@weppy/roblox-mcp 1.4.2 → 1.5.1
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- package/.claude-plugin/marketplace.json +2 -2
- package/CHANGELOG.md +25 -0
- package/README.md +18 -1
- package/docs/en/pro-upgrade.md +1 -0
- package/docs/en/tools/assets-and-effects.md +104 -0
- package/docs/en/tools/instances-and-properties.md +104 -0
- package/docs/en/tools/overview.md +20 -0
- package/docs/en/tools/playtest.md +140 -0
- package/docs/en/tools/scripting.md +66 -0
- package/docs/en/tools/system-and-debugging.md +85 -0
- package/docs/en/tools/world-and-environment.md +102 -0
- package/docs/es/README.md +20 -3
- package/docs/es/pro-upgrade.md +1 -0
- package/docs/es/tools/assets-and-effects.md +104 -0
- package/docs/es/tools/instances-and-properties.md +104 -0
- package/docs/es/tools/overview.md +20 -0
- package/docs/es/tools/playtest.md +140 -0
- package/docs/es/tools/scripting.md +66 -0
- package/docs/es/tools/system-and-debugging.md +85 -0
- package/docs/es/tools/world-and-environment.md +102 -0
- package/docs/id/README.md +20 -3
- package/docs/id/pro-upgrade.md +1 -0
- package/docs/id/tools/assets-and-effects.md +104 -0
- package/docs/id/tools/instances-and-properties.md +104 -0
- package/docs/id/tools/overview.md +20 -0
- package/docs/id/tools/playtest.md +140 -0
- package/docs/id/tools/scripting.md +66 -0
- package/docs/id/tools/system-and-debugging.md +85 -0
- package/docs/id/tools/world-and-environment.md +102 -0
- package/docs/ja/README.md +20 -3
- package/docs/ja/pro-upgrade.md +1 -0
- package/docs/ja/tools/assets-and-effects.md +104 -0
- package/docs/ja/tools/instances-and-properties.md +104 -0
- package/docs/ja/tools/overview.md +20 -0
- package/docs/ja/tools/playtest.md +140 -0
- package/docs/ja/tools/scripting.md +66 -0
- package/docs/ja/tools/system-and-debugging.md +85 -0
- package/docs/ja/tools/world-and-environment.md +102 -0
- package/docs/ko/README.md +20 -3
- package/docs/ko/pro-upgrade.md +1 -0
- package/docs/ko/tools/assets-and-effects.md +104 -0
- package/docs/ko/tools/instances-and-properties.md +104 -0
- package/docs/ko/tools/overview.md +20 -0
- package/docs/ko/tools/playtest.md +134 -0
- package/docs/ko/tools/scripting.md +66 -0
- package/docs/ko/tools/system-and-debugging.md +85 -0
- package/docs/ko/tools/world-and-environment.md +102 -0
- package/docs/pt-br/README.md +20 -3
- package/docs/pt-br/pro-upgrade.md +1 -0
- package/docs/pt-br/tools/assets-and-effects.md +104 -0
- package/docs/pt-br/tools/instances-and-properties.md +104 -0
- package/docs/pt-br/tools/overview.md +20 -0
- package/docs/pt-br/tools/playtest.md +140 -0
- package/docs/pt-br/tools/scripting.md +66 -0
- package/docs/pt-br/tools/system-and-debugging.md +85 -0
- package/docs/pt-br/tools/world-and-environment.md +102 -0
- package/package.json +1 -1
- package/plugins/weppy-roblox-mcp/.claude-plugin/plugin.json +1 -1
- package/plugins/weppy-roblox-mcp/dist/index.js +65 -58
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@@ -0,0 +1,85 @@
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1
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+
# 시스템 & 디버깅
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2
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+
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3
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+
> 연결 상태 확인, 로그 관리, 선택 제어, 배치 실행으로 개발/디버깅 생산성을 높입니다.
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4
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+
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5
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+
## 포함된 도구
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6
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+
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+
| 도구 | 티어 | 설명 |
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+
|------|:----:|------|
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9
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+
| `system_info` | 혼합 | ping, connection, usage, place_info, services, studio_settings |
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+
| `manage_logs` | Basic | 로그 조회, 초기화, 오류 필터링 |
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11
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+
| `manage_selection` | 혼합 | 선택 가져오기/설정/모니터링 |
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12
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+
| `batch_execute` | Pro | 여러 명령을 단일 배치로 실행 |
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13
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+
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14
|
+
> `system_info`의 플레이테스트 액션(play, stop, pause, resume, play_status, run_test)은 [플레이테스트 & 자동 테스트](playtest.md)를 참고하세요.
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15
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+
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16
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+
## 주요 워크플로우
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+
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18
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+
### 연결 확인
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+
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20
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+
```
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+
"Studio와 연결이 잘 되어 있는지 확인해줘"
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22
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+
```
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23
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+
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24
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+
`system_info`의 `ping`으로 빠르게 연결을 테스트합니다.
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25
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+
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26
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+
### 오류 디버깅
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27
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+
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28
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+
```
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29
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+
"최근 오류 로그를 보여줘"
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+
```
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31
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+
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32
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+
`manage_logs`의 `errors`로 오류만 필터링하여 조회합니다. `get`은 `sinceSeq` 커서로 증분 조회를 지원합니다.
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33
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+
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34
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+
### 일괄 작업 (Pro)
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35
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+
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36
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+
```
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37
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+
"Workspace의 모든 Part 색상을 빨간색으로 바꾸고, 카메라를 첫 번째 Part에 포커스해줘"
|
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38
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+
```
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39
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+
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40
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+
`batch_execute`로 여러 명령을 하나의 요청으로 묶어 실행합니다.
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41
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+
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42
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+
## 액션 레퍼런스
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43
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+
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44
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+
### System Info (혼합)
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45
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+
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46
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+
| 액션 | 설명 | 티어 |
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47
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+
|------|------|------|
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48
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+
| `ping` | 연결 테스트 | Basic |
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49
|
+
| `connection` | 서버/플러그인 연결 정보 가져오기 | Basic |
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50
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+
| `usage` | 현재 티어 가져오기 (basic/pro) | Basic |
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51
|
+
| `place_info` | Place ID, 이름, 제작자 가져오기 | Pro |
|
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52
|
+
| `services` | 모든 Roblox 서비스 나열 | Pro |
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53
|
+
| `studio_settings` | Studio 환경설정 가져오기 | Pro |
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+
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55
|
+
### Manage Logs (Basic)
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+
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57
|
+
| 액션 | 설명 | 티어 |
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58
|
+
|------|------|------|
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59
|
+
| `get` | 필터링된 로그 가져오기 (`sinceSeq` 커서 증분 조회 지원) | Basic |
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60
|
+
| `clear` | 로그 버퍼 초기화 | Basic |
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61
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+
| `errors` | 최근 오류만 가져오기 | Basic |
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62
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+
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63
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+
### Manage Selection (혼합)
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+
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65
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+
| 액션 | 설명 | 티어 |
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66
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+
|------|------|------|
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+
| `get` | 현재 선택 가져오기 | Basic |
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+
| `set` | 현재 선택 교체 | Basic |
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69
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+
| `clear` | 선택 초기화 | Basic |
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+
| `cached` | 왕복 없이 캐시된 선택 가져오기 | Basic |
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71
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+
| `context` | 소스와 속성을 포함한 상세 컨텍스트 가져오기 | Pro |
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72
|
+
| `details` | 조상/자손을 포함한 계층적 상세 정보 가져오기 | Pro |
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73
|
+
| `add` | 선택에 항목 추가 | Pro |
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74
|
+
| `remove` | 선택에서 항목 제거 | Pro |
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75
|
+
| `watch` | 선택 변경 모니터링 | Pro |
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76
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+
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77
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+
### Batch Execute (Pro)
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78
|
+
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79
|
+
여러 명령을 단일 배치로 실행합니다. 각 명령은 도구 이름과 인수를 지정합니다. 명령은 순차적으로 실행되며 오류 시 계속 진행 여부를 선택할 수 있습니다.
|
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80
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+
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81
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+
## 관련 문서
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82
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+
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83
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+
- [플레이테스트 & 자동 테스트](playtest.md) — system_info의 플레이테스트 액션
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84
|
+
- [스크립트 & 코드 실행](scripting.md) — execute_luau로 디버깅 코드 실행
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85
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+
- [도구 전체 목록](overview.md)
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@@ -0,0 +1,102 @@
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1
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+
# 월드 환경
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2
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+
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3
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+
> 조명, 지형, 공간 쿼리, 카메라를 사용해 게임 월드를 구축하고 확인합니다.
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4
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+
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5
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+
## 포함된 도구
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6
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+
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7
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+
| 도구 | 티어 | 설명 |
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8
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+
|------|:----:|------|
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9
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+
| `manage_lighting` | Pro | Lighting, Atmosphere, Sky, 시간대 설정 |
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10
|
+
| `manage_terrain` | Pro | 지형 생성/수정/복셀 데이터 관리 |
|
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11
|
+
| `spatial_query` | Pro | 레이캐스트, 지면 탐색, 배치 검증, 높이맵 |
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12
|
+
| `manage_camera` | Basic | 카메라 정보 조회, 포커스 이동, 추천 뷰 |
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13
|
+
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14
|
+
## 주요 워크플로우
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15
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+
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16
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+
### 월드 분위기 설정 (Pro)
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+
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+
```
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19
|
+
"해질녘 분위기로 바꿔줘. 주황색 하늘, 안개 밀도 높이고, 시간대는 18시로 설정"
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20
|
+
```
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21
|
+
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22
|
+
`manage_lighting`의 `time`으로 시간대 설정, `atmosphere`로 안개 조정, `sky`로 하늘 컬러를 변경합니다.
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23
|
+
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24
|
+
### 지형 빌딩 (Pro)
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25
|
+
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26
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+
```
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27
|
+
"맵 중앙에 반경 200의 잔디 언덕을 만들고, 주변에 물을 채워줘"
|
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28
|
+
```
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29
|
+
|
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30
|
+
`manage_terrain`의 `fill_ball`로 언덕을 생성하고, `fill_block`으로 주변 물 영역을 채웁니다.
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31
|
+
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32
|
+
### 배치 검증 (Pro)
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33
|
+
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34
|
+
```
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35
|
+
"이 건물을 놓을 수 있는 평평한 땅을 찾아줘"
|
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36
|
+
```
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37
|
+
|
|
38
|
+
`spatial_query`의 `find_flat`으로 적합한 위치를 찾고, `check_placement`로 충돌 여부를 확인한 뒤, `manage_camera`의 `focus_position`으로 결과를 시각적으로 확인합니다.
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39
|
+
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40
|
+
## 액션 레퍼런스
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+
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42
|
+
### Manage Lighting (Pro)
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43
|
+
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44
|
+
| 액션 | 설명 | 티어 |
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45
|
+
|------|------|------|
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|
46
|
+
| `lighting` | Lighting 서비스 속성 설정 | Pro |
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47
|
+
| `atmosphere` | Atmosphere 속성 설정 | Pro |
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|
+
| `sky` | Sky 속성 설정 | Pro |
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49
|
+
| `terrain_props` | Terrain 물/시각 속성 설정 | Pro |
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50
|
+
| `time` | 시간대 설정 | Pro |
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51
|
+
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52
|
+
### Manage Terrain (Pro)
|
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53
|
+
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54
|
+
| 액션 | 설명 | 티어 |
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55
|
+
|------|------|------|
|
|
56
|
+
| `fill_block` | 블록 형태의 지형 채우기 | Pro |
|
|
57
|
+
| `fill_ball` | 구 형태의 지형 채우기 | Pro |
|
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58
|
+
| `fill_cylinder` | 원통 형태의 지형 채우기 | Pro |
|
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59
|
+
| `fill_wedge` | 쐐기 형태의 지형 채우기 | Pro |
|
|
60
|
+
| `clear_region` | 영역의 지형 초기화 | Pro |
|
|
61
|
+
| `clear_bounds` | 경계의 지형 초기화 | Pro |
|
|
62
|
+
| `replace_material` | 영역의 재질 교체 | Pro |
|
|
63
|
+
| `colors_get` | 재질 색상 가져오기 | Pro |
|
|
64
|
+
| `colors_set` | 재질 색상 설정 | Pro |
|
|
65
|
+
| `read_voxel` | 단일 복셀 데이터 읽기 | Pro |
|
|
66
|
+
| `read_voxels` | 대량 복셀 데이터 읽기 | Pro |
|
|
67
|
+
| `write_voxels` | 대량 복셀 데이터 쓰기 | Pro |
|
|
68
|
+
| `generate` | 절차적 지형 생성 | Pro |
|
|
69
|
+
| `smooth` | 지형 부드럽게 하기 | Pro |
|
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70
|
+
|
|
71
|
+
### Spatial Query (Pro)
|
|
72
|
+
|
|
73
|
+
| 액션 | 설명 | 티어 |
|
|
74
|
+
|------|------|------|
|
|
75
|
+
| `raycast` | 단일 광선 투사 | Pro |
|
|
76
|
+
| `find_ground` | 지점 아래 지면 위치 찾기 | Pro |
|
|
77
|
+
| `check_placement` | 배치가 충돌 없는지 확인 | Pro |
|
|
78
|
+
| `multi_raycast` | 여러 광선 일괄 투사 | Pro |
|
|
79
|
+
| `scan_area` | 영역의 높이맵 생성 | Pro |
|
|
80
|
+
| `find_flat` | 건축을 위한 평평한 영역 찾기 | Pro |
|
|
81
|
+
| `find_spawn` | 적절한 스폰 위치 찾기 | Pro |
|
|
82
|
+
| `analyze_walkable` | 이동 가능 영역 그리드 분석 | Pro |
|
|
83
|
+
| `spatial_map` | 모든 BasePart 위치 가져오기 | Pro |
|
|
84
|
+
| `find_space` | 오브젝트를 위한 빈 공간 찾기 | Pro |
|
|
85
|
+
| `bounds` | 인스턴스의 바운딩 박스 가져오기 | Pro |
|
|
86
|
+
| `snap_grid` | 위치를 그리드에 스냅 | Pro |
|
|
87
|
+
| `collision` | AABB 충돌 확인 | Pro |
|
|
88
|
+
|
|
89
|
+
### Manage Camera (Basic)
|
|
90
|
+
|
|
91
|
+
| 액션 | 설명 | 티어 |
|
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92
|
+
|------|------|------|
|
|
93
|
+
| `info` | 카메라 위치, 회전, FOV, 뷰포트 크기 가져오기 | Basic |
|
|
94
|
+
| `focus_path` | 카메라를 인스턴스에 포커스 이동 | Basic |
|
|
95
|
+
| `focus_position` | 카메라를 위치에 포커스 이동 | Basic |
|
|
96
|
+
| `suggest` | 대상에 대한 추천 카메라 뷰 가져오기 | Basic |
|
|
97
|
+
|
|
98
|
+
## 관련 문서
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99
|
+
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100
|
+
- [인스턴스 & 속성](instances-and-properties.md) — 월드 오브젝트 배치
|
|
101
|
+
- [에셋 & 오브젝트 연출](assets-and-effects.md) — 이펙트, 트윈, 오디오
|
|
102
|
+
- [도구 전체 목록](overview.md)
|
package/docs/pt-br/README.md
CHANGED
|
@@ -56,7 +56,15 @@ A IA trabalha com um espelho local sincronizado, entao alteracoes em varios arqu
|
|
|
56
56
|
- Basic: sincronizacao unidirecional (Studio -> Local)
|
|
57
57
|
- Pro: sincronizacao bidirecional + Direction/Apply Mode por tipo + historico + multiplace
|
|
58
58
|
|
|
59
|
-
### 3)
|
|
59
|
+
### 3) Playtest: a IA executa e valida testes automaticamente
|
|
60
|
+
|
|
61
|
+
A IA pode controlar diretamente o playtest do Studio. Ela pode iniciar e parar Play (F5) ou Run (F8), injetar scripts de teste, coletar logs e gerar relatorios locais automaticamente.
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
- "Inicie um playtest em modo Run e verifique se o NPC chega ao objetivo."
|
|
64
|
+
- "Escreva e execute um teste para confirmar que o SpawnLocation esta acima do chao."
|
|
65
|
+
- "Valide com playtest se o script que acabei de alterar roda sem erros."
|
|
66
|
+
|
|
67
|
+
### 4) Roblox Explorer: navegue a hierarquia do Studio no VSCode
|
|
60
68
|
|
|
61
69
|
Visualize a arvore completa de instancias do seu lugar no Roblox Studio diretamente dentro do VSCode. Navegue pelos servicos, abra scripts e arquivos de propriedades sincronizados, e acompanhe o status de sincronizacao — tudo sem trocar para o Studio.
|
|
62
70
|
|
|
@@ -76,12 +84,21 @@ Visualize a arvore completa de instancias do seu lugar no Roblox Studio diretame
|
|
|
76
84
|
## Documentacao detalhada
|
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77
85
|
|
|
78
86
|
- [Guia de instalacao](../en/installation/README.md)
|
|
79
|
-
- [
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|
80
|
-
- [Guia detalhado de Sync](
|
|
87
|
+
- [Lista completa de tools](tools/overview.md)
|
|
88
|
+
- [Guia detalhado de Sync](sync/overview.md)
|
|
81
89
|
- [Roblox Explorer (Extensao VSCode)](../en/installation/roblox-explorer.md)
|
|
82
90
|
- [Compatibilidade](../compatibility.md)
|
|
83
91
|
- [Solucao de problemas](../troubleshooting.md)
|
|
84
92
|
|
|
93
|
+
### Guias por fluxo
|
|
94
|
+
|
|
95
|
+
- [Instancias e propriedades](tools/instances-and-properties.md) - busca, criacao, edicao e tags
|
|
96
|
+
- [Scripts e execucao de codigo](tools/scripting.md) - gerenciamento de scripts e execucao de Luau
|
|
97
|
+
- [Mundo e ambiente](tools/world-and-environment.md) - iluminacao, terrain e camera
|
|
98
|
+
- [Assets e efeitos](tools/assets-and-effects.md) - insercao de modelos, tween e efeitos
|
|
99
|
+
- [Playtest e testes automatizados](tools/playtest.md) - controle de playtest e validacao automatica
|
|
100
|
+
- [Sistema e depuracao](tools/system-and-debugging.md) - conexao, logs e execucao em lote
|
|
101
|
+
|
|
85
102
|
## Upgrade Pro
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86
103
|
|
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87
104
|
Sync bidirecional, recursos avancados de criacao e eficiencia de tokens de IA — tudo em uma unica atualizacao.
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@@ -53,5 +53,6 @@ Geração de terrain, busca de assets, análise espacial, animação, áudio e a
|
|
|
53
53
|
| Resync / Reconstruir estado | ❌ | ✅ |
|
|
54
54
|
| Histórico de mudanças | ❌ | ✅ |
|
|
55
55
|
| Sync multi-place | ❌ | ✅ Até 3 places com armazenamento isolado |
|
|
56
|
+
| Controle de Playtest (Reproduzir/Parar/Pausar/Retomar) | ❌ | ✅ |
|
|
56
57
|
| Cobertura avançada de tools | Conjunto base | Conjunto avançado mais amplo |
|
|
57
58
|
| Eficiência de tokens IA | Padrão | Melhor com ações em massa / de alto impacto |
|
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@@ -0,0 +1,104 @@
|
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1
|
+
# Assets e efeitos
|
|
2
|
+
|
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3
|
+
> Insira assets e controle tween, audio, particulas, animacao e grupos de colisao.
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4
|
+
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5
|
+
## Tools incluidas
|
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6
|
+
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7
|
+
| Tool | Tier | Descricao |
|
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8
|
+
|------|:----:|-----------|
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9
|
+
| `manage_assets` | Pro | Busca na Creator Store, insere modelos e pacotes, consulta info do asset |
|
|
10
|
+
| `manage_tween` | Pro | Cria, reproduz, pausa e cancela tweens |
|
|
11
|
+
| `manage_animation` | Pro | Carrega, reproduz, para e inspeciona tracks de animacao |
|
|
12
|
+
| `manage_audio` | Pro | Reproduz, para, pausa e retoma sons; configura o listener |
|
|
13
|
+
| `manage_effects` | Pro | Emite particulas, limpa efeitos e alterna seu estado |
|
|
14
|
+
| `manage_physics` | Pro | Registra grupos de colisao e configura colisoes |
|
|
15
|
+
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16
|
+
## Fluxos principais
|
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17
|
+
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18
|
+
### Montar uma cena com assets
|
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19
|
+
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20
|
+
```
|
|
21
|
+
"Busque um modelo de arvore na Creator Store e coloque tres no Workspace."
|
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22
|
+
```
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|
23
|
+
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24
|
+
Use `manage_assets.search_insert` para buscar e inserir em um unico passo.
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|
25
|
+
|
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26
|
+
### Criar uma interacao visual
|
|
27
|
+
|
|
28
|
+
```
|
|
29
|
+
"Faca a porta abrir com um tween de 3 segundos quando for clicada."
|
|
30
|
+
```
|
|
31
|
+
|
|
32
|
+
Use `manage_tween.create` para definir o movimento e `manage_tween.play` para reproduzi-lo. Voce pode combinar com `manage_audio.play` para o som.
|
|
33
|
+
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|
34
|
+
### Combinar particulas e audio
|
|
35
|
+
|
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36
|
+
```
|
|
37
|
+
"Reproduza um som de explosao e emita particulas quando o boss aparecer."
|
|
38
|
+
```
|
|
39
|
+
|
|
40
|
+
Use `manage_effects.emit` para as particulas e `manage_audio.play` para o som.
|
|
41
|
+
|
|
42
|
+
## Referencia de acoes
|
|
43
|
+
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44
|
+
### Manage Assets (Pro)
|
|
45
|
+
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46
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
47
|
+
|------|-----------|------|
|
|
48
|
+
| `insert` | Inserir um modelo por ID de asset | Pro |
|
|
49
|
+
| `info` | Obter metadados do asset | Pro |
|
|
50
|
+
| `search` | Buscar na Creator Store | Pro |
|
|
51
|
+
| `search_insert` | Buscar e inserir a primeira correspondencia | Pro |
|
|
52
|
+
| `insert_free` | Inserir um modelo gratuito | Pro |
|
|
53
|
+
| `insert_package` | Inserir um pacote | Pro |
|
|
54
|
+
| `export` | Exportar a selecao atual | Pro |
|
|
55
|
+
|
|
56
|
+
### Manage Tween (Pro)
|
|
57
|
+
|
|
58
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
59
|
+
|------|-----------|------|
|
|
60
|
+
| `create` | Criar um tween com propriedades alvo | Pro |
|
|
61
|
+
| `play` | Reproduzir um tween criado | Pro |
|
|
62
|
+
| `pause` | Pausar um tween em execucao | Pro |
|
|
63
|
+
| `cancel` | Cancelar um tween | Pro |
|
|
64
|
+
|
|
65
|
+
### Manage Animation (Pro)
|
|
66
|
+
|
|
67
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
68
|
+
|------|-----------|------|
|
|
69
|
+
| `load` | Carregar uma animacao em Humanoid ou AnimationController | Pro |
|
|
70
|
+
| `play` | Reproduzir um track de animacao carregado | Pro |
|
|
71
|
+
| `stop` | Parar uma animacao em reproducao | Pro |
|
|
72
|
+
| `get_tracks` | Listar todos os tracks de animacao carregados | Pro |
|
|
73
|
+
|
|
74
|
+
### Manage Audio (Pro)
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
77
|
+
|------|-----------|------|
|
|
78
|
+
| `play` | Reproduzir um som e criar `Sound` se necessario | Pro |
|
|
79
|
+
| `stop` | Parar um som em reproducao | Pro |
|
|
80
|
+
| `pause` | Pausar um som em reproducao | Pro |
|
|
81
|
+
| `resume` | Retomar um som pausado | Pro |
|
|
82
|
+
| `set_listener` | Definir o tipo ou alvo do listener de audio | Pro |
|
|
83
|
+
|
|
84
|
+
### Manage Effects (Pro)
|
|
85
|
+
|
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86
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
87
|
+
|------|-----------|------|
|
|
88
|
+
| `emit` | Emitir particulas a partir de `ParticleEmitter` | Pro |
|
|
89
|
+
| `clear` | Limpar todas as particulas | Pro |
|
|
90
|
+
| `toggle` | Ativar ou desativar um efeito | Pro |
|
|
91
|
+
|
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|
+
### Manage Physics (Pro)
|
|
93
|
+
|
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94
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
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|
+
|------|-----------|------|
|
|
96
|
+
| `register_group` | Registrar um grupo de colisao | Pro |
|
|
97
|
+
| `set_collidable` | Definir se dois grupos podem colidir | Pro |
|
|
98
|
+
| `get_groups` | Listar todos os grupos de colisao registrados | Pro |
|
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99
|
+
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100
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+
## Documentos relacionados
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101
|
+
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102
|
+
- [Instancias e propriedades](instances-and-properties.md) - criar e posicionar objetos
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103
|
+
- [Mundo e ambiente](world-and-environment.md) - iluminacao, terrain e camera
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|
+
- [Lista completa de tools](overview.md)
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@@ -0,0 +1,104 @@
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1
|
+
# Instancias e propriedades
|
|
2
|
+
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3
|
+
> Busque, crie e edite instancias do Roblox Studio enquanto gerencia propriedades, atributos e tags.
|
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4
|
+
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5
|
+
## Tools incluidas
|
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6
|
+
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7
|
+
| Tool | Tier | Descricao |
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8
|
+
|------|:----:|-----------|
|
|
9
|
+
| `query_instances` | Misto | Busca instancias, percorre a hierarquia e inspeciona informacoes de classe |
|
|
10
|
+
| `mutate_instances` | Misto | Cria, exclui, clona, move e renomeia instancias |
|
|
11
|
+
| `manage_properties` | Misto | Le e escreve propriedades, atributos e tags |
|
|
12
|
+
|
|
13
|
+
## Fluxos principais
|
|
14
|
+
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15
|
+
### Entender a estrutura da cena
|
|
16
|
+
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17
|
+
```
|
|
18
|
+
"Procure todos os Part dentro de Workspace e me diga a posicao e o tamanho."
|
|
19
|
+
```
|
|
20
|
+
|
|
21
|
+
Use `query_instances.search_class` para encontrar os Part e `manage_properties.mass_get` para ler `Position` e `Size` em lote.
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
### Posicionar objetos em lote
|
|
24
|
+
|
|
25
|
+
```
|
|
26
|
+
"Coloque 4 SpawnLocation em um quadrado no centro do mapa e defina um TeamColor diferente para cada um."
|
|
27
|
+
```
|
|
28
|
+
|
|
29
|
+
Use `mutate_instances.mass_create` para criar tudo em uma solicitacao e `manage_properties.mass_set` para definir as propriedades.
|
|
30
|
+
|
|
31
|
+
### Gerenciar por tag
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
```
|
|
34
|
+
"Encontre todos os objetos com a tag Collectible e mude Anchored para true."
|
|
35
|
+
```
|
|
36
|
+
|
|
37
|
+
Use `manage_properties.get_tagged` para reunir as instancias e `manage_properties.mass_set` para atualiza-las.
|
|
38
|
+
|
|
39
|
+
## Referencia de acoes
|
|
40
|
+
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|
41
|
+
### Query Instances (Misto)
|
|
42
|
+
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|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
44
|
+
|------|-----------|------|
|
|
45
|
+
| `get` | Obter propriedades da instancia por caminho | Basic |
|
|
46
|
+
| `children` | Obter filhos imediatos ou todos os descendentes | Basic |
|
|
47
|
+
| `find_child` | Buscar o primeiro filho por nome e filtro opcional de classe | Basic |
|
|
48
|
+
| `find_descendant` | Buscar o primeiro descendente por nome | Basic |
|
|
49
|
+
| `wait_for_child` | Esperar um filho aparecer (com timeout) | Basic |
|
|
50
|
+
| `class_info` | Obter informacoes de classe e propriedades validas | Basic |
|
|
51
|
+
| `search_name` | Buscar instancias por padrao de nome (com curingas) | Basic |
|
|
52
|
+
| `search_class` | Buscar instancias por nome de classe | Basic |
|
|
53
|
+
| `file_tree` | Obter estrutura de arvore de arquivos a partir da raiz | Pro |
|
|
54
|
+
| `project_structure` | Obter estrutura completa do projeto | Pro |
|
|
55
|
+
| `descendants` | Obter todos os descendentes de uma instancia | Pro |
|
|
56
|
+
| `ancestors` | Obter todos os ancestrais de uma instancia | Pro |
|
|
57
|
+
| `search_property` | Buscar instancias por valor de propriedade | Pro |
|
|
58
|
+
| `search_tag` | Buscar instancias por tag | Pro |
|
|
59
|
+
|
|
60
|
+
### Mutate Instances (Misto)
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
63
|
+
|------|-----------|------|
|
|
64
|
+
| `create` | Criar uma nova instancia | Basic |
|
|
65
|
+
| `create_with_props` | Criar instancia com propriedades iniciais | Basic |
|
|
66
|
+
| `delete` | Excluir uma instancia | Basic |
|
|
67
|
+
| `clone` | Clonar uma instancia | Basic |
|
|
68
|
+
| `move` | Mover instancia para um novo pai | Basic |
|
|
69
|
+
| `rename` | Renomear uma instancia | Basic |
|
|
70
|
+
| `pivot` | Definir posicao de pivot ou CFrame | Basic |
|
|
71
|
+
| `create_tree` | Criar uma arvore hierarquica de instancias | Pro |
|
|
72
|
+
| `mass_create` | Criar varias instancias de uma vez | Pro |
|
|
73
|
+
| `mass_delete` | Excluir varias instancias | Pro |
|
|
74
|
+
| `mass_duplicate` | Duplicar varias instancias | Pro |
|
|
75
|
+
| `smart_duplicate` | Duplicar com espacamento e quantidade | Pro |
|
|
76
|
+
|
|
77
|
+
### Manage Properties (Misto)
|
|
78
|
+
|
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79
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
80
|
+
|------|-----------|------|
|
|
81
|
+
| `get` | Obter o valor de uma propriedade | Basic |
|
|
82
|
+
| `set` | Definir o valor de uma propriedade | Basic |
|
|
83
|
+
| `get_all` | Obter todas as propriedades de uma instancia | Basic |
|
|
84
|
+
| `set_multiple` | Definir varias propriedades de uma vez | Basic |
|
|
85
|
+
| `get_attr` | Obter o valor de um atributo | Basic |
|
|
86
|
+
| `set_attr` | Definir o valor de um atributo | Basic |
|
|
87
|
+
| `get_all_attrs` | Obter todos os atributos | Basic |
|
|
88
|
+
| `delete_attr` | Excluir um atributo | Basic |
|
|
89
|
+
| `add_tag` | Adicionar uma tag a uma instancia | Basic |
|
|
90
|
+
| `remove_tag` | Remover uma tag de uma instancia | Basic |
|
|
91
|
+
| `check_tag` | Verificar se uma instancia possui uma tag | Basic |
|
|
92
|
+
| `get_tags` | Obter todas as tags de uma instancia | Basic |
|
|
93
|
+
| `get_tagged` | Obter todas as instancias com uma tag especifica | Basic |
|
|
94
|
+
| `set_calculated` | Definir uma propriedade usando expressao matematica | Pro |
|
|
95
|
+
| `set_relative` | Definir uma propriedade relativa ao valor atual | Pro |
|
|
96
|
+
| `mass_set` | Definir uma propriedade em varias instancias | Pro |
|
|
97
|
+
| `mass_get` | Obter uma propriedade de varias instancias | Pro |
|
|
98
|
+
| `modify_children` | Modificar todos os filhos de um pai | Pro |
|
|
99
|
+
|
|
100
|
+
## Documentos relacionados
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|
101
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+
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102
|
+
- [Scripts e execucao de codigo](scripting.md) - adicionar ou editar scripts em instancias
|
|
103
|
+
- [Assets e efeitos](assets-and-effects.md) - inserir modelos, tween e efeitos
|
|
104
|
+
- [Lista completa de tools](overview.md)
|
|
@@ -2,6 +2,20 @@
|
|
|
2
2
|
|
|
3
3
|
Para parametros detalhados, consulte as definicoes de ferramentas MCP diretamente.
|
|
4
4
|
|
|
5
|
+
## Guias por fluxo
|
|
6
|
+
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|
7
|
+
Consulte estes guias orientados a fluxo de trabalho:
|
|
8
|
+
|
|
9
|
+
| Categoria | Descricao | Tools incluidas |
|
|
10
|
+
|-----------|-----------|-----------------|
|
|
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|
+
| [Instancias e propriedades](instances-and-properties.md) | Busca, criacao, edicao e tags de instancias | `query_instances`, `mutate_instances`, `manage_properties` |
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12
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+
| [Scripts e execucao de codigo](scripting.md) | Gerenciamento de scripts e execucao de Luau | `manage_scripts`, `execute_luau` |
|
|
13
|
+
| [Mundo e ambiente](world-and-environment.md) | Iluminacao, terrain, consultas espaciais e camera | `manage_lighting`, `manage_terrain`, `spatial_query`, `manage_camera` |
|
|
14
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+
| [Assets e efeitos](assets-and-effects.md) | Insercao de assets, tween, animacao, audio e efeitos | `manage_assets`, `manage_tween`, `manage_animation`, `manage_audio`, `manage_effects`, `manage_physics` |
|
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15
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+
| [Playtest e testes automatizados](playtest.md) | Controle de playtest e validacao automatica | `system_info` (`play`, `stop`, `pause`, `resume`, `play_status`, `run_test`) |
|
|
16
|
+
| [Sync](../sync/overview.md) | Sincronizacao entre Studio e arquivos locais | `manage_sync`, `workspace_state` |
|
|
17
|
+
| [Sistema e depuracao](system-and-debugging.md) | Conexao, logs, selecao e execucao em lote | `system_info` (`ping`, `connection`, `usage`, ...), `manage_logs`, `manage_selection`, `batch_execute` |
|
|
18
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+
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5
19
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Documentacao relacionada:
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6
20
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- [Guia detalhado de Sync](../sync/overview.md)
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7
21
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@@ -248,6 +262,12 @@ Politica de Sync:
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248
262
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| `place_info` | Obter Place ID, nome, criador | Pro |
|
|
249
263
|
| `services` | Listar todos os servicos Roblox | Pro |
|
|
250
264
|
| `studio_settings` | Obter preferencias do Studio | Pro |
|
|
265
|
+
| `play` | Iniciar playtest em modo Play (F5) ou Run (F8) | Pro |
|
|
266
|
+
| `stop` | Parar o playtest ativo | Pro |
|
|
267
|
+
| `pause` | Pausar o playtest ativo em modo Run | Pro |
|
|
268
|
+
| `resume` | Retomar o playtest pausado em modo Run | Pro |
|
|
269
|
+
| `play_status` | Obter estado do playtest e acoes disponiveis | Pro |
|
|
270
|
+
| `run_test` | Injetar um script temporario de teste, executar o playtest, coletar logs e gerar relatorios locais | Pro |
|
|
251
271
|
|
|
252
272
|
## Batch Execute (Pro)
|
|
253
273
|
|
|
@@ -0,0 +1,140 @@
|
|
|
1
|
+
# Playtest e testes automatizados
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
> Controle o playtest do Roblox Studio com IA, injete scripts de teste e gere logs e relatorios locais automaticamente.
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
## Tools incluidas
|
|
6
|
+
|
|
7
|
+
| Tool | Tier | Descricao |
|
|
8
|
+
|------|:----:|-----------|
|
|
9
|
+
| `system_info` | Pro | acoes `play`, `stop`, `pause`, `resume`, `play_status`, `run_test` |
|
|
10
|
+
|
|
11
|
+
> Para outras acoes de `system_info` como `ping`, `connection` e `usage`, consulte [Sistema e depuracao](system-and-debugging.md).
|
|
12
|
+
|
|
13
|
+
## Fluxos principais
|
|
14
|
+
|
|
15
|
+
### Controle manual de playtest
|
|
16
|
+
|
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|
+
```
|
|
18
|
+
"Inicie o jogo em modo Play (F5)."
|
|
19
|
+
"Pare o playtest atual."
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20
|
+
```
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21
|
+
|
|
22
|
+
Fluxo tipico: `play` -> `play_status` -> `stop`.
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23
|
+
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24
|
+
### Executar um teste automatizado
|
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25
|
+
|
|
26
|
+
```
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|
27
|
+
"Escreva e execute um teste que verifique se o SpawnLocation esta posicionado corretamente."
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|
28
|
+
```
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29
|
+
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|
30
|
+
`run_test` injeta o script de teste, inicia o playtest automaticamente, coleta logs e faz a limpeza.
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31
|
+
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32
|
+
### Validacao estilo CI
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33
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+
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34
|
+
```
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35
|
+
"Execute um teste em modo Run (F8) que verifique se o NPC chega ao objetivo e me mostre os logs se falhar."
|
|
36
|
+
```
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|
37
|
+
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38
|
+
Use `run_test` com `mode: "run"` para validacoes focadas no servidor.
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39
|
+
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40
|
+
## Maquina de estados do playtest
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41
|
+
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42
|
+
```text
|
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43
|
+
Edit --play--> Running --stop--> Edit
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44
|
+
| ^
|
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45
|
+
pause |
|
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46
|
+
| |
|
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47
|
+
v |
|
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48
|
+
Paused --resume--> Running
|
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49
|
+
```
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
| Estado | Acoes disponiveis |
|
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52
|
+
|--------|-------------------|
|
|
53
|
+
| `edit` | `play` |
|
|
54
|
+
| `running` | `stop`, `pause` (apenas modo Run) |
|
|
55
|
+
| `paused` | `resume`, `stop` |
|
|
56
|
+
|
|
57
|
+
- Modo Play (F5): simulacao de cliente + servidor, sem pausa ou retomada
|
|
58
|
+
- Modo Run (F8): simulacao apenas de servidor, com pausa e retomada
|
|
59
|
+
|
|
60
|
+
## Fluxo de `run_test`
|
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61
|
+
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62
|
+
`run_test` orquestra estas etapas automaticamente:
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63
|
+
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64
|
+
### 1. Preparacao
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65
|
+
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66
|
+
- Ler informacoes do place com `place_info`
|
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67
|
+
- Limpar o buffer de logs existente
|
|
68
|
+
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69
|
+
### 2. Injecao do script
|
|
70
|
+
|
|
71
|
+
- Criar `ServerScriptService.__MCP_TestRunner` com um script de teste encapsulado
|
|
72
|
+
- O wrapper cuida dos sinais `START` e `FINISHED` e dos tracebacks de erro
|
|
73
|
+
|
|
74
|
+
### 3. Execucao e monitoramento
|
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75
|
+
|
|
76
|
+
- Iniciar o playtest em modo Play ou Run
|
|
77
|
+
- Consultar logs a cada 500 ms
|
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78
|
+
- Finalizar quando `[WEPPY_TEST]:FINISHED` for detectado
|
|
79
|
+
- Parar automaticamente ao atingir timeout (60 segundos por padrao, 300 no maximo)
|
|
80
|
+
|
|
81
|
+
### 4. Limpeza
|
|
82
|
+
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|
83
|
+
- Parar o playtest automaticamente
|
|
84
|
+
- Excluir o script de teste injetado
|
|
85
|
+
- Coletar os logs finais
|
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86
|
+
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87
|
+
### 5. Escrita de relatorios
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88
|
+
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89
|
+
Os relatorios e logs sao gravados em arquivos locais:
|
|
90
|
+
|
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91
|
+
```text
|
|
92
|
+
roblox-project-sync/place_XXXXX/tests/YYYYMMDD-HHmmss/
|
|
93
|
+
├── test-report.md
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94
|
+
└── test-log.txt
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95
|
+
```
|
|
96
|
+
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|
97
|
+
Exemplo de `test-report.md`:
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98
|
+
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99
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+
```markdown
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|
100
|
+
# Test Report
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101
|
+
|
|
102
|
+
- Status: passed
|
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103
|
+
- Test Name: spawn_location_test
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104
|
+
- Mode: run
|
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105
|
+
- Place ID: 123456
|
|
106
|
+
- Duration (ms): 1523
|
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107
|
+
- Total Logs: 12
|
|
108
|
+
- Signal Count: 2
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109
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+
|
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110
|
+
## Signals
|
|
111
|
+
|
|
112
|
+
- START: 2026-03-12T10:30:00.000Z
|
|
113
|
+
- FINISHED: 2026-03-12T10:30:01.523Z
|
|
114
|
+
```
|
|
115
|
+
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|
116
|
+
## Referencia de acoes
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117
|
+
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118
|
+
| Acao | Descricao | Parametros | Tier |
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|
+
|------|-----------|------------|------|
|
|
120
|
+
| `play` | Iniciar playtest em modo Play (F5) ou Run (F8) | `mode`: `"play"` \| `"run"` | Pro |
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|
+
| `stop` | Parar o playtest atual | - | Pro |
|
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122
|
+
| `pause` | Pausar um playtest em modo Run | - | Pro |
|
|
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|
+
| `resume` | Retomar um playtest pausado em modo Run | - | Pro |
|
|
124
|
+
| `play_status` | Obter o estado do playtest e as acoes disponiveis | - | Pro |
|
|
125
|
+
| `run_test` | Injetar script de teste, executar playtest, coletar logs e escrever relatorios | `script` (obrigatorio), `test_name`, `mode`, `timeout` | Pro |
|
|
126
|
+
|
|
127
|
+
### Parametros de `run_test`
|
|
128
|
+
|
|
129
|
+
| Parametro | Tipo | Obrigatorio | Descricao |
|
|
130
|
+
|-----------|------|:-----------:|-----------|
|
|
131
|
+
| `script` | string | ✅ | Corpo do codigo Luau de teste a executar |
|
|
132
|
+
| `test_name` | string | - | Nome exibido no relatorio |
|
|
133
|
+
| `mode` | `"play"` \| `"run"` | - | Modo de playtest, padrao `"play"` |
|
|
134
|
+
| `timeout` | number | - | Timeout em segundos, padrao 60, maximo 300 |
|
|
135
|
+
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|
136
|
+
## Documentos relacionados
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137
|
+
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138
|
+
- [Sistema e depuracao](system-and-debugging.md) - acoes de conexao e gerenciamento de logs
|
|
139
|
+
- [Scripts e execucao de codigo](scripting.md) - escrever scripts e executar Luau
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|
140
|
+
- [Lista completa de tools](overview.md)
|
|
@@ -0,0 +1,66 @@
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1
|
+
# Scripts e execucao de codigo
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2
|
+
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3
|
+
> Gerencie o codigo-fonte de scripts e execute Luau arbitrario dentro do Roblox Studio.
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4
|
+
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5
|
+
## Tools incluidas
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6
|
+
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7
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+
| Tool | Tier | Descricao |
|
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8
|
+
|------|:----:|-----------|
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9
|
+
| `manage_scripts` | Misto | Criar, ler, editar, buscar e analisar dependencias de scripts |
|
|
10
|
+
| `execute_luau` | Pro | Executar Luau arbitrario no sandbox do Roblox Studio |
|
|
11
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+
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+
## Fluxos principais
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+
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14
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+
### Editar um script
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15
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+
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16
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+
```
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17
|
+
"Altere maxPlayers de 12 para 24 no script GameManager dentro de ServerScriptService."
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18
|
+
```
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19
|
+
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20
|
+
Use `manage_scripts.search` para encontrar a linha correta e `manage_scripts.edit_replace` para atualiza-la.
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21
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+
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+
### Refatorar varios scripts (Pro)
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23
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+
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24
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+
```
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25
|
+
"Substitua OldModule por NewModule em todos os scripts."
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26
|
+
```
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27
|
+
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28
|
+
Use `manage_scripts.replace` para aplicar a mudanca em varios scripts em uma solicitacao.
|
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29
|
+
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30
|
+
### Inspecionar dados de runtime (Pro)
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|
31
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+
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32
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+
```
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33
|
+
"Calcule a media de Health de todos os Humanoid que estao em Workspace."
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|
+
```
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35
|
+
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|
+
Use `execute_luau` para rodar Luau personalizado e ler dados do runtime atual.
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+
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+
## Referencia de acoes
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+
### Manage Scripts (Misto)
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+
| Acao | Descricao | Tier |
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43
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+
|------|-----------|------|
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44
|
+
| `get_source` | Obter codigo-fonte do script | Basic |
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|
+
| `set_source` | Definir codigo-fonte do script | Basic |
|
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46
|
+
| `create` | Criar um novo script | Basic |
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47
|
+
| `delete` | Excluir um script | Basic |
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48
|
+
| `edit_replace` | Substituir linhas especificas em um script | Basic |
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|
49
|
+
| `edit_insert` | Inserir linhas em uma posicao | Basic |
|
|
50
|
+
| `edit_delete` | Excluir linhas especificas | Basic |
|
|
51
|
+
| `search` | Buscar texto em scripts | Basic |
|
|
52
|
+
| `get_dependencies` | Obter dependencias de um script | Basic |
|
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53
|
+
| `replace` | Substituicao em massa em scripts | Pro |
|
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54
|
+
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55
|
+
### Execute Luau (Pro)
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56
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+
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57
|
+
Executa Luau arbitrario dentro do sandbox do Roblox Studio.
|
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58
|
+
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59
|
+
- Servicos bloqueados: `HttpService`, `DataStoreService`, `MessagingService`
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60
|
+
- APIs inacessiveis: `CoreGui`, `CorePackages`
|
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61
|
+
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|
+
## Documentos relacionados
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63
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+
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64
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+
- [Instancias e propriedades](instances-and-properties.md) - criar ou mover instancias de script
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65
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+
- [Playtest e testes automatizados](playtest.md) - injetar e executar scripts de teste
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66
|
+
- [Lista completa de tools](overview.md)
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