@things-factory/figure-ui 10.1.3

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  1. package/client/bootstrap.ts +16 -0
  2. package/client/graphql/index.ts +209 -0
  3. package/client/index.ts +2 -0
  4. package/client/modeller/figure-ask.ts +247 -0
  5. package/client/modeller/figure-canvas.ts +482 -0
  6. package/client/modeller/figure-inspector.ts +1054 -0
  7. package/client/modeller/figure-parts.ts +479 -0
  8. package/client/modeller/figure-preview.ts +381 -0
  9. package/client/modeller/figure-report.ts +895 -0
  10. package/client/modeller/figure-settings.ts +285 -0
  11. package/client/modeller/figure-side.ts +162 -0
  12. package/client/modeller/figure-source.test.ts +336 -0
  13. package/client/modeller/figure-source.ts +338 -0
  14. package/client/modeller/figure-view.ts +79 -0
  15. package/client/modeller/maturity.ts +288 -0
  16. package/client/modeller/part-edits.test.ts +252 -0
  17. package/client/modeller/part-edits.ts +246 -0
  18. package/client/modeller/proposal.ts +142 -0
  19. package/client/modeller/scene-budget.ts +102 -0
  20. package/client/pages/figure-list-page.ts +274 -0
  21. package/client/pages/figure-modeller-page.ts +1067 -0
  22. package/client/route.ts +11 -0
  23. package/client/themes/brand.css +51 -0
  24. package/client/themes/dark.css +64 -0
  25. package/client/themes/light.css +95 -0
  26. package/client/tsconfig.json +19 -0
  27. package/client/types.ts +96 -0
  28. package/client/viewparts/figure-card.ts +226 -0
  29. package/dist-client/bootstrap.d.ts +14 -0
  30. package/dist-client/bootstrap.js +17 -0
  31. package/dist-client/bootstrap.js.map +1 -0
  32. package/dist-client/graphql/index.d.ts +41 -0
  33. package/dist-client/graphql/index.js +173 -0
  34. package/dist-client/graphql/index.js.map +1 -0
  35. package/dist-client/index.d.ts +2 -0
  36. package/dist-client/index.js +3 -0
  37. package/dist-client/index.js.map +1 -0
  38. package/dist-client/modeller/figure-ask.d.ts +36 -0
  39. package/dist-client/modeller/figure-ask.js +256 -0
  40. package/dist-client/modeller/figure-ask.js.map +1 -0
  41. package/dist-client/modeller/figure-canvas.d.ts +128 -0
  42. package/dist-client/modeller/figure-canvas.js +431 -0
  43. package/dist-client/modeller/figure-canvas.js.map +1 -0
  44. package/dist-client/modeller/figure-inspector.d.ts +149 -0
  45. package/dist-client/modeller/figure-inspector.js +991 -0
  46. package/dist-client/modeller/figure-inspector.js.map +1 -0
  47. package/dist-client/modeller/figure-parts.d.ts +64 -0
  48. package/dist-client/modeller/figure-parts.js +478 -0
  49. package/dist-client/modeller/figure-parts.js.map +1 -0
  50. package/dist-client/modeller/figure-preview.d.ts +62 -0
  51. package/dist-client/modeller/figure-preview.js +360 -0
  52. package/dist-client/modeller/figure-preview.js.map +1 -0
  53. package/dist-client/modeller/figure-report.d.ts +134 -0
  54. package/dist-client/modeller/figure-report.js +881 -0
  55. package/dist-client/modeller/figure-report.js.map +1 -0
  56. package/dist-client/modeller/figure-settings.d.ts +39 -0
  57. package/dist-client/modeller/figure-settings.js +277 -0
  58. package/dist-client/modeller/figure-settings.js.map +1 -0
  59. package/dist-client/modeller/figure-side.d.ts +41 -0
  60. package/dist-client/modeller/figure-side.js +175 -0
  61. package/dist-client/modeller/figure-side.js.map +1 -0
  62. package/dist-client/modeller/figure-source.d.ts +196 -0
  63. package/dist-client/modeller/figure-source.js +153 -0
  64. package/dist-client/modeller/figure-source.js.map +1 -0
  65. package/dist-client/modeller/figure-view.d.ts +57 -0
  66. package/dist-client/modeller/figure-view.js +36 -0
  67. package/dist-client/modeller/figure-view.js.map +1 -0
  68. package/dist-client/modeller/maturity.d.ts +55 -0
  69. package/dist-client/modeller/maturity.js +212 -0
  70. package/dist-client/modeller/maturity.js.map +1 -0
  71. package/dist-client/modeller/part-edits.d.ts +64 -0
  72. package/dist-client/modeller/part-edits.js +218 -0
  73. package/dist-client/modeller/part-edits.js.map +1 -0
  74. package/dist-client/modeller/proposal.d.ts +45 -0
  75. package/dist-client/modeller/proposal.js +96 -0
  76. package/dist-client/modeller/proposal.js.map +1 -0
  77. package/dist-client/modeller/scene-budget.d.ts +78 -0
  78. package/dist-client/modeller/scene-budget.js +80 -0
  79. package/dist-client/modeller/scene-budget.js.map +1 -0
  80. package/dist-client/pages/figure-list-page.d.ts +40 -0
  81. package/dist-client/pages/figure-list-page.js +280 -0
  82. package/dist-client/pages/figure-list-page.js.map +1 -0
  83. package/dist-client/pages/figure-modeller-page.d.ts +219 -0
  84. package/dist-client/pages/figure-modeller-page.js +1045 -0
  85. package/dist-client/pages/figure-modeller-page.js.map +1 -0
  86. package/dist-client/route.d.ts +1 -0
  87. package/dist-client/route.js +11 -0
  88. package/dist-client/route.js.map +1 -0
  89. package/dist-client/themes/brand.css +51 -0
  90. package/dist-client/themes/dark.css +64 -0
  91. package/dist-client/themes/light.css +95 -0
  92. package/dist-client/types.d.ts +93 -0
  93. package/dist-client/types.js +2 -0
  94. package/dist-client/types.js.map +1 -0
  95. package/dist-client/viewparts/figure-card.d.ts +24 -0
  96. package/dist-client/viewparts/figure-card.js +221 -0
  97. package/dist-client/viewparts/figure-card.js.map +1 -0
  98. package/dist-server/index.d.ts +7 -0
  99. package/dist-server/index.js +3 -0
  100. package/dist-server/index.js.map +1 -0
  101. package/package.json +41 -0
  102. package/server/index.ts +7 -0
  103. package/server/tsconfig.json +18 -0
  104. package/test/brand-palette.test.ts +188 -0
  105. package/test/heading-scale-guard.test.ts +144 -0
  106. package/test/resolve-ts-siblings.mjs +67 -0
  107. package/things-factory.config.js +11 -0
  108. package/translations/en.json +247 -0
  109. package/translations/ja.json +247 -0
  110. package/translations/ko.json +247 -0
  111. package/translations/ms.json +247 -0
  112. package/translations/zh.json +247 -0
@@ -0,0 +1,1067 @@
1
+ import '@material/web/icon/icon.js'
2
+ import '../modeller/figure-side.js'
3
+ import '../modeller/figure-ask.js'
4
+ import '../modeller/figure-canvas.js'
5
+ import '../modeller/figure-preview.js'
6
+ import '../modeller/figure-parts.js'
7
+ import '../modeller/figure-inspector.js'
8
+
9
+ import { css, html } from 'lit'
10
+ import { customElement, state } from 'lit/decorators.js'
11
+
12
+ import { i18next, localize } from '@operato/i18n'
13
+ import { navigate, PageView } from '@operato/shell'
14
+ import { validate } from '@hatiolab/figure-model'
15
+ import type { DetailLevel, FigureSource, PrimitiveKind } from '@hatiolab/figure-model'
16
+
17
+ import * as edits from '../modeller/part-edits.js'
18
+ import * as proposals from '../modeller/proposal.js'
19
+ import { toFigureSource, fromFigureSource } from '../modeller/figure-source.js'
20
+ import type { BoardModel, PartModel, PlaneAxis } from '../modeller/figure-source.js'
21
+ import { DEFAULT_VIEW } from '../modeller/figure-view.js'
22
+ import type { ViewSettings } from '../modeller/figure-view.js'
23
+ import { createFigure, fetchFigure, fetchFigureTypeNames, updateFigure } from '../graphql/index.js'
24
+ import type { Figure, FigureFinding } from '../types.js'
25
+
26
+ const FigureModellerPageBase = localize(i18next)(PageView) as typeof PageView
27
+
28
+ /**
29
+ * 어느 칸이 접혀 있나. 왼쪽은 부품 목록, 오른쪽은 속성·판정·설정이다.
30
+ *
31
+ * 이름에 fold 를 안 쓴다. 이 파일에서 그 낱말은 이미 fold.ts 의 것이다 — 편집 상태를
32
+ * 저장 형식으로 접는다는 뜻이라 칸을 접는 것과 아무 상관이 없다. 한 파일에서 한 낱말이
33
+ * 두 가지를 뜻하면 읽는 사람이 매번 어느 쪽인지 가려야 한다.
34
+ */
35
+ interface Panes {
36
+ left: boolean
37
+ right: boolean
38
+ }
39
+
40
+ /**
41
+ * 접어 둔 것은 **이 브라우저에만** 남는다.
42
+ *
43
+ * 저작한 Figure 에 실리는 값이 아니다. 화면을 어떻게 벌려 놓고 일하느냐는 사람마다
44
+ * 다르고, 같은 Figure 를 다른 사람이 열었을 때 내 화면 배치가 따라가면 곤란하다.
45
+ * 화면 설정(`figure-view`)을 저장하지 않는 것과 같은 이유다.
46
+ *
47
+ * 시크릿 창이나 사이트 데이터를 막은 브라우저에서는 **읽는 것 자체가 던진다.** 그때는
48
+ * 둘 다 펴진 채로 시작한다 — 저작면이 안 뜨는 것보다 낫다.
49
+ */
50
+ const PANES_KEY = 'figure-modeller.collapsed'
51
+
52
+ function recallPanes(): Panes {
53
+ try {
54
+ const said = JSON.parse(localStorage.getItem(PANES_KEY) ?? 'null')
55
+ return { left: said?.left === true, right: said?.right === true }
56
+ } catch {
57
+ return { left: false, right: false }
58
+ }
59
+ }
60
+
61
+ function rememberPanes(panes: Panes): void {
62
+ try {
63
+ localStorage.setItem(PANES_KEY, JSON.stringify(panes))
64
+ } catch {
65
+ // 못 적어도 이번 화면은 그대로 동작한다. 다음에 열 때 펴져 있을 뿐이다.
66
+ }
67
+ }
68
+
69
+ /**
70
+ * 새로 만든 Figure 의 시작 상태. **씬 모델로 만든다.**
71
+ *
72
+ * 빈 상태로 시작하면 검증이 곧바로 오류를 낸다 — 사용자가 아무것도 하지 않았는데 빨간
73
+ * 화면을 보게 된다. 그래서 부품 하나를 놓아 준다. **처음 열었을 때 바로 무언가 보이는
74
+ * 것**이 이 도구를 익히는 첫 단계다.
75
+ */
76
+ function startingModel(type: string): { board: BoardModel; parts: PartModel[] } {
77
+ return {
78
+ board: { width: 300, height: 300, depth: 300, figureType: type, detailLevel: 'M' },
79
+ parts: [
80
+ {
81
+ type: 'figure-part',
82
+ name: 'body',
83
+ primitive: 'cube',
84
+ left: 0,
85
+ top: 0,
86
+ width: 300,
87
+ height: 300,
88
+ zPos: 0,
89
+ depth: 300,
90
+ token: 'palette.primary'
91
+ }
92
+ ]
93
+ }
94
+ }
95
+
96
+ /**
97
+ * Figure 저작면.
98
+ *
99
+ * ## 세 칸이다
100
+ *
101
+ * 왼쪽 도형 팔레트 · 부품 목록 · 속성
102
+ * 가운데 미리보기 — `FigureInstance` 를 실제로 세운다
103
+ * 오른쪽 판단 — 늘 떠 있다
104
+ *
105
+ * 미리보기가 씬 위에서 실제로 동작하는 것이 이 도구의 전제다. **편집한 것이 곧 실제 결과물**이라야
106
+ * "모델러에서는 되는데 보드에서는 다르다"가 생기지 않는다.
107
+ *
108
+ * ## 편집 데이터는 씬 모델 하나뿐이다
109
+ *
110
+ * 이 페이지가 갖는 것은 보드 하나와 부품 목록 — 미리보기에 그대로 세워지는 씬 모델이다.
111
+ * 저장 형식(`FigureSource`)으로 바꾸는 것은 **경계에서만** 한다: 저장할 때, 판단할 때,
112
+ * AI 후보와 비교할 때. 그 변환은 `figure-source.ts` 한 곳에서만 일어난다.
113
+ *
114
+ * 팔레트도 속성 편집기도 이 데이터를 직접 수정하지 않는다. 무엇을 하겠다는 것만 알리고,
115
+ * 바꾸는 것은 이 페이지다. 두 곳에서 고치면 실행 취소도 저장도 어느 쪽이 맞는지 알 수
116
+ * 없게 된다.
117
+ */
118
+ @customElement('figure-modeller-page')
119
+ export class FigureModellerPage extends FigureModellerPageBase {
120
+ static styles = css`
121
+ :host {
122
+ display: flex;
123
+ flex-direction: column;
124
+ overflow: hidden;
125
+ background-color: var(--md-sys-color-surface);
126
+ color: var(--md-sys-color-on-surface);
127
+ /*
128
+ 이 화면의 글자 크기를 여기서 정한다.
129
+
130
+ 안 적어 두면 브라우저 기본 크기(16px)를 물려받는다. 아래 패널들은 전부 12px
131
+ 언저리라 위 두 줄만 커 보이고, 버튼이 화면 전체와 따로 놀았다.
132
+
133
+ form 요소(input · button)는 글꼴을 물려받지 않으므로 각자 적어야 한다.
134
+ */
135
+ font-size: 0.76rem;
136
+ }
137
+
138
+ /* 세 칸. 3D 를 가장 크게 둔다 — 이 도구의 주어는 형상이지 속성표가 아니다 */
139
+ div[edits] {
140
+ flex: 1;
141
+ display: grid;
142
+ grid-template-columns: 220px 1fr 320px;
143
+ min-height: 0;
144
+ overflow: hidden;
145
+ }
146
+
147
+ /*
148
+ **세 칸의 자리를 못 박는다.**
149
+
150
+ 이것이 없으면 왼쪽을 접었을 때 오른쪽 칸이 가운데 자리로 밀려 들어와 캔버스가
151
+ 통째로 사라진다. display none 인 형제는 그리드 자리를 차지하지 않으므로, 첫째가
152
+ 빠지면 나머지가 한 칸씩 당겨진다. 오른쪽은 마지막이라 빠져도 밀 것이 없어서
153
+ 멀쩡했다 — 한쪽만 고장 나는 종류다.
154
+
155
+ 이 파일이 이미 한 번 적어 둔 함정이다. 아래 div[lanes] 주석에 같은 말이 있다.
156
+ */
157
+ div[edits] > figure-parts {
158
+ grid-column: 1;
159
+ }
160
+ div[edits] > div[middle] {
161
+ grid-column: 2;
162
+ }
163
+ div[edits] > figure-side {
164
+ grid-column: 3;
165
+ }
166
+
167
+ /*
168
+ 접힌 칸은 **자리를 아예 안 쓴다.**
169
+
170
+ 폭만 0 으로 줄이면 안쪽이 넘쳐 나와 가운데를 덮는다. 그렇다고 떼어 내면 오른쪽
171
+ 칸이 펼쳐 둔 추이 그림 같은 상태를 잃는다 — figure-side 가 탭을 감출 때도 DOM 에는
172
+ 남기는 것과 같은 이유다. display none 이 둘을 다 지킨다.
173
+
174
+ 가운데는 접을 때마다 넓이가 바뀌는데, 편집 캔버스와 미리보기가 각자 ResizeObserver
175
+ 를 갖고 있어 3D 가 알아서 따라온다.
176
+ */
177
+ div[edits][collapse-left] {
178
+ grid-template-columns: 0 1fr 320px;
179
+ }
180
+ div[edits][collapse-right] {
181
+ grid-template-columns: 220px 1fr 0;
182
+ }
183
+ div[edits][collapse-left][collapse-right] {
184
+ grid-template-columns: 0 1fr 0;
185
+ }
186
+ div[edits][collapse-left] > figure-parts,
187
+ div[edits][collapse-right] > figure-side {
188
+ display: none;
189
+ }
190
+
191
+ /* 머리줄 — 무엇을 고치는 중인지 늘 보인다 */
192
+ div[header] {
193
+ display: flex;
194
+ align-items: center;
195
+ gap: var(--spacing-medium, 8px);
196
+ padding: var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);
197
+ border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);
198
+ }
199
+ input[name] {
200
+ flex: none;
201
+ width: 220px;
202
+ padding: 5px 9px;
203
+ font: var(--input-field-font, inherit);
204
+ font-size: 0.82rem;
205
+ color: var(--md-sys-color-on-surface);
206
+ background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);
207
+ border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);
208
+ border-radius: 6px;
209
+ }
210
+ /* 타입 이름은 만든 뒤 고칠 수 없다 — 그 사실이 화면에서 보여야 한다 */
211
+ code[type] {
212
+ padding: 4px 8px;
213
+ font-family: var(--mono-font, monospace);
214
+ font-size: 0.76rem;
215
+ color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));
216
+ background-color: var(--md-sys-color-surface-container);
217
+ border-radius: 6px;
218
+ }
219
+ span[dirty] {
220
+ font: var(--label-font, inherit);
221
+ font-size: 0.74rem;
222
+ color: var(--md-sys-color-tertiary);
223
+ }
224
+ div[spacer] {
225
+ flex: 1;
226
+ }
227
+ button[save] {
228
+ padding: 6px 16px;
229
+ font: var(--label-font, inherit);
230
+ font-size: 0.76rem;
231
+ font-weight: 600;
232
+ color: var(--md-sys-color-on-primary, #fff);
233
+ background-color: var(--md-sys-color-primary);
234
+ border: none;
235
+ border-radius: 6px;
236
+ cursor: pointer;
237
+ }
238
+ button[save][disabled] {
239
+ opacity: 0.4;
240
+ cursor: default;
241
+ }
242
+
243
+ /*
244
+ 칸을 벡터 저작도구의 관례대로 놓는다 — 왼쪽에 무엇이 있나(레이어), 오른쪽에
245
+ 고른 것의 속성. 쓰는 사람이 이미 아는 자리라 배울 것이 하나 줄어든다.
246
+ 차별성은 배치가 아니라 가운데의 로우폴리 3D 에 있으므로, 배치로 낯설게 하지
247
+ 않는다.
248
+
249
+ 오른쪽은 figure-side 가 속성과 판단을 탭으로 겹쳐 둔다. 위아래로 나누면 둘 다
250
+ 잘려서 속성은 재질까지, 판단은 무게까지 못 내려간다. 개수는 탭 이름표에 남아
251
+ 판단을 덮어 두어도 보인다.
252
+ */
253
+ figure-side {
254
+ min-height: 0;
255
+ }
256
+
257
+ figure-canvas,
258
+ figure-preview {
259
+ min-width: 0;
260
+ min-height: 0;
261
+ }
262
+
263
+ /*
264
+ 편집 · 미리보기 전환.
265
+
266
+ 가운데 칸 위에 얇게 둔다. 무엇을 보고 있는지가 늘 보여야 하고, 두 화면이 같은
267
+ 자리를 쓰므로 어느 쪽인지 모르면 편집이 안 먹는 것처럼 읽힌다.
268
+ */
269
+ div[modes] {
270
+ display: flex;
271
+ flex: none;
272
+ gap: 2px;
273
+ padding: 5px var(--spacing-medium, 8px);
274
+ border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);
275
+ }
276
+ div[modes] button[mode] {
277
+ padding: 3px 12px;
278
+ font: var(--label-font, inherit);
279
+ font-size: 0.74rem;
280
+ color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));
281
+ background: none;
282
+ border: none;
283
+ border-radius: 6px;
284
+ cursor: pointer;
285
+ }
286
+ div[modes] button[mode]:hover:not([on]) {
287
+ background-color: var(--md-sys-color-surface-container);
288
+ }
289
+ div[modes] button[mode][on] {
290
+ font-weight: 700;
291
+ color: var(--md-sys-color-on-primary-container);
292
+ background-color: var(--md-sys-color-primary-container);
293
+ }
294
+
295
+ /*
296
+ 양쪽 칸을 접는 손잡이. 띠의 양 끝, 접히는 칸 바로 옆이다.
297
+
298
+ 접었을 때 남는 것이 이것 하나뿐이므로 **접는 자리와 펴는 자리가 같아야 한다.**
299
+ 다른 데 두면 접고 나서 되돌릴 곳을 찾아야 한다.
300
+ */
301
+ div[modes] button[collapse] {
302
+ display: flex;
303
+ align-items: center;
304
+ flex: none;
305
+ padding: 2px 3px;
306
+ color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));
307
+ background: none;
308
+ border: none;
309
+ border-radius: 6px;
310
+ cursor: pointer;
311
+ }
312
+ div[modes] button[collapse]:hover {
313
+ background-color: var(--md-sys-color-surface-container);
314
+ }
315
+ div[modes] button[collapse] md-icon {
316
+ --md-icon-size: 18px;
317
+ }
318
+
319
+ /*
320
+ 후보가 오면 가운데를 둘로 나눈다.
321
+
322
+ 숫자와 JSON 으로 승낙을 받지 않는다 — 저작한 것이 곧 실물이므로 **둘 다 세워
323
+ 놓고** 고르게 한다. 나란히 두지 않으면 무엇이 달라졌는지 기억으로 견줘야 한다.
324
+ */
325
+ /*
326
+ 세로로 쌓아 둔다. 그리드로 두었더니 후보가 없을 때 미리보기가 첫 줄(auto)에
327
+ 떨어져 **높이가 0** 이 됐다 — 3D 가 통째로 사라졌다. display:none 인 형제는
328
+ 그리드 자리를 차지하지 않는다.
329
+ */
330
+ div[middle] {
331
+ display: flex;
332
+ flex-direction: column;
333
+ min-width: 0;
334
+ min-height: 0;
335
+ overflow: hidden;
336
+ }
337
+ /*
338
+ 가운데를 채운다. 둘 다 적어야 한다 — 하나만 적으면 감춰졌다 나타난 쪽이 높이 0 이
339
+ 되어 화면이 하얗게 뜬다. 실제로 그렇게 났다.
340
+ */
341
+ div[middle] > figure-canvas,
342
+ div[middle] > figure-preview {
343
+ flex: 1;
344
+ }
345
+ div[lanes] {
346
+ flex: 1;
347
+ display: grid;
348
+ grid-template-columns: 1fr 1fr;
349
+ gap: 1px;
350
+ min-height: 0;
351
+ background-color: var(--md-sys-color-outline-variant);
352
+ }
353
+ div[lane] {
354
+ display: grid;
355
+ grid-template-rows: auto 1fr;
356
+ min-width: 0;
357
+ min-height: 0;
358
+ background-color: var(--md-sys-color-surface);
359
+ }
360
+ div[lane] h4 {
361
+ display: flex;
362
+ align-items: center;
363
+ gap: 6px;
364
+ margin: 0;
365
+ padding: 5px var(--spacing-medium, 8px);
366
+ font: var(--label-font, inherit);
367
+ font-size: var(--ui-t-micro, 11px);
368
+ font-weight: 700;
369
+ letter-spacing: 0.04em;
370
+ text-transform: uppercase;
371
+ color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));
372
+ }
373
+ div[lane][candidate] h4 {
374
+ color: var(--md-sys-color-primary);
375
+ }
376
+ div[lane] h4 small {
377
+ font-weight: 400;
378
+ letter-spacing: 0;
379
+ text-transform: none;
380
+ }
381
+
382
+ /* 받거나 버린다. 그 사이에 다른 것은 없다 */
383
+ div[decide] {
384
+ display: flex;
385
+ align-items: center;
386
+ gap: var(--spacing-medium, 8px);
387
+ padding: var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);
388
+ border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);
389
+ background-color: var(--md-sys-color-primary-container);
390
+ color: var(--md-sys-color-on-primary-container);
391
+ font-size: 0.76rem;
392
+ }
393
+ div[decide] div[spacer] {
394
+ flex: 1;
395
+ }
396
+ div[decide] button {
397
+ padding: 5px 14px;
398
+ font: var(--label-font, inherit);
399
+ border-radius: 6px;
400
+ cursor: pointer;
401
+ }
402
+ button[take] {
403
+ color: var(--md-sys-color-on-primary, #fff);
404
+ background-color: var(--md-sys-color-primary);
405
+ border: none;
406
+ }
407
+ button[drop] {
408
+ color: inherit;
409
+ background: none;
410
+ border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);
411
+ }
412
+ button[take][disabled] {
413
+ opacity: 0.4;
414
+ cursor: default;
415
+ }
416
+
417
+ /*
418
+ 무엇을 바꾸자는 것인가 — 칩 하나가 변경 하나다.
419
+
420
+ 통째로만 받게 두면 「몸통은 좋은데 모터 자리가 틀렸다」에 답할 수 없다. 그게
421
+ 가장 흔한 반응이다. 처음에는 전부 골라 둔다 — 통째로 받는 것이 보통의 길이고,
422
+ 빼고 싶은 것만 끄면 된다.
423
+ */
424
+ div[changes] {
425
+ display: flex;
426
+ flex-wrap: wrap;
427
+ gap: 4px;
428
+ padding: 0 var(--spacing-large, 12px) var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);
429
+ background-color: var(--md-sys-color-primary-container);
430
+ border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);
431
+ }
432
+ button[change] {
433
+ display: flex;
434
+ align-items: center;
435
+ gap: 3px;
436
+ padding: 2px 9px 2px 5px;
437
+ font: var(--label-font, inherit);
438
+ font-size: 0.72rem;
439
+ color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));
440
+ background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);
441
+ border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);
442
+ border-radius: 999em;
443
+ cursor: pointer;
444
+ }
445
+ button[change][on] {
446
+ color: var(--md-sys-color-on-primary, #fff);
447
+ background-color: var(--md-sys-color-primary);
448
+ border-color: transparent;
449
+ }
450
+ button[change] md-icon {
451
+ --md-icon-size: 14px;
452
+ }
453
+ /* 안 고른 것은 글자에 줄을 그어 「안 받는다」를 말한다 */
454
+ button[change]:not([on]) span[key] {
455
+ text-decoration: line-through;
456
+ }
457
+
458
+ /* 고른 조합이 형식을 어기면 미리 알린다. 선택한 뒤에 거절당하는 것보다 낫다 */
459
+ /* 정책을 넘은 것은 막지 않는다 — 알리기만 한다. 색으로 갈라 둔다 */
460
+ p[blocked][warn] {
461
+ color: var(--md-sys-color-tertiary);
462
+ }
463
+ p[blocked] {
464
+ margin: 0;
465
+ padding: 0 var(--spacing-large, 12px) var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);
466
+ background-color: var(--md-sys-color-primary-container);
467
+ font-size: 0.72rem;
468
+ line-height: 1.5;
469
+ color: var(--md-sys-color-error);
470
+ }
471
+ `
472
+
473
+ /** 편집 중인 Figure. 새로 만드는 중이면 `id` 가 없다. */
474
+ @state() private figure?: Figure
475
+ /** 편집 데이터 — 미리보기에 그대로 세워지는 씬 모델이다. */
476
+ @state() private board?: BoardModel
477
+ @state() private parts: PartModel[] = []
478
+ @state() private selected = -1
479
+ /*
480
+ 저작 화면의 **보기 설정**. 조명 · 바닥 · 축 가이드 같은 것이다.
481
+
482
+ 자산이 아니라 작업대라 저장되지 않는다 — `toFigureSource` 가 집어 가지 않는다.
483
+ 자세한 것은 `modeller/figure-view.ts` 를 보라.
484
+ */
485
+ @state() private view: ViewSettings = DEFAULT_VIEW
486
+ /**
487
+ * 가운데 칸이 무엇을 보이나.
488
+ *
489
+ * 편집 캔버스는 늘 기준 크기다. 그런데 이 형식의 값 절반은 크기가 달라졌을 때 어떻게
490
+ * 반응하는가에 있다. 그것을 볼 자리가 없었다.
491
+ */
492
+ @state() private mode: 'edit' | 'preview' = 'edit'
493
+ /**
494
+ * 어느 칸이 접혀 있나.
495
+ *
496
+ * 통째로 갈아 끼운다 — 안쪽 값만 바꾸면 Lit 이 같은 객체로 보고 다시 그리지 않는다.
497
+ */
498
+ @state() private collapsed: Panes = recallPanes()
499
+ @state() private dirty = false
500
+ @state() private saving = false
501
+ @state() private violations: FigureFinding[] = []
502
+ /** 저작 보조가 낸 후보. 받기 전에는 원본 데이터가 아니다. */
503
+ @state() private proposal?: FigureSource
504
+ /** 그 후보의 셈. 무엇을 받는 것인지 숫자로도 보여 준다. */
505
+ @state() private proposalOf?: { grade: string; triangles: number; groups: number; attempts: number }
506
+ /** 받기로 고른 변경들. 처음에는 전부 골라 둔다. */
507
+ @state() private picked = new Set<string>()
508
+
509
+ /**
510
+ * 저장 형식으로 변환한 것. 씬 모델이 바뀔 때만 다시 만든다.
511
+ *
512
+ * 저장·판단·AI 후보 비교가 이것을 쓴다. 렌더링할 때마다 새로 만들면 판단 패널이 매번
513
+ * 다시 계산하므로, 변환은 `willUpdate` 에서 한 번만 한다.
514
+ */
515
+ private folded?: FigureSource
516
+
517
+ willUpdate(changed: Map<string, unknown>) {
518
+ if (changed.has('board') || changed.has('parts')) {
519
+ this.folded = this.board ? toFigureSource(this.board, this.parts) : undefined
520
+ }
521
+ }
522
+
523
+ get context() {
524
+ return {
525
+ title: this.figure?.name ?? i18next.t('title.new-figure')
526
+ }
527
+ }
528
+
529
+ render() {
530
+ const source = this.folded
531
+
532
+ return html`
533
+ <div header>
534
+ <input
535
+ name
536
+ .value=${this.figure?.name ?? ''}
537
+ placeholder=${i18next.t('text.figure-display-name')}
538
+ @change=${(e: Event) => this.rename((e.target as HTMLInputElement).value)}
539
+ />
540
+ <code type title=${i18next.t('text.type-name-cannot-change')}>${this.board?.figureType ?? ''}</code>
541
+ ${this.dirty ? html`<span dirty>${i18next.t('text.unsaved-changes')}</span>` : ''}
542
+ <div spacer></div>
543
+ <button save ?disabled=${!this.canSave} @click=${() => this.save()}>
544
+ ${this.saving ? i18next.t('text.saving') : i18next.t('button.save')}
545
+ </button>
546
+ </div>
547
+
548
+ <figure-ask
549
+ .source=${source}
550
+ .type=${source?.type ?? ''}
551
+ @proposed=${(e: CustomEvent) => this.receive(e.detail.proposal)}
552
+ ></figure-ask>
553
+
554
+ <div
555
+ edits
556
+ ?collapse-left=${this.collapsed.left}
557
+ ?collapse-right=${this.collapsed.right}
558
+ @add-part=${(e: CustomEvent) => this.addPart(e.detail.primitive)}
559
+ @select-part=${(e: CustomEvent) => (this.selected = e.detail.index)}
560
+ @remove-part=${(e: CustomEvent) => this.removePart(e.detail.index)}
561
+ @duplicate-part=${(e: CustomEvent) => this.duplicatePart(e.detail.index)}
562
+ @move-part-up=${(e: CustomEvent) => this.movePart(e.detail.index, e.detail.to)}
563
+ @move-part-down=${(e: CustomEvent) => this.movePart(e.detail.index, e.detail.to)}
564
+ @update-part=${(e: CustomEvent) => this.updatePart(e.detail.index, e.detail.part)}
565
+ @part-changed=${(e: CustomEvent) => this.partChanged(e.detail.name, e.detail.part)}
566
+ @toggle-part-hidden=${(e: CustomEvent) => this.toggleHidden(e.detail.index)}
567
+ @set-all-parts-hidden=${(e: CustomEvent) => this.setAllHidden(e.detail.hidden)}
568
+ @change-detail-level=${(e: CustomEvent) => this.changeDetailLevel(e.detail.level)}
569
+ @part-tool=${(e: CustomEvent) => this.runTool(e.detail.index, e.detail.tool, e.detail.axis)}
570
+ @pick-part=${(e: CustomEvent) => this.pickPart(e.detail.name)}
571
+ >
572
+ <figure-parts
573
+ .parts=${this.parts}
574
+ .level=${(this.board?.detailLevel ?? 'M') as DetailLevel}
575
+ .selected=${this.selected}
576
+ ></figure-parts>
577
+
578
+ <div middle>
579
+ ${this.renderBar()}
580
+ ${this.proposal ? this.renderDecision() : ''}
581
+ ${this.proposal
582
+ ? html`
583
+ <div lanes>
584
+ <div lane>
585
+ <h4>${i18next.t('label.now')}</h4>
586
+ <figure-canvas
587
+ .board=${this.board}
588
+ .parts=${this.parts}
589
+ .picked=${this.pickedName}
590
+ .view=${this.view}
591
+ ></figure-canvas>
592
+ </div>
593
+ <div lane candidate>
594
+ <h4>
595
+ ${i18next.t('label.proposed')}
596
+ ${this.proposalOf
597
+ ? html`<small>
598
+ ${this.proposalOf.grade} ·
599
+ ${i18next.t('text.n-triangles', { count: this.proposalOf.triangles })}
600
+ </small>`
601
+ : ''}
602
+ </h4>
603
+ ${this.renderProposed()}
604
+ </div>
605
+ </div>
606
+ `
607
+ : this.mode === 'preview'
608
+ ? html`<figure-preview .source=${source}></figure-preview>`
609
+ : html`<figure-canvas
610
+ .board=${this.board}
611
+ .parts=${this.parts}
612
+ .picked=${this.pickedName}
613
+ ></figure-canvas>`}
614
+ </div>
615
+
616
+ <figure-side
617
+ .board=${this.board}
618
+ .parts=${this.parts}
619
+ .source=${source}
620
+ .selected=${this.selected}
621
+ .view=${this.view}
622
+ @update-view=${(e: CustomEvent) => (this.view = e.detail.view)}
623
+ ></figure-side>
624
+ </div>
625
+ `
626
+ }
627
+
628
+ /**
629
+ * 가운데 칸 위의 띠 — 무엇을 보고 있나와, 양쪽 칸을 접는 손잡이.
630
+ *
631
+ * ## 무엇을 보고 있나
632
+ *
633
+ * 편집과 미리보기는 같은 자리를 놓고 다투지 않는다. 둘 다 넓이가 필요하고, 동시에
634
+ * 봐야 할 일이 없다. 부품을 고치는 동안에는 편집만 보면 되고, 다 고친 뒤에 보드에서
635
+ * 어떻게 되는지 보면 된다.
636
+ *
637
+ * 후보가 와 있을 때는 그 두 단추를 내지 않는다. 그때는 가운데가 이미 둘로 나뉘어
638
+ * 있다.
639
+ *
640
+ * ## 띠는 늘 있다
641
+ *
642
+ * 손잡이가 여기 있기 때문이다. 후보가 왔다고 띠를 통째로 감추면, 칸을 접어 둔 채로
643
+ * 후보를 받으면 되돌릴 방법이 없어진다.
644
+ */
645
+ private renderBar() {
646
+ const one = (mode: 'edit' | 'preview') => html`
647
+ <button
648
+ mode
649
+ ?on=${this.mode === mode}
650
+ title=${i18next.t('text.mode-' + mode + '-explained')}
651
+ @click=${() => (this.mode = mode)}
652
+ >
653
+ ${i18next.t('label.mode-' + mode)}
654
+ </button>
655
+ `
656
+
657
+ return html`<div modes>
658
+ ${this.renderCollapse('left')}${this.proposal ? '' : html`${one('edit')}${one('preview')}`}
659
+ <div spacer></div>
660
+ ${this.renderCollapse('right')}
661
+ </div>`
662
+ }
663
+
664
+ /**
665
+ * 한쪽 칸을 접고 펴는 손잡이.
666
+ *
667
+ * 화살표는 **누르면 무엇이 일어나는지**를 가리킨다 — 펴져 있으면 칸이 사라질 쪽,
668
+ * 접혀 있으면 칸이 돌아올 쪽. 지금 상태를 가리키게 하면 반대로 읽힌다.
669
+ */
670
+ private renderCollapse(side: keyof Panes) {
671
+ const gone = this.collapsed[side]
672
+ const shut = side === 'left' ? 'chevron_left' : 'chevron_right'
673
+ const back = side === 'left' ? 'chevron_right' : 'chevron_left'
674
+ const pane = side === 'left' ? 'parts' : 'properties'
675
+
676
+ return html`
677
+ <button
678
+ collapse
679
+ title=${i18next.t(`text.${gone ? 'expand' : 'collapse'}-${pane}-pane`)}
680
+ @click=${() => this.toggleCollapse(side)}
681
+ >
682
+ <md-icon>${gone ? back : shut}</md-icon>
683
+ </button>
684
+ `
685
+ }
686
+
687
+ private toggleCollapse(side: keyof Panes): void {
688
+ this.collapsed = { ...this.collapsed, [side]: !this.collapsed[side] }
689
+ rememberPanes(this.collapsed)
690
+ }
691
+
692
+ /**
693
+ * AI 후보를 나란히 세운다.
694
+ *
695
+ * 후보는 저장 형식으로 온다. 미리보기는 씬 모델을 받으므로 여기서 한 번 변환한다 —
696
+ * 후보를 받아들이기 전까지는 편집 데이터가 아니므로 상태로 두지 않는다.
697
+ */
698
+ private renderProposed() {
699
+ if (!this.proposal) return ''
700
+
701
+ const { board, parts } = fromFigureSource(this.proposal)
702
+ return html`<figure-canvas .board=${board} .parts=${parts} .viewOnly=${true}></figure-canvas>`
703
+ }
704
+
705
+ /**
706
+ * 무엇을 받을지 고른다.
707
+ *
708
+ * 통째로만 받게 두면 「몸통은 좋은데 모터 자리가 틀렸다」에 답할 수 없다 — 그게
709
+ * 가장 흔한 반응이다. 변경 하나가 칩 하나이고, 처음에는 전부 골라 둔다. 통째로
710
+ * 받는 것이 보통의 길이므로 그것이 한 번 누르기여야 한다.
711
+ *
712
+ * 고른 조합을 **받기 전에 재 본다.** 형식을 어기면 못 누르게 하고, 정책을 넘으면
713
+ * 알린다. 골라 받으면 후보를 낼 때와 다른 조합이 되므로 후보의 점수를 그대로
714
+ * 믿을 수 없다 — 예를 들어 등급은 안 받고 부품만 받으면 부품 수 한도를 넘는다.
715
+ *
716
+ * 형식 오류가 실제로 나는 조합은 아직 보지 못했다. 그래도 두는 것은 값이 거의
717
+ * 안 들고, 우리가 생각 못 한 조합을 막아 주기 때문이다.
718
+ */
719
+ private renderDecision() {
720
+ if (!this.proposal) return ''
721
+
722
+ const changes = proposals.diffProposal(this.folded, this.proposal)
723
+ const picked = proposals.applyProposal(this.folded, this.proposal, this.picked)
724
+ const { errors, violations } = validate(picked)
725
+
726
+ return html`
727
+ <div decide>
728
+ <span>${i18next.t('text.assistant-proposed-a-figure')}</span>
729
+ <div spacer></div>
730
+ <button drop @click=${() => this.discard()}>${i18next.t('button.discard')}</button>
731
+ <button take ?disabled=${errors.length > 0 || this.picked.size === 0} @click=${() => this.take()}>
732
+ ${i18next.t('button.take-n-changes', { n: this.picked.size })}
733
+ </button>
734
+ </div>
735
+
736
+ ${changes.length > 0
737
+ ? html`
738
+ <div changes>
739
+ ${changes.map(change => this.renderChange(change))}
740
+ </div>
741
+ `
742
+ : ''}
743
+ ${errors.length > 0
744
+ ? html`<p blocked>${i18next.t('text.picked-changes-do-not-validate')} — ${errors[0].message}</p>`
745
+ : violations.length > 0
746
+ ? html`<p blocked warn>${violations[0].message}</p>`
747
+ : ''}
748
+ `
749
+ }
750
+
751
+ /** 변경 하나. 무엇을 하겠다는 것인지 부호로 먼저 말한다. */
752
+ private renderChange(change: proposals.ProposalChange) {
753
+ const icon = {
754
+ added: 'add',
755
+ changed: 'edit',
756
+ removed: 'remove',
757
+ base: 'aspect_ratio',
758
+ detail: 'tune',
759
+ anchor: 'my_location',
760
+ styleKit: 'palette'
761
+ }[change.kind]
762
+
763
+ const on = this.picked.has(change.key)
764
+
765
+ return html`
766
+ <button
767
+ change
768
+ ?on=${on}
769
+ title=${i18next.t('text.change-' + change.kind)}
770
+ @click=${() => this.toggle(change.key)}
771
+ >
772
+ <md-icon>${icon}</md-icon>
773
+ <span key>${change.key}</span>
774
+ </button>
775
+ `
776
+ }
777
+
778
+ private toggle(key: string) {
779
+ const next = new Set(this.picked)
780
+ if (next.has(key)) next.delete(key)
781
+ else next.add(key)
782
+ this.picked = next
783
+ }
784
+
785
+ /**
786
+ * 후보가 왔다.
787
+ *
788
+ * 원본 데이터에 넣지 않는다. 나란히 두고 저작자가 고른다. AI 가 원본 데이터에 직접 쓰면
789
+ * 무엇이 자기 것이고 무엇이 기계 것인지 모르게 된다.
790
+ */
791
+ private receive(proposal: {
792
+ source: string
793
+ grade: string
794
+ triangles: number
795
+ groups: number
796
+ attempts: number
797
+ }) {
798
+ this.proposal = JSON.parse(proposal.source) as FigureSource
799
+ // 처음에는 전부 골라 둔다 — 통째로 받는 것이 보통의 길이다.
800
+ this.picked = new Set(proposals.diffProposal(this.folded, this.proposal).map(change => change.key))
801
+ this.proposalOf = {
802
+ grade: proposal.grade,
803
+ triangles: proposal.triangles,
804
+ groups: proposal.groups,
805
+ attempts: proposal.attempts
806
+ }
807
+ }
808
+
809
+ /**
810
+ * 고른 변경을 받아들인다.
811
+ *
812
+ * 후보 비교는 저장 형식으로 한다 — 부품 이름으로 짝짓고 기준 치수·등급까지 함께 봐야
813
+ * 하므로 그쪽이 자연스럽다. 받아들인 결과는 다시 씬 모델로 되돌려 편집을 이어간다.
814
+ */
815
+ private take() {
816
+ if (!this.proposal) return
817
+
818
+ const taken = proposals.applyProposal(this.folded, this.proposal, this.picked)
819
+ const { board, parts } = fromFigureSource(taken)
820
+
821
+ this.board = board
822
+ this.parts = parts
823
+ this.selected = parts.length ? 0 : -1
824
+ this.dirty = true
825
+ this.discard()
826
+ }
827
+
828
+ private discard() {
829
+ this.proposal = undefined
830
+ this.proposalOf = undefined
831
+ this.picked = new Set()
832
+ }
833
+
834
+ /**
835
+ * 저장할 수 있나.
836
+ *
837
+ * 형식을 어긴 원본 데이터로는 저장을 누를 수 없게 한다. 눌렀다가 서버가 받아주지 않는 것보다,
838
+ * 누를 수 없는 이유가 판단 패널에 떠 있는 것이 낫다.
839
+ */
840
+ private get canSave(): boolean {
841
+ if (this.saving || !this.folded || !this.figure?.name) {
842
+ return false
843
+ }
844
+ return validate(this.folded).errors.length === 0
845
+ }
846
+
847
+ async pageUpdated(changes: Record<string, unknown>, lifecycle: { resourceId?: string }) {
848
+ if (!this.active) {
849
+ return
850
+ }
851
+
852
+ const id = lifecycle?.resourceId
853
+ if (id && id !== this.figure?.id) {
854
+ await this.load(id)
855
+ } else if (!id && !this.figure) {
856
+ this.startNew()
857
+ }
858
+ }
859
+
860
+ private async load(id: string) {
861
+ const figure = await fetchFigure(id)
862
+
863
+ this.figure = figure
864
+
865
+ // 서버가 준 것을 그대로 쓴다. 읽지 못하면 오류보고없이 빈 상태로 바꾸지 않는다.
866
+ // 그러면 사용자가 저장을 선택해 원본을 덮어쓴다.
867
+ const model = figure.source ? fromFigureSource(JSON.parse(figure.source) as FigureSource) : undefined
868
+ this.board = model?.board
869
+ this.parts = model?.parts ?? []
870
+
871
+ /*
872
+ **아무것도 고르지 않은 채로 연다.**
873
+
874
+ 전에는 첫 부품을 잡아 두었다. 그러면 사용자가 고른 적 없는 부품의 속성이 떠 있고,
875
+ 캔버스에는 그 부품의 윤곽선이 그려진다. 모델 전체를 보려면 먼저 선택을 풀어야 했다.
876
+
877
+ 속성 패널의 빈 상태도 그래서 **열었을 때 한 번도 안 보였다.** 처음 여는 사람에게
878
+ 「왼쪽에서 부품을 고르는 도구」라고 알려 줄 자리가 그 화면이다.
879
+
880
+ 새로 만들 때(`startNew`)는 다르다. 방금 부품을 만들었으니 바로 편집하려는 것이 맞다.
881
+ */
882
+ this.selected = -1
883
+ this.dirty = false
884
+ this.violations = []
885
+ }
886
+
887
+ private startNew() {
888
+ // 타입 이름을 사람이 정하기 전까지는 임시 이름을 쓴다. 저장할 때 확정한다.
889
+ const draftType = `FIGURE_${Date.now().toString(36).toUpperCase()}`
890
+ const { board, parts } = startingModel(draftType)
891
+
892
+ this.figure = { id: '', type: draftType, name: '' } as Figure
893
+ this.board = board
894
+ this.parts = parts
895
+ this.selected = 0
896
+ this.dirty = true
897
+ this.violations = []
898
+ }
899
+
900
+ private rename(name: string) {
901
+ if (!this.figure) return
902
+
903
+ this.figure = { ...this.figure, name }
904
+ this.dirty = true
905
+ }
906
+
907
+ /**
908
+ * 부품 목록을 갈아 끼운다.
909
+ *
910
+ * 편집 규칙은 `part-edits` 가 갖는다 — 화면과 테스트가 같은 것을 쓰게 하려고 떼어
911
+ * 놓았다. 여기서는 결과를 담고 선택 인덱스를 정리한다.
912
+ */
913
+ private put(parts: PartModel[], selected = this.selected) {
914
+ this.parts = parts
915
+ this.selected = Math.min(selected, parts.length - 1)
916
+ this.dirty = true
917
+ }
918
+
919
+ private addPart(primitive: PrimitiveKind) {
920
+ if (!this.board) return
921
+ // 추가한 것을 바로 수정할 수 있게 선택 상태로 둔다.
922
+ this.put(edits.addPart(this.board, this.parts, primitive), this.parts.length)
923
+ }
924
+
925
+ private removePart(index: number) {
926
+ this.put(edits.removePart(this.parts, index), Math.max(0, index - 1))
927
+ }
928
+
929
+ private duplicatePart(index: number) {
930
+ this.put(edits.duplicatePart(this.parts, index), index + 1)
931
+ }
932
+
933
+ private movePart(index: number, to: number) {
934
+ this.put(edits.movePart(this.parts, index, to), to)
935
+ }
936
+
937
+ private updatePart(index: number, part: PartModel) {
938
+ this.put(edits.updatePart(this.parts, index, part))
939
+ }
940
+
941
+ /**
942
+ * 디테일 등급을 바꾼다.
943
+ *
944
+ * 이 값은 부품 수 한도를 정하고 성숙도의 한 축이 된다. 부품보다 위에 있는 값이라
945
+ * 보드에 담는다.
946
+ *
947
+ * 한도를 내려서 이미 넣은 부품 수보다 작아질 수 있다. 그때 부품을 지우지 않는다.
948
+ * 검증이 위반으로 알리고, 성숙도가 등급에 안 맞는다고 말한다. 저작자가 무엇을 뺄지
949
+ * 정할 일이지 도구가 정할 일이 아니다.
950
+ */
951
+ private changeDetailLevel(level: DetailLevel) {
952
+ if (!this.board) return
953
+
954
+ this.board = { ...this.board, detailLevel: level }
955
+ this.dirty = true
956
+ }
957
+
958
+ /**
959
+ * 부품을 잠깐 가린다.
960
+ *
961
+ * 씬이 이미 갖고 있는 상태를 켜고 끄는 것뿐이다 — 편집 모드에서는 faint 로 보이고
962
+ * 뷰 모드에서는 안 그려진다. 저장 형식에는 실리지 않으므로 다시 열면 전부 보인다.
963
+ *
964
+ * `dirty` 로 치지 않는다. 저장될 것이 하나도 바뀌지 않았는데 "저장하지 않은 변경"이
965
+ * 뜨면, 저장 버튼이 무엇을 저장하겠다는 것인지 알 수 없다.
966
+ */
967
+ private toggleHidden(index: number) {
968
+ const part = this.parts[index]
969
+ if (!part) return
970
+
971
+ this.parts = edits.updatePart(this.parts, index, { ...part, hidden: !part.hidden })
972
+ }
973
+
974
+ /**
975
+ * 한꺼번에 감추거나 되돌린다.
976
+ *
977
+ * 부품 스물짜리에서 안쪽 하나를 보려고 열아홉을 누르던 것을 없앤다. 한 번에 바꾸므로
978
+ * 목록을 한 번만 갈아 끼운다 — 하나씩 스무 번 갈면 미리보기가 스무 번 다시 선다.
979
+ */
980
+ private setAllHidden(hidden: boolean) {
981
+ this.parts = this.parts.map(part => (part.hidden === hidden ? part : { ...part, hidden }))
982
+ }
983
+
984
+ /**
985
+ * 미리보기에서 기즈모로 옮기거나 2D 에서 끌었다.
986
+ *
987
+ * 알려 오는 것은 부품 **이름**이다. 목록의 몇 번째인지는 여기서 찾는다 — 이벤트가
988
+ * 오는 사이에 목록이 바뀌었으면 찾지 못하고, 그때는 아무것도 하지 않는다.
989
+ */
990
+ private partChanged(name: string, part: PartModel) {
991
+ const at = this.parts.findIndex(item => item.name === name)
992
+ if (at >= 0) this.put(edits.updatePart(this.parts, at, part))
993
+ }
994
+
995
+ /**
996
+ * 정밀 배치 도구.
997
+ *
998
+ * 규칙은 `part-edits` 가 갖는다. 여기서는 어느 것을 부를지만 정한다.
999
+ */
1000
+ private runTool(index: number, tool: string, axis: PlaneAxis) {
1001
+ const board = this.board
1002
+ if (!board) return
1003
+
1004
+ if (tool === 'center') this.put(edits.centerPart(board, this.parts, index, axis))
1005
+ else if (tool === 'floor') this.put(edits.alignPartToStart(this.parts, index, axis))
1006
+ else if (tool === 'snap') this.put(edits.snapPart(board, this.parts, index))
1007
+ // 대칭 복제는 부품이 하나 늘어난다 — 새로 생긴 것을 선택 상태로 둔다
1008
+ else if (tool === 'mirror') this.put(edits.mirrorPart(board, this.parts, index, axis), index + 1)
1009
+ }
1010
+
1011
+ /**
1012
+ * 캔버스에서 부품을 선택했다.
1013
+ *
1014
+ * 캔버스가 알리는 것은 **이름**이다. 목록의 몇 번째인지는 여기서 찾는다 — 알림이
1015
+ * 오는 사이에 목록이 바뀌었으면 못 찾고, 그때는 고른 것을 바꾸지 않는다.
1016
+ * 없는 자리를 고르면 속성 칸이 빈 채로 열려 「사라졌나」로 읽힌다.
1017
+ */
1018
+ /** 지금 고른 부품 이름. 캔버스가 인덱스가 아니라 이름을 받는다. */
1019
+ private get pickedName(): string | undefined {
1020
+ return this.parts[this.selected]?.name
1021
+ }
1022
+
1023
+ private pickPart(name: string) {
1024
+ const at = this.parts.findIndex(part => part.name === name)
1025
+ if (at >= 0) this.selected = at
1026
+ }
1027
+
1028
+ private async save() {
1029
+ if (!this.canSave || !this.folded || !this.figure) {
1030
+ return
1031
+ }
1032
+
1033
+ this.saving = true
1034
+ try {
1035
+ const sourceJson = JSON.stringify(this.folded)
1036
+
1037
+ if (this.figure.id) {
1038
+ const result = await updateFigure(this.figure.id, {
1039
+ name: this.figure.name,
1040
+ source: sourceJson
1041
+ })
1042
+ this.figure = result.figure
1043
+ this.violations = result.violations
1044
+ } else {
1045
+ // 새로 만들 때만 타입 이름이 정해진다. 이미 쓰이는 이름이면 저장 전에 막는다 —
1046
+ // 만든 뒤에는 고칠 수 없으므로 여기서 걸러야 한다.
1047
+ const taken = await fetchFigureTypeNames()
1048
+ if (taken.includes(this.folded.type)) {
1049
+ throw new Error(i18next.t('text.type-name-already-taken', { type: this.folded.type }))
1050
+ }
1051
+
1052
+ const result = await createFigure({
1053
+ type: this.folded.type,
1054
+ name: this.figure.name,
1055
+ source: sourceJson
1056
+ })
1057
+ this.figure = result.figure
1058
+ this.violations = result.violations
1059
+ navigate(`figure-modeller/${result.figure.id}`)
1060
+ }
1061
+
1062
+ this.dirty = false
1063
+ } finally {
1064
+ this.saving = false
1065
+ }
1066
+ }
1067
+ }