårde",
1547
1550
  "MeadDistillery_short_info": "Reducerer mjødforbruget for alle de her udstationerede soldater",
1548
1551
  "MeadDistillery_upgrade_info": "Reducerer mjødforbruget yderligere for alle de her udstationerede soldater",
1549
- "meaddistillery_name": "Mjøddestilleri",
1552
+ "meaddistillery_name": "Relikvie mjøddestilleri",
1550
1553
  "BarrelWorkshop_short_info": "Øger produktiviteten i borgens bryggeri",
1551
1554
  "BarrelWorkshop_upgrade_info": "Øger produktionsbonussen i gårdens bryggeri",
1552
- "barrelworkshop_name": "Tøndemageri",
1553
- "honeygardens_name": "Honninghaver",
1555
+ "barrelworkshop_name": "Relikvie tøndesmedje",
1556
+ "honeygardens_name": "Relikviehonninghaver",
1554
1557
  "deco_scorpionPark_name": "Skorpionparken",
1555
1558
  "deco_scorpionNature_name": "Skorpionskoven",
1556
- "ci_blueprint_honeyProduction": "Blueprint af premiumbyggeartikel til grundproduktion af honning",
1557
1559
  "ci_blueprint_meadProduction": "Blueprint af byggeartikel til grundproduktion af mjød",
1558
- "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "Premium-relikviebyggeartikel til produktion af honning",
1560
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary_premium": "Blueprint af premium-relikviebyggeartikel til produktion af honning",
1559
1561
  "ci_blueprint_unboostedMeadProduction": "Blueprint af relikviebyggeartikel til produktion af mjød",
1560
- "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "Blueprint af premiumbyggeartikel til grundproduktion af honning",
1561
- "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "Blueprint af premiumbyggeartikel til grundproduktion af mjød",
1562
+ "ci_secondary_honeyProduction": "Blueprint af premiumbyggeartikel til honningproduktion",
1563
+ "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "Blueprint af premiumbyggeartikel til produktion af honning",
1562
1564
  "ci_effect_MeadProductionincrease": "+{0} bonus på mjødproduktion",
1563
1565
  "ci_effect_unboostedHoneyProduction_blueprint": "Honningproduktion pr. time",
1564
1566
  "ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "Mjødproduktion i timen",
@@ -1654,8 +1656,8 @@
1654
1656
  "refinery_upgrade_info": "Forøger lagerkapaciteten for træ og sten",
1655
1657
  "toolsmith_upgrade_info": "Forøg lagerkapaciteten for kongerigets ressourcer",
1656
1658
  "ci_primary_honeyProduction_premium": "Premiumbyggeartikel til grundproduktion af honning",
1657
- "ci_primary_meadProduction_premium": "Premiumbyggeartikel til grundproduktion af mjød",
1658
- "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "Premiumbyggeartikel til grundproduktion af mjød",
1659
+ "ci_primary_meadProduction_premium": "Premium bygningselement til produktion af mjød",
1660
+ "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "Premium bygningselement til produktion af mjød",
1659
1661
  "ci_primary_honeyProductionIncrease_premium": "Premiumbyggeartikel til grundproduktion af honning",
1660
1662
  "ci_appearance_anniversaryKeep": "Det store fødselsdagsslot",
1661
1663
  "ci_appearance_anniversaryKeep_flavour": "Et slot bygget til fest ... de perfekte rammer til at fejre Det Store Riges 10-års fødselsdag.",
@@ -1895,11 +1897,11 @@
1895
1897
  "deco_stpatricksdecowitheffect_name": "Hævet trekløverbar",
1896
1898
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop": "Drageridderbelejringsværksted",
1897
1899
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavour": "Hurtig og stærk i ét! Sådan skal den bedste dragerytterrüstning smedes.",
1898
- "ci_appearance_octoberfestMarket": "Oktoberfest-markedet",
1900
+ "ci_appearance_octoberfestMarket": "Oktoberfest marked",
1899
1901
  "ci_appearance_octoberfestMarket_flavour": "Bytte øl og iklædt vores traditionelle skikke!",
1900
1902
  "deco_Pedestal_name": "Bunke af æg",
1901
1903
  "deco_EasterGiantDeco_name": "Forbedret Påskepark",
1902
- "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Ophøjet sommerpavillon på en lille bakke",
1904
+ "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Forbedret sommerpavillon",
1903
1905
  "deco_CarnivalDecoWithEffect_name": "Forbedret hofnarrens maske",
1904
1906
  "deco_ChristmasDecoWithEffect_name": "Forbedret gavebase",
1905
1907
  "deco_SpringDecoWithEffect_name": "Forbedret Elementær Ridder",
@@ -1919,6 +1921,7 @@
1919
1921
  "reinforcedVault_name": "Forstærket kasse",
1920
1922
  "ringmenu_building_reinforcedVault": "Forstærket kasse",
1921
1923
  "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_3": "Bonus til udbytte af dragekiste-komponenter",
1924
+ "cattleFarm_name": "Relikvie gård",
1922
1925
  "deco_Tentaclestatue_name": "Havuhyrets vrede",
1923
1926
  "deco_ExaltedGreenLavaShrineofDuality_name": "Forhøjet Grøn Lava Helligdom af Dualitet",
1924
1927
  "deco_ExaltedPurpleLavaShrineofDuality_name": "Højlovede Lilla Lava-dualitetsskrin",
@@ -1938,7 +1941,7 @@
1938
1941
  "ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "Dragesmedieværktøjssæt",
1939
1942
  "ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "Værktøjsmageren hamrer løs i denne nye, skinnende bygning. De metalliske lyde genlyder i det dyrebare tag af drageskæl.",
1940
1943
  "ci_primary_unboostedBeefProduction": "Byggeelement til oksekødsproduktion",
1941
- "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Premium-relikvieelement til oksekødsproduktion",
1944
+ "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Relikvie kødproduktionsplan",
1942
1945
  "deco_exaltedCursedSteerport": "Forbandet oksevoldgrav i høj klasse",
1943
1946
  "deco_exaltedMysticalSteerport": "Forhøjet Mystisk Styrhavn",
1944
1947
  "deco_exaltedSteerport": "Ypperlig styrhavn",
@@ -1950,19 +1953,15 @@
1950
1953
  "ci_appearance_holGranary_flavour": "Det er overflødigt at sige, at drageskæl holder rotter væk fra de opbevarede varer.",
1951
1954
  "ci_appearance_holToolsmith": "Værktøjssmed Drageskæl",
1952
1955
  "ci_appearance_holToolsmith_flavour": "Smeden arbejder larmende i denne nye, skinnende bygning. De metalliske lyde giver genklang under det værdifulde drageskæltag.",
1953
- "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Blueprint af premiumbyggeartikel til oksekødproduktion",
1956
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Blueprint af premiumbyggeartikel til grundproduktion af oksekød",
1954
1957
  "ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "Premium-relikviebyggeartikel til oksekødproduktion",
1955
- "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Præmieoksekødsproduktion byggeelement",
1956
- "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Blueprint af premiumbyggeartikel til oksekødproduktion",
1958
+ "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Premium bygningselement til produktion af oksekød",
1959
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction_secondary_premium": "Blueprint af premiumbyggeartikel til oksekødproduktion",
1957
1960
  "ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "Oksekødsproduktionsbonus:",
1958
1961
  "ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "Oksekødsproduktionsbonus",
1959
1962
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "Oksekødproduktion pr. time",
1960
1963
  "DecoDistrict2x2_name": "Den dødelige florahave",
1961
1964
  "DecoDistrict2x2_upgrade_info": "Øger den offentlige orden og pladsen inden for distriktet.",
1962
- "deco_carnivorousPlantT1_name": "Lille blomst",
1963
- "deco_carnivorousPlantT2_name": "Biteukrud",
1964
- "deco_carnivorousPlantT3_name": "Blomstrende tand",
1965
- "deco_carnivorousPlantT4Green_name": "Den fortærende skønhed",
1966
1965
  "ci_blueprint_BeefProduction": "Blueprint for bygget element til oksekødproduktion",
1967
1966
  "ci_blueprint_HoneyProduction": "Blueprint af premiumbyggeartikel til honningproduktion",
1968
1967
  "ci_blueprint_MeadProduction": "Blueprint af premiumbyggeartikel til produktion af mjød",
@@ -1970,8 +1969,6 @@
1970
1969
  "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Byggeartikel til produktion af mjød",
1971
1970
  "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Premiumbyggeartikel til honningproduktion",
1972
1971
  "ci_primary_BeefProductionIncrease": "Bygningselement til oksekødproduktion",
1973
- "deco_carnivorousPlantT4Purple_name": "Den fortærende skønhed",
1974
- "deco_carnivorousPlantT4Red_name": "Den fortærende skønhed",
1975
1972
  "deco_OktoberfestFair_name": "Hævet Oktoberfest-messe",
1976
1973
  "deco_carnivorousPlantT1_short_info": "Særlig dekoration, kan placeres i Fatal Flora Haven. Tilgængelig gennem handlende eller særlige tilbud.",
1977
1974
  "deco_carnivorousPlantT2_short_info": "Særlig dekoration, kan placeres i Fatal Flora Haven. Tilgængelig gennem handlende eller særlige tilbud.",
@@ -1981,7 +1978,61 @@
1981
1978
  "deco_carnivorousPlantT4Red_short_info": "Særlig dekoration, kan placeres i Fatal Flora Haven. Tilgængelig gennem handlende eller særlige tilbud.",
1982
1979
  "DecoDistrict2x2_short_info": "Opbevarer specielle dekorationer og øger magt og offentlig orden med hvert nyt niveau.",
1983
1980
  "webshop_decoDistrictBuilding": "Opbevarer specielle dekorationer og øger magt og offentlig orden med hvert nyt niveau. Starter på niveau {0}.",
1984
- "webshop_decoSpecialCustomSize": "Dekorationen til Fatal Flora Haven, der kan placeres i Fatal Flora Haven. Øger den offentlige orden inde i dit slot +{0}, Bygningsstørrelse {1}x{2}."
1981
+ "webshop_decoSpecialCustomSize": "Dekorationen til Fatal Flora Haven, der kan placeres i Fatal Flora Haven. Øger den offentlige orden inde i dit slot +{0}, Bygningsstørrelse {1}x{2}.",
1982
+ "FoodDistrict_name": "Relikviedistrikt",
1983
+ "FoodDistrict_short_info": "Skaber plads til madbygninger",
1984
+ "FoodDistrict_upgrade_info": "Øger pladsen inden for distriktet",
1985
+ "ci_appearance_octoberfestGuardhouse": "Oktoberfest vagtbygning",
1986
+ "ci_appearance_octoberfestGuardhouse_flavour": "Desværre får vagterne ikke noget øl under deres vagt. Det ser ud til, at vand i ølkrusene tilfredsstiller dem.",
1987
+ "ci_appearance_octoberfestHunter": "Oktoberfest-jæger",
1988
+ "ci_appearance_octoberfestHunter_flavour": "Hvem bekymrer sig om, hvorvidt de stadig fanger noget vildt, disse fyre ved, hvordan man klæder sig traditionelt.",
1989
+ "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "Blueprint af premiumbyggeartikel til produktion af mjød",
1990
+ "ci_blueprint_barrelWorkshop_premium": "Blueprint af premiumbyggeartikel til opbevaring af mjød",
1991
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary": "Blueprint af premium-relikviebyggeartikel til produktion af honning",
1992
+ "ci_primary_unboostedHoneyProduction": "Byggeartikel til honningproduktion",
1993
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "Blueprint af premiumbyggeartikel til produktion af honning",
1994
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Blueprint til opførelse af oksekødproduktion",
1995
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary": "Blueprint af relikviebyggeartikel til enhedsgrænse på flankerne",
1996
+ "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary": "Blueprint af relikviebyggeartikel til angrebsstyrke i borggården",
1997
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary": "Blueprint af relikviebyggeartikel til nærkampsenheders angrebsstyrke",
1998
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary_premium": "Blueprint af premium-relikviebyggeartikel til nærkampsenheders angrebsstyrke",
1999
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary": "Blueprint af relikviebyggeartikel til bevæbnede enheders angrebsstyrke",
2000
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary_premium": "Blueprint af premium-relikviebyggeartikel til bevæbnede enheders angrebsstyrke",
2001
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary": "Blueprint af relikviebyggeartikel til enhedsgrænse på fronten",
2002
+ "ci_blueprint_barrelWorkshop_secondary_premium": "Blueprint af premium-relikviebyggeartikel til opbevaring af mjød",
2003
+ "ci_blueprint_honeyGarden_secondary_premium": "Blueprint af premium-relikviebyggeartikel til opbevaring af honning",
2004
+ "ci_blueprint_honeyGarden_premium": "Blueprint af premiumbyggeartikel til opbevaring af honning",
2005
+ "deco_ExaltedGreenOktoberfestGarden_name": "Hævet Oktoberfesthave",
2006
+ "deco_ExaltedPurpleOktoberfestGarden_name": "Hævdet lilla Oktoberfest-have",
2007
+ "deco_ExaltedRedOktoberfestGarden_name": "Hævet Rød Oktoberfest Have",
2008
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_premium": "Blueprint af premiumbyggeartikel til produktion af honning",
2009
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease_premium": "Blueprint af premiumbyggeartikel til produktion af oksekød",
2010
+ "ci_blueprint_attackBoostYard": "Blueprint til byggeartikel angrebsstyrke i borggården",
2011
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "Blueprint af premium-relikviebyggeartikel til enhedsgrænse ved flankeangreb",
2012
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "Blueprint for enhedsgrænse ved frontangreb",
2013
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_3": "+{0}% bonusoutput for ressourcer fra drageskat",
2014
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_4": "+{0}% bonusproduktion for Drageånde-smedje ressourcer",
2015
+ "ci_effect_auxiliaryCapacityBoost": "+{0} kapacitetsforøgelse for det auxiliary",
2016
+ "ci_effect_stationingTravelCostReduction": "-{0}% rejseudgifter for stationering af tropper",
2017
+ "ci_effect_toolProductionSpeedBoostAll": "+{0}% bonusproduktionshastighed for alle værktøjer",
2018
+ "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "Premium-relikviebyggeartikel til raffinaderiet",
2019
+ "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "Premium-relikviebyggeartikel til værkstedet",
2020
+ "ci_blueprint_MeadProductionIncrease_premium": "Blueprint af premiumbyggeartikel til produktion af mjød",
2021
+ "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease_premium": "Blueprint af premiumbyggeartikel til produktion af honning",
2022
+ "ci_blueprint_relicToolsmithBoost_premium": "Premium-relikvieblueprint til værktøjsmagerens værksted",
2023
+ "ci_blueprint_relicRefineryBoost_premium": "Premium-relikvieblueprint til raffinaderiet",
2024
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_premium": "Blueprint af premium-relikviebyggeartikel til bevæbnede enheders angrebsstyrke",
2025
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_premium": "Blueprint af premium-relikviebyggeartikel til nærkampsenheders angrebsstyrke",
2026
+ "deco_carnivorousPlantT4Green_name": "Dødelig fortærende skønhed",
2027
+ "deco_carnivorousPlantT3_name": "Dødelig blomstrende tand",
2028
+ "deco_carnivorousPlantT4Purple_name": "Dødelig fortærende skønhed",
2029
+ "deco_carnivorousPlantT4Red_name": "Dødelig fortærende skønhed",
2030
+ "deco_carnivorousPlantT1_name": "Dødelig lille bid knopp",
2031
+ "deco_carnivorousPlantT2_name": "Fatal bid",
2032
+ "deco_fataltinybitebud_name": "Dødelig lille bid knopp",
2033
+ "deco_ExaltedRedFrostFountain_name": "Hævet rød frostfontæne",
2034
+ "deco_ExaltedGreenFrostFountain_name": "Den ophøjede grønne frostfontæne",
2035
+ "deco_ExaltedPurpleFrostFountain_name": "Forhøjet lilla frostspringvand"
1985
2036
  },
1986
2037
  "dialogs": {
1987
2038
  "dialog_festival_desc": "Brug mad til at holde en fest for dine borgere! Rekrutteringshastigheden vil forøges på i jeres borge, så længe festen varer. Jo større festen er, jo større er effekten.",
@@ -5045,7 +5096,7 @@
5045
5096
  "dialog_legendTemple_16_desc": "Øger kampkræfterne for borggårdens angribere med {0}. Gælder kun for borgherrer med et legendarisk niveau.",
5046
5097
  "dialog_legendTemple_17_desc": "Øger udrejsehastigheden med {0}. Gælder kun for borgherrer med et legendarisk niveau.",
5047
5098
  "dialog_legendTemple_18_desc": "Øger antallet af hæderpoint optjent fra angreb med {0}. Gælder kun for borgherrer med et legendarisk niveau.",
5048
- "dialog_legendTemple_19_desc": "Øger hjemrejsehastigheden med {0}.",
5099
+ "dialog_legendTemple_19_desc": "Øger rejsehastigheden på returrejsen med {0}. Gælder kun i forhold til slotsherrer med et legendarisk niveau.",
5049
5100
  "dialog_legendTemple_20_desc": "Øger flankernes soldatergrænse med {0}. Gælder kun for borgherrer med et legendarisk niveau.",
5050
5101
  "dialog_legendTemple_21_desc": "Øger hærens plyndringskapacitet med {0}. Gælder kun for borgherrer med et legendarisk niveau.",
5051
5102
  "dialog_legendTemple_22_desc": "Øger flankernes redskabsgrænse med {0}. Gælder kun for borgherrer med et legendarisk niveau.",
@@ -10795,7 +10846,6 @@
10795
10846
  "equipment_unique_986": "Indefrosset honningblomst",
10796
10847
  "equipment_unique_986_desc": "Forvandler din hær til en bistridsvogn og øger antallet af bier stjålet under succesfulde angreb på dine fjender. Kan jeg høre et bi-fald?",
10797
10848
  "equipment_unique_987": "Bikage",
10798
- "ci_effect_rangeBonus": "+{0} % kampkræfter for bevæbnede enheder",
10799
10849
  "percentage_range_plusPlus_desc": "+{0} - +{1} %",
10800
10850
  "percentage_range_minusPlus_desc": "-{0} - +{1} %",
10801
10851
  "percentage_range_minusMinus_desc": "-{0} - -{1} %",
@@ -11645,7 +11695,7 @@
11645
11695
  "dialog_tempServer_overview_crossServerTest_desc": "Denne udgave af Det Yderste Rige er en testkørsel. Vi forsøger at teste Empire og Empire: Four Kingdoms på tværs af serverne, så spillere af begge spil kan konkurrere på en enkelt server. Der kan ske tekniske fejl under testen.\n\nDet Yderste Rige er en særlig begivenhed, hvori du kan konkurrere med borgherrer fra hele verden på en ny midlertidig begivenhedsserver.\n\n\nI Det Yderste Rige er der prestigefyldte belønninger på højkant, så det kræver mod og dygtighed at stige op ad ranglisten og tage kontrol over disse fjerne territorier.\n\nOptjeningen af ranglistepoint er forskellig i hver udgave af begivenheden, så sørg for at tjekke pointoversigten ud i starten af hver begivenhed.\n\n\nSelv om det vrimler med skatte i Det Yderste Rige, er pladsen trang, så sørg for at skynde dig derhen, før der ikke længere er plads!",
11646
11696
  "event_title_116": "Mestersmed",
11647
11697
  "maintenance_discord_desc": "Klik på knappen nedenfor for at tilmelde dig Empires Discord-server og modtage de seneste nyheder og opdateringer.",
11648
- "maintenance_freeze_desc": "Forbruget af mad og mjød plus de aktive boosteres resterende tid er midlertidigt sat på pause for alle spillere.",
11698
+ "maintenance_freeze_desc": "Vi har midlertidigt fryset forbruget af mad, mjød og oksekød samt enhver resterende tid aktive boostere for alle spillere.",
11649
11699
  "dialog_tempServer_overview_crossServerLive_desc": "Denne udgave af Det Yderste Rige spilles på tværs af Empires og Empire: Four Kingdoms servere. Du vil møde spillere fra begge versioner af spillet. Noget indhold kan være slået fra for at gøre det muligt at spille på tværs af serverne.\n\nDet Yderste Rige er en særlig begivenhed, hvori du kan konkurrere med borgherrer fra hele verden på en ny midlertidig begivenhedsserver.\n\n\nI Det Yderste Rige er der prestigefyldte belønninger på højkant, så det kræver mod og dygtighed at stige op ad ranglisten og tage kontrol over disse fjerne territorier.\n\nOptjeningen af ranglistepoint er forskellig i hver udgave af begivenheden, så sørg for at tjekke pointoversigten ud i starten af hver begivenhed.\n\n\nSelv om det vrimler med skatte i Det Yderste Rige, er pladsen trang, så sørg for at skynde dig derhen, før der ikke længere er plads!",
11650
11700
  "alert_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "Du kan sende beskeder til andre spillere fra niveau 16. Øg dit erfaringsniveau",
11651
11701
  "alert_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "Du har nået den daglige grænse. Du kan ikke sende flere beskeder i dag. Prøv igen i morgen.",
@@ -11687,8 +11737,6 @@
11687
11737
  "webshop_siegemortar_desc": "Optjen belejringsredskaber: Belejringsmortér på niveau {0}.",
11688
11738
  "ci_blueprint_relicToolsmithBoost": "Premium-relikvieblueprint til værktøjsmagerens værksted",
11689
11739
  "ci_blueprint_relicRefineryBoost": "Premium-relikvieblueprint til raffinaderiet",
11690
- "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "Premium-relikviebyggeartikel til raffinaderiet",
11691
- "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "Premium-relikviebyggeartikel til værkstedet",
11692
11740
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider": "Når dragerytternes fakler begynder at brænde ud og festlighederne aftager, er Majestætisk Dragegilde på vej mod sin afslutning. Det blev til {0} sæsonpoint i konkurrencen, og det har sikret dig en plads som nummer {1} på ranglisten. Men fortvivl ej, for flere majestætiske eventyr venter i horisonten!",
11693
11741
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider_singular": "Når den sidste drages brøl falmer, lakker Majestætisk Dragegilde mod enden. Du har optjent {0} sæsonpoint i konkurrencen, og det har sikret dig en plads som nummer {1} på ranglisten. Hold hovedet højt, for snart venter der nye legendariske udfordringer!",
11694
11742
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_dragonrider": "Dragegildet er slut!",
@@ -11945,8 +11993,6 @@
11945
11993
  "dialog_mainDonationEvent_tooltip_mason": "I apologize for the inconvenience, but it seems there was an error with retrieving the exact term "Mason" from the glossary. I will attempt again to find the correct term.",
11946
11994
  "dialog_mainDonationEvent_tooltip_option": "Donér disse for at få point.",
11947
11995
  "dialog_startDonationEvent_desc1": "Efter kejserens ordre har arkitekten udarbejdet planer for unikke, fleksible bygninger. Alle bygninger skal starte små for at være overkommelige, men kan bygges større og bedre, hvis der er flere materialer.",
11948
- "dialog_startDonationEvent_desc2": "Bygninger findes i forskellige kategorier. Hver kategori har sin egen belønning. Opgradér hver belønning fra hver kategori uafhængigt af hinanden. Jo flere point, jo bedre belønninger.\n<b>Point nulstilles</b> ved begivenhedens afslutning.",
11949
- "dialog_startDonationEvent_desc3": "Kejseren har indført en kejserlig protektoratspagt, som giver arkitekten til opgave at forarbejde de materialer, du har i overflod.\nNår begivenheden er slut, <b>nulstilles alle kejserlige protektoratspagter!</b>",
11950
11996
  "dialog_startDonationEvent_join": "- Grib chancen og deltag i begivenheden "Kejserlig beskyttelse"! -",
11951
11997
  "dialog_startDonationEvent_subtitle1": "Arkitektens planer",
11952
11998
  "dialog_startDonationEvent_subtitle2": "Øg belønning",
@@ -12071,7 +12117,6 @@
12071
12117
  "beefProductionPerHour_freeze": "Oksekødproduktion pr. time (frosset)",
12072
12118
  "beefResource": "Oksekød",
12073
12119
  "beef_frozen": "Oksekød (frossent)",
12074
- "cattleFarm_name": "Kvægfarm",
12075
12120
  "cattleFarm_short_info": "Producerer masser af oksekød",
12076
12121
  "cattleFarm_upgrade_info": "Øger oksekødproduktion",
12077
12122
  "dialog_cattleFarm_header": "Kvægfarm",
@@ -12117,8 +12162,8 @@
12117
12162
  "dialog_researchTower_manualsCategory16_title": "Manualer til drageglaspile",
12118
12163
  "dialog_researchTower_manualsCategory17_title": "Manueler til dragelagte rustninger",
12119
12164
  "dialog_researchTower_manualsCategory18_title": "Manueler til dragelagte pile",
12120
- "webshop_decoWithEffects_FoodHoneyMeadProductionCap_desc": "Forøger den interne orden i dit slot med +{0},\n+{1} bonus til fødevareproduktion hver time (maks. +40.000),\n+{2} bonus til honningproduktion hver time (maks. +40.000),\n+{3} bonus til mjødproduktion hver time (maks. +400.000),\nByggestørrelse {4}x{5}.",
12121
- "webshop_decoWithEffects_XP2BarrowsCapacity_desc": "Øger den offentlige orden inde i din borg med {0},\n+{1}% øget XP optjent i kamp,\n+{2}% øget XP optjent ved byggeri,\n{3} bonus markedsvognes kapacitet,\nBygningsstørrelse {4}x{5}.",
12165
+ "webshop_decoWithEffects_FoodHoneyMeadProductionCap_desc": "Effektkappen deles mellem dekorationer, Offentlig orden +{0}, +{1} bonus til madproduktion pr. time (maks. +40k), +{2} bonus til honningproduktion pr. time (maks. +40k), +{3} bonus til mjødproduktion pr. time (maks. +400k), Bygningens størrelse {4}x{5}.",
12166
+ "webshop_decoWithEffects_XP2BarrowsCapacity_desc": "Effekt, der deles mellem dekorationer, Offentlig orden +{0}, +{1}% øget XP opnået fra kamp, +{2}% øget XP opnået fra byggeri, +{3} bonus til markedskapacitet, Bygningsstørrelse {4}x{5}.",
12122
12167
  "webshop_FruitPirate_desc": "Enestående stærk sommerlig nærkampsangriber med en angrebsstyrke på {0}",
12123
12168
  "webshop_SummerHuntress_desc": "Enestående stærk sommerlig bevæbnet angriber med en angrebsstyrke på {0}",
12124
12169
  "webshop_FruitBreaker_desc": "Enestående stærk sommerlig nærkampsforsvarer med en forsvarsstyrke på {0}",
@@ -12138,7 +12183,7 @@
12138
12183
  "webshop_summer2_small_name": "Lille↵Brændende sommerpakke",
12139
12184
  "webshop_summerDecoE_Combat": "Brandvarm sommerdeko-kamp",
12140
12185
  "dialog_crafting_recipe_buildingRequired": "Denne opskrift kræver, at følgende bygning bliver låst op:\n{0}",
12141
- "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "Øger den offentlige orden i dit slot med {0}, +{1}% bonus til kapaciteten for forsvarstropper på murene, +{2}% bonus til styrken i gården ved forsvar (maks. +120%), +{3} bonus til kapaciteten for forsvarstropper i gården (maks. +100.000), Bygningsstørrelse {4}x{5}, maks. antal {6}.",
12186
+ "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "Maksimal antal {0}, effekt loftet deles mellem dekorationer, Offentlig orden +{1}, +{2}% bonus til kapacitet for vægforsvarsstyrker, +{3}% bonus til styrke i gården under forsvar (maks +120%), +{4} bonus til kapacitet for gårdsforsvarsstyrker (maks +100k), Bygningsstørrelse {4}x{5}.",
12142
12187
  "merchantitem_resources_3569_name": "Overlegen oksekødpakke",
12143
12188
  "webshop_beeftoolsmithdays_desc": "Et midlertidigt byggeelement til værktøjsmanden. Giver +{0} oksekødproduktion pr. time i {1} dage.",
12144
12189
  "webshop_beefgrannarydays_desc": "En midlertidig byggeartikel til kornkammeret. Giver +{0} oksekødproduktion pr. time i {1} dage.",
@@ -12158,7 +12203,7 @@
12158
12203
  "webshop_FoodStorageBakery_725_desc": "En permanent byggeartikel til bageriet. Giver +{0}k lagerkapacitet til mad.",
12159
12204
  "webshop_WallUnitLimitKeep_740_desc": "Et permanent byggeelement til fæstningen. Giver +{0} enhedslimit på muren.",
12160
12205
  "webshop_WallUnitLimitKeep_763_desc": "En permanent byggeartikel til landstedet, kornmagasinet, drivhuset og vinterhaven. Giver +{0} madproduktionsbonus.",
12161
- "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} til alliance støtte tropkapacitet (maksimal)",
12206
+ "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} til at øge alliancens støttekapacitet",
12162
12207
  "ringmenu_store_districtNotEmpty": "Distriktet er ikke tomt.",
12163
12208
  "webshop_FatalFlora_Complete_name": "Fatal Flora Have Komplet Pakke",
12164
12209
  "webshop_FatalFlora_Deluxe_name": "Fatal Flora Deluxe-pakke",
@@ -12175,7 +12220,240 @@
12175
12220
  "webshop_flytrap_huge_name": "Kæmpe fluefanger bundle",
12176
12221
  "webshop_flytrap_large_name": "Stort fluefælder bundle",
12177
12222
  "webshop_flytrap_medium_name": "Medium fluefangs bundle",
12178
- "webshop_flytrap_small_name": "Lille fluefælde"
12223
+ "webshop_flytrap_small_name": "Lille fluefælde",
12224
+ "dialog_chestOffer_desc_oktoberfest": "En festkasse med stykker fra Oktoberfest-fejringen!",
12225
+ "dialog_chestOffer_title_oktoberfest": "Oktoberfest-tilbud",
12226
+ "webshop_decoWithEffects_FoodProdFoodStorageCap_desc": "Øger den offentlige orden i dit slot med +{0}, +{1} bonus til fødevareproduktion pr. time (maks +40k), +{2} bonus til slottets lagerkapacitet for mad (maks +50k), effektdæmper deles på tværs af dekorationer.",
12227
+ "webshop_decoWithEffects_HoneyProdHoneyStorageCap_desc": "Øger den offentlige orden i dit slot +{0}, +{1} bonus til honningproduktionen pr. time (maks. +40k), +{2} bonus til slotets honningslagerkapacitet (maks. +15k), effektgrænsen deles på tværs af dekorationer.",
12228
+ "webshop_XPBundle_medium_name": "Mellembundleoplevelse",
12229
+ "webshop_XPBundle_small_name": "Lille oplevelsesbundt",
12230
+ "webshop_OktoberMeadBow_desc": "En enestående stærk forsvarer på afstand med en forsvarsstyrke på {0}",
12231
+ "webshop_OktoberMeadMace_desc": "Enestående kraftfuld Oktoberfest nærkampsforsvarer med en forsvarsstyrke på {0}",
12232
+ "webshop_OktoberMeadRanger_desc": "En enestående kraftfuld Oktoberfest-ranged angriber med en angrebskraft på {0}",
12233
+ "webshop_OktoberMeadShieldMaiden_desc": "Enestående kraftfuld Oktoberfest nærkampsangriber med en angrebsstyrke på {0}",
12234
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardFoodProdDaysGeneric": "Castellan-objekt. +{0}% kampstyrke når du forsvarer gården, +{1} madproduktion i slottet, hvor den udstyrede borgfoged er stationeret, aktiv i {2} dage.",
12235
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastUnitLimitWallDaysGeneric": "Castellan-objekt. +{0}% enhedslimit på slotsmuren, aktiv i {1} dage.",
12236
+ "webshop_itemtemporary_desc_WaveCombatStrDaysGeneric": "Kommandørvare. +{0} ekstra angreb bølger, +{1}% kampstyrke ved angreb på en fjende gård, aktiv i {2} dage.",
12237
+ "webshop_oktoberfest_VIP_name": "VIP tønde tap",
12238
+ "webshop_oktoberfest_apppackage_name": "Oktoberfest udseende pakke",
12239
+ "webshop_oktoberfest_extraLarge_name": "Ekstra stor tøndekran",
12240
+ "webshop_oktoberfest_giant_name": "Gigantisk tønde",
12241
+ "webshop_oktoberfest_huge_name": "Kæmpe taphane",
12242
+ "webshop_oktoberfest_large_name": "Stor tønde tappehane",
12243
+ "webshop_oktoberfest_medium_name": "Mellem tønde tap",
12244
+ "webshop_oktoberfest_small_name": "Lille tøndeventil",
12245
+ "webshop_permacommander_desc": "Permanent kommandør udseende element.",
12246
+ "ci_effect_elvenFarm": "+{0} offentlig orden",
12247
+ "ci_effect_AnniversaryEstate": "+{0} offentlig orden",
12248
+ "dialog_legendTemple_sceat_68_desc": "Åbner et højere niveau af borgmuren",
12249
+ "dialog_legendTemple_sceat_68_name": "Dragebastion",
12250
+ "dialog_legendTemple_sceat_69_desc": "Åbner et højere niveau af borgporten",
12251
+ "dialog_legendTemple_sceat_69_name": "Dragekæbe",
12252
+ "dialog_legendTemple_sceat_70_desc": "Åbner et højere niveau af slotstårnet",
12253
+ "dialog_legendTemple_sceat_70_name": "Dragebo",
12254
+ "webshop_decoWithEffects_MeadProdMeadStorageCap_desc": "Øger den offentlige orden i din borg +{0}, +{1} bonus til mjødproduktion i borgen (max +100k), +{2} bonus til mjødlagerkapacitet i borgen (max +100k), effektgrænsen deles mellem dekorationer.",
12255
+ "dialog_barracks_slotCapacity": "Enhedskapacitet pr. rekrutteringsplads",
12256
+ "dialog_ci_filter_rarities_0": "Unik",
12257
+ "dialog_ci_filter_rarities_1": "Almindelig",
12258
+ "dialog_ci_filter_rarities_2": "Sjælden",
12259
+ "dialog_ci_filter_rarities_3": "Episk",
12260
+ "dialog_ci_filter_rarities_4": "Legendarisk",
12261
+ "errorCode_90": "Du skal vente mindst 4 sekunder mellem angreb.",
12262
+ "webshop_oktoberfest_largeCom_name": "Stor tønde kran - Kamp",
12263
+ "webshop_oktoberfest_largeEco_name": "Stor tønde tappekran - Økonomi",
12264
+ "webshop_tokenbundle_VIP_name": "VIP-tokenpakke",
12265
+ "webshop_tokenbundle_extraLarge_name": "Ekstra stor tokenpakke",
12266
+ "webshop_tokenbundle_giant_name": "Gigantisk tokenpakke",
12267
+ "webshop_tokenbundle_huge_name": "Kæmpe tokenpakke",
12268
+ "webshop_tokenbundle_large_name": "Stort tokenbundt",
12269
+ "webshop_tokenbundle_medium_name": "Mellemtokenpakke",
12270
+ "webshop_tokenbundle_small_name": "Lille tokensbundt",
12271
+ "event_end_header_GachaDeco2x2": "Dødelig flora fælde",
12272
+ "event_announcement_header_GachaDeco2x2": "Dødelig plantefælde",
12273
+ "helpPopup_GachaDeco2x2": "En kæmpe kødædende plante har slået rod foran <b>Dødelige Flora Have</b>, og det ser ud til, at den har udviklet smag for dine soldater! Men frygt ikke—dine opfindsomme borgere har skabt en snack, som planten simpelthen ikke kan modstå. Ved at fodre den med <b>Soldaterkiks</b> vil du blive generøst belønnet. </br></br> <b>Fodring af planten:</b></br> Hver fodring vil give dig belønninger - de meget eftertragtede Dødelige Flora Dekorationer. Disse dekorationer har ikke kun en stor værdi for offentlig orden, men kan også give yderligere effekter til dit kongerige! Dødelige Flora Dekorationer kan placeres i Dødelige Flora Have Dekorationsdistrikt, hvilket øger både offentlig orden og kraftværdien af distriktet selv. </br><b>Rangering og niveauer:</b></br>Et rangsystem vil spore din fremgang og tilbyde præstationsbelønninger baseret på din rang. Arrangementet inkluderer også et system med flere niveauer. Efterhånden som du skrider frem gennem niveauerne, forbedres chancen for at få den bedste Dødelige Flora Dekoration.",
12274
+ "tooltip_gachaName_GachaDeco2x2": "Dødelig flora fælde",
12275
+ "event_announcement_description_GachaDeco2x2": "En kæmpe kødædende plante har slået rod foran den Fatale Flora Have, og den ser ud til at have udviklet en smag for dine soldater! Men frygt ikke - dine opfindsomme borgere har skabt en snack, som planten simpelthen ikke kan modstå. Ved at fodre den med Soldatkager vil du blive generøst belønnet. I løbet af Fatal Flora Trap-eventet skal du fodre planten for at samle belønninger som Fatal Flora Dekorationer, der styrker den offentlige orden og giver særlige effekter i dit Fatal Flora Dekorationsdistrikt. Derudover kan du tjene rangeringsbelønninger baseret på din præstation sammenlignet med andre spillere. Sørg for at deltage og nyde belønningerne!",
12276
+ "event_end_description_GachaDeco2x2": "Den massive kødædende plante har endelig fået nok, og Fatal Flora Trap-begivenheden er slut. Dine modige bestræbelser på at fodre den med Soldatkager er ikke blevet overset, og belønningerne, du har optjent, vil snart være dine.",
12277
+ "gachaPull_milestone_GachaDeco2x2": "Foder",
12278
+ "gachaPull_milestone_tooltip_amount_GachaDeco2x2": "{0}/{0} Foder",
12279
+ "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_GachaDeco2x2": "({0} tilbageværende foder)",
12280
+ "ranking_description_GachaDeco2x2": "Giv planten Soldaterkiks, så vil du blive generøst belønnet. Rangordningssystemet vil følge din fremgang og tilbyde præmier baseret på din rang.",
12281
+ "effect_group_7_20_active": "+{0}% mjødproduktion",
12282
+ "effect_group_7_20_passive": "Stigning i produktionen af mjød",
12283
+ "effect_group_7_21_active": "+{0} mjødproduktion",
12284
+ "effect_group_7_21_passive": "Forøgelse af mjødproduktion",
12285
+ "effect_group_7_22_active": "+{0}% honningproduktion",
12286
+ "effect_group_7_22_passive": "Stigning i honningproduktionen",
12287
+ "effect_group_7_23_active": "+{0} oksekødproduktion",
12288
+ "effect_group_7_23_passive": "Forøgelse af oksekødsproduktionen",
12289
+ "effect_group_7_24_active": "+{0}% madproduktion",
12290
+ "effect_group_7_24_passive": "Madproduktionsbonus",
12291
+ "effect_group_7_25_active": "+{0}% madproduktion",
12292
+ "effect_group_7_25_passive": "Forøgelse af madproduktionen",
12293
+ "effect_group_7_26_active": "+{0}% træproduktion",
12294
+ "effect_group_7_26_passive": "Øgning af træproduktionen",
12295
+ "effect_group_7_27_active": "+{0}% stenproduktion",
12296
+ "effect_group_7_27_passive": "Forøgelse af stenproduktion",
12297
+ "effect_group_7_28_active": "+{0}% stenproduktion",
12298
+ "effect_group_7_28_passive": "Stenproduktionsbonus",
12299
+ "effect_group_7_29_active": "{0}% reducerede omkostninger til ressourcebyggeri",
12300
+ "effect_group_7_29_passive": "Forøgelse af omkostningerne ved ressourcebyggeri",
12301
+ "effect_group_7_2_active": "+{0}% Basisressourceproduktion",
12302
+ "effect_group_7_2_passive": "Bonus for produktion af baseresourcer",
12303
+ "effect_group_7_30_active": "+{0}% kuldeproduktion",
12304
+ "effect_group_7_30_passive": "Forøgelse af kulproduktionen",
12305
+ "effect_group_7_31_active": "+{0}% oksekødproduktion",
12306
+ "effect_group_7_31_passive": "Stigning i oksekødproduktion",
12307
+ "effect_group_7_3_active": "+{0} Offentlig orden",
12308
+ "effect_group_7_3_passive": "Offentlig orden bonus",
12309
+ "effect_group_7_4_active": "+{0}% byggehastighed",
12310
+ "effect_group_7_4_passive": "Byggehastighedsbonus",
12311
+ "effect_group_7_5_active": "+{0}% markedsvognens kapacitet",
12312
+ "effect_group_7_5_passive": "Markedsvognenes kapacitet bonus",
12313
+ "effect_group_7_6_active": "+{0}% hospitalsplads",
12314
+ "effect_group_7_6_passive": "Hospitalrum bonus",
12315
+ "effect_group_7_7_active": "+{0}% rekrutteringshastighed",
12316
+ "effect_group_7_7_passive": "Rekrutteringshastighedsforøgelse",
12317
+ "effect_group_7_8_active": "+{0}% research-hastighed",
12318
+ "effect_group_7_8_passive": "Forøgelse af forskningens hastighed",
12319
+ "effect_group_7_9_active": "+{0}% oksekødproduktion",
12320
+ "effect_group_7_9_passive": "Forøgelse af oksekødsproduktionen",
12321
+ "effect_group_8_15_passive": "Tabletter fra nomader til boost",
12322
+ "effect_group_8_1_active": "+{0} dræbte nærkampsenheder i gården",
12323
+ "effect_group_8_1_passive": "Angreb nærkampenheder dræbt i gården",
12324
+ "effect_group_8_2_active": "+{0} dræbte forsvarende afstandsenheder i gården",
12325
+ "effect_group_8_2_passive": "Forsvar af døde rangerede enheder i gården",
12326
+ "effect_group_8_3_active": "+{0} forstærkninger til angrebsenheder",
12327
+ "effect_group_8_3_passive": "Forstærkninger til angrebsenheder",
12328
+ "effect_group_8_4_passive": "Enheders mængde bonus i gården ved forsvar",
12329
+ "effect_group_8_5_passive": "Højere allieret enhedsgrænse i gården under forsvar",
12330
+ "effect_group_9_10_active": "+{0}% skatteindtægter",
12331
+ "effect_group_9_10_passive": "Skatteindtægtsbonus",
12332
+ "effect_group_9_11_active": "+{0}% markedsvognens kapacitet",
12333
+ "effect_group_9_11_passive": "Kapacitetsforøgelse af markedskærrer",
12334
+ "effect_group_9_12_active": "+{0}% reduktion af rekrutteringstid",
12335
+ "effect_group_9_12_passive": "Bonus for reduktion af rekrutteringstid",
12336
+ "effect_group_9_13_active": "+{0}% værktøjsproduktionshastighed for alle værktøjer",
12337
+ "effect_group_9_13_passive": "Hastighedsforøgelse af værktøjsproduktion for alle værktøjer",
12338
+ "effect_group_9_14_active": "+{0}% helingshastighed for premium enheder",
12339
+ "effect_group_9_14_passive": "Helbredelsesboost til premium enheder",
12340
+ "effect_group_9_15_active": "+{0}% helbredelseshastighed for ikke-premium enheder",
12341
+ "effect_group_9_15_passive": "Helbredelsesboost til ikke-premium enheder",
12342
+ "effect_group_9_16_active": "+{0}% reduktion af transport",
12343
+ "effect_group_9_16_passive": "Forøgelse af reduktion af transportomkostninger",
12344
+ "effect_group_9_17_active": "+{0}% reduktion af rekrutteringsomkostninger for alle enheder",
12345
+ "effect_group_9_17_passive": "Nedsættelse af rekrutteringsomkostninger for alle enheder",
12346
+ "effect_group_9_18_active": "+{0}% skatteindtægter",
12347
+ "effect_group_9_18_passive": "Stigning i skatteindtægterne",
12348
+ "effect_group_9_19_active": "+{0} spioner",
12349
+ "effect_group_9_19_passive": "Spionantal bonus",
12350
+ "effect_group_9_1_active": "+{0} spioner",
12351
+ "effect_group_9_1_passive": "Spionmængdeboost",
12352
+ "effect_group_9_20_active": "+{0} bønder",
12353
+ "effect_group_9_20_passive": "Forøgelse af bøndernes antal",
12354
+ "effect_group_9_21_active": "+{0} befolkning",
12355
+ "effect_group_9_21_passive": "Befolkningsbonus",
12356
+ "effect_group_9_22_active": "+{0}% hastighed for markedskærrer i kongerigerne",
12357
+ "effect_group_9_22_passive": "Hastighedsboost til markedskærrerne i kongerigerne",
12358
+ "effect_group_9_23_active": "+{0} hospitalspladser",
12359
+ "effect_group_9_23_passive": "Hospital bonuspladser",
12360
+ "effect_group_9_24_active": "+{0}% forskning",
12361
+ "effect_group_9_24_passive": "Forskningsbonus",
12362
+ "effect_group_9_25_active": "+{0}% reduktion af forskningsomkostningerne",
12363
+ "effect_group_9_25_passive": "Forskning om kostnadsreduktion",
12364
+ "effect_group_9_26_active": "+{0}% reduktion af rekrutteringstid",
12365
+ "effect_group_9_26_passive": "Forøgelse af rekrutteringstid",
12366
+ "effect_group_9_27_active": "+{0} rekrutteringspladser",
12367
+ "effect_group_9_27_passive": "Rekrutteringsslot bonus",
12368
+ "effect_group_9_28_active": "+{0}% reduktion af æresnedgang",
12369
+ "effect_group_9_28_passive": "Glorie forfald reduktionsboost",
12370
+ "effect_group_9_2_active": "+{0} byvagter",
12371
+ "effect_group_9_2_passive": "Forstærkning af byvagter",
12372
+ "effect_group_9_3_active": "+{0}% hastighed på markedskærrer",
12373
+ "effect_group_9_3_passive": "Hastighedsbonus for markedskærrer",
12374
+ "effect_group_9_4_active": "+{0}% reduktion i madforbruget",
12375
+ "effect_group_9_4_passive": "Forøgelse af reduktion af fødevareforbrug",
12376
+ "effect_group_9_5_active": "+{0}% rekrutteringshastighed",
12377
+ "effect_group_9_5_passive": "Rekrutteringshastighedsforøgelse",
12378
+ "effect_group_9_6_active": "+{0}% værktøjsproduktionshastighed",
12379
+ "effect_group_9_6_passive": "Værktøjsproduktionshastighedsboost",
12380
+ "effect_group_9_7_active": "+{0}% reduktion af produktionstiden for værktøjer",
12381
+ "effect_group_9_7_passive": "Bonus for reduktion af produktionstid for værktøjer",
12382
+ "effect_group_9_8_active": "+{0}% reduktion af rekrutteringsomkostninger",
12383
+ "effect_group_9_8_passive": "Reduktion af rekrutteringsomkostninger",
12384
+ "effect_group_9_9_active": "+{0}% bygning XP",
12385
+ "effect_group_9_9_passive": "Bygnings XP boost",
12386
+ "effect_group_1_10_active": "+{0}% kampkræfter til fronten ved forsvar",
12387
+ "effect_group_1_10_passive": "Kampstyrkebonus for fronten ved forsvar",
12388
+ "effect_group_1_11_active": "+{0}% kampkræfter for flanken ved forsvar",
12389
+ "effect_group_1_11_passive": "Kampkraftbonus for flanken ved forsvar",
12390
+ "effect_group_1_12_active": "+{0}% kampkræfter ved forsvar mod NPCer",
12391
+ "effect_group_1_12_passive": "Kampstyrkebonus ved forsvar mod NPCer",
12392
+ "effect_group_1_4_active": "+{0}% kampstyrke for fronten ved angreb",
12393
+ "effect_group_1_4_passive": "Kampstyrkebonus for fronten ved angreb",
12394
+ "effect_group_1_5_active": "+{0}% kampkraft for flanken ved angreb",
12395
+ "effect_group_1_5_passive": "Angrebskraft bonus for flanken ved angreb",
12396
+ "effect_group_3_5_active": "+{0}% enheders kampstyrke ved angreb",
12397
+ "effect_group_3_5_passive": "Enhedens kampstyrkebonus ved angreb",
12398
+ "effect_group_5_12_active": "+{0}% enhedshastighedsbonus",
12399
+ "effect_group_5_12_passive": "Enhedens hastighedsbonus",
12400
+ "effect_group_5_13_active": "+{0}% hastighedsbonus i Berimond Kongeriget",
12401
+ "effect_group_5_13_passive": "Hastighedsbonus i Berimond Kongeriget",
12402
+ "effect_group_6_15_active": "+{0}% tabletter fra nomader",
12403
+ "effect_group_6_16_active": "+{0}% omdømme",
12404
+ "effect_group_6_16_passive": "Omdømmeboost",
12405
+ "effect_group_6_17_active": "+{0}% samuraimønter",
12406
+ "effect_group_6_17_passive": "Boost af samurai tokens",
12407
+ "effect_group_6_19_active": "+{0}% fraktionspoint",
12408
+ "effect_group_6_19_passive": "Forøgelse af fraktionspoint",
12409
+ "effect_group_6_20_active": "+{0}% mønter fra loot boost",
12410
+ "effect_group_6_21_active": "+{0}% plyndringskapacitet",
12411
+ "effect_group_6_21_passive": "Lootkapacitetsforøgelse",
12412
+ "effect_group_6_22_active": "+{0}% plyndringskapacitet pr. enhed",
12413
+ "effect_group_6_22_passive": "Mere lootkapacitet pr. enhed",
12414
+ "effect_group_6_23_active": "+{0}% valuta fra bytte",
12415
+ "effect_group_6_23_passive": "Valuta fra loot boost",
12416
+ "effect_group_6_24_active": "+{0}% tidsbegrænsede valutaer i samlerbegivenheden",
12417
+ "effect_group_6_24_passive": "Tidsbegrænsede valutaer boost i samlerbegivenheden",
12418
+ "effect_group_6_25_active": "+{0}% tidsbegrænsede valutaer i samlerbegivenheden på midlertidige servere",
12419
+ "effect_group_6_25_passive": "Tidsbegrænsede valutaer forstærkes i samlerbegivenheden på midlertidige servere",
12420
+ "effect_group_6_26_active": "+{0}% bytte mod andre spillere",
12421
+ "effect_group_6_26_passive": "Loot-boost mod andre spillere",
12422
+ "effect_group_6_27_active": "+{0}% kamp XP",
12423
+ "effect_group_6_27_passive": "Kamp XP bonus",
12424
+ "effect_group_6_28_active": "+{0}% brændingschance",
12425
+ "effect_group_6_28_passive": "Brændende chance bonus",
12426
+ "effect_group_6_29_active": "+{0}% alliancerym",
12427
+ "effect_group_6_29_passive": "Alliances berømmelsesbonus",
12428
+ "effect_group_7_10_active": "+{0}% honningproduktion",
12429
+ "effect_group_7_10_passive": "Øgning af honningproduktionen",
12430
+ "effect_group_7_11_active": "+{0}% lagerkapacitet til mjød",
12431
+ "effect_group_7_11_passive": "Forøgelse af lagerkapacitet for mjød",
12432
+ "effect_group_7_12_active": "+{0}% honninglagerkapacitet",
12433
+ "effect_group_7_12_passive": "Honninglagringskapacitetsbonus",
12434
+ "effect_group_7_13_active": "+{0}% olieproduktion",
12435
+ "effect_group_7_13_passive": "Olieproduktionsforøgelse",
12436
+ "effect_group_7_14_active": "+{0}% glasproduktion",
12437
+ "effect_group_7_14_passive": "Forøgelse af glasproduktionen",
12438
+ "effect_group_7_15_active": "+{0}% jernproduktion",
12439
+ "effect_group_7_15_passive": "Jernproduktionsforøgelse",
12440
+ "effect_group_7_16_active": "+{0} honningproduktion",
12441
+ "effect_group_7_16_passive": "Øgning af honningproduktionen",
12442
+ "effect_group_7_17_active": "+{0} Offentlig orden",
12443
+ "effect_group_7_17_passive": "Forstærkning af offentlig orden",
12444
+ "effect_group_7_18_active": "+{0} befolkning",
12445
+ "effect_group_7_18_passive": "Befolkningsvækst",
12446
+ "effect_group_7_19_active": "+{0}% træproduktion",
12447
+ "effect_group_7_19_passive": "Træproduktionsbonus",
12448
+ "effect_group_7_1_active": "+{0}% Kongerigsressourceproduktion",
12449
+ "effect_group_7_1_passive": "Bonus til ressourceproduktion i kongeriget",
12450
+ "event_rewards_heade_GachaDeco2x2": "Event rang belønninger",
12451
+ "milestone_reward": "Milepæl fuldført! Du vil modtage følgende belønninger:",
12452
+ "capReachedRanking_DonationEvent": "{0} Donationer hæver nu kun din rang.",
12453
+ "dialog_startDonationEvent_desc2": "Bygninger kommer i forskellige kategorier med deres egne belønninger. Opgrader hver belønning fra hver kategori uafhængigt. Jo flere point, jo bedre belønninger. Point og det kejserlige beskyttercharter nulstilles ved slutningen af begivenheden.",
12454
+ "dialog_startDonationEvent_desc3": "Den nye globale rangordning samler spillere fra alle servere og tester ultimativ styrke og færdigheder. Konkurrer om at vinde belønninger baseret på din rang – jo hurtigere du bidrager, jo højere vil du stige!",
12455
+ "rankingGlobal": "Global rangering",
12456
+ "ranking_description_DonationEvent": "Bidrag med ressourcer for at tjene værdifulde belønninger! Det globale rangordningssystem sporer din fremgang og tilbyder præstationsbelønninger baseret på din rang. Når begivenheden er slut, kan du indløse dine belønninger i Belønningshub."
12179
12457
  },
12180
12458
  "effects": {
12181
12459
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0} % hærens rejsehastighed under erobringer",
@@ -12190,7 +12468,7 @@
12190
12468
  "equip_effect_description_lootBonus": "+{0} % ressourcer stjålet under plyndring",
12191
12469
  "equip_effect_description_lootReduction": "-{0} % ressourcer mistet efter plyndring",
12192
12470
  "equip_effect_description_magicFindBonus": "+{0} % chance for at finde bedre udstyr",
12193
- "equip_effect_description_meleeBonus": "+{0} % kampkræfter for nærkampsenheder",
12471
+ "equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% kampkræfter for nærkampsenheder, når de forsvarer",
12194
12472
  "equip_effect_description_moatBonus": "+ {0} % beskyttelse af voldgrav",
12195
12473
  "equip_effect_description_moatReduction": "- {0} % beskyttelse af fjendens voldgrav",
12196
12474
  "equip_effect_description_npcDefenseBonus": "+{0} % kampkræfter ved forsvar mod fiktive fjenders angreb",
@@ -12198,7 +12476,7 @@
12198
12476
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonus": "+{0} % kampkræfter for nærkampsenheder",
12199
12477
  "equip_effect_description_perceptionBonus": "+{0} % tidligere angrebsadvarsel",
12200
12478
  "equip_effect_description_offensiveRangeBonus": "+{0} % kampkræfter for bevæbnede enheder",
12201
- "equip_effect_description_rangeBonus": "+{0} % kampkræfter for bevæbnede enheder",
12479
+ "equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% kampstyrke for afstandsenheder, når de forsvarer",
12202
12480
  "equip_effect_description_short_conquerSpeedBonus": "+{0} % på hærens rejsehastighed",
12203
12481
  "equip_effect_description_short_cooldownReduction": "-{0} % – afkølningstid for angreb",
12204
12482
  "equip_effect_description_short_fameDefenseBonus": "+{0} % hæder optjent under forsvar",
@@ -12211,14 +12489,14 @@
12211
12489
  "equip_effect_description_short_lootBonus": "+ {0} % plyndrede ressourcer",
12212
12490
  "equip_effect_description_short_lootReduction": "-{0} % ressourcer mistet efter plyndring",
12213
12491
  "equip_effect_description_short_magicFindBonus": "+{0} % chance for at finde bedre udstyr",
12214
- "equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0} % kampkræfter for nærkampsenheder",
12492
+ "equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% kampkræfter for nærkampsenheder, når de forsvarer",
12215
12493
  "equip_effect_description_short_moatBonus": "+ {0} % beskyttelse af voldgrav",
12216
12494
  "equip_effect_description_short_moatReduction": "- {0} % beskyttelse af fjendens voldgrav",
12217
12495
  "equip_effect_description_short_occupationTimeReduction": "-{0} % nødvendig besættelsestid",
12218
12496
  "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonus": "+{0} % kampkræfter for nærkampsenheder",
12219
12497
  "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonus": "+{0} % kampkræfter for bevæbnede enheder",
12220
12498
  "equip_effect_description_short_perceptionBonus": "+{0} % tidligere angrebsadvarsel",
12221
- "equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0} % kampkræfter for bevæbnede enheder",
12499
+ "equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% kampstyrke for afstandsenheder, når de forsvarer",
12222
12500
  "equip_effect_description_short_smashChance": "+{0} % chance for at ødelægge fjendens bygninger",
12223
12501
  "equip_effect_description_short_speedBonus": "+{0} % på hærens rejsehastighed",
12224
12502
  "equip_effect_description_short_stealthBonus": "+{0} % senere opdagelse af hær",
@@ -12596,9 +12874,6 @@
12596
12874
  "ci_effect_unboostedWoodProduction_blueprint": "Træ i timen",
12597
12875
  "ci_effect_wofBakery_blueprint": "Offentlig orden",
12598
12876
  "ci_effect_woodProduction_blueprint": "Bonus på træproduktion",
12599
- "equip_effect_description_charmBoost": "+{0} % formskiftercharms optjent under angreb på formskiftertotemmer",
12600
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankShapeshifter": "+{0} % enhedsgrænse på flankerne under angreb på formskiftertotemmer",
12601
- "equip_effect_description_attackBoostYardShapeshifter": "+{0} % kampkræfter ved angreb på formskiftertotemmernes borggård",
12602
12877
  "equip_effect_description_short_nomadTabletBoost": "+{0} % khan-tavler optjent ved angreb på nomadelejre",
12603
12878
  "equip_effect_description_nomadTabletBoost": "+{0} % khan-tavler optjent ved angreb på nomade- og khan-lejre",
12604
12879
  "equip_effect_description_short_reputationPointGainBoost": "+{0} % omdømme ved angreb på lejre under invasionen af Berimond",
@@ -12973,7 +13248,6 @@
12973
13248
  "ci_effect_meadProduction": "+{0} bonus på mjødproduktion",
12974
13249
  "ci_effect_unboostedHoneyProduction": "+{0} honningproduktion i timen",
12975
13250
  "ci_effect_unboostedMeadProduction": "+{0} mjødproduktion i timen",
12976
- "ci_secondary_honeyProduction": "Blueprint af premiumbyggeartikel til grundproduktion af honning",
12977
13251
  "ci_secondary_meadProduction": "Relikviebyggeartikel til grundproduktion af mjød",
12978
13252
  "ci_secondary_unboostedHoneyProduction": "Relikviebyggeartikel til produktion af honning",
12979
13253
  "ci_secondary_unboostedMeadProduction": "Relikviebyggeartikel til produktion af mjød",
@@ -13050,14 +13324,14 @@
13050
13324
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCI": "+{0} % på nærkampsenheders angrebsstyrke",
13051
13325
  "equip_effect_description_short_defenseBoostYardBaronTCI": "+{0} % kampkræfter ved forsvar af borggård",
13052
13326
  "effect_description_offensiveRangeBonusTCI": "+{0} % på de bevæbnede enheders angrebsstyrke",
13053
- "effect_description_meleeBonusTCI": "+{0} % kampkræfter for nærkampsenheder",
13054
- "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0} % kampkræfter for nærkampsenheder",
13055
- "ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0} % kampkræfter for nærkampsenheder",
13327
+ "effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% kampkræfter for nærkampsenheder, når de forsvarer",
13328
+ "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% kampkræfter for nærkampsenheder, når de forsvarer",
13329
+ "ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% kampkræfter for nærkampsenheder, når de forsvarer",
13056
13330
  "ci_effect_defenseBoostYard": "+{0} % kampkræfter ved forsvar af borggård",
13057
13331
  "equip_effect_description_short_defenseBoostYardTCI": "+{0} % kampkræfter ved forsvar af borggård",
13058
13332
  "effect_description_defenseBoostYardTCI": "+{0} % kampkræfter ved forsvar af borggård",
13059
13333
  "ci_effect_defenseBoostYardTCI": "+{0} % kampkræfter ved forsvar af borggård",
13060
- "effect_description_rangeBonusTCI": "+{0} % kampkræfter for bevæbnede enheder",
13334
+ "effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% kampstyrke for afstandsenheder, når de forsvarer",
13061
13335
  "effect_description_meadStorageTCI": "+{0} lagerkapacitet for mjød",
13062
13336
  "equip_effect_description_meadStorageTCI": "+{0} lagerkapacitet for mjød",
13063
13337
  "ci_effect_meadStorageTCI": "+{0} lagerkapacitet for mjød",
@@ -13084,8 +13358,8 @@
13084
13358
  "effect_description_attackBoostYardTCI": "+{0} % kampkræfter ved angreb på fjendtlige borggårde",
13085
13359
  "equip_effect_description_attackBoostYardTCI": "+{0} % kampkræfter ved angreb på fjendtlige borggårde",
13086
13360
  "ci_effect_attackBoostYardTCI": "+{0} % kampkræfter ved angreb på fjendtlige borggårde",
13087
- "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0} % kampkræfter for bevæbnede enheder",
13088
- "ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0} % kampkræfter for bevæbnede enheder",
13361
+ "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% kampstyrke for afstandsenheder, når de forsvarer",
13362
+ "ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% kampstyrke for afstandsenheder, når de forsvarer",
13089
13363
  "effect_name_difficultyScalingDefenseUnitAmountWall": "Enhedsgrænse på muren under forsvar",
13090
13364
  "effect_name_difficultyScalingRangeBonus": "Boost af bevæbnet forsvar",
13091
13365
  "effect_name_difficultyScalingMeleeBonus": "Boost af nærkampsforsvar",
@@ -13125,6 +13399,7 @@
13125
13399
  "effect_description_additionalWaves": "+{0} ekstra bølge(r)",
13126
13400
  "SceatSuppAttackWaves_name": "Krigsvogn",
13127
13401
  "SceatSuppAttackWaves_short_info": "Hjælperedskab. Øger antallet af angrebsbølger.",
13402
+ "ci_effect_rangeBonus": "+{0}% kampstyrke for afstandsenheder, når de forsvarer",
13128
13403
  "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond": "+{0} % tapperhed ved angreb på mål af Berimond-typen",
13129
13404
  "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond_undefined": "Tapperhed ved angreb på mål af Berimond-typen",
13130
13405
  "relicequip_effect_description_relicAdditionalWaves": "+{0} ekstra bølge(r)",
@@ -13157,13 +13432,9 @@
13157
13432
  "relicequip_effect_description_relicCoinLootBoostPVE_undefined": "Mønter plyndret fra fiktive mål",
13158
13433
  "relicequip_effect_description_relicCooldownReduction": "-{0} % afkølingstid for angreb efter sejr",
13159
13434
  "relicequip_effect_description_relicCooldownReduction_undefined": "Afkølingstid for angreb efter sejr",
13160
- "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostKhanMedalsNomad": "+{0} % {1} optjent ved angreb på begivenhedsmål",
13161
13435
  "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostKhanMedalsNomad_undefined": "Khan-medaljer plyndret",
13162
- "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostNomadTabletsNomad": "+{0} % {1} optjent ved angreb på begivenhedsmål",
13163
13436
  "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostNomadTabletsNomad_undefined": "Khan-tavler plyndret",
13164
- "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiMedalsSamurai": "+{0} % {1} optjent ved angreb på begivenhedsmål",
13165
13437
  "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiMedalsSamurai_undefined": "Samuraimedaljer plyndret",
13166
- "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiTokensSamurai": "+{0} % {1} optjent ved angreb på begivenhedsmål",
13167
13438
  "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiTokensSamurai_undefined": "Samuraikort plyndret",
13168
13439
  "relicequip_effect_description_relicDefenseBonus": "+{0} % kampkræfter for forsvarsenheder",
13169
13440
  "relicequip_effect_description_relicDefenseBonus_undefined": "Kampkræfter for forsvarsenheder",
@@ -13265,151 +13536,55 @@
13265
13536
  "effect_name_woodProductionBoostMain": "Bonus til træproduktion i Storrigets slot",
13266
13537
  "effect_name_woodProductionBoost": "Bonus på træproduktion i borg",
13267
13538
  "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomy": "Bonus for madproduktion i borg",
13268
- "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0} % kampkræfter i angreb på borggård (maks.)",
13269
- "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0} % nærkampsenheder angrebsstyrke (maksimum)",
13270
- "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0} % distancenheders angrebsstyrke (maksimum)",
13271
- "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% reduktion i omkostninger ved rekruttering (maksimeret)",
13272
- "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0} % rekrutteringshastighed (begrænset)",
13273
- "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0} % værktøjsproduktionshastighed (maksimeret)",
13539
+ "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% angrebsstyrke i borggården",
13540
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% nærkampsenheders angrebsstyrke",
13541
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% angrebsstyrke for afstandsenheder",
13542
+ "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% rekrutteringsomkostninger",
13543
+ "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% rekrutteringshastighed",
13544
+ "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% værktøjsproduktionshastighed",
13274
13545
  "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Bonus til angrebsstyrke hos nærkampsenheder",
13275
13546
  "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Bonus til angrebsstyrken for bevæbnede enheder",
13276
13547
  "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Bonus til kampstyrke i angrebskamp på borggården",
13277
- "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0} % mjødproduktionen i timen (loft)",
13278
- "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% fødevareproduktionen i timen (maks)",
13279
- "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% ekstra honningproduktion i timen (maksimum)",
13548
+ "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% mjødproduktion pr. time",
13549
+ "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% madproduktion per time",
13550
+ "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% honningproduktion pr. time",
13280
13551
  "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "Bonus på mjødproduktion pr. time",
13281
13552
  "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "Bonus til madproduktion pr. time",
13282
13553
  "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "Bonus til honningproduktion pr. time",
13283
13554
  "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Nedsættelse af udgifter til rekruttering",
13284
13555
  "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Bonus til rekrutteringshastighed",
13285
13556
  "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "Bonus til værktøjsproduktion",
13286
- "effect_category_1": "Enhedseffekter",
13287
13557
  "effect_category_2": "Forsvarsværkseffekter",
13288
- "effect_category_3": "Angrebseffekter",
13289
- "effect_category_4": "Forsvarsenhedseffekter",
13290
- "effect_category_5": "Kampforberedelseseffekter",
13291
- "effect_category_6": "Kampafslutningseffekter",
13292
- "effect_category_7": "Økonomiske effekter",
13293
- "effect_category_8": "Effekter i borggården",
13294
13558
  "effect_category_commonEffectCap": "Fælles effektgruppe loft: maks {0}%",
13295
13559
  "effect_effectsTooltip_header_castellan": "Borgfoged for {0}: Aktive effekter",
13296
- "effect_group_6_5_passive": "Bonus på plyndrede ressourcer",
13297
- "effect_group_6_6_passive": "Reduktion af ressourcer mistet under plyndring",
13298
- "effect_group_6_7_passive": "Bonus på chance for at finde bedre udstyr",
13299
- "effect_group_6_8_passive": "Bonus på ære optjent i kamp",
13300
- "effect_group_6_10_passive": "Reduktion af ildskade forårsaget under plyndring",
13301
- "effect_group_6_11_passive": "Bonus på ildskade forårsaget under plyndring",
13302
- "effect_group_6_12_passive": "Bonus på chance for at ødelægge bygninger",
13303
13560
  "effect_group_2_5_passive": "Bonus på reduktion af murs forsvarsstyrke",
13304
13561
  "effect_group_2_6_passive": "Bonus på reduktion af ports forsvarsstyrke",
13305
13562
  "effect_group_2_7_passive": "Bonus på reduktion af lille voldgravs forsvarsstyrke",
13306
- "effect_group_1_8_passive": "Bonus på kampkræfter: Bevæbnede forsvarsenheder",
13307
- "effect_group_1_8_active": "Samlet bonus på kampkræfter for bevæbnede forsvarsenheder: {0} %",
13308
- "effect_group_1_7_active": "Samlet bonus på kampkræfter for defensive nærkampsenheder: {0} %",
13309
- "effect_group_1_7_passive": "Bonus på kampkræfter: Defensive nærkampsenheder",
13310
- "effect_group_6_13_passive": "Bonus på formskiftercharms optjent i kamp",
13311
- "effect_group_6_13_active": "Bonus på samlet antal formskiftercharms optjent i kamp: {0} %",
13312
- "effect_group_6_14_passive": "Bonus på khan-tavler optjent ved sejr over nomade- eller khan-lejre",
13313
- "effect_group_6_14_active": "Bonus på samlet antal khan-tavler optjent ved sejr over nomade- eller khan-lejre: {0} %",
13314
- "effect_group_6_18_passive": "Bonus på vredespoint optjent ved sejr over en khan-lejr",
13315
- "effect_group_6_18_active": "Bonus på samlet antal vredespoint optjent ved sejr over en khan-lejr: {0} %",
13316
- "effect_group_5_1_active": "-{0} % hærens rejseudgifter",
13317
- "effect_group_6_10_active": "-{0} % ildskade modtaget under forsvar",
13318
- "effect_group_6_2_active": "-{0} % nødvendig besættelsestid",
13319
- "effect_group_6_3_active": "-{0} % – afkølningstid for angreb",
13320
- "effect_group_6_6_active": "-{0} % ressourcer mistet efter plyndring",
13321
13563
  "effect_group_2_5_active": "-{0} % beskyttelse af fjendens mur",
13322
13564
  "effect_group_2_6_active": "-{0} % beskyttelse af fjendens port",
13323
13565
  "effect_group_2_7_active": "-{0} % beskyttelse af fjendens voldgrav",
13324
13566
  "effect_group_2_5_active_malus": "+{0} % beskyttelse af fjendens mur",
13325
13567
  "effect_group_2_6_active_malus": "+{0} % beskyttelse af fjendens port",
13326
13568
  "effect_group_2_7_active_malus": "+{0} % beskyttelse af fjendens voldgrav",
13327
- "effect_group_5_1_active_malus": "+{0} % hærens rejseudgifter",
13328
- "effect_group_6_10_active_malus": "+{0} % ildskade modtaget under forsvar",
13329
- "effect_group_6_2_active_malus": "+{0} % nødvendig besættelsestid",
13330
- "effect_group_6_3_active_malus": "+{0} % – afkølningstid for angreb",
13331
- "effect_group_6_6_active_malus": "+{0} % ressourcer mistet efter plyndring",
13332
- "effect_group_1_1_active_malus": "-{0} % kampkræfter for alle enheder",
13333
- "effect_group_1_2_active_malus": "-{0} % kampkræfter for nærkampsenheder",
13334
- "effect_group_1_3_active_malus": "-{0} % kampkræfter for bevæbnede enheder",
13335
- "effect_group_1_6_active_malus": "-{0} % kampkræfter ved angreb på fjendtlige borggårde",
13336
- "effect_group_1_9_active_malus": "-{0} % kampkræfter ved forsvar af borggård",
13337
- "effect_group_1_13_active_malus": "-{0} % kampkræfter for forsvarsenheder",
13338
13569
  "effect_group_2_1_active_malus": "-{0} % beskyttelse af mur",
13339
13570
  "effect_group_2_2_active_malus": "-{0} % beskyttelse af port",
13340
13571
  "effect_group_2_3_active_malus": "-{0} % beskyttelse af voldgrav",
13341
13572
  "effect_group_2_4_active_malus": "-{0}% sikker lagerkapacitet",
13342
- "effect_group_3_1_active_malus": "-{0} % enhedsgrænse på fronten",
13343
- "effect_group_3_2_active_malus": "-{0} % enhedsgrænse på flankerne",
13344
- "effect_group_4_1_active_malus": "-{0} % enhedsgrænse på muren",
13345
- "effect_group_5_2_active_malus": "-{0} % på hærens rejsehastighed",
13346
- "effect_group_5_3_active_malus": "-{0} % senere opdagelse af hær",
13347
- "effect_group_5_4_active_malus": "-{0} % tidligere angrebsadvarsel",
13348
- "effect_group_6_1_active_malus": "-{0} % hærens hjemrejsehastighed",
13349
- "effect_group_6_4_active_malus": "-{0} hærens plyndringskapacitet",
13350
- "effect_group_6_5_active_malus": "-{0} % ressourcer stjålet under plyndring",
13351
- "effect_group_6_7_active_malus": "-{0} % chance for at finde bedre udstyr",
13352
- "effect_group_6_8_active_malus": "-{0} % ærepoint optjent i kamp",
13353
- "effect_group_6_9_active_malus": "-{0} % hæderpoint optjent i kamp",
13354
- "effect_group_6_11_active_malus": "-{0} % ildskade forårsaget under angreb",
13355
- "effect_group_6_12_active_malus": "-{0} % chance for at ødelægge fjendens bygninger under angreb",
13356
13573
  "effect_group_2_4_active": "+{0}% sikker lagerkapacitet",
13357
- "effect_group_4_1_active": "+{0} % enhedsgrænse på muren",
13358
- "effect_group_6_4_active": "+{0} hærens plyndringskapacitet",
13359
- "effect_group_6_8_active": "+{0} % ærepoint optjent i kamp",
13360
- "effect_group_1_1_active": "+{0} % kampkræfter for alle enheder",
13361
- "effect_group_1_2_active": "+{0} % kampkræfter for nærkampsenheder",
13362
- "effect_group_1_3_active": "+{0} % kampkræfter for bevæbnede enheder",
13363
- "effect_group_1_6_active": "+{0} % kampkræfter ved angreb på fjendtlige borggårde",
13364
- "effect_group_1_9_active": "+{0} % kampkræfter ved forsvar af borggård",
13365
- "effect_group_1_13_active": "+{0} % kampkræfter for forsvarsenheder",
13366
13574
  "effect_group_2_1_active": "+{0} % beskyttelse af mur",
13367
13575
  "effect_group_2_2_active": "+{0} % beskyttelse af port",
13368
13576
  "effect_group_2_3_active": "+{0} % beskyttelse af voldgrav",
13369
- "effect_group_3_1_active": "+{0} % enhedsgrænse på fronten",
13370
- "effect_group_3_2_active": "+{0} % enhedsgrænse på flankerne",
13371
- "effect_group_5_2_active": "+{0} % på hærens rejsehastighed",
13372
- "effect_group_5_3_active": "+{0} % senere opdagelse af hær",
13373
- "effect_group_5_4_active": "+{0} % tidligere angrebsadvarsel",
13374
- "effect_group_6_1_active": "+{0} % hærens hjemrejsehastighed",
13375
- "effect_group_6_5_active": "+{0} % ressourcer stjålet under plyndring",
13376
- "effect_group_6_7_active": "+{0} % chance for at finde bedre udstyr",
13377
- "effect_group_6_9_active": "+{0} % hæderpoint optjent i kamp",
13378
- "effect_group_6_11_active": "+{0} % ildskade forårsaget under angreb",
13379
- "effect_group_6_12_active": "+{0} % chance for at ødelægge fjendens bygninger under angreb",
13380
- "effect_group_5_2_passive": "Bonus på rejsehastighed: Udrejse",
13381
- "effect_group_6_1_passive": "Bonus på rejsehastighed: Hjemrejse",
13382
- "effect_group_6_9_passive": "Kampbonus på hæderpoint",
13383
- "effect_group_1_1_passive": "Bonus på kampkræfter: Alle enheder",
13384
- "effect_group_1_2_passive": "Bonus på kampkræfter: Nærkampsenheder",
13385
- "effect_group_1_3_passive": "Bonus på kampkræfter: Bevæbnede enheder",
13386
- "effect_group_1_6_passive": "Bonus på kampkræfter: Borggårdens angribere",
13387
- "effect_group_1_9_passive": "Bonus på kampkræfter: Borggårdens forsvarere",
13388
- "effect_group_1_13_passive": "Bonus på kampkræfter: Alle forsvarere",
13389
13577
  "effect_group_2_1_passive": "Bonus på beskyttelse af mur",
13390
13578
  "effect_group_2_2_passive": "Bonus på beskyttelse af port",
13391
13579
  "effect_group_2_3_passive": "Bonus på beskyttelse af voldgrav",
13392
13580
  "effect_group_2_4_passive": "Bonus på borgens sikre lagerkapacitet",
13393
- "effect_group_3_1_passive": "Bonus soldater: På fronten",
13394
- "effect_group_3_2_passive": "Bonus soldater: På flankerne",
13395
- "effect_group_3_3_passive": "Chance for at modtage support i borggården under angreb",
13396
- "effect_group_3_3_active": "Aktuel chance for at modtage support i borggården under angreb",
13397
- "effect_group_4_1_passive": "Bonus soldater: muren",
13398
- "effect_group_4_2_passive": "Chance for at modtage support i borggården under forsvar",
13399
- "effect_group_4_2_active": "Aktuel chance for at modtage support i borggården under forsvar",
13400
- "effect_group_5_1_passive": "Reduktion af rejseudgifter",
13401
- "effect_group_5_3_passive": "Chance for at din hær undgår at blive opdaget",
13402
- "effect_group_5_4_passive": "Chance for at opdage indgående angreb",
13403
- "effect_group_6_2_passive": "Reduktion af besættelsestid",
13404
- "effect_group_6_3_passive": "Reduktion af nedkølingstid efter en sejr",
13405
- "effect_group_6_4_passive": "Bonus på hærens plyndringskapacitet",
13406
- "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% enhedsgrænse på fronterne (maksimalt)",
13407
- "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% flankenheders grænse ved angreb (maksimum)",
13408
- "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% kampkræfter ved forsvar af borggården (maks.)",
13409
- "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} til troppernes kapacitet på forsvarsmuren (max)",
13410
- "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} til troppernes kapacitet i forsvar af borggården (maks.)",
13411
- "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% angrebsstyrke for nærkampsenheder (maksimeret)",
13412
- "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% angrebskraft for afstandsenheder (maksimeret)",
13581
+ "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% enhed grænse forfra",
13582
+ "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% flankeenhedsgrænse under angreb",
13583
+ "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% kampstyrke når man forsvarer gården",
13584
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% til tropkapacitet ved væbeforsvar",
13585
+ "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} til tropkapacitet i gårdspladsforsvaret",
13586
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% nærkampsenhedernes angrebsstyrke",
13587
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% angrebsstyrke for afstandsenheder",
13413
13588
  "effect_name_attackUnitAmountFlankCapped": "Øger antallet af enheder på flanken under angreb",
13414
13589
  "effect_name_attackUnitAmountFrontCapped": "Bonus til angreb i forreste række troppekapacitet",
13415
13590
  "effect_name_defenseBoostYardCapped": "Forsvarsstyrke i borggården",
@@ -13417,21 +13592,13 @@
13417
13592
  "effect_name_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus på kapaciteten for forsvarstropper i borggården",
13418
13593
  "effect_name_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Bonus til nærkampenheders angrebsstyrke",
13419
13594
  "effect_name_offensiveRangeBonusTCICapped": "Bonus på bevæbnede enheders angrebsstyrke",
13420
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% flankenheders grænse ved angreb (maksimum)",
13421
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% enhedsgrænse fronterne (maksimalt)",
13422
- "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% kampkræfter ved forsvar af borggården (maks.)",
13423
- "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} til troppernes kapacitet på forsvarsmuren (max)",
13424
- "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} til troppernes kapacitet i forsvar af borggården (maks.)",
13425
- "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% angrebsstyrke for nærkampsenheder (maksimeret)",
13426
- "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% angrebskraft for afstandsenheder (maksimeret)",
13427
- "effect_group_5_5_active": "+{0}% hastighedsbonus",
13428
- "effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% hastighedsbonus",
13429
- "effect_group_5_5_passive": "Enheders hastighedsbonus",
13430
- "effect_group_5_6_active": "+{0} ekstra bølger",
13431
- "effect_group_5_6_active_malus": "-{0} ekstra angrebsbølger",
13432
- "effect_group_5_6_passive": "Yderligere bølger til angreb",
13433
- "effect_group_8_4_active": "+{0} kapacitet for tropper ved forsvaret af borggården",
13434
- "effect_group_1_11_active": "+{0}% chance for at 20% more combat strength on the flanks",
13595
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% flanke enhedsgrænse ved angreb",
13596
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% enhed grænse foran",
13597
+ "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% kampstyrke ved forsvar af gården",
13598
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% til tropkapacitet ved væbeforsvar",
13599
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} til tropkapacitet i gårdspladsforsvar",
13600
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% melee enheders angrebsstyrke",
13601
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% angrebsstyrke for rangerede enheder",
13435
13602
  "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "{0}% bonus på udbyttet af dragekiste-komponenter",
13436
13603
  "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Bonus på udbyttet af smedjens komponenter til drageånde",
13437
13604
  "ci_effect_lootBonusPVE": "+{0} % ressourcer plyndret fra fiktive mål",
@@ -13441,35 +13608,149 @@
13441
13608
  "effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "Bonustilskud til oksekødproduktionen i timen",
13442
13609
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "Oksekød pr. time:",
13443
13610
  "ci_effect_BeefProductionIncrease": "+{0} bonus til oksekødsproduktionen",
13444
- "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus til alliance støttetroppens kapacitet (begrænset)",
13445
- "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bonus til kampstyrke i gården (begrænset)",
13446
- "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonus til XP optjent i angreb (begrænset)",
13447
- "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonus til XP optjent ved byggeri (begrænset)",
13448
- "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonus til kulproduktion i slottet (begrænset)",
13449
- "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus til slottets lagerkapacitet for mad (maksimum)",
13450
- "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonus til madproduktion i slot (begrænset)",
13451
- "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonus til glasproduktion i slottet (begrænset)",
13452
- "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus til slottets honningsopbevaringskapacitet (begrænset)",
13453
- "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonus til jernproduktion i slottet (begrænset)",
13454
- "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bonus til markedsvognens kapacitet (begrænset)",
13455
- "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Bonus til markedskarrenes hastighed mellem dine egne slotte og vartegn (begrænset)",
13456
- "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus til mjød opbevaringskapacitet i slottet (begrænset)",
13457
- "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bonus til produktion af mjød i slottet (begrænset)",
13458
- "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonus til produktion af olivenolie på slottet (begrænset)",
13459
- "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bonus til stenproduktion i Burning Sand-slottet (begrænset)",
13460
- "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonus til stenproduktion i en brandtop slot (begrænset)",
13461
- "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonus til stenproduktion i et Everwinter Glacier slot (begrænset)",
13462
- "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bonus til stonproduktion i et Slot i Det Store Imperium (begrænset)",
13463
- "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonus til mjødproduktion i slottet (begrænset)",
13464
- "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bonus til træproduktion i en brændende sandborg (begrænset)",
13465
- "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonus til træproduktion i en Fire Peaks-slot (begrænset)",
13466
- "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonus til træproduktion i Everwinter Glacier slot (begrænset)",
13467
- "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonus til træproduktion i en storimperial slot (begrænset)",
13468
- "effect_name_foodProductionBoostDesertCapped": "Bonus til madproduktion i den Brændende Sand slot (maks)",
13469
- "effect_name_foodProductionBoostFireCapped": "Bonus til madproduktion i en Fire Peaks-slot (begrænset)",
13470
- "effect_name_foodProductionBoostIceCapped": "Bonus til madproduktion i en Everwinter Glacier-slot (begrænset)",
13471
- "equip_effect_description_attackBoostYardCapped": "+{0}% kampkræfter ved angreb på fjendens gårde (begrænset)",
13472
- "effect_group_8_5_active": "+{0} alliancens støttekapacitet for tropper ved forsvar af gården"
13611
+ "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus til kapacitet for støtteenheder i alliancen",
13612
+ "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bonus til angrebsstyrke i gården",
13613
+ "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonus til XP, der opnås ved angreb",
13614
+ "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonus til XP tjent ved byggeri",
13615
+ "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonus til kuldproduktion i slottet",
13616
+ "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus til slottets madlagringskapacitet",
13617
+ "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonus til madproduktion i slottet",
13618
+ "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonus til glasproduktion i slottet",
13619
+ "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus til slotets honnings opbevaringskapacitet",
13620
+ "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonus til jernproduktion i slottet",
13621
+ "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bonus til kapacitet for markedskærrer",
13622
+ "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Bonus til hastighed for barrows mellem dine egne slotte",
13623
+ "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus til lagerkapacitet for mjød i slottet",
13624
+ "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bonus til mjødproduktion i slottet",
13625
+ "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonus til produktion af olivenolie på slottet",
13626
+ "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bonus til stenproduktion i en brændende sandborg",
13627
+ "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonus til stenproduktion i en borg i Ildtinderne",
13628
+ "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonus til stenproduktion i en Everwinter Glacier-slot",
13629
+ "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bonus til stenproduktion i en stor imperialistisk borg",
13630
+ "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonus til mjødproduktion i slottet",
13631
+ "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bonus til træproduktion i en brændende sandborg",
13632
+ "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonus til træproduktion i en borg i Ildtinderne",
13633
+ "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonus til træproduktion i Everwinter Glacier slot",
13634
+ "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonus til træproduktion i en storimperial slot",
13635
+ "effect_name_foodProductionBoostDesertCapped": "Bonus til madproduktion i en brændende sandborg",
13636
+ "effect_name_foodProductionBoostFireCapped": "Bonus til madproduktion i en brandtop slot",
13637
+ "effect_name_foodProductionBoostIceCapped": "Bonus til madproduktion i en evighedsglædede slot",
13638
+ "equip_effect_description_attackBoostYardCapped": "+{0}% angrebsstyrke ved angreb på fjendens gårde",
13639
+ "effect_category_1": "Enhedseffekter",
13640
+ "effect_category_3": "Angrebseffekter",
13641
+ "effect_category_4": "Forsvarsenhedseffekter",
13642
+ "effect_category_5": "Kampforberedelseseffekter",
13643
+ "effect_category_6": "Kampafslutningseffekter",
13644
+ "effect_category_7": "Økonomiske effekter",
13645
+ "effect_category_8": "Effekter i borggården",
13646
+ "effect_group_1_13_active": "+{0} % kampkræfter for forsvarsenheder",
13647
+ "effect_group_1_13_active_malus": "-{0} % kampkræfter for forsvarsenheder",
13648
+ "effect_group_1_13_passive": "Bonus på kampkræfter: Alle forsvarere",
13649
+ "effect_group_1_1_active": "+{0} % kampkræfter for alle enheder",
13650
+ "effect_group_1_1_active_malus": "-{0} % kampkræfter for alle enheder",
13651
+ "effect_group_1_1_passive": "Bonus på kampkræfter: Alle enheder",
13652
+ "effect_group_1_2_active": "+{0} % kampkræfter for nærkampsenheder",
13653
+ "effect_group_1_2_active_malus": "-{0} % kampkræfter for nærkampsenheder",
13654
+ "effect_group_1_2_passive": "Bonus på kampkræfter: Nærkampsenheder",
13655
+ "effect_group_1_3_active": "+{0} % kampkræfter for bevæbnede enheder",
13656
+ "effect_group_1_3_active_malus": "-{0} % kampkræfter for bevæbnede enheder",
13657
+ "effect_group_1_3_passive": "Bonus på kampkræfter: Bevæbnede enheder",
13658
+ "effect_group_1_6_active": "+{0} % kampkræfter ved angreb på fjendtlige borggårde",
13659
+ "effect_group_1_6_active_malus": "-{0} % kampkræfter ved angreb på fjendtlige borggårde",
13660
+ "effect_group_1_6_passive": "Bonus på kampkræfter: Borggårdens angribere",
13661
+ "effect_group_1_7_active": "Samlet bonus på kampkræfter for defensive nærkampsenheder: {0} %",
13662
+ "effect_group_1_7_passive": "Bonus på kampkræfter: Defensive nærkampsenheder",
13663
+ "effect_group_1_8_active": "Samlet bonus på kampkræfter for bevæbnede forsvarsenheder: {0} %",
13664
+ "effect_group_1_9_active": "+{0} % kampkræfter ved forsvar af borggård",
13665
+ "effect_group_1_9_active_malus": "-{0} % kampkræfter ved forsvar af borggård",
13666
+ "effect_group_1_9_passive": "Bonus på kampkræfter: Borggårdens forsvarere",
13667
+ "effect_group_3_1_active": "+{0} % enhedsgrænse på fronten",
13668
+ "effect_group_3_1_active_malus": "-{0} % enhedsgrænse på fronten",
13669
+ "effect_group_3_1_passive": "Bonus på soldater: På fronten",
13670
+ "effect_group_3_2_active": "+{0} % enhedsgrænse på flankerne",
13671
+ "effect_group_3_2_active_malus": "-{0} % enhedsgrænse på flankerne",
13672
+ "effect_group_3_2_passive": "Bonus på soldater: På flankerne",
13673
+ "effect_group_3_3_active": "Aktuel chance for at modtage support i borggården under angreb",
13674
+ "effect_group_3_3_passive": "Chance for at modtage support i borggården under angreb",
13675
+ "effect_group_4_1_active": "+{0} % enhedsgrænse på muren",
13676
+ "effect_group_4_1_active_malus": "-{0} % enhedsgrænse på muren",
13677
+ "effect_group_4_1_passive": "Bonus på soldater: På muren",
13678
+ "effect_group_4_2_active": "Aktuel chance for at modtage support i borggården under forsvar",
13679
+ "effect_group_4_2_passive": "Chance for at modtage support i borggården under forsvar",
13680
+ "effect_group_5_11_active": "+{0}% chance for at 20% more combat strength on the flanks",
13681
+ "effect_group_5_1_active": "-{0} % hærens rejseudgifter",
13682
+ "effect_group_5_1_active_malus": "+{0} % hærens rejseudgifter",
13683
+ "effect_group_5_1_passive": "Reduktion af rejseudgifter",
13684
+ "effect_group_5_2_active": "+{0} % på hærens rejsehastighed",
13685
+ "effect_group_5_2_active_malus": "-{0} % på hærens rejsehastighed",
13686
+ "effect_group_5_2_passive": "Bonus på rejsehastighed: Udrejse",
13687
+ "effect_group_5_3_active": "+{0} % senere opdagelse af hær",
13688
+ "effect_group_5_3_active_malus": "-{0} % senere opdagelse af hær",
13689
+ "effect_group_5_3_passive": "Chance for at din hær undgår at blive opdaget",
13690
+ "effect_group_5_4_active": "+{0} % tidligere angrebsadvarsel",
13691
+ "effect_group_5_4_active_malus": "-{0} % tidligere angrebsadvarsel",
13692
+ "effect_group_5_4_passive": "Chance for at opdage indgående angreb",
13693
+ "effect_group_5_5_active": "+{0}% hastighedsbonus",
13694
+ "effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% hastighedsbonus",
13695
+ "effect_group_5_5_passive": "Enheders hastighedsbonus",
13696
+ "effect_group_5_6_active": "+{0} ekstra bølger",
13697
+ "effect_group_5_6_active_malus": "-{0} ekstra angrebsbølger",
13698
+ "effect_group_5_6_passive": "Yderligere bølger til angreb",
13699
+ "effect_group_5_8_passive": "Bonus på kampkræfter: Bevæbnede forsvarsenheder",
13700
+ "effect_group_6_10_active": "-{0} % ildskade modtaget under forsvar",
13701
+ "effect_group_6_10_active_malus": "+{0} % ildskade modtaget under forsvar",
13702
+ "effect_group_6_10_passive": "Reduktion af ildskade forårsaget under plyndring",
13703
+ "effect_group_6_11_active": "+{0} % ildskade forårsaget under angreb",
13704
+ "effect_group_6_11_active_malus": "-{0} % ildskade forårsaget under angreb",
13705
+ "effect_group_6_11_passive": "Bonus på ildskade forårsaget under plyndring",
13706
+ "effect_group_6_12_active": "+{0} % chance for at ødelægge fjendens bygninger under angreb",
13707
+ "effect_group_6_12_active_malus": "-{0} % chance for at ødelægge fjendens bygninger under angreb",
13708
+ "effect_group_6_12_passive": "Bonus på chance for at ødelægge bygninger",
13709
+ "effect_group_6_14_active": "Bonus på samlet antal khan-tavler optjent ved sejr over nomade- eller khan-lejre: {0} %",
13710
+ "effect_group_6_14_passive": "Bonus på khan-tavler optjent ved sejr over nomade- eller khan-lejre",
13711
+ "effect_group_6_18_active": "Bonus på samlet antal vredespoint optjent ved sejr over en khan-lejr: {0} %",
13712
+ "effect_group_6_18_passive": "Bonus på vredespoint optjent ved sejr over en khan-lejr",
13713
+ "effect_group_6_1_active": "+{0} % hærens hjemrejsehastighed",
13714
+ "effect_group_6_1_active_malus": "-{0} % hærens hjemrejsehastighed",
13715
+ "effect_group_6_1_passive": "Bonus på rejsehastighed: Hjemrejse",
13716
+ "effect_group_6_2_active": "-{0} % nødvendig besættelsestid",
13717
+ "effect_group_6_2_active_malus": "+{0} % nødvendig besættelsestid",
13718
+ "effect_group_6_2_passive": "Reduktion af besættelsestid",
13719
+ "effect_group_6_3_active": "-{0} % – afkølningstid for angreb",
13720
+ "effect_group_6_3_active_malus": "+{0} % – afkølningstid for angreb",
13721
+ "effect_group_6_3_passive": "Reduktion af nedkølingstid efter en sejr",
13722
+ "effect_group_6_4_active": "+{0} hærens plyndringskapacitet",
13723
+ "effect_group_6_4_active_malus": "-{0} hærens plyndringskapacitet",
13724
+ "effect_group_6_4_passive": "Bonus på hærens plyndringskapacitet",
13725
+ "effect_group_6_5_active": "+{0} % ressourcer stjålet under plyndring",
13726
+ "effect_group_6_5_active_malus": "-{0} % ressourcer stjålet under plyndring",
13727
+ "effect_group_6_5_passive": "Bonus på plyndrede ressourcer",
13728
+ "effect_group_6_6_active": "-{0} % ressourcer mistet efter plyndring",
13729
+ "effect_group_6_6_active_malus": "+{0} % ressourcer mistet efter plyndring",
13730
+ "effect_group_6_6_passive": "Reduktion af ressourcer mistet under plyndring",
13731
+ "effect_group_6_7_active": "+{0} % chance for at finde bedre udstyr",
13732
+ "effect_group_6_7_active_malus": "-{0} % chance for at finde bedre udstyr",
13733
+ "effect_group_6_7_passive": "Bonus på chance for at finde bedre udstyr",
13734
+ "effect_group_6_8_active": "+{0} % ærepoint optjent i kamp",
13735
+ "effect_group_6_8_active_malus": "-{0} % ærepoint optjent i kamp",
13736
+ "effect_group_6_8_passive": "Bonus på ære optjent i kamp",
13737
+ "effect_group_6_9_active": "+{0} % hæderpoint optjent i kamp",
13738
+ "effect_group_6_9_active_malus": "-{0} % hæderpoint optjent i kamp",
13739
+ "effect_group_6_9_passive": "Kampbonus på hæderpoint",
13740
+ "effect_group_8_4_active": "+{0} kapacitet for tropper ved forsvaret af borggården",
13741
+ "effect_group_8_5_active": "+{0} alliancens støttekapacitet for tropper ved forsvar af gården",
13742
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWall": "+{0}% til tropkapacitet ved væbeforsvar",
13743
+ "ci_effect_recruitmentSpeedBoostAll": "+{0} % rekrutteringshastighed",
13744
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_tt": "Produktion bonus for værktøjsmager:",
13745
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_blueprint": "Raffinaderi produktionsbonus",
13746
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_blueprint": "Værktøjsmagerens produktionsbonus",
13747
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_tt": "Raffinaderiproduktionsbonus:",
13748
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_blueprint": "Nærkampsenhedens angrebsstyrke ved angreb",
13749
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_tt": "Nærkampsenhedens angrebsstyrke ved angreb:",
13750
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_blueprint": "Ranged enhed angrebskraft ved angreb",
13751
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_tt": "Rækkevidde angreb styrke ved angreb:",
13752
+ "effect_group_6_13_active": "Denne effekt ser ud til at være udløbet... (Arv)",
13753
+ "effect_group_6_13_passive": "Denne effekt ser ud til at være udløbet... (Arv)"
13473
13754
  },
13474
13755
  "equipment_heroes_and_gems": {
13475
13756
  "equipment_slotType_hero": "Helt",
@@ -17221,7 +17502,7 @@
17221
17502
  "equipment_unique_2005": "Den kringlede taktikers banner",
17222
17503
  "equipment_unique_2005_desc": "Med dette flag kan du tiltrække gæster fra hele verden. Forvandler din hær til en flok bayerske svirebrødre, der er klar til at storme det næste øltelt.",
17223
17504
  "equipment_unique_2006": "Saltet fæstningsværk",
17224
- "equipment_unique_2006_desc": "Denne fine og friske kringle indhyller din borg i et fint lag ludruller. Lad alle vide, at oktoberfestens ånd har et stærkt greb i dit folk.",
17505
+ "equipment_unique_2006_desc": "Dette fine og friske dej dækker dit slot i lutede ruller. Lad alle vide, at ånden fra Oktoberfest ligger inden i dit folk.",
17225
17506
  "equipment_unique_2003": "Øltønde",
17226
17507
  "equipment_unique_2003_desc": "Forvandler din borg til et skummende fæstningsværk.",
17227
17508
  "equipment_unique_2007_desc": "Forvandler din borg til et dødens fæstningsværk.",
@@ -17286,7 +17567,29 @@
17286
17567
  "equipment_unique_1090_desc": "Forvandler din borg til et festligt fæstningsværk.",
17287
17568
  "equipment_unique_1089_desc": "Forvandler din borg til et festligt fæstningsværk.",
17288
17569
  "equipment_unique_1090": "Fødselsdagskanon",
17289
- "equipment_unique_1089": "Fødselsdagskanon"
17570
+ "equipment_unique_1089": "Fødselsdagskanon",
17571
+ "equipment_unique_1095_desc": "Forvandler dit slot til en skummende fæstning.",
17572
+ "equipment_unique_1096": "Kampdrik",
17573
+ "equipment_unique_1096_desc": "Dis soldater har stærke maver og endnu stærkere kampfærdigheder. De vil knuse dine fjender, mens de synger sømandsviser fra fortidens glorværdige kampe og skaber historier om de næste, som alle kan synge med på.",
17574
+ "equipment_unique_1091": "Kampbryg",
17575
+ "equipment_unique_1091_desc": "Disse soldater har stærke maver og endnu stærkere kampfærdigheder. De vil knuse dine fjender, mens de synger sømandsviser fra fortidens glorværdige kampe og skaber historier om de næste, som man kan synge med på.",
17576
+ "equipment_unique_1093": "Øltønde",
17577
+ "equipment_unique_1093_desc": "Transformer dit slot til en skummende fæstning.",
17578
+ "equipment_unique_1094": "Øltønde",
17579
+ "equipment_unique_1094_desc": "Transformer dit slot til en skummende fæstning.",
17580
+ "equipment_unique_1095": "Øltønde",
17581
+ "equipment_unique_1092": "Kampbryg",
17582
+ "equipment_unique_1092_desc": "Disse soldater har stærke maver og endnu stærkere kampevner. De vil knuse dine fjender, mens de synger sjantier fra tidligere glorværdige slag, og skaber historierne om de næste, der skal synge med.",
17583
+ "equip_effect_description_battleXPBoostCapped": "XP optjent i kamp: +{0} %",
17584
+ "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostNomadTabletsNomad": "-{0} % ressourcer mistet efter plyndring",
17585
+ "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostKhanMedalsNomad": "-{0} % ressourcer mistet efter plyndring",
17586
+ "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiTokensSamurai": "-{0} % ressourcer mistet efter plyndring",
17587
+ "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiMedalsSamurai": "-{0} % ressourcer mistet efter plyndring",
17588
+ "equipment_unique_1097": "Fordærvet hjerne",
17589
+ "equipment_unique_1097_desc": "Forvandler din hær til en horde af zombier, der langsomt, men støt æder sig ind på deres fjenders hjerner.",
17590
+ "equip_effect_description_attackBoostYardShapeshifter": "Denne genstand ser ud til at have mistet sine kræfter... (Arv)",
17591
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankShapeshifter": "Denne genstand ser ud til at have mistet sine kræfter... (Arv)",
17592
+ "equip_effect_description_charmBoost": "Denne genstand ser ud til at have mistet sine kræfter... (Arv)"
17290
17593
  },
17291
17594
  "generic": {
17292
17595
  "activity": "Aktivitet",
@@ -19162,7 +19465,7 @@
19162
19465
  "generic_hours": "Timer",
19163
19466
  "generic_hour": "Time",
19164
19467
  "currency_description_OctoberfestLTPEToken": "En unik polet til en festlig lejlighed. Kan byttes til belønninger hos mestersmeden i et kort stykke tid.",
19165
- "currency_name_OctoberfestLTPEToken": "Oktoberfestpolet",
19468
+ "currency_name_OctoberfestLTPEToken": "Oktoberfest token",
19166
19469
  "panel_option_discord": "Discord-server",
19167
19470
  "panel_action_discord": "Discord",
19168
19471
  "drawChance": "Udtrækningschance",
@@ -19176,7 +19479,7 @@
19176
19479
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_3": "Episk mystisk efterårskasse",
19177
19480
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_2": "Sjælden mystisk efterårskasse",
19178
19481
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_1": "Almindelig mystisk efterårskasse",
19179
- "filters_category_109": "Oktoberfestpolet",
19482
+ "filters_category_109": "Oktoberfest-token",
19180
19483
  "filters_category_108": "Lotustoken",
19181
19484
  "filters_category_107": "Majestætisk token",
19182
19485
  "filters_category_106": "Vårblomster",
@@ -19323,7 +19626,20 @@
19323
19626
  "hud_button_supportChat": "Supportchat",
19324
19627
  "currency_description_FloraToken": "Værdifulde tokens, der bruges til at opgradere Den Dødelige Blomsterhave. De kan købes hos handlende eller opnås gennem særlige tilbud.",
19325
19628
  "currency_name_FloraToken": "Flora tokens",
19326
- "moreComingSoon": "Mere kommer snart..."
19629
+ "moreComingSoon": "Mere kommer snart...",
19630
+ "dialog_ci_filter_rarities_all": "Alle sjældenheder",
19631
+ "dialog_ci_filter_effects_3": "Tre effekter",
19632
+ "dialog_ci_filter_effects_2": "To effekter",
19633
+ "dialog_ci_filter_effects_1": "Én effekt",
19634
+ "dialog_ci_filter_effects_all": "Alle effekter",
19635
+ "currency_description_SoldierBiscuits": "Soldaterkager er en særlig valuta, der er lavet af dine byfolk for at fodre den sultne kødædende plante foran Den Dødelige Flora Have. Brug dem til at fodre planten og høste belønningerne.",
19636
+ "currency_name_SoldierBiscuits": "Soldatkiks",
19637
+ "gachaPull_button_GachaDeco2x2": "Foder",
19638
+ "panel_deco_districts": "Distrikter",
19639
+ "yourRankingPlaceholder": "Din rang: {0}",
19640
+ "yourRanking": "Din placering",
19641
+ "refresh": "Opdatering",
19642
+ "rewardHubCollect": "Indløs dine belønninger i Belønningshuben!"
19327
19643
  },
19328
19644
  "help": {
19329
19645
  "help_location": "Her har I en global oversigt over det vigtige indhold i jeres borg og alle jeres forposter.",
@@ -23842,7 +24158,31 @@
23842
24158
  "SummerMarksman_short_info": "Kraftfuld Sommer Fjernforsvarer",
23843
24159
  "FruitBreaker_desc": "Frugtknuseren forsvarer med uovertruffen styrke, og han knuser fjender med et sving af sin mægtige kølle. En mægtig vogter af sommerlandet.",
23844
24160
  "FruitBreaker_name": "Frugtknuser",
23845
- "ScaleShardMarksman_name": "Skælpanserskytte"
24161
+ "ScaleShardMarksman_name": "Skælpanserskytte",
24162
+ "BavarianBrewer_desc": "Disse harmløse bryggere er de venligste naboer i byen, medmindre du truer deres øl.",
24163
+ "BavarianBrewer_name": "Bavarsk brygger",
24164
+ "BavarianBrewer_short_info": "Langdistanceforsvarer til Oktoberfest",
24165
+ "CaskMarksmann_desc": "Hvad skal du gøre med tønderne, efter du har tømt dem i maven? Her er du.",
24166
+ "CaskMarksmann_name": "Fad skytte",
24167
+ "CaskMarksmann_short_info": "Oktoberfest-ranged angriber",
24168
+ "PretzelGuardian_name": "Pretzelvokter",
24169
+ "PretzelGuardian_name_desc": "Hvem kan kæmpe på tom mave? Løsning: Pretzel!",
24170
+ "PretzelGuardian_short_info": "Oktoberfest nærkampsforsvarer",
24171
+ "SteinSmasher_name": "Kruset knuser",
24172
+ "SteinSmasher_name_desc": "Stein Smasher har endda det sjovt med at nedbryde fjendens forsvar.",
24173
+ "SteinSmasher_short_info": "Nærkampsangriber fra Oktoberfest",
24174
+ "GlacialAmazonArcher_desc": "Guidet af de vedvarende traditioner fra deres stamme, nedlægger disse bueskytter fjender med rolig præcision og urokkelig fokus, selv i den hårdeste kulde.",
24175
+ "GlacialAmazonArcher_short_info": "Ekstremt kraftfuld afstandsangriber",
24176
+ "GlacialAmazonArcher_short_name": "Glacial amazon-kriger",
24177
+ "GlacialAmazonGuardian_desc": "Disse modstandsdygtige forsvarere er så ubarmhjertige, at de, selv når deres kroppe begynder at fryse, fortsætter med at kæmpe og holder linjen med urokkelig beslutsomhed.",
24178
+ "GlacialAmazonGuardian_short_info": "Ekstremt stærk nærkampsforsvarer",
24179
+ "GlacialAmazonGuardian_short_name": "Glacial Amazonvokter",
24180
+ "GlacialAmazonHuntress_desc": "Med en kold, urokkelig beslutsomhed og stærk loyalitet til deres stamme beskytter disse jægerinder deres allierede, og fælder enhver, der tør nærme sig.",
24181
+ "GlacialAmazonHuntress_short_info": "Ekstremt kraftfuld afstandsdefensør",
24182
+ "GlacialAmazonHuntress_short_name": "Glacial Amazon-jægerinde",
24183
+ "GlacialAmazonWarrior_desc": "Hærdet af brutale vintre, disse krigere legemliggør en vild ånd og svinger krystalkantede spyd med ubarmhjertig præcision mod deres fjender.",
24184
+ "GlacialAmazonWarrior_short_info": "Ekstremt kraftfuld nærkampsangriber",
24185
+ "GlacialAmazonWarrior_short_name": "Glacier Amazonekriger"
23846
24186
  },
23847
24187
  "generic_flash": {
23848
24188
  "Footer": {