@robotical/martyblocksjr 3.5.22 → 3.5.23

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (28) hide show
  1. package/.vscode/settings.json +3 -0
  2. package/editions/free/src/localizations/bg.json +1125 -0
  3. package/editions/free/src/localizations/ca.json +82 -1
  4. package/editions/free/src/localizations/cs.json +1125 -0
  5. package/editions/free/src/localizations/cy.json +82 -1
  6. package/editions/free/src/localizations/da.json +82 -1
  7. package/editions/free/src/localizations/de.json +82 -1
  8. package/editions/free/src/localizations/el.json +82 -1
  9. package/editions/free/src/localizations/en.json +78 -88
  10. package/editions/free/src/localizations/es.json +82 -1
  11. package/editions/free/src/localizations/fi.json +1125 -0
  12. package/editions/free/src/localizations/fr.json +82 -1
  13. package/editions/free/src/localizations/it.json +83 -2
  14. package/editions/free/src/localizations/ja.json +82 -1
  15. package/editions/free/src/localizations/ko.json +82 -1
  16. package/editions/free/src/localizations/nl.json +82 -1
  17. package/editions/free/src/localizations/no.json +82 -1
  18. package/editions/free/src/localizations/pl.json +82 -1
  19. package/editions/free/src/localizations/pt-br.json +82 -1
  20. package/editions/free/src/localizations/pt.json +82 -1
  21. package/editions/free/src/localizations/sv.json +82 -1
  22. package/editions/free/src/localizations/th.json +82 -1
  23. package/editions/free/src/localizations/tr.json +82 -1
  24. package/editions/free/src/localizations/uk.json +83 -2
  25. package/editions/free/src/localizations/zh-cn.json +82 -1
  26. package/editions/free/src/localizations/zh-tw.json +82 -1
  27. package/editions/free/src/settings.json +6 -1
  28. package/package.json +1 -1
@@ -0,0 +1,1125 @@
1
+ {
2
+ "MY_PROJECTS": "Moje projekty",
3
+ "QUICK_INTRO": "Rychlý úvod do ScratchJr",
4
+ "SAMPLE_PROJECTS": "Ukázkové projekty",
5
+ "ABOUT_SCRATCHJR": "O ScratchJr",
6
+ "INTERFACE_GUIDE": "Průvodce rozhraním",
7
+ "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Průvodce editorem malování",
8
+ "BLOCKS_GUIDE": "Průvodce bloky",
9
+ "PRIVACY_POLICY": "Zásady ochrany osobních údajů",
10
+ "ABOUT_WHAT_IS": "Co je ScratchJr?",
11
+ "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr je úvodní programovací jazyk, který umožňuje malým dětem (ve věku 5–7 let) vytvářet si vlastní interaktivní příběhy a hry. Děti skládají grafické programovací bloky, aby se postavy mohly pohybovat, skákat, tančit a zpívat. Děti mohou postavy upravovat v editoru malování, přidávat vlastní hlasy a zvuky, dokonce i vkládat své fotografie – a pak pomocí programovacích bloků vdechnout svým postavám život.",
12
+ "ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr byl inspirován populárním programovacím jazykem Scratch (http://scratch.mit.edu), který používají miliony mladých lidí (ve věku 8 let a starších) po celém světě. Při tvorbě ScratchJr jsme přepracovali rozhraní a programovací jazyk tak, aby byly vhodné pro mladší děti, a pečlivě jsme navrhli funkce, které odpovídají kognitivnímu, osobnímu, sociálnímu a emocionálnímu vývoji malých dětí.<br/><br/>Další informace o ScratchJr naleznete na adrese http://scratchjr.org",
13
+ "ABOUT_WHY_CREATE": "Proč jsme vytvořili ScratchJr?",
14
+ "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Kódování (nebo počítačové programování) je nový typ gramotnosti. Stejně jako vám psaní pomáhá organizovat myšlení a vyjadřovat své nápady, totéž platí pro kódování. V minulosti bylo kódování pro většinu lidí považováno za příliš obtížné. Myslíme si však, že kódování by mělo být pro každého, stejně jako psaní.<br/><br/>Když malé děti kódují se ScratchJr, učí se, jak s počítačem tvořit a vyjadřovat se, nejen s ním interagovat. Během tohoto procesu se děti učí řešit problémy a navrhovat projekty a rozvíjejí dovednosti řazení, které jsou základem pro pozdější akademický úspěch. Také používají matematiku a jazyk ve smysluplném a motivujícím kontextu, což podporuje rozvoj numerické gramotnosti a gramotnosti v raném dětství. Se ScratchJr se děti neučí jen kódovat, ale kódují, aby se učily.",
15
+ "ABOUT_WHO_CREATED": "Kdo vytvořil ScratchJr?",
16
+ "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr je výsledkem spolupráce mezi výzkumnou skupinou Developmental Technologies (DevTech) na Eliot-Pearsonově katedře studia dítěte a lidského vývoje na Tuftsově univerzitě (vedenou Marinou Umaschi Bersovou s přispěním Amandy Strawhackerové, Claire Caineové, Louise Flanneryové, Elizabeth Kazakoffové a Dylana Portelance), skupinou Lifelong Kindergarten v MIT Media Lab (vedenou Mitchelem Resnickem s přispěním Chrise Garrityho, Tima Mickela, Carla Bowmana, Champiky Fernandoové, Natalie Ruskové, Sayamindu Dasgupty a Chrise Gravese) a společností Playful Invention Company (vedenou Paulou Bontáovou a Brianem Silvermanem s přispěním Jacka Geddese a Adriana Gabriela). Verzi ScratchJr pro Android implementovala společnost Two Sigma (pod vedením Marka Rotha a s přispěním Kevina Hu) a s přispěním společnosti Benesse Corp.<br/> <br/>Grafiku a ilustrace pro ScratchJr vytvořili společnost HvingtQuatre Company (pod vedením Juliena Gelifiera a Adriena Valesy), Sarah Thomson, Peter Mueller a Jillian Lombardi. Video ScratchJr vytvořila Paula Aguilera z MIT Media Lab. Rádi bychom také poděkovali všem, kteří se podíleli na beta testovacích komunitách pro iPad a Android, zejména Sergiovi Antolinezovi, Vandendaele Didierovi a Sjoerdu Dirku Meijerovi.",
17
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Kdo podporoval ScratchJr?",
18
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Projekt ScratchJr získal štědrou finanční podporu od Národní vědecké nadace (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, LEGO Foundation a British Telecommunications.<br/><br/>Pokud rádi používáte tuto bezplatnou aplikaci, zvažte prosím dar Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), neziskové organizace, která poskytuje průběžnou podporu projektu ScratchJr. Vážíme si darů všech velikostí, velkých i malých.<br/><br/>Platinoví podporovatelé kampaně ScratchJr na Kickstarteru: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson a Shirley Resnick.<br/><br/>Další podporovatelé kampaně ScratchJr na Kickstarteru:",
19
+ "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Spouštěcí bloky",
20
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Začátek na zelené vlajce",
21
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Spustí skript po klepnutí na zelenou vlajku.",
22
+ "BLOCKS_ON_TILT": "Začátek na náklonu",
23
+ "BLOCKS_ON_TILT_DESCRIPTION": "Spustí skript, když je Cog nakloněn v zadaném směru.",
24
+ "BLOCKS_ON_STEER_COG_DESCRIPTION": "Spustí skript, když je Cog nasměrován v zadaném směru.",
25
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog": "Spuštění dotykem",
26
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog_DESCRIPTION": "Spustí skript po stisknutí tlačítka Cog",
27
+ "BLOCKS_ON_MOVE": "Začít při pohybu",
28
+ "BLOCKS_ON_MOVE_DESCRIPTION": "Spustí skript při pohybu Cog",
29
+ "BLOCKS_ON_ROTATE": "Začíná při rotaci",
30
+ "BLOCKS_ON_ROTATE_DESCRIPTION": "Spustí skript při otočení Cog",
31
+ "BLOCKS_ON_TAP": "Spustit klepnutím",
32
+ "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Spustí skript po klepnutí na postavu.",
33
+ "BLOCKS_ON_TOUCH": "Spuštění dotykem",
34
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Spustí skript, když se postavy dotkne jiná postava.",
35
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE": "Začít zprávou",
36
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Spustí skript vždy, když je odeslána zpráva zadané barvy.",
37
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Odeslat zprávu",
38
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Odešle zprávu zadané barvy.",
39
+ "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Pohybové bloky",
40
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Posunout doprava",
41
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Přesune postavu o zadaný počet čtverců mřížky doprava.",
42
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Pohyb doleva",
43
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Přesune postavu o zadaný počet čtverců mřížky doleva.",
44
+ "BLOCKS_MOVE_UP": "Posunout nahoru",
45
+ "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Posune postavu o zadaný počet čtverců mřížky nahoru.",
46
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Přesunout dolů",
47
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Přesune postavu o zadaný počet čtverců mřížky dolů.",
48
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Odbočte doprava",
49
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Otočí postavu ve směru hodinových ručiček o zadanou hodnotu. Otočením o 12 provedete celou rotaci.",
50
+ "BLOCKS_TURN_LEFT": "Odbočte doleva",
51
+ "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Otočí postavu proti směru hodinových ručiček o zadanou hodnotu. Otočením o 12 provedete celou rotaci.",
52
+ "BLOCKS_HOP": "Poskok",
53
+ "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Posune postavu o zadaný počet čtverců mřížky nahoru a poté zase dolů.",
54
+ "BLOCKS_GO_HOME": "Jít domů",
55
+ "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Obnoví polohu postavy na její počáteční pozici. (Chcete-li nastavit novou počáteční pozici, přetáhněte postavu na dané místo).",
56
+ "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Vypadá bloky",
57
+ "BLOCKS_SET_PATTERN": "Nastavuje vzorec",
58
+ "BLOCKS_SET_PATTERN_DESCRIPTION": "Nastavuje vzorec",
59
+ "BLOCKS_SELECT_COLOUR": "Vybere barvu",
60
+ "BLOCKS_SELECT_COLOUR_DESCRIPTION": "Vybere barvu",
61
+ "BLOCKS_SAY": "Říci",
62
+ "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Zobrazí zadanou zprávu v bublině nad znakem.",
63
+ "BLOCKS_GROW": "Růst",
64
+ "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Zvětšuje velikost postavy.",
65
+ "BLOCKS_SHRINK": "Zmenšit",
66
+ "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Zmenší velikost postavy.",
67
+ "BLOCKS_RESET_SIZE": "Obnovit velikost",
68
+ "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Vrátí znak na jeho výchozí velikost.",
69
+ "BLOCKS_HIDE": "Skrýt",
70
+ "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Ztmaví postavu, dokud nebude neviditelná.",
71
+ "BLOCKS_SHOW": "Show",
72
+ "BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Postava se postupně zvětšuje, dokud není zcela viditelná.",
73
+ "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Zvukové bloky",
74
+ "BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND": "Přehrát zvuk „Zmatek“",
75
+ "BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND_DESCRIPTION": "Přehraje zvuk „Zmatek“. Bude se přehrávat v robotu, když je připojen, nebo v tomto zařízení, pokud je robot odpojen.",
76
+ "BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND": "Přehrát zvuk „Nevíra“",
77
+ "BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND_DESCRIPTION": "Přehraje zvuk „Nevíry“. Tento zvuk se přehraje buď přes robota, když je připojen, nebo přes toto zařízení, pokud je robot odpojen.",
78
+ "BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND": "Přehrát zvuk „Vzrušení“",
79
+ "BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND_DESCRIPTION": "Přehraje zvuk „Vzrušení“. Tento zvuk se přehraje buď přes robota, když je připojen, nebo přes toto zařízení, pokud je robot odpojen.",
80
+ "BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND": "Přehrát zvuk „To není možné!“",
81
+ "BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND_DESCRIPTION": "Přehraje zvuk „To není možné!“. Tento zvuk se přehraje buď přes robota, když je připojen, nebo přes toto zařízení, pokud je robot odpojen.",
82
+ "BLOCK_PLAY_NO_SOUND": "Přehrát zvuk „Ne!“",
83
+ "BLOCK_PLAY_NO_SOUND_DESCRIPTION": "Přehraje zvuk „Ne!“. Tento zvuk se přehraje buď přes robota, když je připojen, nebo přes toto zařízení, pokud je robot odpojen.",
84
+ "BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND": "Přehrát zvuk „Píšťalka“",
85
+ "BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND_DESCRIPTION": "Přehraje zvuk „pískání“. Bude se přehrávat buď robotem, když je připojen, nebo tímto zařízením, pokud je robot odpojen.",
86
+ "BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET": "Odpočinek po dobu X úderů",
87
+ "BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET_DESCRIPTION": "Pozastaví skript na zadanou dobu (v taktech).",
88
+ "BLOCK_DESC_SET_TEMPO": "Nastavte tempo na X bpm",
89
+ "BLOCK_DESC_SET_TEMPO_DESCRIPTION": "Změní tempo hudby na zadaný počet úderů za minutu.",
90
+ "BLOCK_PLAY_POP_SOUND": "Přehrát zvuk „Pop“",
91
+ "BLOCK_PLAY_NOTE": "Přehrát notu",
92
+ "BLOCK_PLAY_NOTE_DESCRIPTION": "Přehrát notu",
93
+ "BLOCKS_POP": "Pop",
94
+ "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Hraje zvuk „pop“",
95
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Přehrát nahraný zvuk",
96
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Přehraje zvuk nahraný uživatelem.",
97
+ "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Řídicí bloky",
98
+ "BLOCKS_WAIT": "Počkejte",
99
+ "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Pozastaví skript na zadanou dobu (v desetinách sekund).",
100
+ "BLOCKS_STOP": "Zastávka",
101
+ "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Zastaví všechny skripty postav.",
102
+ "BLOCKS_SET_SPEED": "Nastavená rychlost",
103
+ "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Mění rychlost, s jakou jsou spouštěny určité bloky.",
104
+ "BLOCKS_REPEAT": "Opakovat",
105
+ "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Spustí bloky uvnitř zadaného počtu opakování.",
106
+ "BLOCKS_END_BLOCKS": "Koncové bloky",
107
+ "BLOCKS_END": "Konec",
108
+ "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Označuje konec skriptu (ale nijak ho neovlivňuje).",
109
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Opakovat navždy",
110
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Spouští skript znovu a znovu.",
111
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Přejít na stránku",
112
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Změny na zadané stránce projektu.",
113
+ "INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT": "{N, číslo} | Nový projekt",
114
+ "INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
115
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Uložit",
116
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Fáze",
117
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Režim prezentace",
118
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Mřížka",
119
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Změnit pozadí",
120
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Přidat text",
121
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Obnovit znaky",
122
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Zelená vlajka",
123
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Stránky",
124
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Informace o projektu",
125
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Zpět a znovu",
126
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Programovací skript",
127
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Programovací oblast",
128
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Paleta bloků",
129
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Kategorie bloků",
130
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Znaky",
131
+ "INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT_DESCRIPTION": "Vytvořte nový projekt.",
132
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Uložte aktuální projekt a přejděte na domovskou stránku.",
133
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Zde se v projektu odehrává daná akce. Chcete-li znak smazat, stiskněte a podržte jej.",
134
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Rozbalte scénu na celou obrazovku.",
135
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Zapíná (a vypíná) souřadnicovou mřížku x-y.",
136
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Vyberte nebo vytvořte obrázek na pozadí pro vymezenou plochu.",
137
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Napište na pódium názvy a popisky.",
138
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Vrátit všechny postavy na jejich výchozí pozice na jevišti. (Přetažením postav nastavíte nové výchozí pozice.)",
139
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Všechny programovací skripty začínající blokem „Start on Green Flag“ spusťte klepnutím sem.",
140
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Vyberte si mezi stránkami ve vašem projektu – nebo klepnutím na znaménko plus přidejte novou stránku. Každá stránka má svou vlastní sadu znaků a pozadí. Chcete-li stránku smazat, stiskněte a podržte ji. Chcete-li změnit pořadí stránek, přetáhněte je na nové pozice.",
141
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Změňte název projektu, podívejte se, kdy byl projekt vytvořen, a sdílejte projekt (pokud to vaše zařízení podporuje).",
142
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Pokud uděláte chybu, klepnutím na Zpět se vrátíte v čase a zrušíte poslední akci. Klepnutím na Znovu zrušíte poslední akci zpět.",
143
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Spojením bloků k sobě vytvoříte programovací skript, který postavě řekne, co má dělat. Klepnutím kamkoli na skript jej spustíte. Chcete-li blok nebo skript smazat, přetáhněte jej mimo programovací oblast. Chcete-li blok nebo skript zkopírovat z jedné postavy na druhou, přetáhněte jej na miniaturu postavy.",
144
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Zde propojujete programovací bloky a vytváříte skripty, které postavě říkají, co má dělat.",
145
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Toto je nabídka programovacích bloků. Přetáhněte blok do programovací oblasti a poté na něj klepněte, abyste viděli, co dělá.",
146
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Zde si můžete vybrat kategorii programovacích bloků: Spouštěcí bloky (žluté), Pohyb (modré), Vzhledy (fialové), Zvuky (zelené), Ovládání (oranžové), Koncové bloky (červené).",
147
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Vyberte si z postav ve svém projektu – nebo klepněte na znaménko plus a přidejte novou. Jakmile je postava vybrána, můžete upravit její písmo, klepnutím na její název ji přejmenovat nebo klepnutím na štětec upravit její obrázek. Chcete-li postavu smazat, stiskněte a podržte ji. Chcete-li postavu zkopírovat na jinou stránku, přetáhněte ji na miniaturu stránky.",
148
+ "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Zpět",
149
+ "PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Znovu",
150
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Tvar",
151
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Jméno postavy",
152
+ "PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Vyjmout",
153
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Duplikát",
154
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Otočit",
155
+ "PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Přetáhnout",
156
+ "PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Uložit",
157
+ "PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Vyplňte",
158
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Kamera",
159
+ "PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Barva",
160
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Šířka čáry",
161
+ "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Vrátí zpět poslední změnu.",
162
+ "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Vrátí zpět poslední akci zpět.",
163
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Vyberte tvar, který chcete nakreslit: čáru, kruh/elipsu, obdélník nebo trojúhelník.",
164
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Upravte jméno postavy.",
165
+ "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Po výběru nástroje Vyjmout můžete klepnutím na znak nebo tvar jej odstranit z plátna.",
166
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Po výběru nástroje Duplikovat můžete klepnutím na znak nebo tvar vytvořit jeho kopii.",
167
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Po výběru nástroje Otočit můžete otočit znak nebo tvar kolem jeho středu.",
168
+ "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Po výběru nástroje Přetažení můžete přetáhnout znak nebo tvar na plátno. Pokud klepnete na tvar, můžete jej upravit přetažením zobrazených teček.",
169
+ "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Uložte změny a opusťte editor Malování.",
170
+ "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Po výběru nástroje Výplň můžete klepnutím na libovolnou část znaku nebo tvaru ji vyplnit aktuálně vybranou barvou.",
171
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Po výběru nástroje Fotoaparát můžete klepnout na libovolnou část znaku nebo tvaru a poté klepnutím na tlačítko fotoaparátu tuto část vyplnit novou fotografií pořízenou fotoaparátem.",
172
+ "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Vyberte novou barvu, kterou chcete použít pro kreslení a vyplňování tvarů.",
173
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Změňte šířku čar v kreslených tvarech.",
174
+ "PRIVACY_TITLE": "Zásady ochrany osobních údajů ScratchJr",
175
+ "PRIVACY_LAST_UPDATED": "Zásady ochrany osobních údajů ScratchJr byly naposledy aktualizovány: 3. listopadu 2021",
176
+ "PRIVACY_HIGHLIGHT": "Společnost Scratch dbá na vaše soukromí. Tento dokument, nazývaný „zásady ochrany osobních údajů“, vysvětluje, jaké informace od vás shromažďujeme, jak je shromažďujeme, proč je shromažďujeme a jak je chráníme. Také vás informuje o možnostech a možnostech, které máte ohledně svých informací.",
177
+ "PRIVACY_DESCRIPTION": "Nadace Scratch Foundation a přidružené subjekty (souhrnně „<b>Scratch</b>“, „<b>my</b>“, „<b>naše</b>“ nebo „<b>nás</b>“) chápou, jak důležité je soukromí pro naši komunitu, zejména pro děti a rodiče („<b>vy</b>“ nebo „<b>uživatel</b>“). Tyto zásady ochrany osobních údajů („<b>Zásady ochrany osobních údajů</b>“) jsme sepsali, abychom vysvětlili, jaké informace shromažďujeme prostřednictvím mobilní aplikace ScratchJr („<b>Aplikace</b>“), jak je používáme, zpracováváme a sdílíme a co děláme pro jejich bezpečnost. Také vás informují o vašich právech a možnostech týkajících se vašich osobních údajů a o tom, jak nás můžete kontaktovat, pokud máte jakékoli dotazy nebo obavy.<br>Přečtěte si prosím pečlivě tyto zásady ochrany osobních údajů, abyste pochopili svá práva týkající se vašich osobních údajů a jak budeme vaše osobní údaje shromažďovat, používat a zpracovávat. Pokud s těmito zásadami ochrany osobních údajů nebo jakoukoli jejich částí nesouhlasíte, neměli byste k aplikaci přistupovat ani ji používat. Pokud si to v budoucnu rozmyslíte, musíte aplikaci přestat používat a můžete uplatnit svá práva týkající se vašich osobních údajů, jak je uvedeno v těchto Zásadách ochrany osobních údajů.",
178
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED": "Jaké osobní údaje o mně shromažďuje tým ScratchJr?",
179
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_HIGHLIGHT": "Scratch shromažďuje a ukládá informace, které nám poskytnete, například zda chcete aplikaci používat doma nebo ve škole a v jakém jazyce. Aplikace automaticky shromažďuje některé informace o tabletu nebo telefonu, na kterém aplikaci používáte, a o tom, jak v aplikaci hrajete.",
180
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_DESCRIPTION": "Pro účely těchto Zásad ochrany osobních údajů se „osobními údaji“ rozumí jakékoli informace týkající se identifikované nebo identifikovatelné osoby. Osobní údaje, které se vás týkají, získáváme z různých zdrojů popsaných níže.<br>V případě potřeby uvádíme, zda a proč nám musíte poskytnout své osobní údaje, a také důsledky jejich neposkytnutí. Pokud osobní údaje na vyžádání neposkytnete, nemusí být možné využívat výhody naší Aplikace, pokud jsou tyto informace nezbytné k poskytnutí Aplikace, nebo pokud jsme ze zákona povinni tyto informace shromažďovat.",
181
+ "PRIVACY_INFO_FROM_YOU": "Informace, které jste poskytli",
182
+ "PRIVACY_INFO_FROM_PROJECT": "<b>Projekty.</b> Aplikace shromažďuje projekty, které v aplikaci můžete vytvořit, včetně obrázků nebo funkcí zvukových nahrávek v projektech. Tyto informace jsou však uloženy pouze lokálně ve vašem zařízení a nejsou přenášeny do aplikace Scratch ani k nim aplikace Scratch nemá přístup. Při prvním stažení aplikace požádáme o povolení k přístupu k fotoaparátu (abyste mohli pořizovat snímky pro použití jako postavy ve svých projektech) a mikrofonu (abyste mohli nahrávat zvuky pro použití ve svých projektech) vašeho zařízení. Tyto funkce můžete kdykoli deaktivovat v nastavení aplikace ve vašem zařízení.",
183
+ "PRIVACY_INFO_FROM_PREFS": "<b>Používejte předvolby.</b> Ptáme se vás, zda budete aplikaci používat ve škole, doma nebo z jiného důvodu a v jakém jazyce si přejete, abychom ji zobrazovali.",
184
+ "PRIVACY_INFO_FROM_AUTO": "Informace shromážděné automatizovanými prostředky",
185
+ "PRIVACY_INFO_FROM_USAGE": "<b>Informace o zařízení a jeho používání.</b> Když používáte naši aplikaci, my a třetí strany můžeme automaticky shromažďovat vaši IP adresu na úrovni země a informace o vašem zařízení, včetně modelu, verze a operačního systému.",
186
+ "PRIVACY_USAGE": "Jak tým ScratchJr používá mé osobní údaje?",
187
+ "PRIVACY_USAGE_HIGHLIGHT": "Vaše informace shromažďujeme, abychom vám zpřístupnili všechny funkce aplikace a podpořili vaše učení, abychom nám, pedagogům a univerzitám, pomohli dozvědět se o tom, jak si děti hrají a učí prostřednictvím aplikace, abychom aplikaci vylepšili a abychom mohli bránit naše práva.",
188
+ "PRIVACY_USAGE_DESCRIPTION": "Osobní údaje můžeme použít k jednomu nebo více z následujících účelů:",
189
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_SERVICE": "<b>Poskytování služeb v Aplikaci.</b> Osobní údaje používáme pro interní účely a účely související s Aplikací, včetně provozování, poskytování a údržby Aplikace. Vaše osobní údaje použijeme zejména k plnění naší smluvní povinnosti vůči vám, která nám umožní používat Aplikaci, kontaktovat vás v případě jakéhokoli problému s Aplikací a zpřístupnit vám Aplikaci v jazyce, který si vyberete v nastavení Aplikace. Osobní údaje, které při tom zpracováváme, zahrnují veškerý obsah, který v Aplikaci vytvoříte, a vaše jazykové preference.",
190
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_ANALYTICS": "<b>Analytika a vylepšování aplikace.</b> My a naši poskytovatelé služeb používáme osobní údaje, které v aplikaci shromažďujeme, jako je vaše poloha, které znaky používáte nejčastěji, kolik času v aplikaci trávíte a další aktivity v aplikaci, ke sledování a analýze používání aplikace a ke zlepšení a vylepšení aplikace. Je v našem oprávněném zájmu vylepšovat naši aplikaci pro naše uživatele, což zahrnuje provádění řešení problémů, testování a výzkumu a udržování bezpečnosti aplikace. Při tom můžeme použít osobní údaje, které o vás automaticky shromažďujeme, například informace o používání.",
191
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_DATA": "<b>Agregace dat.</b> Informace shromážděné prostřednictvím aplikace můžeme anonymizovat a agregovat pro účely statistické analýzy a dalších zákonných účelů, včetně výzkumných studií, jejichž cílem je zlepšit naše pochopení toho, jak se lidé učí pomocí ScratchJr. Agregovaná data mohou být odvozena z vašich osobních údajů, ale nejedná se o osobní údaje, protože tato data přímo ani nepřímo neodhalí vaši identitu.",
192
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_LEGAL": "<b>Právní informace.</b> Vaše osobní údaje můžeme použít k vymáhání naší licenční smlouvy s koncovým uživatelem (EULA), k ochraně našich zákonných práv a k dodržování našich zákonných povinností a interních zásad.",
193
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA": "Naše používání evropských osobních údajů",
194
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_HIGHLIGHT": "Pokud se nacházíte v EHP, Spojeném království nebo Švýcarsku, používáme vaše informace pouze tehdy, pokud k tomu máme důvod.",
195
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_DESCRIPTION": "Pokud se nacházíte v Evropském hospodářském prostoru („<b>EHP</b>“), Spojeném království nebo Švýcarsku, zpracováváme vaše osobní údaje pouze tehdy, máme-li k tomu platný právní základ:",
196
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONTRACTUAL_NECESSITY": "<b>Smluvní nutnost.</b> Vaše osobní údaje můžeme použít k plnění našich smluvních závazků vůči vám. Vaše osobní údaje například potřebujeme k poskytování našich služeb v Aplikaci.",
197
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGITIMATE_INTEREST": "<b>Oprávněný zájem.</b> Vaše osobní údaje můžeme použít, pokud na tom my nebo třetí strana máme oprávněný zájem. Zejména máme oprávněný zájem na použití vašich osobních údajů k poskytování aplikace ve vámi preferovaném jazyce, ke zlepšení bezpečnosti, ochrany a výkonu naší aplikace a k pochopení toho, jak se aplikace používá, a to i prostřednictvím výzkumných studií, které nám pomáhají pochopit, jak se lidé učí se ScratchJr. Na naše oprávněné zájmy nebo oprávněné zájmy třetí strany při zpracování vašich osobních údajů se spoléháme pouze tehdy, pokud tyto zájmy nejsou převáženy vašimi právy a zájmy.",
198
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGAL_OBLIGATION": "<b>Zákonná povinnost.</b> Vaše osobní údaje můžeme použít, pokud k tomu máme zákonnou povinnost. Například k plnění daňových a účetních povinností nebo k vyhovění soudnímu příkazu.",
199
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONSENT": "<b>Souhlas.</b> Vaše osobní údaje můžeme použít, pokud jste k tomu udělili souhlas.",
200
+ "PRIVACY_SHARING": "Jak tým ScratchJr sdílí mé osobní údaje?",
201
+ "PRIVACY_SHARING_HIGHLIGHT": "Vaše informace sdílíme s jinými organizacemi pouze tehdy, když je to nezbytné. Informace sdílíme s dodavateli, kteří nám pomáhají poskytovat aplikaci. Výsledky našeho výzkumu sdílíme také se školami a výzkumníky, ale nejprve podnikneme kroky k tomu, abychom tyto informace uvedli do formátu, který jim neumožňuje vaši identifikaci. Vaše informace můžeme také sdílet se soudy a vládami z právních důvodů.",
202
+ "PRIVACY_SHARING_DESCRIPTION": "Vaše osobní údaje sdělujeme třetím stranám za následujících okolností:",
203
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_SERVICE_PROVIDER": "<b>Poskytovatelé služeb.</b> Pro poskytování služeb v naší aplikaci se spoléháme na poskytovatele služeb, jako například: Google Firebase, poskytovatel analytických služeb, kteří nám pomáhají porozumět naší uživatelské základně a tomu, jak je naše aplikace používána.",
204
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_EDUCATION": "<b>Vzdělávací a výzkumné instituce.</b> Výsledky našeho výzkumu v oblasti vzdělávání dětí prostřednictvím ScratchJr můžeme sdílet v anonymizované a souhrnné podobě s pedagogy a výzkumnými institucemi, jako je Tufts University a MIT, a to prostřednictvím konferencí, časopisů a dalších publikací.",
205
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_CHANGE_OF_OWNERSHIP": "<b>Změna vlastnictví společnosti.</b> Vaše osobní údaje můžeme zpřístupnit potenciálnímu nebo skutečnému nabyvateli, nástupci nebo nabyvateli v rámci jakékoli reorganizace, fúze, prodeje, společného podniku, postoupení, převodu nebo jiného nakládání s celou nebo jakoukoli částí naší organizace nebo aktiv.",
206
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_SCRATCH_GROUP": "<b>Skupina Scratch.</b> Vaše osobní údaje sdílíme s našimi přidruženými společnostmi a dceřinými společnostmi.",
207
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_LEGAL": "<b>Právní informace.</b> Vaše osobní údaje můžeme zveřejnit, pokud to vyžaduje zákon nebo pokud se v dobré víře domníváme, že je takový postup vhodný: (a) podle platných právních předpisů, včetně zákonů mimo vaši zemi bydliště; (b) za účelem dodržování právních postupů; (c) za účelem vyřízení žádostí veřejných a vládních orgánů, jako jsou školy, školní obvody a orgány činné v trestním řízení, včetně veřejných a vládních orgánů mimo vaši zemi bydliště; (d) za účelem vymáhání našich obchodních podmínek; (e) za účelem ochrany našich operací nebo operací kterékoli z našich přidružených společností; (f) za účelem ochrany našich práv, soukromí, bezpečnosti nebo majetku a/nebo práv našich přidružených společností, vás nebo jiných osob; a (g) abychom mohli uplatnit dostupné opravné prostředky nebo omezit škody, které můžeme utrpět.",
208
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_CONSENT": "<b>Souhlas.</b> Vaše osobní údaje můžeme také s vaším svolením zveřejnit. O váš souhlas můžeme požádat různými způsoby.",
209
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS": "Vaše práva a možnosti",
210
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_HIGHLIGHT": "Pokud vás zajímá, jak získáváme a používáme vaše informace, můžete nás kontaktovat některým ze způsobů popsaných níže v části „Kontaktujte nás“ nebo se obrátit na své rodiče, kteří vám budou schopni pomoci a zodpovědět všechny vaše otázky. Máte-li jakékoli dotazy ohledně toho, jak zpracováváme vaše osobní údaje, kontaktujte nás.",
211
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DESCRIPTION": "Snažíme se vám poskytnout možnost volby ohledně osobních údajů, které nám poskytujete. Vytvořili jsme mechanismy, které vám poskytují následující kontrolu nad vašimi osobními údaji:",
212
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DELETING": "<b>Smazání vašich informací.</b> Své projekty můžete smazat smazáním aplikace ze zařízení.",
213
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU": "Vaše práva na ochranu osobních údajů v Evropě",
214
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_HIGHLIGHT": "Pokud se nacházíte v EHP, Spojeném království nebo Švýcarsku, máte vy a vaši rodiče právo: <ul><li>Být informováni o tom, jak používáme vaše informace. </li><li>Požádat o zobrazení informací, které o vás máme. </li><li>Požádat nás o změnu informací, které považujete za nesprávné.</li><li>Požádat nás o odstranění informací, pokud již nejsou potřeba.</li><li>Požádat nás, abychom vaše informace používali pouze určitými způsoby.</li><li>Sdělit nám, že si nepřejete, aby vaše informace byly zpracovávány.</li><li>Pokud shromažďujeme informace, které se můžete rozhodnout neposkytnout, můžete nám kdykoli říct, abychom jejich shromažďování přestali.</li></ul>Pokud vás zajímá, jak získáváme a používáme vaše informace, můžete nás kontaktovat kterýmkoli ze způsobů popsaných níže v části „Kontaktujte nás“ nebo se obrátit na své rodiče, kteří vám budou schopni pomoci a zodpovědět všechny vaše otázky. Pokud se nacházíte v EHP, Spojeném království nebo Švýcarsku, můžete také podat stížnost u příslušného orgánu.",
215
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_DESCRIPTION": "Pokud se nacházíte v EHP, Spojeném království nebo Švýcarsku, máte právo požádat o přístup k informacím o osobních údajích, které o vás uchováváme, a získat je, aktualizovat a opravit nepřesnosti ve vašich osobních údajích, omezit zpracování vašich osobních údajů nebo proti němu vznést námitku, nechat informace zablokovat, anonymizovat nebo smazat, dle potřeby, nebo uplatnit své právo na přenositelnost údajů, abyste mohli své osobní údaje snadno převést k jiné společnosti. Tato práva mohou být za určitých okolností omezena požadavky místních zákonů. Kromě výše uvedených práv máte také právo podat stížnost u Úřadu komisaře pro informace ve Spojeném království nebo u dozorového orgánu pro ochranu osobních údajů v zemi EU, ve které žijete nebo pracujete, nebo kde se domníváte, že jsme porušili zákony na ochranu osobních údajů.<br><br>Pokud se pro zpracování vašich osobních údajů spoléháme na souhlas, máte právo jej kdykoli a bezplatně odvolat. Pokud tak učiníte, nebude to mít vliv na zákonnost zpracování před odvoláním vašeho souhlasu.<br><br>Upozorňujeme, že můžeme mít platné právní důvody k odmítnutí vaší žádosti a v takovém případě vás budeme informovat. Pro více informací o vašich právech nebo pro podání žádosti o uplatnění vašich práv podle platných právních předpisů nás prosím kontaktujte, jak je uvedeno v části „Kontaktujte nás“ níže.",
216
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION": "Uchovávání dat",
217
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION_HIGHLIGHT": "Vaše informace neuchováváme navždy. Uchováváme je pouze tak dlouho, jak je potřebujeme k provádění činností popsaných v těchto zásadách.",
218
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION_DESCRIPTION": "Přijímáme opatření k vymazání vašich osobních údajů nebo k jejich uchovávání ve formě, která neumožňuje vaši identifikaci, pokud tyto informace již nejsou nezbytné pro účely, pro které je zpracováváme, pokud nám zákon neukládá povinnost tyto informace uchovávat po delší dobu. Při stanovení doby uchovávání bereme v úvahu různá kritéria, jako je typ služeb, které jste si vyžádali nebo které jste poskytli, povaha a délka našeho vztahu s vámi, možné opětovné zaregistrování se do našich služeb, dopad na služby, které vám poskytujeme, pokud vymažeme některé informace od vás nebo o vás, povinné doby uchovávání stanovené zákonem a promlčecí lhůty.",
219
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION": "Jak tým ScratchJr chrání mé osobní údaje?",
220
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION_HIGHLIGHT": "Podnikáme kroky k zajištění bezpečnosti vašich informací.",
221
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION_DESCRIPTION": "Máme zavedené administrativní, fyzické a technické postupy, které mají chránit informace shromažďované v Aplikaci před náhodným nebo nezákonným zničením, náhodnou ztrátou, neoprávněnou změnou, neoprávněným zveřejněním nebo přístupem, zneužitím a jakoukoli jinou nezákonnou formou zpracování Osobních údajů, které máme k dispozici. Nicméně, jakkoli jsou tato opatření účinná, žádný bezpečnostní systém není neproniknutelný. Nemůžeme zcela zaručit bezpečnost našich databází ani to, že informace, které nám poskytnete, nebudou zachyceny během jejich přenosu k nám přes internet.",
222
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE": "Oznámení o změnách zásad ochrany osobních údajů",
223
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_HIGHLIGHT": "Pokud provedeme jakékoli změny ve způsobu, jakým používáme vaše informace, aktualizujeme tyto Zásady ochrany osobních údajů prostřednictvím Aplikace a můžeme vás o provedených změnách informovat.",
224
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_DESCRIPTION": "Zásady ochrany osobních údajů pravidelně revidujeme a můžeme je v případě potřeby upravit. Pokud provedeme podstatné změny, budeme vás o nich informovat. Doporučujeme vám, abyste si naše Zásady ochrany osobních údajů pravidelně prohlíželi. Datum „Poslední aktualizace“ v horní části této stránky označuje, kdy byly tyto Zásady ochrany osobních údajů naposledy revidovány. Vaše další používání Aplikace po těchto změnách znamená, že s revidovanými Zásadami ochrany osobních údajů souhlasíte.",
225
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER": "Mezinárodní přeshraniční přenos dat",
226
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_HIGHLIGHT": "Vaše informace budou uloženy a používány společností Scratch ve Spojených státech, kde se zákony a ochrana vašich informací mohou lišit od zákonů ve vaší zemi. Podnikáme kroky k zajištění bezpečnosti vašich informací.",
227
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_DESCRIPTION": "Osobní údaje, které o vás shromažďujeme, můžeme předat příjemcům v jiných zemích, než je země, ve které byly osobní údaje původně shromážděny. Tyto země nemusí mít stejné zákony na ochranu osobních údajů jako země, ve které jste osobní údaje původně poskytli.<br>Společnost Scratch sídlí ve Spojených státech. Pokud nám poskytnete své osobní údaje při používání služeb z EHP, Švýcarska nebo Spojeného království, vezměte prosím na vědomí, že své osobní údaje přenášíte mimo tyto regiony do Spojených států za účelem uložení a zpracování.",
228
+ "PRIVACY_CONTACT": "Kontaktujte nás",
229
+ "PRIVACY_CONTACT_HIGHLIGHT": "Prosím, napište nám nebo nám pošlete e-mail s použitím níže uvedených kontaktních údajů.",
230
+ "PRIVACY_CONTACT_DESCRIPTION": "Nadace Code-to-Learn, známá také jako Nadace Scratch, je subjektem odpovědným za zpracování vašich osobních údajů a pro účely obecného nařízení o ochraně osobních údajů (GDPR) EU a Spojeného království je správcem údajů v souvislosti se zpracováním vašich osobních údajů. Máte-li jakékoli dotazy týkající se těchto Zásad ochrany osobních údajů nebo chcete-li uplatnit svá práva týkající se vašich osobních údajů, můžete nás kontaktovat na adrese help@scratch.mit.edu nebo poštou na adrese:<br><br><b>Nadace Scratch<b><br><b>K rukám: Zásady ochrany osobních údajů</b><br><b>7315 Wisconsin Ave.</b><br><b>4. patro západ</b><br><b>Bethesda, MD 20814</b>",
231
+ "SAMPLE_Under the sea": "Pod mořem",
232
+ "SAMPLE_Farm": "Hospodařit",
233
+ "SAMPLE_Seasons": "Roční období",
234
+ "SAMPLE_Friends": "Přátelé",
235
+ "SAMPLE_Dance": "Tanec",
236
+ "SAMPLE_Animal Race": "Zvířecí závod",
237
+ "SAMPLE_Bump": "Narazit",
238
+ "SAMPLE_Quick Intro": "Rychlý úvod",
239
+ "SAMPLE_Star": "Hvězda",
240
+ "MARTOON": "Marty",
241
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Kočka",
242
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Hvězda",
243
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Dospívající",
244
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Dospívající",
245
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Klepněte na ně",
246
+ "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Strana?",
247
+ "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Nebo fotbal?",
248
+ "SAMPLE_TEXT_key_goal": "Gól!!",
249
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Ryba",
250
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Mořský koník",
251
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Hvězdice",
252
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Prase",
253
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Kůň",
254
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Kuře",
255
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Stodola",
256
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Letní",
257
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Podzim",
258
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Zima",
259
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Jaro",
260
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Dort",
261
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Fotbalový míč",
262
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Dítě",
263
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Tabulka",
264
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Fotbalová síť",
265
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Slon",
266
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Žirafa",
267
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Opice",
268
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Potápěč",
269
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Had",
270
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Žlutá kachna",
271
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Modrá kachna",
272
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Zelená kachna",
273
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Ryba",
274
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Obsah",
275
+ "CHARACTER_Sprites_Marty.svg": "Marty",
276
+ "CHARACTER_Sprites_Octopus-Blue.svg": "Chobotnice modrá",
277
+ "CHARACTER_Sprites_Octopus-Pink.svg": "Chobotnice růžová",
278
+ "CHARACTER_Sprites_Raccoon.svg": "Mýval",
279
+ "CHARACTER_Sprites_Tree.svg": "Strom",
280
+ "CHARACTER_Sprites_Unicorn.svg": "Jednorožec",
281
+ "CHARACTER_Cat.svg": "Kočka",
282
+ "CHARACTER_Cat2.svg": "Venčení koček",
283
+ "CHARACTER_Blue.svg": "Tik",
284
+ "CHARACTER_Purple.svg": "Tak",
285
+ "CHARACTER_Red.svg": "Obsah",
286
+ "CHARACTER_Dragon.svg": "Drak",
287
+ "CHARACTER_Fairy.svg": "Víla",
288
+ "CHARACTER_Wizard.svg": "Čaroděj",
289
+ "CHARACTER_Dog.svg": "Pes",
290
+ "CHARACTER_Rabbit.svg": "Králičí",
291
+ "CHARACTER_Chicken.svg": "Kuře",
292
+ "CHARACTER_Pig.svg": "Prase",
293
+ "CHARACTER_Horse.svg": "Kůň",
294
+ "CHARACTER_Zebra.svg": "Zebra",
295
+ "CHARACTER_Monkey.svg": "Opice",
296
+ "CHARACTER_Elephant.svg": "Slon",
297
+ "CHARACTER_Giraffe.svg": "Žirafa",
298
+ "CHARACTER_Camel.svg": "Velbloud",
299
+ "CHARACTER_Butterfly.svg": "Motýl",
300
+ "CHARACTER_Fly.svg": "Létat",
301
+ "CHARACTER_Bat.svg": "Netopýr",
302
+ "CHARACTER_Bird.svg": "Pták",
303
+ "CHARACTER_Snake.svg": "Had",
304
+ "CHARACTER_Lizard.svg": "Ještěrka",
305
+ "CHARACTER_Frog.svg": "Žába",
306
+ "CHARACTER_Duck.svg": "Kachna",
307
+ "CHARACTER_Crab.svg": "Krab",
308
+ "CHARACTER_Seahorse.svg": "Mořský koník",
309
+ "CHARACTER_Starfish.svg": "Hvězdice",
310
+ "CHARACTER_Fish1.svg": "Ryba",
311
+ "CHARACTER_Fish2.svg": "Ryba",
312
+ "CHARACTER_Whale.svg": "Velryba",
313
+ "CHARACTER_Penguin.svg": "Tučňák",
314
+ "CHARACTER_PolarBear.svg": "Lední medvěd",
315
+ "CHARACTER_Girl1V2.svg": "Dítě",
316
+ "CHARACTER_Girl2V2.svg": "Dítě",
317
+ "CHARACTER_Girl3V2.svg": "Dítě",
318
+ "CHARACTER_Boy1V2.svg": "Dítě",
319
+ "CHARACTER_Boy2V2.svg": "Dítě",
320
+ "CHARACTER_Boy3V2.svg": "Dítě",
321
+ "CHARACTER_TeenGirl1V2.svg": "Osoba",
322
+ "CHARACTER_TeenGirl2V2.svg": "Osoba",
323
+ "CHARACTER_TeenGirl3V2.svg": "Osoba",
324
+ "CHARACTER_TeenBoy1V2.svg": "Osoba",
325
+ "CHARACTER_TeenBoy2V2.svg": "Osoba",
326
+ "CHARACTER_TeenBoy3V2.svg": "Osoba",
327
+ "CHARACTER_Baby1V2.svg": "Dítě",
328
+ "CHARACTER_Baby2V2.svg": "Dítě",
329
+ "CHARACTER_Baby3V2.svg": "Dítě",
330
+ "CHARACTER_MotherV2.svg": "Osoba",
331
+ "CHARACTER_FatherV2.svg": "Osoba",
332
+ "CHARACTER_GrandmotherV2.svg": "Osoba",
333
+ "CHARACTER_GrandfatherV2.svg": "Osoba",
334
+ "CHARACTER_GirlV2.svg": "Dítě",
335
+ "CHARACTER_BoyV2.svg": "Dítě",
336
+ "CHARACTER_Teen2V2.svg": "Osoba",
337
+ "CHARACTER_Teen3V2.svg": "Osoba",
338
+ "CHARACTER_Farmer1V2.svg": "Farmář",
339
+ "CHARACTER_FarmerV2.svg": "Farmář",
340
+ "CHARACTER_Bike2V2.svg": "Cyklista",
341
+ "CHARACTER_BikeV2.svg": "Cyklista",
342
+ "CHARACTER_Car2V2.svg": "Řidič",
343
+ "CHARACTER_Car1V2.svg": "Řidič",
344
+ "CHARACTER_AeroplaneV2.svg": "Pilot",
345
+ "CHARACTER_AstronautV2.svg": "Astronaut",
346
+ "CHARACTER_InuitV2.svg": "seveřan",
347
+ "CHARACTER_ScubadiverV2.svg": "Potápěč",
348
+ "CHARACTER_RowboatV2.svg": "Veslař",
349
+ "CHARACTER_Girl1.svg": "Dítě",
350
+ "CHARACTER_Girl2.svg": "Dítě",
351
+ "CHARACTER_Girl3.svg": "Dítě",
352
+ "CHARACTER_Boy1.svg": "Dítě",
353
+ "CHARACTER_Boy2.svg": "Dítě",
354
+ "CHARACTER_Boy3.svg": "Dítě",
355
+ "CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Dospívající",
356
+ "CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Dospívající",
357
+ "CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Dospívající",
358
+ "CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Dospívající",
359
+ "CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Dospívající",
360
+ "CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Dospívající",
361
+ "CHARACTER_Baby.svg": "Dítě",
362
+ "CHARACTER_Mother.svg": "Matka",
363
+ "CHARACTER_Father.svg": "Otec",
364
+ "CHARACTER_Grandmother.svg": "Babička",
365
+ "CHARACTER_Grandfather.svg": "Dědeček",
366
+ "CHARACTER_Girl.svg": "Dítě",
367
+ "CHARACTER_Boy.svg": "Dítě",
368
+ "CHARACTER_Teen2.svg": "Dospívající",
369
+ "CHARACTER_Teen3.svg": "Dospívající",
370
+ "CHARACTER_Farmer1.svg": "Farmář",
371
+ "CHARACTER_Farmer.svg": "Farmář",
372
+ "CHARACTER_Bike2.svg": "Cyklista",
373
+ "CHARACTER_Bike.svg": "Cyklista",
374
+ "CHARACTER_Car2.svg": "Řidič",
375
+ "CHARACTER_Car1.svg": "Řidič",
376
+ "CHARACTER_Aeroplane.svg": "Pilot",
377
+ "CHARACTER_Astronaut.svg": "Astronaut",
378
+ "CHARACTER_Inuit.svg": "seveřan",
379
+ "CHARACTER_Scubadiver.svg": "Potápěč",
380
+ "CHARACTER_Rowboat.svg": "Veslař",
381
+ "CHARACTER_Tree1.svg": "Strom",
382
+ "CHARACTER_Tree3.svg": "Strom",
383
+ "CHARACTER_Tree4.svg": "Strom",
384
+ "CHARACTER_Evergreen.svg": "Strom",
385
+ "CHARACTER_Weed.svg": "Rostlina",
386
+ "CHARACTER_Pasture.svg": "Vysoká tráva",
387
+ "CHARACTER_Cactus.svg": "Kaktus",
388
+ "CHARACTER_Daffodil.svg": "Narcisy",
389
+ "CHARACTER_Daisy1.svg": "Sedmikráska",
390
+ "CHARACTER_Daisy2.svg": "Sedmikráska",
391
+ "CHARACTER_Daisy3.svg": "Sedmikráska",
392
+ "CHARACTER_Tulip2.svg": "Tulipán",
393
+ "CHARACTER_Flowers.svg": "Květiny",
394
+ "CHARACTER_Apple.svg": "Jablko",
395
+ "CHARACTER_Peach.svg": "Broskev",
396
+ "CHARACTER_Mushroom.svg": "Houba",
397
+ "CHARACTER_Star.svg": "Hvězda",
398
+ "CHARACTER_Star2.svg": "Hvězda",
399
+ "CHARACTER_Star3.svg": "Hvězda",
400
+ "CHARACTER_ShootingStar.svg": "Padající hvězda",
401
+ "CHARACTER_Earth.svg": "Země",
402
+ "CHARACTER_Planet.svg": "Planeta",
403
+ "CHARACTER_Sun.svg": "Slunce",
404
+ "CHARACTER_Moon.svg": "Úplněk",
405
+ "CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Měsíc",
406
+ "CHARACTER_Cloud1.svg": "Mrak",
407
+ "CHARACTER_Thundercloud.svg": "Bouřkový mrak",
408
+ "CHARACTER_Tornado.svg": "Tornádo",
409
+ "CHARACTER_Barn.svg": "Stodola",
410
+ "CHARACTER_Fort.svg": "Pevnost",
411
+ "CHARACTER_Castle.svg": "Hrad",
412
+ "CHARACTER_Igloo.svg": "Iglú",
413
+ "CHARACTER_House1.svg": "Dům",
414
+ "CHARACTER_House.svg": "Dům",
415
+ "CHARACTER_House3.svg": "Dům",
416
+ "CHARACTER_House4.svg": "Dům",
417
+ "CHARACTER_Apartment.svg": "Byt",
418
+ "CHARACTER_School.svg": "Škola",
419
+ "CHARACTER_Shop.svg": "Nakupovat",
420
+ "CHARACTER_Fence.svg": "Plot",
421
+ "CHARACTER_Mailbox.svg": "Poštovní schránka",
422
+ "CHARACTER_Cake.svg": "Dort",
423
+ "CHARACTER_Ball.svg": "Míč",
424
+ "CHARACTER_Basketball.svg": "Basketball",
425
+ "CHARACTER_Soccerball.svg": "Fotbalový míč",
426
+ "CHARACTER_SoccerNet.svg": "Fotbalová síť",
427
+ "CHARACTER_Bed.svg": "Postel",
428
+ "CHARACTER_NightTable.svg": "Noční stolek",
429
+ "CHARACTER_Stool.svg": "Stolice",
430
+ "CHARACTER_Table.svg": "Tabulka",
431
+ "CHARACTER_Car.svg": "Auto",
432
+ "CHARACTER_Bus.svg": "Autobus",
433
+ "CHARACTER_SailBoat.svg": "Loď",
434
+ "CHARACTER_Boat2.svg": "Loď",
435
+ "CHARACTER_Rocket.svg": "Raketa",
436
+ "BACKGROUND_Farm.svg": "Hospodařit",
437
+ "BACKGROUND_Park.svg": "Park",
438
+ "BACKGROUND_Country_Park.svg": "Venkovský park",
439
+ "BACKGROUND_Suburbs.svg": "Předměstí",
440
+ "BACKGROUND_City.svg": "Město",
441
+ "BACKGROUND_Library.svg": "Knihovna",
442
+ "BACKGROUND_Classroom.svg": "Třída",
443
+ "BACKGROUND_Theatre.svg": "Divadlo",
444
+ "BACKGROUND_Gym.svg": "Tělocvična",
445
+ "BACKGROUND_Gym2.svg": "Tělocvična",
446
+ "BACKGROUND_Bedroom.svg": "Ložnice",
447
+ "BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Prázdná místnost",
448
+ "BACKGROUND_Mars.svg": "Mars",
449
+ "BACKGROUND_RedCarpet.svg": "Červený koberec",
450
+ "BACKGROUND_WoodenFloor.svg": "Dřevěná podlaha",
451
+ "BACKGROUND_Road1.svg": "Silnice 1",
452
+ "BACKGROUND_Road2.svg": "Silnice 2",
453
+ "BACKGROUND_Beach.svg": "Pláž",
454
+ "BACKGROUND_USMap.svg": "Mapa USA",
455
+ "BACKGROUND_Racetrack.svg": "Závodní dráha",
456
+ "BACKGROUND_Summer.svg": "Letní",
457
+ "BACKGROUND_Fall.svg": "Podzim",
458
+ "BACKGROUND_Winter.svg": "Zima",
459
+ "BACKGROUND_Spring.svg": "Jaro",
460
+ "BACKGROUND_Creek.svg": "Řeka",
461
+ "BACKGROUND_Lake.svg": "Jezero",
462
+ "BACKGROUND_Woods.svg": "Les",
463
+ "BACKGROUND_BeachDay.svg": "Den na pláži",
464
+ "BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Západ slunce na pláži",
465
+ "BACKGROUND_BeachNight.svg": "Plážová noc",
466
+ "BACKGROUND_Underwater.svg": "Pod vodou",
467
+ "BACKGROUND_Jungle.svg": "Džungle",
468
+ "BACKGROUND_Savannah.svg": "Savana",
469
+ "BACKGROUND_Desert.svg": "Poušť",
470
+ "BACKGROUND_Arctic.svg": "Arktický",
471
+ "BACKGROUND_Space.svg": "Plocha",
472
+ "BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Měsíc",
473
+ "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "START NA ZELENÉ VLAJCE",
474
+ "BLOCK_DESC_ON_TILT": "START NA NÁKLON",
475
+ "BLOCK_DESC_ON_TOUCH_Cog": "SPUŠTĚNÍ DOTYKEM",
476
+ "BLOCK_DESC_ON_MOVE": "START NA POHYBU",
477
+ "BLOCK_DESC_ON_OBJECT_SENSED": "START PŘI DETEKCI OBJEKTU",
478
+ "BLOCK_DESC_ON_LIGHT": "START NA SVĚTLE",
479
+ "BLOCK_DESC_ON_ROTATE": "START PŘI OTOČENÍ",
480
+ "BLOCK_DESC_ON_STEER": "START NA ŘÍZENÍ",
481
+ "BLOCK_DESC_ON_TAP": "SPUSTIT NA KOHOUT {CHARACTER_NAME}",
482
+ "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "ZAČNĚTE NA NÁRAZU {CHARACTER_NAME}",
483
+ "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Pomerančový",
484
+ "BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "ZPRÁVA SPUSTIT {BARVA}",
485
+ "BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "ODESLAT {BARVA} ZAČÁTEČNÍ ZPRÁVU",
486
+ "BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "POHYB DOPRAVA",
487
+ "BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "POSUŇTE DOLEVA",
488
+ "BLOCK_DESC_MOVE_UP": "POSUNOUT NAHORU",
489
+ "BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "POSUNOUT DOLŮ",
490
+ "BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "ODBOČTE DOPRAVA",
491
+ "BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "ODBOČTE VLEVO",
492
+ "BLOCK_DESC_HOP": "POSKOK",
493
+ "BLOCK_DESC_GO_HOME": "JÍT DOMŮ",
494
+ "BLOCK_DESC_SET_PATTERN": "NASTAVIT VZOR",
495
+ "BLOCK_DESC_SELECT_COLOUR": "VYBERTE BARVU",
496
+ "BLOCK_DESC_CLEAR_COLOURS": "ČISTÉ BARVY",
497
+ "BLOCK_DESC_SAY": "ŘÍCI",
498
+ "BLOCK_DESC_GROW": "RŮST",
499
+ "BLOCK_DESC_SHRINK": "ZMENŠIT SE",
500
+ "BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "RESETOVAT VELIKOST",
501
+ "BLOCK_DESC_HIDE": "SKRÝT",
502
+ "BLOCK_DESC_SHOW": "SHOW",
503
+ "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "PŘEHRÁT {NÁZEV_ZVUKU}",
504
+ "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pop",
505
+ "BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "PŘEHRÁT NAHRÁNÝ ZVUK",
506
+ "BLOCK_DESC_WAIT": "POČKEJTE",
507
+ "BLOCK_DESC_STOP": "STOP {CHARACTER_NAME}",
508
+ "BLOCK_DESC_START_STOP_COUNTER": "POČÍTADLO START/STOP",
509
+ "BLOCK_DESC_INCREASE_COUNTER": "POČÍTADLO ZVÝŠENÍ",
510
+ "BLOCK_DESC_DECREASE_COUNTER": "POČÍTADLO SNÍŽENÍ",
511
+ "BLOCK_DESC_SET_SPEED": "NASTAVENÁ RYCHLOST",
512
+ "BLOCK_DESC_REPEAT": "OPAKOVAT",
513
+ "BLOCK_DESC_END": "KONEC",
514
+ "BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "OPAKUJ NAVŽDY",
515
+ "BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "PŘEJÍT NA STRÁNKU {PAGE}",
516
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_GETREADY": "Připravte se",
517
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DANCE": "Tanec",
518
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_FORWARD": "Pohyb vpřed",
519
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_BACK": "Posunout zpět",
520
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_RIGHT": "Pohyb vpřed",
521
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_LEFT": "Posunout zpět",
522
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_UP": "Posunout nahoru",
523
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DOWN": "Přesunout dolů",
524
+ "BLOCK_DESC_GO_MARTY_HOME": "Jít domů",
525
+ "BLOCK_DESC_TURN_MARTY_LEFT": "Odbočte doleva",
526
+ "BLOCK_DESC_TURN_MARTY_RIGHT": "Odbočte doprava",
527
+ "BLOCK_KICK_MARTY_LEFT": "Kop doleva",
528
+ "BLOCK_KICK_MARTY_RIGHT": "Kop doprava",
529
+ "BLOCK_EYES_MARTY_EXCITED": "Oči nadšené",
530
+ "BLOCK_EYES_MARTY_WIDE": "Oči doširoka otevřené",
531
+ "BLOCK_EYES_MARTY_ANGRY": "Oči rozzlobené",
532
+ "BLOCK_EYES_MARTY_NORMAL": "Normální oči",
533
+ "BLOCK_EYES_MARTY_WIGGLE": "Vrtění očí",
534
+ "BLOCK_WAVE_MARTY_LEFT": "Zamávat vlevo",
535
+ "BLOCK_WAVE_MARTY_RIGHT": "Zamávejte vpravo",
536
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_P1": "LED oči vzor 1",
537
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_P2": "Vzor LED očí 2",
538
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_COLOUR": "Barva LED očí",
539
+ "BLOCK_MARTY_CELEBRATE": "Slavit",
540
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_CONFUSION_SOUND": "Přehrát zvuk „Zmatek“",
541
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_DISBELIEF_SOUND": "Přehrát zvuk „Nevíra“",
542
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_EXCITEMENT_SOUND": "Přehrát zvuk „Vzrušení“",
543
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_NOWAY_SOUND": "Přehrát zvuk „To není možné!“",
544
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_NO_SOUND": "Přehrát zvuk „Ne!“",
545
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_WHISTLE_SOUND": "Přehrát zvuk „Píšťalka“",
546
+ "SHARING_BY_EMAIL": "Sdílet e-mailem",
547
+ "SHARING_BY_AIRDROP": "Sdílet přes Airdrop",
548
+ "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Projekt ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
549
+ "SHARING_EMAIL_TEXT": "Klikněte na ikonu a vyzkoušejte si můj projekt ScratchJr na iPadu nebo tabletu Android!<br><br>Pokud nemáte aplikaci ScratchJr, můžete si ji <a href='http://www.scratchjr.org'>stáhnout</a> z obchodu Apple App Store nebo obchodu Google Play.<br><br>S aplikací ScratchJr si děti mohou vytvářet vlastní interaktivní příběhy a hry. Více informací naleznete na <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
550
+ "FOR_PARENTS": "Pro rodiče",
551
+ "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Proč se na to ptáme? Sdílení online musí schválit dospělá osoba.",
552
+ "GRID_NUMBER": "{N, number}",
553
+ "NEW_PROJECT_PREFIX": "Projekt",
554
+ "LIBRARY_CHARACTER": "Charakter",
555
+ "LIBRARY_BACKGROUND": "Pozadí",
556
+ "SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "Ahoj",
557
+ "ALERT_BACK": "Zadní",
558
+ "ALERT_SAVING": "Ukládání...",
559
+ "SELECT_LANGUAGE": "Vyberte jazyk",
560
+ "USAGE_QUESTION": "Kde používáš ScratchJr?",
561
+ "USAGE_SCHOOL": "Škola",
562
+ "USAGE_HOME": "Domov",
563
+ "USAGE_OTHER": "Ostatní",
564
+ "USAGE_NONE": "Už se neptej",
565
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_TITLE": "Interakce Cog a Marty",
566
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_INTRO": "V tomto tutoriálu se naučíme, jak spolu můžou Cog a Marty interagovat. Stiskněte tlačítko „Další“ pro spuštění!",
567
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_COG": "Nejprve se připojíme k Cog. Kliknutím na tlačítko Cog se připojíte k Cog.",
568
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_MARTY": "Dále se připojíme k Martymu. Klikněte na tlačítko Marty pro připojení k Martymu.",
569
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_COG_BLOCKS": "Skvělé, pojďme se pustit do programování! Bloky Cog jsou na pravé straně obrazovky. Kliknutím na kategorii bloků Start zobrazíte bloky Cog.",
570
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONTOUCHCOG": "Jakmile vyberete kategorii bloků Start, přetáhněte blok „on touch cog“ do oblasti skriptu. Po dokončení nezapomeňte stisknout tlačítko „Další“.",
571
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_SPRITE_BLOCKS": "Skvělé! A teď se přesuňme k blokům Sprite, které jsou na levé straně obrazovky.",
572
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MESSAGE_BLOCK": "Nyní přetáhněte blok „zpráva“ z kategorie Sprite Start do oblasti skriptu. Tento blok po kliknutí na sprite odešle Martymu zprávu.",
573
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MODE": "Nyní se přesuňme k Martymu. Abychom viděli Martyho bloky, musíme povolit Martyho režim. Klikněte na tlačítko Martyho režim.",
574
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONMESSAGE_BLOCK": "V režimu Marty přetáhněte blok „on message“ z kategorie Marty Start do oblasti skriptů. Tento blok bude naslouchat zprávám odeslaným Cogem.",
575
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Nyní si vybereme Martyho pohybové bloky. Klikneme na kategorii Pohyb mezi Martyho bloky.",
576
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "Už jsme skoro tam! Přetáhněte blok „Marty Dance“ do oblasti skriptu. Tento blok roztančí Martyho, až bude zpráva přijata.",
577
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Skvělá práce! Úspěšně jste naprogramovali Cog a Martyho, aby spolu interagovali. Nyní klikněte na Cogovo tlačítko a uvidíte Martyho tančit!",
578
+ "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Vytvořte melodii",
579
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Nechme Coga zahrát melodii!",
580
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Vyberte kategorii Cog Events",
581
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Přidejte blok pro stisknutí tlačítka",
582
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "Vyberte zvukové bloky ozubeného kola",
583
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "Přehrát existující melodii",
584
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
585
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "Odstraňte melodii",
586
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "Zkuste jinou melodii",
587
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
588
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "Odstraňte melodii",
589
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "Přidat hudební notu",
590
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "Změň notu na E",
591
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
592
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Přidejte druhou notu a udělejte z ní E",
593
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Přidejte další dvě poznámky",
594
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_16_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
595
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_17_TEXT": "Přidejte další čtyři noty",
596
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_18_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
597
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_19_TEXT": "Přidejte další čtyři noty",
598
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_20_TEXT": "Přidejte další čtyři noty",
599
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_21_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
600
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_22_TEXT": "<b>Výborně!</b><br />A teď to zrychlíme",
601
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_23_TEXT": "Přidat blok s nastavením tempa",
602
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Nastavte tempo na 180 bpm",
603
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
604
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Dobrá práce!</b><br />Teď zkuste, jestli si dokážete vytvořit vlastní melodii 🎵",
605
+ "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Udělejte světelnou show",
606
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Pojďme si udělat světelnou show! ✨",
607
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Vyberte kategorii <i><u>Události ozubeného kola</u></i>",
608
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Přidejte blok <i><u>při stisknutí tlačítka</u></i>",
609
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "Vyberte kategorii bloků <i><u>Světlo ozubeného kola</u></i>",
610
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "Přidat blok <i><u>nastavit barvu</u></i>",
611
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
612
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "Změnit barvu",
613
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
614
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Přidejte druhou barvu",
615
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Zmáčkni tlačítko! Dělá to, co chceš?",
616
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_11_TEXT": "Vyberte kategorii **řídicí** bloky",
617
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_12_TEXT": "Přidat blok <i><u>wait</u></i>",
618
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_13_TEXT": "Nastavte čekání na 1 sekundu",
619
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_14_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
620
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_15_TEXT": "Přidat druhý blok čekání",
621
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_16_TEXT": "Nastavte čekání na 1 sekundu",
622
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_17_TEXT": "Přidat smyčku s <i><u>blokem opakování</u></i>",
623
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_18_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
624
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_19_TEXT": "Změňte počet opakování",
625
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_20_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
626
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_21_TEXT": "Vyberte kategorii bloků <i><u>Světlo ozubeného kola</u></i>",
627
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_22_TEXT": "Přidat světelný vzor",
628
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_23_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
629
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_24_TEXT": "Změňte vzor na <i><u>rotaci</u></i>",
630
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_25_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
631
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_26_TEXT": "Změňte vzor na <i><u>blikající</u></i>",
632
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_27_TEXT": "Přidat druhý blok čekání",
633
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Přidat blok <i><u>zhasnutá světla</u></i>",
634
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
635
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "**Dobrá práce!** </br> Teď si vytvořte vlastní barvy a vzory!",
636
+ "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Uspořádejte zvukovou a světelnou show",
637
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Pojďme si udělat zvukovou a světelnou show! 🎵✨",
638
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Vyberte bloky <i><u>událost ozubeného kola</u></i>",
639
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Přidejte blok <i><u>při stisknutí tlačítka</u></i>",
640
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "Vyberte bloky s „zvukem ozubeného kola“",
641
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "Přidat blok <i><u>hudební noty</u></i>",
642
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "Změň notu na E",
643
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
644
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "Přidat další událost stisknutí tlačítka",
645
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "Vyberte bloky **ozubených světel**",
646
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Přidat blok <i><u>nastavit barvu</u></i>",
647
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Změnit barvu",
648
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_12_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
649
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_13_TEXT": "Přidat další poznámky - <b>EDCD</b>",
650
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_14_TEXT": "Přidat pauzu za příkaz LED",
651
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_15_TEXT": "Nastavte barvu na 4 doby",
652
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_16_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
653
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_17_TEXT": "Přidat další poznámky - <b>EEE_</b>",
654
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_18_TEXT": "Přidejte barvu pro druhý pruh",
655
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_19_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
656
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_20_TEXT": "Přidat další poznámky - <b>DDD_</b>",
657
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_21_TEXT": "Přidat další poznámky - <b>DDD_</b>",
658
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_22_TEXT": "Přidejme vzor",
659
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_23_TEXT": "Nastavte to na blikající vzor",
660
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
661
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Zmáčkni tlačítko!",
662
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Výborně!</br>Další kroky: - Zkuste změnit barvy a vzory. Zkuste vytvořit další píseň. Zkuste, zda se vám podaří měnit barvy s každou notou. Zkuste použít smyčky ke zkrácení délky kódu. Skupinová aktivita: - Předveďte třídě svou zvukovou a světelnou show.",
663
+ "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Vytvořte náčrt leptem",
664
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Pojďme si udělat náčrt technikou etch-a-sketch!",
665
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Vyberte kategorii <i><u>Události ozubeného kola</u></i>",
666
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Přidejte blok <i><u>při naklonění</u></i>",
667
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "Vyberte kategorii <i><u>pohyb spritu</u></i>",
668
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "Přidat blok <i><u>posunout vpřed</u></i>",
669
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "Nakloňte ozubené kolo doprava",
670
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "Přidejte druhý blok na naklápění",
671
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "Změňte směr naklonění doleva",
672
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Přidat blok <i><u>posunout zpět</u></i>",
673
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Nakloňte ozubené kolo doleva",
674
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_11_TEXT": "Přidejte třetí na blok naklápění",
675
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_12_TEXT": "Změňte směr náklonu dolů",
676
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_13_TEXT": "Přidat blok <i><u>posunout dolů</u></i>",
677
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_14_TEXT": "Přidejte čtvrtý na naklápěcí blok",
678
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_15_TEXT": "Změňte směr naklonění nahoru",
679
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_16_TEXT": "Přidat blok <i><u>posunout nahoru</u></i>",
680
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_17_TEXT": "Naklápění ozubeného kola dopředu a dozadu",
681
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_18_TEXT": "Odbočte na stezku skřítků",
682
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_19_TEXT": "Vyzkoušejte to!",
683
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_20_TEXT": "Stiskněte tlačítko pro uvolnění stezky",
684
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_21_TEXT": "Vyberte kategorii <i><u>ovládání</u></i>",
685
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_22_TEXT": "Přidat blok <i><u>nastavit rychlost</u></i>",
686
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_23_TEXT": "Změňte rychlost na pomalou",
687
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Spusťte blok nastavené rychlosti",
688
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Nakresli něco!",
689
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Výborně! </br> A teď se podívejte, co dalšího umíte nakreslit!",
690
+ "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Vytvořte si hru bludiště",
691
+ "COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Vytvoříme hru s bludištěm, která používá ozubené kolo k řízení sprite v bludišti.",
692
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Pojďme si udělat hru s bludištěm!",
693
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Vyberte kategorii <i><u>Události ozubeného kola</u></i>",
694
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Přidejte čtyři bloky s náklonem",
695
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "Vyberte kategorii <i><u>pohyb spritu</u></i>",
696
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "Přidejte čtyři bloky <i><u>pohybu</u></i>",
697
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "Stiskněte tlačítko <i><u>Přidat sprite</u></i>",
698
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "Stiskněte tlačítko <i><u>Kreslit</u></i>",
699
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "Vyberte možnost <i><u>tlustá čára</u></i>",
700
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "Nakreslete bludiště",
701
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "Klikněte na zaškrtávací políčko",
702
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "Vyberte kategorii <i><u>vzhledy spriteů</u></i>",
703
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "Přidat <i><u>růstový blok</u></i>",
704
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "Klikněte na blok pro růst",
705
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "Stiskněte tlačítko pro růst, dokud nebude bludiště velké",
706
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "Odtáhni Martyho na začátek bludiště",
707
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "Vyber sprite Martyho",
708
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "Přidat blok <i><u>smršťovací</u></i>",
709
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "Udělej Martyho menším",
710
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "Vyberte sprite bludiště",
711
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "Vyberte kategorii <i><u>události spriteů</u></i>",
712
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "Přidat blok <i><u>na hrbol</u></i>",
713
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "Přidat blok <i><u>odeslat zprávu</u></i>",
714
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "Vyber sprite Martyho",
715
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_24_TEXT": "Přidat blok <i><u>zprávy</u></i>",
716
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_25_TEXT": "Vyberte kategorii <i><u>pohyb spritu</u></i>",
717
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_26_TEXT": "Přidejte blok <i><u>rotace</u> a nastavte číslo na 12.",
718
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_27_TEXT": "Přidat blok <i><u>přejít na domovskou stránku</u></i>",
719
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_28_TEXT": "Zkuste Martyho nasměrovat bludištěm!",
720
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_29_TEXT": "Klikněte na tlačítko <i><u>přidat scénu</u></i>",
721
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_30_TEXT": "Klikněte na tlačítko <i><u>pozadí</u></i>",
722
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_31_TEXT": "Vyberte pozadí",
723
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_32_TEXT": "Klikněte na zaškrtávací políčko",
724
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_33_TEXT": "Přidat blok <i><u>zelená vlajka</u></i>",
725
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_34_TEXT": "Přidat blok <i><u>opakování</u></i>",
726
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_35_TEXT": "Přidat blok <i><u>hop</u></i>",
727
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_36_TEXT": "Přidat blok <i><u>při klepnutí</u></i>",
728
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_37_TEXT": "Vyberte kategorii <i><u>zastavení sprite</u></i>",
729
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_38_TEXT": "Přidat blok <i><u>Přejít na stránku 1</u></i>",
730
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_39_TEXT": "Stiskněte Martyho a vraťte se do bludiště!",
731
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_40_TEXT": "Klikněte na tlačítko Přidat sprite",
732
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_41_TEXT": "Přidat hvězdného sprite",
733
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_42_TEXT": "Přesuň hvězdu k cíli",
734
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_43_TEXT": "Přidat blok <i><u>na hrbol</u></i>",
735
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Přidat blok Přejít na stránku 2",
736
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Zkuste dovést Martyho k cíli!",
737
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Výborně!</br>Teď zkuste do bludiště přidat další úrovně!",
738
+ "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Vyrobíme si parkovací senzor!",
739
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Vyrobíme si parkovací senzor!",
740
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Vyberte kategorii <i><u>Události ozubeného kola</u></i>",
741
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Přidat blok <i><u>Při detekci objektu</u></i>",
742
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_4_TEXT": "Vyberte kategorii <i><u>Světla ozubeného kola</u></i>",
743
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_5_TEXT": "Přidat blok <i><u>Nastavit barvu</u></i>",
744
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_6_TEXT": "Vyzkoušejte to! Zakryjte levý senzor objektů.",
745
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_7_TEXT": "Přidat další blok On Object Sensed",
746
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_8_TEXT": "Vyměňte to za správný senzor",
747
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_9_TEXT": "Přidat další blok Nastavit barvu",
748
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_10_TEXT": "Změnit barvu",
749
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_11_TEXT": "Vyzkoušejte to! Zakryjte jeden senzor a pak druhý.",
750
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_12_TEXT": "Přidejte <i><u>sprite autobusu</i></u>, zmenšete ho a posuňte Martyho",
751
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_13_TEXT": "Přidat další scénu",
752
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_14_TEXT": "Přidejte dalšího sprite autobusu a přesuňte ho",
753
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_15_TEXT": "Vytvořte pozadí s něčím za autobusem",
754
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_16_TEXT": "Stiskněte tlačítko <i><u>Přidat text</i></u>",
755
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_17_TEXT": "Přidejte text <b>Dávejte pozor za sebe</b>",
756
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_18_TEXT": "Vyberte kategorii <i><u>Události ozubeného kola</u></i>",
757
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_19_TEXT": "Přidat blok On Object Sensed",
758
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_20_TEXT": "Přidat blok <i><u>Nastavit barvu</u></i>",
759
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_21_TEXT": "Přidat <i><u>hudební notu</u></i>",
760
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_22_TEXT": "Přidejte další barvu a odpočinek",
761
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_23_TEXT": "Vyzkoušejte to! Umístěte něco blízko levého senzoru objektů.",
762
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_24_TEXT": "Přidejte bloky <b>Při detekci objektu<b>, <b>Pozastavení</b>, <b>Vymazat barvu</b> a <b>Přejít na stránku 1</b>",
763
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_25_TEXT": "Nastavte nové snímání objektů na <b>Žádný objekt</b>",
764
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_26_TEXT": "Vrátí se to na stránku 1!",
765
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_27_TEXT": "Vyber sprite Martyho",
766
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_28_TEXT": "Přidat blok <b>Přejít na stránku 2</b>",
767
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_29_TEXT": "Vyzkoušejte to! Na chvíli zakryjte levý senzor objektů.",
768
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_30_TEXT": "Přidat třetí scénu",
769
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_31_TEXT": "Vytvořte scénu s textem <b>Dívejte se před sebe!</b>",
770
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_32_TEXT": "Přidejte blok <b>On Flag</b>, zvuk a světla",
771
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_33_TEXT": "Přidat blok <b>Opakovat donekonečna</b>",
772
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_34_TEXT": "Přidejte bloky <b>Na objektu</b>, <b>Pozastavit</b>, <b>Zhasnout světla</b> a <b>Přejít na stránku 1</b>",
773
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_35_TEXT": "Nastavte spouštěč na <b>Nedetekován žádný objekt</b>",
774
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_36_TEXT": "Vrátí se to na stránku 1!",
775
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_37_TEXT": "Přidejte blok <b>Přejít na stránku 3</b> a <b>Příznak zapnuto</b>=><b>Světla vypnuta</b>",
776
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Vyzkoušejte to!",
777
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Vyzkoušejte to v režimu celé obrazovky",
778
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Výborně!</br>A teď zkuste udělat světla a zvuky zajímavějšími.",
779
+ "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Pojďme počítat!",
780
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Pojďme si udělat počítadlo!",
781
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Přidat blok <b>Při detekci objektu</b>",
782
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Změňte to tak, aby se spouštělo na <b>pravém</b> objektovém senzoru",
783
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_4_TEXT": "Vyberte kategorii <b>tok</b>",
784
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_5_TEXT": "Přidat blok <b>+1</b>",
785
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_6_TEXT": "Vyzkoušejte to! Zakryjte pravý senzor objektů.",
786
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_7_TEXT": "Přidat další blok On Object Sensed",
787
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_8_TEXT": "Přidat blok <b>-1</b>",
788
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_9_TEXT": "Vyzkoušejte to!",
789
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_10_TEXT": "Přidejte zvukovou a světelnou zpětnou vazbu",
790
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_11_TEXT": "Vyzkoušejte to! Použijte ozubené kolo jako pult v obchodě a spočítejte počet položek, které kolem něj projdou.",
791
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_12_TEXT": "Vyberte kategorii Cog Events",
792
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_13_TEXT": "Přidat blok <b>Při otřesení</b>",
793
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_14_TEXT": "Přidat blok <b>Reset počítadla</b>",
794
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_15_TEXT": "Zatřesením ozubeného kola vynulujete počítadlo",
795
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_16_TEXT": "Zkuste to! Spočítejte si pár věcí v místnosti.",
796
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_17_TEXT": "Vymažte veškerý kód jeho přetažením zpět do oblasti bloků",
797
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_18_TEXT": "Přidat druhou scénu",
798
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_19_TEXT": "Přidejte bloky <b>Při naklonění doleva</b>, <b>+1</b> a <b>Přejít na stránku 1</b>",
799
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_20_TEXT": "Zpět na stránku 1",
800
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_21_TEXT": "Přidejte bloky <b>Při naklonění doprava</b> a <b>Přejít na stránku 2</b>",
801
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_22_TEXT": "Zkuste otočit ozubené kolo!",
802
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Přidejte bloky <b>Stisknutí tlačítka</b> a <b>Vynulování počítadla</b>",
803
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Stiskněte tlačítko na ozubeném kolečku pro vynulování počítadla",
804
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_25_TEXT": "<p><b>Výborně!</b> Z ozubeného kola jste udělali <b>počítadlo kilometrů</b> – zařízení pro měření počtu otáček!</p> <p>&nbsp;</p><ul><li>Dokážete ho nechat odpočítávat, když otočíte ozubené kolo opačným směrem?</li><li>Vyrobte si kolečko a použijte ozubené kolo k měření vzdálenosti</li></ul>",
805
+ "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Vyrobte si noční světlo",
806
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Vyrobíme si noční světlo!",
807
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Vyberte kategorii <b>Události ozubeného kola</b>",
808
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Přidat blok <b>Start on Light</b>",
809
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_4_TEXT": "Změňte to tak, aby se spouštělo při tmě",
810
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_5_TEXT": "Přidejte blok <b>Nastavit barvu</b> a vyberte barvu",
811
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_6_TEXT": "Vyzkoušejte to! Zakryjte světelný senzor nebo přemístěte Cog na tmavé místo.",
812
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_7_TEXT": "Přidat další blok <b>Start On Light</b>",
813
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_8_TEXT": "Přidat blok <b>Zhasnutá světla</b>",
814
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_9_TEXT": "Vyzkoušejte to!",
815
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_10_TEXT": "Přidejte třetí blok <b>Start On Light</b>",
816
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_11_TEXT": "Změňte to tak, aby začínalo na <b>Stmívání</b>",
817
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_12_TEXT": "Přidejte blok <b>Nastavit barvu</b> a vyberte jinou barvu",
818
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_13_TEXT": "Vyzkoušejte to! Dokážete u Cog ukázat obě různé barvy?",
819
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_14_TEXT": "Přidat **Druhou scénu**",
820
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_15_TEXT": "Přidat bloky <b>Na vlajku</b>, <b>Nastavit barvu</b>, <b>Nastavit vzor blesku</b>",
821
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_16_TEXT": "Přidejte bloky <b>Zapnout světlo</b> a <b>Přejít na stránku 1</b>",
822
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_17_TEXT": "Zkuste to, dejte ozubené kolo na jasné světlo",
823
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_18_TEXT": "Vrátí se to na stránku 1",
824
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_19_TEXT": "Změňte kód tak, aby se po setmění <b>přešlo na 2. stránku</b>",
825
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_20_TEXT": "Přejděte na stranu 2 tak, že vložíte ozubené kolo do tmy.",
826
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_21_TEXT": "Přidejte bloky <b>Při naklonění doprava</b> a <b>Při naklonění doleva</b> a <b>nastavte barvu</b> pro každý z nich",
827
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_22_TEXT": "Vyzkoušejte to! Mávejte ozubeným kolem ze strany na stranu ve tmě.",
828
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_23_TEXT": "Zpět na stránku 1",
829
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_24_TEXT": "Přidejte denní pozadí",
830
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_25_TEXT": "Zpět na stránku 2",
831
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_26_TEXT": "Přidejte noční pozadí",
832
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_27_TEXT": "Přidat hvězdného sprite",
833
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_28_TEXT": "Přidejte kód pro pohyb hvězdy",
834
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Zpět na stránku 1",
835
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Vyzkoušejte to! Teď, když bude tma, bude tu hvězdná scenérie.",
836
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Výborně!</b><br /> Udělali jste z ozubeného kola noční světlo!</p><p>&nbsp;</p><p>A teď zkuste s přáteli udělat světelnou show</p>",
837
+ "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Pojďme si zahrát vybíjenou!",
838
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Vytvoříme hru vybíjené s použitím Cog jako ovladače!",
839
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Přidejte <b>pozadí tělocvičny</b> pomocí tlačítka pozadí",
840
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Přidejte text „<b>Zatřesení pro spuštění</b>“ pomocí tlačítka <i><u>Text</u></i>",
841
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_4_TEXT": "Přidat další stránku",
842
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_5_TEXT": "Zpět na <b>stránku 1</b>",
843
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_6_TEXT": "Přidat blok <b>Spustit při třesení</b>",
844
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_7_TEXT": "Přidat blok <b>Přejít na stránku 2</b>",
845
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_8_TEXT": "Vyzkoušejte to! Zatřeste ozubeným kolečkem",
846
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_9_TEXT": "Dostanete se na <b>stránku 2</b>",
847
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_10_TEXT": "Přidat další <b>Pozadí tělocvičny</b>",
848
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_11_TEXT": "Přidejte bloky pro <b>pohyb vpřed a vzad</b> pomocí <b>senzorů objektů</b>",
849
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_12_TEXT": "Přidejte bloky <b>On Button Stisk</b> a <b>Hop</b>",
850
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_13_TEXT": "Vyzkoušejte to!",
851
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_14_TEXT": "Přidat sprite <b>Basketbal</b>",
852
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_15_TEXT": "Pohni Martym a basketbalovým míčem tak, aby byli v této pozici.",
853
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_16_TEXT": "Přidejte bloky <b>Příznak při zapnutém režimu</b>, <b>Zpět</b> a <b>Opakovat navždy</b>",
854
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_17_TEXT": "Přidat bloky <b>On Bump</b> a <b>Send Message</b>",
855
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_18_TEXT": "Přidat další stránku",
856
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_19_TEXT": "Přidejte další <b>Pozadí tělocvičny</b> a text <b>Konec hry</b>",
857
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_20_TEXT": "Přidejte bloky <b>On Shake</b> a <b>Go To Page 2</b>",
858
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_21_TEXT": "Vyzkoušejte to! Zatřeste ozubeným kolem",
859
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_22_TEXT": "Měl byste se vrátit na <b>stránku 2</b>",
860
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_23_TEXT": "Vyberte sprite <b>Marty</b>",
861
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_24_TEXT": "Přidejte pohyby, když míč zasáhne Martyho",
862
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_25_TEXT": "Stiskněte <b>zelenou vlajku</b> pro spuštění scény",
863
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_26_TEXT": "Martyho srazí!",
864
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_27_TEXT": "Přidat blok <b>Přejít na stránku 3</b>",
865
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_28_TEXT": "Znovu stiskněte <b>zelenou vlajku</b>",
866
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_29_TEXT": "Budete přesměrováni na obrazovku <b>Konec hry</b>",
867
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_30_TEXT": "Zpět na <b>stránku 2</b>",
868
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_31_TEXT": "Použijte blok <b>Jít domů<b/> k resetování spritů",
869
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_32_TEXT": "Přidat sprite <b>Hvězda</b>",
870
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_33_TEXT": "Zvyšte skóre, když se sebere hvězda",
871
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_34_TEXT": "Přidat blok <b>Skrýt</b>",
872
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_35_TEXT": "Obnovení skóre na začátku scény",
873
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_36_TEXT": "Nechte hvězdu hýbat se",
874
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_37_TEXT": "Vyzkoušejte to! Stiskněte zelenou vlajku pro spuštění.",
875
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_38_TEXT": "Zpět na stránku 2",
876
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_39_TEXT": "Použijte blok <b>Jít domů<b/> k resetování spritů",
877
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_40_TEXT": "Vyberte sprite <b>Basketbal</b>",
878
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_41_TEXT": "Přidejte k míči více pohybů",
879
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Vyzkoušejte to!",
880
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "A teď se podívejte, jak vysoké skóre můžete dosáhnout!",
881
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_44_TEXT": "<p><b>Výborně!</b><br /> Vytvořili jste hru!</p><p>&nbsp;</p><p>Dokážete vytvořit vítěznou obrazovku nebo jinou úroveň? Jak byste použili výše uvedený kód?</p><p>&nbsp;</p><p>Dokážete rozsvítit ozubené kolo, když seberete hvězdu?</p>",
882
+ "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Tvoř tvary s Martym",
883
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Pojďme si s robotem Martym vytvořit nějaké tvary!",
884
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Zapněte **Martyho režim**!",
885
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Přidat blok <b>Příznak zapnuto</b>",
886
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_4_TEXT": "Vyberte kategorii Martyho pohybu",
887
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_5_TEXT": "Přidat blok <b>Marty Forward</b>",
888
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_6_TEXT": "Změňte to tak, aby trvalo <b>5</b> kroků",
889
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_7_TEXT": "Přidejte blok <b>Marty Turn Right</b>",
890
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_8_TEXT": "Nastavte to na <b>9</b> kroků",
891
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_9_TEXT": "Přidejte další blok <b>Marty Forward</b> a nastavte ho na <b>5 kroků</b>",
892
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_10_TEXT": "Odbočte na stezku",
893
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_11_TEXT": "Stiskněte <b>zelenou vlajku</b> pro spuštění kódu",
894
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_12_TEXT": "Co se stalo?<br /><br />Poté, co se Marty otočil o 90 stupňů, se vpřed objevil jiný směr!",
895
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_13_TEXT": "Stiskněte tlačítko <b>Vymazat</b>",
896
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_14_TEXT": "Odstraňte druhý blok vpřed a přidejte **smyčku**",
897
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_15_TEXT": "Stiskněte <b>zelenou vlajku</b> pro spuštění kódu",
898
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_16_TEXT": "Jaký tvar vytvořil Marty?",
899
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_17_TEXT": "5 je **délka strany**",
900
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_18_TEXT": "9 otočení znamená 90 stupňů",
901
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_19_TEXT": "A <b>4 opakování</b> znamená, že budou <b>4 strany</b>",
902
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_20_TEXT": "Znovu vyčistěte stezku",
903
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_21_TEXT": "Změňte otočení na <b>6 kroků</b> a opakujte <b>6krát</b>",
904
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_22_TEXT": "Stiskněte <b>zelenou vlajku</b> pro spuštění kódu",
905
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_23_TEXT": "Jaký tvar vytvořil Marty?",
906
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_24_TEXT": "Můžete **záměnou dvou čísel** vytvořit **trojúhelník**?",
907
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_25_TEXT": "Vyzkoušejte tento kód.<Br /><br /><b>Jaký tvar</b> vytváří?",
908
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_26_TEXT": "Vypadá to jako kruh, ale ve skutečnosti má **36 stran!**. **Říká se tomu **hexatriacontagon**!",
909
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_27_TEXT": "Aby Marty vytvořil celý tvar, musí se <b>otočit celkem o 360 stupňů!</b>",
910
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_28_TEXT": "Jaký tvar tento kód vytvoří?<br /><br />Vyzkoušejte to!",
911
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_29_TEXT": "Je to začátek spirály",
912
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_30_TEXT": "Můžete dokončit spirálu přidáním <b>dalších dvou opakování?</b>",
913
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_31_TEXT": "Vymažte svůj kód",
914
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_32_TEXT": "Přidejte bloky pro pohyb Martyho, <b>když je ozubené kolo nakloněno</b>",
915
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_33_TEXT": "Vyzkoušejte to!<br /><br /><b>Nakloňte ozubené kolo</b> a nakreslete",
916
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Přidejte bloky, aby se Marty *otáčel*",
917
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Vyzkoušejte to! Použijte <b>senzory objektů</b> k otočení Martyho",
918
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Výborně!</b><br /> Naučili jste se o <b>relativních směrech</b>, nikoli o <b>absolutních</b>. <br /><br />Co dalšího umíte nakreslit?",
919
+ "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Vesmírná hra",
920
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Pojďme si vytvořit hru zasazenou do vesmíru!",
921
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Přidat <b>vesmírné pozadí</b>",
922
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Přidat <b>raketového sprite</B>",
923
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_4_TEXT": "Zmenšete raketu a přesuňte ji dolů",
924
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_5_TEXT": "<b>Smažte sprite Martyho</b> stisknutím a podržením",
925
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_6_TEXT": "Přidejte bloky <b>naklonění doleva</b> a <b>naklonění doprava</b> pro přidání ovládání pohybem",
926
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_7_TEXT": "Vyzkoušejte to!<br /><br />Naklánějte ozubené kolo <b>doleva a doprava</b> pro pohyb rakety",
927
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_8_TEXT": "Zrychlete raketu!",
928
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_9_TEXT": "Přidat <b>hvězdného sprite</b>",
929
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_10_TEXT": "Přesuňte to na horní část obrazovky",
930
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_11_TEXT": "Posuň to o <b>15 kroků</b> dolů",
931
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_12_TEXT": "<b>Vyzkoušejte to!</b><Br/><Br />Stiskněte zelenou vlaječku pro spuštění kódu",
932
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_13_TEXT": "Ať se to stane <b>10krát</b>",
933
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_14_TEXT": "Přidejte blok <b>vpřed</b>, aby hvězda pokaždé dopadla na jiné místo.",
934
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_15_TEXT": "Zrychli ten pohyb",
935
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_16_TEXT": "Schovej hvězdu, zatímco se pohybuje do stran",
936
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_17_TEXT": "Také schovejte hvězdu, když ji raketa sebere",
937
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_18_TEXT": "Zpět k **raketovému sprite**",
938
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_19_TEXT": "Přidejte bloky pro <b>vynulování počítadla</b> na začátku",
939
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_20_TEXT": "Zvyš skóre, když raketa sbírá hvězdu",
940
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_21_TEXT": "Také <b>přidejte nějaká světla</b>, když se sebere hvězda",
941
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_22_TEXT": "Přidejte také zvuk",
942
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_23_TEXT": "Vyzkoušejte to!",
943
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_24_TEXT": "Přidejte nějaká světla na pozadí a nastavte je tak, aby se opakovala donekonečna",
944
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_25_TEXT": "Přidat další hvězdičku",
945
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_26_TEXT": "Přesuňte to také na horní část obrazovky",
946
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_27_TEXT": "Vyberte první hvězdu",
947
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_28_TEXT": "Zkopírujte kód do nové hvězdy <b>podržením a přetažením</b>",
948
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_29_TEXT": "Vyberte druhou hvězdu",
949
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_30_TEXT": "Změňte pohyb a počet opakování",
950
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_31_TEXT": "Vyzkoušejte to!",
951
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_32_TEXT": "Přidat <b>druhou stránku</b>",
952
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_33_TEXT": "Vytvořte <b>obrazovku s nápisem Konec hry</b>",
953
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_34_TEXT": "Přidejte bloky <b>shake to go to page 1</b>",
954
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_35_TEXT": "Zpět na <b>stránku 1</b>",
955
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_36_TEXT": "Vyberte hvězdného sprite",
956
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Přidat blok <b>Přejít na stránku 2</b>",
957
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Vyzkoušejte to! Stiskněte zelenou vlaječku pro spuštění a poté zatřeste ozubeným kolem pro restart.",
958
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Výborně!</b><br />Vytvořili jste vesmírnou hru!<br /><br />Můžete přidat další hvězdy k nasbírání?",
959
+ "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Pojďme si udělat hru na testování reakcí!",
960
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Pojďme si udělat hru na testování reakcí!",
961
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Ať Marty navždy klesne dolů",
962
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Odeslat zprávu</b>, když se Marty dotkne jiného sprite",
963
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_4_TEXT": "A zároveň nechte Cog <b>krátce rozsvítit</b>",
964
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_5_TEXT": "Stiskněte tlačítko pro přidání sprite",
965
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_6_TEXT": "Stiskněte <b>tlačítko kreslení</b> a vytvořte si vlastního sprite",
966
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_7_TEXT": "Nastavte **tloušťku** čáry na maximum",
967
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_8_TEXT": "Nakreslete vlnovku <b>z levého horního rohu do pravého dolního rohu</b>",
968
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_9_TEXT": "Přesuňte to na spodní část obrazovky",
969
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_10_TEXT": "Přidejte kód pro rychlé posouvání čáry po obrazovce",
970
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_11_TEXT": "Vyzkoušejte to! Stiskněte zelenou vlajku",
971
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_12_TEXT": "Přidat blok <b>opakování</b>",
972
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_13_TEXT": "Přidat <b>sprajta chobotnice</b>",
973
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_14_TEXT": "Zmenšete to a přesuňte to těsně pod levý horní roh",
974
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_15_TEXT": "Přidejte kód do <b>stisknutí tlačítka na naskočení</b>",
975
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_16_TEXT": "Vyzkoušejte to - stiskněte tlačítko na ozubeném kolečku",
976
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_17_TEXT": "Přidat hvězdného sprite",
977
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_18_TEXT": "Umístěte jej do <b>levého horního rohu</b> nad chobotnici",
978
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_19_TEXT": "Po přijetí zprávy krátce zobrazit hvězdičku",
979
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_20_TEXT": "Přidejte bloky pro <b>resetování skóre</b> a <b>skrytí hvězdy</b>",
980
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_21_TEXT": "Vyzkoušejte to! Stiskněte zelenou vlajku",
981
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_22_TEXT": "**Zvyš skóre a skryj hvězdu**, když ji chobotnice sebere",
982
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_23_TEXT": "Přidejte světelnou a zvukovou zpětnou vazbu",
983
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_24_TEXT": "Vyzkoušejte to! <br /><br />Stiskněte tlačítko, až se rozsvítí ozubené kolo.",
984
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_25_TEXT": "Přidat <b>druhou stránku</b>",
985
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_26_TEXT": "Přidejte text <b>Konec hry</b>",
986
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_27_TEXT": "Přidat bloky <b>Při shake přejít na stránku 1</b>",
987
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_28_TEXT": "Zpět na <b>stránku 1</b>",
988
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_29_TEXT": "Vyberte čárového sprite",
989
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_30_TEXT": "Přidat blok <b>přejít na stránku 2</b>",
990
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_31_TEXT": "Vyzkoušejte to! Stiskněte zelenou vlajku a zahrajte si hru.",
991
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_32_TEXT": "Vyberte **hvězdičku** na **stránce 1**",
992
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_33_TEXT": "**Nahraďte** čekání blokem **pauzy na 1 dobu**",
993
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_34_TEXT": "Vyberte řádek",
994
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "**Zvyšte tempo**, abyste hru v polovině zrychlili!",
995
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Vyzkoušejte to!",
996
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Výborně!</b><br />Vytvořili jste hru na testování reakcí!<br /><br />Dokážete ji ještě zrychlit?<br /><Br />Spojte se s kamarádem a zkuste to se dvěma ozubenými kolečky najednou!",
997
+ "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Dobrodružný příběh",
998
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Pojďme si vymyslet dobrodružný příběh!",
999
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Přidat pozadí",
1000
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Přidejte **ovládání pohybu** pro Martyho",
1001
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_4_TEXT": "Přidat <b>sprite chobotnice</b>",
1002
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_5_TEXT": "Přemístěte Martyho a chobotnici",
1003
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_6_TEXT": "Přidejte blok na nárazu",
1004
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_7_TEXT": "Přidat blok <b>say</b>",
1005
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_8_TEXT": "Změňte text na <b>Ahoj Marty!</b>",
1006
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_9_TEXT": "Vyzkoušejte to!",
1007
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_10_TEXT": "Přidejte další <b>blok pro vyslovení</b> s textem <b>Jak se máš?</b>",
1008
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_11_TEXT": "Přidejte další dva bloky s textem <b>Ztratil jsem jednorožce</b> a <b>Můžete mi pomoct?</b>",
1009
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_12_TEXT": "Přidat blok <b>Odeslat zprávu</b>",
1010
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_13_TEXT": "Přidat <b>sprajta jednorožce</b>",
1011
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_14_TEXT": "Přesuňte to do <b>pravého dolního rohu</b>",
1012
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_15_TEXT": "Nechte jednorožce na začátku schovat",
1013
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_16_TEXT": "Nechte jednorožce hýbat se tam a zpět donekonečna",
1014
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_17_TEXT": "Zobrazení jednorožce při přijetí zprávy",
1015
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_18_TEXT": "Vyzkoušejte to! <br /><br />Stiskněte zelenou vlajku pro spuštění",
1016
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_19_TEXT": "Přidat blok <b>On Bump</b>",
1017
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_20_TEXT": "Přidat blok **zastávka**",
1018
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_21_TEXT": "Přidejte blok <b>Řekni</b> s textem <b>Rýž</b>, poté blok <b>skrýt</b> a blok <b>zpráva</b>.",
1019
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_22_TEXT": "Změňte to tak, aby odesílalo <b>červenou zprávu</b>",
1020
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_23_TEXT": "Vyberte sprite s chobotnicí",
1021
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_24_TEXT": "Přidat blok <b>On Message</b>",
1022
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_25_TEXT": "Změňte to na <b>červenou zprávu</b>",
1023
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_26_TEXT": "Přidejte bloky s nápisy <b>Děkuji!</b> a <b>Prosím, vezměte to do pevnosti</b>",
1024
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_27_TEXT": "Přidat blok <b>Odeslat zprávu</b>",
1025
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_28_TEXT": "Změňte ji na <b>žlutou zprávu</b>",
1026
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_29_TEXT": "Také přidejte chobotnici trochu pohybu",
1027
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_30_TEXT": "Vyzkoušejte to! <br /><Br />Stiskněte zelenou vlajku pro spuštění",
1028
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_31_TEXT": "Přidat <b>sprajt pevnosti</b>",
1029
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_32_TEXT": "<b>Zmenšit to</b> a <b>přesunout to dozadu</b>",
1030
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_33_TEXT": "Udělejte pevnost <b>na začátku skrytou</b>",
1031
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_34_TEXT": "Zobrazte to ve <b>žluté zprávě</b>",
1032
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_35_TEXT": "Přidat druhou stránku",
1033
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_36_TEXT": "Přidat pozadí",
1034
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_37_TEXT": "Přidat dalšího <b>sprajta pevnosti</b>",
1035
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_38_TEXT": "Udělej pevnost velkou",
1036
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_39_TEXT": "Zpět na <b>stránku 1</b>",
1037
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_40_TEXT": "Ujistěte se, že je vybrána **pevnost**",
1038
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_41_TEXT": "Přidat bloky <b>Při navýšení přejít na stránku 2</b>",
1039
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_42_TEXT": "Vyzkoušejte to!",
1040
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_43_TEXT": "Přidat <b>stránku 3</b>",
1041
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_44_TEXT": "Zpět na <b>stranu 2</b>",
1042
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_45_TEXT": "Přidejte bloky <b>na vlajku</b> a <b>řekněte klepání pro vstup</b>",
1043
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Přidat bloky <b>Při shake přejít na stránku 3</b>",
1044
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Vyzkoušejte to! <br /><Br />Zatřeste ozubeným kolem a zaklepejte na dveře",
1045
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Výborně!</b><br />Nyní s využitím všeho, co jste se dosud naučili, pokračujte v příběhu a vytvořte pro Martyho a jednorožce dobrodružství.",
1046
+ "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Rozhýbání Martyho",
1047
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "V tomto tutoriálu se naučíme, jak používat základní funkce v BlocksJr.",
1048
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Nejprve se připojíme k Martymu. Klikněte na tlačítko Marty pro připojení k Martymu.",
1049
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Tyto bloky ve tvaru dílků skládačky se nazývají **funkce**. **Funkce jsou jako akce, kus kódu, který říká Martymu **„hej, udělej tohle!“**",
1050
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "Některé funkce říkají Martymu, aby <b/>šel</b>",
1051
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "Některé funkce říkají Martymu, aby <b/>zastavil</b>",
1052
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "Některé funkce říkají Martymu, aby se pohyboval <b/>vpřed, vzad, doleva nebo doprava</b>",
1053
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "Některé funkce říkají Martymu, aby </b>mával</b>",
1054
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "Některé funkce říkají Martymu, aby <b/>pískal</b>",
1055
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "Některé funkce říkají Martymu, aby <b/>čekal</b>",
1056
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "Některé funkce dokonce Martymu říkají, aby <b/>tančil</b>",
1057
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "Než začneme s Martym pohybovat, musíme použít několik základních stavebních bloků, abychom se ujistili, že se pohybuje správně. <br/><br/>Nejprve tento blok vybereme, aby se náš kód <b/> ​​spustil po kliknutí na zelenou vlaječku.",
1058
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "Také potřebujeme blok, který našemu kódu řekne, aby se zastavil – vyberte i tento blok.<br/><br/>Náš kód bude vložen mezi tyto bloky",
1059
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "Než s Martym pohneme, musíme se ujistit, že je připravený! Za zelenou vlajku umístěte blok „Připrav se“, abychom se ujistili, že je připraven k pohybu.",
1060
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "A teď pohněme s Martym! Nejdřív ho nechme udělat čtyři kroky vpřed. <br/><br/>Umístěte čtyři z nich <b/>mezi „připrav se“ a „zastav se“.",
1061
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Až Marty půjde vpřed, nechme ho jít doleva! Umístěte <b/>3 bloky pro posun doleva</b> před červený blok „stop“, jak je zde znázorněno.",
1062
+ "MARTY_JRBLOCKS1_END": "Zvládli jste to! V BlocksJr můžete Martyho nechat hýbat!<br/><br/>Proč si neprohlédnout aplikaci a zjistit, co dalšího můžete s Martym nechat dělat, a pak se vrátit na tutoriál 2!",
1063
+ "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Čištění kódu: Argumenty",
1064
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "V tomto tutoriálu se naučíme, jak používat argumenty ke zjednodušení a zmenšení kódu.",
1065
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Nejprve se připojíme k Martymu. Klikněte na tlačítko Marty pro připojení k Martymu.",
1066
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Zde je náš předchozí kód, který Martyho posunul o čtyři kroky vpřed. Napadá vás nějaký způsob, jak zkrátit naše instrukce?",
1067
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "Malé bílé čtverečky s číslem 1 v nich se nazývají <b/>argumenty</b><br/><br/>Pokud je funkcí walk forward, <b/>argument</b> říká funkci <b/>kolikrát nebo kolikrát</b> má akci provést.",
1068
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "Tento kód můžeme mnohem jednodušeji znovu vytvořit pomocí argumentů – zbavíme se tří bloků <b/>walk forward</b> a změníme argument posledního z nich z 1 na 4.",
1069
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "Stiskněte zelenou vlaječku a zjistěte, zda váš kód stále funguje stejně jako dříve, nyní s použitím argumentů!",
1070
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "Teď se podívejme, jestli dokážete sami zjednodušit kód pomocí argumentů! <br/><br/>Už máte blok <b/>procházení vpřed</b> na správném místě, kolik jich je v tomto kódu? Napište správné číslo do pole argumentů.",
1071
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "Skvělá práce! Nyní přidejte blok <b/>posunout doprava</b>, jak je znázorněno – jaké číslo uvedete jako argument, aby odpovídalo vzorovému kódu?",
1072
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Nyní přidejte blok <b/>slide left</b> jako v příkladu kódu – kolik je levých bloků? Jaký argument byste měli do levého bloku zadat?",
1073
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Už je skoro hotovo! Přidejte blok <b/>procházka zpět</b> jako v příkladu kódu a přidejte správný argument.",
1074
+ "MARTY_JRBLOCKS2_END": "Zvládl jsi to! Jsi expert na argumenty a génius v oblasti zjednodušování kódu!",
1075
+ "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Semafor Marty",
1076
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "V tomto tutoriálu se naučíme, jak používat funkce wait v BlocksJr.",
1077
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Nejprve se připojíme k Martymu. Klikněte na tlačítko Marty pro připojení k Martymu.",
1078
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Nyní přidejte blok zelené vlajky pro začátek našeho kódu",
1079
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "Nyní přidejte koncový blok pro dokončení našeho kódu",
1080
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "Čekání je v programování <b/>i</b> reálném světě opravdu důležité. <br/><br/>V programování nám čekání pomáhá dělat správné úkoly ve správný čas a dává nám kontrolu nad tím, kdy se věci dějí.<br/><br/> V reálném světě nám čekání může pomoci udržet se v bezpečí – například na semaforech!",
1081
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "Pojďme se seznámit s funkcí čekání a proměnit Martyho v semafor. <br/><br/>Zde je základní sekvence semaforu: červená znamená čekání, oranžová znamená čekání a příprava, zelená znamená odjezd!",
1082
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "Potřebujeme Martyho oči obarvit na červeno, oranžovo a zeleno. Vyberte tři barevné bloky LED očí a jeden na červeno, jeden oranžovo a jeden zeleně.",
1083
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "Začněme s červenou, přepneme na oranžovou a pak na zelenou. Na základě našeho příkladu se semaforem, co by měl náš kód dělat s každou barvou?<br/><br/>Zde je naše sekvence kódu:",
1084
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "Umístěte dva bloky <b/>wait</b>, jak je zde znázorněno, jeden za blok červeného LED oka a jeden za blok oranžového LED oka. <br/><br/>Změňte argumenty tak, aby Marty čekal 5 sekund na červenou a 2 sekundy na oranžovou.",
1085
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Přidejte blok <b/>připravte se</b> před blok zeleného LED oka, aby se Marty mohl připravit před slovy „start!“.",
1086
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Zelená znamená start – co donutíte svého Martyho dělat na zelené? Říkali jsme, že jakmile se Martyho oči zezelenají, oslavujte!",
1087
+ "MARTY_JRBLOCKS3_END": "Zvládl jsi to! Klikni na zelenou vlajku a sleduj semafor, Marty!",
1088
+ "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Kód pro čištění: Opakuje se",
1089
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Marty má chuť tančit! Vyzkoušejme jeho taneční funkci a naučme se, jak můžeme pomocí opakování vytvořit vlastní Martyho tanec!",
1090
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Nejprve se připojíme k Martymu. Klikněte na tlačítko Marty pro připojení k Martymu.",
1091
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Nyní přidejte blok zelené vlajky pro začátek našeho kódu",
1092
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "Nyní přidejte koncový blok pro dokončení našeho kódu",
1093
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "Přidejte taneční blok, klikněte na zelenou vlajku a sledujte Martyho pohyby!",
1094
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "Pojďme si vytvořit vlastní Martyho tanec! V našem jsme použili otáčení, kopání, pískání a kroucení očima - jak bude vypadat váš Martyho tanec?",
1095
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "Aby Marty měl pořádný boogie, chce náš tanec opakovat víckrát - ale podívejte se, jak dlouhý se nám kód stane, když ho začneme duplikovat! Musí existovat lepší způsob...",
1096
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "Umístěte blok opakování na konec vašeho tanečního kódu takto! Marty teď bude tančit znovu a znovu, dokud mu neřekneme, aby přestal!",
1097
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Pokud bude Marty tančit donekonečna, unaví se! Marty by se mohl unavit, kdybychom ho nechali tančit donekonečna! Co kdybychom chtěli, aby Marty tančil jen 5krát? Mohli bychom použít tlačítko stop po 5 smyčkách – ale existuje mnohem jednodušší způsob.",
1098
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Odstraňte červený blok opakování a nahraďte ho touto funkcí opakování s uzavřenou smyčkou. Do tohoto bloku můžeme vložit kousky kódu a opakovat je tolikrát, kolikrát chceme. Nechte Martyho opakovat váš tanec 5krát!",
1099
+ "MARTY_JRBLOCKS4_END": "Zvládl jsi to! Marty je taneční profík!",
1100
+ "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Martyho střílečka gólů",
1101
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "V tomto tutoriálu si vytvoříme střílečku s Martym a použijeme přitom spritů!",
1102
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Nejdříve si pro Martyho postavme hřiště, kde si může zahrát fotbal. Přejdi do menu pozadí a vyber „farma“.",
1103
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Aby Marty mohl vstřelit nějaké góly, bude potřebovat dvě věci: fotbalový míč a fotbalovou síť! Kliknutím na znaménko plus vyberete dva nové sprity, fotbalový míč a síť.",
1104
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "Umístěte své tři sprajty takto na pozadí, s Martym a míčem vpravo a sítí v pravém dolním rohu. <br/><br/>Tato hra funguje na principu umístění sprajtů, takže se ujistěte, že to uděláte správně!",
1105
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "Nejprve napíšeme Martyho kód. Pro přístup k Martyho kódu vyberte Marty v nabídce spriteů.",
1106
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "V této hře chceme, aby Marty kopl do fotbalového míče, když na něj klikneme, a to tak, že se pohybuje doprava a zpět dovnitř.",
1107
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "Aby Marty kopl do míče po kliknutí, vyberte blok <b/>start on tap Marty</b>.",
1108
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "Aby se Marty pohnul k míči a zpět dovnitř, vyberte blok pohybu doprava a poté pohybu doleva, v obou případech s argumentem 2.",
1109
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "Váš kód pro Martyho je hotový! Nyní klikněte na fotbalový míč v nabídce spriteů a napište jeho kód.",
1110
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "Když Marty kopne míč, chceme, aby letěl doprava a do branky! Začněte blokem <b/>start on bump Soccer Ball</b>.",
1111
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "Poté umístěte blok pohybu doprava s argumentem 12, aby míč letěl až k brance.",
1112
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "Po kopnutí do míče chceme, aby se vrátil na své původní místo, proto přidáme blok „jdi domů“.<br/><br/> Tento blok vrátí sprite tam, kde byl původně, když bylo naposledy kliknuto na zelenou vlajku.",
1113
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "Klikněte na fotbalovou síť v nabídce spriteů a napište její kód.",
1114
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "Když se míč dotkne sítě, chceme k našemu skóre přičíst 1, takže začněme blokem <b/>start on bump Soccer Net</b>.",
1115
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "Poté přidejte blok <b/>zvýšení počítadla</b>, abyste Martyho skóre zvýšili o +1.",
1116
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "Tahle hra by byla moc snadná, kdyby Marty pokaždé kopal míč na stejné místo. Udělejme si z naší fotbalové sítě pohyblivý terč!!",
1117
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "Nejprve, abychom upravili obtížnost, zmenšíme síť.",
1118
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "Vyberte zmenšovací blok a zadejte mu argument 4. Jedním kliknutím na něj zmenšíte velikost sítě a poté tento blok odstraňte přetažením nahoru.",
1119
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "Chceme, aby se naše síť začala pohybovat, když začneme hru, proto vyberte blok se zelenou vlajkou.",
1120
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "Přidejte šipku pro pohyb nahoru a šipku pro pohyb dolů, obě s argumentem 6, aby se síť pohybovala v poli nahoru a zpět.",
1121
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "Nakonec přidejte na konec blok s trvalým opakováním.",
1122
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "Téměř hotovo! Konečně přidejte do kódu fotbalové sítě další blok zelené vlajky.",
1123
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "Dokončete to blokem <b/>start/stop počítadla</b>, takže se vaše skóre vynuluje pokaždé, když začnete novou hru.",
1124
+ "MARTY_JRBLOCKS5_END": "Zvládli jste to! Zmáčkněte zelenou vlajku a zahrajte si Martyho střelce!"
1125
+ }