e4k-data 4.52.21 → 4.53.23

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package/languages/ko.json CHANGED
@@ -1755,7 +1755,13 @@
1755
1755
  "deco_IndianWaterTempleWhite_name": "상아 마하보디 분수",
1756
1756
  "deco_IndianWaterTempleBrown_name": "신성한 마하보디 분수",
1757
1757
  "deco_WaterfallHarp1_name": "화음",
1758
- "deco_WaterfallHarp2_name": "조화의 봄"
1758
+ "deco_WaterfallHarp2_name": "조화의 봄",
1759
+ "deco_MayanRuinsBlue_name": "오메테쿠틀리의 성소",
1760
+ "deco_MayanRuinsRed_name": "오메테쿠틀리의 보물",
1761
+ "ci_appearance_MayaHunter_flavour": "황무지 사냥꾼 레오가 울창한 황야에서 사냥할 때 이 건물을 주둔지로 사용했습니다.",
1762
+ "ci_appearance_MayaHunter": "황야 사냥꾼의 오두막",
1763
+ "deco_TikiVolcanoRed_name": "티키 화산",
1764
+ "deco_TikiVolcano_name": "티키 성소"
1759
1765
  },
1760
1766
  "dialogs": {
1761
1767
  "dialog_festival_desc": "식량으로 잔치를 열어 백성들을 배불리 먹이십시오! 잔치가 계속되는 동안 모든 성의 모집 속도가 눈에 띄게 증가합니다. 더 큰 잔치를 벌일수록 효과도 더 증가합니다.",
@@ -10552,7 +10558,7 @@
10552
10558
  "dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "삭제가 취소됨",
10553
10559
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": ""계정 삭제" 옵션을 선택하면 엠파이어: 네 개의 왕국 사용자 계정 삭제 절차를 시작합니다. 확인 후 14일이 지나면 삭제가 처리되며, 그동안 계속 계정에 액세스하고 삭제 요청을 취소할 수 있습니다. 해당 기간이 지나면, 더 이상 게임으로 로그인할 수 없습니다.\n로그인 정보, 게임 진행 상황, 구매 상품, 전체 개인 정보를 포함한 귀하의 모든 엠파이어: 네 개의 왕국 데이터가 삭제됩니다. 모든 데이터 삭제는 GDPR 규정에 따라 처리됩니다. 모든 데이터가 삭제되려면 며칠이 걸릴 수 있습니다.\n위의 조건을 읽고 이해한 후 삭제 절차를 시작하고 싶다면 "계정 삭제"를 선택하십시오.",
10554
10560
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "계정 삭제",
10555
- "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Goodgame Empire 사용자 계정의 삭제 절차가 시작되었습니다! 더 이상 계정이나 Empire 커뮤니티에 액세스할 수 없게 됩니다!\n계정을 삭제하면 로그인 정보, 게임 진행 상황, 구매 상품, 전체 개인 정보를 포함한 귀하의 모든 Goodgame Empire 데이터가 삭제됩니다. 모든 데이터 삭제는 GDPR 규정에 따라 처리됩니다. 모든 데이터가 완전히 삭제되려면 며칠이 걸릴 수 있습니다.\n계정 삭제는 {0} 실시됩니다! 해당 날짜 이전에 언제든지 삭제 절차를 취소할 있습니다. 질문이 더 있다면 Goodgame 지원에 연락해 주십시오.\n삭제 절차를 취소하고 계정을 유지하고 싶다면 "취소"를 선택하십시오.",
10561
+ "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Goodgame Empire 사용자 계정의 삭제 절차가 시작되었습니다! 더 이상 계정이나 Empire 커뮤니티에 액세스할 수 없게 됩니다!\n계정을 삭제하면 로그인 정보, 게임 진행 상황, 구매 상품, 전체 개인 정보를 포함한 귀하의 모든 Goodgame Empire 데이터가 삭제됩니다. 모든 데이터 삭제는 GDPR 규정에 따라 처리됩니다.\n남은 {0} 동안은 삭제 절차를 취소하고 계정을 유지할있습니다! 질문이 더 있다면 Goodgame 지원에 연락해 주십시오.\n삭제 절차를 취소하고 계정을 유지하고 싶다면 "취소"를 선택하십시오.",
10556
10562
  "dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "계정 삭제!",
10557
10563
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "계정 삭제 절차를 시작하셨습니다. {0}에 계정이 삭제됩니다. 기한이 지나기 전에 언제든지 설정 메뉴에서 삭제 절차를 취소할 수 있습니다.",
10558
10564
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "계정 삭제",
@@ -10754,7 +10760,7 @@
10754
10760
  "dialog_battleLog_generalXP_levelProgress_plural_desc": "+{0} 레벨",
10755
10761
  "dialog_equipment_generals_baron_travelling": "장군과 대리인이 이동 중입니다",
10756
10762
  "dialog_equipment_generals_general_travelling": "장군과 지휘관이 이동 중입니다",
10757
- "dialog_generals_abilityDialog_AbilityName": "{0}. {1}",
10763
+ "dialog_generals_abilityDialog_AbilityName": "{0} {1}",
10758
10764
  "dialog_generals_abilityDialog_header": "{0}의 능력 선택",
10759
10765
  "dialog_generals_abilityDialog_noAbilityselected": "선택된 능력 없음",
10760
10766
  "dialog_generals_abilityDialog_noEffects": "효과 없음",
@@ -10814,11 +10820,11 @@
10814
10820
  "webshop_paymentShop_packageBonus": "+ 자원",
10815
10821
  "webshop_sidepanel_paymentShop": "루비",
10816
10822
  "dialog_battleLogDetails_generalsAbilities_noAbilities_desc": "사용된 능력이 없음",
10817
- "currency_description_ShardAlyssa": "알리사의 대담성을 상징합니다. 알리사 장군의 스타 등급을 잠금 해제 또는 업그레이드하는 데 사용됩니다.",
10823
+ "currency_description_ShardAlyssa": "알리사의 교활함을 상징합니다. 알리사 장군의 스타 등급을 잠금 해제 또는 업그레이드하는 데 사용됩니다.",
10818
10824
  "currency_description_ShardDiana": "다이애나의 용기를 상징합니다. 다이애나 장군의 스타 등급을 잠금 해제 또는 업그레이드하는 데 사용됩니다.",
10819
10825
  "currency_description_ShardHoratio": "허레이쇼의 정의를 상징합니다. 허레이쇼 장군의 스타 등급을 잠금 해제 또는 업그레이드하는 데 사용됩니다.",
10820
- "currency_description_ShardLeo": "레오의 교활함을 상징합니다. 레오 장군의 스타 등급을 잠금 해제 또는 업그레이드하는 데 사용됩니다.",
10821
- "currency_description_ShardSasaki": "사사키의 무자비를 상징합니다. 사사키 장군의 스타 등급을 잠금 해제 또는 업그레이드하는 데 사용됩니다.",
10826
+ "currency_description_ShardLeo": "레오의 대담성을 상징합니다. 레오 장군의 스타 등급을 잠금 해제 또는 업그레이드하는 데 사용됩니다.",
10827
+ "currency_description_ShardSasaki": "사사키의 헌신을 상징합니다. 사사키 장군의 스타 등급을 잠금 해제 또는 업그레이드하는 데 사용됩니다.",
10822
10828
  "currency_description_ShardToril": "토릴의 탁월한 능력을 상징합니다. 토릴 장군의 스타 등급을 잠금 해제 또는 업그레이드하는 데 사용됩니다.",
10823
10829
  "currency_description_ShardUniversal": "일반적인 제국의 권위에 대한 상징입니다. 모든 장군의 스타 등급을 업그레이드하는 데 사용됩니다.",
10824
10830
  "currency_name_ShardAlyssa": "알리사의 장군 조각",
@@ -10844,34 +10850,40 @@
10844
10850
  "generals_abilities_desc_attack_1005": "남은 성벽 방어 유닛과 남은 공격 유닛의 능력치 우위를 비교하여 방어 유닛의 전투력이 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10845
10851
  "generals_abilities_desc_attack_1006": "공격: 공격대에 있는 공격자 100명당 공격 유닛 전투력이 +{0}% 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10846
10852
  "generals_abilities_desc_attack_1007": "공격: 공격대 전투 동안 성벽에 있는 적 유닛 100명당 공격 유닛 전투력이 +{0}% 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10847
- "generals_abilities_desc_attack_1008": "공격: 공격자 양보다 방어자 양이 많은 만큼 공격 유닛의 전투력이 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10848
- "generals_abilities_desc_attack_1012": "공격 효과가 없습니다. 방어 효과를 확인하십시오.",
10853
+ "generals_abilities_desc_attack_1008": "공격: 공격자 수보다 방어자 수가 많은 만큼 공격 유닛의 전투력이 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10854
+ "generals_abilities_desc_attack_1012": [
10855
+ "공격 효과가 없습니다. 방어 효과를 확인하십시오.",
10856
+ "공격: 공격하는 군대를 대상으로 하는 방어 측 장군의 능력 효과가 {0}% 감소합니다. 공격대마다 활성화됩니다."
10857
+ ],
10849
10858
  "generals_abilities_desc_attack_1013": "공격: 성벽에 있는 방어자 병기의 전투 효과가 -{0}% 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10850
10859
  "generals_abilities_desc_attack_1015": "공격: 공격 측 사상자를 산정할 때 원거리 방어 유닛의 전투력이 -{0}% 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10851
10860
  "generals_abilities_desc_attack_1018": "없음",
10852
- "generals_abilities_desc_attack_1020": "공격: 방어 유닛의 전투력이 감소합니다. 공격자와 방어자의 평균 전투력 차이 1%마다 {0}% 조절됩니다.",
10861
+ "generals_abilities_desc_attack_1020": "공격: 방어 유닛의 전투력이 감소합니다. 공격자와 방어자의 평균 전투력 차이 1%마다 {0}% 조절됩니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10853
10862
  "generals_abilities_desc_attack_1023": "공격: 공격자의 최소 원거리 전투력을 +{0}%로 설정하고 보너스 원거리 공격력을 +{1}% 얻습니다. {2}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10854
10863
  "generals_abilities_desc_attack_1025": "공격: 공격 유닛의 원거리 전투력을 줄이는 모든 방어자의 효과가 -{0}% 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10855
- "generals_abilities_desc_attack_1026": "공격: 안뜰 공격 시 해적 유닛을 {0}배로 얻습니다. 돌파한 측면의 수와 처치한 적 유닛의 총 명성에 따라 결정됩니다.",
10856
- "generals_abilities_desc_attack_1027": "공격: 공격 유닛의 전투력이 공격대의 총 전리품 용량에 따라 {0}배로 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10864
+ "generals_abilities_desc_attack_1026": "공격: 안뜰 공격 시 임시 해적 유닛을 {0}배로 얻습니다. 돌파한 측면의 수와 처치한 적 유닛의 총 명성에 따라 결정됩니다. 한도: 2,500 유닛",
10865
+ "generals_abilities_desc_attack_1027": "공격: 공격 유닛의 전투력이 공격대의 총 전리품 용량 평균값의 {0}%만큼 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다. 한도 30%.",
10857
10866
  "generals_abilities_desc_attack_1030": "공격: 성벽 전투 동안 공격 유닛 100명을 잃을 때마다 공격 유닛 전투력 +{0}%. 최대 30%.",
10858
10867
  "generals_abilities_desc_attack_1034": "공격: 아군이 적 성벽의 유닛보다 수가 우세하면 공격대 전투 동안 성벽에 있는 모든 근접 방어 유닛의 {0}%를 처치합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10859
10868
  "generals_abilities_desc_attack_1035": "공격: 적 방어 유닛의 근접 방어력이 -{0}% 감소하고 원거리 방어력이 -{1}% 감소합니다. {2}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10860
10869
  "generals_abilities_desc_defense_1001": "방어: 단일 공격대 전투 동안 방어 유닛의 전투력이 +{0}% 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10861
- "generals_abilities_desc_defense_1002": "방어: 각 성벽에 있는 공격자와 방어자의 능력치 차이만큼 모든 방어 유닛의 방어력이 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10870
+ "generals_abilities_desc_defense_1002": "방어: 각 성벽에 있는 공격자와 방어자의 능력치 차이에서 {0}%만큼 방어 유닛의 방어력이 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10862
10871
  "generals_abilities_desc_defense_1005": "남은 성벽 방어 유닛과 남은 공격 유닛의 능력치 우위를 비교하여 공격 유닛의 전투력이 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10863
10872
  "generals_abilities_desc_defense_1006": "방어: 공격대 전투 동안 성벽에 있는 방어자 100명당 방어 유닛 전투력이 +{0}% 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10864
10873
  "generals_abilities_desc_defense_1007": "방어: 공격대에 있는 공격 유닛 100명당 방어 유닛 전투력이 +{0}% 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10865
10874
  "generals_abilities_desc_defense_1008": "방어: 방어자 양보다 공격자 양이 많은 만큼 방어 유닛의 전투력이 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10866
- "generals_abilities_desc_defense_1012": "방어: 성벽에 추가적인 방어 유닛을 추가합니다. 추가 병력은 성벽의 유닛 정원의 {0}%입니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10875
+ "generals_abilities_desc_defense_1012": [
10876
+ "방어: 성벽에 추가적인 방어 유닛을 추가합니다. 추가 병력은 성벽의 유닛 정원의 {0}%입니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10877
+ "방어: 공격하는 군대를 대상으로 하는 방어 측 장군의 능력 효과가 {0}% 감소합니다. 공격대마다 활성화됩니다."
10878
+ ],
10867
10879
  "generals_abilities_desc_defense_1013": "방어: 성벽을 상대하는 공격자 병기의 전투 효과가 -{0}% 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10868
10880
  "generals_abilities_desc_defense_1015": "방어: 방어 측 사상자를 산정할 때 원거리 공격 유닛의 전투력이 -{0}% 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10869
10881
  "generals_abilities_desc_defense_1018": "방어: 측면에 있는 방어 유닛의 전투력이 증가합니다. 측면에 있는 유닛이 적을수록 보너스가 커집니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다. 한도: 50%",
10870
- "generals_abilities_desc_defense_1020": "방어: 공격 유닛의 전투력이 감소합니다. 방어자와 공격자의 평균 전투력 차이 1%마다 효과가 {0}% 조절됩니다.",
10882
+ "generals_abilities_desc_defense_1020": "방어: 공격 유닛의 전투력이 감소합니다. 방어자와 공격자의 평균 전투력 차이 1%마다 {0}% 조절됩니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10871
10883
  "generals_abilities_desc_defense_1023": "방어: 방어자의 최소 원거리 방어력을 +{0}%로 설정하고 보너스 원거리 공격력을 +{1}% 얻습니다. {2}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10872
10884
  "generals_abilities_desc_defense_1025": "방어: 방어 유닛의 원거리 전투력을 줄이는 모든 공격자의 효과가 -{0}% 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10873
- "generals_abilities_desc_defense_1026": "방어: 안뜰 방어 시 해적 유닛을 {0}배로 얻습니다. 돌파한 측면의 수와 처치한 적 유닛의 총 명성에 따라 결정됩니다.",
10874
- "generals_abilities_desc_defense_1027": "방어: 방어 유닛의 전투력이 공격대의 총 전리품 용량에 따라 {0}배로 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10885
+ "generals_abilities_desc_defense_1026": "방어: 안뜰 방어 시 임시 해적 유닛을 {0}배로 얻습니다. 돌파한 측면의 수와 처치한 적 유닛의 총 명성에 따라 결정됩니다. 한도: 2,500 유닛",
10886
+ "generals_abilities_desc_defense_1027": "방어: 방어 유닛의 전투력이 공격대의 총 전리품 용량 평균값의 {0}%만큼 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다. 한도 30%.",
10875
10887
  "generals_abilities_desc_defense_1030": "방어: 성벽 전투 동안 방어 유닛 100명을 잃을 때마다 방어 유닛 전투력 +{0}%. 최대 30%.",
10876
10888
  "generals_abilities_desc_defense_1034": "방어: 공격대 전투 동안 성벽의 정면과 측면에 있는 모든 근접 공격 유닛의 {0}%를 처치합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
10877
10889
  "generals_abilities_desc_defense_1035": "방어: 적 공격 유닛의 근접 공격력이 -{0}% 감소하고 원거리 공격력이 -{1}% 감소합니다. {2}차 공격대마다 활성화됩니다.",
@@ -10881,7 +10893,10 @@
10881
10893
  "generals_abilities_desc_short_attack_1006": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
10882
10894
  "generals_abilities_desc_short_attack_1007": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
10883
10895
  "generals_abilities_desc_short_attack_1008": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
10884
- "generals_abilities_desc_short_attack_1012": "공격 효과 없음",
10896
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1012": [
10897
+ "공격 효과 없음",
10898
+ "공격자를 상대하는 방어 측 장군의 능력이 약화됨"
10899
+ ],
10885
10900
  "generals_abilities_desc_short_attack_1013": "방어자 병기의 전투 효과가 감소됨",
10886
10901
  "generals_abilities_desc_short_attack_1015": "원거리 방어 유닛의 전투력이 감소됨",
10887
10902
  "generals_abilities_desc_short_attack_1018": "공격 효과 없음",
@@ -10899,7 +10914,10 @@
10899
10914
  "generals_abilities_desc_short_defense_1006": "방어 유닛의 전투력이 증가됨",
10900
10915
  "generals_abilities_desc_short_defense_1007": "방어 유닛의 전투력이 증가됨",
10901
10916
  "generals_abilities_desc_short_defense_1008": "방어 유닛의 전투력이 증가됨",
10902
- "generals_abilities_desc_short_defense_1012": "성벽의 방어 유닛이 증가됨",
10917
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1012": [
10918
+ "성벽의 방어 유닛이 증가됨",
10919
+ "방어자를 상대하는 공격 측 장군의 능력이 약화됨"
10920
+ ],
10903
10921
  "generals_abilities_desc_short_defense_1013": "공격자 병기의 전투 효과가 감소됨",
10904
10922
  "generals_abilities_desc_short_defense_1015": "원거리 공격 유닛의 전투력이 감소됨",
10905
10923
  "generals_abilities_desc_short_defense_1018": "측면에 있는 방어 유닛의 전투력이 증가됨",
@@ -10917,7 +10935,10 @@
10917
10935
  "generals_abilities_name_1006": "다수의 힘",
10918
10936
  "generals_abilities_name_1007": "군단 파괴자",
10919
10937
  "generals_abilities_name_1008": "수많은 적, 수많은 명예",
10920
- "generals_abilities_name_1012": "새로운 군대",
10938
+ "generals_abilities_name_1012": [
10939
+ "새로운 군대",
10940
+ "철의 의지"
10941
+ ],
10921
10942
  "generals_abilities_name_1013": "병기 훼손",
10922
10943
  "generals_abilities_name_1015": "우뚝 솟은 방패",
10923
10944
  "generals_abilities_name_1018": "영웅적 방어",
@@ -10975,7 +10996,10 @@
10975
10996
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1006": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
10976
10997
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1007": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
10977
10998
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1008": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
10978
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": "공격 효과 없음",
10999
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": [
11000
+ "공격 효과 없음",
11001
+ "공격자를 상대하는 방어 측 장군 능력의 효과 -{0}%"
11002
+ ],
10979
11003
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1013": "방어자 병기의 전투 효과 -{0}%",
10980
11004
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1015": "원거리 방어 유닛의 전투력 -{0}%",
10981
11005
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1018": "공격 효과 없음",
@@ -10993,7 +11017,10 @@
10993
11017
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1006": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
10994
11018
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1007": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
10995
11019
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1008": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
10996
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": "성벽의 방어 유닛 +{0}",
11020
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": [
11021
+ "성벽의 방어 유닛 +{0}",
11022
+ "방어자를 상대하는 공격 측 장군 능력의 효과 -{0}%"
11023
+ ],
10997
11024
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1013": "공격자 병기의 전투 효과 -{0}%",
10998
11025
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1015": "원거리 공격 유닛의 전투력 -{0}%",
10999
11026
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1018": "이 측면에 있는 방어 유닛의 전투력 +{0}%",
@@ -11155,56 +11182,68 @@
11155
11182
  "generals_characters_105_name": "사사키",
11156
11183
  "dialog_generals_levelUpDialog_levelThresholdWarning_desc": "이 건너뛰기를 사용하면 장군의 XP 레벨이 레벨 한도까지 올라갑니다. 선택한 부스터에서 {0} XP가 사라집니다. 더 작은 부스터를 사용하고 장군의 스타 등급을 올리는 게 좋습니다. \n그래도 계속 진행하시겠습니까?",
11157
11184
  "dialog_generals_levelUpDialog_levelCapXpLoss_desc": "이 부스터를 사용하면 장군을 레벨 한도까지 끌어올립니다. {0} 장군 XP가 사라집니다. 그래도 진행할까요?",
11158
- "generals_abilities_desc_attack_1003": "안뜰 전투에서 공격 유닛의 전투력이 증가합니다. 방어 유닛의 총 전투력에서 {0}%만큼 고정 보너스를 얻습니다.",
11159
- "generals_abilities_desc_attack_1014": "지난 공격대에서 사망한 공격자의 전투력에서 {0}%만큼 공격 유닛의 전투력이 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11160
- "generals_abilities_desc_attack_1021": "공격: 전투 전 효과를 발휘한 모든 적 장군의 능력이 무효가 됩니다. {0}",
11161
- "generals_abilities_desc_attack_1022": "공격: 공격자 수가 방어자보다 우세하면 모든 성벽 유닛의 {0}%를 처치합니다. 안뜰에서 사상자가 보충되지 않습니다.",
11185
+ "generals_abilities_desc_attack_1003": "공격자의 안뜰 공격력이 방어 유닛의 총 안뜰 전투력에서 {0}%만큼 보너스를 얻습니다. 한도: 공격자 공격력의 3배.",
11186
+ "generals_abilities_desc_attack_1014": "지난 공격대에서 사망한 공격자의 기본 전투력에서 {0}%만큼 공격 유닛의 전투력이 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11187
+ "generals_abilities_desc_attack_1021": "공격: 전투 전{0} 효과를 발휘한 적 장군의 모든 능력이 무효가 됩니다.",
11188
+ "generals_abilities_desc_attack_1022": "공격: 공격자 수가 성벽에 있는 방어 유닛보다 우세하면 공격대마다 성벽 방어자의 {0}%를 처치합니다. 안뜰에서 사상자가 보충되지 않습니다.",
11162
11189
  "generals_abilities_desc_attack_1028": "공격: NPC 대상의 전리품이 {0}% 증가하고, 아군 유닛의 전리품 용량이 {1}% 증가합니다.",
11163
11190
  "generals_abilities_desc_attack_1033": "공격: 적 방어 유닛의 원거리 방어력이 -{0}% 감소하고, 아군 공격 유닛의 원거리 공격력이 +{1}% 증가합니다. {2}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11164
- "generals_abilities_desc_attack_1038": "공격: 성벽에서 처치한 적 유닛에 따라 안뜰에서 보너스 능력치를 +{0}% 얻습니다.",
11191
+ "generals_abilities_desc_attack_1038": "공격: 성벽에서 처치한 적 유닛에 따라 안뜰에서 공격 유닛이 보너스 전투력을 +{0}% 얻습니다. 한도 15%.",
11165
11192
  "generals_abilities_desc_attack_1039": "다음 2번의 공격대 전투에서 적 능력치가 -{0}% 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11166
- "generals_abilities_desc_defense_1003": "안뜰 전투에서 방어 유닛의 전투력이 증가합니다. 공격 유닛의 총 전투력에서 {0}%만큼 고정 보너스를 얻습니다.",
11167
- "generals_abilities_desc_defense_1014": "지난 공격대에서 사망한 방어자의 전투력에서 {0}%만큼 방어 유닛의 전투력이 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11193
+ "generals_abilities_desc_defense_1003": "방어자의 안뜰 공격력이 공격 유닛의 총 안뜰 전투력에서 {0}%만큼 보너스를 얻습니다. 한도: 방어자 공격력의 3배.",
11194
+ "generals_abilities_desc_defense_1014": "지난 공격대에서 사망한 방어자의 기본 전투력에서 {0}%만큼 방어 유닛의 전투력이 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11168
11195
  "generals_abilities_desc_defense_1016": "방어: 방어하는 동안 성벽 인원이 +{0}% 증가합니다. 성의 안뜰에서 추가 유닛이 보충됩니다. 전투 전에 활성화됩니다.",
11169
- "generals_abilities_desc_defense_1021": "방어: 전투 전 효과를 발휘한 모든 적 장군의 능력이 무효가 됩니다. {0}",
11170
- "generals_abilities_desc_defense_1022": "방어: 성에 도달하기 전에 공격하는 군대의 각 공격대를 {0}%만큼 처치합니다.",
11196
+ "generals_abilities_desc_defense_1021": "방어: 전투 전{0} 효과를 발휘한 적 장군의 모든 능력이 무효가 됩니다.",
11197
+ "generals_abilities_desc_defense_1022": "방어: 성벽에 도달하기 전에 공격하는 군대의 각 공격대마다 공격 유닛을 {0}%만큼 처치합니다.",
11171
11198
  "generals_abilities_desc_defense_1028": "방어: 약탈로 잃는 자원의 양이 {0}% 감소합니다.",
11172
11199
  "generals_abilities_desc_defense_1033": "방어: 적 공격 유닛의 원거리 공격력이 -{0}% 감소하고, 아군 방어 유닛의 원거리 방어력이 +{1}% 증가합니다. {2}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11173
- "generals_abilities_desc_defense_1038": "방어: 벽에서 처치한 적 유닛에 따라 안뜰에서 보너스 능력치를 +{0}% 얻습니다.",
11200
+ "generals_abilities_desc_defense_1038": "방어: 성벽에서 처치한 적 유닛에 따라 안뜰에서 방어 유닛이 보너스 전투력을 +{0}% 얻습니다. 한도 15%.",
11174
11201
  "generals_abilities_desc_defense_1039": "다음 2번의 공격대 전투에서 적 능력치가 -{0}% 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11175
11202
  "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
11176
11203
  "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
11177
- "generals_abilities_desc_short_attack_1021": "모든 적 장군의 능력이 어느 정도 무효화됨",
11178
- "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "방어자보다 수가 우세하면 성벽의 유닛을 처치함",
11204
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1021": [
11205
+ "모든 장군의 능력이 어느 정도 무효화됨",
11206
+ "전투 전{0} 적 장군의 모든 능력이 무효화됨"
11207
+ ],
11208
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "성벽 방어자보다 수가 우세하면 성벽의 유닛을 처치함",
11179
11209
  "generals_abilities_desc_short_attack_1028": "NPC 대상의 전리품이 증가하고 아군 유닛의 전리품 용량이 증가함",
11180
11210
  "generals_abilities_desc_short_attack_1033": "원거리 방어력 감소 및 원거리 공격력 증가",
11181
- "generals_abilities_desc_short_attack_1038": "안뜰에서 유닛의 능력치 증가",
11211
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1038": "안뜰에서 공격 유닛의 전투력이 증가됨",
11182
11212
  "generals_abilities_desc_short_attack_1039": "다음 2번의 공격대 전투에서 적 능력치 감소",
11183
11213
  "generals_abilities_desc_short_defense_1003": "방어 유닛의 전투력이 증가됨",
11184
11214
  "generals_abilities_desc_short_defense_1014": "방어 유닛의 전투력이 증가됨",
11185
11215
  "generals_abilities_desc_short_defense_1016": "성벽 인원이 증가함",
11186
- "generals_abilities_desc_short_defense_1021": "모든 적 장군의 능력이 어느 정도 무효화됨",
11216
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1021": [
11217
+ "모든 적 장군의 능력이 어느 정도 무효화됨",
11218
+ "전투 전{0} 적 장군의 모든 능력이 무효화됨"
11219
+ ],
11187
11220
  "generals_abilities_desc_short_defense_1022": "성에 도달하기 전에 공격 유닛을 처치함",
11188
11221
  "generals_abilities_desc_short_defense_1028": "약탈로 잃는 자원이 감소함",
11189
11222
  "generals_abilities_desc_short_defense_1033": "원거리 공격력 감소 및 원거리 방어력 증가",
11190
- "generals_abilities_desc_short_defense_1038": "안뜰에서 유닛의 능력치 증가",
11223
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1038": "안뜰에서 방어 유닛의 전투력이 증가됨",
11191
11224
  "generals_abilities_desc_short_defense_1039": "다음 2번의 공격대 전투에서 적 능력치 감소",
11192
11225
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1003": "공격 유닛의 전투력 +{0}",
11193
11226
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1014": "공격 유닛의 전투력 +{0}",
11194
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": "전투 전 적 능력의 효과가 무효화됨 {0}",
11227
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": [
11228
+ "전투 전{0} 적 능력의 효과가 무효화됨",
11229
+ "{0} 적 장군의 모든 능력이 무효화됨"
11230
+ ],
11195
11231
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "처치한 성벽 유닛 {0}",
11196
11232
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "NPC 전리품 증가 +{0}% 및 유닛 전리품 용량 +{1}%",
11197
11233
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "원거리 방어력 -{0}% 및 원거리 공격력 +{1}%",
11198
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "안뜰 유닛의 보너스 능력치 +{0}%",
11234
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "안뜰 공격 유닛의 보너스 전투력 +{0}%",
11199
11235
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1039": "적 능력치 -{0}%",
11200
11236
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1003": "방어 유닛의 전투력 +{0}",
11201
11237
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1014": "방어 유닛의 전투력 +{0}",
11202
11238
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1016": "성벽 인원 +{0}%",
11203
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": "전투 전 적 능력이 효과를 잃음 {0} {1}",
11239
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": [
11240
+ "전투 전{0} 적 능력의 효과가 무효화됨",
11241
+ "{0} 적 장군의 모든 능력이 무효화됨"
11242
+ ],
11204
11243
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "각 공격대의 사망한 유닛 {0}",
11205
11244
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "약탈로 잃는 자원 {0}% 감소",
11206
11245
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "원거리 공격력 -{0}% 및 원거리 방어력 +{1}%",
11207
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "안뜰 유닛의 보너스 능력치 +{0}%",
11246
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "안뜰 방어 유닛의 보너스 전투력 +{0}%",
11208
11247
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1039": "적 능력치 -{0}%",
11209
11248
  "generals_abilities_name_1003": "거인 사냥꾼",
11210
11249
  "generals_abilities_name_1014": "전사의 심장",
@@ -11226,12 +11265,12 @@
11226
11265
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1033": "원거리 공격력 -{0}% 및 원거리 방어력 +{1}%",
11227
11266
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1033": "원거리 방어력 -{0}% 및 원거리 공격력 +{1}%",
11228
11267
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1002": "능력치 차이의 {0}%만큼 전투력이 증가함",
11229
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1003": "총 전투력의 {0}%만큼 고정 보너스",
11268
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1003": "총 안뜰 전투력의 {0}%만큼 고정 보너스",
11230
11269
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1005": "아군의 능력치 우위가 적 유닛에게 더 큰 영향을 끼침",
11231
11270
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1008": "적 능력치 우위가 아군 유닛에게 더 큰 영향을 끼침",
11232
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1014": "사망한 아군 유닛 능력치의 {0}%만큼 증가함",
11271
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1014": "사망한 아군 유닛 기본 전투력의 {0}%만큼 증가함",
11233
11272
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1020": "1% 차이마다 {0}% 비율로 효과 감소",
11234
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1021": "전투 전의 능력이 무효화됩니다. {0}",
11273
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1021": "전투 {0} 능력을 무효화합니다.",
11235
11274
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1022": "모든 성벽 유닛의 {0}%를 처치함",
11236
11275
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1023": "최소 원거리 공격력 +{0}%; 보너스 원거리 공격력 +{1}%",
11237
11276
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1026": "안뜰에서 해적 유닛을 {0}배로 얻음",
@@ -11240,15 +11279,18 @@
11240
11279
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1035": "근접 적 방어력 -{0}% 및 원거리 적 방어력 -{1}%",
11241
11280
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1039": "적 능력치 -{0}% 감소",
11242
11281
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1002": "방어력이 능력치 차이의 {0}%만큼 증가함",
11243
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "총 전투력의 {0}%만큼 고정 보너스",
11282
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "총 안뜰 전투력의 {0}%만큼 고정 보너스",
11244
11283
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1005": "아군의 능력치 우위가 적 유닛에게 더 큰 영향을 끼침",
11245
11284
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1008": "적 능력치 우위가 아군 유닛에게 더 큰 영향을 끼침",
11246
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": "성벽의 유닛 정원의 {0}%만큼 유닛을 추가함",
11247
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1014": "사망한 아군 유닛 능력치의 {0}%만큼 증가함",
11285
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": [
11286
+ "성벽의 유닛 정원의 {0}%만큼 유닛을 추가함",
11287
+ "방어자를 상대하는 공격 측 장군의 능력 -{0}%"
11288
+ ],
11289
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1014": "사망한 아군 유닛 기본 전투력의 {0}%만큼 증가함",
11248
11290
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1016": "사망한 아군 유닛 능력치의 {0}%만큼 증가함",
11249
11291
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1018": "유닛이 적을수록 전투력에 더 큰 영향을 끼침",
11250
11292
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1020": "1% 차이마다 {0}% 비율로 효과 감소",
11251
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1021": "전투 전의 능력을 무효화합니다. {0}",
11293
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1021": "전투 전{0} 능력을 무효화합니다.",
11252
11294
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1022": "각 공격대의 {0}%를 처치함",
11253
11295
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1023": "최소 원거리 공격력 +{0}%; 보너스 원거리 공격력 +{1}%",
11254
11296
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1026": "안뜰에서 해적 유닛을 {0}배로 얻음",
@@ -11256,13 +11298,16 @@
11256
11298
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1034": "사방에 있는 모든 근접 공격 유닛의 {0}%를 처치함",
11257
11299
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1035": "근접 적 방어력 -{0}% 및 원거리 적 방어력 -{1}%",
11258
11300
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1039": "적 능력치 -{0}% 감소",
11259
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1038": "안뜰 유닛의 보너스 능력치 +{0}%",
11301
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1038": "안뜰 공격 유닛의 보너스 전투력 +{0}%",
11260
11302
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1001": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
11261
11303
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1001": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
11262
11304
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1006": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
11263
11305
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1007": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
11264
11306
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1007": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
11265
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": "공격 효과 없음",
11307
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": [
11308
+ "공격 효과 없음",
11309
+ "공격자를 상대하는 방어 측 장군의 능력 -{0}%"
11310
+ ],
11266
11311
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1025": "방어자의 원거리 약화 효과 -{0}%",
11267
11312
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1025": "공격자의 원거리 약화 효과 -{0}%",
11268
11313
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1013": "방어자 병기의 전투 효과 -{0}%",
@@ -11353,7 +11398,68 @@
11353
11398
  "generals_skill_desc_unitAmountFrontRare": "공격 시 정면의 유닛 제한 +{0}%",
11354
11399
  "generals_skill_desc_unitAmountFrontLegendary": "공격 시 정면의 유닛 제한 +{0}%",
11355
11400
  "dialog_battleLogDetails_vsDialog_header": "전투 정보",
11356
- "dialog_generals_skillTree_starRatingNeeded_desc": "스타 등급 {0}(으)로 올리면 이용할 수 있습니다!"
11401
+ "dialog_generals_skillTree_starRatingNeeded_desc": "스타 등급 {0}(으)로 올리면 이용할 수 있습니다!",
11402
+ "webshop_badge_exclusive": "특별",
11403
+ "cancelChange": "변경 취소",
11404
+ "dialog_options_accountManagement_email_changed_desc": "이메일 (변경됨):",
11405
+ "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_desc": "Goodgame Empire 계정 이메일 변경이 대기 중입니다!\n\n이메일 주소가 {0}(으)로 변경됩니다.\n\n이메일 주소를 변경하면 새로운 이메일 주소로 메일을 받고 비밀번호를 복구하게 됩니다.\n\n{1}에 처리가 완료됩니다. 해당 날짜 이전에 언제든지 절차를 취소하거나 이 팝업을 닫을 수 있습니다.",
11406
+ "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_title": "이메일 변경",
11407
+ "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_desc": "이메일 변경 처리를 취소하셨습니다. 계정에 연결된 이전 인증 이메일 주소를 유지하게 됩니다. 계정 설정에서 현재 어떤 이메일 주소가 계정에 지정되어 있는지 확인하거나 변경할 수 있습니다.\n이메일 변경 처리를 시작하지 않았고 계정에 관해 도움이 필요한 경우 Goodgame 지원 팀에게 연락해 주십시오.",
11408
+ "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_title": "변경 취소됨",
11409
+ "dialog_options_newEmail_changeInProgress_desc": "이메일 주소 변경이 대기 중입니다. {0}에 처리가 완료됩니다. 처리가 완료되기 전에 언제든지 이 변경을 취소할 수 있습니다.",
11410
+ "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "새로운 이메일 주소",
11411
+ "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "이전 이메일 주소",
11412
+ "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "이메일 변경",
11413
+ "generals_abilities_desc_1011": "성벽에서 방어자의 근접 공격력이 원거리 공격력보다 높으면 성벽 부분에서 공격자의 근접 전투력이 {0}% 증가합니다.",
11414
+ "generals_abilities_desc_attack_1010": "공격: 공격대가 공격할 때마다 공격 유닛의 전투력이 추가로 {0}% 증가합니다.",
11415
+ "generals_abilities_desc_attack_1019": "공격: 지난 공격대에서 전투가 발생하지 않았다면 공격 유닛의 전투력이 {0}% 증가합니다. 공격대마다 발동됩니다.",
11416
+ "generals_abilities_desc_attack_1029": "공격: 공격대에 있는 유닛과 병기의 유형 및 수가 지난 공격대와 정확히 일치하면 공격 유닛의 전투력이 {0}% 증가합니다.",
11417
+ "generals_abilities_desc_defense_1010": "방어: 공격대가 공격할 때마다 방어 유닛의 전투력이 추가로 {0}% 증가합니다.",
11418
+ "generals_abilities_desc_defense_1011": "성벽에서 공격자의 근접 공격력이 원거리 공격력보다 높으면 성벽 부분에서 방어자의 근접 전투력이 {0}% 증가합니다.",
11419
+ "generals_abilities_desc_defense_1019": "방어: 지난 공격대에서 전투가 발생하지 않았다면 방어 유닛의 전투력이 {0}% 증가합니다. 공격대마다 발동됩니다.",
11420
+ "generals_abilities_desc_defense_1029": "방어: 공격대에 있는 유닛과 병기의 유형 및 수가 지난 공격대와 정확히 일치하면 방어 유닛의 전투력이 {0}% 증가합니다.",
11421
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1010": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
11422
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1011": "공격 유닛의 근접 전투력이 증가함",
11423
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
11424
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1029": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
11425
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1010": "방어 유닛의 전투력이 증가됨",
11426
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1011": "방어 유닛의 근접 전투력이 증가함",
11427
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "방어 유닛의 전투력이 증가됨",
11428
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1029": "방어 유닛의 전투력이 증가됨",
11429
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "공격 유닛의 추가 전투력 +{0}%",
11430
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "공격 유닛의 근접 전투력 +{0}%",
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+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
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+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
11433
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "방어 유닛의 추가 전투력 +{0}%",
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+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "방어 유닛의 근접 전투력 +{0}%",
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+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
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+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
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+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
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+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "방어 유닛의 근접 전투력 +{0}%",
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+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
11444
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
11445
+ "generals_abilities_name_1010": "끝없는 훈련",
11446
+ "generals_abilities_name_1011": "검의 길",
11447
+ "generals_abilities_name_1019": "맑은 정신",
11448
+ "generals_abilities_name_1029": "완벽의 길",
11449
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "안뜰 방어 유닛의 보너스 전투력 +{0}%",
11450
+ "dialog_longPointEvent_message_copy_maya": "태양을 찬미하고 함께 하지를 축하해 주십시오. 울창한 황야에서 가장 사랑받는 휴일입니다. 여기 나열된 이벤트에 참가하고 지평선 너머 대륙에서 건너온 귀중한 물건을 보상으로 받으십시오.",
11451
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "날이 점차 짧아지고 있고, 축제가 잠잠해졌습니다. 하지 축제가 종료되었습니다. 대회에서 시즌 점수 {0}점을 획득했으며 순위는 {1}위에 머물렀습니다. 새로운 이벤트가 다가오고 있으니 실망하지 마십시오!",
11452
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "날이 점차 짧아지고 있고, 축제가 잠잠해졌습니다. 하지 축제가 종료되었습니다. 대회에서 시즌 점수 {0}점을 획득했으며 순위는 {1}위에 머물렀습니다. 새로운 이벤트가 다가오고 있으니 실망하지 마십시오!",
11453
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_maya": "하지 종료!",
11454
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_maya": "하지 축제",
11455
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_maya": "태양을 찬미하고 함께 하지를 축하해 주십시오. 울창한 황야에서 가장 사랑받는 휴일입니다. 여기 나열된 이벤트에 참가하고 지평선 너머 대륙에서 건너온 귀중한 물건을 보상으로 받으십시오.",
11456
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_maya": "태양을 찬미하십시오! 하지 축제에서 시즌 점수 {0}점을 획득했습니다! 업적을 축하하는 의미로 특별한 왕의 보상을 받았습니다!",
11457
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_maya": "승리!",
11458
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_maya": "태양을 찬미하십시오! 하지 축제에서 시즌 점수 {0}점을 획득하여 이벤트에서 성주들 중 상위 {1}위 안에 들었습니다. 노력의 대가로 귀족 보상을 획득했습니다.",
11459
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "하지 보상",
11460
+ "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "태양을 찬미하십시오! 하지 축제에서 모든 보상을 획득하셨습니다. 하지만 여기서 그치지 마십시오! 더 많은 보상이 기다리고 있으니 용기를 내서 더 도전해 보세요. 또한, 축제에서 최고의 성주가 되면 특별 보상을 받게 됩니다.",
11461
+ "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "하지 축제",
11462
+ "eventBuilding_longPointEvent_maya": "하지 축제"
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  },
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  "effects": {
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  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "정복 중 군대 이동 속도 +{0}%",
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  "equip_effect_description_DefenseBoostFront": "방어 시 정면에서 전투력 +{0}%",
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  "equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "방어 시 측면에서 전투력 +{0}%",
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  "equipment_unique_1192": "길리건 경의 쉼터",
16123
- "equipment_unique_1192_desc": "조난자들의 무리가 이 나무 열매를 이용하여 섬에 문명을 건설했습니다. 성을 코코넛 요새로 변신시킵니다."
16229
+ "equipment_unique_1192_desc": "조난자들의 무리가 이 나무 열매를 이용하여 섬에 문명을 건설했습니다. 성을 코코넛 요새로 변신시킵니다.",
16230
+ "equipment_unique_1195": "축제 로켓",
16231
+ "equipment_unique_1195_desc": "원래 날아다니는 용을 겁주려고 만들어졌으나, 우연히 파티 분위기를 띄우는 잠재력이 발견되었습니다. 부대를 축제 카라반으로 변신시키고 기념일 축제에 참여할 준비를 합니다.",
16232
+ "equipment_unique_1196": "색종이 대포",
16233
+ "equipment_unique_1196_desc": "악명 높고 유쾌한 분홍색 기사가 즐겨 쓰는 무기입니다. 포를 발사하면 성을 축제 요새로 변신시킵니다! Empire 기념일을 즐겁게 보내십시오!",
16234
+ "equipment_unique_1197": "색종이 대포",
16235
+ "equipment_unique_1197_desc": "악명 높고 유쾌한 분홍색 기사가 즐겨 쓰는 무기입니다. 포를 발사하면 성을 축제 요새로 변신시킵니다! Empire 기념일을 즐겁게 보내십시오!",
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+ "equipment_unique_1198": "색종이 대포",
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+ "equipment_unique_1198_desc": "악명 높고 유쾌한 분홍색 기사가 즐겨 쓰는 무기입니다. 포를 발사하면 성을 축제 요새로 변신시킵니다! Empire 기념일을 즐겁게 보내십시오!"
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  },
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  "generic": {
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  "activity": "활동",
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  "filters_category_113": "새트",
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  "dialog_apprenticeSmith_sceatToken_desc": "남는 새트를 귀중한 물건으로 교환하십시오. 새트 재고 한도에 도달하기 전에 기술 점수를 사용하십시오. 새트는 전설의 전당에서 통치 기술을 잠금 해제하는 데도 사용한다는 점을 염두에 두십시오.",
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- "goToTheShop": "상점으로 이동"
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+ "goToTheShop": "상점으로 이동",
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+ "filters_category_114": "일출 토큰",
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+ "currency_description_mayaLTPEToken": "이 태양신의 황금 토큰은 고대 정글 성소에서 발견되었습니다. 한정된 시간 동안 전문 대장장이에게 보상으로 교환할 수 있습니다.",
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+ "currency_name_mayaLTPEToken": "일출 토큰",
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+ "preCombat": "전투 전"
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  },
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  "help": {
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  "help_location": "여기에서 성과 전초기지의 중요한 정보를 대략 찾아볼 수 있습니다.",