@weppy/roblox-mcp 1.4.2 → 1.5.1

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  1. package/.claude-plugin/marketplace.json +2 -2
  2. package/CHANGELOG.md +25 -0
  3. package/README.md +18 -1
  4. package/docs/en/pro-upgrade.md +1 -0
  5. package/docs/en/tools/assets-and-effects.md +104 -0
  6. package/docs/en/tools/instances-and-properties.md +104 -0
  7. package/docs/en/tools/overview.md +20 -0
  8. package/docs/en/tools/playtest.md +140 -0
  9. package/docs/en/tools/scripting.md +66 -0
  10. package/docs/en/tools/system-and-debugging.md +85 -0
  11. package/docs/en/tools/world-and-environment.md +102 -0
  12. package/docs/es/README.md +20 -3
  13. package/docs/es/pro-upgrade.md +1 -0
  14. package/docs/es/tools/assets-and-effects.md +104 -0
  15. package/docs/es/tools/instances-and-properties.md +104 -0
  16. package/docs/es/tools/overview.md +20 -0
  17. package/docs/es/tools/playtest.md +140 -0
  18. package/docs/es/tools/scripting.md +66 -0
  19. package/docs/es/tools/system-and-debugging.md +85 -0
  20. package/docs/es/tools/world-and-environment.md +102 -0
  21. package/docs/id/README.md +20 -3
  22. package/docs/id/pro-upgrade.md +1 -0
  23. package/docs/id/tools/assets-and-effects.md +104 -0
  24. package/docs/id/tools/instances-and-properties.md +104 -0
  25. package/docs/id/tools/overview.md +20 -0
  26. package/docs/id/tools/playtest.md +140 -0
  27. package/docs/id/tools/scripting.md +66 -0
  28. package/docs/id/tools/system-and-debugging.md +85 -0
  29. package/docs/id/tools/world-and-environment.md +102 -0
  30. package/docs/ja/README.md +20 -3
  31. package/docs/ja/pro-upgrade.md +1 -0
  32. package/docs/ja/tools/assets-and-effects.md +104 -0
  33. package/docs/ja/tools/instances-and-properties.md +104 -0
  34. package/docs/ja/tools/overview.md +20 -0
  35. package/docs/ja/tools/playtest.md +140 -0
  36. package/docs/ja/tools/scripting.md +66 -0
  37. package/docs/ja/tools/system-and-debugging.md +85 -0
  38. package/docs/ja/tools/world-and-environment.md +102 -0
  39. package/docs/ko/README.md +20 -3
  40. package/docs/ko/pro-upgrade.md +1 -0
  41. package/docs/ko/tools/assets-and-effects.md +104 -0
  42. package/docs/ko/tools/instances-and-properties.md +104 -0
  43. package/docs/ko/tools/overview.md +20 -0
  44. package/docs/ko/tools/playtest.md +134 -0
  45. package/docs/ko/tools/scripting.md +66 -0
  46. package/docs/ko/tools/system-and-debugging.md +85 -0
  47. package/docs/ko/tools/world-and-environment.md +102 -0
  48. package/docs/pt-br/README.md +20 -3
  49. package/docs/pt-br/pro-upgrade.md +1 -0
  50. package/docs/pt-br/tools/assets-and-effects.md +104 -0
  51. package/docs/pt-br/tools/instances-and-properties.md +104 -0
  52. package/docs/pt-br/tools/overview.md +20 -0
  53. package/docs/pt-br/tools/playtest.md +140 -0
  54. package/docs/pt-br/tools/scripting.md +66 -0
  55. package/docs/pt-br/tools/system-and-debugging.md +85 -0
  56. package/docs/pt-br/tools/world-and-environment.md +102 -0
  57. package/package.json +1 -1
  58. package/plugins/weppy-roblox-mcp/.claude-plugin/plugin.json +1 -1
  59. package/plugins/weppy-roblox-mcp/dist/index.js +65 -58
@@ -0,0 +1,102 @@
1
+ # World & Environment
2
+
3
+ > Build and inspect the game world with lighting, terrain, spatial queries, and camera tools.
4
+
5
+ ## Included Tools
6
+
7
+ | Tool | Tier | Description |
8
+ |------|:----:|-------------|
9
+ | `manage_lighting` | Pro | Configure Lighting, Atmosphere, Sky, and time of day |
10
+ | `manage_terrain` | Pro | Generate and edit terrain, including voxel data |
11
+ | `spatial_query` | Pro | Raycasts, ground checks, placement validation, and heightmaps |
12
+ | `manage_camera` | Basic | Inspect camera state, move focus, and get suggested views |
13
+
14
+ ## Key Workflows
15
+
16
+ ### Set the mood (Pro)
17
+
18
+ ```
19
+ "Switch the map to a sunset mood with orange skies, heavier fog, and 18:00 time."
20
+ ```
21
+
22
+ Use `manage_lighting.time` for the clock, `manage_lighting.atmosphere` for fog, and `manage_lighting.sky` for sky visuals.
23
+
24
+ ### Shape terrain (Pro)
25
+
26
+ ```
27
+ "Create a grassy hill with radius 200 at the center of the map and surround it with water."
28
+ ```
29
+
30
+ Use `manage_terrain.fill_ball` for the hill, then `manage_terrain.fill_block` to place surrounding water.
31
+
32
+ ### Validate placement (Pro)
33
+
34
+ ```
35
+ "Find a flat area where I can place this building."
36
+ ```
37
+
38
+ Use `spatial_query.find_flat` to find candidates, `spatial_query.check_placement` to validate them, and `manage_camera.focus_position` to inspect the result visually.
39
+
40
+ ## Action Reference
41
+
42
+ ### Manage Lighting (Pro)
43
+
44
+ | Action | Description | Tier |
45
+ |--------|-------------|------|
46
+ | `lighting` | Set Lighting service properties | Pro |
47
+ | `atmosphere` | Set Atmosphere properties | Pro |
48
+ | `sky` | Set Sky properties | Pro |
49
+ | `terrain_props` | Set Terrain water and visual properties | Pro |
50
+ | `time` | Set time of day | Pro |
51
+
52
+ ### Manage Terrain (Pro)
53
+
54
+ | Action | Description | Tier |
55
+ |--------|-------------|------|
56
+ | `fill_block` | Fill block-shaped terrain | Pro |
57
+ | `fill_ball` | Fill sphere-shaped terrain | Pro |
58
+ | `fill_cylinder` | Fill cylinder-shaped terrain | Pro |
59
+ | `fill_wedge` | Fill wedge-shaped terrain | Pro |
60
+ | `clear_region` | Clear terrain in a region | Pro |
61
+ | `clear_bounds` | Clear terrain in bounds | Pro |
62
+ | `replace_material` | Replace material in a region | Pro |
63
+ | `colors_get` | Get material colors | Pro |
64
+ | `colors_set` | Set material colors | Pro |
65
+ | `read_voxel` | Read a single voxel | Pro |
66
+ | `read_voxels` | Read bulk voxel data | Pro |
67
+ | `write_voxels` | Write bulk voxel data | Pro |
68
+ | `generate` | Generate procedural terrain | Pro |
69
+ | `smooth` | Smooth terrain | Pro |
70
+
71
+ ### Spatial Query (Pro)
72
+
73
+ | Action | Description | Tier |
74
+ |--------|-------------|------|
75
+ | `raycast` | Cast a single ray | Pro |
76
+ | `find_ground` | Find the ground position below a point | Pro |
77
+ | `check_placement` | Check whether a placement is collision-free | Pro |
78
+ | `multi_raycast` | Cast multiple rays in batch | Pro |
79
+ | `scan_area` | Generate a heightmap of an area | Pro |
80
+ | `find_flat` | Find flat areas for building | Pro |
81
+ | `find_spawn` | Find suitable spawn positions | Pro |
82
+ | `analyze_walkable` | Analyze a walkability grid | Pro |
83
+ | `spatial_map` | Get all BasePart positions | Pro |
84
+ | `find_space` | Find empty space for an object | Pro |
85
+ | `bounds` | Get instance bounding boxes | Pro |
86
+ | `snap_grid` | Snap a position to the grid | Pro |
87
+ | `collision` | Check AABB collision | Pro |
88
+
89
+ ### Manage Camera (Basic)
90
+
91
+ | Action | Description | Tier |
92
+ |--------|-------------|------|
93
+ | `info` | Get camera position, rotation, FOV, and viewport size | Basic |
94
+ | `focus_path` | Move the camera to focus on an instance | Basic |
95
+ | `focus_position` | Move the camera to focus on a position | Basic |
96
+ | `suggest` | Get a suggested camera view for a target | Basic |
97
+
98
+ ## Related Docs
99
+
100
+ - [Instances & Properties](instances-and-properties.md) - place world objects
101
+ - [Assets & Effects](assets-and-effects.md) - add effects, audio, and animation
102
+ - [Tools Reference](overview.md)
package/docs/es/README.md CHANGED
@@ -56,7 +56,15 @@ La IA trabaja sobre un espejo local sincronizado, asi que los cambios en multipl
56
56
  - Basic: sincronizacion unidireccional (Studio -> Local)
57
57
  - Pro: sincronizacion bidireccional + Direction/Apply Mode por tipo + historial + multiplace
58
58
 
59
- ### 3) Roblox Explorer: explora la jerarquia de Studio en VSCode
59
+ ### 3) Playtest: la IA ejecuta y verifica pruebas automaticamente
60
+
61
+ La IA puede controlar directamente el playtest de Studio. Puede iniciar y detener Play (F5) o Run (F8), inyectar scripts de prueba, recopilar logs y generar reportes locales automaticamente.
62
+
63
+ - "Inicia un playtest en modo Run y verifica si el NPC llega al objetivo."
64
+ - "Escribe y ejecuta una prueba para confirmar que el SpawnLocation esta sobre el suelo."
65
+ - "Valida con playtest que el script que acabo de cambiar funciona sin errores."
66
+
67
+ ### 4) Roblox Explorer: explora la jerarquia de Studio en VSCode
60
68
 
61
69
  Visualiza el arbol completo de instancias de tu lugar en Roblox Studio directamente dentro de VSCode. Navega los servicios, abre scripts y archivos de propiedades sincronizados, y rastrea el estado de sincronizacion — todo sin cambiar a Studio.
62
70
 
@@ -76,12 +84,21 @@ Visualiza el arbol completo de instancias de tu lugar en Roblox Studio directame
76
84
  ## Documentacion detallada
77
85
 
78
86
  - [Guia de instalacion](../en/installation/README.md)
79
- - [Cobertura de herramientas](../en/tools/overview.md)
80
- - [Guia detallada de Sync](../en/sync/overview.md)
87
+ - [Lista completa de tools](tools/overview.md)
88
+ - [Guia detallada de Sync](sync/overview.md)
81
89
  - [Roblox Explorer (Extension VSCode)](../en/installation/roblox-explorer.md)
82
90
  - [Compatibilidad](../compatibility.md)
83
91
  - [Solucion de problemas](../troubleshooting.md)
84
92
 
93
+ ### Guias por flujo
94
+
95
+ - [Instancias y propiedades](tools/instances-and-properties.md) - busqueda, creacion, edicion y tags
96
+ - [Scripting y ejecucion de codigo](tools/scripting.md) - gestion de scripts y ejecucion de Luau
97
+ - [Mundo y entorno](tools/world-and-environment.md) - iluminacion, terrain y camara
98
+ - [Assets y efectos](tools/assets-and-effects.md) - insercion de modelos, tween y efectos
99
+ - [Playtest y pruebas automatizadas](tools/playtest.md) - control de playtest y validacion automatica
100
+ - [Sistema y depuracion](tools/system-and-debugging.md) - conexion, logs y ejecucion por lotes
101
+
85
102
  ## Upgrade Pro
86
103
 
87
104
  Sync bidireccional, capacidades de creacion avanzadas y eficiencia de tokens de IA — todo en una sola actualizacion.
@@ -53,5 +53,6 @@ Generación de terreno, búsqueda de assets, análisis espacial, animación, aud
53
53
  | Resync / Reconstruir estado | ❌ | ✅ |
54
54
  | Historial de cambios | ❌ | ✅ |
55
55
  | Sync multi-place | ❌ | ✅ Hasta 3 places con almacenamiento aislado |
56
+ | Control de Playtest (Reproducir/Detener/Pausar/Reanudar) | ❌ | ✅ |
56
57
  | Cobertura avanzada de tools | Conjunto base | Conjunto avanzado más amplio |
57
58
  | Eficiencia de tokens IA | Estándar | Mejor con acciones masivas / de alto impacto |
@@ -0,0 +1,104 @@
1
+ # Assets y efectos
2
+
3
+ > Inserta assets y controla tween, audio, particulas, animacion y grupos de colision.
4
+
5
+ ## Tools incluidas
6
+
7
+ | Tool | Tier | Descripcion |
8
+ |------|:----:|-------------|
9
+ | `manage_assets` | Pro | Busca en Creator Store, inserta modelos y paquetes, consulta informacion del asset |
10
+ | `manage_tween` | Pro | Crea, reproduce, pausa y cancela tweens |
11
+ | `manage_animation` | Pro | Carga, reproduce, detiene e inspecciona tracks de animacion |
12
+ | `manage_audio` | Pro | Reproduce, detiene, pausa y reanuda sonidos; configura el listener |
13
+ | `manage_effects` | Pro | Emite particulas, limpia efectos y alterna su estado |
14
+ | `manage_physics` | Pro | Registra grupos de colision y configura colisiones |
15
+
16
+ ## Flujos principales
17
+
18
+ ### Armar una escena con assets
19
+
20
+ ```
21
+ "Busca un modelo de arbol en Creator Store y coloca tres en Workspace."
22
+ ```
23
+
24
+ Usa `manage_assets.search_insert` para buscar e insertar en un solo paso.
25
+
26
+ ### Crear una interaccion visual
27
+
28
+ ```
29
+ "Haz que la puerta se abra con un tween de 3 segundos al hacer clic."
30
+ ```
31
+
32
+ Usa `manage_tween.create` para definir el movimiento y `manage_tween.play` para reproducirlo. Puedes combinarlo con `manage_audio.play` para el sonido.
33
+
34
+ ### Combinar particulas y audio
35
+
36
+ ```
37
+ "Reproduce un sonido de explosion y emite particulas cuando aparezca el boss."
38
+ ```
39
+
40
+ Usa `manage_effects.emit` para las particulas y `manage_audio.play` para el sonido.
41
+
42
+ ## Referencia de acciones
43
+
44
+ ### Manage Assets (Pro)
45
+
46
+ | Accion | Descripcion | Tier |
47
+ |--------|-------------|------|
48
+ | `insert` | Insertar un modelo por ID de asset | Pro |
49
+ | `info` | Obtener metadatos del asset | Pro |
50
+ | `search` | Buscar en Creator Store | Pro |
51
+ | `search_insert` | Buscar e insertar la primera coincidencia | Pro |
52
+ | `insert_free` | Insertar un modelo gratuito | Pro |
53
+ | `insert_package` | Insertar un paquete | Pro |
54
+ | `export` | Exportar la seleccion actual | Pro |
55
+
56
+ ### Manage Tween (Pro)
57
+
58
+ | Accion | Descripcion | Tier |
59
+ |--------|-------------|------|
60
+ | `create` | Crear un tween con propiedades objetivo | Pro |
61
+ | `play` | Reproducir un tween creado | Pro |
62
+ | `pause` | Pausar un tween en ejecucion | Pro |
63
+ | `cancel` | Cancelar un tween | Pro |
64
+
65
+ ### Manage Animation (Pro)
66
+
67
+ | Accion | Descripcion | Tier |
68
+ |--------|-------------|------|
69
+ | `load` | Cargar una animacion en Humanoid o AnimationController | Pro |
70
+ | `play` | Reproducir un track de animacion cargado | Pro |
71
+ | `stop` | Detener una animacion en reproduccion | Pro |
72
+ | `get_tracks` | Listar todos los tracks de animacion cargados | Pro |
73
+
74
+ ### Manage Audio (Pro)
75
+
76
+ | Accion | Descripcion | Tier |
77
+ |--------|-------------|------|
78
+ | `play` | Reproducir un sonido y crear `Sound` si hace falta | Pro |
79
+ | `stop` | Detener un sonido en reproduccion | Pro |
80
+ | `pause` | Pausar un sonido en reproduccion | Pro |
81
+ | `resume` | Reanudar un sonido pausado | Pro |
82
+ | `set_listener` | Definir el tipo o destino del listener de audio | Pro |
83
+
84
+ ### Manage Effects (Pro)
85
+
86
+ | Accion | Descripcion | Tier |
87
+ |--------|-------------|------|
88
+ | `emit` | Emitir particulas desde `ParticleEmitter` | Pro |
89
+ | `clear` | Limpiar todas las particulas | Pro |
90
+ | `toggle` | Activar o desactivar un efecto | Pro |
91
+
92
+ ### Manage Physics (Pro)
93
+
94
+ | Accion | Descripcion | Tier |
95
+ |--------|-------------|------|
96
+ | `register_group` | Registrar un grupo de colision | Pro |
97
+ | `set_collidable` | Definir si dos grupos pueden colisionar | Pro |
98
+ | `get_groups` | Listar todos los grupos de colision registrados | Pro |
99
+
100
+ ## Documentos relacionados
101
+
102
+ - [Instancias y propiedades](instances-and-properties.md) - crear y colocar objetos
103
+ - [Mundo y entorno](world-and-environment.md) - iluminacion, terrain y camara
104
+ - [Lista completa de tools](overview.md)
@@ -0,0 +1,104 @@
1
+ # Instancias y propiedades
2
+
3
+ > Busca, crea y edita instancias de Roblox Studio mientras administras propiedades, atributos y tags.
4
+
5
+ ## Tools incluidas
6
+
7
+ | Tool | Tier | Descripcion |
8
+ |------|:----:|-------------|
9
+ | `query_instances` | Mixto | Busca instancias, recorre la jerarquia e inspecciona informacion de clase |
10
+ | `mutate_instances` | Mixto | Crea, elimina, clona, mueve y renombra instancias |
11
+ | `manage_properties` | Mixto | Lee y escribe propiedades, atributos y tags |
12
+
13
+ ## Flujos principales
14
+
15
+ ### Entender la estructura de la escena
16
+
17
+ ```
18
+ "Busca todos los Part dentro de Workspace y dime su posicion y tamano."
19
+ ```
20
+
21
+ Usa `query_instances.search_class` para encontrar los Part y `manage_properties.mass_get` para leer `Position` y `Size` en lote.
22
+
23
+ ### Colocar objetos en lote
24
+
25
+ ```
26
+ "Coloca 4 SpawnLocation en un cuadrado en el centro del mapa y asigna un TeamColor distinto a cada uno."
27
+ ```
28
+
29
+ Usa `mutate_instances.mass_create` para crearlos en una sola solicitud y luego `manage_properties.mass_set` para definir sus propiedades.
30
+
31
+ ### Administrar objetos por tag
32
+
33
+ ```
34
+ "Busca todos los objetos con el tag Collectible y cambia Anchored a true."
35
+ ```
36
+
37
+ Usa `manage_properties.get_tagged` para reunir las instancias y `manage_properties.mass_set` para actualizarlas.
38
+
39
+ ## Referencia de acciones
40
+
41
+ ### Query Instances (Mixto)
42
+
43
+ | Accion | Descripcion | Tier |
44
+ |--------|-------------|------|
45
+ | `get` | Obtener propiedades de una instancia por path | Basic |
46
+ | `children` | Obtener hijos directos o todos los descendientes | Basic |
47
+ | `find_child` | Buscar el primer hijo por nombre y filtro opcional de clase | Basic |
48
+ | `find_descendant` | Buscar el primer descendiente por nombre | Basic |
49
+ | `wait_for_child` | Esperar a que aparezca un hijo (con timeout) | Basic |
50
+ | `class_info` | Obtener informacion de clase y propiedades validas | Basic |
51
+ | `search_name` | Buscar instancias por patron de nombre (con comodines) | Basic |
52
+ | `search_class` | Buscar instancias por nombre de clase | Basic |
53
+ | `file_tree` | Obtener la estructura de archivos desde la raiz | Pro |
54
+ | `project_structure` | Obtener la estructura completa del proyecto | Pro |
55
+ | `descendants` | Obtener todos los descendientes de una instancia | Pro |
56
+ | `ancestors` | Obtener todos los ancestros de una instancia | Pro |
57
+ | `search_property` | Buscar instancias por valor de propiedad | Pro |
58
+ | `search_tag` | Buscar instancias por tag | Pro |
59
+
60
+ ### Mutate Instances (Mixto)
61
+
62
+ | Accion | Descripcion | Tier |
63
+ |--------|-------------|------|
64
+ | `create` | Crear una instancia nueva | Basic |
65
+ | `create_with_props` | Crear una instancia con propiedades iniciales | Basic |
66
+ | `delete` | Eliminar una instancia | Basic |
67
+ | `clone` | Clonar una instancia | Basic |
68
+ | `move` | Mover una instancia a un nuevo parent | Basic |
69
+ | `rename` | Renombrar una instancia | Basic |
70
+ | `pivot` | Definir posicion de pivot o CFrame | Basic |
71
+ | `create_tree` | Crear un arbol jerarquico de instancias | Pro |
72
+ | `mass_create` | Crear varias instancias de una vez | Pro |
73
+ | `mass_delete` | Eliminar varias instancias | Pro |
74
+ | `mass_duplicate` | Duplicar varias instancias | Pro |
75
+ | `smart_duplicate` | Duplicar con espaciado y cantidad | Pro |
76
+
77
+ ### Manage Properties (Mixto)
78
+
79
+ | Accion | Descripcion | Tier |
80
+ |--------|-------------|------|
81
+ | `get` | Obtener el valor de una propiedad | Basic |
82
+ | `set` | Definir el valor de una propiedad | Basic |
83
+ | `get_all` | Obtener todas las propiedades de una instancia | Basic |
84
+ | `set_multiple` | Definir varias propiedades a la vez | Basic |
85
+ | `get_attr` | Obtener el valor de un atributo | Basic |
86
+ | `set_attr` | Definir el valor de un atributo | Basic |
87
+ | `get_all_attrs` | Obtener todos los atributos | Basic |
88
+ | `delete_attr` | Eliminar un atributo | Basic |
89
+ | `add_tag` | Agregar un tag a una instancia | Basic |
90
+ | `remove_tag` | Quitar un tag de una instancia | Basic |
91
+ | `check_tag` | Verificar si una instancia tiene un tag | Basic |
92
+ | `get_tags` | Obtener todos los tags de una instancia | Basic |
93
+ | `get_tagged` | Obtener todas las instancias con un tag especifico | Basic |
94
+ | `set_calculated` | Definir una propiedad usando una expresion matematica | Pro |
95
+ | `set_relative` | Definir una propiedad relativa a su valor actual | Pro |
96
+ | `mass_set` | Definir una propiedad en varias instancias | Pro |
97
+ | `mass_get` | Obtener una propiedad de varias instancias | Pro |
98
+ | `modify_children` | Modificar todos los hijos de un parent | Pro |
99
+
100
+ ## Documentos relacionados
101
+
102
+ - [Scripting y ejecucion de codigo](scripting.md) - agregar o editar scripts en instancias
103
+ - [Assets y efectos](assets-and-effects.md) - insertar modelos, tween y efectos
104
+ - [Lista completa de tools](overview.md)
@@ -2,6 +2,20 @@
2
2
 
3
3
  Para parametros detallados, consulte las definiciones de herramientas MCP directamente.
4
4
 
5
+ ## Guias por flujo
6
+
7
+ Consulte estas guias orientadas al flujo de trabajo:
8
+
9
+ | Categoria | Descripcion | Tools incluidas |
10
+ |-----------|-------------|-----------------|
11
+ | [Instancias y propiedades](instances-and-properties.md) | Busqueda, creacion, edicion y tags de instancias | `query_instances`, `mutate_instances`, `manage_properties` |
12
+ | [Scripting y ejecucion de codigo](scripting.md) | Gestion de scripts y ejecucion de Luau | `manage_scripts`, `execute_luau` |
13
+ | [Mundo y entorno](world-and-environment.md) | Iluminacion, terrain, consultas espaciales y camara | `manage_lighting`, `manage_terrain`, `spatial_query`, `manage_camera` |
14
+ | [Assets y efectos](assets-and-effects.md) | Insercion de assets, tween, animacion, audio y efectos | `manage_assets`, `manage_tween`, `manage_animation`, `manage_audio`, `manage_effects`, `manage_physics` |
15
+ | [Playtest y pruebas automatizadas](playtest.md) | Control de playtest y validacion automatica | `system_info` (`play`, `stop`, `pause`, `resume`, `play_status`, `run_test`) |
16
+ | [Sync](../sync/overview.md) | Sincronizacion entre Studio y archivos locales | `manage_sync`, `workspace_state` |
17
+ | [Sistema y depuracion](system-and-debugging.md) | Conexion, logs, seleccion y ejecucion por lotes | `system_info` (`ping`, `connection`, `usage`, ...), `manage_logs`, `manage_selection`, `batch_execute` |
18
+
5
19
  Documentacion relacionada:
6
20
  - [Guia detallada de Sync](../sync/overview.md)
7
21
 
@@ -248,6 +262,12 @@ Politica de Sync:
248
262
  | `place_info` | Obtener Place ID, nombre, creador | Pro |
249
263
  | `services` | Listar todos los servicios de Roblox | Pro |
250
264
  | `studio_settings` | Obtener preferencias de Studio | Pro |
265
+ | `play` | Iniciar playtest en modo Play (F5) o Run (F8) | Pro |
266
+ | `stop` | Detener el playtest activo | Pro |
267
+ | `pause` | Pausar el playtest activo en modo Run | Pro |
268
+ | `resume` | Reanudar el playtest pausado en modo Run | Pro |
269
+ | `play_status` | Obtener estado del playtest y acciones disponibles | Pro |
270
+ | `run_test` | Inyectar un script temporal de prueba, ejecutar playtest, recopilar logs y escribir reportes locales | Pro |
251
271
 
252
272
  ## Batch Execute (Pro)
253
273
 
@@ -0,0 +1,140 @@
1
+ # Playtest y pruebas automatizadas
2
+
3
+ > Controla el playtest de Roblox Studio con IA, inyecta scripts de prueba y genera logs y reportes locales automaticamente.
4
+
5
+ ## Tools incluidas
6
+
7
+ | Tool | Tier | Descripcion |
8
+ |------|:----:|-------------|
9
+ | `system_info` | Pro | acciones `play`, `stop`, `pause`, `resume`, `play_status`, `run_test` |
10
+
11
+ > Para otras acciones de `system_info` como `ping`, `connection` y `usage`, consulta [Sistema y depuracion](system-and-debugging.md).
12
+
13
+ ## Flujos principales
14
+
15
+ ### Control manual de playtest
16
+
17
+ ```
18
+ "Inicia el juego en modo Play (F5)."
19
+ "Deten el playtest actual."
20
+ ```
21
+
22
+ Flujo tipico: `play` -> `play_status` -> `stop`.
23
+
24
+ ### Ejecutar una prueba automatizada
25
+
26
+ ```
27
+ "Escribe y ejecuta una prueba que verifique si el SpawnLocation esta bien posicionado."
28
+ ```
29
+
30
+ `run_test` inyecta el script de prueba, inicia el playtest automaticamente, recopila logs y hace la limpieza.
31
+
32
+ ### Verificacion estilo CI
33
+
34
+ ```
35
+ "Ejecuta una prueba en modo Run (F8) que verifique si el NPC llega al objetivo y muestrame los logs si falla."
36
+ ```
37
+
38
+ Usa `run_test` con `mode: "run"` para validaciones enfocadas en el servidor.
39
+
40
+ ## Maquina de estados del playtest
41
+
42
+ ```text
43
+ Edit --play--> Running --stop--> Edit
44
+ | ^
45
+ pause |
46
+ | |
47
+ v |
48
+ Paused --resume--> Running
49
+ ```
50
+
51
+ | Estado | Acciones disponibles |
52
+ |--------|----------------------|
53
+ | `edit` | `play` |
54
+ | `running` | `stop`, `pause` (solo modo Run) |
55
+ | `paused` | `resume`, `stop` |
56
+
57
+ - Modo Play (F5): simulacion de cliente + servidor, sin pausa ni reanudacion
58
+ - Modo Run (F8): simulacion solo de servidor, con pausa y reanudacion
59
+
60
+ ## Flujo de `run_test`
61
+
62
+ `run_test` orquesta estos pasos automaticamente:
63
+
64
+ ### 1. Preparacion
65
+
66
+ - Leer informacion del place con `place_info`
67
+ - Limpiar el buffer de logs existente
68
+
69
+ ### 2. Inyeccion del script
70
+
71
+ - Crear `ServerScriptService.__MCP_TestRunner` con un script de prueba envuelto
72
+ - El wrapper maneja las senales `START` y `FINISHED` y los tracebacks de error
73
+
74
+ ### 3. Ejecucion y monitoreo
75
+
76
+ - Iniciar el playtest en modo Play o Run
77
+ - Consultar logs cada 500 ms
78
+ - Finalizar cuando se detecte `[WEPPY_TEST]:FINISHED`
79
+ - Detener automaticamente al llegar al timeout (60 segundos por defecto, 300 maximo)
80
+
81
+ ### 4. Limpieza
82
+
83
+ - Detener el playtest automaticamente
84
+ - Eliminar el script de prueba inyectado
85
+ - Recoger los logs finales
86
+
87
+ ### 5. Escritura de reportes
88
+
89
+ Los reportes y logs se escriben en archivos locales:
90
+
91
+ ```text
92
+ roblox-project-sync/place_XXXXX/tests/YYYYMMDD-HHmmss/
93
+ ├── test-report.md
94
+ └── test-log.txt
95
+ ```
96
+
97
+ Ejemplo de `test-report.md`:
98
+
99
+ ```markdown
100
+ # Test Report
101
+
102
+ - Status: passed
103
+ - Test Name: spawn_location_test
104
+ - Mode: run
105
+ - Place ID: 123456
106
+ - Duration (ms): 1523
107
+ - Total Logs: 12
108
+ - Signal Count: 2
109
+
110
+ ## Signals
111
+
112
+ - START: 2026-03-12T10:30:00.000Z
113
+ - FINISHED: 2026-03-12T10:30:01.523Z
114
+ ```
115
+
116
+ ## Referencia de acciones
117
+
118
+ | Accion | Descripcion | Parametros | Tier |
119
+ |--------|-------------|------------|------|
120
+ | `play` | Iniciar playtest en modo Play (F5) o Run (F8) | `mode`: `"play"` \| `"run"` | Pro |
121
+ | `stop` | Detener el playtest actual | - | Pro |
122
+ | `pause` | Pausar un playtest en modo Run | - | Pro |
123
+ | `resume` | Reanudar un playtest pausado en modo Run | - | Pro |
124
+ | `play_status` | Obtener el estado del playtest y acciones disponibles | - | Pro |
125
+ | `run_test` | Inyectar script de prueba, ejecutar playtest, recopilar logs y escribir reportes | `script` (obligatorio), `test_name`, `mode`, `timeout` | Pro |
126
+
127
+ ### Parametros de `run_test`
128
+
129
+ | Parametro | Tipo | Obligatorio | Descripcion |
130
+ |-----------|------|:-----------:|-------------|
131
+ | `script` | string | ✅ | Cuerpo del codigo Luau de prueba a ejecutar |
132
+ | `test_name` | string | - | Nombre mostrado en el reporte |
133
+ | `mode` | `"play"` \| `"run"` | - | Modo de playtest, por defecto `"play"` |
134
+ | `timeout` | number | - | Timeout en segundos, por defecto 60, maximo 300 |
135
+
136
+ ## Documentos relacionados
137
+
138
+ - [Sistema y depuracion](system-and-debugging.md) - acciones de conexion y gestion de logs
139
+ - [Scripting y ejecucion de codigo](scripting.md) - escribir scripts y ejecutar Luau
140
+ - [Lista completa de tools](overview.md)
@@ -0,0 +1,66 @@
1
+ # Scripting y ejecucion de codigo
2
+
3
+ > Administra el codigo fuente de scripts y ejecuta Luau arbitrario dentro de Roblox Studio.
4
+
5
+ ## Tools incluidas
6
+
7
+ | Tool | Tier | Descripcion |
8
+ |------|:----:|-------------|
9
+ | `manage_scripts` | Mixto | Crear, leer, editar, buscar y analizar dependencias de scripts |
10
+ | `execute_luau` | Pro | Ejecutar Luau arbitrario en el sandbox de Roblox Studio |
11
+
12
+ ## Flujos principales
13
+
14
+ ### Editar un script
15
+
16
+ ```
17
+ "Cambia maxPlayers de 12 a 24 en el script GameManager dentro de ServerScriptService."
18
+ ```
19
+
20
+ Usa `manage_scripts.search` para encontrar la linea correcta y `manage_scripts.edit_replace` para actualizarla.
21
+
22
+ ### Refactorizar varios scripts (Pro)
23
+
24
+ ```
25
+ "Reemplaza OldModule por NewModule en todos los scripts."
26
+ ```
27
+
28
+ Usa `manage_scripts.replace` para aplicar el cambio en varios scripts en una sola solicitud.
29
+
30
+ ### Inspeccionar datos de runtime (Pro)
31
+
32
+ ```
33
+ "Calcula la salud promedio de todos los Humanoid que estan en Workspace."
34
+ ```
35
+
36
+ Usa `execute_luau` para ejecutar Luau personalizado y leer datos del runtime actual.
37
+
38
+ ## Referencia de acciones
39
+
40
+ ### Manage Scripts (Mixto)
41
+
42
+ | Accion | Descripcion | Tier |
43
+ |--------|-------------|------|
44
+ | `get_source` | Obtener codigo fuente del script | Basic |
45
+ | `set_source` | Definir codigo fuente del script | Basic |
46
+ | `create` | Crear un script nuevo | Basic |
47
+ | `delete` | Eliminar un script | Basic |
48
+ | `edit_replace` | Reemplazar lineas especificas en un script | Basic |
49
+ | `edit_insert` | Insertar lineas en una posicion | Basic |
50
+ | `edit_delete` | Eliminar lineas especificas | Basic |
51
+ | `search` | Buscar texto en scripts | Basic |
52
+ | `get_dependencies` | Obtener dependencias de un script | Basic |
53
+ | `replace` | Reemplazo masivo en scripts | Pro |
54
+
55
+ ### Execute Luau (Pro)
56
+
57
+ Ejecuta Luau arbitrario dentro del sandbox de Roblox Studio.
58
+
59
+ - Servicios bloqueados: `HttpService`, `DataStoreService`, `MessagingService`
60
+ - APIs inaccesibles: `CoreGui`, `CorePackages`
61
+
62
+ ## Documentos relacionados
63
+
64
+ - [Instancias y propiedades](instances-and-properties.md) - crear o mover instancias de script
65
+ - [Playtest y pruebas automatizadas](playtest.md) - inyectar y ejecutar scripts de prueba
66
+ - [Lista completa de tools](overview.md)
@@ -0,0 +1,85 @@
1
+ # Sistema y depuracion
2
+
3
+ > Verifica la conexion, administra logs, controla la seleccion de Studio y ejecuta lotes para flujos de depuracion.
4
+
5
+ ## Tools incluidas
6
+
7
+ | Tool | Tier | Descripcion |
8
+ |------|:----:|-------------|
9
+ | `system_info` | Mixto | `ping`, `connection`, `usage`, `place_info`, `services`, `studio_settings` |
10
+ | `manage_logs` | Basic | Consultar logs, limpiar buffers y filtrar errores recientes |
11
+ | `manage_selection` | Mixto | Leer, reemplazar y monitorear la seleccion de Studio |
12
+ | `batch_execute` | Pro | Ejecutar varios comandos en un solo lote |
13
+
14
+ > Para las acciones de playtest de `system_info` como `play`, `stop` y `run_test`, consulta [Playtest y pruebas automatizadas](playtest.md).
15
+
16
+ ## Flujos principales
17
+
18
+ ### Verificar la conexion
19
+
20
+ ```
21
+ "Comprueba si Studio esta conectado correctamente."
22
+ ```
23
+
24
+ Usa `system_info.ping` para una verificacion rapida.
25
+
26
+ ### Depurar errores recientes
27
+
28
+ ```
29
+ "Muestrame los errores mas recientes."
30
+ ```
31
+
32
+ Usa `manage_logs.errors` para obtener solo los errores recientes. `manage_logs.get` tambien soporta consulta incremental con el cursor `sinceSeq`.
33
+
34
+ ### Ejecutar un flujo por lotes (Pro)
35
+
36
+ ```
37
+ "Cambia a rojo todos los Part de Workspace y luego enfoca la camara en el primero."
38
+ ```
39
+
40
+ Usa `batch_execute` para agrupar varios comandos en una sola solicitud.
41
+
42
+ ## Referencia de acciones
43
+
44
+ ### System Info (Mixto)
45
+
46
+ | Accion | Descripcion | Tier |
47
+ |--------|-------------|------|
48
+ | `ping` | Probar la conexion | Basic |
49
+ | `connection` | Obtener informacion de conexion del servidor y plugin | Basic |
50
+ | `usage` | Obtener el tier actual (`basic` o `pro`) | Basic |
51
+ | `place_info` | Obtener Place ID, nombre y creador | Pro |
52
+ | `services` | Listar todos los servicios de Roblox | Pro |
53
+ | `studio_settings` | Obtener preferencias de Studio | Pro |
54
+
55
+ ### Manage Logs (Basic)
56
+
57
+ | Accion | Descripcion | Tier |
58
+ |--------|-------------|------|
59
+ | `get` | Obtener logs filtrados con soporte opcional de cursor `sinceSeq` | Basic |
60
+ | `clear` | Limpiar el buffer de logs | Basic |
61
+ | `errors` | Obtener solo errores recientes | Basic |
62
+
63
+ ### Manage Selection (Mixto)
64
+
65
+ | Accion | Descripcion | Tier |
66
+ |--------|-------------|------|
67
+ | `get` | Obtener la seleccion actual | Basic |
68
+ | `set` | Reemplazar la seleccion actual | Basic |
69
+ | `clear` | Limpiar la seleccion | Basic |
70
+ | `cached` | Obtener la seleccion cacheada sin round-trip | Basic |
71
+ | `context` | Obtener contexto detallado con codigo fuente y propiedades | Pro |
72
+ | `details` | Obtener detalles jerarquicos con ancestros y descendientes | Pro |
73
+ | `add` | Agregar elementos a la seleccion | Pro |
74
+ | `remove` | Quitar elementos de la seleccion | Pro |
75
+ | `watch` | Monitorear cambios de seleccion | Pro |
76
+
77
+ ### Batch Execute (Pro)
78
+
79
+ Ejecuta varios comandos en un solo lote. Cada comando incluye nombre de tool y argumentos, se ejecuta en orden y puede continuar despues de errores si se configura asi.
80
+
81
+ ## Documentos relacionados
82
+
83
+ - [Playtest y pruebas automatizadas](playtest.md) - acciones de playtest en `system_info`
84
+ - [Scripting y ejecucion de codigo](scripting.md) - ejecutar Luau para investigacion y depuracion
85
+ - [Lista completa de tools](overview.md)