e4k-data 4.106.13 → 4.108.43

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (42) hide show
  1. package/data/allianceCoatColors.json +84 -0
  2. package/data/allianceCoatLayouts.json +81 -0
  3. package/data/alliancebuffs.json +0 -22
  4. package/data/alliancerankrights.json +5 -0
  5. package/data/buildings.json +24057 -21610
  6. package/data/effectCaps.json +1 -1
  7. package/data/events.json +4 -2
  8. package/data/gachaEvents.json +67 -0
  9. package/data/leaguetypeEvents.json +354 -0
  10. package/data/lootBoxTombolas.json +1728 -0
  11. package/data/rewards.json +473 -0
  12. package/data/surroundings.json +15 -0
  13. package/data/version.json +1 -1
  14. package/data/versionInfo.json +3 -3
  15. package/images/x768.json +2085 -45
  16. package/languages/cs.json +61 -5
  17. package/languages/da.json +61 -5
  18. package/languages/de.json +61 -5
  19. package/languages/el.json +62 -6
  20. package/languages/en.json +60 -5
  21. package/languages/es.json +61 -5
  22. package/languages/fi.json +61 -5
  23. package/languages/fr.json +61 -5
  24. package/languages/hu.json +61 -5
  25. package/languages/it.json +61 -5
  26. package/languages/ja.json +61 -5
  27. package/languages/ko.json +61 -5
  28. package/languages/nl.json +61 -5
  29. package/languages/no.json +61 -5
  30. package/languages/pl.json +61 -5
  31. package/languages/pt.json +61 -5
  32. package/languages/ro.json +61 -5
  33. package/languages/ru.json +62 -6
  34. package/languages/sk.json +61 -5
  35. package/languages/sv.json +61 -5
  36. package/languages/tr.json +61 -5
  37. package/languages/zh_CN.json +61 -5
  38. package/languages/zh_TW.json +61 -5
  39. package/package.json +1 -1
  40. package/typings/data.d.ts +19 -3
  41. package/typings/images.d.ts +136 -0
  42. package/typings/languages.d.ts +56 -1
package/languages/tr.json CHANGED
@@ -2075,7 +2075,16 @@
2075
2075
  "deco_ExaltedRedWaterSpiderTemple_name": "Yüce Kırmızı Su Örümceği Tapınağı",
2076
2076
  "deco_exaltedGreenLavaScorpionTemple_name": "Yüce akrep tapınağı",
2077
2077
  "deco_exaltedPurpleLavaScorpionTemple_name": "Yüce mor lav akrep tapınağı",
2078
- "deco_exaltedRedLavaScorpionTemple_name": "Yüce akrep tapınağı"
2078
+ "deco_exaltedRedLavaScorpionTemple_name": "Yüce akrep tapınağı",
2079
+ "ci_blueprint_BeefStorageIncrease": "Premium sığır eti depolama inşaat öğesi planı",
2080
+ "ci_blueprint_RelicBeefStorageIncrease": "Premium sığır eti depolama inşaat öğesi planı",
2081
+ "ci_blueprint_RelicBeefStorageIncrease_premium": "Premium sığır eti depolama yapı öğesi",
2082
+ "ci_primary_BeefStorageIncrease_premium": "Premium sığır eti depolama inşaat öğesi",
2083
+ "butchershop_name": "Kasap Dükkanı",
2084
+ "butchershop_short_info": "Şatodaki tüm sığır çiftliklerinin verimliliğini artırır",
2085
+ "butchershop_upgrade_info": "Şatodaki tüm sığır çiftliklerinin verimlilik bonusunu artırır",
2086
+ "ci_blueprint_BeefCapacityBonus_secondary_premium": "Premium kalıntı sığır eti depolama planı",
2087
+ "ci_secondary_BeefCapacityBonus_premium": "Premium sığır eti depolama inşaat öğesi"
2079
2088
  },
2080
2089
  "dialogs": {
2081
2090
  "dialog_festival_desc": "Yurttaşlarınıza bir şenlik düzenlemek için yiyecek kullanın!\nŞenlik devam ettiği sürece askere alma hızı tüm kalelerinizde belirgin şekilde artacak. Şenlik ne kadar büyük olursa, etkisi de o kadar büyük olur.",
@@ -8913,7 +8922,7 @@
8913
8922
  "dialog_expansionLoc_desc": "Burada, hala bir genişleme inşa edebileceğin alanları ve aynı zamanda şimdiye kadar tamamen genişlediğin alanları görebilirsin. Düğmeleri kullanarak doğrudan ilgili alanların üzerine atlayabilirsin.",
8914
8923
  "ci_effect_elvenBakery": "+{0} kamu düzeni",
8915
8924
  "ci_effect_elvenResearchtower": "+{0} kamu düzeni",
8916
- "dialog_subscriptionHelp_loyaltyGift_desc": "Sadakat hediyesi, sadece yakut içeren herhangi bir paketi satın aldığında fazladan yakut kazanmanı sağlar. Alacağın fazladan yakut miktarı, mevcut aboneliğinin süresine bağlıdır ve yalnızca bonuslar dışında ilk başta satın alınan yakut miktarı için geçerlidir.",
8925
+ "dialog_subscriptionHelp_loyaltyGift_desc": "Sadakat hediyeniz, satın aldığınız günlük paketler hariç, yalnızca ruby paketine bonus ruby ekler. Bonus miktarı, abonelik sürenizle birlikte artar ve satın alınan temel rubylere uygulanır.",
8917
8926
  "subscription_effect_loyaltyGift": "Sadece yakut içeren paketleri satın alırken +%{0} oranına kadar daha fazla yakut kazan.",
8918
8927
  "dialog_loyaltyGift_title": "Sadakat hediyesi",
8919
8928
  "dialog_loyaltyGift_desc": "Sadakatinin karşılığında hediye olarak yakutlar kazandın. \nYakutlar, doğrudan envanterine gönderildi.",
@@ -12792,7 +12801,20 @@
12792
12801
  "gachaPull_milestone_tooltip_amount_SummerGacha": "{0}/{1} Teklifler",
12793
12802
  "helpPopup_SummerGacha": "Yaz güneşi altın kıyıda parıldarken, antik bir harika kumulların altında uyanır. Unutulmuş gelgitler tarafından şekillendirilmiş ve deniz büyüsü ile bağlı olan canlı bir kum kalesi, sessiz bir ihtişamla yükselir. Kumlu kollarında parlayan bir karpuz tutar. Gizemli bir enerjiyle yüklü bir eser, Mucizeler Karpuzu olarak bilinir. Ancak kale hazinelerini ücretsiz olarak vermez. Dilek Portakalları na açlık duyar. Umut ve sevinçle dolu, onlara sunanlara şans getirdiği söylenen güneşten öpülmüş meyvelerdir. Bazıları zaten kalenin kulelerini süslüyor, küçük güneşler gibi parlıyorlar. Ancak, büyüsünü canlı tutmak için daha fazlasına ihtiyaç var. Dilek Portakallarınızı sunun ve kum kalesi hareket edecek. Karpuzun derinliklerinden çekilmenize izin verecektir. Her çekiş, zaman ve gelgit tarafından gömülen nadir yaz kalıntılarını, büyülü süs eşyalarını ve parlayan sürprizleri keşfetme şansıdır. Cömertliğinizi takip eden bir sıralama tahtası vardır. En çok verenleri ödüllendirir. En nadir hazineleri kazanma şansınızı artırmak için birden fazla etkinlik seviyesinden geçin. Kum kalesinin lütfuna erişecek misiniz? Yoksa yaz büyüsünün parmaklarınızın arasından kayıp gitmesine mi izin vereceksiniz?",
12794
12803
  "ranking_description_SummerGacha": "Kumdan Kaleyi Dilek Portakallarını sunun ve bu, Harikalar Karpuzunun içinde saklanan hazineleri açacaktır! Sıralama sistemi ilerlemenizi takip edecek ve nihai sıralamanıza dayalı başarı ödülleri verecektir.",
12795
- "title_SummerGacha": "Şans kumları"
12804
+ "title_SummerGacha": "Şans kumları",
12805
+ "dialog_CoA_unsavedChanges": "Kaydedilmemiş değişiklikleriniz var, yine de kapatmak ister misiniz?",
12806
+ "dialog_alliance_chronic50": "Asil evin arması değiştirildi",
12807
+ "dialog_legendTemple_sceat_71": "Kasap Dükkanı",
12808
+ "dialog_legendTemple_sceat_71_desc": "Kasabı açar",
12809
+ "webshop_fruitbasket_VIP_name": "VIP meyve sepeti",
12810
+ "webshop_fruitbasket_extralarge_name": "Ekstra Meyve Sepeti",
12811
+ "webshop_fruitbasket_giant_name": "Devasa Meyve Sepeti",
12812
+ "webshop_fruitbasket_huge_name": "Büyük meyve sepeti",
12813
+ "webshop_fruitbasket_large_name": "Büyük meyve sepeti",
12814
+ "webshop_fruitbasket_medium_name": "Orta boy meyve sepeti",
12815
+ "webshop_fruitbasket_small_name": "Küçük meyve sepeti",
12816
+ "webshop_giftsummer_name": "Yaz Partisi Başlangıcı",
12817
+ "ci_effect_beefCapacityBonus_tt": "Sığır eti depolama bonusu:"
12796
12818
  },
12797
12819
  "effects": {
12798
12820
  "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% birimin savaş gücü saldırırken",
@@ -14141,7 +14163,33 @@
14141
14163
  "effect_description_unboostedMeadProductionCapped": "+{0} bal şarabı üretimi saatlik",
14142
14164
  "effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% askere alma hızı",
14143
14165
  "effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% yan birim sınırı saldırırken",
14144
- "effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% birim sınırı ön tarafta"
14166
+ "effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% birim sınırı ön tarafta",
14167
+ "ci_effect_beefCapacityBonus": "+{0} sığır eti depolama kapasitesi",
14168
+ "equip_effect_description_allianceAttack": "+{0} saldırı sırasında savaş gücü. Maliyetler ittifak fonları ile ödenir.",
14169
+ "equip_effect_description_allianceAttackBoost": "+{0}% Saldırılar için savaş gücü bonusu",
14170
+ "equip_effect_description_allianceAttackBoostAliens": "+{0}% Yabancı ve Bloodcrow kalelerine karşı savaş gücü bonusu",
14171
+ "equip_effect_description_allianceAttackBoostDaimyo": "+{0}% Daimyo kalelerine karşı savaş gücü bonusi",
14172
+ "equip_effect_description_allianceDaimyoCooldownReduction": "-{0}% Daimyo kaleleri için saldırı dinmesi",
14173
+ "equip_effect_description_allianceDefenseBoost": "+{0}% Savunma için savaş gücü bonusu",
14174
+ "equip_effect_description_allianceKhanCooldownReduction": "-{0}% Khan kampları için saldırı soğuma süresi",
14175
+ "equip_effect_description_allianceNomadCooldownReduction": "-{0}% Göçebe kamplar için saldırı bekleme süresi",
14176
+ "equip_effect_description_allianceRageBoost": "+{0}% Khan kamplarına saldırırken öfke bonusu",
14177
+ "equip_effect_description_allianceSamuraiCooldownReduction": "-{0}% Samurai kampındaki saldırı soğuma süresi",
14178
+ "equip_effect_description_attackBonusUnitNomad": "+{0} göçebe ve Han kamplarına saldırırken savaş gücü",
14179
+ "equip_effect_description_battleXPBonus": "+{0}% XP savaşta kazanıldı",
14180
+ "equip_effect_description_coinLootBoost": "+{0}% NPC hedeflerinden çalınan madeni paralar",
14181
+ "equip_effect_description_coinLootBoostNomad": "+{0}% göçebelerden çalınan madeni paralar",
14182
+ "equip_effect_description_coinLootBoostSamurai": "+{0}% samuraydan çalınan paralar",
14183
+ "equip_effect_description_cooldownReductionKhan": "-{0}% Khan kamplarına karşı saldırı bekleme süresi",
14184
+ "equip_effect_description_cooldownReductionNomad": "-{0}% Göçebe kamplara karşı saldırı soğuma süresi",
14185
+ "equip_effect_description_cooldownReductionSamurai": "-{0}% Saldırı dinmesi samuray kampına karşı",
14186
+ "equip_effect_description_fameBoost": "+{0}% Şöhret bonusu saldırılar için",
14187
+ "equip_effect_description_strongerPeasant": "Silahlı vatandaşı milisle değiştirir",
14188
+ "equip_effect_description_unitSpeedBoost": "+{0}% Askeri, casus ve ticaret seyahat hızı",
14189
+ "equip_effect_description_FireBrigadeBoostBuilding": "-{0}% ateş hasarı alındı",
14190
+ "equip_effect_description_SightRadiusBonus": "+{0}% görüş alanı",
14191
+ "equip_effect_description_SurvivalBoost": "+{0}% daha fazla hayatta kalan asker savunmadan sonra",
14192
+ "equip_effect_description_xpBoost": "+{0} Kazanılan tüm deneyim puanlarına bonus"
14145
14193
  },
14146
14194
  "equipment_heroes_and_gems": {
14147
14195
  "equipment_slotType_hero": "Kahraman",
@@ -20254,7 +20302,15 @@
20254
20302
  "generals_characters_124_name": "Ashira",
20255
20303
  "generals_characters_124_narrative": "Kurtların Fısıldayıcısı "Yerli doğanın her çağrısı cevaplanmak için değildir, ama eğer yeterince dikkatlice dinlerseniz, toprak size yolunu gösterecektir." Batı kıyılarının sisle kaplı yağmur ormanlarında, ağaçların eski sırları fısıldadığı ve hayvanların gölgeler gibi hareket ettiği yerde, yalnızca Ashira olarak bilinen bir figür yürür, Kurtların Fısıldayıcısı. Bir avcı, bir koruyucu, birçokları için bir sırdır; o, doğanın sessiz sesi ve sert savunucusudur. Ormanın derinliklerinde yer alan bir köyde büyüyen Ashira, konuşmak yerine dinlemeyi, vurmak yerine izlemeyi öğrenmiştir. Ailesi, ormanın bir ruhu olduğunu düşünüyordu ve Ashira, herkesten daha fazla, onun sesini duyabiliyordu. Hayvanlar, onun varlığına alışılmadık bir güvenle tepki veriyordu ve zamanla, diğerlerinin korktuğu yaratıklarla bağ kurdu. Çocukluk arkadaşı Leonun yoldaşı olan büyük şahin Ayala, çağrıldığında ona yardım etmek için gelir. Kurtlar, onun yanında koşar; evcil hayvanlar gibi değil, ama müttefikler gibi, sinyalini verdiğinde çalılıklardan saldırmaya hazırdırlar. Uzun bir yay ve güçlendirilmiş oklarla silahlanmış olan Ashiranın hassasiyeti eşsizdir. Diğerleri kaba kuvvete dayanırken, o sabır ve içgüdülerin elini yönlendirmesine izin verir. Yenilmez olduğu düşünülen hayvanlar bile, oklarından birinin hedefi olmuştur. Taktikleri, evini çağırdığı ormanın akışkanlığı kadar akışkandır; gölgelerden vurur, yeşilliklere kaybolur ve yıpratıcı pusu ile düşmanları bezdirir. Bir orduya ihtiyacı yoktur, yalnızca toprak ve içinde yaşayan yaratıklar gerekir. İmparatorlukların acımasızlığına karşı isyanla çarpan kalbi olsa da, taçlar veya şan için savaşmaz. Vahşi doğanın dengesi tehdit altındaysa, Ashira ileri çıkar. İhtiyaç içinde olanlar için, o sessiz bir bekçi olur, ormandan çıkarak çaresizleri korur ve doğaüstü olanı geri püskürtür. Onun gücü sayılarda değil, cesarette, sezgide ve doğal dünyayla paylaştığı sarsılmaz bağda yatar. Bazılarına göre o bir hayalet. Bazılarına göre bir efsane. Ama onu dövüşürken görenler veya merhametiyle kurtulanlar için, o bir efsanedir. Ashira, Kurtların Fısıldayıcısı, vahşi doğanın evcilleşmemiş ruhudur, doğanın savunmasında çekilen bir yay teli ve toprağın kendisi çağırdığında en yumuşak sesin bile gök gürültüsüyle vurabileceğinin hatırlatıcısıdır.",
20256
20304
  "generals_characters_124_summary": "Sessiz avcı ve vahşi doğanın sert koruyucusu.",
20257
- "currency_description_Orange": "Orta yaz büyüsüyle dolu dilek portakalları, Güneş Bekçisi tarafından değerli bulunur. Midsummer Mirage etkinliği sırasında sunarak parlayan ödülleri açığa çıkarın!"
20305
+ "currency_description_Orange": "Orta yaz büyüsüyle dolu dilek portakalları, Güneş Bekçisi tarafından değerli bulunur. Midsummer Mirage etkinliği sırasında sunarak parlayan ödülleri açığa çıkarın!",
20306
+ "currency_description_AllianceCoin": "Birleşik gücün sembolü. Onları Büyük Turnuva görevlerini tamamlamak için kullanın. Dükkanlardan satın alınabilir veya bazı ittifak etkinliklerinde ödül olarak kazanılabilir. Yeni ittifak zorlukları ortaya çıktıkça değerleri artacaktır.",
20307
+ "currency_name_AllianceCoin": "İttifak parası",
20308
+ "effect_name_fameBoost": "Şan puanları",
20309
+ "effect_name_fireBrigadeBoostBuilding": "Ateşten alınan hasarı azaltır",
20310
+ "effect_name_sightRadiusBonus": "Genişletilmiş görüş alanı",
20311
+ "effect_name_survivalBoost": "Hayatta kalanların yüzdesi",
20312
+ "effect_name_xpBoost": "Kazanılan tüm deneyim puanlarına bonus",
20313
+ "beefbooster": "Sığır eti üretim güçlendiricisi"
20258
20314
  },
20259
20315
  "help": {
20260
20316
  "help_location": "Buradan kalenin tüm önemli ögelerine ve ileri karakollara genel olarak bakabilirsin.",
@@ -2075,7 +2075,16 @@
2075
2075
  "deco_ExaltedRedWaterSpiderTemple_name": "崇高红水蜘蛛神庙",
2076
2076
  "deco_exaltedGreenLavaScorpionTemple_name": "崇高蝎子神殿",
2077
2077
  "deco_exaltedPurpleLavaScorpionTemple_name": "崇高的紫色熔岩蝎子庙",
2078
- "deco_exaltedRedLavaScorpionTemple_name": "崇高蝎子神殿"
2078
+ "deco_exaltedRedLavaScorpionTemple_name": "崇高蝎子神殿",
2079
+ "ci_blueprint_BeefStorageIncrease": "高级牛肉存储建筑物品蓝图",
2080
+ "ci_blueprint_RelicBeefStorageIncrease": "高级牛肉存储建筑物品蓝图",
2081
+ "ci_blueprint_RelicBeefStorageIncrease_premium": "高级牛肉存储建筑物品",
2082
+ "ci_primary_BeefStorageIncrease_premium": "高级牛肉储存建筑物品",
2083
+ "butchershop_name": "肉店",
2084
+ "butchershop_short_info": "提高城堡内所有牛场的生产力",
2085
+ "butchershop_upgrade_info": "提高城堡中所有牛场的生产力奖励",
2086
+ "ci_blueprint_BeefCapacityBonus_secondary_premium": "高级遗物牛肉储存蓝图",
2087
+ "ci_secondary_BeefCapacityBonus_premium": "高级牛肉存储建筑物品"
2079
2088
  },
2080
2089
  "dialogs": {
2081
2090
  "dialog_festival_desc": "用食物请您的市民大餐一顿吧!宴会持续期间,您所有城堡的招募速度会大大提高。宴会越丰盛,效果越好。",
@@ -8913,7 +8922,7 @@
8913
8922
  "dialog_expansionLoc_desc": "您可以在这里查看所有仍然能够建造扩展的地方,以及已经完全扩展的地方。您可以使用按钮直接跳转到相应地点。",
8914
8923
  "ci_effect_elvenBakery": "+{0} 公共秩序",
8915
8924
  "ci_effect_elvenResearchtower": "+{0} 公共秩序",
8916
- "dialog_subscriptionHelp_loyaltyGift_desc": "忠诚礼物能确保您在购买仅内含红宝石的套餐后,获得额外数量的红宝石。具体数量取决于您当前订阅的时长,且仅适用于所购红宝石的基础数量,即不含额外奖励的数量。",
8925
+ "dialog_subscriptionHelp_loyaltyGift_desc": "您的忠诚礼物为您购买的任何仅限红宝石的套餐添加了额外的红宝石,排除每日捆绑包。奖金金额随着您的订阅时长而增加,并适用于购买的基础红宝石。",
8917
8926
  "subscription_effect_loyaltyGift": "购买仅内含红宝石的套餐时,最多额外获得 +{0}% 的红宝石。",
8918
8927
  "dialog_loyaltyGift_title": "忠诚礼物",
8919
8928
  "dialog_loyaltyGift_desc": "您收到了红宝石作为您的忠诚礼物。\n红宝石已直接放入您的物品栏中。",
@@ -12792,7 +12801,20 @@
12792
12801
  "gachaPull_milestone_tooltip_amount_SummerGacha": "{0}/{1} 产品",
12793
12802
  "helpPopup_SummerGacha": "当夏日的阳光在金色的海岸线上炙烤时,一种古老的奇迹在沙丘下苏醒。一个活的沙堡,由被遗忘的潮汐雕刻而成,被海边的魔法束缚,静静地升起,显得威严。它在沙质的臂弯中紧紧握着一个发光的西瓜。这是一件脉动着神秘能量的文物,被称为“奇迹西瓜”。但是,城堡不会无偿地让出它的宝藏。它渴望“许愿橙”。那些阳光亲吻的水果,充满了希望和快乐,据说能给提供的人带来好运。有些已经装饰了城堡的塔楼,像小太阳一样闪闪发光。但为了保持它的魔力活着,还需要更多。请呈现你的“许愿橙”,沙堡将会动起来。它将允许你从西瓜的深处抽取。每次抽取都是揭示罕见夏季遗物、被施了魔法的小饰品和被时间与潮水埋藏的闪亮惊喜的机会。一个排行榜追踪你的慷慨。它奖励那些给予最多的人。通过多个活动等级来提升你获得最稀有宝藏的机会。你会赢得沙堡的青睐吗?还是让夏日的魔法从你的指间溜走?",
12794
12803
  "ranking_description_SummerGacha": "提供沙堡许愿橙子,它将解锁隐藏在奇迹西瓜中的宝藏!排名系统将跟踪您的进度,根据您的最终排名授予成就奖励。",
12795
- "title_SummerGacha": "财富之沙"
12804
+ "title_SummerGacha": "财富之沙",
12805
+ "dialog_CoA_unsavedChanges": "您有未保存的更改,您确定要关闭吗?",
12806
+ "dialog_alliance_chronic50": "贵族家族的纹章已被更改",
12807
+ "dialog_legendTemple_sceat_71": "肉店",
12808
+ "dialog_legendTemple_sceat_71_desc": "解锁肉店",
12809
+ "webshop_fruitbasket_VIP_name": "VIP水果篮",
12810
+ "webshop_fruitbasket_extralarge_name": "额外的水果篮",
12811
+ "webshop_fruitbasket_giant_name": "巨型水果篮",
12812
+ "webshop_fruitbasket_huge_name": "巨大的水果篮",
12813
+ "webshop_fruitbasket_large_name": "大水果篮",
12814
+ "webshop_fruitbasket_medium_name": "中等水果篮",
12815
+ "webshop_fruitbasket_small_name": "小水果篮",
12816
+ "webshop_giftsummer_name": "夏季派对开始",
12817
+ "ci_effect_beefCapacityBonus_tt": "牛肉储存奖励:"
12796
12818
  },
12797
12819
  "effects": {
12798
12820
  "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% 单位在攻击时的战斗力",
@@ -14141,7 +14163,33 @@
14141
14163
  "effect_description_unboostedMeadProductionCapped": "+{0} 蜂蜜酒每小时生产量",
14142
14164
  "effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% 招募速度",
14143
14165
  "effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% 侧翼单位攻击限制",
14144
- "effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% 单位限制在前面"
14166
+ "effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% 单位限制在前面",
14167
+ "ci_effect_beefCapacityBonus": "+{0} 牛肉储存容量",
14168
+ "equip_effect_description_allianceAttack": "+{0} 攻击时的战斗力。费用由联盟资金支付。",
14169
+ "equip_effect_description_allianceAttackBoost": "+{0}% 攻击的战斗力加成",
14170
+ "equip_effect_description_allianceAttackBoostAliens": "+{0}% 对外国和血鸦城堡的战斗力加成",
14171
+ "equip_effect_description_allianceAttackBoostDaimyo": "+{0}% 对大名城堡的战斗力加成",
14172
+ "equip_effect_description_allianceDaimyoCooldownReduction": "-{0}% 大名城堡的攻击冷却时间",
14173
+ "equip_effect_description_allianceDefenseBoost": "+{0}% 防御的战斗力奖励",
14174
+ "equip_effect_description_allianceKhanCooldownReduction": "-{0}% 攻击冷却时间(针对可汗营地)",
14175
+ "equip_effect_description_allianceNomadCooldownReduction": "-{0}% 游牧营地的攻击冷却时间",
14176
+ "equip_effect_description_allianceRageBoost": "+{0}% 攻击可汗营地的愤怒加成",
14177
+ "equip_effect_description_allianceSamuraiCooldownReduction": "-{0}% 攻击冷却时间为武士营地",
14178
+ "equip_effect_description_attackBonusUnitNomad": "+{0} 攻击游牧民和可汗营地时的战斗力",
14179
+ "equip_effect_description_battleXPBonus": "+{0}% 战斗中获得的经验值",
14180
+ "equip_effect_description_coinLootBoost": "+{0}% 从NPC目标抢劫的金币",
14181
+ "equip_effect_description_coinLootBoostNomad": "+{0}% 从游牧民那里抢劫的金币",
14182
+ "equip_effect_description_coinLootBoostSamurai": "+{0}% 从武士那里掠夺的金币",
14183
+ "equip_effect_description_cooldownReductionKhan": "-{0}% 针对可汗营地的攻击冷却时间",
14184
+ "equip_effect_description_cooldownReductionNomad": "-{0}% 攻击冷却时间针对游牧营地",
14185
+ "equip_effect_description_cooldownReductionSamurai": "-{0}% 攻击冷却时间针对武士营地",
14186
+ "equip_effect_description_fameBoost": "+{0}% 攻击的荣耀加成",
14187
+ "equip_effect_description_strongerPeasant": "用民兵替换武装公民",
14188
+ "equip_effect_description_unitSpeedBoost": "+{0}% 军事、间谍和贸易旅行速度",
14189
+ "equip_effect_description_FireBrigadeBoostBuilding": "-{0}% 受到的火焰伤害",
14190
+ "equip_effect_description_SightRadiusBonus": "+{0}% 视野半径",
14191
+ "equip_effect_description_SurvivalBoost": "+{0}% 更多生存士兵在防御后",
14192
+ "equip_effect_description_xpBoost": "+{0} 所有获得经验值的奖金"
14145
14193
  },
14146
14194
  "equipment_heroes_and_gems": {
14147
14195
  "equipment_slotType_hero": "英雄",
@@ -20254,7 +20302,15 @@
20254
20302
  "generals_characters_124_name": "阿希拉",
20255
20303
  "generals_characters_124_narrative": "狼的低语者 "并不是每一个来自荒野的呼唤都值得回应,但如果你仔细倾听,土地会向你展示它的道路。" 在西海岸薄雾笼罩的雨林中,树木低语着古老的秘密,野兽如同影子般移动,一个孤独的身影走过,她被人们称为阿希拉,狼的低语者。猎人,守护者,对许多人来说是个谜,她是野性的无声之声和激烈的捍卫者。 阿希拉在一座深藏于森林中的村庄长大,她被教导要倾听而非言语,要观察而非攻击。她的亲人相信森林有灵魂,而阿希拉比任何人都更能听到它的声音。动物们对她的存在表现出不同寻常的信任,随着时间的推移,她与其他人所畏惧的生物建立了联系。伟大的猎鹰阿雅拉,她儿时的朋友里奥的伙伴,在被召唤时前来帮助她。狼在她身边奔跑,不是作为宠物,而是作为盟友,准备在她发出信号时从灌木丛中发起攻击。 阿希拉手持长弓和强化箭矢,她的精准无与伦比。在其他人依靠蛮力的地方,她让耐心和直觉引导她的手。甚至被认为是无敌的野兽也会在她的箭矢下倒下。她的战术如同她所称之为家的森林般流畅,从阴影中出击,消失在绿意之中,并以无休止的埋伏消磨入侵者。她不需要军队,只需要土地和生活在其上的生物。虽然她的心中充满了对帝国残酷的反抗,但她并不为王冠或荣耀而战。当野性的平衡受到威胁时,阿希拉挺身而出。对于那些需要帮助的人,她成为了沉默的哨兵,从森林中走出,保护那些无助的人,击退不自然之物。她的力量不在于数量,而在于勇气、直觉以及她与自然界之间不可动摇的纽带。对一些人来说,她是一个幽灵。对另一些人来说,她是一个神话。但对那些见证她战斗,或因她的仁慈而得以幸免的人来说,她是传奇。阿希拉,狼的低语者,是野性的未驯服之魂,是大自然的防御中拉开的弓弦,也是一个提醒:即使是最温柔的声音,当土地本身召唤时,也能够以雷霆之声发出回应。",
20256
20304
  "generals_characters_124_summary": "沉默的猎人和野外的强大保护者。",
20257
- "currency_description_Orange": "愿望橙子,充满仲夏魔法,受到太阳守护者的珍视。在仲夏幻影活动中提供它们以解锁辉煌奖励!"
20305
+ "currency_description_Orange": "愿望橙子,充满仲夏魔法,受到太阳守护者的珍视。在仲夏幻影活动中提供它们以解锁辉煌奖励!",
20306
+ "currency_description_AllianceCoin": "团结力量的象征。使用它们来完成大赛任务。它们可以在商店中购买,或在某些联盟活动中赢得奖励。随着新的联盟挑战的出现,它们的价值将会增长。",
20307
+ "currency_name_AllianceCoin": "联盟币",
20308
+ "effect_name_fameBoost": "荣耀点数",
20309
+ "effect_name_fireBrigadeBoostBuilding": "减少火焰造成的伤害",
20310
+ "effect_name_sightRadiusBonus": "扩展视野",
20311
+ "effect_name_survivalBoost": "生存的百分比",
20312
+ "effect_name_xpBoost": "所有获得的经验值的奖金",
20313
+ "beefbooster": "牛肉生产增强器"
20258
20314
  },
20259
20315
  "help": {
20260
20316
  "help_location": "您可以在这里看到您城堡和所有前哨的重要信息。",
@@ -2075,7 +2075,16 @@
2075
2075
  "deco_ExaltedRedWaterSpiderTemple_name": "崇高的紅色水蜘蛛神殿",
2076
2076
  "deco_exaltedGreenLavaScorpionTemple_name": "尊貴蠍子神殿",
2077
2077
  "deco_exaltedPurpleLavaScorpionTemple_name": "崇高的紫色熔岩蠍子廟",
2078
- "deco_exaltedRedLavaScorpionTemple_name": "高貴蠍子神殿"
2078
+ "deco_exaltedRedLavaScorpionTemple_name": "高貴蠍子神殿",
2079
+ "ci_blueprint_BeefStorageIncrease": "高級牛肉儲存建築物品藍圖",
2080
+ "ci_blueprint_RelicBeefStorageIncrease": "高級牛肉儲存建築物品藍圖",
2081
+ "ci_blueprint_RelicBeefStorageIncrease_premium": "高級牛肉儲存建築物品",
2082
+ "ci_primary_BeefStorageIncrease_premium": "高級牛肉儲存建設項目",
2083
+ "butchershop_name": "肉舖",
2084
+ "butchershop_short_info": "提升城堡內所有牛場的生產力",
2085
+ "butchershop_upgrade_info": "增加城堡中所有牛場的生產力獎勵",
2086
+ "ci_blueprint_BeefCapacityBonus_secondary_premium": "高級遺物牛肉儲存藍圖",
2087
+ "ci_secondary_BeefCapacityBonus_premium": "高級牛肉儲存建築物品"
2079
2088
  },
2080
2089
  "dialogs": {
2081
2090
  "dialog_festival_desc": "用食物幫你的居民舉辦一場盛宴吧!在盛宴期間,你所有城堡的招募速度會大幅提高。宴會越大,效果越好。",
@@ -8913,7 +8922,7 @@
8913
8922
  "dialog_expansionLoc_desc": "這裡您可以看到所有您還能夠擴建的地點以及您已經完全擴建的地點。您可以使用各按鈕直接跳至各個地點。",
8914
8923
  "ci_effect_elvenBakery": "+{0} 公共秩序",
8915
8924
  "ci_effect_elvenResearchtower": "+{0} 公共秩序",
8916
- "dialog_subscriptionHelp_loyaltyGift_desc": "會員贈禮會確保您在購買任何單獨包含紅寶石的組合包後,再收到一筆額外的紅寶石。額外紅寶石的數量則取決於您目前訂閱的期限長度,並僅適用於購買所得的基本紅寶石數量而不包括贈送的紅利紅寶石。",
8925
+ "dialog_subscriptionHelp_loyaltyGift_desc": "您的忠誠禮物為您購買的任何僅限紅寶石的套餐添加了額外的紅寶石,排除每日捆綁包。獎金金額隨著您的訂閱時間而增加,並適用於購買的基礎紅寶石。",
8917
8926
  "subscription_effect_loyaltyGift": "於購買單獨包含紅寶石的組合包時獲得 +{0}% 額外紅寶石。",
8918
8927
  "dialog_loyaltyGift_title": "會員贈禮",
8919
8928
  "dialog_loyaltyGift_desc": "您已收到作為會員贈禮的紅寶石。\n這些紅寶石已直接送至您的庫存空間。",
@@ -12792,7 +12801,20 @@
12792
12801
  "gachaPull_milestone_tooltip_amount_SummerGacha": "{0}/{1} 提供",
12793
12802
  "helpPopup_SummerGacha": "當夏日的陽光在金色的海岸線上炙烤時,一種古老的奇蹟在沙丘下甦醒。一座活生生的沙堡,由被遺忘的潮汐雕刻而成,並被海邊的魔法束縛,靜靜地升起,顯得威嚴。它在沙質的臂彎中緊緊握著一個發光的西瓜。這是一件脈動著神秘能量的文物,被稱為「奇蹟西瓜」。但是,城堡不會無償地讓出它的寶藏。它渴望「許願橙」。那些陽光親吻的水果,充滿了希望和快樂,據說能給提供的人帶來好運。有些已經裝飾了城堡的塔樓,像小太陽一樣閃閃發光。但為了保持它的魔力活著,還需要更多。請呈現你的「許願橙」,沙堡將會動起來。它將允許你從西瓜的深處抽取。每次抽取都是揭示罕見夏季遺物、被施了魔法的小飾品和被時間與潮水埋藏的閃亮驚喜的機會。一個排行榜追蹤你的慷慨。它獎勵那些給予最多的人。通過多個活動等級來提升你獲得最稀有寶藏的機會。你會贏得沙堡的青睞嗎?還是讓夏日的魔法從你的指間溜走?",
12794
12803
  "ranking_description_SummerGacha": "提供沙堡許願橙子,將解鎖藏在奇蹟西瓜中的寶藏!排名系統將跟踪您的進度,根據您的最終排名授予成就獎勵。",
12795
- "title_SummerGacha": "財富之沙"
12804
+ "title_SummerGacha": "財富之沙",
12805
+ "dialog_CoA_unsavedChanges": "您有未儲存的更改,您確定要關閉嗎?",
12806
+ "dialog_alliance_chronic50": "貴族家族的紋章已被更改",
12807
+ "dialog_legendTemple_sceat_71": "肉店",
12808
+ "dialog_legendTemple_sceat_71_desc": "解鎖肉店",
12809
+ "webshop_fruitbasket_VIP_name": "VIP水果籃",
12810
+ "webshop_fruitbasket_extralarge_name": "額外的水果籃",
12811
+ "webshop_fruitbasket_giant_name": "巨型水果籃",
12812
+ "webshop_fruitbasket_huge_name": "巨大的水果籃",
12813
+ "webshop_fruitbasket_large_name": "大水果籃",
12814
+ "webshop_fruitbasket_medium_name": "中型水果籃",
12815
+ "webshop_fruitbasket_small_name": "小水果籃",
12816
+ "webshop_giftsummer_name": "夏季派對開始",
12817
+ "ci_effect_beefCapacityBonus_tt": "牛肉儲存獎勵:"
12796
12818
  },
12797
12819
  "effects": {
12798
12820
  "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% 單位攻擊時的戰鬥力",
@@ -14141,7 +14163,33 @@
14141
14163
  "effect_description_unboostedMeadProductionCapped": "+{0} 蜜酒每小時生產量",
14142
14164
  "effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% 招募速度",
14143
14165
  "effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% 側翼單位攻擊限制",
14144
- "effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% 單位限制在前面"
14166
+ "effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% 單位限制在前面",
14167
+ "ci_effect_beefCapacityBonus": "+{0} 牛肉儲存容量",
14168
+ "equip_effect_description_allianceAttack": "+{0} 攻擊時的戰鬥力。費用由聯盟資金支付。",
14169
+ "equip_effect_description_allianceAttackBoost": "+{0}% 攻擊的戰鬥力加成",
14170
+ "equip_effect_description_allianceAttackBoostAliens": "+{0}% 對外國和血鴉城堡的戰鬥力加成",
14171
+ "equip_effect_description_allianceAttackBoostDaimyo": "+{0}% 對大名城堡的戰鬥力加成",
14172
+ "equip_effect_description_allianceDaimyoCooldownReduction": "-{0}% 大名城堡的攻擊冷卻時間",
14173
+ "equip_effect_description_allianceDefenseBoost": "+{0}% 防禦的戰鬥力獎勵",
14174
+ "equip_effect_description_allianceKhanCooldownReduction": "-{0}% 攻擊冷卻時間(針對可汗營地)",
14175
+ "equip_effect_description_allianceNomadCooldownReduction": "-{0}% 游牧營地的攻擊冷卻時間",
14176
+ "equip_effect_description_allianceRageBoost": "+{0}% 攻擊可汗營地的怒氣加成",
14177
+ "equip_effect_description_allianceSamuraiCooldownReduction": "-{0}% 攻擊冷卻時間為武士營地",
14178
+ "equip_effect_description_attackBonusUnitNomad": "+{0} 攻擊游牧民和可汗營地時的戰鬥力",
14179
+ "equip_effect_description_battleXPBonus": "+{0}% 戰鬥中獲得的經驗值",
14180
+ "equip_effect_description_coinLootBoost": "+{0}% 從NPC目標掠奪的硬幣",
14181
+ "equip_effect_description_coinLootBoostNomad": "+{0}% 從遊牧者那裡搶劫的硬幣",
14182
+ "equip_effect_description_coinLootBoostSamurai": "+{0}% 從武士那裡掠奪的硬幣",
14183
+ "equip_effect_description_cooldownReductionKhan": "-{0}% 針對可汗營地的攻擊冷卻時間",
14184
+ "equip_effect_description_cooldownReductionNomad": "-{0}% 攻擊冷卻時間針對遊牧營地",
14185
+ "equip_effect_description_cooldownReductionSamurai": "-{0}% 進攻冷卻時間對抗武士營地",
14186
+ "equip_effect_description_fameBoost": "+{0}% 攻擊的榮耀加成",
14187
+ "equip_effect_description_strongerPeasant": "用民兵取代武裝公民",
14188
+ "equip_effect_description_unitSpeedBoost": "+{0}% 軍事、間諜和貿易旅行速度",
14189
+ "equip_effect_description_FireBrigadeBoostBuilding": "-{0}% 受到的火焰傷害",
14190
+ "equip_effect_description_SightRadiusBonus": "+{0}% 視野半徑",
14191
+ "equip_effect_description_SurvivalBoost": "+{0}% 更多生存士兵在防禦後",
14192
+ "equip_effect_description_xpBoost": "+{0} 獲得的所有經驗值獎勵"
14145
14193
  },
14146
14194
  "equipment_heroes_and_gems": {
14147
14195
  "equipment_slotType_hero": "英雄",
@@ -20254,7 +20302,15 @@
20254
20302
  "generals_characters_124_name": "阿希拉",
20255
20303
  "generals_characters_124_narrative": "狼的低語者 "並不是每一個來自荒野的呼喚都值得回應,但如果你仔細傾聽,土地會向你展示它的道路。" 在西海岸薄霧籠罩的雨林中,樹木低語著古老的秘密,野獸如同影子般移動,一名孤獨的身影走過,她被人們稱為阿希拉,狼的低語者。獵人,守護者,對許多人來說是個謎,她是野性的無聲之聲和激烈的捍衛者。阿希拉在一座深藏於森林中的村莊長大,她被教導要傾聽而非言語,要觀察而非攻擊。她的親人相信森林有靈魂,而阿希拉比任何人都更能聽到它的聲音。動物們對她的存在表現出不同尋常的信任,隨著時間的推移,她與其他人所畏懼的生物建立了聯繫。偉大的獵鷹阿雅拉,她兒時的朋友里奧的夥伴,在被召喚時前來幫助她。狼在她身邊奔跑,不是作為寵物,而是作為盟友,準備在她發出信號時從灌木叢中發起攻擊。阿希拉手持長弓和強化箭矢,她的精準無與倫比。在其他人依靠蠻力的地方,她讓耐心和直覺引導她的手。甚至被認為是無敵的野獸也會在她的箭矢下倒下。她的戰術如同她所稱之為家的森林般流暢,從陰影中出擊,消失在綠意之中,並以無休止的埋伏消磨入侵者。她不需要軍隊,只需要土地和生活在其上的生物。雖然她的心中充滿了對帝國殘酷的反抗,但她並不為王冠或榮耀而戰。當野性的平衡受到威脅時,阿希拉挺身而出。對於那些需要幫助的人,她成為了沉默的哨兵,從森林中走出,保護那些無助的人,擊退不自然之物。她的力量不在於數量,而在於勇氣、直覺以及她與自然界之間不可動搖的紐帶。對一些人來說,她是一個幽靈。對另一些人來說,她是一個神話。但對那些見證她戰鬥,或因她的仁慈而得以幸免的人來說,她是傳奇。阿希拉,狼的低語者,是野性的未馴服之魂,是大自然的防禦中拉開的弓弦,也是提醒:即使是最溫柔的聲音,當土地本身召喚時,也能夠以雷霆之聲發出回應。",
20256
20304
  "generals_characters_124_summary": "沉默的獵人和野外的猛烈保護者。",
20257
- "currency_description_Orange": "願望橙子,充滿仲夏魔法,受到太陽守護者的珍視。在仲夏幻影活動中提供它們以解鎖輝煌獎勵!"
20305
+ "currency_description_Orange": "願望橙子,充滿仲夏魔法,受到太陽守護者的珍視。在仲夏幻影活動中提供它們以解鎖輝煌獎勵!",
20306
+ "currency_description_AllianceCoin": "團結力量的象徵。使用它們來完成大賽任務。它們可以在商店中購買,或在某些聯盟活動中獲得獎勵。隨著新的聯盟挑戰的出現,它們的價值將會增長。",
20307
+ "currency_name_AllianceCoin": "同盟幣",
20308
+ "effect_name_fameBoost": "榮耀點數",
20309
+ "effect_name_fireBrigadeBoostBuilding": "減少火焰造成的傷害",
20310
+ "effect_name_sightRadiusBonus": "擴展視野",
20311
+ "effect_name_survivalBoost": "存活百分比",
20312
+ "effect_name_xpBoost": "所有獲得的經驗值的獎金",
20313
+ "beefbooster": "牛肉生產增強器"
20258
20314
  },
20259
20315
  "help": {
20260
20316
  "help_location": "在這裡,你可以看到關於你的城堡和所有前哨重要內容的總體概況。",
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "e4k-data",
3
- "version": "4.106.13",
3
+ "version": "4.108.43",
4
4
  "description": "All recent data from Empire: Four Kingdoms",
5
5
  "main": "index.js",
6
6
  "types": "./typings/types.d.ts",
package/typings/data.d.ts CHANGED
@@ -9,6 +9,8 @@ export interface Data {
9
9
  allianceBattleGroundScorings: AllianceBattleGroundScoring[];
10
10
  allianceBattleGroundSettings: AllianceBattleGroundSetting[];
11
11
  alliancebuffs: AllianceBuff[];
12
+ allianceCoatColors: AllianceCoatColor[];
13
+ allianceCoatLayouts: AllianceCoatLayout[];
12
14
  alliancefameranks: AllianceFameRank[];
13
15
  allianceforges: AllianceForge[];
14
16
  alliancehelprequests: AllianceHelpRequest[];
@@ -387,10 +389,23 @@ export interface AllianceBuff {
387
389
  "isTemporary"?: number;
388
390
  "level": number;
389
391
  "maxLevel": number;
390
- "requiredAllianceFame"?: number;
391
392
  "requiredBuffID"?: number;
392
- "requiredMightPoints"?: number;
393
- "requiredRankID"?: number;
393
+ }
394
+
395
+ export interface AllianceCoatColor {
396
+ "allianceCoatColorID": number;
397
+ "color": string;
398
+ }
399
+
400
+ export interface AllianceCoatLayout {
401
+ "allianceCoatLayoutID": number;
402
+ "comment1": string;
403
+ "effectIconID"?: number;
404
+ "effects"?: string;
405
+ "eventID"?: number;
406
+ "isDefault"?: number;
407
+ "maxDuration"?: number;
408
+ "noofColors": number;
394
409
  }
395
410
 
396
411
  export interface AllianceFameRank {
@@ -3017,6 +3032,7 @@ export interface Reward {
3017
3032
  "addVigorDoubloon"?: number;
3018
3033
  "addWishingWellCoin"?: number;
3019
3034
  "addXmasLTPEToken"?: number;
3035
+ "allianceCoatLayout"?: string;
3020
3036
  "buildingWodID"?: number | string;
3021
3037
  "coal"?: number;
3022
3038
  "comment1"?: number | string;