@volter/blender-engine 0.1.148 → 0.1.150
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- package/browser/document-chunks.mts +4 -16
- package/browser/gltf_export.py +3161 -0
- package/browser/heap-growth.mts +23 -0
- package/browser/index.ts +3 -0
- package/browser/protocol.ts +130 -43
- package/browser/pull-job.mts +2 -10
- package/browser/rna.ts +190 -73
- package/browser/runtime.ts +271 -106
- package/browser/session-addons.mts +33 -0
- package/browser/session-frame.mts +5 -24
- package/browser/session.py +1389 -1446
- package/browser/three/attach-presenter.ts +11 -39
- package/browser/three/blender-base64.ts +1 -36
- package/browser/three/blender-corner-normals.ts +1 -23
- package/browser/three/blender-display-shaders.json +1 -1
- package/browser/three/blender-display-shaders.lut +0 -0
- package/browser/three/blender-display-transform.ts +2 -1
- package/browser/three/blender-frame-columns.ts +5 -13
- package/browser/three/blender-graph-material.ts +18 -3
- package/browser/three/blender-node-graph.ts +10 -34
- package/browser/three/blender-physical-material.ts +2 -31
- package/browser/three/blender-runtime-armature.ts +7 -60
- package/browser/three/blender-runtime-frame.ts +9 -23
- package/browser/three/blender-runtime-geometry.ts +22 -26
- package/browser/three/blender-runtime-lighting.ts +48 -178
- package/browser/three/blender-runtime-shadows.ts +187 -1
- package/browser/three/blender-runtime-skeleton.ts +53 -1
- package/browser/three/blender-runtime-view.ts +492 -306
- package/browser/three/blender-runtime-weights.ts +9 -72
- package/browser/three/blender-sky.ts +13 -33
- package/browser/three/blender-triangulate.ts +7 -35
- package/browser/three/blender-viewport-sampling.ts +235 -0
- package/browser/three/blender-workbench-material.ts +25 -29
- package/browser/three/blender-workbench-outline.ts +199 -0
- package/browser/three/blender-world-volume.ts +62 -10
- package/browser/three/presenter.ts +10 -26
- package/browser/three/release.ts +5 -21
- package/browser/three/sky-precompute-worker.ts +1 -18
- package/browser/three/sky-worker.ts +5 -23
- package/browser/three/world-field-sampler.ts +12 -26
- package/browser/volter_three.py +9 -105
- package/browser/worker.ts +195 -180
- package/package.json +5 -2
- package/wasm/BUNDLE.json +17 -17
- package/wasm/DEPENDENCY-LICENSES.txt +14 -0
- package/wasm/blender_browser.data.br +0 -0
- package/wasm/blender_browser.js +1 -1
- package/wasm/blender_browser.wasm.br +0 -0
- package/browser/frame-transfer.mts +0 -19
- package/browser/three/agx-base-srgb.lut +0 -0
- package/browser/three/agx-look-medium-high-contrast.lut +0 -0
- package/browser/three/agx-look-punchy.lut +0 -0
- package/browser/three/blender-agx.ts +0 -235
- package/browser/three/blender-display-lut.ts +0 -145
- package/browser/three/blender-filmic.ts +0 -49
- package/browser/three/blender-standard.ts +0 -68
- package/browser/three/blender-world-visibility.ts +0 -278
- package/browser/three/filmic-srgb.lut +0 -0
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@@ -0,0 +1,129 @@
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1
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+
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2
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title: "人型のVRMモデルを作る"
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description: "シンプルな人型のVRMモデルを作ります。"
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シンプルな人型のVRMモデルを作ります。
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+
Blenderを起動したら、3Dビューポートにマウスカーソルを置き、 `n`
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キーを押してください。
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+

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+
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+
すると右側からサイドバーが開くので `VRM` のタブを選択し `VRMモデルを作成`
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+
ボタンを押してください。
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+
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+

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+
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+
するとVRM出力に適したアーマチュアが自動で作られます。アーマチュアとは3Dモデルのボーンの構造を
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+
表すデータで、このアドオンではVRMの人型の骨格を表すためにアーマチュアを使います。
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+
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+

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+
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+
デフォルトで置いてある立方体を胴体にします。ただこのままでは胴体とするには大きすぎるので小さくします。
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+
まずは3Dビューポートで立方体を選択します。次に右下の「」アイコンのタブを選び
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+
`トランスフォーム` から `スケール` の値を全て `0.2`
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+
にします。これで胴体として使えそうな大きさになります。
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+
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+

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+
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+
胴体をアーマチュアのボーンに関連付けます。`関係` から `ペアレント` を
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+
`アーマチュア` または `Armature` にし、 `親タイプ` を`ボーン` とし、`親ボーン`
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+
を `spine` に設定してください。胴体が3Dモデルの腰あたりに移動します。
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+
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+

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+
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+
次は頭を作ります。3Dビューポート内にカーソルを置いた状態で、キーボードの `Shift`
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+
キーを押したまま `a`
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+
キーを押してください。するとオブジェクトの追加メニューが表示されるため
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+
`メッシュ` → `UV球` を選択してください。
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+
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+

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+
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+
`球` あるいは `Sphere` が追加されます。
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+
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+
これを頭として使いたいのですが、大きすぎるので縮小します。追加された球を選択し、右下の「」アイコンのタブを選び`トランスフォーム`
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から `スケール` の値を全て `0.25` にします。
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+
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+

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+
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+
この球をアーマチュアのボーンに関連付けます。`関係` から `ペアレント` を
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+
`アーマチュア` または `Armature` にし、 `親タイプ` を`ボーン` とし、 `親ボーン`
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+
を `head` に設定してください。球が3Dモデルの頭あたりに移動します。
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+
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+

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+
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+
次は手足を追加します。3Dビューポート内にカーソルを置いた状態で、キーボードの
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+
`Shift` キーを押したまま `a`
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+
キーを押してください。するとオブジェクトの追加メニューが表示されるため
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+
`メッシュ` → `ICO球` を選択してください。
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+
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+

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+
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+
`ICO球` あるいは `Icosphere` が追加されますが、同時に3Dビューポート左下に
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+
`> ICO球を追加` という表示が出ます。こちらをクリックします。
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69
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+
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70
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+

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71
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+
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72
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+
すると、新しく追加するICO球の設定をすることができます。半径が大きすぎると感じたので、半径の値を
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73
|
+
`0.1 m` に変更します。
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|
74
|
+
|
|
75
|
+

|
|
76
|
+
|
|
77
|
+
ICO球をアーマチュアの左手上腕のボーンに関連付けます。ICO球を選択し、右下の「」アイコンのタブを選び、
|
|
78
|
+
`関係` から `ペアレント` を `アーマチュア` または `Armature` にし、`親タイプ`を
|
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79
|
+
`ボーン` とし、`親ボーン` を `upper_arm.L`
|
|
80
|
+
に設定してください。ICO球が3Dモデルの左ひじあたりに移動します。
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81
|
+
|
|
82
|
+

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83
|
+
|
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84
|
+
先ほどと同様にICO球を追加し、次は `hand.L`
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85
|
+
ボーンに関連付けます。左手あたりにICO球が配置されます。
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86
|
+
|
|
87
|
+

|
|
88
|
+
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89
|
+
同様に、今度は `upper_arm.R` ボーンに関連付けます。
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90
|
+
|
|
91
|
+

|
|
92
|
+
|
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93
|
+
同様に `hand.R` ボーンに関連付けます。
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94
|
+
|
|
95
|
+

|
|
96
|
+
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97
|
+
同様に `upper_leg.L` ボーンに関連付けます。
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98
|
+
|
|
99
|
+

|
|
100
|
+
|
|
101
|
+
同様に `lower_leg.L` ボーンに関連付けます。
|
|
102
|
+
|
|
103
|
+

|
|
104
|
+
|
|
105
|
+
同様に `upper_leg.R` ボーンに関連付けます。
|
|
106
|
+
|
|
107
|
+

|
|
108
|
+
|
|
109
|
+
最後に `lower_leg.R` ボーンに関連付けます。
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110
|
+
|
|
111
|
+

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|
112
|
+
|
|
113
|
+
このモデルをVRMとして保存します。メニューの `ファイル` → `エクスポート` →
|
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114
|
+
`VRM (.vrm)` を選択します。
|
|
115
|
+
|
|
116
|
+

|
|
117
|
+
|
|
118
|
+
ファイル保存用のウィンドウが出るので、ファイル名と保存先を入力し `Export VRM`
|
|
119
|
+
を押します。
|
|
120
|
+
|
|
121
|
+

|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
成功するとVRMファイルが指定された場所に保存されます。
|
|
124
|
+
|
|
125
|
+

|
|
126
|
+
|
|
127
|
+
こちらのページで動作確認ができます。
|
|
128
|
+
|
|
129
|
+
- https://hub.vroid.com/characters/6595382014094436897/models/1372267393572384142
|
|
@@ -0,0 +1,29 @@
|
|
|
1
|
+
---
|
|
2
|
+
title: "シンプルなVRMモデルを作る"
|
|
3
|
+
description: "Blenderを起動したときにはじめから表示されている立方体をそのままVRMモデルにします。"
|
|
4
|
+
---
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
Blenderを起動したときにはじめから表示されている立方体をそのままVRMモデルにします。
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+

|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
まずはBlenderを起動し、立方体が表示されていることを確認します。
|
|
11
|
+
|
|
12
|
+

|
|
13
|
+
|
|
14
|
+
次にメニューの `ファイル` → `エクスポート` → `VRM (.vrm)`を選択します。
|
|
15
|
+
|
|
16
|
+

|
|
17
|
+
|
|
18
|
+
ファイル保存用のウィンドウが出るので、ファイル名と保存先を入力し `Export VRM`
|
|
19
|
+
を押します。
|
|
20
|
+
|
|
21
|
+

|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
成功するとVRMファイルが指定された場所に保存されます。
|
|
24
|
+
|
|
25
|
+

|
|
26
|
+
|
|
27
|
+
こちらのページで動作確認ができます。
|
|
28
|
+
|
|
29
|
+
- https://hub.vroid.com/characters/2535511199028537879/models/127230567429676411
|
|
@@ -0,0 +1,137 @@
|
|
|
1
|
+
---
|
|
2
|
+
title: "開発環境のセットアップ"
|
|
3
|
+
description: "VRM Add-on for Blenderの開発環境セットアップ手順を解説します。"
|
|
4
|
+
---
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
アドオンの開発環境のセットアップ手順です。
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+

|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
[GitHubレポジトリ](https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender)には本体のソースコード、
|
|
11
|
+
コードフォーマット設定、型チェック設定、ソフトウェアテスト設定が含まれています。
|
|
12
|
+
これらは [astral-sh/uv](https://docs.astral.sh/uv/)に強く依存しているので、
|
|
13
|
+
まずそれをインストールする必要があります。 あるいは
|
|
14
|
+
[Dev Container](https://containers.dev/)
|
|
15
|
+
を使って全自動で設定することもできます。
|
|
16
|
+
|
|
17
|
+
## Blenderのアドオンフォルダにレポジトリにリンクする
|
|
18
|
+
|
|
19
|
+
GitHubレポジトリ内の
|
|
20
|
+
[src/io_scene_vrm](https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender/tree/main/src/io_scene_vrm)
|
|
21
|
+
フォルダがアドオン本体です。そのフォルダへのリンクをBlenderの `user_default`
|
|
22
|
+
あるいは `addons` フォルダ内に作ることで、
|
|
23
|
+
開発中のソースコードをBlenderにアドオンとしてインストールした扱いにすることができ、
|
|
24
|
+
効率的に動作確認をすることができるようになります。
|
|
25
|
+
|
|
26
|
+
### Blender 4.2以上向けの、開発用リンクの作成方法
|
|
27
|
+
|
|
28
|
+
#### Linux
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
```sh
|
|
31
|
+
blender_version=4.5
|
|
32
|
+
mkdir -p "$HOME/.config/blender/$blender_version/extensions/user_default"
|
|
33
|
+
ln -Ts "$PWD/src/io_scene_vrm" "$HOME/.config/blender/$blender_version/extensions/user_default/vrm"
|
|
34
|
+
```
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+
#### macOS
|
|
37
|
+
|
|
38
|
+
```sh
|
|
39
|
+
blender_version=4.5
|
|
40
|
+
mkdir -p "$HOME/Library/Application Support/Blender/$blender_version/extensions/user_default"
|
|
41
|
+
ln -s "$PWD/src/io_scene_vrm" "$HOME/Library/Application Support/Blender/$blender_version/extensions/user_default/vrm"
|
|
42
|
+
```
|
|
43
|
+
|
|
44
|
+
#### Windows PowerShell
|
|
45
|
+
|
|
46
|
+
```powershell
|
|
47
|
+
$blenderVersion = "4.5"
|
|
48
|
+
New-Item -ItemType Directory -Path "$Env:APPDATA\Blender Foundation\Blender\$blenderVersion\extensions\user_default" -Force
|
|
49
|
+
New-Item -ItemType Junction -Path "$Env:APPDATA\Blender Foundation\Blender\$blenderVersion\extensions\user_default\vrm" -Value "$(Get-Location)\src\io_scene_vrm"
|
|
50
|
+
```
|
|
51
|
+
|
|
52
|
+
### Blender 4.2未満向けの、開発用リンクの作成方法
|
|
53
|
+
|
|
54
|
+
#### Linux
|
|
55
|
+
|
|
56
|
+
```sh
|
|
57
|
+
blender_version=3.6
|
|
58
|
+
mkdir -p "$HOME/.config/blender/$blender_version/scripts/addons"
|
|
59
|
+
ln -Ts "$PWD/src/io_scene_vrm" "$HOME/.config/blender/$blender_version/scripts/addons/io_scene_vrm"
|
|
60
|
+
```
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
#### macOS
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
```sh
|
|
65
|
+
blender_version=3.6
|
|
66
|
+
mkdir -p "$HOME/Library/Application Support/Blender/$blender_version/scripts/addons"
|
|
67
|
+
ln -s "$PWD/src/io_scene_vrm" "$HOME/Library/Application Support/Blender/$blender_version/scripts/addons/io_scene_vrm"
|
|
68
|
+
```
|
|
69
|
+
|
|
70
|
+
#### Windows PowerShell
|
|
71
|
+
|
|
72
|
+
```powershell
|
|
73
|
+
$blenderVersion = "3.6"
|
|
74
|
+
New-Item -ItemType Directory -Path "$Env:APPDATA\Blender Foundation\Blender\$blenderVersion\scripts\addons" -Force
|
|
75
|
+
New-Item -ItemType Junction -Path "$Env:APPDATA\Blender Foundation\Blender\$blenderVersion\scripts\addons\io_scene_vrm" -Value "$(Get-Location)\src\io_scene_vrm"
|
|
76
|
+
```
|
|
77
|
+
|
|
78
|
+
## コードフォーマットの実行方法
|
|
79
|
+
|
|
80
|
+
1. [astral-sh/uv](https://docs.astral.sh/uv/) をインストールする。
|
|
81
|
+
2. リポジトリの `tools\format.bat` をダブルクリックして実行する。
|
|
82
|
+
|
|
83
|
+
## Visual Studio Codeでのコードフォーマットの実行方法
|
|
84
|
+
|
|
85
|
+
1. Visual Studio Code の `Ruff` 拡張機能をインストールする。
|
|
86
|
+
2. Visual Studio Code の `Format Document` を実行する。
|
|
87
|
+
|
|
88
|
+
## 型チェックの実行方法
|
|
89
|
+
|
|
90
|
+
1. [astral-sh/uv](https://docs.astral.sh/uv/) をインストールする。
|
|
91
|
+
2. リポジトリの `tools\lint.bat` をダブルクリックして実行する。
|
|
92
|
+
|
|
93
|
+
## Visual Studio Codeでの型チェックの実行方法
|
|
94
|
+
|
|
95
|
+
1. Visual Studio Code の `Pyright` 拡張機能をインストールする。
|
|
96
|
+
2. 型チェックをしたい py ファイルを開く。
|
|
97
|
+
|
|
98
|
+
## ソフトウェアテストの実行方法
|
|
99
|
+
|
|
100
|
+
1. [astral-sh/uv](https://docs.astral.sh/uv/) をインストールする。
|
|
101
|
+
2. リポジトリの `tools\test.bat` をダブルクリックして実行する。
|
|
102
|
+
|
|
103
|
+
## Visual Studio Codeでのソフトウェアテストを実行方法
|
|
104
|
+
|
|
105
|
+
1. [astral-sh/uv](https://docs.astral.sh/uv/) をインストールする。
|
|
106
|
+
2. Visual Studio Code のターミナルで `uv sync` コマンドを実行する。
|
|
107
|
+
3. Visual Studio Code の左のアイコンから `Testing` を選択する。
|
|
108
|
+
4. `Configure Python Tests` を選択する。
|
|
109
|
+
5. テストライブラリとして `unittests` を選択する。
|
|
110
|
+
6. テストフォルダとして `Root Directory` を選択する。
|
|
111
|
+
7. テストファイルパターンとして `test_*` を選択する。
|
|
112
|
+
8. `Run Tests` を押す。
|
|
113
|
+
|
|
114
|
+
## 配布用ビルドの作成方法
|
|
115
|
+
|
|
116
|
+
配布用ビルドの作成はUbuntu Linux LTS上で行うことができます。
|
|
117
|
+
|
|
118
|
+
1. `sudo ./tools/install_ubuntu_packages.sh`
|
|
119
|
+
コマンドを実行し、必要なパッケージをインストールします。
|
|
120
|
+
2. `./tools/build_release.sh` コマンドを実行します。
|
|
121
|
+
3. 次のような表示が出たら、ビルド成功です。
|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
```text
|
|
124
|
+
|
|
|
125
|
+
| Release Build Completed
|
|
126
|
+
|
|
|
127
|
+
| - Blender 4.2 or later:
|
|
128
|
+
| /workspace/release_output/VRM_Addon_for_Blender-Extension-0_0_0.zip
|
|
129
|
+
|
|
|
130
|
+
| - Blender 2.93 - 4.1:
|
|
131
|
+
| /workspace/release_output/VRM_Addon_for_Blender-0_0_0.zip
|
|
132
|
+
|
|
|
133
|
+
```
|
|
134
|
+
|
|
135
|
+
詳しくは、GitHub Actionsのコード
|
|
136
|
+
https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender/blob/v3.11.5/.github/workflows/release-please.yml#L51-L54
|
|
137
|
+
を参照ください。
|
|
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|
|
1
|
+
---
|
|
2
|
+
title: VRM Add-on for Blender
|
|
3
|
+
description: VRM Add-on for BlenderはBlenderにVRMのインポート、エクスポートや編集機能を追加するアドオンです。
|
|
4
|
+
aside: false
|
|
5
|
+
outline: false
|
|
6
|
+
prev: false
|
|
7
|
+
next: false
|
|
8
|
+
---
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
{.logo}
|
|
11
|
+
|
|
12
|
+
VRM Add-on for
|
|
13
|
+
Blenderは、BlenderにVRMのインポート、エクスポートや編集機能を追加するアドオンです。バージョン2.93から5.2のBlenderに対応しています。[Pythonスクリプトによる自動化用のAPI](scripting-api/)も提供します。
|
|
14
|
+
|
|
15
|
+
## ダウンロード {#download}
|
|
16
|
+
|
|
17
|
+
- Blender
|
|
18
|
+
4.2以上をお使いの場合、[こちらの手順に従ってダウンロードとインストールを行ってください](installation/#installation-methods)。
|
|
19
|
+
- Blender 2.93から4.1をお使いの場合はこちら: <DownloadLinkJa />\
|
|
20
|
+
<small>[過去のバージョン一覧](https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender/releases)</small>
|
|
21
|
+
- [PyPIのPythonパッケージ(bpy-vrm-format)](https://pypi.org/project/bpy-vrm-format/)
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
## チュートリアル
|
|
24
|
+
|
|
25
|
+
| [アドオンのインストール](installation/) | [シンプルなVRMモデルを作る](create-simple-vrm-from-scratch/) | [人型のVRMモデルを作る](create-humanoid-vrm-from-scratch/) |
|
|
26
|
+
| ------------------------------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------- |
|
|
27
|
+
| [{.tutorial}](installation/) | [{.tutorial}](create-simple-vrm-from-scratch/) | [{.tutorial}](create-humanoid-vrm-from-scratch/) |
|
|
28
|
+
| [物理ベースのマテリアル設定](material-pbr/) | [アニメ風のマテリアル設定](material-mtoon/) | [VRMアニメーション](animation/) |
|
|
29
|
+
| [{.tutorial}](material-pbr/) | [{.tutorial}](material-mtoon/) | [{.tutorial}](animation/) |
|
|
30
|
+
| [Pythonスクリプトによる自動化](scripting-api/) | [改造するには](development/) | |
|
|
31
|
+
| [{.tutorial}](scripting-api/) | [{.tutorial}](development/) | |
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
## 概要
|
|
34
|
+
|
|
35
|
+
BlenderにVRMのインポートやエクスポート、VRM
|
|
36
|
+
Humanoidの追加などのVRM関連機能を追加するアドオンです。バグ報告、機能要望、Pull
|
|
37
|
+
Request等歓迎します。[バージョン 0.79](https://github.com/iCyP/VRM_IMPORTER_for_Blender2_8/releases/tag/0.79)以降の開発を作者である[@iCyP](https://github.com/iCyP)さんから引き継ぎました。
|
|
@@ -0,0 +1,150 @@
|
|
|
1
|
+
---
|
|
2
|
+
title: "アドオンのインストール"
|
|
3
|
+
description: "VRM Add-on for Blenderのインストール手順を解説します。"
|
|
4
|
+
---
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
このチュートリアルでは、VRM Add-on for Blenderのインストール手順を解説します。
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+

|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
Blenderのバージョンやダウンロード元にあわせて手順が変わります。次の方式から選択してください。
|
|
11
|
+
{#installation-methods}
|
|
12
|
+
|
|
13
|
+
- [Blender 4.2以上で、Blenderの設定画面からダウンロードする場合](#installation-4.2-or-later-online)
|
|
14
|
+
- [Blender 4.2以上で、Webブラウザからダウンロードする場合](#installation-4.2-or-later-offline)
|
|
15
|
+
- [Blender 2.93から4.1の場合](#installation-2.93-to-4.1)
|
|
16
|
+
- [PyPIのPythonパッケージ(bpy-vrm-format)](https://pypi.org/project/bpy-vrm-format/)
|
|
17
|
+
|
|
18
|
+
## Blender 4.2以上で、Blenderの設定画面からダウンロードする場合 <a id="installation-4.2-or-later-online"/> {#installation-4.2-or-later-online}
|
|
19
|
+
|
|
20
|
+
Blender
|
|
21
|
+
4.2以降では、Blenderの設定画面からダウンロードとインストールを行うことができます。また、アドオンのアップデートが公開された場合、設定画面でボタンを押すだけでアップデートが実行できるようになります。
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
まずはBlenderを起動し、メニューの `編集` → `プリファレンス` を選択します。
|
|
24
|
+
|
|
25
|
+

|
|
26
|
+
|
|
27
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+
設定画面が出るので、左メニューの `エクステンションを入手` を選択します。
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28
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+
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29
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+
ここでもし「オンラインエクステンションのインストールや更新はインターネットアクセスが必要です。」
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30
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+
という趣旨のメッセージが表示されたら `オンラインアクセスを許可`
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31
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+
ボタンを押してください。
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32
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+
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33
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+

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34
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+
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35
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+
> [!TIP]
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36
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+
> 「オンラインアクセスを許可」ボタンを押すと、Blenderがインターネットとの通信を行うことができるようになります。
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37
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+
> もしそれを行いたくない場合は、[Blender 4.2以降をご利用かつ、Webブラウザからダウンロードする場合](#installation-4.2-or-later-offline)の手順でインストールしてください。
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38
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+
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39
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+
しばらくすると「利用可能」一覧が表示されるので「VRM
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40
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+
format」の項目を探してください。項目が多すぎて探すのが大変な場合は、上側にある検索ボックスに
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41
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+
`VRM` と入力すると絞り込み検索ができます。
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42
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+
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43
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+

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44
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+
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45
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+
「インストール」ボタンを押すことで、インストールが完了します。
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46
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+
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47
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+

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48
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+
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49
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+
もし一覧に何も出ない場合、オンラインアクセスの許可設定が無効になっている可能性があります。設定画面の
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50
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+
`システム` を選び `オンラインアクセスを許可` のチェックボックスをONにし、
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51
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+
もう一度 `エクステンションを入手` を選択してください。
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52
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+
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53
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+

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54
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+
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55
|
+
それでも一覧に何も出ない場合は、インターネットアクセスを確認してください。また、Blenderのオンラインサービスが止まっている可能性もあります。
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56
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+
https://status.blender.org/status/public から、 稼働状況を確認できます。
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57
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+
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58
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+
## Blender 4.2以上で、Webブラウザからダウンロードする場合 <a id="installation-4.2-or-later-offline"/> {#installation-4.2-or-later-offline}
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59
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+
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60
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+
Blenderのオンラインアクセスを不許可にしたままにしたい場合は、Webブラウザからアドオンファイルをダウンロードし、それを設定画面から追加する方式になります。
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61
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+
まずは[Blender Extensions Platform](https://extensions.blender.org/add-ons/vrm/)を開いてください。
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62
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+
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63
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+

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64
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+
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65
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+
`Get Add-on` のボタンを押します。
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66
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+
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67
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+

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68
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+
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69
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+
`download`
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70
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+
リンクが出現するため、それを押すことでアドオンファイルがダウンロードされます。
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71
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+
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72
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+
> [!TIP]
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73
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+
> ダウンロードしたアドオンファイルはzipファイルになっていますが、<u>展開せずそのまま</u>利用します。これは、もし展開した場合、展開されたデータはアドオンとして機能しないためです。
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74
|
+
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75
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+
> [!INFO]
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76
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+
> Webサイト上に表示されている `Drag and Drop into Blender`
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77
|
+
> という指示に従うことでもインストールはできますが、その場合はBlenderのオンラインアクセスを許可する必要があります。
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78
|
+
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79
|
+
次にBlenderを起動し、メニューの `編集` → `プリファレンス` を選択します。
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80
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+
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81
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+

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82
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+
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83
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+
設定画面が出るので、左メニューの `アドオン` を選択後、右上の `˅`
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84
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+
ボタンを押し、表示されるメニューの `ディスクからインストール` を選択します。
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85
|
+
ボタンを押します。
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86
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+
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87
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+

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88
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+
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89
|
+
ファイルを開くウィンドウが表示されるため、先ほどダウンロードしたアドオンファイルを選択し、ファイル名の末尾が
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90
|
+
`.zip` になっていることを確認してから `ディスクからインストール`
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91
|
+
ボタンを押します。
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92
|
+
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93
|
+

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94
|
+
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95
|
+
`VRM format`
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96
|
+
という項目が一覧に追加され、チェックボックスがONになっていればインストール完了です。
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97
|
+
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98
|
+

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99
|
+
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100
|
+
もしチェックボックスがOFFになっている場合、手動でONにしてください。
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101
|
+
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102
|
+
`VRM format` という項目が一覧に追加されない場合は、次について確認してください。
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103
|
+
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104
|
+
- ダウンロードしたアドオンファイルはzipファイルですが、<u>展開せずそのまま</u>にしていること
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105
|
+
- 選択したアドオンファイル名の末尾が `.zip` になっていること
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106
|
+
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107
|
+
## Blender 2.93から4.1をご利用の方 <a id="installation-2.93-to-4.1"/> {#installation-2.93-to-4.1}
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108
|
+
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109
|
+
はじめに <DownloadLinkJa /> から最新版のアドオンファイルをダウンロードします。
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110
|
+
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111
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+
> [!TIP]
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112
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+
> ダウンロードしたアドオンファイルはzipファイルになっていますが、<u>展開せずそのまま</u>利用します。これは、もし展開した場合、展開されたデータはアドオンとして機能しないためです。
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113
|
+
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114
|
+
次にBlenderを起動し、メニューの `編集` → `プリファレンス` を選択します。
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115
|
+
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116
|
+

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117
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+
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118
|
+
設定画面が出るので、左メニューの `アドオン` を選択後、右上の `インストール`
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119
|
+
ボタンを押します。
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120
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+
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121
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+

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122
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+
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123
|
+
ファイルを開くウィンドウが表示されるため、先ほどダウンロードしたアドオンファイルを選択し、ファイル名の末尾が
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124
|
+
`.zip` になっていることを確認してから `アドオンをインストール`
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125
|
+
ボタンを押します。
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126
|
+
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127
|
+

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128
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+
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129
|
+
`コミュニティ` が有効になっていることを確認してください。
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130
|
+
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131
|
+

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132
|
+
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133
|
+
次にアドオン一覧表示から `Import-Export: VRM format` を探します。
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134
|
+
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135
|
+

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136
|
+
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137
|
+
表示項目が多くて探すのが大変な場合は右上に検索ボックスがあるので、そこに `VRM`
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138
|
+
と入力すると項目の絞り込みができます。
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139
|
+
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140
|
+

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141
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+
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142
|
+
探しても見つからない場合は、次について確認してください。
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143
|
+
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144
|
+
- ダウンロードしたアドオンファイルはzipファイルですが、<u>展開せずそのまま</u>にしていること
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|
145
|
+
- 選択したアドオンファイル名の末尾が `.zip` になっていること
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146
|
+
- ウィンドウ上部の `コミュニティ` が有効になっていること
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147
|
+
|
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148
|
+
チェックボックスを押すことでアドオンのインストールが完了します。
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|
149
|
+
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|
150
|
+

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@@ -0,0 +1,113 @@
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1
|
+
---
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2
|
+
title: "アニメ風のマテリアル設定"
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3
|
+
description: "MToonシェーダーを用いたアニメ風マテリアルを設定します。"
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4
|
+
---
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5
|
+
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6
|
+
アニメ風マテリアルをVRMに設定します。
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7
|
+
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8
|
+

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9
|
+
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10
|
+
詳しい設定項目についてはVRMのドキュメントを参照ください
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11
|
+
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12
|
+
https://vrm.dev/univrm/shaders/shader_mtoon
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|
13
|
+
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|
14
|
+
Blenderを起動したら、まずは初めから表示されている立方体を削除します。
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15
|
+
まずはその立方体にマウスの左クリックして選択します。
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16
|
+
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|
17
|
+

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18
|
+
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19
|
+
選択すると、立方体の周りがオレンジ色になります。その状態でキーボードの `x`
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20
|
+
キーを押してください。
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21
|
+
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|
22
|
+

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23
|
+
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24
|
+
削除の確認表示がされるので、そのままキーボードの `Enter` キーを押してください。
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25
|
+
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26
|
+

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27
|
+
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28
|
+
成功すると立方体が削除されます。次に、マテリアルを設定用の球を追加します。3Dビューポート内にカーソルを置いた状態で、キーボードの
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|
29
|
+
`Shift` キーを押したまま `a`
|
|
30
|
+
キーを押してください。するとオブジェクトの追加メニューが表示されるため
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31
|
+
`メッシュ` → `UV球` を選択してください。
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32
|
+
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|
33
|
+

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34
|
+
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35
|
+
四角い面からなる球が表示されたら成功です。
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36
|
+
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37
|
+

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38
|
+
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39
|
+
次に、この球の面をスムーズにして、より球らしくします。画面上部の `オブジェクト`
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|
40
|
+
メニューをクリックし、そこから `スムースシェード` を選択してください。
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|
41
|
+
|
|
42
|
+

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|
43
|
+
|
|
44
|
+
角がとれてスムーズな球に見えるようになったら成功です。
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|
45
|
+
|
|
46
|
+

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47
|
+
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48
|
+
次にマテリアルの色をプレビューできるようにします。
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49
|
+
3Dビューポート内にカーソルを置いた状態で、キーボードの `z`
|
|
50
|
+
キーを押すことでプレビュー表示選択メニューが出ます。
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51
|
+
その状態でマウスを下に移動し `レンダー` を選択します。
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52
|
+
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53
|
+

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54
|
+
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55
|
+
成功すると、光が当たっていない部分の方向が変わります。とはいえ表示の変化はほとんどないですが、デフォルトのままだと色つけても表示に反映されないので注意してください。次にビュー変換の設定をします。右下の「」アイコンのタブを選び、`カラーマネジメント`
|
|
56
|
+
から `ビュー変換` を `標準` にします。
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57
|
+
|
|
58
|
+

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|
59
|
+
|
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60
|
+
球が若干明るくなります。デフォルトのままだと表示される色が指定した色よりも暗めになります。次にマテリアルの設定を行います。右下の「」アイコンのタブを選び
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|
61
|
+
`新規` ボタンを押します。
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|
62
|
+
|
|
63
|
+

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64
|
+
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65
|
+
`マテリアル` という名前のマテリアルが追加されます。次に表示を下にスクロールして
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66
|
+
`VRMマテリアル` の項目から `VRM MToonマテリアルを有効にする`
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|
67
|
+
のチェックボックスをオンにします。
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68
|
+
|
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69
|
+

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70
|
+
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71
|
+
球の表示色が白くなり、VRMのアニメ風マテリアルの設定項目が出現します。
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|
72
|
+
|
|
73
|
+

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74
|
+
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75
|
+
サンプル設定として、次のように設定します。
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76
|
+
|
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77
|
+
- `Lit Color, Alpha` を水色
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78
|
+
- `Shade Color` を青
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79
|
+
- `Shading Toony` を1
|
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80
|
+
- `Shading Shift` を0
|
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81
|
+
|
|
82
|
+

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83
|
+
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84
|
+
表示をスクロールし `Outline` の項目を `World Coordinates` にします。
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|
85
|
+
|
|
86
|
+

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87
|
+
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88
|
+
アウトラインの設定が出るので、サンプル設定として次のように設定します。
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89
|
+
(※こちらのアウトライン表示は、Blender 3.5系以降と3.3系のみの対応になります)
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90
|
+
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91
|
+
- `Outline Width` を0.03
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92
|
+
- `輪郭カラー` を白
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93
|
+
- `Outline LightingMix` を0
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94
|
+
|
|
95
|
+

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96
|
+
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97
|
+
このモデルをVRMとして保存します。メニューの `ファイル` → `エクスポート` →
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98
|
+
`VRM (.vrm)` を選択します。
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99
|
+
|
|
100
|
+

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|
101
|
+
|
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102
|
+
ファイル保存用のウィンドウが出るので、ファイル名と保存先を入力し
|
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103
|
+
`VRMをエクスポート` を押します。
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104
|
+
|
|
105
|
+

|
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106
|
+
|
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107
|
+
成功するとVRMファイルが指定された場所に保存されます。
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|
108
|
+
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109
|
+

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110
|
+
|
|
111
|
+
こちらのページで動作確認ができます。
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112
|
+
|
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113
|
+
- https://hub.vroid.com/characters/2368193253669776229/models/7692418309335351071
|