@tencentcloud/sdk-mcp 1.3.7 → 1.3.9

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  1. package/package.json +2 -1
  2. package/resource/doc/chatuikit/android/integration.md +466 -484
  3. package/resource/doc/chatuikit/android/workflow.md +713 -0
  4. package/resource/doc/livekit/live/flutter/live-integration.md +208 -167
  5. package/resource/doc/livekit/voice/android/voice-audience-list.md +335 -0
  6. package/resource/doc/livekit/voice/android/voice-audio-effect.md +384 -0
  7. package/resource/doc/livekit/voice/android/voice-barrage.md +569 -0
  8. package/resource/doc/livekit/voice/android/voice-co-guest-interaction.md +748 -0
  9. package/resource/doc/livekit/voice/android/voice-gift.md +833 -0
  10. package/resource/doc/livekit/voice/android/voice-host-interaction.md +728 -0
  11. package/resource/doc/livekit/voice/android/voice-integration.md +886 -0
  12. package/resource/doc/livekit/voice/android/voice-room-list.md +493 -0
  13. package/resource/doc/livekit/voice/android/workflow.md +333 -0
  14. package/resource/doc/livekit/voice/flutter/voice-audience-list.md +337 -0
  15. package/resource/doc/livekit/voice/flutter/voice-audio-effect.md +739 -0
  16. package/resource/doc/livekit/voice/flutter/voice-barrage.md +578 -0
  17. package/resource/doc/livekit/voice/flutter/voice-co-guest-interaction.md +673 -0
  18. package/resource/doc/livekit/voice/flutter/voice-gift.md +812 -0
  19. package/resource/doc/livekit/voice/flutter/voice-integration.md +925 -0
  20. package/resource/doc/livekit/voice/flutter/voice-room-list.md +842 -0
  21. package/resource/doc/livekit/voice/flutter/workflow.md +359 -0
  22. package/resource/doc/livekit/voice/ios/voice-audience-list.md +335 -0
  23. package/resource/doc/livekit/voice/ios/voice-audio-effect.md +373 -0
  24. package/resource/doc/livekit/voice/ios/voice-barrage.md +529 -0
  25. package/resource/doc/livekit/voice/ios/voice-co-guest-interaction.md +701 -0
  26. package/resource/doc/livekit/voice/ios/voice-gift.md +785 -0
  27. package/resource/doc/livekit/voice/ios/voice-host-interaction.md +820 -0
  28. package/resource/doc/livekit/voice/ios/voice-integration.md +853 -0
  29. package/resource/doc/livekit/voice/ios/voice-room-list.md +467 -0
  30. package/resource/doc/livekit/voice/ios/workflow.md +358 -0
  31. package/resource/doc/livekit/voice/uni-app/voice-audience-list.md +264 -0
  32. package/resource/doc/livekit/voice/uni-app/voice-audio-effect.md +332 -0
  33. package/resource/doc/livekit/voice/uni-app/voice-barrage.md +482 -0
  34. package/resource/doc/livekit/voice/uni-app/voice-co-guest-interaction.md +944 -0
  35. package/resource/doc/livekit/voice/uni-app/voice-gift.md +716 -0
  36. package/resource/doc/livekit/voice/uni-app/voice-integration.md +613 -0
  37. package/resource/doc/livekit/voice/uni-app/voice-room-list.md +562 -0
  38. package/resource/doc/livekit/voice/uni-app/workflow.md +369 -0
  39. package/resource/doc/roomkit/vue/integration.md +119 -224
  40. package/resource/doc/roomkit/vue/workflow.md +472 -226
  41. package/resource/doc/tuicallkit/android/integration.md +675 -90
  42. package/resource/doc/tuicallkit/android/workflow.md +432 -0
  43. package/tools/common/present-scenario-choice.js +16 -0
  44. package/tools/common/present-scenario-choice.js.map +1 -0
  45. package/tools/common/record-prompt.js +31 -0
  46. package/tools/common/record-prompt.js.map +1 -1
  47. package/tools/common/record-result.js +32 -0
  48. package/tools/common/record-result.js.map +1 -1
  49. package/tools/definitions/get_native_call_uikit_integration_def.js +18 -2
  50. package/tools/definitions/get_native_call_uikit_integration_def.js.map +1 -1
  51. package/tools/definitions/get_native_chat_uikit_integration_def.js +29 -7
  52. package/tools/definitions/get_native_chat_uikit_integration_def.js.map +1 -1
  53. package/tools/definitions/get_native_live_uikit_integration_def.js +65 -40
  54. package/tools/definitions/get_native_live_uikit_integration_def.js.map +1 -1
  55. package/tools/definitions/get_native_live_uikit_interaction_def.js +42 -94
  56. package/tools/definitions/get_native_live_uikit_interaction_def.js.map +1 -1
  57. package/tools/definitions/get_web_room_feature_detail_def.js +29 -32
  58. package/tools/definitions/get_web_room_feature_detail_def.js.map +1 -1
  59. package/tools/definitions/get_web_room_uikit_integration_def.js +25 -9
  60. package/tools/definitions/get_web_room_uikit_integration_def.js.map +1 -1
  61. package/tools/definitions/present_scenario_choice_def.js +53 -0
  62. package/tools/definitions/present_scenario_choice_def.js.map +1 -0
  63. package/tools/definitions/record_prompt_def.js +6 -1
  64. package/tools/definitions/record_prompt_def.js.map +1 -1
  65. package/tools/definitions/record_result_def.js +34 -10
  66. package/tools/definitions/record_result_def.js.map +1 -1
  67. package/tools/index.js +2 -0
  68. package/tools/index.js.map +1 -1
  69. package/tools/live/get-native-live-uikit-integration.js +110 -34
  70. package/tools/live/get-native-live-uikit-integration.js.map +1 -1
  71. package/tools/live/get_native_live_uikit_interaction.js +128 -35
  72. package/tools/live/get_native_live_uikit_interaction.js.map +1 -1
  73. package/utils/get-device-identifier.js +58 -0
  74. package/utils/get-device-identifier.js.map +1 -0
  75. package/utils/report-cls-client.js +4 -2
  76. package/utils/report-cls-client.js.map +1 -1
  77. package/utils/report-es-client.js +1 -1
@@ -0,0 +1,333 @@
1
+ # Native 语聊房 AtomicXCore 代码生成工作流指令 (Android)
2
+
3
+ ## 🚨 核心原则(最高优先级)
4
+
5
+ **Agent 必须确保生成的代码可以成功编译运行,严禁将无法编译的代码交付给用户!**
6
+
7
+ ### ⚠️ 强制编译验证
8
+ **每次生成/修改代码后,必须执行完整 Gradle 编译**:
9
+ ```bash
10
+ ./gradlew assembleDebug --stacktrace
11
+ ```
12
+
13
+ **禁止行为**:
14
+ - ❌ 禁止只用 `read_lints` 检查就认为代码正确
15
+ - ❌ 禁止用 `grep` 过滤编译输出(可能遗漏关键错误)
16
+
17
+ **编译错误分类与处理**:
18
+ | 错误类型 | 示例 | 处理方式 |
19
+ |---------|------|---------|
20
+ | 依赖解析失败 | `Could not find xxx` | 检查仓库配置(JitPack/Maven) |
21
+ | 依赖缺失 | `Unresolved reference` | 添加缺失依赖到 build.gradle |
22
+ | Import 缺失 | `Unresolved reference: xxx` | 添加 import 语句 |
23
+ | 资源缺失 | `cannot find symbol R.xxx` | 创建对应资源文件 |
24
+ | Manifest 缺失 | `Activity not found` | 注册到 AndroidManifest.xml |
25
+
26
+ **验证流程**:
27
+ 1. 执行 `./gradlew assembleDebug`(完整输出,不过滤)
28
+ 2. 如果失败 → 分析完整错误 → 修复 → 重新编译
29
+ 3. 循环直到 `BUILD SUCCESSFUL`
30
+
31
+ **关键点**:强调 `read_lints ≠ 完整编译验证`,Gradle 依赖/配置错误只有完整编译才能发现。
32
+
33
+ **处理流程**:
34
+ 1. **编译成功 (BUILD SUCCESSFUL)** → 交付代码。
35
+ 2. **编译失败** → 分析错误 → **自动修复** → 重新编译。
36
+ * ✅ **可自动修复**:依赖缺失、Import 缺失、AndroidManifest 权限缺失。
37
+ * ❌ **不可修复**:SDK 内部错误、网络环境问题(需提示用户)。
38
+
39
+ ---
40
+
41
+ ## 📋 指令目的与架构
42
+
43
+ 为 Agent 提供实现 Native (Android) 语聊房 AtomicXCore 核心功能的**代码生成蓝图**。
44
+
45
+ **核心架构**:
46
+ * **麦位管理**:`LiveSeatStore` (麦位数据驱动)
47
+ * **状态**:`LiveSeatState` / `SeatInfo` / `SeatUserInfo`
48
+ * **事件**:`GuestListener` / `SeatListener` (回调处理)
49
+
50
+ **语聊房 vs 视频直播的核心差异**:
51
+ | 特性 | 视频直播 | 语聊房 |
52
+ |------|---------|-------|
53
+ | 核心组件 | `LiveCoreView` | `LiveSeatStore` |
54
+ | 媒体类型 | 音视频流 | 纯音频(麦位) |
55
+ | 画面 | 视频画面 | 麦位头像 + 音浪动画 |
56
+ | 核心概念 | 推流/拉流 | 麦位(seatList) |
57
+
58
+ **功能依赖逻辑(重要)**:
59
+ 1. **基础先行**:必须先使用本工具(`get_native_voice_uikit_integration`)完成基础语聊房(房主开播/观众进房/房间列表)。
60
+ 2. **互动叠加**:如果用户需求包含"上麦"、"连线"、"观众列表",必须**在基础功能完成后**,再调用互动工具(`get_native_voice_uikit_interaction`)。
61
+ 3. **空项目处理**:若用户在空项目中直接请求互动功能,Agent **必须先实现基础功能**,再添加互动能力。
62
+
63
+ ---
64
+
65
+ ## ⚙️ 自动化工作流步骤
66
+
67
+ ### 步骤 0: 前置准备(自动化)
68
+ 1. **生成凭证**:调用 `get_usersig` 工具生成测试凭证。
69
+ * 房主: `host001`, `host002`, `host003`
70
+ * 观众: `user001`, `user002`, `user003`
71
+ 2. **环境检查**:检查 `build.gradle`,若缺失以下依赖则自动添加:
72
+ ```gradle
73
+ api 'io.trtc.uikit:atomicx-core:latest.release'
74
+ api "io.trtc.uikit:rtc_room_engine:latest.release"
75
+ api "com.tencent.liteav:LiteAVSDK_Professional:latest.release"
76
+ api "com.tencent.imsdk:imsdk-plus:latest.release"
77
+ ```
78
+ 3. **权限注入**:在 `AndroidManifest.xml` 中添加麦克风、网络权限(语聊房不需要摄像头权限)。
79
+ ```xml
80
+ <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
81
+ <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
82
+ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
83
+ ```
84
+
85
+ ### 步骤 1: 获取与生成
86
+ **必须优先且唯一**使用本工具返回的**实时文档内容**生成代码。
87
+ * **仅房主**:生成 `HostActivity`
88
+ * **仅观众**:生成 `AudienceActivity`
89
+ * **房主+观众**:生成 `MainActivity` (入口选择) + `HostActivity` + `AudienceActivity`
90
+
91
+ ### 步骤 2: 验证与交付
92
+ 执行 `./gradlew assembleDebug`,确保无误后交付。
93
+
94
+ ---
95
+
96
+ ## 🚫 代码生成约束(严格遵守)
97
+
98
+ ### 1. 通用代码约束
99
+ * **严禁修改 Import**:文档中的 import 路径经过验证,绝对不可修改。
100
+ * **严禁臆造 API**:如果文档没写,绝对不能自己发明方法名或参数名。
101
+ * **必须查阅 API 文档**:涉及数据模型字段(如 `SeatInfo`、`SeatUserInfo`),必须查看文档确认字段名(例如确认是 `userInfo.userName` 而不是 `name`)。
102
+
103
+ ### 2. 🧩 Store 与 Listener 管理约束(生命周期安全)
104
+ **核心原因**:SDK 的 `LiveSeatStore.create(liveId)` 通常返回单例或复用实例。使用匿名内部类会导致监听器实例重复注册或被覆盖,引发"房主端不显示"或"仅首次生效"的 Bug。
105
+
106
+ * **唯一实例原则**:所有 Listener(如 `GuestListener`, `SeatListener`, `BarrageListener`)**必须声明为 Activity/Fragment 的成员变量**。
107
+ * **严禁匿名内部类**:禁止直接在 `addXXXListener(object : ...)` 中写匿名对象。
108
+ * **成对原则**:在 `onCreate/onStart` 调用 `addListener`,则**必须**在 `onDestroy/onStop` 调用 `removeListener`,防止内存泄漏和监听失效。
109
+
110
+ ### 3. ⏱️ 超时时间限制(关键技术点)
111
+ **必须严格遵守以下参数限制,优先使用文档示例中的值:**
112
+
113
+ #### A. 观众上麦 (`CoGuestStore`)
114
+ * **规则**:
115
+ * 可选参数,不填则不检查超时。
116
+ * 若填写,范围必须在 **5 - 1800 秒**之间。
117
+ * **正确示例**:
118
+ ```kotlin
119
+ // ✅ 推荐:跟随文档示例(如 30秒)
120
+ applyForSeat(seatIndex = -1, timeout = 30, ...)
121
+ // ✅ 合法:不检查超时
122
+ applyForSeat(seatIndex = -1, timeout = 0, ...)
123
+ ```
124
+ * **错误示例**:❌ `timeout = 3` (太短),❌ `timeout = 2000` (太长)。
125
+
126
+ #### B. 房主连线 (`CoHostStore`)
127
+ * **规则**:
128
+ * **最大值 30 秒**(后台硬限制)。
129
+ * **正确示例**:
130
+ ```kotlin
131
+ // ✅ 推荐:使用最大值
132
+ requestHostConnection(..., timeout = 30, ...)
133
+ ```
134
+ * **错误示例**:❌ `timeout = 60` (会导致请求失败)。
135
+
136
+ ### 4. 🎨 扩展功能约束(音效/弹幕/礼物/UI)
137
+
138
+ #### A. 音效 (Audio Effect)
139
+ * **变声枚举 (`AudioChangerType`)**:
140
+ * ✅ **允许**:`CHILD, LITTLE_GIRL, MAN, ETHEREAL` 等标准枚举。
141
+ * ❌ **禁止**:`UNCLE, LOLI, GIRL, BOY` (这些是旧版或错误的枚举)。
142
+ * **混响枚举 (`AudioReverbType`)**:
143
+ * ✅ **允许**:`KTV, SMALL_ROOM, METALLIC` 等。
144
+ * ❌ **禁止**:`ROOM, HALL, LOW`。
145
+
146
+ #### B. 麦位 UI 布局
147
+ * **布局要求**:麦位使用 `RecyclerView` + `GridLayoutManager` 展示,通常 4x2 或 3x3 布局。
148
+ * **麦位状态**:
149
+ * 空麦位:显示占位图标(如 `+` 号)
150
+ * 有人麦位:显示用户头像 + 昵称
151
+ * 正在说话:头像边框高亮或显示音浪动画
152
+ * 麦位锁定:显示锁定图标
153
+ * **音浪动画**:订阅 `LiveSeatState.speakingUsers` 获取正在说话的用户和音量。
154
+
155
+ #### C. 弹幕与礼物布局 (Barrage & Gift)
156
+ * **层级要求**:弹幕列表和全屏礼物动画使用 `FrameLayout` 覆盖在麦位区域**之上**。
157
+ * **禁止分割**:严禁将屏幕分割为"上麦位、下弹幕",必须是叠加模式。
158
+ * **键盘适配**:必须在 Manifest 中设置 `android:windowSoftInputMode="adjustNothing"` 或 `adjustPan`,**防止键盘弹起时麦位区域变形或上移**。
159
+
160
+ ##### 弹幕输入框 (Barrage Input)
161
+ * **位置**:固定在屏幕底部左侧,与功能按钮(礼物、申请上麦等)同行。
162
+ * **样式**:半透明圆角背景 + 占位文字「说点什么...」。
163
+ * **键盘适配**:
164
+ * 键盘弹起时,输入框**保持原位置不变**,禁止随键盘上移。
165
+ * **必须**在 Manifest 中设置 `android:windowSoftInputMode="adjustNothing"`。
166
+
167
+ ##### 弹幕显示流 (Barrage Display Flow)
168
+ ```
169
+ 发送弹幕:
170
+ 用户输入 → 点击发送/回车 → BarrageStore.sendTextMessage(text) → 本地立即插入弹幕列表
171
+
172
+ 接收弹幕:
173
+ 订阅 BarrageStore.barrageState.barrageList → 收到新消息 → 插入弹幕列表 → 滚动到底部
174
+ ```
175
+ * **数据源**:订阅 `BarrageStore.create(liveId).barrageState.barrageList`。
176
+ * **本地回显**:发送成功后**立即**在本地弹幕列表插入,无需等待服务器回调。
177
+ * **滚动行为**:新消息到达时自动滚动到底部(`recyclerView.scrollToPosition(adapter.itemCount - 1)`)。
178
+ * **消息格式**:`[昵称]: [消息内容]`,昵称使用主题色,内容使用白色。
179
+
180
+ * **礼物弹幕 (Gift Barrage)**:**如果用户需要集成礼物弹幕**,`onReceiveGift` 事件触发时,**房主端和观众端**都必须在弹幕列表(Message List)中插入礼物消息。严禁仅在观众端显示礼物文本。
181
+
182
+ ##### 全屏礼物动画 (Full-screen Gift Animation)
183
+ **⚠️ 必须实现**:礼物功能集成时,全屏礼物动画是**强制要求**,不可省略。
184
+
185
+ * **层级**:全屏礼物动画视图必须覆盖在麦位区域**之上**,使用独立的 `FrameLayout` 容器。
186
+ * **布局**:约束为 `match_parent`,覆盖整个屏幕。
187
+ * **双端同步**:收到 `GiftStore.onReceiveGift` 回调后,**房主端和观众端**都必须播放全屏动画。严禁只在观众端播放。
188
+
189
+ ### 🎨 默认 UI/UX 设计与交互规范 (仅在用户未指定时生效)
190
+
191
+ **⚠️ 注意:以下规范仅在用户未提供具体 UI 设计图或需求时作为默认标准执行。**
192
+
193
+ ### 1. 全局视觉风格 (Global Aesthetics)
194
+ * **沉浸式暗黑**:语聊房页背景必须为 `Color.BLACK` 或深色渐变。
195
+ * **安全区域**:所有悬浮 UI 必须考虑状态栏和导航栏,严禁被刘海屏或底部导航条遮挡。
196
+ * **文字可读性**:深色背景上的白色文字(如弹幕、ID)必须添加**黑色阴影** (`setShadowLayer`)。
197
+ * **错误提示**:统一使用 **Toast**,禁止使用模态 AlertDialog 打断用户。
198
+
199
+ ### 2. 通用组件规范 (Component Standards)
200
+ * **顶部胶囊 (Glass Capsule)**:
201
+ * **样式**:**半透明黑色背景** + **全圆角** (`cornerRadius = height / 2`)。
202
+ * **应用**:仅用于顶部左侧展示"房主头像+ID+在线人数"。
203
+ * **通用按钮 (Flat Buttons)**:
204
+ * **样式**:**"文字 + 圆角矩形背景"**。视觉风格扁平简约,背景色为半透明黑或主题色。
205
+ * **关闭按钮**:特例,使用圆形半透明背景图标。
206
+ * **弹出面板 (Floating Panels)**:
207
+ * **样式**:仅顶部大圆角 (`topLeftRadius, topRightRadius`)。
208
+ * **禁忌**:底部禁止出现非透明的实色背景块,必须保持悬浮感。
209
+
210
+ ### 3. 语聊房布局蓝图 (Voice Room Layout)
211
+ **⚠️ 动态布局原则:仅渲染用户实际集成的功能按钮。若用户未请求某功能(如礼物/音效),严禁添加对应的空按钮**
212
+
213
+ #### A. 顶部栏 (Top Bar)
214
+ * **左侧 [房间信息]**:使用 **半透明胶囊** 包裹 [房主头像 | 房主昵称 | 在线人数]。
215
+ * **右侧 [控制区]**:横向排列 [关闭图标(X)]。
216
+
217
+ #### B. 麦位区域 (Seat Area) - 核心展示区
218
+ * **布局方式**:使用 `RecyclerView` + `GridLayoutManager`
219
+ * **典型布局**:
220
+ * 8 麦位:4x2 或 2x4
221
+ * 9 麦位:3x3(房主占中心或首位)
222
+ * **麦位状态展示**:
223
+ * 空麦位:圆形占位 + `+` 号图标
224
+ * 有人麦位:用户头像 + 昵称 + 麦克风状态图标
225
+ * 说话中:头像边框高亮(主题色)+ 音浪动画
226
+ * 锁定麦位:锁定图标覆盖
227
+
228
+ #### C. 底部栏 (Bottom Bar) - 根据角色动态切换
229
+ * **房主模式 (Host)**:
230
+ * **左侧**:[弹幕列表(背景透明)] + [聊天输入框]。
231
+ * **右侧**:功能阵列 [音效] [更多(管理麦位)]。
232
+ * **观众模式 (Audience)**:
233
+ * **左侧**:[弹幕列表] + [聊天输入框]。
234
+ * **右侧**:[礼物] [申请上麦]。
235
+ * **麦上用户模式 (On-Seat Audience)**:
236
+ * **左侧**:[弹幕列表] + [聊天输入框]。
237
+ * **右侧**:[礼物] [音效] [下麦]。
238
+
239
+ ### 4. 首页布局与交互 (Home Interaction)
240
+
241
+ #### A. 首页参考布局
242
+ ```
243
+ ┌─────────────────────────────┐
244
+ │ AtomicXCore 语聊房 │
245
+ │ │
246
+ │ 房间 ID │
247
+ │ ┌─────────────────────────┐│
248
+ │ │ voice_room_001 ││ ← 输入框 (带左侧 Padding, 半透明背景)
249
+ │ └─────────────────────────┘│
250
+ │ │
251
+ │ 房主开播 │
252
+ │ (点击即以 host001 登录) │
253
+ │ │
254
+ │ 观众进房 │
255
+ │ (点击即以 user001 登录) │
256
+ │ │
257
+ │ [ 📋 房间列表 ] │
258
+ └─────────────────────────────┘
259
+ ```
260
+
261
+ #### B. 隐式登录流程
262
+ **首页不需要单独的登录按钮**,登录在点击功能按钮时自动完成:
263
+ * 点击「房主开播」→ 使用 `host001` 登录 → 跳转房主页。
264
+ * 点击「观众进房」→ 使用 `user001` 登录 → 跳转观众页。
265
+ * 点击「房间列表」→ 使用 `user001` 登录 → 跳转列表页。
266
+
267
+ ---
268
+
269
+ ## 🎯 功能实现细节
270
+
271
+ ### 1. 房主开播 (`host_streaming`)
272
+ * **核心**:`LiveListStore.createLive()` + `LiveSeatStore`
273
+ * **流程**:
274
+ 1. 创建房间:`LiveListStore.createLive(roomId, roomName, ...)`
275
+ 2. 初始化麦位:`LiveSeatStore.create(liveId)`
276
+ 3. 房主自动上 0 号麦位
277
+ * **销毁**:`onDestroy` 中必须调用 `endLive()`。
278
+
279
+ ### 2. 观众进房 (`audience_join`)
280
+ * **核心**:`LiveListStore.joinLive()` + `LiveSeatStore`
281
+ * **流程**:
282
+ 1. 加入房间:`LiveListStore.joinLive(liveId)`
283
+ 2. 订阅麦位:`LiveSeatStore.create(liveId).liveSeatState.seatList`
284
+ * **销毁**:`onDestroy` 中必须调用 `leaveLive()`。
285
+
286
+ ### 3. 房间列表 (`room_list`)
287
+ * **核心**:`LiveListStore.fetchLiveList()` + `RecyclerView`
288
+ * **数据**:订阅 `liveState.liveList`。
289
+ * **跳转**:点击列表项跳转观众页,传递 `liveID`。
290
+
291
+ ### 4. 上麦与麦位管理交互规范 (`co_guest`)
292
+
293
+ #### A. 观众申请上麦(房主被动接收)
294
+ * **房主端 UI**:❌ **严禁**在底部工具栏或任何位置显示「上麦申请」列表按钮。
295
+ * **交互逻辑**:当收到观众上麦申请回调时,直接在屏幕中心弹出对话框(`AlertDialog`):
296
+ * **标题**:上麦申请
297
+ * **内容**:收到观众 [昵称] 的上麦申请,是否接受?
298
+ * **操作**:[拒绝] [接受]
299
+
300
+ #### B. 麦位管理面板(房主点击麦位弹出)
301
+ * **展现形式**:使用底部浮层面板(`BottomSheetDialog`)。
302
+ * **功能列表**:
303
+ * 邀请上麦(空麦位)
304
+ * 踢下麦位(有人麦位)
305
+ * 禁言/解禁(有人麦位)
306
+ * 锁定/解锁麦位
307
+
308
+ ---
309
+
310
+ ## 📋 Agent 最终检查清单
311
+
312
+ - [ ] **编译验证**:已执行 `./gradlew assembleDebug` 且结果为 SUCCESS。
313
+ - [ ] **API 准确性**:未修改 Import,未臆造 API,已核对 `SeatInfo`/`SeatUserInfo` 字段名。
314
+ - [ ] **超时合规**:上麦超时 5-1800s,连线超时 ≤30s。
315
+ - [ ] **扩展合规**:音效枚举正确,弹幕布局覆盖且键盘适配。
316
+ - [ ] **礼物合规**:房主和观众端均实现了全屏礼物动画显示。
317
+ - [ ] **麦位合规**:正确订阅 `seatList` 和 `speakingUsers`,实现音浪动画。
318
+ - [ ] **凭证注入**:已自动注入测试 UserSig。
319
+ - [ ] **依赖完整**:已检查并修复 `build.gradle` 和权限。
320
+
321
+ ---
322
+
323
+ ## 🚨 安全提醒(代码注释模板)
324
+
325
+ ```kotlin
326
+ /**
327
+ * ⚠️ 测试凭证说明
328
+ * - 当前 userSig 由开发工具自动生成,有效期 7 天
329
+ * - ❌ 生产环境严禁在客户端生成 userSig
330
+ * - ✅ 正式上线前必须在后端服务生成
331
+ * - 参考: https://cloud.tencent.com/document/product/647/17275
332
+ */
333
+ ```
@@ -0,0 +1,337 @@
1
+ `LiveAudienceStore` 是 `AtomicXCore` 中专门负责管理直播间观众信息的模块。通过 `LiveAudienceStore`,您可以为您的直播应用构建一套完整的观众列表及管理系统。
2
+
3
+ ![](https://write-document-release-1258344699.cos.ap-guangzhou.tencentcos.cn/100032457995/375630bef51c11f0a760525400074c32.png)
4
+
5
+
6
+ ## 核心功能
7
+ - **实时观众列表**:获取并展示当前在直播间内的所有观众信息。
8
+
9
+ - **观众人数统计**:实时获取当前直播间的准确观众总数。
10
+
11
+ - **观众动态监听**:通过事件订阅,实时感知观众的加入和离开。
12
+
13
+ - **管理员权限**:主播可以将普通观众设为管理员,或撤销其管理员身份。
14
+
15
+ - **房间管理**:主播或管理员可以将任意普通观众请出(踢出)直播间。
16
+
17
+
18
+ ## 核心概念
19
+
20
+ 下表介绍了 `LiveAudienceStore` 的核心概念:
21
+ <table>
22
+ <tr>
23
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >**核心概念**</td>
24
+
25
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >**类型**</td>
26
+
27
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >**核心职责与描述**</td>
28
+ </tr>
29
+
30
+ <tr>
31
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >[LiveUserInfo](https://tencent-rtc.github.io/TUIKit_Flutter/api_live_live_audience_store/LiveUserInfo-class.html)</td>
32
+
33
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >`class`</td>
34
+
35
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >代表一个观众(用户)的基础信息模型。它包含了用户的唯一标识 (`userID`)、昵称 (`userName`) 和头像地址 (`avatarURL`)。</td>
36
+ </tr>
37
+
38
+ <tr>
39
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >[LiveAudienceState](https://tencent-rtc.github.io/TUIKit_Flutter/api_live_live_audience_store/LiveAudienceState-class.html)</td>
40
+
41
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >`class`</td>
42
+
43
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >代表观众模块的当前状态。其核心属性 `audienceList` 是一个 `ValueListenable<List<LiveUserInfo>>`,存储了观众列表的快照;`audienceCount` 则代表当前观众总数。</td>
44
+ </tr>
45
+
46
+ <tr>
47
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >[LiveAudienceListener](https://tencent-rtc.github.io/TUIKit_Flutter/api_live_live_audience_store/LiveAudienceListener-class.html)</td>
48
+
49
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >`class`</td>
50
+
51
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >代表观众动态的实时事件监听器。包含 `onAudienceJoined`(观众加入)和 `onAudienceLeft`(观众离开)两个回调,用于实现对观众列表的增量更新。</td>
52
+ </tr>
53
+
54
+ <tr>
55
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >[LiveAudienceStore](https://tencent-rtc.github.io/TUIKit_Flutter/api_live_live_audience_store/LiveAudienceStore-class.html)</td>
56
+
57
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >`class`</td>
58
+
59
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >这是与观众列表功能交互的核心管理类。通过它,您可以获取观众列表快照、执行管理操作,并通过 `addLiveAudienceListener` 来接收实时动态。</td>
60
+ </tr>
61
+ </table>
62
+
63
+
64
+ ## 实现步骤
65
+
66
+ ### 步骤1:组件集成
67
+
68
+ 请参考 [快速接入](https://write.woa.com/document/197478016886185984) 集成 **AtomicXCore**,完成接入。
69
+
70
+ ### 步骤2:初始化并获取观众列表
71
+
72
+ 获取一个与当前直播间 liveId 绑定的 `LiveAudienceStore` 实例,并主动拉取一次当前的观众列表,用于首次展示。
73
+
74
+ 在退出直播间时可通过调用 `AudienceManager` 的 `dispose` 方法回收资源。
75
+ ``` java
76
+ import 'package:atomic_x_core/atomicxcore.dart';
77
+
78
+ class AudienceManager {
79
+ final String liveId;
80
+ late final LiveAudienceStore audienceStore;
81
+ late LiveAudienceListener _audienceListener;
82
+ late final VoidCallback _audienceListChangedListener = _onAudienceListChanged;
83
+ late final VoidCallback _audienceCountChangedListener = _onAudienceCountChanged;
84
+
85
+ // 对外暴露【全量】观众列表
86
+ List<LiveUserInfo> audienceList = [];
87
+ // 对外暴露观众总数
88
+ int audienceCount = 0;
89
+
90
+ // 状态变更回调
91
+ Function()? onStateChanged;
92
+
93
+ AudienceManager({required this.liveId}) {
94
+ // 1. 通过 liveId 获取 LiveAudienceStore 的实例
95
+ audienceStore = LiveAudienceStore.create(liveId);
96
+
97
+ // 2. 订阅状态和事件
98
+ _subscribeToAudienceState();
99
+ _subscribeToAudienceEvents();
100
+
101
+ // 3. 主动拉取首屏数据
102
+ fetchInitialAudienceList();
103
+ }
104
+
105
+ /// 主动获取一次观众列表快照
106
+ Future<void> fetchInitialAudienceList() async {
107
+ final result = await audienceStore.fetchAudienceList();
108
+ if (result.isSuccess) {
109
+ print("首次拉取观众列表成功");
110
+ // 成功后,数据会通过下面的 state 订阅通道自动更新
111
+ } else {
112
+ print("首次拉取观众列表失败: ${result.errorMessage}");
113
+ }
114
+ }
115
+
116
+ void dispose() {
117
+ audienceStore.liveAudienceState.audienceList.removeListener(_audienceListChangedListener);
118
+ audienceStore.liveAudienceState.audienceCount.removeListener(_audienceCountChangedListener);
119
+ audienceStore.removeLiveAudienceListener(_audienceListener);
120
+ }
121
+ }
122
+ ```
123
+
124
+ 观众列表等 `state` 订阅将在下一步骤详细讲解。
125
+
126
+ ### 步骤3:监听观众列表状态与实时动态
127
+
128
+ 订阅 `audienceStore` 的 `liveAudienceState` 和 `LiveAudienceListener`,以接收全量列表快照和实时的观众进出事件,从而驱动 UI 更新。
129
+ ``` java
130
+ extension AudienceManagerSubscription on AudienceManager {
131
+ /// 订阅 state,用于获取观众总数和列表快照
132
+ void _subscribeToAudienceState() {
133
+ // 监听观众列表变化
134
+ audienceStore.liveAudienceState.audienceList.addListener(_audienceListChangedListener);
135
+ // 监听观众人数变化
136
+ audienceStore.liveAudienceState.audienceCount.addListener(_audienceCountChangedListener);
137
+ }
138
+
139
+ void _onAudienceListChanged() {
140
+ // audienceList 是一个全量快照
141
+ audienceList = audienceStore.liveAudienceState.audienceList.value;
142
+ onStateChanged?.call();
143
+ }
144
+
145
+ void _onAudienceCountChanged() {
146
+ // audienceCount 是实时总数
147
+ audienceCount = audienceStore.liveAudienceState.audienceCount.value;
148
+ onStateChanged?.call();
149
+ }
150
+
151
+ /// 订阅 event,用于处理观众的实时进出
152
+ void _subscribeToAudienceEvents() {
153
+ _audienceListener = LiveAudienceListener(
154
+ onAudienceJoined: (audience) {
155
+ print("观众 ${audience.userName} 加入了直播间");
156
+ // 增量更新:在当前列表末尾添加新观众
157
+ if (!audienceList.any((a) => a.userID == audience.userID)) {
158
+ audienceList.add(audience);
159
+ onStateChanged?.call();
160
+ }
161
+ },
162
+ onAudienceLeft: (audience) {
163
+ print("观众 ${audience.userName} 离开了直播间");
164
+ // 增量更新:从当前列表中移除离开的观众
165
+ audienceList.removeWhere((a) => a.userID == audience.userID);
166
+ onStateChanged?.call();
167
+ },
168
+ );
169
+ audienceStore.addLiveAudienceListener(_audienceListener);
170
+ }
171
+ }
172
+ ```
173
+
174
+ ### 步骤4:管理观众(踢人与设置管理员)
175
+
176
+ 作为主播或管理员,对直播间内的观众进行管理操作。
177
+
178
+ #### 4.1 将观众踢出直播间
179
+
180
+ 调用 `kickUserOutOfRoom` 接口可以将指定用户请出直播间。
181
+ ``` java
182
+ extension AudienceManagerActions on AudienceManager {
183
+ Future<void> kick(String userId) async {
184
+ final result = await audienceStore.kickUserOutOfRoom(userId);
185
+ if (result.isSuccess) {
186
+ print("成功将用户 $userId 踢出房间");
187
+ // 踢出成功后,您会收到 onAudienceLeft 事件
188
+ } else {
189
+ print("踢出用户 $userId 失败: ${result.errorMessage}");
190
+ }
191
+ }
192
+ }
193
+ ```
194
+
195
+ #### 4.2 设置/撤销管理员
196
+
197
+ 通过 `setAdministrator` 和 `revokeAdministrator` 接口可以管理用户的管理员身份。
198
+ ``` java
199
+ extension AudienceManagerAdmin on AudienceManager {
200
+ /// 将用户设为管理员
201
+ Future<void> promoteToAdmin(String userId) async {
202
+ final result = await audienceStore.setAdministrator(userId);
203
+ if (result.isSuccess) {
204
+ print("成功将用户 $userId 设为管理员");
205
+ }
206
+ }
207
+
208
+ /// 撤销用户的管理员身份
209
+ Future<void> revokeAdmin(String userId) async {
210
+ final result = await audienceStore.revokeAdministrator(userId);
211
+ if (result.isSuccess) {
212
+ print("成功撤销用户 $userId 的管理员身份");
213
+ }
214
+ }
215
+ }
216
+ ```
217
+
218
+ ## 功能进阶
219
+
220
+ ### 在弹幕区展示观众入场欢迎语
221
+
222
+ 当有新观众进入直播间时,弹幕/聊天区域会在本地自动显示一条欢迎消息,例如:"欢迎 [用户昵称] 进入直播间"。
223
+
224
+ #### 实现方式
225
+
226
+ 我们通过订阅 `LiveAudienceStore` 的观众加入事件(`onAudienceJoined`)来获取新观众加入的实时通知。一旦事件触发,我们便提取出新观众的昵称信息,然后立即调用 `BarrageStore` 的本地插入接口 `appendLocalTip`。
227
+
228
+ 在退出直播间时可通过调用 `LiveRoomManager` 的 `dispose` 方法回收资源。
229
+ ``` java
230
+ import 'package:atomic_x_core/atomicxcore.dart';
231
+
232
+ class LiveRoomManager {
233
+ final String liveId;
234
+ late LiveAudienceListener _welcomeListener;
235
+
236
+ LiveRoomManager({required this.liveId}) {
237
+ _setupWelcomeMessageFlow();
238
+ }
239
+
240
+ void _setupWelcomeMessageFlow() {
241
+ // 1. 获取 LiveAudienceStore 的实例
242
+ final audienceStore = LiveAudienceStore.create(liveId);
243
+
244
+ // 2. 获取 BarrageStore 的实例 (得益于内部机制,这会是同一个实例)
245
+ final barrageStore = BarrageStore.create(liveId);
246
+
247
+ // 3. 订阅观众事件
248
+ _welcomeListener = LiveAudienceListener(
249
+ onAudienceJoined: (audience) {
250
+ // 4. 创建一条本地提示消息
251
+ final welcomeTip = Barrage(
252
+ messageType: BarrageType.text,
253
+ textContent: "欢迎 ${audience.userName} 进入直播间!",
254
+ );
255
+
256
+ // 5. 调用 BarrageStore 的接口将其插入弹幕列表
257
+ barrageStore.appendLocalTip(welcomeTip);
258
+ },
259
+ );
260
+ audienceStore.addLiveAudienceListener(_welcomeListener);
261
+ }
262
+
263
+ void dispose() {
264
+ final audienceStore = LiveAudienceStore.create(liveId);
265
+ audienceStore.removeLiveAudienceListener(_welcomeListener);
266
+ }
267
+ }
268
+ ```
269
+
270
+ ## API 文档
271
+
272
+ 关于 [LiveAudienceStore](https://tencent-rtc.github.io/TUIKit_Flutter/api_live_live_audience_store/LiveAudienceStore-class.html) 及其相关类的所有公开接口、属性和方法的详细信息,请参考 [AtomicXCore](https://tencent-rtc.github.io/TUIKit_Flutter/index.html) 框架的官方 API 文档。本文档使用到的相关 Store 如下:
273
+ <table>
274
+ <tr>
275
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >**Store/Component**</td>
276
+
277
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >**功能描述**</td>
278
+
279
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >**API 文档**</td>
280
+ </tr>
281
+
282
+ <tr>
283
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >**LiveCoreWidget**</td>
284
+
285
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >直播视频流展示与交互的核心视图组件:负责视频流渲染和视图挂件处理,支持主播直播、观众连麦、主播连线等场景。</td>
286
+
287
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >[API 文档](https://tencent-rtc.github.io/TUIKit_Flutter/api_view_live_live_core_widget/LiveCoreWidget-class.html)</td>
288
+ </tr>
289
+
290
+ <tr>
291
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >**LiveCoreController**</td>
292
+
293
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >LiveCoreWidget 的控制器:用于设置直播 ID、控制预览等操作。</td>
294
+
295
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >[API 文档](https://tencent-rtc.github.io/TUIKit_Flutter/api_view_live_live_core_widget/LiveCoreController-class.html)</td>
296
+ </tr>
297
+
298
+ <tr>
299
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >**LiveAudienceStore**</td>
300
+
301
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >观众管理:获取实时观众列表(ID / 名称 / 头像),统计观众数量,监听观众进出事件。</td>
302
+
303
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >[API 文档](https://tencent-rtc.github.io/TUIKit_Flutter/api_live_live_audience_store/LiveAudienceStore-class.html)</td>
304
+ </tr>
305
+
306
+ <tr>
307
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >**BarrageStore**</td>
308
+
309
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >弹幕功能:发送文本 / 自定义弹幕,维护弹幕列表,实时监听弹幕状态。</td>
310
+
311
+ <td rowspan="1" colSpan="1" >[API 文档](https://tencent-rtc.github.io/TUIKit_Flutter/api_barrage_barrage_store/api_barrage_barrage_store-library.html)</td>
312
+ </tr>
313
+ </table>
314
+
315
+
316
+ ## 常见问题
317
+
318
+ ### `LiveAudienceState` 中的在线人数(`audienceCount`)是如何更新的?时机和频率是怎样的?
319
+
320
+ `audienceCount` 的更新并非总是实时的,其机制如下:
321
+ - **主动进出房间**:当用户主动加入或正常退出直播间时,在线人数的变更通知会即时触发。您会很快在 `LiveAudienceState` 中观察到 `audienceCount` 的变化。
322
+
323
+ - **异常掉线**:当用户因网络问题、应用崩溃等原因异常掉线时,系统需要通过心跳机制来判断其真实状态。只有当该用户连续 90 秒没有心跳后,系统才会判定其为离线,并触发人数变更通知。
324
+
325
+ - **更新机制与频率控制:**
326
+
327
+ - 无论是即时触发还是延迟触发,所有的人数变更通知都是以消息的形式在房间内广播的。
328
+
329
+ - 房间内每秒的消息总量有上限,单房间消息频控是**每秒 40 条消息**。
330
+
331
+ - **关键点:**在"弹幕风暴"或礼物刷屏等消息流量极高的场景下,如果房间内的消息速率超过了 40条/秒 的阈值,为了保证核心消息(例如弹幕)的送达,**人数变更的消息可能会被频控策略丢弃**。
332
+
333
+
334
+ **这对开发者意味着什么?**
335
+
336
+
337
+ `audienceCount` 是一个非常接近实时的**高精度估算值**,但在极端高并发场景下,它可能存在短暂的延迟或数据丢失。因此,我们建议您将其用于 **UI 展示**,而不应作为计费、统计等需要绝对精准场景的唯一依据。