@robotical/martyblocksjr 3.5.22 → 3.5.24

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@@ -21,6 +21,7 @@
21
21
  "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "在最前面添加此积木,当点击绿旗的时候,后面的程序就会开始执行。",
22
22
  "BLOCKS_ON_TILT": "倾斜开始",
23
23
  "BLOCKS_ON_TILT_DESCRIPTION": "当 Cog 向指定方向倾斜时启动脚本。",
24
+ "BLOCKS_ON_STEER_COG_DESCRIPTION": "当 Cog 被引导至指定方向时,脚本开始运行。",
24
25
  "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog": "触摸即可开始",
25
26
  "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog_DESCRIPTION": "按下 Cog 按钮时启动脚本",
26
27
  "BLOCKS_ON_MOVE": "开始移动",
@@ -476,6 +477,7 @@
476
477
  "BLOCK_DESC_ON_OBJECT_SENSED": "检测到物体时开始",
477
478
  "BLOCK_DESC_ON_LIGHT": "从灯光开始",
478
479
  "BLOCK_DESC_ON_ROTATE": "开始旋转",
480
+ "BLOCK_DESC_ON_STEER": "启动方向盘",
479
481
  "BLOCK_DESC_ON_TAP": "点击{CHARACTER_NAME}时开始",
480
482
  "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "碰到{CHARACTER_NAME}时开始",
481
483
  "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "橙",
@@ -1040,5 +1042,84 @@
1040
1042
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_45_TEXT": "添加<b>开启标志</b>和<b>说敲门进入</b>块",
1041
1043
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "添加<b>摇晃后转到第 3 页</b>块",
1042
1044
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "试试看!<br /><Br />摇动齿轮敲门",
1043
- "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>做得好!</b><br />现在,使用你之前学到的所有知识,继续这个故事,为马蒂和独角兽创造一次冒险"
1045
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>做得好!</b><br />现在,使用你之前学到的所有知识,继续这个故事,为马蒂和独角兽创造一次冒险",
1046
+ "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "让马蒂动起来",
1047
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "在本教程中,我们将学习如何在 BlocksJr 中使用基本函数。",
1048
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "首先,我们来连接马蒂。点击马蒂按钮连接马蒂。",
1049
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "这些拼图块形状的模块叫做<b/>函数</b>。<br/><br/>函数就像动作一样,是一段告诉 Marty“嘿,做这个!”的代码。",
1050
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "有些函数告诉 Marty 去<b/>",
1051
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "某些函数会告诉 Marty 停止。",
1052
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "有些函数告诉马蒂向前、向后、向左或向右移动。",
1053
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "有些函数告诉马蒂挥手。",
1054
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "有些功能会让马蒂吹口哨。",
1055
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "有些函数会告诉 Marty 等待。",
1056
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "有些功能甚至会让马蒂跳舞。",
1057
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "在开始移动马蒂之前,我们需要使用一些基本模块来确保他能正确移动。<br/><br/>首先,选中这个模块,这样当我们点击绿旗时,我们的代码<b/>就会开始运行。",
1058
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "我们还需要一个代码块来告诉我们的代码停止——也请选中这个代码块。<br/><br/>我们的代码将放在这两个代码块之间。",
1059
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "在移动马蒂之前,我们需要确保他准备就绪!在绿旗后放置一个准备就绪的方块,以便我们确认他已准备好移动。",
1060
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "现在我们来移动马蒂!首先,让他向前走四步。<br/><br/>在“准备”和“停止”之间放置四个这样的<b/>",
1061
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "他向前走之后,我们让马蒂向左走!如图所示,在红色“停止”方块前放置<b/>3个向左滑动的方块</b>。",
1062
+ "MARTY_JRBLOCKS1_END": "你成功了!你可以在 BlocksJr 里让 Marty 动起来!<br/><br/>不妨探索一下这款应用,看看你还能让 Marty 做什么,然后再回来学习教程 2!",
1063
+ "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "代码清理:参数",
1064
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "在本教程中,我们将学习如何使用参数来简化和缩小代码。",
1065
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "首先,我们来连接马蒂。点击马蒂按钮连接马蒂。",
1066
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "这是我们之前让马蒂向前走四步的代码。你能看出有什么方法可以简化我们的指令吗?",
1067
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "标有数字 1 的小白框称为参数。<br/><br/>如果“向前走”是函数,则参数告诉函数执行该动作的次数或幅度。",
1068
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "我们可以使用参数更简单地重新创建此代码 - 删除三个 <b/>向前行走</b> 块,并将最后一个块的参数从 1 改为 4。",
1069
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "按下绿色旗帜,看看你的代码现在使用参数后是否仍然像以前一样运行!",
1070
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "现在让我们看看你能不能自己用参数简化代码!<br/><br/>你已经在正确的位置放置了一个<b/>向前走</b>代码块,这段代码里有多少个这样的代码块?请在参数框中填写正确的数字。",
1071
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "做得好!现在添加一个像图中所示的<b/>向右滑动</b>代码块——你会输入哪个数字作为参数才能与示例代码匹配?",
1072
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "现在添加一个类似示例代码的<b/>向左滑动</b>代码块——总共有多少个向左滑动代码块?你应该在向左滑动代码块中放入什么参数?",
1073
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "快完成了!添加一个类似示例代码的<b/>向后走</b>代码块,并添加正确的参数。",
1074
+ "MARTY_JRBLOCKS2_END": "你做到了!你既是论证专家,又是代码简化天才!",
1075
+ "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "交通灯马蒂",
1076
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "在本教程中,我们将学习如何在 BlocksJr 中使用等待函数。",
1077
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "首先,我们来连接马蒂。点击马蒂按钮连接马蒂。",
1078
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "现在添加一个绿色旗帜代码块来开始我们的代码。",
1079
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "现在添加一个结束代码块来结束我们的代码。",
1080
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "等待在编程中非常重要,在现实世界中也是如此。<br/><br/>在编程中,等待可以帮助我们在正确的时间执行正确的任务,从而让我们能够控制事情发生的时机。<br/><br/>在现实世界中,等待可以帮助我们保障安全——比如在红绿灯路口!",
1081
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "让我们来学习等待函数,并将 Marty 变成一个交通信号灯。<br/><br/>以下是交通信号灯的基本顺序:红色表示等待,橙色表示等待然后准备,绿色表示通行!",
1082
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "我们需要把马蒂的眼睛变成红色、橙色和绿色。选择三个LED眼睛颜色块,分别设置成红色、橙色和绿色。",
1083
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "让我们从红色开始,然后变成橙色,最后变成绿色。基于交通信号灯的例子,我们的代码在每种颜色时应该做什么?<br/><br/>以下是我们的代码序列:",
1084
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "如图所示,放置两个<b/>wait</b>模块,一个在红色LED眼睛模块之后,另一个在橙色LED眼睛模块之后。<br/><br/>修改参数,使Marty在红色LED眼睛模块处等待5秒,在橙色LED眼睛模块处等待2秒。",
1085
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "在绿色 LED 眼睛模块之前添加一个<b/>准备</b>模块,以便 Marty 可以在“开始!”之前做好准备。",
1086
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "绿色表示通行——你会让你的马蒂在绿色区域做什么呢?我们说过,当马蒂的眼睛变成绿色时,就庆祝吧!",
1087
+ "MARTY_JRBLOCKS3_END": "你做到了!点击绿旗,注意交通信号灯,马蒂!",
1088
+ "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "清理代码:重复",
1089
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "马蒂想跳舞!让我们来试试他的跳舞功能,并学习如何使用重复功能来创作我们自己的马蒂舞蹈!",
1090
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "首先,我们来连接马蒂。点击马蒂按钮连接马蒂。",
1091
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "现在添加一个绿色旗帜代码块来开始我们的代码。",
1092
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "现在添加一个结束代码块来结束我们的代码。",
1093
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "添加一个舞蹈方块,点击绿旗,观看马蒂的舞步!",
1094
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "让我们一起创作属于我们自己的马蒂专属舞蹈吧!我们的版本里用到了转身、踢腿、吹口哨和眨眼——你的马蒂舞蹈会是什么样子呢?",
1095
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "为了好好跳舞,马蒂想把我们的舞步重复好几遍——但看看我们重复代码时代码变得多长!肯定有更好的办法……",
1096
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "像这样在舞蹈代码的末尾添加一个重复代码块!现在,马蒂会一直跳舞,直到我们让他停止为止!",
1097
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "如果马蒂一直跳舞,他会累的!如果我们让他一直跳舞,他可能会累!如果我们只想让马蒂跳5次舞呢?我们可以在5次循环后按下停止按钮——但还有更简单的方法。",
1098
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "移除红色的重复代码块,并用这个闭环重复函数替换它。我们可以在这个代码块中放入代码片段,并根据需要重复执行任意次数。让马蒂重复你的舞蹈动作 5 次!",
1099
+ "MARTY_JRBLOCKS4_END": "你做到了!马蒂现在是舞蹈高手了!",
1100
+ "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "马蒂射门游戏",
1101
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "在本教程中,我们将使用精灵图制作一个马蒂射门游戏!",
1102
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "首先,我们给马蒂小人找个踢足球的场地。进入背景菜单,选择“农场”。",
1103
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "为了进球,马蒂需要两样东西:一个足球和一个球网!点击加号选择两个新的角色:足球和球网。",
1104
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "像这样把三个角色摆放在背景上,马蒂和球放在右边,球网放在右下角。<br/><br/>这个游戏需要用到角色的位置,所以一定要确保位置正确!",
1105
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "首先,我们要编写马蒂的代码。要访问马蒂的代码,请在角色菜单中选择马蒂。",
1106
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "在这个游戏中,我们希望点击马蒂时,他能向右移动再向右移动来踢足球。",
1107
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "要让 Marty 在我们点击他时踢球,请选择一个 <b/>点击 Marty 开始</b> 模块。",
1108
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "所以 Marty 向外移动到球的位置,然后再回到原来的位置,选择向右移动,然后选择向左移动,这两个操作的参数都是 2。",
1109
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "你的马蒂代码已经完成了!现在点击角色菜单中的足球来编写它的代码。",
1110
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "当马蒂踢球时,我们希望球向右飞进球门!从<b/>开始使用足球</b>模块",
1111
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "之后,放置一个向右移动的方块,参数为 12,这样球就可以一直滚到球门前。",
1112
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "球被踢出后,我们希望它回到原来的位置,所以添加一个“返回原位”模块。<br/><br/>这个模块会将角色返回到上次点击绿旗时的位置。",
1113
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "点击精灵菜单中的足球网图标来编写其代码。",
1114
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "当球触网时,我们要加 1 分,所以从 <b/>start on bump Soccer Net</b> 块开始。",
1115
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "之后,添加一个<b/>增加计数器</b>模块,使马蒂的分数+1。",
1116
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "如果马蒂每次都把球踢向同一个地方,那这个游戏就太简单了,让我们把球门变成一个移动的目标吧!",
1117
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "首先,为了调整难度,我们将缩小网的大小。",
1118
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "选择一个收缩块,并给它一个参数 4。单击一次以减小网络尺寸,然后向上拖动该块将其丢弃。",
1119
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "我们希望游戏开始时网就开始移动,所以请选择一个绿色的旗帜方块。",
1120
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "添加一个向上移动箭头和一个向下移动箭头,参数均为 6,这样球网就可以在场地内上下移动。",
1121
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "最后,在末尾添加一个无限重复模块。",
1122
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "快完成了!最后,在足球网代码中添加另一个绿色旗帜模块。",
1123
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "最后添加一个<b/>开始/停止计数器</b>模块,这样每次开始新游戏时,你的分数都会重置。",
1124
+ "MARTY_JRBLOCKS5_END": "你成功了!按下绿旗,开始玩马蒂的射门游戏吧!"
1044
1125
  }
@@ -21,6 +21,7 @@
21
21
  "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "在最前面添加此積木,當點擊綠旗的時候,後面的程式就會開始執行。",
22
22
  "BLOCKS_ON_TILT": "傾斜開始",
23
23
  "BLOCKS_ON_TILT_DESCRIPTION": "當 Cog 向指定方向傾斜時啟動腳本。",
24
+ "BLOCKS_ON_STEER_COG_DESCRIPTION": "當 Cog 被引導至指定方向時,腳本開始運作。",
24
25
  "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog": "觸摸即可開始",
25
26
  "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog_DESCRIPTION": "按下 Cog 按鈕時啟動腳本",
26
27
  "BLOCKS_ON_MOVE": "開始移動",
@@ -476,6 +477,7 @@
476
477
  "BLOCK_DESC_ON_OBJECT_SENSED": "偵測到物體時開始",
477
478
  "BLOCK_DESC_ON_LIGHT": "從燈光開始",
478
479
  "BLOCK_DESC_ON_ROTATE": "開始旋轉",
480
+ "BLOCK_DESC_ON_STEER": "啟動方向盤",
479
481
  "BLOCK_DESC_ON_TAP": "點擊{CHARACTER_NAME}時開始",
480
482
  "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "碰到{CHARACTER_NAME}時開始",
481
483
  "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "橙",
@@ -1040,5 +1042,84 @@
1040
1042
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_45_TEXT": "新增<b>開啟標誌</b>和<b>說敲門進入</b>區塊",
1041
1043
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "加入<b>搖晃後轉到第 3 頁</b>塊",
1042
1044
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "試試看! <br /><Br />搖動齒輪敲門",
1043
- "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>做得好! </b><br />現在,運用你之前學到的所有知識,繼續這個故事,為馬蒂和獨角獸創造一次冒險"
1045
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>做得好! </b><br />現在,運用你之前學到的所有知識,繼續這個故事,為馬蒂和獨角獸創造一次冒險",
1046
+ "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "讓馬蒂動起來",
1047
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "在本教程中,我們將學習如何在 BlocksJr 中使用基本函數。",
1048
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "首先,我們來連接馬蒂。點擊馬蒂按鈕連接馬蒂。",
1049
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "這些拼圖塊形狀的模組叫做<b/>函數</b>。 <br/><br/>函數就像動作一樣,是一段告訴 Marty「嘿,做這個!」的程式碼。",
1050
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "有些函數告訴 Marty 去<b/>",
1051
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "某些函數會告訴 Marty 停止。",
1052
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "有些函數告訴馬蒂向前、向後、向左或向右移動。",
1053
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "有些函數告訴馬蒂揮手。",
1054
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "有些功能會讓馬蒂吹口哨。",
1055
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "有些函數會告訴 Marty 等待。",
1056
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "有些功能甚至會讓馬蒂跳舞。",
1057
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "在開始移動馬蒂之前,我們需要使用一些基本模組來確保他能正確移動。 <br/><br/>首先,選取這個模組,這樣當我們點擊綠旗時,我們的程式碼<b/>就會開始運作。",
1058
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "我們還需要一個程式碼區塊來告訴我們的程式碼停止—也請選取這個程式碼區塊。 <br/><br/>我們的程式碼將放在這兩個程式碼區塊之間。",
1059
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "在移動馬蒂之前,我們需要確保他準備就緒!在綠旗後放置一個準備就緒的方塊,以便我們確認他已準備好移動。",
1060
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "現在我們來移動馬蒂!首先,讓他向前走四步。 <br/><br/>在「準備」與「停止」之間放置四個這樣的<b/>",
1061
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "他向前走之後,我們讓馬蒂向左走!如圖所示,在紅色「停止」方塊前方放置<b/>3個向左滑動的方塊</b>。",
1062
+ "MARTY_JRBLOCKS1_END": "你成功了!你可以在 BlocksJr 讓 Marty 動起來! <br/><br/>不妨探索這款應用,看看你還能讓 Marty 做什麼,然後再回來學習教學 2!",
1063
+ "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "程式碼清理:參數",
1064
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "在本教程中,我們將學習如何使用參數來簡化和縮小程式碼。",
1065
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "首先,我們來連接馬蒂。點擊馬蒂按鈕連接馬蒂。",
1066
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "這是我們之前讓馬蒂向前走四步的程式碼。看得出來有什麼方法可以簡化我們的指令嗎?",
1067
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "標示數字 1 的小白框稱為參數。 <br/><br/>如果「向前走」是函數,則參數告訴函數執行該動作的次數或幅度。",
1068
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "我們可以使用參數更簡單地重新建立此程式碼 - 刪除三個 <b/>向前行走</b> 區塊,並將最後一個區塊的參數從 1 改為 4。",
1069
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "按下綠色旗幟,看看你的程式碼現在使用參數後是否仍然像以前一樣運行!",
1070
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "現在讓我們看看你能不能自己用參數簡化程式碼! <br/><br/>你已經在正確的位置放置了一個<b/>向前走</b>程式碼區塊,這段程式碼裡面有多少個這樣的程式碼區塊?請在參數框中填入正確的數字。",
1071
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "做得好!現在加入像圖中所示的<b/>向右滑動</b>程式碼區塊-你會輸入哪個數字作為參數才能與範例程式碼相符?",
1072
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "現在加入一個類似範例程式碼的<b/>向左滑動</b>程式碼區塊-總共有多少個向左滑動程式碼區塊?你應該在向左滑動程式碼區塊中放入什麼參數?",
1073
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "快完成了!新增一個類似範例程式碼的<b/>向後走</b>程式碼區塊,並加入正確的參數。",
1074
+ "MARTY_JRBLOCKS2_END": "你做到了!你既是論證專家,也是程式碼簡化天才!",
1075
+ "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "交通燈馬蒂",
1076
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "在本教程中,我們將學習如何在 BlocksJr 中使用等待函數。",
1077
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "首先,我們來連接馬蒂。點擊馬蒂按鈕連接馬蒂。",
1078
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "現在加入一個綠色旗幟代碼區塊來開始我們的程式碼。",
1079
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "現在加入一個結束程式碼區塊來結束我們的程式碼。",
1080
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "等待在程式設計中非常重要,在現實世界中也是如此。 <br/><br/>在程式設計中,等待可以幫助我們在正確的時間執行正確的任務,讓我們能夠控制事情發生的時機。 <br/><br/>在現實世界中,等待可以幫助我們保障安全-例如在紅綠燈路口!",
1081
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "讓我們來學習等待函數,並將 Marty 變成一個交通號誌。 <br/><br/>以下是交通號誌的基本順序:紅色表示等待,橘色表示等待然後準備,綠色表示通行!",
1082
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "我們需要把馬蒂的眼睛變成紅色、橘色和綠色。選擇三個LED眼睛顏色塊,分別設定成紅色、橘色和綠色。",
1083
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "讓我們從紅色開始,然後變成橙色,最後變成綠色。基於交通號誌的例子,我們的程式碼在每種顏色時應該做什麼? <br/><br/>以下是我們的程式碼序列:",
1084
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "如圖所示,放置兩個<b/>wait</b>模組,一個在紅色LED眼睛模組之後,另一個在橘色LED眼睛模組之後。 <br/><br/>修改參數,使Marty在紅色LED眼睛模組處等待5秒,在橘色LED眼睛模組處等待2秒。",
1085
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "在綠色 LED 眼睛模組之前添加一個<b/>準備</b>模組,以便 Marty 可以在「開始!」之前做好準備。",
1086
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "綠色表示通行-你會讓你的馬蒂在綠色區域做什麼?我們說過,當馬蒂的眼睛變成綠色時,就慶祝吧!",
1087
+ "MARTY_JRBLOCKS3_END": "你做到了!點擊綠旗,注意交通號誌燈,馬蒂!",
1088
+ "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "清理程式碼:重複",
1089
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "馬蒂想跳舞!讓我們來試試他的跳舞功能,並學習如何使用重複功能來創作我們自己的馬蒂舞蹈!",
1090
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "首先,我們來連接馬蒂。點擊馬蒂按鈕連接馬蒂。",
1091
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "現在加入一個綠色旗幟代碼區塊來開始我們的程式碼。",
1092
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "現在加入一個結束程式碼區塊來結束我們的程式碼。",
1093
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "添加一個舞蹈方塊,點擊綠旗,觀看馬蒂的舞步!",
1094
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "讓我們一起創作屬於我們自己的馬蒂專屬舞蹈吧!我們的版本裡用到了轉身、踢腿、吹口哨和眨眼——你的馬蒂舞蹈會是什麼樣子呢?",
1095
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "為了好好跳舞,馬蒂想把我們的舞步重複好幾遍——但看看我們重複代碼時代碼變得多長!肯定有更好的辦法…",
1096
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "像這樣在舞蹈程式碼的末尾添加一個重複程式碼區塊!現在,馬蒂會一直跳舞,直到我們讓他停止為止!",
1097
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "如果馬蒂一直跳舞,他會累的!如果我們讓他一直跳舞,他可能會累!如果我們只想讓馬蒂跳5次舞呢?我們可以在5次循環後按下停止按鈕——但還有更簡單的方法。",
1098
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "移除紅色的重複程式碼區塊,並用這個閉環重複函數取代它。我們可以在這個程式碼區塊中放入程式碼片段,並根據需要重複執行任意次數。讓馬蒂重複你的舞蹈動作 5 次!",
1099
+ "MARTY_JRBLOCKS4_END": "你做到了!馬蒂現在是舞蹈高手了!",
1100
+ "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "馬蒂射門遊戲",
1101
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "在本教程中,我們將使用精靈圖製作一個馬蒂射門遊戲!",
1102
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "首先,我們給馬蒂小人找個踢足球的場地。進入背景選單,選擇“農場”。",
1103
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "為了進球,馬蒂需要兩樣東西:一個足球和一個球網!點擊加號選擇兩個新的角色:足球和球網。",
1104
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "像這樣把三個角色放在背景上,馬蒂和球放在右邊,球網放在右下角。 <br/><br/>這個遊戲需要用到角色的位置,所以一定要確保位置正確!",
1105
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "首先,我們要寫馬蒂的程式碼。要存取馬蒂的代碼,請在角色選單中選擇馬蒂。",
1106
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "在這個遊戲中,我們希望點擊馬蒂時,他能向右移動再向右移動來踢足球。",
1107
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "要讓 Marty 在我們點擊他時踢球,請選擇一個 <b/>點擊 Marty 開始</b> 模組。",
1108
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "所以 Marty 向外移動到球的位置,然後再回到原來的位置,選擇向右移動,然後選擇向左移動,這兩個操作的參數都是 2。",
1109
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "你的馬蒂代碼已經完成了!現在點擊角色選單中的足球來編寫它的程式碼。",
1110
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "當馬蒂踢球時,我們希望球向右飛進球門!從<b/>開始使用足球</b>模組",
1111
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "之後,放置一個向右移動的方塊,參數為 12,這樣球就可以一直滾到球門前。",
1112
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "球被踢出後,我們希望它回到原來的位置,所以添加一個“返回原位”模組。 <br/><br/>這個模組會將角色回到上次點擊綠旗時的位置。",
1113
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "點擊精靈選單中的足球網圖示來編寫其程式碼。",
1114
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "當球觸網時,我們要加 1 分,所以從 <b/>start on bump Soccer Net</b> 區塊開始。",
1115
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "之後,增加一個<b/>增加計數器</b>模組,使馬蒂的分數+1。",
1116
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "如果馬蒂每次都把球踢向同一個地方,那這個遊戲就太簡單了,讓我們把球門變成一個移動的目標吧!",
1117
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "首先,為了調整難度,我們將縮小網的大小。",
1118
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "選擇一個收縮塊,並給它一個參數 4。按一下以縮小網路尺寸,然後向上拖曳該區塊將其丟棄。",
1119
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "我們希望遊戲開始時網就開始移動,所以請選擇一個綠色的旗幟方塊。",
1120
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "加上一個向上移動箭頭和一個向下移動箭頭,參數均為 6,這樣球網就可以在場地內上下移動。",
1121
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "最後,在末尾添加一個無限重複模組。",
1122
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "快完成了!最後,在足球網代碼中加入另一個綠色旗幟模組。",
1123
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "最後增加一個<b/>開始/停止計數器</b>模組,這樣每次開始新遊戲時,你的分數都會重置。",
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+ "MARTY_JRBLOCKS5_END": "你成功了!按下綠旗,開始玩馬蒂的射門遊戲吧!"
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