e4k-data 4.52.21 → 4.53.23
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- package/data/buildings.json +9 -15
- package/data/currencies.json +272 -136
- package/data/effects.json +60 -0
- package/data/effecttypes.json +50 -0
- package/data/fortuneTellerClasses.json +4 -4
- package/data/generalAbilities.json +279 -3
- package/data/generalAbilityEffects.json +354 -69
- package/data/generalSkills.json +1122 -737
- package/data/generalSlots.json +31 -27
- package/data/generals.json +2 -2
- package/data/lords.json +14 -0
- package/data/rewards.json +8 -8
- package/data/units.json +225 -1
- package/data/version.json +1 -1
- package/data/versionInfo.json +3 -3
- package/images/x768.json +658 -100
- package/languages/da.json +169 -51
- package/languages/de.json +169 -51
- package/languages/el.json +186 -68
- package/languages/en.json +190 -72
- package/languages/es.json +178 -60
- package/languages/fi.json +169 -51
- package/languages/fr.json +178 -60
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- package/languages/ja.json +169 -51
- package/languages/ko.json +170 -52
- package/languages/nl.json +186 -68
- package/languages/no.json +169 -51
- package/languages/pl.json +178 -60
- package/languages/pt.json +187 -69
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- package/languages/zh_CN.json +173 -55
- package/languages/zh_TW.json +177 -59
- package/package.json +1 -1
package/languages/zh_TW.json
CHANGED
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@@ -1755,7 +1755,13 @@
|
|
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1755
1755
|
"deco_IndianWaterTempleWhite_name": "象牙摩訶菩提噴泉",
|
|
1756
1756
|
"deco_IndianWaterTempleBrown_name": "神聖摩訶菩提噴泉",
|
|
1757
1757
|
"deco_WaterfallHarp1_name": "和諧絲弦",
|
|
1758
|
-
"deco_WaterfallHarp2_name": "和諧春泉"
|
|
1758
|
+
"deco_WaterfallHarp2_name": "和諧春泉",
|
|
1759
|
+
"deco_MayanRuinsBlue_name": "奧梅特奧特爾神壇",
|
|
1760
|
+
"deco_MayanRuinsRed_name": "奧梅特奧特爾的寶藏",
|
|
1761
|
+
"ci_appearance_MayaHunter_flavour": "荒野獵人雷歐在纏捲荒原狩獵時,曾使用這座建築作為紮營的基地。",
|
|
1762
|
+
"ci_appearance_MayaHunter": "荒野狩獵小屋",
|
|
1763
|
+
"deco_TikiVolcanoRed_name": "提基火山",
|
|
1764
|
+
"deco_TikiVolcano_name": "提基神壇"
|
|
1759
1765
|
},
|
|
1760
1766
|
"dialogs": {
|
|
1761
1767
|
"dialog_festival_desc": "用食物幫你的居民舉辦一場盛宴吧!在盛宴期間,你所有城堡的招募速度會大幅提高。宴會越大,效果越好。",
|
|
@@ -10552,7 +10558,7 @@
|
|
|
10552
10558
|
"dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "刪除已取消",
|
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10553
10559
|
"dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": "選擇「刪除帳號」選項將會開始刪除《帝國:四國霸戰》使用者帳號的程序。刪除將會在確認 14 天候開始,在此期間你仍可存取你的帳號和取消刪除要求。一旦經過此期間,你將無法再登入遊戲。\n如此將刪除你的所有《帝國:四國霸戰》資料,包括登入資訊、遊戲進度和購買內容,以及你的完整個人資料。所有資料的刪除將根據 GDPR 規定處理。可能會需要幾天時間才能完全刪除你的資料。\n如果你已閱讀並了解上述條件,並仍希望起始刪除程序,請選擇「刪除帳號」。",
|
|
10554
10560
|
"dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "刪除帳號",
|
|
10555
|
-
"dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "你的 Goodgame Empire 使用者帳號刪除程序已開始!你將無法再存取你的帳號或 Empire 社群!\n帳號刪除將導致完整刪除你的所有 Goodgame Empire 資料,包括登入資訊、所有遊戲進度和購買內容以及你的完整個人資料。所有資料刪除都是根據 GDPR
|
|
10561
|
+
"dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "你的 Goodgame Empire 使用者帳號刪除程序已開始!你將無法再存取你的帳號或 Empire 社群!\n帳號刪除將導致完整刪除你的所有 Goodgame Empire 資料,包括登入資訊、所有遊戲進度和購買內容以及你的完整個人資料。所有資料刪除都是根據 GDPR 規定處理。\n你還剩下 {0} 可取消刪除程序並保留你的帳號!如果你有任何後續問題,請聯絡 Goodgame 支援團隊。\n選擇「中止」以取消刪除程序並保留你的帳號。",
|
|
10556
10562
|
"dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "帳號刪除!",
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10557
10563
|
"dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "你已起始帳號刪除程序。該帳號將於 {0} 後刪除。在此期間你可在設定選單中取消刪除程序。",
|
|
10558
10564
|
"dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "帳號刪除",
|
|
@@ -10814,11 +10820,11 @@
|
|
|
10814
10820
|
"webshop_paymentShop_packageBonus": "+資源",
|
|
10815
10821
|
"webshop_sidepanel_paymentShop": "紅寶石",
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|
10816
10822
|
"dialog_battleLogDetails_generalsAbilities_noAbilities_desc": "未使用能力",
|
|
10817
|
-
"currency_description_ShardAlyssa": "
|
|
10823
|
+
"currency_description_ShardAlyssa": "亞麗莎的機智象徵。可用來解鎖亞麗莎將軍或升級其星等。",
|
|
10818
10824
|
"currency_description_ShardDiana": "黛安娜的勇氣象徵。可用來解鎖黛安娜將軍或升級其星等。",
|
|
10819
10825
|
"currency_description_ShardHoratio": "霍雷修的正義象徵。可用來解鎖霍雷修將軍或升級其星等。",
|
|
10820
|
-
"currency_description_ShardLeo": "
|
|
10821
|
-
"currency_description_ShardSasaki": "
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10826
|
+
"currency_description_ShardLeo": "雷歐的勇敢象徵。可用來解鎖雷歐將軍或升級其星等。",
|
|
10827
|
+
"currency_description_ShardSasaki": "佐佐木的奉獻精神象徵。可用來解鎖佐佐木將軍或升級其星等。",
|
|
10822
10828
|
"currency_description_ShardToril": "托瑞爾的才幹象徵。可用來解鎖托瑞爾將軍或升級其星等。",
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|
10823
10829
|
"currency_description_ShardUniversal": "通用帝國兵權的符號。可用來升級任何將軍的星等。",
|
|
10824
10830
|
"currency_name_ShardAlyssa": "亞麗莎將軍碎片",
|
|
@@ -10840,38 +10846,44 @@
|
|
|
10840
10846
|
"dialog_generals_skillTree_skillMaxLevel": "技能已達最高等級",
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|
10841
10847
|
"help_generals_quickSelection_01": "你可在此指派將軍參與進攻或防守。\n\n將軍將被指配與你在前一頁選單中所選的指揮官或城主並肩而戰。\n\n如果你不想指派將軍給指揮官或城主,請選擇名單尾端的「無將軍圖示」。\n\n選擇確認按鈕來將你的更動儲存到將軍指派內容中。",
|
|
10842
10848
|
"generals_abilities_desc_attack_1001": "攻擊:進攻部隊在單次進攻波勢期間戰鬥力 +{0}%。每隔 {1} 波發動。",
|
|
10843
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1002": "攻擊:根據每一個牆區的進攻兵和防守兵力量差距而使進攻部隊的戰鬥力提高 {0}
|
|
10844
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1005": "
|
|
10849
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1002": "攻擊:根據每一個牆區的進攻兵和防守兵力量差距而使進攻部隊的戰鬥力提高 {0}%。每回第 {1} 波發動。",
|
|
10850
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1005": "根據剩餘進攻兵對剩餘城牆防守兵的力量優勢而降低防守部隊的戰鬥力。每回第 {1} 波發動。",
|
|
10845
10851
|
"generals_abilities_desc_attack_1006": "攻擊:波勢中每有 100 名攻擊兵,進攻部隊戰鬥力即 +{0}%。每隔 {1} 波發動。",
|
|
10846
10852
|
"generals_abilities_desc_attack_1007": "攻擊:在波勢中城牆上每有 100 名敵部隊,進攻部隊戰鬥力即 +{0}%。每隔 {1} 波發動。",
|
|
10847
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1008": "
|
|
10848
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1012":
|
|
10853
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1008": "攻擊:依防守兵超過進攻兵的人數而提高進攻部隊的戰鬥力。每回第 {1} 波發動。",
|
|
10854
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1012": [
|
|
10855
|
+
"無攻擊效果。請見防守效果。",
|
|
10856
|
+
"攻擊:使防守將軍針對進攻軍隊的能力效果降低 {0}%。每波發動。"
|
|
10857
|
+
],
|
|
10849
10858
|
"generals_abilities_desc_attack_1013": "攻擊:使城牆上防守兵武器的戰鬥效果減少 -{0}%。每隔 {1} 波發動。",
|
|
10850
10859
|
"generals_abilities_desc_attack_1015": "攻擊:計算攻擊兵傷亡時遠距防守兵的戰鬥力 -{0}%。每隔 {1} 波發動。",
|
|
10851
10860
|
"generals_abilities_desc_attack_1018": "無",
|
|
10852
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1020": "攻擊:降低防守部隊的戰鬥力。效果會隨進攻兵和防守兵的平均戰鬥力的每 1% 差距而增減 {0}
|
|
10861
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1020": "攻擊:降低防守部隊的戰鬥力。效果會隨進攻兵和防守兵的平均戰鬥力的每 1% 差距而增減 {0}%。每回第 {1} 波發動。",
|
|
10853
10862
|
"generals_abilities_desc_attack_1023": "攻擊:將進攻兵的最低遠距離戰鬥力固定為 +{0}%,並獲得 +{1}% 紅利遠距離攻擊力。每隔 {2} 波發動。",
|
|
10854
10863
|
"generals_abilities_desc_attack_1025": "攻擊:使降低進攻部隊遠距離戰鬥力的所有防守兵效果 -{0}%。每隔 {1} 波發動。",
|
|
10855
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1026": "
|
|
10856
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1027": "
|
|
10864
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1026": "攻擊:內城進攻獲得的暫時性海盜部隊乘以 {0},根據突破的側翼數和所擊殺敵人部隊的總榮耀數。上限:2,500 支部隊",
|
|
10865
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1027": "攻擊:依據進攻部隊在波勢中的總掠奪能力的 {0} 來提高進攻部隊的戰鬥力。每回第 {1} 波發動。上限 30%。",
|
|
10857
10866
|
"generals_abilities_desc_attack_1030": "攻擊方:依城牆戰期間損失的每 100 攻擊部隊而使攻擊部隊在內城的戰鬥力 +{0}%。最高加 30%。",
|
|
10858
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1034": "攻擊:如果我軍比敵人城牆有更多部隊,則在一波中擊殺城牆上所有近戰防守兵的 {0}
|
|
10867
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1034": "攻擊:如果我軍比敵人城牆有更多部隊,則在一波中擊殺城牆上所有近戰防守兵的 {0}%。每回第 {1} 波發動。",
|
|
10859
10868
|
"generals_abilities_desc_attack_1035": "攻擊:使敵人防守兵的近戰防禦力量 -{0}% 以及遠距離防禦力量 -{1}%。每隔 {2} 波發動。",
|
|
10860
10869
|
"generals_abilities_desc_defense_1001": "防守:防守部隊在單次進攻波勢期間戰鬥力 +{0}%。每隔 {1} 波發動。",
|
|
10861
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1002": "
|
|
10862
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1005": "
|
|
10870
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1002": "防守:根據每一個牆區的進攻兵和防守兵力量差距而使防守部隊的防守力量提高 {0}%。每回第 {1} 波發動。",
|
|
10871
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1005": "根據剩餘城牆防守兵對進攻兵的力量優勢而降低進攻部隊的戰鬥力。每回第 {1} 波發動。",
|
|
10863
10872
|
"generals_abilities_desc_defense_1006": "防守:波勢中每有 100 名防守兵,防守部隊戰鬥力即 +{0}%。每隔 {1} 波發動。",
|
|
10864
10873
|
"generals_abilities_desc_defense_1007": "防守:在波勢中每有 100 名進攻部隊,防守部隊戰鬥力即 +{0}%。每隔 {1} 波發動。",
|
|
10865
10874
|
"generals_abilities_desc_defense_1008": "防守:依進攻兵超過防守兵的人數而提高防守部隊的戰鬥力。每隔 {1} 波發動。",
|
|
10866
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1012":
|
|
10875
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1012": [
|
|
10876
|
+
"防守:城牆區追加防守部隊。追加數量相當於城牆區總部隊容量的 {0}%。每隔 {1} 波發動。",
|
|
10877
|
+
"防守:使防守將軍針對進攻軍隊的能力效果降低 {0}%。每波發動。"
|
|
10878
|
+
],
|
|
10867
10879
|
"generals_abilities_desc_defense_1013": "防守:使攻擊兵用來對付城牆的武器戰鬥效果減少 -{0}%。每隔 {1} 波發動。",
|
|
10868
10880
|
"generals_abilities_desc_defense_1015": "防守:計算防守兵傷亡時遠距進攻兵的戰鬥力 -{0}%。每隔 {1} 波發動。",
|
|
10869
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1018": "
|
|
10870
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1020": "
|
|
10881
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1018": "防守:提高側面防守部隊的戰鬥力。側面部隊越少,加成越高。每回第 {1} 波發動。上限:50%",
|
|
10882
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1020": "防守:降低進攻部隊的戰鬥力。效果會隨進攻兵和防守兵的平均戰鬥力的每 1% 差距而增減 {0}%。 每回第 {1} 波發動。",
|
|
10871
10883
|
"generals_abilities_desc_defense_1023": "防守:將防守兵的最低遠距離防禦力固定為 +{0}%,並獲得 +{1}% 紅利遠距離攻擊力。每隔 {2} 波發動。",
|
|
10872
10884
|
"generals_abilities_desc_defense_1025": "防守:使降低防守部隊遠距離戰鬥力的所有進攻兵效果 -{0}%。每隔 {1} 波發動。",
|
|
10873
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1026": "
|
|
10874
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1027": "
|
|
10885
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1026": "防守:內城防守獲得的暫時性海盜部隊乘以 {0},根據突破的側翼數和所擊殺敵人部隊的總榮耀數。上限:2,500 支部隊",
|
|
10886
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1027": "防守:依據防守部隊在波勢中的總掠奪能力的 {0} 來提高防守部隊的戰鬥力。每回第 {1} 波發動。上限 30%。",
|
|
10875
10887
|
"generals_abilities_desc_defense_1030": "防禦方:依城牆戰期間損失的每 100 防禦部隊而使防禦部隊在內城的戰鬥力 +{0}%。最高加 30%。",
|
|
10876
10888
|
"generals_abilities_desc_defense_1034": "防守:在一波中擊殺 {0}% 的正面和兩側近戰進攻兵。每隔 {1} 波發動。",
|
|
10877
10889
|
"generals_abilities_desc_defense_1035": "防守:使敵人進攻兵的近戰進攻力量 -{0}% 以及遠距離進攻力量 -{1}%。每隔 {2} 波發動。",
|
|
@@ -10881,7 +10893,10 @@
|
|
|
10881
10893
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1006": "提高進攻部隊的戰鬥力",
|
|
10882
10894
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1007": "提高進攻部隊的戰鬥力",
|
|
10883
10895
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1008": "提高進攻部隊的戰鬥力",
|
|
10884
|
-
"generals_abilities_desc_short_attack_1012":
|
|
10896
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1012": [
|
|
10897
|
+
"無攻擊效果",
|
|
10898
|
+
"降低防守將軍針對進攻兵的能力效果"
|
|
10899
|
+
],
|
|
10885
10900
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1013": "減少防守兵武器的戰鬥效果",
|
|
10886
10901
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1015": "降低遠距防守兵的戰鬥力",
|
|
10887
10902
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1018": "無攻擊效果",
|
|
@@ -10899,7 +10914,10 @@
|
|
|
10899
10914
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1006": "提高防守部隊的戰鬥力",
|
|
10900
10915
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1007": "提高防守部隊的戰鬥力",
|
|
10901
10916
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1008": "提高防守部隊的戰鬥力",
|
|
10902
|
-
"generals_abilities_desc_short_defense_1012":
|
|
10917
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1012": [
|
|
10918
|
+
"增加城牆防禦部隊數",
|
|
10919
|
+
"降低進攻將軍針對防守兵的能力效果"
|
|
10920
|
+
],
|
|
10903
10921
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1013": "減少攻擊兵武器的戰鬥效果",
|
|
10904
10922
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1015": "降低遠距攻擊兵的戰鬥力",
|
|
10905
10923
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1018": "提高側面防守部隊的戰鬥力",
|
|
@@ -10917,7 +10935,10 @@
|
|
|
10917
10935
|
"generals_abilities_name_1006": "團結力量大",
|
|
10918
10936
|
"generals_abilities_name_1007": "破軍猛將",
|
|
10919
10937
|
"generals_abilities_name_1008": "敵軍越多,榮耀越高",
|
|
10920
|
-
"generals_abilities_name_1012":
|
|
10938
|
+
"generals_abilities_name_1012": [
|
|
10939
|
+
"生力軍",
|
|
10940
|
+
"鋼鐵意志"
|
|
10941
|
+
],
|
|
10921
10942
|
"generals_abilities_name_1013": "破壞武器",
|
|
10922
10943
|
"generals_abilities_name_1015": "層層盾塔",
|
|
10923
10944
|
"generals_abilities_name_1018": "英勇防禦",
|
|
@@ -10975,7 +10996,10 @@
|
|
|
10975
10996
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1006": "+{0}% 進攻部隊的戰鬥力",
|
|
10976
10997
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1007": "+{0}% 進攻部隊的戰鬥力",
|
|
10977
10998
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1008": "+{0}% 進攻部隊的戰鬥力",
|
|
10978
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1012":
|
|
10999
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": [
|
|
11000
|
+
"無攻擊效果",
|
|
11001
|
+
"防守將軍針對進攻兵的能力效果 -{0}%"
|
|
11002
|
+
],
|
|
10979
11003
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1013": "-{0}% 防守兵武器的戰鬥效果",
|
|
10980
11004
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1015": "-{0}% 遠距防守兵的戰鬥力",
|
|
10981
11005
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1018": "無攻擊效果",
|
|
@@ -10993,7 +11017,10 @@
|
|
|
10993
11017
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1006": "+{0}% 防守部隊的戰鬥力",
|
|
10994
11018
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1007": "+{0}% 防守部隊的戰鬥力",
|
|
10995
11019
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1008": "+{0}% 防守部隊的戰鬥力",
|
|
10996
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1012":
|
|
11020
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": [
|
|
11021
|
+
"+{0} 城牆區的防守部隊",
|
|
11022
|
+
"進攻將軍針對防守兵的能力效果 -{0}%"
|
|
11023
|
+
],
|
|
10997
11024
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1013": "-{0}% 進攻兵武器的戰鬥效果",
|
|
10998
11025
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1015": "-{0}% 遠距進攻兵的戰鬥力",
|
|
10999
11026
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1018": "+{0}% 側面防守部隊的戰鬥力",
|
|
@@ -11155,56 +11182,68 @@
|
|
|
11155
11182
|
"generals_characters_105_name": "佐佐木",
|
|
11156
11183
|
"dialog_generals_levelUpDialog_levelThresholdWarning_desc": "使用此略過將使將軍的經驗值等級達到一個等級門檻。並會失去所選強化品的 {0} 點經驗值。請考慮使用較小的強化品,然後提升該將軍的星等。\n你仍要繼續進行嗎?",
|
|
11157
11184
|
"dialog_generals_levelUpDialog_levelCapXpLoss_desc": "使用此強化品將使將軍達到等級上限。將會失去 {0} 點將軍經驗值。仍要繼續嗎?",
|
|
11158
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1003": "
|
|
11159
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1014": "
|
|
11160
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1021": "
|
|
11161
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1022": "
|
|
11185
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1003": "進攻兵的內城戰鬥力獲得相當於防守兵總內城戰鬥力 {0}% 的加成。上限:進攻兵戰鬥力的 3 倍。",
|
|
11186
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1014": "提高進攻部隊的戰鬥力,相當於前一波陣亡攻擊兵基本戰鬥力的 {0}%。每隔 {1} 波發動。",
|
|
11187
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1021": "攻擊:使敵人將軍在戰鬥前{0}生效的所有能力無效化。",
|
|
11188
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1022": "攻擊:如果攻擊兵人數優於城牆上的防守部隊,則擊殺每波防守部隊的 {0}%。傷亡人數將不會從內城補充。",
|
|
11162
11189
|
"generals_abilities_desc_attack_1028": "攻擊:使 NPC 目標的戰利品增加 {0}%,並使我方部隊的掠奪能力增加 {1}%。",
|
|
11163
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1033": "攻擊:使敵人防守兵的遠距離防守力量 -{0}% 以及使我方進攻部隊的遠距離攻擊力量 +{1}
|
|
11164
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1038": "
|
|
11165
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1039": "在後續 2 波中使敵人力量減少 -{0}%
|
|
11166
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1003": "
|
|
11167
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1014": "
|
|
11190
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1033": "攻擊:使敵人防守兵的遠距離防守力量 -{0}% 以及使我方進攻部隊的遠距離攻擊力量 +{1}%。每回第 {2} 波發動。",
|
|
11191
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1038": "攻擊:依據城牆上被殺的敵人部隊而使進攻部隊在內城中 +{0}% 紅利戰鬥力。上限 15%。",
|
|
11192
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1039": "在後續 2 波中使敵人力量減少 -{0}% 。每回第 {1} 波發動。",
|
|
11193
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1003": "防守兵的內城戰鬥力獲得相當於進攻兵總內城戰鬥力 {0}% 的加成。上限:防守兵戰鬥力的 3 倍。",
|
|
11194
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1014": "提高防守部隊的戰鬥力,相當於前一波陣亡防守兵基本戰鬥力的 {0}%。每隔 {1} 波發動。",
|
|
11168
11195
|
"generals_abilities_desc_defense_1016": "防守:在防守期間 +{0}% 城牆容量。新增的部隊是取自於城堡內城。在戰鬥前發動。",
|
|
11169
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1021": "
|
|
11170
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1022": "
|
|
11196
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1021": "防守:使敵人將軍在戰鬥前{0}生效的所有能力無效化。",
|
|
11197
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1022": "防守:在來襲軍隊抵達你的城堡前,擊殺其每一波攻擊部隊的 {0}%。",
|
|
11171
11198
|
"generals_abilities_desc_defense_1028": "防守:使被劫掠後損失的資源數量減少 {0}%。",
|
|
11172
11199
|
"generals_abilities_desc_defense_1033": "防守:使敵人進攻兵的遠距離攻擊力量 -{0}% 以及使我方防守部隊的遠距離防守力量 +{1}%。每隔 {2} 波發動。",
|
|
11173
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1038": "
|
|
11174
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1039": "在後續 2 波中使敵人力量減少 -{0}%
|
|
11200
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1038": "防守:依據城牆上被殺的敵人部隊而使防守部隊在內城中 +{0}% 紅利戰鬥力。上限 15%。",
|
|
11201
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1039": "在後續 2 波中使敵人力量減少 -{0}% 。每回第 {1} 波發動。",
|
|
11175
11202
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1003": "提高進攻部隊的戰鬥力",
|
|
11176
11203
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1014": "提高進攻部隊的戰鬥力",
|
|
11177
|
-
"generals_abilities_desc_short_attack_1021":
|
|
11178
|
-
|
|
11204
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1021": [
|
|
11205
|
+
"使敵人將軍的能力無效化至一個特定程度",
|
|
11206
|
+
"使敵人將軍在戰鬥前{0}生效的所有能力無效化"
|
|
11207
|
+
],
|
|
11208
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1022": "如果城牆防守兵數量較多,則擊殺城牆上的部隊",
|
|
11179
11209
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1028": "增加 NPC 目標的戰利品和我方部隊的掠奪能力",
|
|
11180
11210
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1033": "降低遠距離防守力量和提高遠距離進攻力量",
|
|
11181
|
-
"generals_abilities_desc_short_attack_1038": "
|
|
11211
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1038": "提高進攻部隊在內城的戰鬥力",
|
|
11182
11212
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1039": "在後續 2 波中降低敵人的力量",
|
|
11183
11213
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1003": "提高防守部隊的戰鬥力",
|
|
11184
11214
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1014": "提高防守部隊的戰鬥力",
|
|
11185
11215
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1016": "增加城牆容量",
|
|
11186
|
-
"generals_abilities_desc_short_defense_1021":
|
|
11216
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1021": [
|
|
11217
|
+
"使敵人將軍的能力無效化至一個特定程度",
|
|
11218
|
+
"使敵人將軍在戰鬥前{0}生效的所有能力無效化"
|
|
11219
|
+
],
|
|
11187
11220
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1022": "在進攻部隊抵達你的城堡前將其擊殺",
|
|
11188
11221
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1028": "減少遭劫掠後損失的資源",
|
|
11189
11222
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1033": "降低遠距離進攻力量和提高遠距離防守力量",
|
|
11190
|
-
"generals_abilities_desc_short_defense_1038": "
|
|
11223
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1038": "提高防守部隊在內城的戰鬥力",
|
|
11191
11224
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1039": "在後續 2 波中降低敵人的力量",
|
|
11192
11225
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1003": "+{0} 進攻部隊的戰鬥力",
|
|
11193
11226
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1014": "+{0} 進攻部隊的戰鬥力",
|
|
11194
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1021":
|
|
11227
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": [
|
|
11228
|
+
"戰鬥前{0}的敵人能力無效果",
|
|
11229
|
+
"使敵人將軍在 {0} 的所有能力無效化"
|
|
11230
|
+
],
|
|
11195
11231
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "{0} 城牆部隊擊殺",
|
|
11196
11232
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "+{0}% 增加 NPC 戰利品以及 +{1}% 部隊掠奪能力",
|
|
11197
11233
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "-{0}% 遠距防守力量以及 +{1}% 遠距進攻力量",
|
|
11198
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "+{0}%
|
|
11234
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "+{0}% 內城進攻部隊的紅利戰鬥力",
|
|
11199
11235
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1039": "-{0}% 敵人力量",
|
|
11200
11236
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1003": "+{0} 防守部隊的戰鬥力",
|
|
11201
11237
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1014": "+{0} 防守部隊的戰鬥力",
|
|
11202
11238
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1016": "+{0}% 城牆容量",
|
|
11203
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1021":
|
|
11239
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": [
|
|
11240
|
+
"戰鬥前{0}的敵人能力無效果",
|
|
11241
|
+
"使敵人將軍在 {0} 的所有能力無效化"
|
|
11242
|
+
],
|
|
11204
11243
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "每波擊殺 {0} 部隊",
|
|
11205
11244
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "減少 {0}% 遭劫掠後損失的資源",
|
|
11206
11245
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "-{0}% 遠距進攻力量以及 +{1}% 遠距防守力量",
|
|
11207
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "+{0}%
|
|
11246
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "+{0}% 內城防守部隊的紅利戰鬥力",
|
|
11208
11247
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1039": "-{0}% 敵人力量",
|
|
11209
11248
|
"generals_abilities_name_1003": "巨人殺手",
|
|
11210
11249
|
"generals_abilities_name_1014": "戰士之心",
|
|
@@ -11226,12 +11265,12 @@
|
|
|
11226
11265
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1033": "-{0}% 遠距進攻力量以及 +{1}% 遠距防守力量",
|
|
11227
11266
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1033": "-{0}% 遠距防守力量以及 +{1}% 遠距進攻力量",
|
|
11228
11267
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1002": "依力量差異的 {0}% 而提高戰鬥力",
|
|
11229
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1003": "
|
|
11268
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1003": "相當於總內城戰鬥力 {0}% 的固定加成",
|
|
11230
11269
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1005": "你的力量優勢對敵人部隊有較大效果",
|
|
11231
11270
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1008": "敵人的力量優勢對我方部隊有較大效果",
|
|
11232
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1014": "
|
|
11271
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1014": "提高相當於我方陣亡部隊基本戰鬥力 {0}% 的力量",
|
|
11233
11272
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1020": "減少的效果會依每 1% 差異而增減 {0}%",
|
|
11234
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1021": "
|
|
11273
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1021": "使戰鬥前{0}生效的能力無效化。",
|
|
11235
11274
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1022": "擊殺所有城牆部隊的 {0}%",
|
|
11236
11275
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1023": "最低遠距力量 +{0}%;+{1}% 紅利遠距力量",
|
|
11237
11276
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1026": "內城獲得的海盜部隊數乘以 {0}",
|
|
@@ -11240,15 +11279,18 @@
|
|
|
11240
11279
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1035": "-{0}% 近戰和 -{1}% 遠距敵方防守力量",
|
|
11241
11280
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1039": "使敵人力量減少 -{0}%",
|
|
11242
11281
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1002": "依力量差異的 {0}% 而提高防守力量",
|
|
11243
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "
|
|
11282
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "相當於總內城戰鬥力 {0}% 的固定加成",
|
|
11244
11283
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1005": "你的力量優勢對敵人部隊有較大效果",
|
|
11245
11284
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1008": "敵人的力量優勢對我方部隊有較大效果",
|
|
11246
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012":
|
|
11247
|
-
|
|
11285
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": [
|
|
11286
|
+
"增加相當於城牆部隊容量 {0}% 的部隊數",
|
|
11287
|
+
"使進攻將軍針對防守兵的能力效果 -{0}%"
|
|
11288
|
+
],
|
|
11289
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1014": "提高相當於我方陣亡部隊基本戰鬥力 {0}% 的力量",
|
|
11248
11290
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1016": "提高相當於我方陣亡部隊 {0}% 的力量",
|
|
11249
11291
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1018": "較少部隊時對戰鬥力的效果較大",
|
|
11250
11292
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1020": "減少的效果會依每 1% 差異而增減 {0}%",
|
|
11251
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1021": "
|
|
11293
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1021": "使戰鬥前{0}生效的能力無效化。",
|
|
11252
11294
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1022": "擊殺每一波的 {0}%",
|
|
11253
11295
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1023": "最低遠距力量 +{0}%;+{1}% 紅利遠距力量",
|
|
11254
11296
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1026": "內城獲得的海盜部隊數乘以 {0}",
|
|
@@ -11256,13 +11298,16 @@
|
|
|
11256
11298
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1034": "擊殺每一側所有近戰攻擊兵的 {0}%",
|
|
11257
11299
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1035": "-{0}% 近戰和 -{1}% 遠距敵方防守力量",
|
|
11258
11300
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1039": "使敵人力量減少 -{0}%",
|
|
11259
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1038": "+{0}%
|
|
11301
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1038": "+{0}% 內城進攻部隊的紅利戰鬥力",
|
|
11260
11302
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1001": "+{0}% 進攻部隊的戰鬥力",
|
|
11261
11303
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1001": "+{0}% 防守部隊的戰鬥力",
|
|
11262
11304
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1006": "+{0}% 進攻部隊的戰鬥力",
|
|
11263
11305
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1007": "+{0}% 進攻部隊的戰鬥力",
|
|
11264
11306
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1007": "+{0}% 防守部隊的戰鬥力",
|
|
11265
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012":
|
|
11307
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": [
|
|
11308
|
+
"無攻擊效果",
|
|
11309
|
+
"使防守將軍針對進攻兵的能力效果 -{0}%"
|
|
11310
|
+
],
|
|
11266
11311
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1025": "防守兵的遠距離降低效果 -{0}%",
|
|
11267
11312
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1025": "進攻兵的遠距離降低效果 -{0}%",
|
|
11268
11313
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1013": "-{0}% 防守兵武器的戰鬥效果",
|
|
@@ -11353,7 +11398,68 @@
|
|
|
11353
11398
|
"generals_skill_desc_unitAmountFrontRare": "進攻時的正面部隊限制 +{0}%",
|
|
11354
11399
|
"generals_skill_desc_unitAmountFrontLegendary": "進攻時的正面部隊限制 +{0}%",
|
|
11355
11400
|
"dialog_battleLogDetails_vsDialog_header": "戰鬥詳細資料",
|
|
11356
|
-
"dialog_generals_skillTree_starRatingNeeded_desc": "推升至 {0} 星等來存取!"
|
|
11401
|
+
"dialog_generals_skillTree_starRatingNeeded_desc": "推升至 {0} 星等來存取!",
|
|
11402
|
+
"webshop_badge_exclusive": "專屬",
|
|
11403
|
+
"cancelChange": "取消更改",
|
|
11404
|
+
"dialog_options_accountManagement_email_changed_desc": "電子郵件(已更改)",
|
|
11405
|
+
"dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_desc": "你的 Goodgame Empire 帳號電子郵件更改尚未完成!\n\n你的電子郵件地址將更改成 {0}。\n\n更改你的電子郵件地址,即代表你將會以新的電子郵件地址接收電子郵件和復原密碼。\n\n更改程序將於 {1} 完成。在此日期前,你隨時都可取消更改程序,或關閉此彈出視窗來取消。",
|
|
11406
|
+
"dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_title": "更改電子郵件",
|
|
11407
|
+
"dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_desc": "你已取消電子郵件更改程序。你的帳號將會繼續連結原先的驗證電子郵件地址。你可在帳號設定中查看目前指定連結你的帳號的電子郵件位址,或進行更改。\n如果你並未主動進行這項電子郵件更改程序,並需要進一步協助檢查你的帳號,請聯絡 Goodgame 的技術支援團隊。",
|
|
11408
|
+
"dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_title": "更改中止",
|
|
11409
|
+
"dialog_options_newEmail_changeInProgress_desc": "電子郵件位址的更改尚未完成。更改程序將於 {0} 完成。在程序完成前,你隨時都可取消本次的更改。",
|
|
11410
|
+
"dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "新電子郵件位址",
|
|
11411
|
+
"dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "更改前的電子郵件位址",
|
|
11412
|
+
"dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "更改電子郵件",
|
|
11413
|
+
"generals_abilities_desc_1011": "如果一面城牆的防守兵近戰力量超越其遠距力量,即會使進攻兵在該面城牆的近戰攻擊力提高 {0}%。",
|
|
11414
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1010": "攻擊:提高進攻部隊的戰鬥力,每一波進攻波勢追加 {0}%。",
|
|
11415
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1019": "攻擊:如果前一波攻勢未發生戰鬥,則使進攻部隊的戰鬥力提高 {0}%。可每波觸發。",
|
|
11416
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1029": "攻擊:如果一波攻勢中的部隊和武器的類型與數量和前一波攻勢完全一致,則使進攻部隊的戰鬥力提高 {0}%。",
|
|
11417
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1010": "防守:提高防守部隊的戰鬥力,每一波進攻波勢追加 {0}%。",
|
|
11418
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1011": "如果一面城牆的進攻兵近戰力量超越其遠距力量,即會使防守兵在該面城牆的近戰攻擊力提高 {0}%。",
|
|
11419
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1019": "防守:如果前一波攻勢未發生戰鬥,則使防守部隊的戰鬥力提高 {0}%。可每波觸發。",
|
|
11420
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1029": "防守:如果一波攻勢中的防守部隊類型與前一波攻勢完全一致,則使防守部隊的戰鬥力提高 {0}%。",
|
|
11421
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1010": "提高進攻部隊的戰鬥力",
|
|
11422
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1011": "提高進攻部隊的近戰戰鬥力",
|
|
11423
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1019": "提高進攻部隊的戰鬥力",
|
|
11424
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1029": "提高進攻部隊的戰鬥力",
|
|
11425
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1010": "提高防守部隊的戰鬥力",
|
|
11426
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1011": "提高防守部隊的近戰戰鬥力",
|
|
11427
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1019": "提高防守部隊的戰鬥力",
|
|
11428
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1029": "提高防守部隊的戰鬥力",
|
|
11429
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "+{0}% 進攻部隊的追加戰鬥力",
|
|
11430
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "+{0}% 進攻部隊的近戰戰鬥力",
|
|
11431
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "+{0}% 進攻部隊的戰鬥力",
|
|
11432
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "+{0}% 進攻部隊的戰鬥力",
|
|
11433
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "+{0}% 防守部隊的追加戰鬥力",
|
|
11434
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "+{0}% 防守部隊的近戰戰鬥力",
|
|
11435
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "+{0}% 防守部隊的戰鬥力",
|
|
11436
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "+{0}% 防守部隊的戰鬥力",
|
|
11437
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "+{0}% 進攻部隊的戰鬥力",
|
|
11438
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "+{0}% 進攻部隊的近戰戰鬥力",
|
|
11439
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "+{0}% 進攻部隊的戰鬥力",
|
|
11440
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "+{0}% 進攻部隊的戰鬥力",
|
|
11441
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "+{0}% 防守部隊的戰鬥力",
|
|
11442
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "+{0}% 防守部隊的近戰戰鬥力",
|
|
11443
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "+{0}% 防守部隊的戰鬥力",
|
|
11444
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "+{0}% 防守部隊的戰鬥力",
|
|
11445
|
+
"generals_abilities_name_1010": "無限修行",
|
|
11446
|
+
"generals_abilities_name_1011": "劍之道",
|
|
11447
|
+
"generals_abilities_name_1019": "靈台清明",
|
|
11448
|
+
"generals_abilities_name_1029": "完美戰術",
|
|
11449
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "+{0}% 內城防守部隊的紅利戰鬥力",
|
|
11450
|
+
"dialog_longPointEvent_message_copy_maya": "讚頌太陽,並和我們一起歡慶纏捲荒原最珍視的一天:夏至。參與此處所列的各種活動,以獲得來自跨越地平線之外國度的精美物品。",
|
|
11451
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "白晝轉為變短,慶祝活動也已止息。夏至盛宴已經結束。你在競賽中贏得了 {0} 分賽季得分,並只達到排名的第 {1} 名。別氣餒,新活動近期展開!",
|
|
11452
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "白晝轉為變短,慶祝活動也已止息。夏至盛宴已經結束。你在競賽中贏得了 {0} 分賽季得分,並只達到排名的第 {1} 名。別氣餒,新活動近期展開!",
|
|
11453
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_maya": "夏至結束!",
|
|
11454
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_maya": "夏至盛宴",
|
|
11455
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_maya": "讚頌太陽,並和我們一起歡慶纏捲荒原最珍視的一天:夏至。參與此處所列的各種活動,以獲得來自跨越地平線之外國度的精美物品。",
|
|
11456
|
+
"dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_maya": "讚頌太陽!你已在夏至盛宴中獲得了 {0} 分賽季得分!你已收到一份特別的皇家獎勵來表揚你的成就!",
|
|
11457
|
+
"dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_maya": "勝利!",
|
|
11458
|
+
"dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_maya": "讚頌太陽!你在夏至盛宴慶祝活動中贏得 {0} 分賽季得分,成為活動中的前 {1} 名最佳城堡領主之一。你的努力為你獲得了一份高貴獎勵。",
|
|
11459
|
+
"dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "夏至盛宴獎勵",
|
|
11460
|
+
"dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "讚頌太陽!你贏得了夏至盛宴活動裡的所有獎勵。但別停下腳步!若你敢面對另一個挑戰,還有更多的獎勵在等著你。此外,若你在慶典活動裡成為前幾名的城堡領主,還會獲得特別獎勵。",
|
|
11461
|
+
"dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "夏至盛宴",
|
|
11462
|
+
"eventBuilding_longPointEvent_maya": "夏至盛宴"
|
|
11357
11463
|
},
|
|
11358
11464
|
"effects": {
|
|
11359
11465
|
"equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% 出征時的軍隊巡游速度",
|
|
@@ -16120,7 +16226,15 @@
|
|
|
16120
16226
|
"equip_effect_description_DefenseBoostFront": "+{0}% 防守時正面的戰鬥力",
|
|
16121
16227
|
"equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "+{0}% 防守時側面的戰鬥力",
|
|
16122
16228
|
"equipment_unique_1192": "吉利根爵士的避難所",
|
|
16123
|
-
"equipment_unique_1192_desc": "一群流亡份子使用這些堅果在其島嶼上建立的一整個文明。會將你的城堡變成一個椰子要塞。"
|
|
16229
|
+
"equipment_unique_1192_desc": "一群流亡份子使用這些堅果在其島嶼上建立的一整個文明。會將你的城堡變成一個椰子要塞。",
|
|
16230
|
+
"equipment_unique_1195": "狂歡火箭",
|
|
16231
|
+
"equipment_unique_1195_desc": "原本是用來嚇跑飛龍的道具,直到有人意外發現它很有炒熱派對氣氛的潛力。能將你的軍隊變成準備參加年度狂歡的歡慶車隊。",
|
|
16232
|
+
"equipment_unique_1196": "彩紙禮炮",
|
|
16233
|
+
"equipment_unique_1196_desc": "鼎鼎大名的歡樂粉紅騎士最愛用的武器。發射禮炮來將你的城堡變成時常舉行慶典的要塞! 帝國週年紀念快樂!",
|
|
16234
|
+
"equipment_unique_1197": "彩紙禮炮",
|
|
16235
|
+
"equipment_unique_1197_desc": "鼎鼎大名的歡樂粉紅騎士最愛用的武器。發射禮炮來將你的城堡變成時常舉行慶典的要塞! 帝國週年紀念快樂!",
|
|
16236
|
+
"equipment_unique_1198": "彩紙禮炮",
|
|
16237
|
+
"equipment_unique_1198_desc": "鼎鼎大名的歡樂粉紅騎士最愛用的武器。發射禮炮來將你的城堡變成時常舉行慶典的要塞! 帝國週年紀念快樂!"
|
|
16124
16238
|
},
|
|
16125
16239
|
"generic": {
|
|
16126
16240
|
"activity": "活動",
|
|
@@ -18050,7 +18164,11 @@
|
|
|
18050
18164
|
"offersWall_goTo_button": "前往優惠牆",
|
|
18051
18165
|
"filters_category_113": "厚銀幣",
|
|
18052
18166
|
"dialog_apprenticeSmith_sceatToken_desc": "用多餘的厚銀幣兌換貴重的用品。在達到厚銀幣的最大庫存限制前使用你的技能點數。請注意厚銀幣也用於解鎖傳奇大廳的主權技能。",
|
|
18053
|
-
"goToTheShop": "前往商店"
|
|
18167
|
+
"goToTheShop": "前往商店",
|
|
18168
|
+
"filters_category_114": "日出代幣",
|
|
18169
|
+
"currency_description_mayaLTPEToken": "這些太陽神的黃金代幣是在古代的叢林神壇中發現的。在限定時間內可用來在大師鐵匠處換取獎勵。",
|
|
18170
|
+
"currency_name_mayaLTPEToken": "日出代幣",
|
|
18171
|
+
"preCombat": "戰鬥前"
|
|
18054
18172
|
},
|
|
18055
18173
|
"help": {
|
|
18056
18174
|
"help_location": "在這裡,你可以看到關於你的城堡和所有前哨重要內容的總體概況。",
|