@things-factory/figure-ui 10.1.3
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/client/bootstrap.ts +16 -0
- package/client/graphql/index.ts +209 -0
- package/client/index.ts +2 -0
- package/client/modeller/figure-ask.ts +247 -0
- package/client/modeller/figure-canvas.ts +482 -0
- package/client/modeller/figure-inspector.ts +1054 -0
- package/client/modeller/figure-parts.ts +479 -0
- package/client/modeller/figure-preview.ts +381 -0
- package/client/modeller/figure-report.ts +895 -0
- package/client/modeller/figure-settings.ts +285 -0
- package/client/modeller/figure-side.ts +162 -0
- package/client/modeller/figure-source.test.ts +336 -0
- package/client/modeller/figure-source.ts +338 -0
- package/client/modeller/figure-view.ts +79 -0
- package/client/modeller/maturity.ts +288 -0
- package/client/modeller/part-edits.test.ts +252 -0
- package/client/modeller/part-edits.ts +246 -0
- package/client/modeller/proposal.ts +142 -0
- package/client/modeller/scene-budget.ts +102 -0
- package/client/pages/figure-list-page.ts +274 -0
- package/client/pages/figure-modeller-page.ts +1067 -0
- package/client/route.ts +11 -0
- package/client/themes/brand.css +51 -0
- package/client/themes/dark.css +64 -0
- package/client/themes/light.css +95 -0
- package/client/tsconfig.json +19 -0
- package/client/types.ts +96 -0
- package/client/viewparts/figure-card.ts +226 -0
- package/dist-client/bootstrap.d.ts +14 -0
- package/dist-client/bootstrap.js +17 -0
- package/dist-client/bootstrap.js.map +1 -0
- package/dist-client/graphql/index.d.ts +41 -0
- package/dist-client/graphql/index.js +173 -0
- package/dist-client/graphql/index.js.map +1 -0
- package/dist-client/index.d.ts +2 -0
- package/dist-client/index.js +3 -0
- package/dist-client/index.js.map +1 -0
- package/dist-client/modeller/figure-ask.d.ts +36 -0
- package/dist-client/modeller/figure-ask.js +256 -0
- package/dist-client/modeller/figure-ask.js.map +1 -0
- package/dist-client/modeller/figure-canvas.d.ts +128 -0
- package/dist-client/modeller/figure-canvas.js +431 -0
- package/dist-client/modeller/figure-canvas.js.map +1 -0
- package/dist-client/modeller/figure-inspector.d.ts +149 -0
- package/dist-client/modeller/figure-inspector.js +991 -0
- package/dist-client/modeller/figure-inspector.js.map +1 -0
- package/dist-client/modeller/figure-parts.d.ts +64 -0
- package/dist-client/modeller/figure-parts.js +478 -0
- package/dist-client/modeller/figure-parts.js.map +1 -0
- package/dist-client/modeller/figure-preview.d.ts +62 -0
- package/dist-client/modeller/figure-preview.js +360 -0
- package/dist-client/modeller/figure-preview.js.map +1 -0
- package/dist-client/modeller/figure-report.d.ts +134 -0
- package/dist-client/modeller/figure-report.js +881 -0
- package/dist-client/modeller/figure-report.js.map +1 -0
- package/dist-client/modeller/figure-settings.d.ts +39 -0
- package/dist-client/modeller/figure-settings.js +277 -0
- package/dist-client/modeller/figure-settings.js.map +1 -0
- package/dist-client/modeller/figure-side.d.ts +41 -0
- package/dist-client/modeller/figure-side.js +175 -0
- package/dist-client/modeller/figure-side.js.map +1 -0
- package/dist-client/modeller/figure-source.d.ts +196 -0
- package/dist-client/modeller/figure-source.js +153 -0
- package/dist-client/modeller/figure-source.js.map +1 -0
- package/dist-client/modeller/figure-view.d.ts +57 -0
- package/dist-client/modeller/figure-view.js +36 -0
- package/dist-client/modeller/figure-view.js.map +1 -0
- package/dist-client/modeller/maturity.d.ts +55 -0
- package/dist-client/modeller/maturity.js +212 -0
- package/dist-client/modeller/maturity.js.map +1 -0
- package/dist-client/modeller/part-edits.d.ts +64 -0
- package/dist-client/modeller/part-edits.js +218 -0
- package/dist-client/modeller/part-edits.js.map +1 -0
- package/dist-client/modeller/proposal.d.ts +45 -0
- package/dist-client/modeller/proposal.js +96 -0
- package/dist-client/modeller/proposal.js.map +1 -0
- package/dist-client/modeller/scene-budget.d.ts +78 -0
- package/dist-client/modeller/scene-budget.js +80 -0
- package/dist-client/modeller/scene-budget.js.map +1 -0
- package/dist-client/pages/figure-list-page.d.ts +40 -0
- package/dist-client/pages/figure-list-page.js +280 -0
- package/dist-client/pages/figure-list-page.js.map +1 -0
- package/dist-client/pages/figure-modeller-page.d.ts +219 -0
- package/dist-client/pages/figure-modeller-page.js +1045 -0
- package/dist-client/pages/figure-modeller-page.js.map +1 -0
- package/dist-client/route.d.ts +1 -0
- package/dist-client/route.js +11 -0
- package/dist-client/route.js.map +1 -0
- package/dist-client/themes/brand.css +51 -0
- package/dist-client/themes/dark.css +64 -0
- package/dist-client/themes/light.css +95 -0
- package/dist-client/types.d.ts +93 -0
- package/dist-client/types.js +2 -0
- package/dist-client/types.js.map +1 -0
- package/dist-client/viewparts/figure-card.d.ts +24 -0
- package/dist-client/viewparts/figure-card.js +221 -0
- package/dist-client/viewparts/figure-card.js.map +1 -0
- package/dist-server/index.d.ts +7 -0
- package/dist-server/index.js +3 -0
- package/dist-server/index.js.map +1 -0
- package/package.json +41 -0
- package/server/index.ts +7 -0
- package/server/tsconfig.json +18 -0
- package/test/brand-palette.test.ts +188 -0
- package/test/heading-scale-guard.test.ts +144 -0
- package/test/resolve-ts-siblings.mjs +67 -0
- package/things-factory.config.js +11 -0
- package/translations/en.json +247 -0
- package/translations/ja.json +247 -0
- package/translations/ko.json +247 -0
- package/translations/ms.json +247 -0
- package/translations/zh.json +247 -0
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|
|
1
|
+
{"version":3,"file":"figure-modeller-page.js","sourceRoot":"","sources":["../../client/pages/figure-modeller-page.ts"],"names":[],"mappings":";AAAA,OAAO,4BAA4B,CAAA;AACnC,OAAO,4BAA4B,CAAA;AACnC,OAAO,2BAA2B,CAAA;AAClC,OAAO,8BAA8B,CAAA;AACrC,OAAO,+BAA+B,CAAA;AACtC,OAAO,6BAA6B,CAAA;AACpC,OAAO,iCAAiC,CAAA;AAExC,OAAO,EAAE,GAAG,EAAE,IAAI,EAAE,MAAM,KAAK,CAAA;AAC/B,OAAO,EAAE,aAAa,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,mBAAmB,CAAA;AAExD,OAAO,EAAE,OAAO,EAAE,QAAQ,EAAE,MAAM,eAAe,CAAA;AACjD,OAAO,EAAE,QAAQ,EAAE,QAAQ,EAAE,MAAM,gBAAgB,CAAA;AACnD,OAAO,EAAE,QAAQ,EAAE,MAAM,wBAAwB,CAAA;AAGjD,OAAO,KAAK,KAAK,MAAM,2BAA2B,CAAA;AAClD,OAAO,KAAK,SAAS,MAAM,yBAAyB,CAAA;AACpD,OAAO,EAAE,cAAc,EAAE,gBAAgB,EAAE,MAAM,8BAA8B,CAAA;AAE/E,OAAO,EAAE,YAAY,EAAE,MAAM,4BAA4B,CAAA;AAEzD,OAAO,EAAE,YAAY,EAAE,WAAW,EAAE,oBAAoB,EAAE,YAAY,EAAE,MAAM,qBAAqB,CAAA;AAGnG,MAAM,sBAAsB,GAAG,QAAQ,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,QAAQ,CAAoB,CAAA;AAc7E;;;;;;;;;GASG;AACH,MAAM,SAAS,GAAG,2BAA2B,CAAA;AAE7C,SAAS,WAAW;IAClB,IAAI,CAAC;QACH,MAAM,IAAI,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,YAAY,CAAC,OAAO,CAAC,SAAS,CAAC,IAAI,MAAM,CAAC,CAAA;QAClE,OAAO,EAAE,IAAI,EAAE,IAAI,EAAE,IAAI,KAAK,IAAI,EAAE,KAAK,EAAE,IAAI,EAAE,KAAK,KAAK,IAAI,EAAE,CAAA;IACnE,CAAC;IAAC,MAAM,CAAC;QACP,OAAO,EAAE,IAAI,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,CAAA;IACtC,CAAC;AACH,CAAC;AAED,SAAS,aAAa,CAAC,KAAY;IACjC,IAAI,CAAC;QACH,YAAY,CAAC,OAAO,CAAC,SAAS,EAAE,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAA;IACxD,CAAC;IAAC,MAAM,CAAC;QACP,4CAA4C;IAC9C,CAAC;AACH,CAAC;AAED;;;;;;GAMG;AACH,SAAS,aAAa,CAAC,IAAY;IACjC,OAAO;QACL,KAAK,EAAE,EAAE,KAAK,EAAE,GAAG,EAAE,MAAM,EAAE,GAAG,EAAE,KAAK,EAAE,GAAG,EAAE,UAAU,EAAE,IAAI,EAAE,WAAW,EAAE,GAAG,EAAE;QAClF,KAAK,EAAE;YACL;gBACE,IAAI,EAAE,aAAa;gBACnB,IAAI,EAAE,MAAM;gBACZ,SAAS,EAAE,MAAM;gBACjB,IAAI,EAAE,CAAC;gBACP,GAAG,EAAE,CAAC;gBACN,KAAK,EAAE,GAAG;gBACV,MAAM,EAAE,GAAG;gBACX,IAAI,EAAE,CAAC;gBACP,KAAK,EAAE,GAAG;gBACV,KAAK,EAAE,iBAAiB;aACzB;SACF;KACF,CAAA;AACH,CAAC;AAED;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;GAqBG;AAEI,IAAM,kBAAkB,GAAxB,MAAM,kBAAmB,SAAQ,sBAAsB;IAAvD;;QAsWY,UAAK,GAAgB,EAAE,CAAA;QACvB,aAAQ,GAAG,CAAC,CAAC,CAAA;QAC9B;;;;;UAKE;QACe,SAAI,GAAiB,YAAY,CAAA;QAClD;;;;;WAKG;QACc,SAAI,GAAuB,MAAM,CAAA;QAClD;;;;WAIG;QACc,cAAS,GAAU,WAAW,EAAE,CAAA;QAChC,UAAK,GAAG,KAAK,CAAA;QACb,WAAM,GAAG,KAAK,CAAA;QACd,eAAU,GAAoB,EAAE,CAAA;QAKjD,iCAAiC;QAChB,WAAM,GAAG,IAAI,GAAG,EAAU,CAAA;IAgjB7C,CAAC;aAn7BQ,WAAM,GAAG,GAAG,CAAA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;GA+VlB,AA/VY,CA+VZ;IA8CD,UAAU,CAAC,OAA6B;QACtC,IAAI,OAAO,CAAC,GAAG,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,OAAO,CAAC,GAAG,CAAC,OAAO,CAAC,EAAE,CAAC;YACjD,IAAI,CAAC,MAAM,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,cAAc,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,CAAA;QAC/E,CAAC;IACH,CAAC;IAED,IAAI,OAAO;QACT,OAAO;YACL,KAAK,EAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,IAAI,IAAI,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,kBAAkB,CAAC;SAC1D,CAAA;IACH,CAAC;IAED,MAAM;QACJ,MAAM,MAAM,GAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAA;QAE1B,OAAO,IAAI,CAAA;;;;mBAII,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE;wBAClB,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,0BAA0B,CAAC;oBACzC,CAAC,CAAQ,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,CAAC,CAAC,MAA2B,CAAC,KAAK,CAAC;;2BAExD,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,8BAA8B,CAAC,IAAI,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,UAAU,IAAI,EAAE;UAC1F,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAA,eAAe,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,sBAAsB,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE;;iCAExD,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,WAAW,GAAG,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,EAAE;YAC9D,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,aAAa,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,aAAa,CAAC;;;;;kBAK3D,MAAM;gBACR,MAAM,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE;oBACd,CAAC,CAAc,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,QAAQ,CAAC;;;;;yBAK9C,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,IAAI;0BAClB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,KAAK;oBAC1B,CAAC,CAAc,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,SAAS,CAAC;uBACjD,CAAC,CAAc,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,GAAG,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,KAAK,CAAC;uBACpD,CAAC,CAAc,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,KAAK,CAAC;0BAChD,CAAC,CAAc,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,aAAa,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,KAAK,CAAC;wBACxD,CAAC,CAAc,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,EAAE,CAAC;0BAC5D,CAAC,CAAc,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,EAAE,CAAC;uBACjE,CAAC,CAAc,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC;wBACjE,CAAC,CAAc,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC;8BAC5D,CAAC,CAAc,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,KAAK,CAAC;gCACnD,CAAC,CAAc,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC;+BACvD,CAAC,CAAc,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,KAAK,CAAC;qBACpE,CAAC,CAAc,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC;qBAC9E,CAAC,CAAc,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC;;;mBAGlD,IAAI,CAAC,KAAK;mBACV,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,WAAW,IAAI,GAAG,CAAgB;sBAC5C,IAAI,CAAC,QAAQ;;;;YAIvB,IAAI,CAAC,SAAS,EAAE;YAChB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,cAAc,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE;YAC1C,IAAI,CAAC,QAAQ;YACb,CAAC,CAAC,IAAI,CAAA;;;0BAGQ,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,WAAW,CAAC;;+BAEjB,IAAI,CAAC,KAAK;+BACV,IAAI,CAAC,KAAK;gCACT,IAAI,CAAC,UAAU;8BACjB,IAAI,CAAC,IAAI;;;;;wBAKf,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,gBAAgB,CAAC;wBAC3B,IAAI,CAAC,UAAU;gBACf,CAAC,CAAC,IAAI,CAAA;8BACA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,KAAK;8BACrB,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,kBAAkB,EAAE,EAAE,KAAK,EAAE,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,SAAS,EAAE,CAAC;mCAC9D;gBACX,CAAC,CAAC,EAAE;;sBAEN,IAAI,CAAC,cAAc,EAAE;;;eAG5B;YACH,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,KAAK,SAAS;gBACvB,CAAC,CAAC,IAAI,CAAA,2BAA2B,MAAM,oBAAoB;gBAC3D,CAAC,CAAC,IAAI,CAAA;2BACO,IAAI,CAAC,KAAK;2BACV,IAAI,CAAC,KAAK;4BACT,IAAI,CAAC,UAAU;kCACT;;;;mBAIf,IAAI,CAAC,KAAK;mBACV,IAAI,CAAC,KAAK;oBACT,MAAM;sBACJ,IAAI,CAAC,QAAQ;kBACjB,IAAI,CAAC,IAAI;yBACF,CAAC,CAAc,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,GAAG,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC;;;KAGnE,CAAA;IACH,CAAC;IAED;;;;;;;;;;;;;;;;OAgBG;IACK,SAAS;QACf,MAAM,GAAG,GAAG,CAAC,IAAwB,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,CAAA;;;cAGpC,IAAI,CAAC,IAAI,KAAK,IAAI;gBAChB,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,YAAY,GAAG,IAAI,GAAG,YAAY,CAAC;iBAC5C,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,GAAG,IAAI,CAAC;;UAE/B,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,aAAa,GAAG,IAAI,CAAC;;KAEpC,CAAA;QAED,OAAO,IAAI,CAAA;QACP,IAAI,CAAC,cAAc,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAA,GAAG,GAAG,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,GAAG,CAAC,SAAS,CAAC,EAAE;;QAExF,IAAI,CAAC,cAAc,CAAC,OAAO,CAAC;WACzB,CAAA;IACT,CAAC;IAED;;;;;OAKG;IACK,cAAc,CAAC,IAAiB;QACtC,MAAM,IAAI,GAAG,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,CAAA;QACjC,MAAM,IAAI,GAAG,IAAI,KAAK,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,cAAc,CAAC,CAAC,CAAC,eAAe,CAAA;QAC/D,MAAM,IAAI,GAAG,IAAI,KAAK,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,eAAe,CAAC,CAAC,CAAC,cAAc,CAAA;QAC/D,MAAM,IAAI,GAAG,IAAI,KAAK,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,YAAY,CAAA;QAErD,OAAO,IAAI,CAAA;;;gBAGC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,QAAQ,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,UAAU,IAAI,IAAI,OAAO,CAAC;iBAC7D,GAAG,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,cAAc,CAAC,IAAI,CAAC;;mBAE7B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI;;KAEhC,CAAA;IACH,CAAC;IAEO,cAAc,CAAC,IAAiB;QACtC,IAAI,CAAC,SAAS,GAAG,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,SAAS,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAA;QACrE,aAAa,CAAC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,CAAA;IAC/B,CAAC;IAED;;;;;OAKG;IACK,cAAc;QACpB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ;YAAE,OAAO,EAAE,CAAA;QAE7B,MAAM,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,GAAG,gBAAgB,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAA;QACxD,OAAO,IAAI,CAAA,yBAAyB,KAAK,WAAW,KAAK,cAAc,IAAI,mBAAmB,CAAA;IAChG,CAAC;IAED;;;;;;;;;;;;;OAaG;IACK,cAAc;QACpB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ;YAAE,OAAO,EAAE,CAAA;QAE7B,MAAM,OAAO,GAAG,SAAS,CAAC,YAAY,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAA;QAClE,MAAM,MAAM,GAAG,SAAS,CAAC,aAAa,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAA;QAC/E,MAAM,EAAE,MAAM,EAAE,UAAU,EAAE,GAAG,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAC,CAAA;QAE/C,OAAO,IAAI,CAAA;;gBAEC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,kCAAkC,CAAC;;8BAE/B,GAAG,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,EAAE,IAAI,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,gBAAgB,CAAC;iCAChD,MAAM,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,IAAI,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,KAAK,CAAC,WAAW,GAAG,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,EAAE;YAC5F,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,uBAAuB,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC;;;;QAI/D,OAAO,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC;YAClB,CAAC,CAAC,IAAI,CAAA;;gBAEE,OAAO,CAAC,GAAG,CAAC,MAAM,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC;;WAErD;YACH,CAAC,CAAC,EAAE;QACJ,MAAM,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC;YACjB,CAAC,CAAC,IAAI,CAAA,cAAc,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,qCAAqC,CAAC,MAAM,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO,MAAM;YACjG,CAAC,CAAC,UAAU,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC;gBACrB,CAAC,CAAC,IAAI,CAAA,mBAAmB,UAAU,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO,MAAM;gBACpD,CAAC,CAAC,EAAE;KACT,CAAA;IACH,CAAC;IAED,sCAAsC;IAC9B,YAAY,CAAC,MAAgC;QACnD,MAAM,IAAI,GAAG;YACX,KAAK,EAAE,KAAK;YACZ,OAAO,EAAE,MAAM;YACf,OAAO,EAAE,QAAQ;YACjB,IAAI,EAAE,cAAc;YACpB,MAAM,EAAE,MAAM;YACd,MAAM,EAAE,aAAa;YACrB,QAAQ,EAAE,SAAS;SACpB,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,CAAA;QAEd,MAAM,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,CAAC,CAAA;QAEtC,OAAO,IAAI,CAAA;;;cAGD,EAAE;gBACA,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,cAAc,GAAG,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC;iBACtC,GAAG,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,CAAC;;mBAE3B,IAAI;oBACH,MAAM,CAAC,GAAG;;KAEzB,CAAA;IACH,CAAC;IAEO,MAAM,CAAC,GAAW;QACxB,MAAM,IAAI,GAAG,IAAI,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAA;QACjC,IAAI,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAC;YAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,CAAC,CAAA;;YAC9B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAC,CAAA;QAClB,IAAI,CAAC,MAAM,GAAG,IAAI,CAAA;IACpB,CAAC;IAED;;;;;OAKG;IACK,OAAO,CAAC,QAMf;QACC,IAAI,CAAC,QAAQ,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAiB,CAAA;QAC3D,qCAAqC;QACrC,IAAI,CAAC,MAAM,GAAG,IAAI,GAAG,CAAC,SAAS,CAAC,YAAY,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,MAAM,CAAC,EAAE,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAA;QACnG,IAAI,CAAC,UAAU,GAAG;YAChB,KAAK,EAAE,QAAQ,CAAC,KAAK;YACrB,SAAS,EAAE,QAAQ,CAAC,SAAS;YAC7B,MAAM,EAAE,QAAQ,CAAC,MAAM;YACvB,QAAQ,EAAE,QAAQ,CAAC,QAAQ;SAC5B,CAAA;IACH,CAAC;IAED;;;;;OAKG;IACK,IAAI;QACV,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ;YAAE,OAAM;QAE1B,MAAM,KAAK,GAAG,SAAS,CAAC,aAAa,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAA;QAC9E,MAAM,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,GAAG,gBAAgB,CAAC,KAAK,CAAC,CAAA;QAEhD,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,KAAK,CAAA;QAClB,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,KAAK,CAAA;QAClB,IAAI,CAAC,QAAQ,GAAG,KAAK,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAA;QACrC,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,IAAI,CAAA;QACjB,IAAI,CAAC,OAAO,EAAE,CAAA;IAChB,CAAC;IAEO,OAAO;QACb,IAAI,CAAC,QAAQ,GAAG,SAAS,CAAA;QACzB,IAAI,CAAC,UAAU,GAAG,SAAS,CAAA;QAC3B,IAAI,CAAC,MAAM,GAAG,IAAI,GAAG,EAAE,CAAA;IACzB,CAAC;IAED;;;;;OAKG;IACH,IAAY,OAAO;QACjB,IAAI,IAAI,CAAC,MAAM,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC;YACtD,OAAO,KAAK,CAAA;QACd,CAAC;QACD,OAAO,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,KAAK,CAAC,CAAA;IAClD,CAAC;IAED,KAAK,CAAC,WAAW,CAAC,OAAgC,EAAE,SAAkC;QACpF,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,CAAC;YACjB,OAAM;QACR,CAAC;QAED,MAAM,EAAE,GAAG,SAAS,EAAE,UAAU,CAAA;QAChC,IAAI,EAAE,IAAI,EAAE,KAAK,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC;YACjC,MAAM,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA;QACrB,CAAC;aAAM,IAAI,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,CAAC;YAC/B,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,CAAA;QACjB,CAAC;IACH,CAAC;IAEO,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,EAAU;QAC3B,MAAM,MAAM,GAAG,MAAM,WAAW,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA;QAEpC,IAAI,CAAC,MAAM,GAAG,MAAM,CAAA;QAEpB,gDAAgD;QAChD,6BAA6B;QAC7B,MAAM,KAAK,GAAG,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,gBAAgB,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAiB,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,CAAA;QACrG,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,CAAA;QACzB,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,IAAI,EAAE,CAAA;QAE/B;;;;;;;;;;UAUE;QACF,IAAI,CAAC,QAAQ,GAAG,CAAC,CAAC,CAAA;QAClB,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,KAAK,CAAA;QAClB,IAAI,CAAC,UAAU,GAAG,EAAE,CAAA;IACtB,CAAC;IAEO,QAAQ;QACd,6CAA6C;QAC7C,MAAM,SAAS,GAAG,UAAU,IAAI,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,QAAQ,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,WAAW,EAAE,EAAE,CAAA;QACnE,MAAM,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,GAAG,aAAa,CAAC,SAAS,CAAC,CAAA;QAEjD,IAAI,CAAC,MAAM,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,SAAS,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAY,CAAA;QAC7D,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,KAAK,CAAA;QAClB,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,KAAK,CAAA;QAClB,IAAI,CAAC,QAAQ,GAAG,CAAC,CAAA;QACjB,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,IAAI,CAAA;QACjB,IAAI,CAAC,UAAU,GAAG,EAAE,CAAA;IACtB,CAAC;IAEO,MAAM,CAAC,IAAY;QACzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM;YAAE,OAAM;QAExB,IAAI,CAAC,MAAM,GAAG,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,IAAI,EAAE,CAAA;QACtC,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,IAAI,CAAA;IACnB,CAAC;IAED;;;;;OAKG;IACK,GAAG,CAAC,KAAkB,EAAE,QAAQ,GAAG,IAAI,CAAC,QAAQ;QACtD,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,KAAK,CAAA;QAClB,IAAI,CAAC,QAAQ,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,QAAQ,EAAE,KAAK,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC,CAAA;QACpD,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,IAAI,CAAA;IACnB,CAAC;IAEO,OAAO,CAAC,SAAwB;QACtC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK;YAAE,OAAM;QACvB,gCAAgC;QAChC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,KAAK,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAC,CAAA;IAC/E,CAAC;IAEO,UAAU,CAAC,KAAa;QAC9B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,KAAK,CAAC,UAAU,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,KAAK,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,KAAK,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAA;IACvE,CAAC;IAEO,aAAa,CAAC,KAAa;QACjC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,KAAK,CAAC,aAAa,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,KAAK,CAAC,EAAE,KAAK,GAAG,CAAC,CAAC,CAAA;IAC7D,CAAC;IAEO,QAAQ,CAAC,KAAa,EAAE,EAAU;QACxC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,KAAK,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA;IACrD,CAAC;IAEO,UAAU,CAAC,KAAa,EAAE,IAAe;QAC/C,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,KAAK,CAAC,UAAU,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAA;IACrD,CAAC;IAED;;;;;;;;;OASG;IACK,iBAAiB,CAAC,KAAkB;QAC1C,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK;YAAE,OAAM;QAEvB,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,WAAW,EAAE,KAAK,EAAE,CAAA;QAClD,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,IAAI,CAAA;IACnB,CAAC;IAED;;;;;;;;OAQG;IACK,YAAY,CAAC,KAAa;QAChC,MAAM,IAAI,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,CAAC,CAAA;QAC9B,IAAI,CAAC,IAAI;YAAE,OAAM;QAEjB,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,KAAK,CAAC,UAAU,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,MAAM,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,CAAC,CAAA;IACrF,CAAC;IAED;;;;;OAKG;IACK,YAAY,CAAC,MAAe;QAClC,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,KAAK,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,MAAM,EAAE,CAAC,CAAC,CAAA;IAC5F,CAAC;IAED;;;;;OAKG;IACK,WAAW,CAAC,IAAY,EAAE,IAAe;QAC/C,MAAM,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,KAAK,IAAI,CAAC,CAAA;QAC3D,IAAI,EAAE,IAAI,CAAC;YAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,KAAK,CAAC,UAAU,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAA;IAC/D,CAAC;IAED;;;;OAIG;IACK,OAAO,CAAC,KAAa,EAAE,IAAY,EAAE,IAAe;QAC1D,MAAM,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAA;QACxB,IAAI,CAAC,KAAK;YAAE,OAAM;QAElB,IAAI,IAAI,KAAK,QAAQ;YAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,KAAK,CAAC,UAAU,CAAC,KAAK,EAAE,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAA;aAC5E,IAAI,IAAI,KAAK,OAAO;YAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,KAAK,CAAC,gBAAgB,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAA;aAC/E,IAAI,IAAI,KAAK,MAAM;YAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,KAAK,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,EAAE,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,KAAK,CAAC,CAAC,CAAA;QAC5E,0CAA0C;aACrC,IAAI,IAAI,KAAK,QAAQ;YAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,KAAK,CAAC,UAAU,CAAC,KAAK,EAAE,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,IAAI,CAAC,EAAE,KAAK,GAAG,CAAC,CAAC,CAAA;IACnG,CAAC;IAED;;;;;;OAMG;IACH,0CAA0C;IAC1C,IAAY,UAAU;QACpB,OAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,EAAE,IAAI,CAAA;IACxC,CAAC;IAEO,QAAQ,CAAC,IAAY;QAC3B,MAAM,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,KAAK,IAAI,CAAC,CAAA;QAC3D,IAAI,EAAE,IAAI,CAAC;YAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,GAAG,EAAE,CAAA;IACjC,CAAC;IAEO,KAAK,CAAC,IAAI;QAChB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,CAAC;YAClD,OAAM;QACR,CAAC;QAED,IAAI,CAAC,MAAM,GAAG,IAAI,CAAA;QAClB,IAAI,CAAC;YACH,MAAM,UAAU,GAAG,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAA;YAE9C,IAAI,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC;gBACnB,MAAM,MAAM,GAAG,MAAM,YAAY,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE;oBAChD,IAAI,EAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI;oBACtB,MAAM,EAAE,UAAU;iBACnB,CAAC,CAAA;gBACF,IAAI,CAAC,MAAM,GAAG,MAAM,CAAC,MAAM,CAAA;gBAC3B,IAAI,CAAC,UAAU,GAAG,MAAM,CAAC,UAAU,CAAA;YACrC,CAAC;iBAAM,CAAC;gBACN,gDAAgD;gBAChD,+BAA+B;gBAC/B,MAAM,KAAK,GAAG,MAAM,oBAAoB,EAAE,CAAA;gBAC1C,IAAI,KAAK,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC;oBACrC,MAAM,IAAI,KAAK,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,8BAA8B,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,CAAA;gBACxF,CAAC;gBAED,MAAM,MAAM,GAAG,MAAM,YAAY,CAAC;oBAChC,IAAI,EAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI;oBACtB,IAAI,EAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI;oBACtB,MAAM,EAAE,UAAU;iBACnB,CAAC,CAAA;gBACF,IAAI,CAAC,MAAM,GAAG,MAAM,CAAC,MAAM,CAAA;gBAC3B,IAAI,CAAC,UAAU,GAAG,MAAM,CAAC,UAAU,CAAA;gBACnC,QAAQ,CAAC,mBAAmB,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA;YACjD,CAAC;YAED,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,KAAK,CAAA;QACpB,CAAC;gBAAS,CAAC;YACT,IAAI,CAAC,MAAM,GAAG,KAAK,CAAA;QACrB,CAAC;IACH,CAAC;;AAhlBgB;IAAhB,KAAK,EAAE;;kDAAwB;AAEf;IAAhB,KAAK,EAAE;;iDAA2B;AAClB;IAAhB,KAAK,EAAE;;iDAAgC;AACvB;IAAhB,KAAK,EAAE;;oDAAsB;AAOb;IAAhB,KAAK,EAAE;;gDAA0C;AAOjC;IAAhB,KAAK,EAAE;;gDAA0C;AAMjC;IAAhB,KAAK,EAAE;;qDAAyC;AAChC;IAAhB,KAAK,EAAE;;iDAAsB;AACb;IAAhB,KAAK,EAAE;;kDAAuB;AACd;IAAhB,KAAK,EAAE;;sDAAyC;AAEhC;IAAhB,KAAK,EAAE;;oDAAgC;AAEvB;IAAhB,KAAK,EAAE;;sDAA4F;AAEnF;IAAhB,KAAK,EAAE;;kDAAmC;AApYhC,kBAAkB;IAD9B,aAAa,CAAC,sBAAsB,CAAC;GACzB,kBAAkB,CAo7B9B","sourcesContent":["import '@material/web/icon/icon.js'\nimport '../modeller/figure-side.js'\nimport '../modeller/figure-ask.js'\nimport '../modeller/figure-canvas.js'\nimport '../modeller/figure-preview.js'\nimport '../modeller/figure-parts.js'\nimport '../modeller/figure-inspector.js'\n\nimport { css, html } from 'lit'\nimport { customElement, state } from 'lit/decorators.js'\n\nimport { i18next, localize } from '@operato/i18n'\nimport { navigate, PageView } from '@operato/shell'\nimport { validate } from '@hatiolab/figure-model'\nimport type { DetailLevel, FigureSource, PrimitiveKind } from '@hatiolab/figure-model'\n\nimport * as edits from '../modeller/part-edits.js'\nimport * as proposals from '../modeller/proposal.js'\nimport { toFigureSource, fromFigureSource } from '../modeller/figure-source.js'\nimport type { BoardModel, PartModel, PlaneAxis } from '../modeller/figure-source.js'\nimport { DEFAULT_VIEW } from '../modeller/figure-view.js'\nimport type { ViewSettings } from '../modeller/figure-view.js'\nimport { createFigure, fetchFigure, fetchFigureTypeNames, updateFigure } from '../graphql/index.js'\nimport type { Figure, FigureFinding } from '../types.js'\n\nconst FigureModellerPageBase = localize(i18next)(PageView) as typeof PageView\n\n/**\n * 어느 칸이 접혀 있나. 왼쪽은 부품 목록, 오른쪽은 속성·판정·설정이다.\n *\n * 이름에 fold 를 안 쓴다. 이 파일에서 그 낱말은 이미 fold.ts 의 것이다 — 편집 상태를\n * 저장 형식으로 접는다는 뜻이라 칸을 접는 것과 아무 상관이 없다. 한 파일에서 한 낱말이\n * 두 가지를 뜻하면 읽는 사람이 매번 어느 쪽인지 가려야 한다.\n */\ninterface Panes {\n left: boolean\n right: boolean\n}\n\n/**\n * 접어 둔 것은 **이 브라우저에만** 남는다.\n *\n * 저작한 Figure 에 실리는 값이 아니다. 화면을 어떻게 벌려 놓고 일하느냐는 사람마다\n * 다르고, 같은 Figure 를 다른 사람이 열었을 때 내 화면 배치가 따라가면 곤란하다.\n * 화면 설정(`figure-view`)을 저장하지 않는 것과 같은 이유다.\n *\n * 시크릿 창이나 사이트 데이터를 막은 브라우저에서는 **읽는 것 자체가 던진다.** 그때는\n * 둘 다 펴진 채로 시작한다 — 저작면이 안 뜨는 것보다 낫다.\n */\nconst PANES_KEY = 'figure-modeller.collapsed'\n\nfunction recallPanes(): Panes {\n try {\n const said = JSON.parse(localStorage.getItem(PANES_KEY) ?? 'null')\n return { left: said?.left === true, right: said?.right === true }\n } catch {\n return { left: false, right: false }\n }\n}\n\nfunction rememberPanes(panes: Panes): void {\n try {\n localStorage.setItem(PANES_KEY, JSON.stringify(panes))\n } catch {\n // 못 적어도 이번 화면은 그대로 동작한다. 다음에 열 때 펴져 있을 뿐이다.\n }\n}\n\n/**\n * 새로 만든 Figure 의 시작 상태. **씬 모델로 만든다.**\n *\n * 빈 상태로 시작하면 검증이 곧바로 오류를 낸다 — 사용자가 아무것도 하지 않았는데 빨간\n * 화면을 보게 된다. 그래서 부품 하나를 놓아 준다. **처음 열었을 때 바로 무언가 보이는\n * 것**이 이 도구를 익히는 첫 단계다.\n */\nfunction startingModel(type: string): { board: BoardModel; parts: PartModel[] } {\n return {\n board: { width: 300, height: 300, depth: 300, figureType: type, detailLevel: 'M' },\n parts: [\n {\n type: 'figure-part',\n name: 'body',\n primitive: 'cube',\n left: 0,\n top: 0,\n width: 300,\n height: 300,\n zPos: 0,\n depth: 300,\n token: 'palette.primary'\n }\n ]\n }\n}\n\n/**\n * Figure 저작면.\n *\n * ## 세 칸이다\n *\n * 왼쪽 도형 팔레트 · 부품 목록 · 속성\n * 가운데 미리보기 — `FigureInstance` 를 실제로 세운다\n * 오른쪽 판단 — 늘 떠 있다\n *\n * 미리보기가 씬 위에서 실제로 동작하는 것이 이 도구의 전제다. **편집한 것이 곧 실제 결과물**이라야\n * \"모델러에서는 되는데 보드에서는 다르다\"가 생기지 않는다.\n *\n * ## 편집 데이터는 씬 모델 하나뿐이다\n *\n * 이 페이지가 갖는 것은 보드 하나와 부품 목록 — 미리보기에 그대로 세워지는 씬 모델이다.\n * 저장 형식(`FigureSource`)으로 바꾸는 것은 **경계에서만** 한다: 저장할 때, 판단할 때,\n * AI 후보와 비교할 때. 그 변환은 `figure-source.ts` 한 곳에서만 일어난다.\n *\n * 팔레트도 속성 편집기도 이 데이터를 직접 수정하지 않는다. 무엇을 하겠다는 것만 알리고,\n * 바꾸는 것은 이 페이지다. 두 곳에서 고치면 실행 취소도 저장도 어느 쪽이 맞는지 알 수\n * 없게 된다.\n */\n@customElement('figure-modeller-page')\nexport class FigureModellerPage extends FigureModellerPageBase {\n static styles = css`\n :host {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n overflow: hidden;\n background-color: var(--md-sys-color-surface);\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n /*\n 이 화면의 글자 크기를 여기서 정한다.\n\n 안 적어 두면 브라우저 기본 크기(16px)를 물려받는다. 아래 패널들은 전부 12px\n 언저리라 위 두 줄만 커 보이고, 버튼이 화면 전체와 따로 놀았다.\n\n form 요소(input · button)는 글꼴을 물려받지 않으므로 각자 적어야 한다.\n */\n font-size: 0.76rem;\n }\n\n /* 세 칸. 3D 를 가장 크게 둔다 — 이 도구의 주어는 형상이지 속성표가 아니다 */\n div[edits] {\n flex: 1;\n display: grid;\n grid-template-columns: 220px 1fr 320px;\n min-height: 0;\n overflow: hidden;\n }\n\n /*\n **세 칸의 자리를 못 박는다.**\n\n 이것이 없으면 왼쪽을 접었을 때 오른쪽 칸이 가운데 자리로 밀려 들어와 캔버스가\n 통째로 사라진다. display none 인 형제는 그리드 자리를 차지하지 않으므로, 첫째가\n 빠지면 나머지가 한 칸씩 당겨진다. 오른쪽은 마지막이라 빠져도 밀 것이 없어서\n 멀쩡했다 — 한쪽만 고장 나는 종류다.\n\n 이 파일이 이미 한 번 적어 둔 함정이다. 아래 div[lanes] 주석에 같은 말이 있다.\n */\n div[edits] > figure-parts {\n grid-column: 1;\n }\n div[edits] > div[middle] {\n grid-column: 2;\n }\n div[edits] > figure-side {\n grid-column: 3;\n }\n\n /*\n 접힌 칸은 **자리를 아예 안 쓴다.**\n\n 폭만 0 으로 줄이면 안쪽이 넘쳐 나와 가운데를 덮는다. 그렇다고 떼어 내면 오른쪽\n 칸이 펼쳐 둔 추이 그림 같은 상태를 잃는다 — figure-side 가 탭을 감출 때도 DOM 에는\n 남기는 것과 같은 이유다. display none 이 둘을 다 지킨다.\n\n 가운데는 접을 때마다 넓이가 바뀌는데, 편집 캔버스와 미리보기가 각자 ResizeObserver\n 를 갖고 있어 3D 가 알아서 따라온다.\n */\n div[edits][collapse-left] {\n grid-template-columns: 0 1fr 320px;\n }\n div[edits][collapse-right] {\n grid-template-columns: 220px 1fr 0;\n }\n div[edits][collapse-left][collapse-right] {\n grid-template-columns: 0 1fr 0;\n }\n div[edits][collapse-left] > figure-parts,\n div[edits][collapse-right] > figure-side {\n display: none;\n }\n\n /* 머리줄 — 무엇을 고치는 중인지 늘 보인다 */\n div[header] {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n padding: var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n input[name] {\n flex: none;\n width: 220px;\n padding: 5px 9px;\n font: var(--input-field-font, inherit);\n font-size: 0.82rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 6px;\n }\n /* 타입 이름은 만든 뒤 고칠 수 없다 — 그 사실이 화면에서 보여야 한다 */\n code[type] {\n padding: 4px 8px;\n font-family: var(--mono-font, monospace);\n font-size: 0.76rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n border-radius: 6px;\n }\n span[dirty] {\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.74rem;\n color: var(--md-sys-color-tertiary);\n }\n div[spacer] {\n flex: 1;\n }\n button[save] {\n padding: 6px 16px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.76rem;\n font-weight: 600;\n color: var(--md-sys-color-on-primary, #fff);\n background-color: var(--md-sys-color-primary);\n border: none;\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n button[save][disabled] {\n opacity: 0.4;\n cursor: default;\n }\n\n /*\n 칸을 벡터 저작도구의 관례대로 놓는다 — 왼쪽에 무엇이 있나(레이어), 오른쪽에\n 고른 것의 속성. 쓰는 사람이 이미 아는 자리라 배울 것이 하나 줄어든다.\n 차별성은 배치가 아니라 가운데의 로우폴리 3D 에 있으므로, 배치로 낯설게 하지\n 않는다.\n\n 오른쪽은 figure-side 가 속성과 판단을 탭으로 겹쳐 둔다. 위아래로 나누면 둘 다\n 잘려서 속성은 재질까지, 판단은 무게까지 못 내려간다. 개수는 탭 이름표에 남아\n 판단을 덮어 두어도 보인다.\n */\n figure-side {\n min-height: 0;\n }\n\n figure-canvas,\n figure-preview {\n min-width: 0;\n min-height: 0;\n }\n\n /*\n 편집 · 미리보기 전환.\n\n 가운데 칸 위에 얇게 둔다. 무엇을 보고 있는지가 늘 보여야 하고, 두 화면이 같은\n 자리를 쓰므로 어느 쪽인지 모르면 편집이 안 먹는 것처럼 읽힌다.\n */\n div[modes] {\n display: flex;\n flex: none;\n gap: 2px;\n padding: 5px var(--spacing-medium, 8px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n div[modes] button[mode] {\n padding: 3px 12px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.74rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background: none;\n border: none;\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n div[modes] button[mode]:hover:not([on]) {\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n }\n div[modes] button[mode][on] {\n font-weight: 700;\n color: var(--md-sys-color-on-primary-container);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n }\n\n /*\n 양쪽 칸을 접는 손잡이. 띠의 양 끝, 접히는 칸 바로 옆이다.\n\n 접었을 때 남는 것이 이것 하나뿐이므로 **접는 자리와 펴는 자리가 같아야 한다.**\n 다른 데 두면 접고 나서 되돌릴 곳을 찾아야 한다.\n */\n div[modes] button[collapse] {\n display: flex;\n align-items: center;\n flex: none;\n padding: 2px 3px;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background: none;\n border: none;\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n div[modes] button[collapse]:hover {\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n }\n div[modes] button[collapse] md-icon {\n --md-icon-size: 18px;\n }\n\n /*\n 후보가 오면 가운데를 둘로 나눈다.\n\n 숫자와 JSON 으로 승낙을 받지 않는다 — 저작한 것이 곧 실물이므로 **둘 다 세워\n 놓고** 고르게 한다. 나란히 두지 않으면 무엇이 달라졌는지 기억으로 견줘야 한다.\n */\n /*\n 세로로 쌓아 둔다. 그리드로 두었더니 후보가 없을 때 미리보기가 첫 줄(auto)에\n 떨어져 **높이가 0** 이 됐다 — 3D 가 통째로 사라졌다. display:none 인 형제는\n 그리드 자리를 차지하지 않는다.\n */\n div[middle] {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n min-width: 0;\n min-height: 0;\n overflow: hidden;\n }\n /*\n 가운데를 채운다. 둘 다 적어야 한다 — 하나만 적으면 감춰졌다 나타난 쪽이 높이 0 이\n 되어 화면이 하얗게 뜬다. 실제로 그렇게 났다.\n */\n div[middle] > figure-canvas,\n div[middle] > figure-preview {\n flex: 1;\n }\n div[lanes] {\n flex: 1;\n display: grid;\n grid-template-columns: 1fr 1fr;\n gap: 1px;\n min-height: 0;\n background-color: var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n div[lane] {\n display: grid;\n grid-template-rows: auto 1fr;\n min-width: 0;\n min-height: 0;\n background-color: var(--md-sys-color-surface);\n }\n div[lane] h4 {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: 6px;\n margin: 0;\n padding: 5px var(--spacing-medium, 8px);\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: var(--ui-t-micro, 11px);\n font-weight: 700;\n letter-spacing: 0.04em;\n text-transform: uppercase;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n div[lane][candidate] h4 {\n color: var(--md-sys-color-primary);\n }\n div[lane] h4 small {\n font-weight: 400;\n letter-spacing: 0;\n text-transform: none;\n }\n\n /* 받거나 버린다. 그 사이에 다른 것은 없다 */\n div[decide] {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n padding: var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n color: var(--md-sys-color-on-primary-container);\n font-size: 0.76rem;\n }\n div[decide] div[spacer] {\n flex: 1;\n }\n div[decide] button {\n padding: 5px 14px;\n font: var(--label-font, inherit);\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n button[take] {\n color: var(--md-sys-color-on-primary, #fff);\n background-color: var(--md-sys-color-primary);\n border: none;\n }\n button[drop] {\n color: inherit;\n background: none;\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n button[take][disabled] {\n opacity: 0.4;\n cursor: default;\n }\n\n /*\n 무엇을 바꾸자는 것인가 — 칩 하나가 변경 하나다.\n\n 통째로만 받게 두면 「몸통은 좋은데 모터 자리가 틀렸다」에 답할 수 없다. 그게\n 가장 흔한 반응이다. 처음에는 전부 골라 둔다 — 통째로 받는 것이 보통의 길이고,\n 빼고 싶은 것만 끄면 된다.\n */\n div[changes] {\n display: flex;\n flex-wrap: wrap;\n gap: 4px;\n padding: 0 var(--spacing-large, 12px) var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n button[change] {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: 3px;\n padding: 2px 9px 2px 5px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.72rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 999em;\n cursor: pointer;\n }\n button[change][on] {\n color: var(--md-sys-color-on-primary, #fff);\n background-color: var(--md-sys-color-primary);\n border-color: transparent;\n }\n button[change] md-icon {\n --md-icon-size: 14px;\n }\n /* 안 고른 것은 글자에 줄을 그어 「안 받는다」를 말한다 */\n button[change]:not([on]) span[key] {\n text-decoration: line-through;\n }\n\n /* 고른 조합이 형식을 어기면 미리 알린다. 선택한 뒤에 거절당하는 것보다 낫다 */\n /* 정책을 넘은 것은 막지 않는다 — 알리기만 한다. 색으로 갈라 둔다 */\n p[blocked][warn] {\n color: var(--md-sys-color-tertiary);\n }\n p[blocked] {\n margin: 0;\n padding: 0 var(--spacing-large, 12px) var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n font-size: 0.72rem;\n line-height: 1.5;\n color: var(--md-sys-color-error);\n }\n `\n\n /** 편집 중인 Figure. 새로 만드는 중이면 `id` 가 없다. */\n @state() private figure?: Figure\n /** 편집 데이터 — 미리보기에 그대로 세워지는 씬 모델이다. */\n @state() private board?: BoardModel\n @state() private parts: PartModel[] = []\n @state() private selected = -1\n /*\n 저작 화면의 **보기 설정**. 조명 · 바닥 · 축 가이드 같은 것이다.\n\n 자산이 아니라 작업대라 저장되지 않는다 — `toFigureSource` 가 집어 가지 않는다.\n 자세한 것은 `modeller/figure-view.ts` 를 보라.\n */\n @state() private view: ViewSettings = DEFAULT_VIEW\n /**\n * 가운데 칸이 무엇을 보이나.\n *\n * 편집 캔버스는 늘 기준 크기다. 그런데 이 형식의 값 절반은 크기가 달라졌을 때 어떻게\n * 반응하는가에 있다. 그것을 볼 자리가 없었다.\n */\n @state() private mode: 'edit' | 'preview' = 'edit'\n /**\n * 어느 칸이 접혀 있나.\n *\n * 통째로 갈아 끼운다 — 안쪽 값만 바꾸면 Lit 이 같은 객체로 보고 다시 그리지 않는다.\n */\n @state() private collapsed: Panes = recallPanes()\n @state() private dirty = false\n @state() private saving = false\n @state() private violations: FigureFinding[] = []\n /** 저작 보조가 낸 후보. 받기 전에는 원본 데이터가 아니다. */\n @state() private proposal?: FigureSource\n /** 그 후보의 셈. 무엇을 받는 것인지 숫자로도 보여 준다. */\n @state() private proposalOf?: { grade: string; triangles: number; groups: number; attempts: number }\n /** 받기로 고른 변경들. 처음에는 전부 골라 둔다. */\n @state() private picked = new Set<string>()\n\n /**\n * 저장 형식으로 변환한 것. 씬 모델이 바뀔 때만 다시 만든다.\n *\n * 저장·판단·AI 후보 비교가 이것을 쓴다. 렌더링할 때마다 새로 만들면 판단 패널이 매번\n * 다시 계산하므로, 변환은 `willUpdate` 에서 한 번만 한다.\n */\n private folded?: FigureSource\n\n willUpdate(changed: Map<string, unknown>) {\n if (changed.has('board') || changed.has('parts')) {\n this.folded = this.board ? toFigureSource(this.board, this.parts) : undefined\n }\n }\n\n get context() {\n return {\n title: this.figure?.name ?? i18next.t('title.new-figure')\n }\n }\n\n render() {\n const source = this.folded\n\n return html`\n <div header>\n <input\n name\n .value=${this.figure?.name ?? ''}\n placeholder=${i18next.t('text.figure-display-name')}\n @change=${(e: Event) => this.rename((e.target as HTMLInputElement).value)}\n />\n <code type title=${i18next.t('text.type-name-cannot-change')}>${this.board?.figureType ?? ''}</code>\n ${this.dirty ? html`<span dirty>${i18next.t('text.unsaved-changes')}</span>` : ''}\n <div spacer></div>\n <button save ?disabled=${!this.canSave} @click=${() => this.save()}>\n ${this.saving ? i18next.t('text.saving') : i18next.t('button.save')}\n </button>\n </div>\n\n <figure-ask\n .source=${source}\n .type=${source?.type ?? ''}\n @proposed=${(e: CustomEvent) => this.receive(e.detail.proposal)}\n ></figure-ask>\n\n <div\n edits\n ?collapse-left=${this.collapsed.left}\n ?collapse-right=${this.collapsed.right}\n @add-part=${(e: CustomEvent) => this.addPart(e.detail.primitive)}\n @select-part=${(e: CustomEvent) => (this.selected = e.detail.index)}\n @remove-part=${(e: CustomEvent) => this.removePart(e.detail.index)}\n @duplicate-part=${(e: CustomEvent) => this.duplicatePart(e.detail.index)}\n @move-part-up=${(e: CustomEvent) => this.movePart(e.detail.index, e.detail.to)}\n @move-part-down=${(e: CustomEvent) => this.movePart(e.detail.index, e.detail.to)}\n @update-part=${(e: CustomEvent) => this.updatePart(e.detail.index, e.detail.part)}\n @part-changed=${(e: CustomEvent) => this.partChanged(e.detail.name, e.detail.part)}\n @toggle-part-hidden=${(e: CustomEvent) => this.toggleHidden(e.detail.index)}\n @set-all-parts-hidden=${(e: CustomEvent) => this.setAllHidden(e.detail.hidden)}\n @change-detail-level=${(e: CustomEvent) => this.changeDetailLevel(e.detail.level)}\n @part-tool=${(e: CustomEvent) => this.runTool(e.detail.index, e.detail.tool, e.detail.axis)}\n @pick-part=${(e: CustomEvent) => this.pickPart(e.detail.name)}\n >\n <figure-parts\n .parts=${this.parts}\n .level=${(this.board?.detailLevel ?? 'M') as DetailLevel}\n .selected=${this.selected}\n ></figure-parts>\n\n <div middle>\n ${this.renderBar()}\n ${this.proposal ? this.renderDecision() : ''}\n ${this.proposal\n ? html`\n <div lanes>\n <div lane>\n <h4>${i18next.t('label.now')}</h4>\n <figure-canvas\n .board=${this.board}\n .parts=${this.parts}\n .picked=${this.pickedName}\n .view=${this.view}\n ></figure-canvas>\n </div>\n <div lane candidate>\n <h4>\n ${i18next.t('label.proposed')}\n ${this.proposalOf\n ? html`<small>\n ${this.proposalOf.grade} ·\n ${i18next.t('text.n-triangles', { count: this.proposalOf.triangles })}\n </small>`\n : ''}\n </h4>\n ${this.renderProposed()}\n </div>\n </div>\n `\n : this.mode === 'preview'\n ? html`<figure-preview .source=${source}></figure-preview>`\n : html`<figure-canvas\n .board=${this.board}\n .parts=${this.parts}\n .picked=${this.pickedName}\n ></figure-canvas>`}\n </div>\n\n <figure-side\n .board=${this.board}\n .parts=${this.parts}\n .source=${source}\n .selected=${this.selected}\n .view=${this.view}\n @update-view=${(e: CustomEvent) => (this.view = e.detail.view)}\n ></figure-side>\n </div>\n `\n }\n\n /**\n * 가운데 칸 위의 띠 — 무엇을 보고 있나와, 양쪽 칸을 접는 손잡이.\n *\n * ## 무엇을 보고 있나\n *\n * 편집과 미리보기는 같은 자리를 놓고 다투지 않는다. 둘 다 넓이가 필요하고, 동시에\n * 봐야 할 일이 없다. 부품을 고치는 동안에는 편집만 보면 되고, 다 고친 뒤에 보드에서\n * 어떻게 되는지 보면 된다.\n *\n * 후보가 와 있을 때는 그 두 단추를 내지 않는다. 그때는 가운데가 이미 둘로 나뉘어\n * 있다.\n *\n * ## 띠는 늘 있다\n *\n * 손잡이가 여기 있기 때문이다. 후보가 왔다고 띠를 통째로 감추면, 칸을 접어 둔 채로\n * 후보를 받으면 되돌릴 방법이 없어진다.\n */\n private renderBar() {\n const one = (mode: 'edit' | 'preview') => html`\n <button\n mode\n ?on=${this.mode === mode}\n title=${i18next.t('text.mode-' + mode + '-explained')}\n @click=${() => (this.mode = mode)}\n >\n ${i18next.t('label.mode-' + mode)}\n </button>\n `\n\n return html`<div modes>\n ${this.renderCollapse('left')}${this.proposal ? '' : html`${one('edit')}${one('preview')}`}\n <div spacer></div>\n ${this.renderCollapse('right')}\n </div>`\n }\n\n /**\n * 한쪽 칸을 접고 펴는 손잡이.\n *\n * 화살표는 **누르면 무엇이 일어나는지**를 가리킨다 — 펴져 있으면 칸이 사라질 쪽,\n * 접혀 있으면 칸이 돌아올 쪽. 지금 상태를 가리키게 하면 반대로 읽힌다.\n */\n private renderCollapse(side: keyof Panes) {\n const gone = this.collapsed[side]\n const shut = side === 'left' ? 'chevron_left' : 'chevron_right'\n const back = side === 'left' ? 'chevron_right' : 'chevron_left'\n const pane = side === 'left' ? 'parts' : 'properties'\n\n return html`\n <button\n collapse\n title=${i18next.t(`text.${gone ? 'expand' : 'collapse'}-${pane}-pane`)}\n @click=${() => this.toggleCollapse(side)}\n >\n <md-icon>${gone ? back : shut}</md-icon>\n </button>\n `\n }\n\n private toggleCollapse(side: keyof Panes): void {\n this.collapsed = { ...this.collapsed, [side]: !this.collapsed[side] }\n rememberPanes(this.collapsed)\n }\n\n /**\n * AI 후보를 나란히 세운다.\n *\n * 후보는 저장 형식으로 온다. 미리보기는 씬 모델을 받으므로 여기서 한 번 변환한다 —\n * 후보를 받아들이기 전까지는 편집 데이터가 아니므로 상태로 두지 않는다.\n */\n private renderProposed() {\n if (!this.proposal) return ''\n\n const { board, parts } = fromFigureSource(this.proposal)\n return html`<figure-canvas .board=${board} .parts=${parts} .viewOnly=${true}></figure-canvas>`\n }\n\n /**\n * 무엇을 받을지 고른다.\n *\n * 통째로만 받게 두면 「몸통은 좋은데 모터 자리가 틀렸다」에 답할 수 없다 — 그게\n * 가장 흔한 반응이다. 변경 하나가 칩 하나이고, 처음에는 전부 골라 둔다. 통째로\n * 받는 것이 보통의 길이므로 그것이 한 번 누르기여야 한다.\n *\n * 고른 조합을 **받기 전에 재 본다.** 형식을 어기면 못 누르게 하고, 정책을 넘으면\n * 알린다. 골라 받으면 후보를 낼 때와 다른 조합이 되므로 후보의 점수를 그대로\n * 믿을 수 없다 — 예를 들어 등급은 안 받고 부품만 받으면 부품 수 한도를 넘는다.\n *\n * 형식 오류가 실제로 나는 조합은 아직 보지 못했다. 그래도 두는 것은 값이 거의\n * 안 들고, 우리가 생각 못 한 조합을 막아 주기 때문이다.\n */\n private renderDecision() {\n if (!this.proposal) return ''\n\n const changes = proposals.diffProposal(this.folded, this.proposal)\n const picked = proposals.applyProposal(this.folded, this.proposal, this.picked)\n const { errors, violations } = validate(picked)\n\n return html`\n <div decide>\n <span>${i18next.t('text.assistant-proposed-a-figure')}</span>\n <div spacer></div>\n <button drop @click=${() => this.discard()}>${i18next.t('button.discard')}</button>\n <button take ?disabled=${errors.length > 0 || this.picked.size === 0} @click=${() => this.take()}>\n ${i18next.t('button.take-n-changes', { n: this.picked.size })}\n </button>\n </div>\n\n ${changes.length > 0\n ? html`\n <div changes>\n ${changes.map(change => this.renderChange(change))}\n </div>\n `\n : ''}\n ${errors.length > 0\n ? html`<p blocked>${i18next.t('text.picked-changes-do-not-validate')} — ${errors[0].message}</p>`\n : violations.length > 0\n ? html`<p blocked warn>${violations[0].message}</p>`\n : ''}\n `\n }\n\n /** 변경 하나. 무엇을 하겠다는 것인지 부호로 먼저 말한다. */\n private renderChange(change: proposals.ProposalChange) {\n const icon = {\n added: 'add',\n changed: 'edit',\n removed: 'remove',\n base: 'aspect_ratio',\n detail: 'tune',\n anchor: 'my_location',\n styleKit: 'palette'\n }[change.kind]\n\n const on = this.picked.has(change.key)\n\n return html`\n <button\n change\n ?on=${on}\n title=${i18next.t('text.change-' + change.kind)}\n @click=${() => this.toggle(change.key)}\n >\n <md-icon>${icon}</md-icon>\n <span key>${change.key}</span>\n </button>\n `\n }\n\n private toggle(key: string) {\n const next = new Set(this.picked)\n if (next.has(key)) next.delete(key)\n else next.add(key)\n this.picked = next\n }\n\n /**\n * 후보가 왔다.\n *\n * 원본 데이터에 넣지 않는다. 나란히 두고 저작자가 고른다. AI 가 원본 데이터에 직접 쓰면\n * 무엇이 자기 것이고 무엇이 기계 것인지 모르게 된다.\n */\n private receive(proposal: {\n source: string\n grade: string\n triangles: number\n groups: number\n attempts: number\n }) {\n this.proposal = JSON.parse(proposal.source) as FigureSource\n // 처음에는 전부 골라 둔다 — 통째로 받는 것이 보통의 길이다.\n this.picked = new Set(proposals.diffProposal(this.folded, this.proposal).map(change => change.key))\n this.proposalOf = {\n grade: proposal.grade,\n triangles: proposal.triangles,\n groups: proposal.groups,\n attempts: proposal.attempts\n }\n }\n\n /**\n * 고른 변경을 받아들인다.\n *\n * 후보 비교는 저장 형식으로 한다 — 부품 이름으로 짝짓고 기준 치수·등급까지 함께 봐야\n * 하므로 그쪽이 자연스럽다. 받아들인 결과는 다시 씬 모델로 되돌려 편집을 이어간다.\n */\n private take() {\n if (!this.proposal) return\n\n const taken = proposals.applyProposal(this.folded, this.proposal, this.picked)\n const { board, parts } = fromFigureSource(taken)\n\n this.board = board\n this.parts = parts\n this.selected = parts.length ? 0 : -1\n this.dirty = true\n this.discard()\n }\n\n private discard() {\n this.proposal = undefined\n this.proposalOf = undefined\n this.picked = new Set()\n }\n\n /**\n * 저장할 수 있나.\n *\n * 형식을 어긴 원본 데이터로는 저장을 누를 수 없게 한다. 눌렀다가 서버가 받아주지 않는 것보다,\n * 누를 수 없는 이유가 판단 패널에 떠 있는 것이 낫다.\n */\n private get canSave(): boolean {\n if (this.saving || !this.folded || !this.figure?.name) {\n return false\n }\n return validate(this.folded).errors.length === 0\n }\n\n async pageUpdated(changes: Record<string, unknown>, lifecycle: { resourceId?: string }) {\n if (!this.active) {\n return\n }\n\n const id = lifecycle?.resourceId\n if (id && id !== this.figure?.id) {\n await this.load(id)\n } else if (!id && !this.figure) {\n this.startNew()\n }\n }\n\n private async load(id: string) {\n const figure = await fetchFigure(id)\n\n this.figure = figure\n\n // 서버가 준 것을 그대로 쓴다. 읽지 못하면 오류보고없이 빈 상태로 바꾸지 않는다.\n // 그러면 사용자가 저장을 선택해 원본을 덮어쓴다.\n const model = figure.source ? fromFigureSource(JSON.parse(figure.source) as FigureSource) : undefined\n this.board = model?.board\n this.parts = model?.parts ?? []\n\n /*\n **아무것도 고르지 않은 채로 연다.**\n\n 전에는 첫 부품을 잡아 두었다. 그러면 사용자가 고른 적 없는 부품의 속성이 떠 있고,\n 캔버스에는 그 부품의 윤곽선이 그려진다. 모델 전체를 보려면 먼저 선택을 풀어야 했다.\n\n 속성 패널의 빈 상태도 그래서 **열었을 때 한 번도 안 보였다.** 처음 여는 사람에게\n 「왼쪽에서 부품을 고르는 도구」라고 알려 줄 자리가 그 화면이다.\n\n 새로 만들 때(`startNew`)는 다르다. 방금 부품을 만들었으니 바로 편집하려는 것이 맞다.\n */\n this.selected = -1\n this.dirty = false\n this.violations = []\n }\n\n private startNew() {\n // 타입 이름을 사람이 정하기 전까지는 임시 이름을 쓴다. 저장할 때 확정한다.\n const draftType = `FIGURE_${Date.now().toString(36).toUpperCase()}`\n const { board, parts } = startingModel(draftType)\n\n this.figure = { id: '', type: draftType, name: '' } as Figure\n this.board = board\n this.parts = parts\n this.selected = 0\n this.dirty = true\n this.violations = []\n }\n\n private rename(name: string) {\n if (!this.figure) return\n\n this.figure = { ...this.figure, name }\n this.dirty = true\n }\n\n /**\n * 부품 목록을 갈아 끼운다.\n *\n * 편집 규칙은 `part-edits` 가 갖는다 — 화면과 테스트가 같은 것을 쓰게 하려고 떼어\n * 놓았다. 여기서는 결과를 담고 선택 인덱스를 정리한다.\n */\n private put(parts: PartModel[], selected = this.selected) {\n this.parts = parts\n this.selected = Math.min(selected, parts.length - 1)\n this.dirty = true\n }\n\n private addPart(primitive: PrimitiveKind) {\n if (!this.board) return\n // 추가한 것을 바로 수정할 수 있게 선택 상태로 둔다.\n this.put(edits.addPart(this.board, this.parts, primitive), this.parts.length)\n }\n\n private removePart(index: number) {\n this.put(edits.removePart(this.parts, index), Math.max(0, index - 1))\n }\n\n private duplicatePart(index: number) {\n this.put(edits.duplicatePart(this.parts, index), index + 1)\n }\n\n private movePart(index: number, to: number) {\n this.put(edits.movePart(this.parts, index, to), to)\n }\n\n private updatePart(index: number, part: PartModel) {\n this.put(edits.updatePart(this.parts, index, part))\n }\n\n /**\n * 디테일 등급을 바꾼다.\n *\n * 이 값은 부품 수 한도를 정하고 성숙도의 한 축이 된다. 부품보다 위에 있는 값이라\n * 보드에 담는다.\n *\n * 한도를 내려서 이미 넣은 부품 수보다 작아질 수 있다. 그때 부품을 지우지 않는다.\n * 검증이 위반으로 알리고, 성숙도가 등급에 안 맞는다고 말한다. 저작자가 무엇을 뺄지\n * 정할 일이지 도구가 정할 일이 아니다.\n */\n private changeDetailLevel(level: DetailLevel) {\n if (!this.board) return\n\n this.board = { ...this.board, detailLevel: level }\n this.dirty = true\n }\n\n /**\n * 부품을 잠깐 가린다.\n *\n * 씬이 이미 갖고 있는 상태를 켜고 끄는 것뿐이다 — 편집 모드에서는 faint 로 보이고\n * 뷰 모드에서는 안 그려진다. 저장 형식에는 실리지 않으므로 다시 열면 전부 보인다.\n *\n * `dirty` 로 치지 않는다. 저장될 것이 하나도 바뀌지 않았는데 \"저장하지 않은 변경\"이\n * 뜨면, 저장 버튼이 무엇을 저장하겠다는 것인지 알 수 없다.\n */\n private toggleHidden(index: number) {\n const part = this.parts[index]\n if (!part) return\n\n this.parts = edits.updatePart(this.parts, index, { ...part, hidden: !part.hidden })\n }\n\n /**\n * 한꺼번에 감추거나 되돌린다.\n *\n * 부품 스물짜리에서 안쪽 하나를 보려고 열아홉을 누르던 것을 없앤다. 한 번에 바꾸므로\n * 목록을 한 번만 갈아 끼운다 — 하나씩 스무 번 갈면 미리보기가 스무 번 다시 선다.\n */\n private setAllHidden(hidden: boolean) {\n this.parts = this.parts.map(part => (part.hidden === hidden ? part : { ...part, hidden }))\n }\n\n /**\n * 미리보기에서 기즈모로 옮기거나 2D 에서 끌었다.\n *\n * 알려 오는 것은 부품 **이름**이다. 목록의 몇 번째인지는 여기서 찾는다 — 이벤트가\n * 오는 사이에 목록이 바뀌었으면 찾지 못하고, 그때는 아무것도 하지 않는다.\n */\n private partChanged(name: string, part: PartModel) {\n const at = this.parts.findIndex(item => item.name === name)\n if (at >= 0) this.put(edits.updatePart(this.parts, at, part))\n }\n\n /**\n * 정밀 배치 도구.\n *\n * 규칙은 `part-edits` 가 갖는다. 여기서는 어느 것을 부를지만 정한다.\n */\n private runTool(index: number, tool: string, axis: PlaneAxis) {\n const board = this.board\n if (!board) return\n\n if (tool === 'center') this.put(edits.centerPart(board, this.parts, index, axis))\n else if (tool === 'floor') this.put(edits.alignPartToStart(this.parts, index, axis))\n else if (tool === 'snap') this.put(edits.snapPart(board, this.parts, index))\n // 대칭 복제는 부품이 하나 늘어난다 — 새로 생긴 것을 선택 상태로 둔다\n else if (tool === 'mirror') this.put(edits.mirrorPart(board, this.parts, index, axis), index + 1)\n }\n\n /**\n * 캔버스에서 부품을 선택했다.\n *\n * 캔버스가 알리는 것은 **이름**이다. 목록의 몇 번째인지는 여기서 찾는다 — 알림이\n * 오는 사이에 목록이 바뀌었으면 못 찾고, 그때는 고른 것을 바꾸지 않는다.\n * 없는 자리를 고르면 속성 칸이 빈 채로 열려 「사라졌나」로 읽힌다.\n */\n /** 지금 고른 부품 이름. 캔버스가 인덱스가 아니라 이름을 받는다. */\n private get pickedName(): string | undefined {\n return this.parts[this.selected]?.name\n }\n\n private pickPart(name: string) {\n const at = this.parts.findIndex(part => part.name === name)\n if (at >= 0) this.selected = at\n }\n\n private async save() {\n if (!this.canSave || !this.folded || !this.figure) {\n return\n }\n\n this.saving = true\n try {\n const sourceJson = JSON.stringify(this.folded)\n\n if (this.figure.id) {\n const result = await updateFigure(this.figure.id, {\n name: this.figure.name,\n source: sourceJson\n })\n this.figure = result.figure\n this.violations = result.violations\n } else {\n // 새로 만들 때만 타입 이름이 정해진다. 이미 쓰이는 이름이면 저장 전에 막는다 —\n // 만든 뒤에는 고칠 수 없으므로 여기서 걸러야 한다.\n const taken = await fetchFigureTypeNames()\n if (taken.includes(this.folded.type)) {\n throw new Error(i18next.t('text.type-name-already-taken', { type: this.folded.type }))\n }\n\n const result = await createFigure({\n type: this.folded.type,\n name: this.figure.name,\n source: sourceJson\n })\n this.figure = result.figure\n this.violations = result.violations\n navigate(`figure-modeller/${result.figure.id}`)\n }\n\n this.dirty = false\n } finally {\n this.saving = false\n }\n }\n}\n"]}
|
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|
|
1
|
+
export default function route(page: string): "figure-modeller" | "figure-list" | undefined;
|
|
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|
|
1
|
+
export default function route(page) {
|
|
2
|
+
switch (page) {
|
|
3
|
+
case 'figure-list':
|
|
4
|
+
import('./pages/figure-list-page');
|
|
5
|
+
return page;
|
|
6
|
+
case 'figure-modeller':
|
|
7
|
+
import('./pages/figure-modeller-page');
|
|
8
|
+
return page;
|
|
9
|
+
}
|
|
10
|
+
}
|
|
11
|
+
//# sourceMappingURL=route.js.map
|
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|
|
1
|
+
{"version":3,"file":"route.js","sourceRoot":"","sources":["../client/route.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,MAAM,CAAC,OAAO,UAAU,KAAK,CAAC,IAAY;IACxC,QAAQ,IAAI,EAAE,CAAC;QACb,KAAK,aAAa;YAChB,MAAM,CAAC,0BAA0B,CAAC,CAAA;YAClC,OAAO,IAAI,CAAA;QAEb,KAAK,iBAAiB;YACpB,MAAM,CAAC,8BAA8B,CAAC,CAAA;YACtC,OAAO,IAAI,CAAA;IACf,CAAC;AACH,CAAC","sourcesContent":["export default function route(page: string) {\n switch (page) {\n case 'figure-list':\n import('./pages/figure-list-page')\n return page\n\n case 'figure-modeller':\n import('./pages/figure-modeller-page')\n return page\n }\n}\n"]}
|
|
@@ -0,0 +1,51 @@
|
|
|
1
|
+
/*
|
|
2
|
+
* figure 의 **브랜드 색 — 정본은 이 파일 하나다.**
|
|
3
|
+
*
|
|
4
|
+
* ── 왜 이 파일이 생겼나 ────────────────────────────────────────────────────
|
|
5
|
+
* figure-ui 에는 팔레트가 없었다. 호스트 앱이 주는 `--md-sys-color-*` 를 그대로 받아 썼고,
|
|
6
|
+
* 하네스(`test/browser/modeller-page.mjs`)는 자기 `:root` 에 값을 직접 적고 있었다. 그래서
|
|
7
|
+
* 하네스에서 본 색과 앱에서 볼 색이 **아무 오류 없이 달라질 수 있는** 상태였다.
|
|
8
|
+
*
|
|
9
|
+
* operato-plant 가 같은 문제를 겪고 같은 방식으로 풀었다(`operato-plant/assets/brand.css`).
|
|
10
|
+
* 그 구조를 그대로 따른다 — 값은 여기 한 번만 적고, 앱 팔레트와 하네스가 이 파일을 읽는다.
|
|
11
|
+
*
|
|
12
|
+
* ── 브랜드 색만 여기 둔다 ──────────────────────────────────────────────────
|
|
13
|
+
* 중성색은 여기 없다. 그것은 `client/themes/light.css` 가 갖는다. 여기 있는 것은 **제품을
|
|
14
|
+
* 가리키는 색**뿐이고, 그것만 절대 갈라지면 안 된다.
|
|
15
|
+
*
|
|
16
|
+
* ── 밝은 것과 어두운 것을 함께 든다 ────────────────────────────────────────
|
|
17
|
+
* 어두운 바탕에서 `#154473` 은 가라앉고(대비 1.6), 밝은 바탕에서 `#64a9f3` 은 글자에 못 쓴다
|
|
18
|
+
* (대비 2.4). 그래서 같은 이름이 밝기마다 다른 값을 갖는다 — 이름이 뜻이고 값은 자리에 따라
|
|
19
|
+
* 다르다. plant · twin 과 같은 규약이다.
|
|
20
|
+
*
|
|
21
|
+
* ── 색은 하나뿐이다 ────────────────────────────────────────────────────────
|
|
22
|
+
* 한동안 primary(네이비)와 accent(따로 고른 색)를 둘 두려 했다. 그러면 그 둘이 서로 안
|
|
23
|
+
* 부딪히게 하느라 화면이 계속 시끄러워진다. twin 도 plant 도 브랜드 색을 하나만 두고,
|
|
24
|
+
* 그것이 곧 primary 다. 여기도 그렇게 한다.
|
|
25
|
+
*
|
|
26
|
+
* 나머지는 뜻이 있는 색이다 — 주의(warn) · 오류(error). 그 둘은 브랜드가 아니라 상태이므로
|
|
27
|
+
* 팔레트 파일에 있다.
|
|
28
|
+
*/
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
:root {
|
|
31
|
+
/*
|
|
32
|
+
* figure — 네이비 252°.
|
|
33
|
+
*
|
|
34
|
+
* OKLCH L* 38 · C 0.095 · H 252. 흰 글자 대비 9.97 로 작은 글자 기준(4.5)에 여유가 크다.
|
|
35
|
+
*
|
|
36
|
+
* 채도를 낮게 잡은 것이 이 색의 요점이다. 이 도구의 화면에서 색이 말해야 하는 것은 **저작자가
|
|
37
|
+
* 고른 부품 색**이다. 틀이 진한 색으로 소리를 내면 캔버스 안의 색을 판단할 수 없다. 그래서
|
|
38
|
+
* 브랜드 색은 깊고 조용하게 두고, 고른 것의 밑줄 · 기본 단추 · 링크에만 좁게 쓴다.
|
|
39
|
+
*/
|
|
40
|
+
--brand-figure: #154473;
|
|
41
|
+
|
|
42
|
+
/*
|
|
43
|
+
* 어두운 면 위에서 쓰는 같은 색. L* 72 · C 0.130.
|
|
44
|
+
*
|
|
45
|
+
* 3D 캔버스의 선택 테두리와 어두운 배경의 강조가 이 값이다. 어두운 면(#12161b) 대비 7.02.
|
|
46
|
+
*/
|
|
47
|
+
--brand-figure-2: #64a9f3;
|
|
48
|
+
|
|
49
|
+
/** 아주 옅게 깔 때 — 고른 줄의 바탕. 위 색과 같은 색상각이다. */
|
|
50
|
+
--brand-figure-wash: #eaf3fd;
|
|
51
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,64 @@
|
|
|
1
|
+
@import url('./brand.css');
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
/*
|
|
4
|
+
* figure 다크 팔레트.
|
|
5
|
+
*
|
|
6
|
+
* 라이트 쪽 머리말이 규칙의 정본이다(`light.css`). 여기서는 **어두운 면에서 달라지는 것만**
|
|
7
|
+
* 적는다.
|
|
8
|
+
*
|
|
9
|
+
* ── 브랜드 색이 밝은 쪽으로 바뀐다 ────────────────────────────────────────
|
|
10
|
+
* `#154473` 은 어두운 바탕에서 대비 1.6 이라 보이지 않는다. 그래서 어두운 면에서는
|
|
11
|
+
* `--brand-figure-2`(#64a9f3)가 브랜드 색이다. 이름이 뜻이고 값은 자리에 따라 다르다 —
|
|
12
|
+
* plant · twin 과 같은 규약이다.
|
|
13
|
+
*
|
|
14
|
+
* [측정] 어두운 면(#12161b) 대비 — #154473 1.60 · #64a9f3 7.02
|
|
15
|
+
*
|
|
16
|
+
* ── 캔버스는 여기서도 화면에서 가장 어두운 면이 아니다 ────────────────────
|
|
17
|
+
* 라이트에서 캔버스를 한 단 내렸던 이유가 어두운 쪽에서는 뒤집힌다. 부품이 묻히지 않으려면
|
|
18
|
+
* 캔버스가 표면보다 **밝아야** 한다. 어두운 부품(palette.dark)이 바탕과 같아지면 형태가
|
|
19
|
+
* 사라진다.
|
|
20
|
+
*/
|
|
21
|
+
|
|
22
|
+
:root[theme='dark'],
|
|
23
|
+
:host([theme='dark']) {
|
|
24
|
+
/* ── 표면 ────────────────────────────────────────────────────────────── */
|
|
25
|
+
--md-sys-color-surface: #12161b;
|
|
26
|
+
--md-sys-color-surface-container-lowest: #0d1116;
|
|
27
|
+
--md-sys-color-surface-container: #1a1f25;
|
|
28
|
+
--md-sys-color-surface-container-highest: #252b32;
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
/** 캔버스 — 표면보다 한 단 밝다. 어두운 부품이 바탕에 묻히지 않게 한다. */
|
|
31
|
+
--md-sys-color-surface-variant: #2f353d;
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
/* ── 선 ──────────────────────────────────────────────────────────────── */
|
|
34
|
+
--md-sys-color-outline-variant: #333941;
|
|
35
|
+
--md-sys-color-outline: #59606a;
|
|
36
|
+
|
|
37
|
+
/* ── 글자 셋 ─────────────────────────────────────────────────────────── */
|
|
38
|
+
--md-sys-color-on-surface: #e3e7ec;
|
|
39
|
+
--md-sys-color-on-surface-variant: #a8afb8;
|
|
40
|
+
--md-sys-color-on-surface-dim: #7d848d;
|
|
41
|
+
|
|
42
|
+
/* ── 브랜드 ──────────────────────────────────────────────────────────── */
|
|
43
|
+
--md-sys-color-primary: var(--brand-figure-2);
|
|
44
|
+
--md-sys-color-on-primary: #0d1116;
|
|
45
|
+
--md-sys-color-inverse-primary: var(--brand-figure);
|
|
46
|
+
|
|
47
|
+
--md-sys-color-primary-container: #1c2b3d;
|
|
48
|
+
--md-sys-color-on-primary-container: var(--brand-figure-2);
|
|
49
|
+
|
|
50
|
+
--md-sys-color-secondary-container: #1a1f25;
|
|
51
|
+
--md-sys-color-on-secondary-container: #a8afb8;
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
/* ── 뜻이 있는 색 ────────────────────────────────────────────────────── */
|
|
54
|
+
/* 어두운 면에서는 주의·오류도 밝은 쪽 값을 쓴다. 낮은 값은 안 보인다. */
|
|
55
|
+
--md-sys-color-tertiary: #dfa72a;
|
|
56
|
+
--md-sys-color-on-tertiary: #0d1116;
|
|
57
|
+
--md-sys-color-tertiary-container: #1a1f25;
|
|
58
|
+
--md-sys-color-on-tertiary-container: #dfa72a;
|
|
59
|
+
|
|
60
|
+
--md-sys-color-error: #f2837c;
|
|
61
|
+
--md-sys-color-on-error: #0d1116;
|
|
62
|
+
--md-sys-color-error-container: #1a1f25;
|
|
63
|
+
--md-sys-color-on-error-container: #f2837c;
|
|
64
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,95 @@
|
|
|
1
|
+
@import url('./brand.css');
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
/*
|
|
4
|
+
* figure 라이트 팔레트 — 이 파일이 이 도구 색의 **정본**이다.
|
|
5
|
+
*
|
|
6
|
+
* 브랜드 색은 `client/themes/brand.css` 가 갖는다. 여기서 쓸 수 있는 이름은 `--brand-figure` ·
|
|
7
|
+
* `--brand-figure-2` · `--brand-figure-wash` 셋이다. 값을 여기 다시 적지 않는다.
|
|
8
|
+
*
|
|
9
|
+
* ── 이 도구에서 색이 말해야 하는 것 ────────────────────────────────────────
|
|
10
|
+
* **저작자가 고른 부품 색**이다. 화면 한가운데 캔버스가 있고, 거기 놓인 부품의 색을 보고
|
|
11
|
+
* 판단하는 것이 이 도구의 일이다. 틀이 색으로 소리를 내면 그 판단이 흐려진다.
|
|
12
|
+
*
|
|
13
|
+
* 그래서 틀은 무채색이다. 브랜드 네이비는 세 자리에만 쓴다 — **고른 것의 밑줄 · 기본 단추 ·
|
|
14
|
+
* 링크**. 그 밖에는 회색과 글자색이 전부다.
|
|
15
|
+
*
|
|
16
|
+
* ── 배지에 파스텔을 깔지 않는다 ────────────────────────────────────────────
|
|
17
|
+
* 전에는 등급 배지와 칩이 파스텔 면(연파랑 · 연노랑)이었다. 작은 면에 옅은 색을 깔면 화면이
|
|
18
|
+
* 싸구려로 보이고, 캔버스의 부품 색과도 섞인다. 이제 배지는 **무채색 바탕에 머리카락 선**이고
|
|
19
|
+
* 뜻은 **글자색**이 든다. 그래서 `*-container` 토큰들이 전부 무채색으로 간다 — 컴포넌트를
|
|
20
|
+
* 하나씩 고치지 않아도 이 파일 하나로 그 규칙이 선다.
|
|
21
|
+
*
|
|
22
|
+
* ── 회색은 셋이다 ──────────────────────────────────────────────────────────
|
|
23
|
+
* 본문(ink) · 보조(ink-2) · 흐린 것(ink-3). 넷을 넘기면 어느 것을 써야 할지 매번 고민하게 되고,
|
|
24
|
+
* 결국 아무거나 쓰게 된다. 전에는 단계가 고르지 않아 두 회색이 같은 무게로 읽혔다.
|
|
25
|
+
*
|
|
26
|
+
* [측정] 흰 바탕 대비 — ink 18.16 · ink-2 8.41 · ink-3 5.06. 셋 다 작은 글자 기준(4.5)을 넘는다.
|
|
27
|
+
*/
|
|
28
|
+
|
|
29
|
+
:root {
|
|
30
|
+
/* ── 표면 ────────────────────────────────────────────────────────────── */
|
|
31
|
+
--md-sys-color-surface: #ffffff;
|
|
32
|
+
--md-sys-color-surface-container-lowest: #ffffff;
|
|
33
|
+
--md-sys-color-surface-container: #f3f5f8;
|
|
34
|
+
--md-sys-color-surface-container-highest: #e6e9ec;
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+
/*
|
|
37
|
+
* 캔버스 — 화면에서 가장 어두운 무채색 면이다.
|
|
38
|
+
*
|
|
39
|
+
* 부품이 그 위에 놓인다. 밝은 회색이면 밝은 부품이 바탕에 묻히고, 부품 색이 실제보다 진해
|
|
40
|
+
* 보인다. 한 단 내려서 위에 놓인 것이 무슨 색이든 제 밝기로 보이게 한다.
|
|
41
|
+
*/
|
|
42
|
+
--md-sys-color-surface-variant: #d5d8db;
|
|
43
|
+
|
|
44
|
+
/* ── 선 ──────────────────────────────────────────────────────────────── */
|
|
45
|
+
--md-sys-color-outline-variant: #d8dbdf;
|
|
46
|
+
--md-sys-color-outline: #babec3;
|
|
47
|
+
|
|
48
|
+
/* ── 글자 셋 ─────────────────────────────────────────────────────────── */
|
|
49
|
+
--md-sys-color-on-surface: #12161b;
|
|
50
|
+
--md-sys-color-on-surface-variant: #484e55;
|
|
51
|
+
/** 흐린 것 — 도움말, 단위, 빈 자리 안내. 이것도 4.5 를 넘는다. */
|
|
52
|
+
--md-sys-color-on-surface-dim: #6a6f76;
|
|
53
|
+
|
|
54
|
+
/* ── 브랜드 ──────────────────────────────────────────────────────────── */
|
|
55
|
+
--md-sys-color-primary: var(--brand-figure);
|
|
56
|
+
--md-sys-color-on-primary: #ffffff;
|
|
57
|
+
--md-sys-color-inverse-primary: var(--brand-figure-2);
|
|
58
|
+
|
|
59
|
+
/*
|
|
60
|
+
* 고른 줄의 바탕. 이것만 유일하게 색이 든 면이고, 그것도 거의 흰색이다(L* 96).
|
|
61
|
+
* 그 위에 오는 글자는 브랜드 색이며 대비 8.90 이다.
|
|
62
|
+
*/
|
|
63
|
+
--md-sys-color-primary-container: var(--brand-figure-wash);
|
|
64
|
+
--md-sys-color-on-primary-container: var(--brand-figure);
|
|
65
|
+
|
|
66
|
+
/*
|
|
67
|
+
* 두 번째 면 — 파스텔을 쓰지 않으므로 무채색이다. 칩과 배지가 이것을 깐다.
|
|
68
|
+
*/
|
|
69
|
+
--md-sys-color-secondary-container: #f3f5f8;
|
|
70
|
+
--md-sys-color-on-secondary-container: #484e55;
|
|
71
|
+
|
|
72
|
+
/* ── 뜻이 있는 색 ────────────────────────────────────────────────────── */
|
|
73
|
+
/*
|
|
74
|
+
* 주의 — 권장 범위를 넘었다. 막지는 않는다.
|
|
75
|
+
*
|
|
76
|
+
* 브랜드가 아니라 상태다. `tertiary` 슬롯에 든 것은 figure-ui 가 그 이름으로 주의 문구를
|
|
77
|
+
* 쓰고 있기 때문이고, 뜻은 주의다.
|
|
78
|
+
*
|
|
79
|
+
* [측정] 흰 바탕 5.53 · 배지 바탕(#f3f5f8) 5.06
|
|
80
|
+
*/
|
|
81
|
+
--md-sys-color-tertiary: #866300;
|
|
82
|
+
--md-sys-color-on-tertiary: #ffffff;
|
|
83
|
+
--md-sys-color-tertiary-container: #f3f5f8;
|
|
84
|
+
--md-sys-color-on-tertiary-container: #866300;
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
/*
|
|
87
|
+
* 오류 — 스키마를 어겼다. 저장이 막힌다.
|
|
88
|
+
*
|
|
89
|
+
* [측정] 흰 바탕 7.13 · 배지 바탕 6.53
|
|
90
|
+
*/
|
|
91
|
+
--md-sys-color-error: #a9231e;
|
|
92
|
+
--md-sys-color-on-error: #ffffff;
|
|
93
|
+
--md-sys-color-error-container: #f3f5f8;
|
|
94
|
+
--md-sys-color-on-error-container: #a9231e;
|
|
95
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,93 @@
|
|
|
1
|
+
/**
|
|
2
|
+
* 화면이 다루는 모양.
|
|
3
|
+
*
|
|
4
|
+
* 정본 형식(`FigureSource`)의 타입은 **여기서 다시 정의하지 않는다** —
|
|
5
|
+
* `@hatiolab/figure-model` 에서 가져온다. 두 벌이면 갈리고, 갈리면 화면이 서버가
|
|
6
|
+
* 거절할 것을 만들어 낸다.
|
|
7
|
+
*/
|
|
8
|
+
export type { FigureSource, FigureBlueprint, FigurePart, ErrorCode, ViolationCode } from '@hatiolab/figure-model';
|
|
9
|
+
/** 서버가 돌려주는 Figure 한 벌. `source` 는 저작면에서만 받는다. */
|
|
10
|
+
export interface Figure {
|
|
11
|
+
id: string;
|
|
12
|
+
/** 컴포넌트 타입 이름. **만든 뒤에 고칠 수 없다.** */
|
|
13
|
+
type: string;
|
|
14
|
+
name: string;
|
|
15
|
+
description?: string;
|
|
16
|
+
category?: string;
|
|
17
|
+
state?: 'draft' | 'released';
|
|
18
|
+
/** 재활용 점수 0~100. 서버가 정본에서 계산한다 — 화면이 보내는 값이 아니다. */
|
|
19
|
+
score?: number;
|
|
20
|
+
triangles?: number;
|
|
21
|
+
groups?: number;
|
|
22
|
+
thumbnail?: string;
|
|
23
|
+
thumbnailUpdatedAt?: string;
|
|
24
|
+
updatedAt?: string;
|
|
25
|
+
updater?: {
|
|
26
|
+
id: string;
|
|
27
|
+
name: string;
|
|
28
|
+
};
|
|
29
|
+
/** `FigureSource` JSON 문자열. 목록 질의에는 실려 오지 않는다. */
|
|
30
|
+
source?: string;
|
|
31
|
+
properties?: string;
|
|
32
|
+
version?: number;
|
|
33
|
+
}
|
|
34
|
+
export interface FigureListResult {
|
|
35
|
+
items: Figure[];
|
|
36
|
+
total: number;
|
|
37
|
+
}
|
|
38
|
+
/**
|
|
39
|
+
* 새 Figure.
|
|
40
|
+
*
|
|
41
|
+
* `score`·`triangles`·`groups` 가 없다 — **서버가 정본에서 계산한다.** 화면이 보내면
|
|
42
|
+
* 거짓이 들어오고 목록이 실물과 다른 것을 보여 준다.
|
|
43
|
+
*/
|
|
44
|
+
export interface NewFigure {
|
|
45
|
+
type: string;
|
|
46
|
+
name: string;
|
|
47
|
+
description?: string;
|
|
48
|
+
category?: string;
|
|
49
|
+
source: string;
|
|
50
|
+
properties?: string;
|
|
51
|
+
state?: 'draft' | 'released';
|
|
52
|
+
thumbnail?: string;
|
|
53
|
+
}
|
|
54
|
+
/**
|
|
55
|
+
* 수정.
|
|
56
|
+
*
|
|
57
|
+
* `type` 이 없다 — 저장되는 식별자라 고칠 수 없다. 배치된 보드가 그 이름으로 타입을
|
|
58
|
+
* 찾으므로, 바꾸면 그 보드가 빈 화면이 된다.
|
|
59
|
+
*/
|
|
60
|
+
export interface FigurePatch {
|
|
61
|
+
name?: string;
|
|
62
|
+
description?: string;
|
|
63
|
+
category?: string;
|
|
64
|
+
source?: string;
|
|
65
|
+
properties?: string;
|
|
66
|
+
state?: 'draft' | 'released';
|
|
67
|
+
thumbnail?: string;
|
|
68
|
+
}
|
|
69
|
+
/** 검증 결과 한 줄. 코드는 figure-model 의 것을 그대로 쓴다. */
|
|
70
|
+
export interface FigureFinding {
|
|
71
|
+
code: string;
|
|
72
|
+
message: string;
|
|
73
|
+
at?: string;
|
|
74
|
+
}
|
|
75
|
+
/**
|
|
76
|
+
* 저작 보조가 낸 후보.
|
|
77
|
+
*
|
|
78
|
+
* **정본이 아니다.** 저작자가 보고 받아야 정본이 된다 — 서버는 저장하지 않고
|
|
79
|
+
* 돌려주기만 한다.
|
|
80
|
+
*/
|
|
81
|
+
export interface FigureProposal {
|
|
82
|
+
/** 후보 정본. JSON 문자열이다 — 화면이 파싱한다. */
|
|
83
|
+
source: string;
|
|
84
|
+
score: number;
|
|
85
|
+
grade: string;
|
|
86
|
+
triangles: number;
|
|
87
|
+
/** 재질 묶음 = 인스턴스 하나가 무는 draw call. */
|
|
88
|
+
groups: number;
|
|
89
|
+
/** 형식은 맞으나 정책을 넘은 것. 막지 않는다 — 저작자가 정한다. */
|
|
90
|
+
violations: FigureFinding[];
|
|
91
|
+
/** 몇 번 만에 됐나. 진단용이다. */
|
|
92
|
+
attempts: number;
|
|
93
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|
|
1
|
+
{"version":3,"file":"types.js","sourceRoot":"","sources":["../client/types.ts"],"names":[],"mappings":"","sourcesContent":["/**\n * 화면이 다루는 모양.\n *\n * 정본 형식(`FigureSource`)의 타입은 **여기서 다시 정의하지 않는다** —\n * `@hatiolab/figure-model` 에서 가져온다. 두 벌이면 갈리고, 갈리면 화면이 서버가\n * 거절할 것을 만들어 낸다.\n */\nexport type { FigureSource, FigureBlueprint, FigurePart, ErrorCode, ViolationCode } from '@hatiolab/figure-model'\n\n/** 서버가 돌려주는 Figure 한 벌. `source` 는 저작면에서만 받는다. */\nexport interface Figure {\n id: string\n /** 컴포넌트 타입 이름. **만든 뒤에 고칠 수 없다.** */\n type: string\n name: string\n description?: string\n category?: string\n state?: 'draft' | 'released'\n /** 재활용 점수 0~100. 서버가 정본에서 계산한다 — 화면이 보내는 값이 아니다. */\n score?: number\n triangles?: number\n groups?: number\n thumbnail?: string\n thumbnailUpdatedAt?: string\n updatedAt?: string\n updater?: { id: string; name: string }\n /** `FigureSource` JSON 문자열. 목록 질의에는 실려 오지 않는다. */\n source?: string\n properties?: string\n version?: number\n}\n\nexport interface FigureListResult {\n items: Figure[]\n total: number\n}\n\n/**\n * 새 Figure.\n *\n * `score`·`triangles`·`groups` 가 없다 — **서버가 정본에서 계산한다.** 화면이 보내면\n * 거짓이 들어오고 목록이 실물과 다른 것을 보여 준다.\n */\nexport interface NewFigure {\n type: string\n name: string\n description?: string\n category?: string\n source: string\n properties?: string\n state?: 'draft' | 'released'\n thumbnail?: string\n}\n\n/**\n * 수정.\n *\n * `type` 이 없다 — 저장되는 식별자라 고칠 수 없다. 배치된 보드가 그 이름으로 타입을\n * 찾으므로, 바꾸면 그 보드가 빈 화면이 된다.\n */\nexport interface FigurePatch {\n name?: string\n description?: string\n category?: string\n source?: string\n properties?: string\n state?: 'draft' | 'released'\n thumbnail?: string\n}\n\n/** 검증 결과 한 줄. 코드는 figure-model 의 것을 그대로 쓴다. */\nexport interface FigureFinding {\n code: string\n message: string\n at?: string\n}\n\n/**\n * 저작 보조가 낸 후보.\n *\n * **정본이 아니다.** 저작자가 보고 받아야 정본이 된다 — 서버는 저장하지 않고\n * 돌려주기만 한다.\n */\nexport interface FigureProposal {\n /** 후보 정본. JSON 문자열이다 — 화면이 파싱한다. */\n source: string\n score: number\n grade: string\n triangles: number\n /** 재질 묶음 = 인스턴스 하나가 무는 draw call. */\n groups: number\n /** 형식은 맞으나 정책을 넘은 것. 막지 않는다 — 저작자가 정한다. */\n violations: FigureFinding[]\n /** 몇 번 만에 됐나. 진단용이다. */\n attempts: number\n}\n"]}
|
|
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|
|
1
|
+
import '@material/web/icon/icon.js';
|
|
2
|
+
import { LitElement } from 'lit';
|
|
3
|
+
import type { Figure } from '../types.js';
|
|
4
|
+
declare const FigureCard_base: (new (...args: any[]) => LitElement) & typeof LitElement;
|
|
5
|
+
/**
|
|
6
|
+
* Figure 한 장.
|
|
7
|
+
*
|
|
8
|
+
* 카드에 무엇을 실을지가 이 화면의 값이다. 이름과 썸네일만 실으면 저작자는 **무게를
|
|
9
|
+
* 모른 채** 고르게 된다. 삼각형 수와 점수를 함께 실어, 「이걸 100개 놓아도 되나」를
|
|
10
|
+
* 목록에서 판단할 수 있게 한다.
|
|
11
|
+
*/
|
|
12
|
+
export declare class FigureCard extends FigureCard_base {
|
|
13
|
+
static styles: import("lit").CSSResult;
|
|
14
|
+
figure: Figure;
|
|
15
|
+
render(): import("lit-html").TemplateResult<1>;
|
|
16
|
+
/**
|
|
17
|
+
* 무게와 점수.
|
|
18
|
+
*
|
|
19
|
+
* 아직 재지 않은 것(정본을 저장한 적이 없는 것)을 **0 으로 보여 주지 않는다.**
|
|
20
|
+
* 0 은 「가볍다」는 뜻이 되어 버린다. 재지 않았다고 말한다.
|
|
21
|
+
*/
|
|
22
|
+
private renderMetrics;
|
|
23
|
+
}
|
|
24
|
+
export {};
|