@weppy/roblox-mcp 1.4.2 → 1.5.1
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- package/.claude-plugin/marketplace.json +2 -2
- package/CHANGELOG.md +25 -0
- package/README.md +18 -1
- package/docs/en/pro-upgrade.md +1 -0
- package/docs/en/tools/assets-and-effects.md +104 -0
- package/docs/en/tools/instances-and-properties.md +104 -0
- package/docs/en/tools/overview.md +20 -0
- package/docs/en/tools/playtest.md +140 -0
- package/docs/en/tools/scripting.md +66 -0
- package/docs/en/tools/system-and-debugging.md +85 -0
- package/docs/en/tools/world-and-environment.md +102 -0
- package/docs/es/README.md +20 -3
- package/docs/es/pro-upgrade.md +1 -0
- package/docs/es/tools/assets-and-effects.md +104 -0
- package/docs/es/tools/instances-and-properties.md +104 -0
- package/docs/es/tools/overview.md +20 -0
- package/docs/es/tools/playtest.md +140 -0
- package/docs/es/tools/scripting.md +66 -0
- package/docs/es/tools/system-and-debugging.md +85 -0
- package/docs/es/tools/world-and-environment.md +102 -0
- package/docs/id/README.md +20 -3
- package/docs/id/pro-upgrade.md +1 -0
- package/docs/id/tools/assets-and-effects.md +104 -0
- package/docs/id/tools/instances-and-properties.md +104 -0
- package/docs/id/tools/overview.md +20 -0
- package/docs/id/tools/playtest.md +140 -0
- package/docs/id/tools/scripting.md +66 -0
- package/docs/id/tools/system-and-debugging.md +85 -0
- package/docs/id/tools/world-and-environment.md +102 -0
- package/docs/ja/README.md +20 -3
- package/docs/ja/pro-upgrade.md +1 -0
- package/docs/ja/tools/assets-and-effects.md +104 -0
- package/docs/ja/tools/instances-and-properties.md +104 -0
- package/docs/ja/tools/overview.md +20 -0
- package/docs/ja/tools/playtest.md +140 -0
- package/docs/ja/tools/scripting.md +66 -0
- package/docs/ja/tools/system-and-debugging.md +85 -0
- package/docs/ja/tools/world-and-environment.md +102 -0
- package/docs/ko/README.md +20 -3
- package/docs/ko/pro-upgrade.md +1 -0
- package/docs/ko/tools/assets-and-effects.md +104 -0
- package/docs/ko/tools/instances-and-properties.md +104 -0
- package/docs/ko/tools/overview.md +20 -0
- package/docs/ko/tools/playtest.md +134 -0
- package/docs/ko/tools/scripting.md +66 -0
- package/docs/ko/tools/system-and-debugging.md +85 -0
- package/docs/ko/tools/world-and-environment.md +102 -0
- package/docs/pt-br/README.md +20 -3
- package/docs/pt-br/pro-upgrade.md +1 -0
- package/docs/pt-br/tools/assets-and-effects.md +104 -0
- package/docs/pt-br/tools/instances-and-properties.md +104 -0
- package/docs/pt-br/tools/overview.md +20 -0
- package/docs/pt-br/tools/playtest.md +140 -0
- package/docs/pt-br/tools/scripting.md +66 -0
- package/docs/pt-br/tools/system-and-debugging.md +85 -0
- package/docs/pt-br/tools/world-and-environment.md +102 -0
- package/package.json +1 -1
- package/plugins/weppy-roblox-mcp/.claude-plugin/plugin.json +1 -1
- package/plugins/weppy-roblox-mcp/dist/index.js +65 -58
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@@ -0,0 +1,102 @@
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1
|
+
# World & Environment
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2
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+
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3
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+
> Build and inspect the game world with lighting, terrain, spatial queries, and camera tools.
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4
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+
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5
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+
## Included Tools
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6
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+
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7
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+
| Tool | Tier | Description |
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8
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+
|------|:----:|-------------|
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9
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+
| `manage_lighting` | Pro | Configure Lighting, Atmosphere, Sky, and time of day |
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10
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+
| `manage_terrain` | Pro | Generate and edit terrain, including voxel data |
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+
| `spatial_query` | Pro | Raycasts, ground checks, placement validation, and heightmaps |
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12
|
+
| `manage_camera` | Basic | Inspect camera state, move focus, and get suggested views |
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13
|
+
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14
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+
## Key Workflows
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15
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+
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+
### Set the mood (Pro)
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+
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18
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+
```
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+
"Switch the map to a sunset mood with orange skies, heavier fog, and 18:00 time."
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20
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+
```
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21
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+
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22
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+
Use `manage_lighting.time` for the clock, `manage_lighting.atmosphere` for fog, and `manage_lighting.sky` for sky visuals.
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23
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+
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24
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+
### Shape terrain (Pro)
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25
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+
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26
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+
```
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27
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+
"Create a grassy hill with radius 200 at the center of the map and surround it with water."
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28
|
+
```
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29
|
+
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30
|
+
Use `manage_terrain.fill_ball` for the hill, then `manage_terrain.fill_block` to place surrounding water.
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31
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+
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32
|
+
### Validate placement (Pro)
|
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33
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+
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34
|
+
```
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35
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+
"Find a flat area where I can place this building."
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36
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+
```
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37
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+
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38
|
+
Use `spatial_query.find_flat` to find candidates, `spatial_query.check_placement` to validate them, and `manage_camera.focus_position` to inspect the result visually.
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39
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+
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+
## Action Reference
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+
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+
### Manage Lighting (Pro)
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+
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44
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+
| Action | Description | Tier |
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+
|--------|-------------|------|
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+
| `lighting` | Set Lighting service properties | Pro |
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47
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+
| `atmosphere` | Set Atmosphere properties | Pro |
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48
|
+
| `sky` | Set Sky properties | Pro |
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49
|
+
| `terrain_props` | Set Terrain water and visual properties | Pro |
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50
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+
| `time` | Set time of day | Pro |
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51
|
+
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52
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+
### Manage Terrain (Pro)
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53
|
+
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54
|
+
| Action | Description | Tier |
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55
|
+
|--------|-------------|------|
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56
|
+
| `fill_block` | Fill block-shaped terrain | Pro |
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57
|
+
| `fill_ball` | Fill sphere-shaped terrain | Pro |
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58
|
+
| `fill_cylinder` | Fill cylinder-shaped terrain | Pro |
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59
|
+
| `fill_wedge` | Fill wedge-shaped terrain | Pro |
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60
|
+
| `clear_region` | Clear terrain in a region | Pro |
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61
|
+
| `clear_bounds` | Clear terrain in bounds | Pro |
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62
|
+
| `replace_material` | Replace material in a region | Pro |
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63
|
+
| `colors_get` | Get material colors | Pro |
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|
+
| `colors_set` | Set material colors | Pro |
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|
+
| `read_voxel` | Read a single voxel | Pro |
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|
+
| `read_voxels` | Read bulk voxel data | Pro |
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67
|
+
| `write_voxels` | Write bulk voxel data | Pro |
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|
+
| `generate` | Generate procedural terrain | Pro |
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|
+
| `smooth` | Smooth terrain | Pro |
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+
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+
### Spatial Query (Pro)
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+
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|
+
| Action | Description | Tier |
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|
+
|--------|-------------|------|
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|
+
| `raycast` | Cast a single ray | Pro |
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|
+
| `find_ground` | Find the ground position below a point | Pro |
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|
+
| `check_placement` | Check whether a placement is collision-free | Pro |
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78
|
+
| `multi_raycast` | Cast multiple rays in batch | Pro |
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79
|
+
| `scan_area` | Generate a heightmap of an area | Pro |
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80
|
+
| `find_flat` | Find flat areas for building | Pro |
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81
|
+
| `find_spawn` | Find suitable spawn positions | Pro |
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82
|
+
| `analyze_walkable` | Analyze a walkability grid | Pro |
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83
|
+
| `spatial_map` | Get all BasePart positions | Pro |
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84
|
+
| `find_space` | Find empty space for an object | Pro |
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85
|
+
| `bounds` | Get instance bounding boxes | Pro |
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86
|
+
| `snap_grid` | Snap a position to the grid | Pro |
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87
|
+
| `collision` | Check AABB collision | Pro |
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88
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+
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+
### Manage Camera (Basic)
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90
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+
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91
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+
| Action | Description | Tier |
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+
|--------|-------------|------|
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93
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+
| `info` | Get camera position, rotation, FOV, and viewport size | Basic |
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94
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+
| `focus_path` | Move the camera to focus on an instance | Basic |
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|
+
| `focus_position` | Move the camera to focus on a position | Basic |
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96
|
+
| `suggest` | Get a suggested camera view for a target | Basic |
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+
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98
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+
## Related Docs
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+
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100
|
+
- [Instances & Properties](instances-and-properties.md) - place world objects
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101
|
+
- [Assets & Effects](assets-and-effects.md) - add effects, audio, and animation
|
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102
|
+
- [Tools Reference](overview.md)
|
package/docs/es/README.md
CHANGED
|
@@ -56,7 +56,15 @@ La IA trabaja sobre un espejo local sincronizado, asi que los cambios en multipl
|
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|
56
56
|
- Basic: sincronizacion unidireccional (Studio -> Local)
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57
57
|
- Pro: sincronizacion bidireccional + Direction/Apply Mode por tipo + historial + multiplace
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58
58
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59
|
-
### 3)
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59
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+
### 3) Playtest: la IA ejecuta y verifica pruebas automaticamente
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60
|
+
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61
|
+
La IA puede controlar directamente el playtest de Studio. Puede iniciar y detener Play (F5) o Run (F8), inyectar scripts de prueba, recopilar logs y generar reportes locales automaticamente.
|
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62
|
+
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63
|
+
- "Inicia un playtest en modo Run y verifica si el NPC llega al objetivo."
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64
|
+
- "Escribe y ejecuta una prueba para confirmar que el SpawnLocation esta sobre el suelo."
|
|
65
|
+
- "Valida con playtest que el script que acabo de cambiar funciona sin errores."
|
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66
|
+
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67
|
+
### 4) Roblox Explorer: explora la jerarquia de Studio en VSCode
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60
68
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61
69
|
Visualiza el arbol completo de instancias de tu lugar en Roblox Studio directamente dentro de VSCode. Navega los servicios, abre scripts y archivos de propiedades sincronizados, y rastrea el estado de sincronizacion — todo sin cambiar a Studio.
|
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62
70
|
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|
@@ -76,12 +84,21 @@ Visualiza el arbol completo de instancias de tu lugar en Roblox Studio directame
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76
84
|
## Documentacion detallada
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77
85
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86
|
- [Guia de instalacion](../en/installation/README.md)
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79
|
-
- [
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80
|
-
- [Guia detallada de Sync](
|
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87
|
+
- [Lista completa de tools](tools/overview.md)
|
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88
|
+
- [Guia detallada de Sync](sync/overview.md)
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81
89
|
- [Roblox Explorer (Extension VSCode)](../en/installation/roblox-explorer.md)
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82
90
|
- [Compatibilidad](../compatibility.md)
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83
91
|
- [Solucion de problemas](../troubleshooting.md)
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84
92
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93
|
+
### Guias por flujo
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94
|
+
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95
|
+
- [Instancias y propiedades](tools/instances-and-properties.md) - busqueda, creacion, edicion y tags
|
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96
|
+
- [Scripting y ejecucion de codigo](tools/scripting.md) - gestion de scripts y ejecucion de Luau
|
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97
|
+
- [Mundo y entorno](tools/world-and-environment.md) - iluminacion, terrain y camara
|
|
98
|
+
- [Assets y efectos](tools/assets-and-effects.md) - insercion de modelos, tween y efectos
|
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99
|
+
- [Playtest y pruebas automatizadas](tools/playtest.md) - control de playtest y validacion automatica
|
|
100
|
+
- [Sistema y depuracion](tools/system-and-debugging.md) - conexion, logs y ejecucion por lotes
|
|
101
|
+
|
|
85
102
|
## Upgrade Pro
|
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86
103
|
|
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87
104
|
Sync bidireccional, capacidades de creacion avanzadas y eficiencia de tokens de IA — todo en una sola actualizacion.
|
package/docs/es/pro-upgrade.md
CHANGED
|
@@ -53,5 +53,6 @@ Generación de terreno, búsqueda de assets, análisis espacial, animación, aud
|
|
|
53
53
|
| Resync / Reconstruir estado | ❌ | ✅ |
|
|
54
54
|
| Historial de cambios | ❌ | ✅ |
|
|
55
55
|
| Sync multi-place | ❌ | ✅ Hasta 3 places con almacenamiento aislado |
|
|
56
|
+
| Control de Playtest (Reproducir/Detener/Pausar/Reanudar) | ❌ | ✅ |
|
|
56
57
|
| Cobertura avanzada de tools | Conjunto base | Conjunto avanzado más amplio |
|
|
57
58
|
| Eficiencia de tokens IA | Estándar | Mejor con acciones masivas / de alto impacto |
|
|
@@ -0,0 +1,104 @@
|
|
|
1
|
+
# Assets y efectos
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
> Inserta assets y controla tween, audio, particulas, animacion y grupos de colision.
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
## Tools incluidas
|
|
6
|
+
|
|
7
|
+
| Tool | Tier | Descripcion |
|
|
8
|
+
|------|:----:|-------------|
|
|
9
|
+
| `manage_assets` | Pro | Busca en Creator Store, inserta modelos y paquetes, consulta informacion del asset |
|
|
10
|
+
| `manage_tween` | Pro | Crea, reproduce, pausa y cancela tweens |
|
|
11
|
+
| `manage_animation` | Pro | Carga, reproduce, detiene e inspecciona tracks de animacion |
|
|
12
|
+
| `manage_audio` | Pro | Reproduce, detiene, pausa y reanuda sonidos; configura el listener |
|
|
13
|
+
| `manage_effects` | Pro | Emite particulas, limpia efectos y alterna su estado |
|
|
14
|
+
| `manage_physics` | Pro | Registra grupos de colision y configura colisiones |
|
|
15
|
+
|
|
16
|
+
## Flujos principales
|
|
17
|
+
|
|
18
|
+
### Armar una escena con assets
|
|
19
|
+
|
|
20
|
+
```
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|
21
|
+
"Busca un modelo de arbol en Creator Store y coloca tres en Workspace."
|
|
22
|
+
```
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
Usa `manage_assets.search_insert` para buscar e insertar en un solo paso.
|
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25
|
+
|
|
26
|
+
### Crear una interaccion visual
|
|
27
|
+
|
|
28
|
+
```
|
|
29
|
+
"Haz que la puerta se abra con un tween de 3 segundos al hacer clic."
|
|
30
|
+
```
|
|
31
|
+
|
|
32
|
+
Usa `manage_tween.create` para definir el movimiento y `manage_tween.play` para reproducirlo. Puedes combinarlo con `manage_audio.play` para el sonido.
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
### Combinar particulas y audio
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+
```
|
|
37
|
+
"Reproduce un sonido de explosion y emite particulas cuando aparezca el boss."
|
|
38
|
+
```
|
|
39
|
+
|
|
40
|
+
Usa `manage_effects.emit` para las particulas y `manage_audio.play` para el sonido.
|
|
41
|
+
|
|
42
|
+
## Referencia de acciones
|
|
43
|
+
|
|
44
|
+
### Manage Assets (Pro)
|
|
45
|
+
|
|
46
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
47
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
48
|
+
| `insert` | Insertar un modelo por ID de asset | Pro |
|
|
49
|
+
| `info` | Obtener metadatos del asset | Pro |
|
|
50
|
+
| `search` | Buscar en Creator Store | Pro |
|
|
51
|
+
| `search_insert` | Buscar e insertar la primera coincidencia | Pro |
|
|
52
|
+
| `insert_free` | Insertar un modelo gratuito | Pro |
|
|
53
|
+
| `insert_package` | Insertar un paquete | Pro |
|
|
54
|
+
| `export` | Exportar la seleccion actual | Pro |
|
|
55
|
+
|
|
56
|
+
### Manage Tween (Pro)
|
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57
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+
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58
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
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59
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+
|--------|-------------|------|
|
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60
|
+
| `create` | Crear un tween con propiedades objetivo | Pro |
|
|
61
|
+
| `play` | Reproducir un tween creado | Pro |
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62
|
+
| `pause` | Pausar un tween en ejecucion | Pro |
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63
|
+
| `cancel` | Cancelar un tween | Pro |
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64
|
+
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65
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+
### Manage Animation (Pro)
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66
|
+
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67
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
68
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
69
|
+
| `load` | Cargar una animacion en Humanoid o AnimationController | Pro |
|
|
70
|
+
| `play` | Reproducir un track de animacion cargado | Pro |
|
|
71
|
+
| `stop` | Detener una animacion en reproduccion | Pro |
|
|
72
|
+
| `get_tracks` | Listar todos los tracks de animacion cargados | Pro |
|
|
73
|
+
|
|
74
|
+
### Manage Audio (Pro)
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
77
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
78
|
+
| `play` | Reproducir un sonido y crear `Sound` si hace falta | Pro |
|
|
79
|
+
| `stop` | Detener un sonido en reproduccion | Pro |
|
|
80
|
+
| `pause` | Pausar un sonido en reproduccion | Pro |
|
|
81
|
+
| `resume` | Reanudar un sonido pausado | Pro |
|
|
82
|
+
| `set_listener` | Definir el tipo o destino del listener de audio | Pro |
|
|
83
|
+
|
|
84
|
+
### Manage Effects (Pro)
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
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87
|
+
|--------|-------------|------|
|
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88
|
+
| `emit` | Emitir particulas desde `ParticleEmitter` | Pro |
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89
|
+
| `clear` | Limpiar todas las particulas | Pro |
|
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90
|
+
| `toggle` | Activar o desactivar un efecto | Pro |
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91
|
+
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92
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+
### Manage Physics (Pro)
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93
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+
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94
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+
| Accion | Descripcion | Tier |
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95
|
+
|--------|-------------|------|
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96
|
+
| `register_group` | Registrar un grupo de colision | Pro |
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97
|
+
| `set_collidable` | Definir si dos grupos pueden colisionar | Pro |
|
|
98
|
+
| `get_groups` | Listar todos los grupos de colision registrados | Pro |
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99
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+
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100
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+
## Documentos relacionados
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101
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+
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102
|
+
- [Instancias y propiedades](instances-and-properties.md) - crear y colocar objetos
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103
|
+
- [Mundo y entorno](world-and-environment.md) - iluminacion, terrain y camara
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104
|
+
- [Lista completa de tools](overview.md)
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@@ -0,0 +1,104 @@
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1
|
+
# Instancias y propiedades
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2
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+
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3
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+
> Busca, crea y edita instancias de Roblox Studio mientras administras propiedades, atributos y tags.
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4
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+
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5
|
+
## Tools incluidas
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6
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+
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7
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+
| Tool | Tier | Descripcion |
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8
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+
|------|:----:|-------------|
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9
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+
| `query_instances` | Mixto | Busca instancias, recorre la jerarquia e inspecciona informacion de clase |
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10
|
+
| `mutate_instances` | Mixto | Crea, elimina, clona, mueve y renombra instancias |
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11
|
+
| `manage_properties` | Mixto | Lee y escribe propiedades, atributos y tags |
|
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12
|
+
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13
|
+
## Flujos principales
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14
|
+
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15
|
+
### Entender la estructura de la escena
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16
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+
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17
|
+
```
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18
|
+
"Busca todos los Part dentro de Workspace y dime su posicion y tamano."
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19
|
+
```
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20
|
+
|
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21
|
+
Usa `query_instances.search_class` para encontrar los Part y `manage_properties.mass_get` para leer `Position` y `Size` en lote.
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22
|
+
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23
|
+
### Colocar objetos en lote
|
|
24
|
+
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25
|
+
```
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|
26
|
+
"Coloca 4 SpawnLocation en un cuadrado en el centro del mapa y asigna un TeamColor distinto a cada uno."
|
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27
|
+
```
|
|
28
|
+
|
|
29
|
+
Usa `mutate_instances.mass_create` para crearlos en una sola solicitud y luego `manage_properties.mass_set` para definir sus propiedades.
|
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30
|
+
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31
|
+
### Administrar objetos por tag
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32
|
+
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33
|
+
```
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|
34
|
+
"Busca todos los objetos con el tag Collectible y cambia Anchored a true."
|
|
35
|
+
```
|
|
36
|
+
|
|
37
|
+
Usa `manage_properties.get_tagged` para reunir las instancias y `manage_properties.mass_set` para actualizarlas.
|
|
38
|
+
|
|
39
|
+
## Referencia de acciones
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40
|
+
|
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41
|
+
### Query Instances (Mixto)
|
|
42
|
+
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43
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
44
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
45
|
+
| `get` | Obtener propiedades de una instancia por path | Basic |
|
|
46
|
+
| `children` | Obtener hijos directos o todos los descendientes | Basic |
|
|
47
|
+
| `find_child` | Buscar el primer hijo por nombre y filtro opcional de clase | Basic |
|
|
48
|
+
| `find_descendant` | Buscar el primer descendiente por nombre | Basic |
|
|
49
|
+
| `wait_for_child` | Esperar a que aparezca un hijo (con timeout) | Basic |
|
|
50
|
+
| `class_info` | Obtener informacion de clase y propiedades validas | Basic |
|
|
51
|
+
| `search_name` | Buscar instancias por patron de nombre (con comodines) | Basic |
|
|
52
|
+
| `search_class` | Buscar instancias por nombre de clase | Basic |
|
|
53
|
+
| `file_tree` | Obtener la estructura de archivos desde la raiz | Pro |
|
|
54
|
+
| `project_structure` | Obtener la estructura completa del proyecto | Pro |
|
|
55
|
+
| `descendants` | Obtener todos los descendientes de una instancia | Pro |
|
|
56
|
+
| `ancestors` | Obtener todos los ancestros de una instancia | Pro |
|
|
57
|
+
| `search_property` | Buscar instancias por valor de propiedad | Pro |
|
|
58
|
+
| `search_tag` | Buscar instancias por tag | Pro |
|
|
59
|
+
|
|
60
|
+
### Mutate Instances (Mixto)
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
63
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
64
|
+
| `create` | Crear una instancia nueva | Basic |
|
|
65
|
+
| `create_with_props` | Crear una instancia con propiedades iniciales | Basic |
|
|
66
|
+
| `delete` | Eliminar una instancia | Basic |
|
|
67
|
+
| `clone` | Clonar una instancia | Basic |
|
|
68
|
+
| `move` | Mover una instancia a un nuevo parent | Basic |
|
|
69
|
+
| `rename` | Renombrar una instancia | Basic |
|
|
70
|
+
| `pivot` | Definir posicion de pivot o CFrame | Basic |
|
|
71
|
+
| `create_tree` | Crear un arbol jerarquico de instancias | Pro |
|
|
72
|
+
| `mass_create` | Crear varias instancias de una vez | Pro |
|
|
73
|
+
| `mass_delete` | Eliminar varias instancias | Pro |
|
|
74
|
+
| `mass_duplicate` | Duplicar varias instancias | Pro |
|
|
75
|
+
| `smart_duplicate` | Duplicar con espaciado y cantidad | Pro |
|
|
76
|
+
|
|
77
|
+
### Manage Properties (Mixto)
|
|
78
|
+
|
|
79
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
80
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
81
|
+
| `get` | Obtener el valor de una propiedad | Basic |
|
|
82
|
+
| `set` | Definir el valor de una propiedad | Basic |
|
|
83
|
+
| `get_all` | Obtener todas las propiedades de una instancia | Basic |
|
|
84
|
+
| `set_multiple` | Definir varias propiedades a la vez | Basic |
|
|
85
|
+
| `get_attr` | Obtener el valor de un atributo | Basic |
|
|
86
|
+
| `set_attr` | Definir el valor de un atributo | Basic |
|
|
87
|
+
| `get_all_attrs` | Obtener todos los atributos | Basic |
|
|
88
|
+
| `delete_attr` | Eliminar un atributo | Basic |
|
|
89
|
+
| `add_tag` | Agregar un tag a una instancia | Basic |
|
|
90
|
+
| `remove_tag` | Quitar un tag de una instancia | Basic |
|
|
91
|
+
| `check_tag` | Verificar si una instancia tiene un tag | Basic |
|
|
92
|
+
| `get_tags` | Obtener todos los tags de una instancia | Basic |
|
|
93
|
+
| `get_tagged` | Obtener todas las instancias con un tag especifico | Basic |
|
|
94
|
+
| `set_calculated` | Definir una propiedad usando una expresion matematica | Pro |
|
|
95
|
+
| `set_relative` | Definir una propiedad relativa a su valor actual | Pro |
|
|
96
|
+
| `mass_set` | Definir una propiedad en varias instancias | Pro |
|
|
97
|
+
| `mass_get` | Obtener una propiedad de varias instancias | Pro |
|
|
98
|
+
| `modify_children` | Modificar todos los hijos de un parent | Pro |
|
|
99
|
+
|
|
100
|
+
## Documentos relacionados
|
|
101
|
+
|
|
102
|
+
- [Scripting y ejecucion de codigo](scripting.md) - agregar o editar scripts en instancias
|
|
103
|
+
- [Assets y efectos](assets-and-effects.md) - insertar modelos, tween y efectos
|
|
104
|
+
- [Lista completa de tools](overview.md)
|
|
@@ -2,6 +2,20 @@
|
|
|
2
2
|
|
|
3
3
|
Para parametros detallados, consulte las definiciones de herramientas MCP directamente.
|
|
4
4
|
|
|
5
|
+
## Guias por flujo
|
|
6
|
+
|
|
7
|
+
Consulte estas guias orientadas al flujo de trabajo:
|
|
8
|
+
|
|
9
|
+
| Categoria | Descripcion | Tools incluidas |
|
|
10
|
+
|-----------|-------------|-----------------|
|
|
11
|
+
| [Instancias y propiedades](instances-and-properties.md) | Busqueda, creacion, edicion y tags de instancias | `query_instances`, `mutate_instances`, `manage_properties` |
|
|
12
|
+
| [Scripting y ejecucion de codigo](scripting.md) | Gestion de scripts y ejecucion de Luau | `manage_scripts`, `execute_luau` |
|
|
13
|
+
| [Mundo y entorno](world-and-environment.md) | Iluminacion, terrain, consultas espaciales y camara | `manage_lighting`, `manage_terrain`, `spatial_query`, `manage_camera` |
|
|
14
|
+
| [Assets y efectos](assets-and-effects.md) | Insercion de assets, tween, animacion, audio y efectos | `manage_assets`, `manage_tween`, `manage_animation`, `manage_audio`, `manage_effects`, `manage_physics` |
|
|
15
|
+
| [Playtest y pruebas automatizadas](playtest.md) | Control de playtest y validacion automatica | `system_info` (`play`, `stop`, `pause`, `resume`, `play_status`, `run_test`) |
|
|
16
|
+
| [Sync](../sync/overview.md) | Sincronizacion entre Studio y archivos locales | `manage_sync`, `workspace_state` |
|
|
17
|
+
| [Sistema y depuracion](system-and-debugging.md) | Conexion, logs, seleccion y ejecucion por lotes | `system_info` (`ping`, `connection`, `usage`, ...), `manage_logs`, `manage_selection`, `batch_execute` |
|
|
18
|
+
|
|
5
19
|
Documentacion relacionada:
|
|
6
20
|
- [Guia detallada de Sync](../sync/overview.md)
|
|
7
21
|
|
|
@@ -248,6 +262,12 @@ Politica de Sync:
|
|
|
248
262
|
| `place_info` | Obtener Place ID, nombre, creador | Pro |
|
|
249
263
|
| `services` | Listar todos los servicios de Roblox | Pro |
|
|
250
264
|
| `studio_settings` | Obtener preferencias de Studio | Pro |
|
|
265
|
+
| `play` | Iniciar playtest en modo Play (F5) o Run (F8) | Pro |
|
|
266
|
+
| `stop` | Detener el playtest activo | Pro |
|
|
267
|
+
| `pause` | Pausar el playtest activo en modo Run | Pro |
|
|
268
|
+
| `resume` | Reanudar el playtest pausado en modo Run | Pro |
|
|
269
|
+
| `play_status` | Obtener estado del playtest y acciones disponibles | Pro |
|
|
270
|
+
| `run_test` | Inyectar un script temporal de prueba, ejecutar playtest, recopilar logs y escribir reportes locales | Pro |
|
|
251
271
|
|
|
252
272
|
## Batch Execute (Pro)
|
|
253
273
|
|
|
@@ -0,0 +1,140 @@
|
|
|
1
|
+
# Playtest y pruebas automatizadas
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
> Controla el playtest de Roblox Studio con IA, inyecta scripts de prueba y genera logs y reportes locales automaticamente.
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
## Tools incluidas
|
|
6
|
+
|
|
7
|
+
| Tool | Tier | Descripcion |
|
|
8
|
+
|------|:----:|-------------|
|
|
9
|
+
| `system_info` | Pro | acciones `play`, `stop`, `pause`, `resume`, `play_status`, `run_test` |
|
|
10
|
+
|
|
11
|
+
> Para otras acciones de `system_info` como `ping`, `connection` y `usage`, consulta [Sistema y depuracion](system-and-debugging.md).
|
|
12
|
+
|
|
13
|
+
## Flujos principales
|
|
14
|
+
|
|
15
|
+
### Control manual de playtest
|
|
16
|
+
|
|
17
|
+
```
|
|
18
|
+
"Inicia el juego en modo Play (F5)."
|
|
19
|
+
"Deten el playtest actual."
|
|
20
|
+
```
|
|
21
|
+
|
|
22
|
+
Flujo tipico: `play` -> `play_status` -> `stop`.
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
### Ejecutar una prueba automatizada
|
|
25
|
+
|
|
26
|
+
```
|
|
27
|
+
"Escribe y ejecuta una prueba que verifique si el SpawnLocation esta bien posicionado."
|
|
28
|
+
```
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
`run_test` inyecta el script de prueba, inicia el playtest automaticamente, recopila logs y hace la limpieza.
|
|
31
|
+
|
|
32
|
+
### Verificacion estilo CI
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
```
|
|
35
|
+
"Ejecuta una prueba en modo Run (F8) que verifique si el NPC llega al objetivo y muestrame los logs si falla."
|
|
36
|
+
```
|
|
37
|
+
|
|
38
|
+
Usa `run_test` con `mode: "run"` para validaciones enfocadas en el servidor.
|
|
39
|
+
|
|
40
|
+
## Maquina de estados del playtest
|
|
41
|
+
|
|
42
|
+
```text
|
|
43
|
+
Edit --play--> Running --stop--> Edit
|
|
44
|
+
| ^
|
|
45
|
+
pause |
|
|
46
|
+
| |
|
|
47
|
+
v |
|
|
48
|
+
Paused --resume--> Running
|
|
49
|
+
```
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
| Estado | Acciones disponibles |
|
|
52
|
+
|--------|----------------------|
|
|
53
|
+
| `edit` | `play` |
|
|
54
|
+
| `running` | `stop`, `pause` (solo modo Run) |
|
|
55
|
+
| `paused` | `resume`, `stop` |
|
|
56
|
+
|
|
57
|
+
- Modo Play (F5): simulacion de cliente + servidor, sin pausa ni reanudacion
|
|
58
|
+
- Modo Run (F8): simulacion solo de servidor, con pausa y reanudacion
|
|
59
|
+
|
|
60
|
+
## Flujo de `run_test`
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
`run_test` orquesta estos pasos automaticamente:
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
### 1. Preparacion
|
|
65
|
+
|
|
66
|
+
- Leer informacion del place con `place_info`
|
|
67
|
+
- Limpiar el buffer de logs existente
|
|
68
|
+
|
|
69
|
+
### 2. Inyeccion del script
|
|
70
|
+
|
|
71
|
+
- Crear `ServerScriptService.__MCP_TestRunner` con un script de prueba envuelto
|
|
72
|
+
- El wrapper maneja las senales `START` y `FINISHED` y los tracebacks de error
|
|
73
|
+
|
|
74
|
+
### 3. Ejecucion y monitoreo
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
- Iniciar el playtest en modo Play o Run
|
|
77
|
+
- Consultar logs cada 500 ms
|
|
78
|
+
- Finalizar cuando se detecte `[WEPPY_TEST]:FINISHED`
|
|
79
|
+
- Detener automaticamente al llegar al timeout (60 segundos por defecto, 300 maximo)
|
|
80
|
+
|
|
81
|
+
### 4. Limpieza
|
|
82
|
+
|
|
83
|
+
- Detener el playtest automaticamente
|
|
84
|
+
- Eliminar el script de prueba inyectado
|
|
85
|
+
- Recoger los logs finales
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
### 5. Escritura de reportes
|
|
88
|
+
|
|
89
|
+
Los reportes y logs se escriben en archivos locales:
|
|
90
|
+
|
|
91
|
+
```text
|
|
92
|
+
roblox-project-sync/place_XXXXX/tests/YYYYMMDD-HHmmss/
|
|
93
|
+
├── test-report.md
|
|
94
|
+
└── test-log.txt
|
|
95
|
+
```
|
|
96
|
+
|
|
97
|
+
Ejemplo de `test-report.md`:
|
|
98
|
+
|
|
99
|
+
```markdown
|
|
100
|
+
# Test Report
|
|
101
|
+
|
|
102
|
+
- Status: passed
|
|
103
|
+
- Test Name: spawn_location_test
|
|
104
|
+
- Mode: run
|
|
105
|
+
- Place ID: 123456
|
|
106
|
+
- Duration (ms): 1523
|
|
107
|
+
- Total Logs: 12
|
|
108
|
+
- Signal Count: 2
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109
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+
|
|
110
|
+
## Signals
|
|
111
|
+
|
|
112
|
+
- START: 2026-03-12T10:30:00.000Z
|
|
113
|
+
- FINISHED: 2026-03-12T10:30:01.523Z
|
|
114
|
+
```
|
|
115
|
+
|
|
116
|
+
## Referencia de acciones
|
|
117
|
+
|
|
118
|
+
| Accion | Descripcion | Parametros | Tier |
|
|
119
|
+
|--------|-------------|------------|------|
|
|
120
|
+
| `play` | Iniciar playtest en modo Play (F5) o Run (F8) | `mode`: `"play"` \| `"run"` | Pro |
|
|
121
|
+
| `stop` | Detener el playtest actual | - | Pro |
|
|
122
|
+
| `pause` | Pausar un playtest en modo Run | - | Pro |
|
|
123
|
+
| `resume` | Reanudar un playtest pausado en modo Run | - | Pro |
|
|
124
|
+
| `play_status` | Obtener el estado del playtest y acciones disponibles | - | Pro |
|
|
125
|
+
| `run_test` | Inyectar script de prueba, ejecutar playtest, recopilar logs y escribir reportes | `script` (obligatorio), `test_name`, `mode`, `timeout` | Pro |
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126
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+
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+
### Parametros de `run_test`
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+
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| Parametro | Tipo | Obligatorio | Descripcion |
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130
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+
|-----------|------|:-----------:|-------------|
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131
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+
| `script` | string | ✅ | Cuerpo del codigo Luau de prueba a ejecutar |
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+
| `test_name` | string | - | Nombre mostrado en el reporte |
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+
| `mode` | `"play"` \| `"run"` | - | Modo de playtest, por defecto `"play"` |
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+
| `timeout` | number | - | Timeout en segundos, por defecto 60, maximo 300 |
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+
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## Documentos relacionados
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+
- [Sistema y depuracion](system-and-debugging.md) - acciones de conexion y gestion de logs
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139
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+
- [Scripting y ejecucion de codigo](scripting.md) - escribir scripts y ejecutar Luau
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+
- [Lista completa de tools](overview.md)
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@@ -0,0 +1,66 @@
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1
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# Scripting y ejecucion de codigo
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2
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3
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> Administra el codigo fuente de scripts y ejecuta Luau arbitrario dentro de Roblox Studio.
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## Tools incluidas
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6
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| Tool | Tier | Descripcion |
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+
|------|:----:|-------------|
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+
| `manage_scripts` | Mixto | Crear, leer, editar, buscar y analizar dependencias de scripts |
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| `execute_luau` | Pro | Ejecutar Luau arbitrario en el sandbox de Roblox Studio |
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## Flujos principales
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### Editar un script
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+
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```
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+
"Cambia maxPlayers de 12 a 24 en el script GameManager dentro de ServerScriptService."
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+
```
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+
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20
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+
Usa `manage_scripts.search` para encontrar la linea correcta y `manage_scripts.edit_replace` para actualizarla.
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21
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+
### Refactorizar varios scripts (Pro)
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+
```
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+
"Reemplaza OldModule por NewModule en todos los scripts."
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+
```
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+
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+
Usa `manage_scripts.replace` para aplicar el cambio en varios scripts en una sola solicitud.
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+
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+
### Inspeccionar datos de runtime (Pro)
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+
```
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"Calcula la salud promedio de todos los Humanoid que estan en Workspace."
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+
```
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+
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+
Usa `execute_luau` para ejecutar Luau personalizado y leer datos del runtime actual.
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+
## Referencia de acciones
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+
### Manage Scripts (Mixto)
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+
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| Accion | Descripcion | Tier |
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|--------|-------------|------|
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+
| `get_source` | Obtener codigo fuente del script | Basic |
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+
| `set_source` | Definir codigo fuente del script | Basic |
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+
| `create` | Crear un script nuevo | Basic |
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+
| `delete` | Eliminar un script | Basic |
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+
| `edit_replace` | Reemplazar lineas especificas en un script | Basic |
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+
| `edit_insert` | Insertar lineas en una posicion | Basic |
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50
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+
| `edit_delete` | Eliminar lineas especificas | Basic |
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+
| `search` | Buscar texto en scripts | Basic |
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+
| `get_dependencies` | Obtener dependencias de un script | Basic |
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+
| `replace` | Reemplazo masivo en scripts | Pro |
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+
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+
### Execute Luau (Pro)
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+
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Ejecuta Luau arbitrario dentro del sandbox de Roblox Studio.
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+
- Servicios bloqueados: `HttpService`, `DataStoreService`, `MessagingService`
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- APIs inaccesibles: `CoreGui`, `CorePackages`
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## Documentos relacionados
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63
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+
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+
- [Instancias y propiedades](instances-and-properties.md) - crear o mover instancias de script
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+
- [Playtest y pruebas automatizadas](playtest.md) - inyectar y ejecutar scripts de prueba
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+
- [Lista completa de tools](overview.md)
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@@ -0,0 +1,85 @@
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1
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# Sistema y depuracion
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2
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> Verifica la conexion, administra logs, controla la seleccion de Studio y ejecuta lotes para flujos de depuracion.
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## Tools incluidas
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6
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| Tool | Tier | Descripcion |
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+
|------|:----:|-------------|
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| `system_info` | Mixto | `ping`, `connection`, `usage`, `place_info`, `services`, `studio_settings` |
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+
| `manage_logs` | Basic | Consultar logs, limpiar buffers y filtrar errores recientes |
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+
| `manage_selection` | Mixto | Leer, reemplazar y monitorear la seleccion de Studio |
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+
| `batch_execute` | Pro | Ejecutar varios comandos en un solo lote |
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+
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+
> Para las acciones de playtest de `system_info` como `play`, `stop` y `run_test`, consulta [Playtest y pruebas automatizadas](playtest.md).
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+
## Flujos principales
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+
### Verificar la conexion
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```
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+
"Comprueba si Studio esta conectado correctamente."
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+
```
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+
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+
Usa `system_info.ping` para una verificacion rapida.
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+
### Depurar errores recientes
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+
```
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+
"Muestrame los errores mas recientes."
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+
```
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+
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+
Usa `manage_logs.errors` para obtener solo los errores recientes. `manage_logs.get` tambien soporta consulta incremental con el cursor `sinceSeq`.
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33
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+
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34
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+
### Ejecutar un flujo por lotes (Pro)
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35
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+
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+
```
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+
"Cambia a rojo todos los Part de Workspace y luego enfoca la camara en el primero."
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+
```
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39
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+
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+
Usa `batch_execute` para agrupar varios comandos en una sola solicitud.
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+
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+
## Referencia de acciones
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43
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+
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+
### System Info (Mixto)
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+
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+
| Accion | Descripcion | Tier |
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+
|--------|-------------|------|
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+
| `ping` | Probar la conexion | Basic |
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+
| `connection` | Obtener informacion de conexion del servidor y plugin | Basic |
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+
| `usage` | Obtener el tier actual (`basic` o `pro`) | Basic |
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+
| `place_info` | Obtener Place ID, nombre y creador | Pro |
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+
| `services` | Listar todos los servicios de Roblox | Pro |
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|
+
| `studio_settings` | Obtener preferencias de Studio | Pro |
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+
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|
+
### Manage Logs (Basic)
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+
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|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
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|
+
|--------|-------------|------|
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|
+
| `get` | Obtener logs filtrados con soporte opcional de cursor `sinceSeq` | Basic |
|
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+
| `clear` | Limpiar el buffer de logs | Basic |
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|
+
| `errors` | Obtener solo errores recientes | Basic |
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62
|
+
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63
|
+
### Manage Selection (Mixto)
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+
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|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
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66
|
+
|--------|-------------|------|
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|
+
| `get` | Obtener la seleccion actual | Basic |
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+
| `set` | Reemplazar la seleccion actual | Basic |
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+
| `clear` | Limpiar la seleccion | Basic |
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+
| `cached` | Obtener la seleccion cacheada sin round-trip | Basic |
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+
| `context` | Obtener contexto detallado con codigo fuente y propiedades | Pro |
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|
+
| `details` | Obtener detalles jerarquicos con ancestros y descendientes | Pro |
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+
| `add` | Agregar elementos a la seleccion | Pro |
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+
| `remove` | Quitar elementos de la seleccion | Pro |
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+
| `watch` | Monitorear cambios de seleccion | Pro |
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+
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+
### Batch Execute (Pro)
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+
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+
Ejecuta varios comandos en un solo lote. Cada comando incluye nombre de tool y argumentos, se ejecuta en orden y puede continuar despues de errores si se configura asi.
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+
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+
## Documentos relacionados
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82
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+
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+
- [Playtest y pruebas automatizadas](playtest.md) - acciones de playtest en `system_info`
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+
- [Scripting y ejecucion de codigo](scripting.md) - ejecutar Luau para investigacion y depuracion
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85
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+
- [Lista completa de tools](overview.md)
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