@robotical/martyblocksjr 3.5.22 → 3.5.23

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (28) hide show
  1. package/.vscode/settings.json +3 -0
  2. package/editions/free/src/localizations/bg.json +1125 -0
  3. package/editions/free/src/localizations/ca.json +82 -1
  4. package/editions/free/src/localizations/cs.json +1125 -0
  5. package/editions/free/src/localizations/cy.json +82 -1
  6. package/editions/free/src/localizations/da.json +82 -1
  7. package/editions/free/src/localizations/de.json +82 -1
  8. package/editions/free/src/localizations/el.json +82 -1
  9. package/editions/free/src/localizations/en.json +78 -88
  10. package/editions/free/src/localizations/es.json +82 -1
  11. package/editions/free/src/localizations/fi.json +1125 -0
  12. package/editions/free/src/localizations/fr.json +82 -1
  13. package/editions/free/src/localizations/it.json +83 -2
  14. package/editions/free/src/localizations/ja.json +82 -1
  15. package/editions/free/src/localizations/ko.json +82 -1
  16. package/editions/free/src/localizations/nl.json +82 -1
  17. package/editions/free/src/localizations/no.json +82 -1
  18. package/editions/free/src/localizations/pl.json +82 -1
  19. package/editions/free/src/localizations/pt-br.json +82 -1
  20. package/editions/free/src/localizations/pt.json +82 -1
  21. package/editions/free/src/localizations/sv.json +82 -1
  22. package/editions/free/src/localizations/th.json +82 -1
  23. package/editions/free/src/localizations/tr.json +82 -1
  24. package/editions/free/src/localizations/uk.json +83 -2
  25. package/editions/free/src/localizations/zh-cn.json +82 -1
  26. package/editions/free/src/localizations/zh-tw.json +82 -1
  27. package/editions/free/src/settings.json +6 -1
  28. package/package.json +1 -1
@@ -0,0 +1,1125 @@
1
+ {
2
+ "MY_PROJECTS": "Моите проекти",
3
+ "QUICK_INTRO": "Бързо въведение в ScratchJr",
4
+ "SAMPLE_PROJECTS": "Примерни проекти",
5
+ "ABOUT_SCRATCHJR": "Относно ScratchJr",
6
+ "INTERFACE_GUIDE": "Ръководство за интерфейс",
7
+ "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Ръководство за редактор на Paint",
8
+ "BLOCKS_GUIDE": "Ръководство за блокове",
9
+ "PRIVACY_POLICY": "Политика за поверителност",
10
+ "ABOUT_WHAT_IS": "Какво е ScratchJr?",
11
+ "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr е въвеждащ език за програмиране, който позволява на малки деца (на възраст 5-7 години) да създават свои собствени интерактивни истории и игри. Децата сглобяват графични блокове за програмиране, за да накарат героите да се движат, скачат, танцуват и пеят. Децата могат да променят герои в редактора за рисуване, да добавят свои собствени гласове и звуци, дори да вмъкват свои снимки -- след това да използват блоковете за програмиране, за да накарат героите си да оживеят.",
12
+ "ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr е вдъхновен от популярния език за програмиране Scratch (http://scratch.mit.edu), използван от милиони млади хора (на възраст над 8 години) по целия свят. При създаването на ScratchJr преработихме интерфейса и езика за програмиране, за да ги направим подходящи за развитието на по-малки деца, като внимателно проектирахме функции, които да съответстват на когнитивното, личното, социалното и емоционалното развитие на малките деца.<br/><br/>За повече информация относно ScratchJr вижте http://scratchjr.org",
13
+ "ABOUT_WHY_CREATE": "Защо създадохме ScratchJr?",
14
+ "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Кодирането (или компютърното програмиране) е нов вид грамотност. Както писането помага да подредиш мислите си и да изразиш идеите си, така е и с кодирането. В миналото кодирането се е считало за твърде трудно за повечето хора. Но ние смятаме, че кодирането трябва да е за всички, точно като писането.<br/><br/>Докато малките деца кодират със ScratchJr, те се учат да създават и изразяват себе си чрез компютъра, а не само да си взаимодействат с него. В процеса децата се учат да решават проблеми и да проектират проекти, като развиват умения за подреждане на последователности, които са основополагащи за по-късен академичен успех. Те използват математика и език в смислен и мотивиращ контекст, подпомагайки развитието на математически умения и грамотност в ранна детска възраст. Със ScratchJr децата не просто се учат да кодират, те кодират, за да се учат.",
15
+ "ABOUT_WHO_CREATED": "Кой създаде ScratchJr?",
16
+ "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr е сътрудничество между изследователската група Developmental Technologies (DevTech) към отдела Eliot-Pearson за изучаване на деца и човешкото развитие към университета Tufts (ръководена от Марина Умаши Берс, с принос от Аманда Страухакър, Клеър Кейн, Луиз Фланъри, Елизабет Казакоф и Дилън Портелънс), групата „Lifelong Kindergarten“ в медийната лаборатория на MIT (водена от Мичъл Резник, с участието на Крис Гарити, Тим Микел, Карл Боуман, Чампика Фернандо, Натали Раск, Саяминду Дасгупта и Крис Грейвс) и Playful Invention Company (водена от Паула Бонт и Брайън Силвърман, с участието на Джак Гедес и Ейдриън Габриел). Версията на ScratchJr за Android е внедрена от Two Sigma (водена от Марк Рот, с принос от Кевин Ху), с принос от Benesse Corp.<br/> <br/>Графиките и илюстрациите за ScratchJr са създадени от HvingtQuatre Company (водена от Julien Gelifier и Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller и Jillian Lombardi. Паула Агилера от MIT Media Lab продуцира видеото ScratchJr. Също така бихме искали да благодарим на всички, които участваха в бета-тестовите общности за iPad и Android, особено Серхио Антолинез, Вандендале Дидие и Сьорд Дирк Мейер.",
17
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Кой подкрепи ScratchJr?",
18
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Проектът ScratchJr получи щедра финансова подкрепа от Националната научна фондация (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, LEGO Foundation и British Telecommunications.<br/><br/>Ако ви е приятно да използвате това безплатно приложение, моля, помислете за дарение към Фондация Scratch (www.scratchfoundation.org) – нестопанска организация, която осигурява постоянна подкрепа за ScratchJr. Благодарни сме за всички дарения – големи и малки. <br/><br/>Платинени поддръжници от кампанията ScratchJr Kickstarter: Джереми Дойч, Кенет Елерт, Катрин Грийнспоун, Марк Лоуридж, ДжоАн Ганц Бендетсън и Шърли Резник.<br/><br/>Други поддръжници от кампанията ScratchJr Kickstarter:",
19
+ "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Задействащи блокове",
20
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Стартирай от Зелен флаг",
21
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Стартира скрипта при докосване на зеления флаг.",
22
+ "BLOCKS_ON_TILT": "Стартирай от Tilt",
23
+ "BLOCKS_ON_TILT_DESCRIPTION": "Стартира скрипта, когато Cog се наклони в определена посока.",
24
+ "BLOCKS_ON_STEER_COG_DESCRIPTION": "Стартира скрипта, когато Cog бъде насочен в определена посока.",
25
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog": "Стартирай от Touch",
26
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog_DESCRIPTION": "Стартира скрипта при натискане на бутона Cog",
27
+ "BLOCKS_ON_MOVE": "Стартирай при движение",
28
+ "BLOCKS_ON_MOVE_DESCRIPTION": "Стартира скрипта, когато Cog бъде преместен",
29
+ "BLOCKS_ON_ROTATE": "Стартирай при завъртане",
30
+ "BLOCKS_ON_ROTATE_DESCRIPTION": "Стартира скрипта, когато Cog се завърти",
31
+ "BLOCKS_ON_TAP": "Стартирай от Tap",
32
+ "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Стартира скрипта, когато докоснете героя.",
33
+ "BLOCKS_ON_TOUCH": "Стартирай от Touch",
34
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Стартира скрипта, когато персонажът бъде докоснат от друг герой.",
35
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE": "Стартирай от Съобщение",
36
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Стартира скрипта всеки път, когато се изпрати съобщение с посочения цвят.",
37
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Изпратете съобщение",
38
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Изпраща съобщение с посочения цвят.",
39
+ "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Блокове за движение",
40
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Преместване надясно",
41
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Премества героя определен брой квадратчета от мрежата надясно.",
42
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Преместване наляво",
43
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Премества героя определен брой квадратчета от мрежата наляво.",
44
+ "BLOCKS_MOVE_UP": "Преместване нагоре",
45
+ "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Премества героя определен брой квадратчета от мрежата нагоре.",
46
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Преместване надолу",
47
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Премества героя определен брой квадратчета от мрежата надолу.",
48
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Обърни се надясно",
49
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Завърта героя по посока на часовниковата стрелка със зададената стойност. Завъртете 12 за пълна ротация.",
50
+ "BLOCKS_TURN_LEFT": "Завийте наляво",
51
+ "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Завърта героя обратно на часовниковата стрелка със зададената стойност. Завъртете 12 за пълна ротация.",
52
+ "BLOCKS_HOP": "Скок",
53
+ "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Премества героя нагоре определен брой квадратчета от мрежата и след това отново надолу.",
54
+ "BLOCKS_GO_HOME": "Върни се в начална позиция",
55
+ "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Възстановява местоположението на героя до началната му позиция. (За да зададете нова начална позиция, плъзнете героя до местоположението).",
56
+ "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Блокове за външен вид",
57
+ "BLOCKS_SET_PATTERN": "Задава модел",
58
+ "BLOCKS_SET_PATTERN_DESCRIPTION": "Задава модел",
59
+ "BLOCKS_SELECT_COLOUR": "Избира цвят",
60
+ "BLOCKS_SELECT_COLOUR_DESCRIPTION": "Избира цвят",
61
+ "BLOCKS_SAY": "Кажете",
62
+ "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Показва определено съобщение в балонче над героя.",
63
+ "BLOCKS_GROW": "Увеличаване на размера",
64
+ "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Увеличава размера на героя.",
65
+ "BLOCKS_SHRINK": "Намаляване на размера",
66
+ "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Намалява размера на героя.",
67
+ "BLOCKS_RESET_SIZE": "Нулиране на размера",
68
+ "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Връща знака към неговия размер по подразбиране.",
69
+ "BLOCKS_HIDE": "Скрий се",
70
+ "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Избледнява героя, докато стане невидим.",
71
+ "BLOCKS_SHOW": "Покажи",
72
+ "BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Избледнява в героя, докато стане напълно видим.",
73
+ "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Звукови блокове",
74
+ "BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND": "Възпроизвеждане на звук \"Confusion\".",
75
+ "BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND_DESCRIPTION": "Възпроизвежда звука \"Confusion\". Звукът ще се чува през робота, когато е свързан, или през това устройство, ако роботът е изключен.",
76
+ "BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND": "Възпроизвеждане на звук „Disbelief“.",
77
+ "BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND_DESCRIPTION": "Възпроизвежда звук „Disbelief“. Звукът ще се чува през робота, когато е свързан, или през това устройство, ако роботът е изключен",
78
+ "BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND": "Възпроизвеждане на звук „Excitement“.",
79
+ "BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND_DESCRIPTION": "Възпроизвежда звук „Excitement“. Звукът ще се чува през робота, когато е свързан, или през това устройство, ако роботът е изключен",
80
+ "BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND": "Възпроизвеждане на звук „No Way!“ ",
81
+ "BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND_DESCRIPTION": "Възпроизвежда \"No Way!\" звук. Звукът ще се чува през робота, когато е свързан, или през това устройство, ако роботът е изключен",
82
+ "BLOCK_PLAY_NO_SOUND": "Възпроизвеждане на звук \"No!\"",
83
+ "BLOCK_PLAY_NO_SOUND_DESCRIPTION": "Възпроизвежда „No!“ звук. Звукът ще се чува през робота, когато е свързан, или през това устройство, ако роботът е изключен",
84
+ "BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND": "Възпроизвеждане на звук \"Whistle\".",
85
+ "BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND_DESCRIPTION": "Възпроизвежда звук \"Whistle\". Звукът ще се чува през робота, когато е свързан, или през това устройство, ако роботът е изключен",
86
+ "BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET": "Почивка за X такта",
87
+ "BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET_DESCRIPTION": "Поставя на пауза скрипта за определен период от време (в тактове).",
88
+ "BLOCK_DESC_SET_TEMPO": "Задайте темпото на X bpm",
89
+ "BLOCK_DESC_SET_TEMPO_DESCRIPTION": "Променя темпото на музиката до определения брой тактове в минута.",
90
+ "BLOCK_PLAY_POP_SOUND": "Възпроизвеждане на звук \"Pop\"",
91
+ "BLOCK_PLAY_NOTE": "Пуснете нота",
92
+ "BLOCK_PLAY_NOTE_DESCRIPTION": "Пуснете нота",
93
+ "BLOCKS_POP": "Поп",
94
+ "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Възпроизвежда звук \"Pop\"",
95
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Възпроизвеждане на записан звук",
96
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Възпроизвежда звук, записан от потребителя.",
97
+ "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Блокове за управление",
98
+ "BLOCKS_WAIT": "Чакай",
99
+ "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Поставя на пауза скрипта за определен период от време (в десети от секундите).",
100
+ "BLOCKS_STOP": "Спри",
101
+ "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Спира всички скриптове на героите.",
102
+ "BLOCKS_SET_SPEED": "Задайте скорост",
103
+ "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Променя скоростта, с която се изпълняват определени блокове.",
104
+ "BLOCKS_REPEAT": "Повтори",
105
+ "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Изпълнява блоковете вътре определен брой пъти.",
106
+ "BLOCKS_END_BLOCKS": "Крайни блокове",
107
+ "BLOCKS_END": "Край",
108
+ "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Показва края на скрипта (но не засяга скрипта по никакъв начин).",
109
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Повтаряй завинаги",
110
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Изпълнява скрипта отново и отново.",
111
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Отидете на страницата",
112
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Преминава към посочената страница на проекта.",
113
+ "INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT": "{N, число} | Нов проект",
114
+ "INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
115
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Запазване",
116
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Етап",
117
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Презентационен режим",
118
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Решетка",
119
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Промяна на фона",
120
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Добавяне на текст",
121
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Нулиране на героите",
122
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Зелено знаме",
123
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Страници",
124
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Информация за проекта",
125
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Отмяна и повторение",
126
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Скрипт за програмиране",
127
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Област за програмиране",
128
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Блокова палитра",
129
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Категории блокове",
130
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | герои",
131
+ "INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT_DESCRIPTION": "Създайте нов проект.",
132
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Запазете текущия проект и преминете към началната страница.",
133
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Това е мястото, където се развива действието в проекта. За да изтриете герой, натиснете и задръжте.",
134
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Разширете сцената до цял екран.",
135
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Включете (и изключете) координатната мрежа x-y.",
136
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Изберете или създайте фоново изображение за сцената.",
137
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Напишете заглавия и етикети на сцената.",
138
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Нулирайте всички герои до началните им позиции на сцената. (Плъзнете героите, за да зададете нови начални позиции.)",
139
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Стартирайте всички скриптове за програмиране, които започват с блок „Стартирай от зелен флаг“, като докоснете тук.",
140
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Изберете между страниците във вашия проект — или докоснете знака плюс, за да добавите нова страница. Всяка страница има свой собствен набор от символи и фон. За да изтриете страница, натиснете и задръжте. За да пренаредите страниците, плъзнете ги на нови позиции.",
141
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Променете заглавието на проекта, вижте кога е създаден проектът и го споделете (ако се поддържа от вашето устройство).",
142
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Ако направите грешка, натиснете Undo, за да се върнете назад във времето и отмените последното действие. Натиснете Redo, за да отмените последното Undo.",
143
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Свържете блоковете заедно, за да направите скрипт за програмиране, който казва на героя какво да прави. Докоснете произволно място върху скрипт, за да се изпълни. За да изтриете блок или скрипт, плъзнете го извън областта за програмиране. За да копирате блок или скрипт от един герой на друг, плъзнете го върху миниатюрата на героя.",
144
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Това е мястото, където свързвате програмни блокове, за да създадете скриптове, казвайки на героя какво да прави.",
145
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Това е менюто с блокове за програмиране. Плъзнете блок в областта за програмиране, след което го докоснете, за да видите какво прави.",
146
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Това е мястото, където можете да изберете категория програмни блокове: Задействащи блокове (жълто), Движение (синьо), Външен вид (лилаво), Звуци (зелено), Контрол (оранжево), Крайни блокове (червено).",
147
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Изберете измежду героите във вашия проект — или докоснете знака плюс, за да добавите нов. След като герой е избран, можете да редактирате неговите скриптове, да докоснете името му, за да го преименувате, или да докоснете четката, за да редактирате изображението му. За да изтриете герой, натиснете и задръжте. За да копирате герой на друга страница, плъзнете го до миниатюрата на страницата.",
148
+ "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Отмяна",
149
+ "PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Повторете",
150
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Форма",
151
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Име на героя",
152
+ "PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Изрежете",
153
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Дубликат",
154
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Завъртете",
155
+ "PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Плъзнете",
156
+ "PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Запазване",
157
+ "PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Запълване",
158
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Камера",
159
+ "PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Цвят",
160
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Ширина на линията",
161
+ "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Отменя последната промяна.",
162
+ "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Отменя последното Undo.",
163
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Изберете форма за рисуване: линия, кръг/елипса, правоъгълник или триъгълник.",
164
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Редактирайте името на героя.",
165
+ "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "След като изберете инструмента за изрязване Cut, можете да докоснете герой или форма, за да ги премахнете от платното.",
166
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "След като изберете инструмента за дублиране Duplicate, можете да докоснете герой или форма, за да създадете негово копие.",
167
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "След като изберете инструмента за завъртане Rotate, можете да завъртите герой или фигура около центъра му.",
168
+ "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "След като изберете инструмента за плъзгане Drag, можете да плъзнете герой или фигура върху платното. Ако докоснете фигура, след това можете да редактирате формата, като плъзнете точките, които се появяват.",
169
+ "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Запазете промените и напуснете Paint Editor.",
170
+ "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "След като изберете инструмента за запълване Fill, можете да докоснете всяка част от герой или фигура, за да я запълните с текущо избрания цвят.",
171
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "След като изберете инструмента Camera, можете да докоснете всяка част от герой или форма и след това да докоснете бутона на камерата, за да запълните секцията с нова снимка, направена с камерата.",
172
+ "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Изберете нов цвят, който да използвате за рисуване и попълване на фигури.",
173
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Променете ширината на линиите във фигурите, които рисувате.",
174
+ "PRIVACY_TITLE": "Политика за поверителност на ScratchJr",
175
+ "PRIVACY_LAST_UPDATED": "Правилата за поверителност на ScratchJr бяха последно актуализирани: 3 ноември 2021 г",
176
+ "PRIVACY_HIGHLIGHT": "Scratch се грижи за вашата поверителност. Този документ, наречен „политика за поверителност“, обяснява каква информация събираме от вас, как я събираме, защо я събираме и как я пазим. Той също така ви разказва за избора и опциите, които имате относно вашата информация.",
177
+ "PRIVACY_DESCRIPTION": "Фондацията Scratch и свързаните с нея субекти (наричани заедно „<b>Scratch</b>“, „<b>ние</b>“, „<b>нашите</b>“ или „<b>нас</b>“) разбират колко важна е поверителността за нашата общност, особено за децата и родителите („<b>вие</b>“ или „<b>потребител</b>“). Написахме тази политика за поверителност („<b>Правила за поверителност</b>“), за да обясним каква информация събираме чрез мобилното приложение ScratchJr („<b>Приложението</b>“), как я използваме, обработваме и споделяме и какво правим, за да я защитим. Тя също така ви разказва за вашите права и избор по отношение на вашата лична информация и как можете да се свържете с нас, ако имате въпроси или притеснения.<br>Моля, прочетете внимателно тази Политика за поверителност, за да разберете вашите права във връзка с вашата лична информация и как ще събираме, използваме и обработваме вашата лична информация. Ако не сте съгласни с тази Политика за поверителност или която и да е част от нея, не трябва да осъществявате достъп или да използвате която и да е част от Приложението. Ако промените решението си в бъдеще, трябва да спрете да използвате Приложението и можете да упражните правата си във връзка с вашата лична информация, както е посочено в тази Политика за поверителност.",
178
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED": "Каква лична информация събира екипът на ScratchJr за мен?",
179
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_HIGHLIGHT": "Scratch събира и съхранява информацията, която ни предоставяте, например дали искате да използвате приложението у дома или за училище и на какъв език. Приложението автоматично събира информация за таблета или телефона, на който използвате приложението, и за това как играете в приложението. ",
180
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_DESCRIPTION": "За целите на тази Политика за поверителност „Лична информация“ означава всяка информация, свързана с идентифицирано лице или физическо лице, което може да бъде идентифицирано. Ние получаваме лична информация, свързана с вас, от различни източници, описани по-долу.<br>Когато е приложимо, ние посочваме дали и защо трябва да ни предоставите вашата лична информация, както и последствията, ако не го направите. Ако не предоставите лична информация при поискване, може да не успеете да се възползвате от нашето приложение, ако тази информация е необходима, за да ви предоставим приложението, или ако ние сме законово задължени да събираме информацията.",
181
+ "PRIVACY_INFO_FROM_YOU": "Предоставена от вас информация",
182
+ "PRIVACY_INFO_FROM_PROJECT": "<b>Проекти.</b> Приложението събира проектите, които можете да създадете в приложението, включително функции за снимки или звукозаписи в проекти. Тази информация обаче се съхранява само локално на вашето устройство и не се предава или е достъпна от Scratch. Когато за първи път изтеглите приложението, ние искаме разрешение за достъп до камерата (за да ви позволим да правите снимки, които да използвате като герои във вашите проекти) и микрофона (за да записвате звуци, които да използвате във вашите проекти) на вашето устройство. Можете да деактивирате тези функции по всяко време в настройките на приложението, предоставени от вашето устройство. ",
183
+ "PRIVACY_INFO_FROM_PREFS": "<b>Използване на предпочитания.</b> Питаме ви дали ще използвате приложението за училище, у дома или по друга причина и на какъв език искате да показваме приложението. ",
184
+ "PRIVACY_INFO_FROM_AUTO": "Информация, събрана чрез автоматизирани средства",
185
+ "PRIVACY_INFO_FROM_USAGE": "<b>Информация за устройството и използването.</b> Когато използвате нашето приложение, ние и трети страни може автоматично да събираме вашия IP адрес на ниво държава и информация за вашето устройство, включително модел, версия и операционна система.",
186
+ "PRIVACY_USAGE": "Как екипът на ScratchJr използва моята лична информация?",
187
+ "PRIVACY_USAGE_HIGHLIGHT": "Ние събираме вашата информация, за да направим всички функции на приложението достъпни за вас и да подпомогнем обучението ви, за да помогнем на нас, преподавателите и университетите да научим как децата играят и учат чрез приложението, за да ни помогне да подобрим приложението и да защитим правата си. ",
188
+ "PRIVACY_USAGE_DESCRIPTION": "Може да използваме личната информация за една или повече от следните цели:",
189
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_SERVICE": "<b>Предоставяне на услугите в Приложението.</b> Ние използваме лична информация за вътрешни цели и цели, свързани с Приложението, включително за работа, предоставяне и поддръжка на Приложението. По-специално, ние ще използваме вашата лична информация, за да изпълним договорното си задължение към вас, за да ви позволим да използвате приложението, да се свържем с вас в случай на проблем с приложението и да направим приложението достъпно за вас на езика, който сте избрали в настройките на приложението. Личната информация, която обработваме, когато го правим, включва всяко съдържание, което създавате в Приложението, и вашите езикови предпочитания.",
190
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_ANALYTICS": "<b>Анализ и подобряване на Приложението.</b> Ние и нашите доставчици на услуги използваме лична информация, която събираме в Приложението, като вашето местоположение, кои герои използвате най-много, колко време прекарвате в Приложението и други дейности в Приложението, за да наблюдаваме и анализираме използването на Приложението и да подобряваме и подобряваме Приложението. В наш легитимен интерес е да подобрим нашето приложение за нашите потребители, което включва извършване на отстраняване на неизправности, тестване и проучване и да поддържаме приложението безопасно. Когато правим това, може да използваме лична информация, която автоматично събираме за вас, като например информация за употреба.",
191
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_DATA": "<b>Обобщаване на данни.</b> Можем да деидентифицираме и обобщаваме информацията, събрана чрез Приложението, за статистически анализи и други законни цели, включително в изследователски проучвания, предназначени да подобрят нашето разбиране за това как хората учат със ScratchJr. Обобщените данни могат да бъдат извлечени от вашата лична информация, но не са лична информация, тъй като тези данни няма да разкрият пряко или косвено вашата самоличност.",
192
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_LEGAL": "<b>Право.</b> Можем да използваме вашата лична информация, за да наложим нашето Лицензионно споразумение с краен потребител (EULA), да защитим законните си права и да спазим нашите законови задължения и вътрешни политики. ",
193
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA": "Нашата употреба на европейска лична информация",
194
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_HIGHLIGHT": "Ако се намирате в ЕИП, Обединеното кралство или Швейцария, ние използваме вашата информация само когато имаме основание, което ни позволява да го направим.",
195
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_DESCRIPTION": "Ако се намирате в Европейското икономическо пространство („<b>ЕИП</b>“), Обединеното кралство или Швейцария, ние обработваме вашата лична информация само когато имаме валидно правно основание:",
196
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONTRACTUAL_NECESSITY": "<b>Договорна необходимост.</b> Можем да използваме вашата лична информация, за да изпълним нашите договорни задължения към вас. Например, имаме нужда от вашата лична информация, за да предоставяме нашите услуги в Приложението.",
197
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGITIMATE_INTEREST": "<b>Легитимен интерес.</b> Можем да използваме вашата лична информация, когато ние или трета страна имаме законен интерес да го направим. По-специално, ние имаме законен интерес да използваме вашата лична информация, за да предоставим приложението на предпочитания от вас език, да подобрим безопасността, сигурността и производителността на нашето приложение и да разберем как се използва приложението, включително чрез проучвания, които ни помагат да разберем как хората учат със ScratchJr. Ние разчитаме на нашите законни интереси или на законните интереси на трета страна, за да обработваме Вашата лична информация, само когато тези интереси не са по-важни от Вашите права и интереси. ",
198
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGAL_OBLIGATION": "<b>Законно задължение.</b> Можем да използваме вашата лична информация, когато сме задължени по закон. Например за изпълнение на данъчни и счетоводни задължения или за изпълнение на съдебно разпореждане.",
199
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONSENT": "<b>Съгласие.</b> Можем да използваме вашата лична информация, когато сте се съгласили да го направите.",
200
+ "PRIVACY_SHARING": "Как екипът на ScratchJr споделя моята лична информация?",
201
+ "PRIVACY_SHARING_HIGHLIGHT": "Ние споделяме вашата информация с други организации само когато имаме нужда. Ние споделяме информация с доставчици, които ни помагат да предоставим Приложението. Ние също споделяме резултатите от изследванията, които правим, с училища и изследователи, но първо предприемаме стъпки, за да поставим тази информация във формат, който не им позволява да ви идентифицират. Може също така да споделяме вашата информация със съдилища и правителства по правни причини. ",
202
+ "PRIVACY_SHARING_DESCRIPTION": "Ние разкриваме вашата лична информация на трети страни при следните обстоятелства:",
203
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_SERVICE_PROVIDER": "<b>Доставчици на услуги.</b> Разчитаме на доставчици на услуги за предоставянето на услугите в нашето приложение, като например: Google Firebase, доставчик на анализи, за да ни помогне да разберем нашата потребителска база и как се използва нашето приложение. ",
204
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_EDUCATION": "<b>Образователни и изследователски институции.</b> Можем да споделяме резултатите от нашите изследвания върху образованието на децата чрез ScratchJr, в деидентифицирана и обобщена форма, с преподаватели и изследователски институции, като Tufts University и MIT, чрез конференции, списания и други публикации.",
205
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_CHANGE_OF_OWNERSHIP": "<b>Промяна на корпоративната собственост.</b> Можем да разкрием вашата лична информация на потенциален или действителен приобретател, правоприемник или правоприемник като част от всяка реорганизация, сливане, продажба, съвместно предприятие, прехвърляне, прехвърляне или друго разпореждане с цялата или част от нашата организация или активи. ",
206
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_SCRATCH_GROUP": "<b>Scratch група.</b>Споделяме лична информация за Вас с нашите свързани дружества и дъщерни компании.",
207
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_LEGAL": "<b>Право.</b> Можем да разкрием Вашата лична информация, ако това се изисква от закона или при добросъвестно убеждение, че подобно действие е подходящо: (a) съгласно приложимото законодателство, включително закони извън вашата страна на пребиваване; (б) за спазване на законови процедури; (в) за да отговаряме на искания от обществени и държавни органи, като училище, училищни райони и правоприлагащи органи, включително обществени и държавни органи извън страната ви на пребиваване; (d) за прилагане на нашите правила и условия; (д) за защита на нашите операции или тези на някой от нашите филиали; (f) за защита на нашите права, поверителност, безопасност или собственост и/или тази на нашите свързани лица, вас или други; и (g) за да ни позволи да търсим налични средства за защита или да ограничим щетите, които можем да понесем.",
208
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_CONSENT": "<b>Съгласие.</b> Може също така да разкрием вашата лична информация с ваше разрешение. Може да поискаме вашето разрешение по различни начини.",
209
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS": "Вашите права и възможности",
210
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_HIGHLIGHT": "Ако се интересувате как получаваме и използваме вашата информация, можете да се свържете с нас по някой от начините, обяснени по-долу в „Свържете се с нас“, или да говорите с родителите си, които ще могат да ви помогнат и да отговорят на всички въпроси, които имате. Ако имате въпроси относно това как обработваме вашата лична информация, моля, свържете се с нас. ",
211
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DESCRIPTION": "Стремим се да ви предоставим избор по отношение на личната информация, която ни предоставяте. Създадохме механизми, за да ви предоставим следния контрол върху вашата лична информация:",
212
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DELETING": "<b>Изтриване на вашата информация.</b> Можете да изтриете вашите проекти, като изтриете приложението от вашето устройство.",
213
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU": "Вашите европейски права за защита на данните",
214
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_HIGHLIGHT": "Ако сте в ЕИП, Обединеното кралство или Швейцария, вие и вашите родители имате право: <ul><li>да ви бъде казано как използваме вашата информация. </li><li>Поискайте да видите информацията, която имаме за вас. </li><li>Помолете ни да променим информацията, която смятате за грешна.</li><li>Помолете ни да премахнем информация, когато вече не е необходима.</li><li>Помолете ни да използваме информацията ви само по определени начини.</li><li>Кажете ни, че не искате информацията ви да бъде обработвана.</li><li>Ако информацията, която събираме, е информация, която можете да изберете да не предоставяте, можете да ни кажете да спрем да я събираме по всяко време време.</li></ul>Ако се интересувате как получаваме и използваме вашата информация, можете да се свържете с нас по който и да е от начините, обяснени по-долу под „Свържете се с нас“, или да говорите с родителите си, които ще могат да ви помогнат и да отговорят на всички въпроси, които имате. Ако се намирате в ЕИП, Обединеното кралство или Швейцария, можете също да подадете жалба до съответния орган.",
215
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_DESCRIPTION": "Ако се намирате в ЕИП, Обединеното кралство или Швейцария, имате право да поискате достъп и да получите информация относно личната информация, която поддържаме за вас, да актуализирате и коригирате неточностите във вашата лична информация, да ограничите или възразите срещу обработката на вашата лична информация, да блокирате, анонимизирате или изтриете информацията, според случая, или да упражните правото си на преносимост на данните, за да прехвърлите лесно вашата лична информация на друга компания. Тези права може да бъдат ограничени при някои обстоятелства от изискванията на местното законодателство. В допълнение към горепосочените права, вие също имате право да подадете жалба до Службата на комисаря по информацията в Обединеното кралство или до надзорния орган за защита на данните в държавата от ЕС, в която живеете или работите, или където смятате, че сме нарушили законите за защита на данните.<br><br>Ако разчитаме на съгласие за обработка на вашата лична информация, имате право да го оттеглите по всяко време и безплатно. Когато го направите, това няма да повлияе на законосъобразността на обработката преди оттеглянето на вашето съгласие.<br><br>Моля, имайте предвид, че може да имаме основателни правни причини да отхвърлим вашата заявка и ще ви информираме, ако случаят е такъв. За повече информация относно вашите права или за да подадете искане за упражняване на правата си съгласно приложимото законодателство, моля, свържете се с нас, както е посочено в раздела „Свържете се с нас“ по-долу.",
216
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION": "Съхранение на данни",
217
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION_HIGHLIGHT": "Ние не пазим вашата информация завинаги. Ние го съхраняваме само толкова дълго, колкото ни е необходимо, за да ни помогне да извършваме дейностите, обяснени в тази политика.",
218
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION_DESCRIPTION": "Ние предприемаме мерки, за да изтрием вашата лична информация или да я запазим във форма, която не позволява да бъдете идентифицирани, когато тази информация вече не е необходима за целите, за които я обработваме, освен ако не сме задължени по закон да пазим тази информация за по-дълъг период. Когато определяме периода на съхранение, ние вземаме предвид различни критерии, като вида на услугите, поискани от или предоставени на вас, естеството и продължителността на нашите взаимоотношения с вас, възможно повторно записване в нашите услуги, въздействието върху услугите, които ви предоставяме, ако изтрием информация от или за вас, задължителните периоди на съхранение, предвидени от закона, и срока на давност.",
219
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION": "Как екипът на ScratchJr защитава моята лична информация?",
220
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION_HIGHLIGHT": "Ние предприемаме стъпки, за да запазим вашата информация безопасна и защитена.",
221
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION_DESCRIPTION": "Разполагаме с административни, физически и технически процедури, които са предназначени да защитят информацията, която събираме в Приложението срещу случайно или незаконно унищожаване, случайна загуба, неоторизирана промяна, неоторизирано разкриване или достъп, злоупотреба и всяка друга незаконна форма на обработка на личната информация, която притежаваме. Въпреки това, колкото и ефективни да са тези мерки, никоя система за сигурност не е непроницаема. Не можем напълно да гарантираме сигурността на нашите бази данни, нито можем да гарантираме, че предоставената от вас информация няма да бъде прихваната, докато ни се предава по интернет.",
222
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE": "Уведомления за промени в Политиката за поверителност",
223
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_HIGHLIGHT": "Ако направим промени в начина, по който използваме вашата информация, ще актуализираме тази Политика за поверителност чрез Приложението и може да ви уведомим, че сме направили промени. ",
224
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_DESCRIPTION": "Периодично преглеждаме Политиката за поверителност и може да променим политиките си според случая. Ако направим съществени промени, ще ви уведомим за това. Препоръчваме ви редовно да преглеждате нашата Политика за поверителност. Датата „Последна актуализация“ в горната част на тази страница показва кога тази Политика за поверителност е била последно преработена. Продължаването на използването на Приложението след тези промени означава, че приемате ревизираната Политика за поверителност.",
225
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER": "Международен трансграничен трансфер на данни",
226
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_HIGHLIGHT": "Вашата информация ще бъде съхранявана и използвана от Scratch в Съединените щати, където законите и защитата на вашата информация може да са различни от тези във вашата страна. Ние предприемаме стъпки, за да запазим вашата информация безопасна и защитена.",
227
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_DESCRIPTION": "Можем да прехвърлим личната информация, която събираме за вас, на получатели в държави, различни от държавата, в която личната информация е събрана първоначално. Тези държави може да нямат същите закони за защита на данните като държавата, в която първоначално сте предоставили личната информация.<br>Scratch е базирана в Съединените щати. Ако ни предоставите вашата лична информация, когато използвате услугите от ЕИП, Швейцария или Обединеното кралство, моля, имайте предвид, че прехвърляте вашата лична информация извън тези региони в Съединените щати за съхранение и обработка.",
228
+ "PRIVACY_CONTACT": "Свържете се с нас",
229
+ "PRIVACY_CONTACT_HIGHLIGHT": "Моля, пишете ни или ни изпратете имейл, като използвате данните за контакт, посочени по-долу.",
230
+ "PRIVACY_CONTACT_DESCRIPTION": "Фондация Code-to-Learn d/b/a Фондация Scratch е субектът, отговорен за обработката на вашата лична информация и за целите на Общия регламент за защита на данните на ЕС и Обединеното кралство (GDPR), е администраторът на данни по отношение на обработката на вашата лична информация. Ако имате някакви въпроси относно тази Декларация за поверителност или ако искате да упражните правата си върху личната си информация, можете да се свържете с нас на help@scratch.mit.edu или по пощата на:<br><br><b>Scratch Foundation<b><br><b>ATTN: Политика за поверителност</b><br><b>7315 Wisconsin Ave.</b><br><b>4th Floor West</b><br><b>Bethesda, MD 20814</b>",
231
+ "SAMPLE_Under the sea": "Под морето",
232
+ "SAMPLE_Farm": "Ферма",
233
+ "SAMPLE_Seasons": "Сезони",
234
+ "SAMPLE_Friends": "Приятели",
235
+ "SAMPLE_Dance": "Танцувайте",
236
+ "SAMPLE_Animal Race": "Състезание с животни",
237
+ "SAMPLE_Bump": "Сблъсък",
238
+ "SAMPLE_Quick Intro": "Бързо въведение",
239
+ "SAMPLE_Star": "Звезда",
240
+ "MARTOON": "Марти",
241
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Котка",
242
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Звезда",
243
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Тийнейджър",
244
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Тийнейджър",
245
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Докоснете ги",
246
+ "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Парти?",
247
+ "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Или футбол?",
248
+ "SAMPLE_TEXT_key_goal": "Гол!!",
249
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Риба",
250
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Морско конче",
251
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Морска звезда",
252
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Прасе",
253
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Кон",
254
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Пиле",
255
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Плевня",
256
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Лято",
257
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Есен",
258
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Зима",
259
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Пролет",
260
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Торта",
261
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Футболна топка",
262
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Дете",
263
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Таблица",
264
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Футболна мрежа",
265
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Слон",
266
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Жираф",
267
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Маймуна",
268
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Гмуркач",
269
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Змия",
270
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Жълто пате",
271
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Синьо пате",
272
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Зелено пате",
273
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Риба",
274
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
275
+ "CHARACTER_Sprites_Marty.svg": "Марти",
276
+ "CHARACTER_Sprites_Octopus-Blue.svg": "Октопод син",
277
+ "CHARACTER_Sprites_Octopus-Pink.svg": "Октопод розов",
278
+ "CHARACTER_Sprites_Raccoon.svg": "миеща мечка",
279
+ "CHARACTER_Sprites_Tree.svg": "Дърво",
280
+ "CHARACTER_Sprites_Unicorn.svg": "Еднорог",
281
+ "CHARACTER_Cat.svg": "Котка",
282
+ "CHARACTER_Cat2.svg": "Котешка разходка",
283
+ "CHARACTER_Blue.svg": "Тик",
284
+ "CHARACTER_Purple.svg": "Taк",
285
+ "CHARACTER_Red.svg": "Toк",
286
+ "CHARACTER_Dragon.svg": "Дракон",
287
+ "CHARACTER_Fairy.svg": "Фея",
288
+ "CHARACTER_Wizard.svg": "Магьосник",
289
+ "CHARACTER_Dog.svg": "Куче",
290
+ "CHARACTER_Rabbit.svg": "Заек",
291
+ "CHARACTER_Chicken.svg": "Пиле",
292
+ "CHARACTER_Pig.svg": "Прасе",
293
+ "CHARACTER_Horse.svg": "Кон",
294
+ "CHARACTER_Zebra.svg": "Зебра",
295
+ "CHARACTER_Monkey.svg": "Маймуна",
296
+ "CHARACTER_Elephant.svg": "Слон",
297
+ "CHARACTER_Giraffe.svg": "Жираф",
298
+ "CHARACTER_Camel.svg": "Камила",
299
+ "CHARACTER_Butterfly.svg": "Пеперуда",
300
+ "CHARACTER_Fly.svg": "Лети",
301
+ "CHARACTER_Bat.svg": "Прилеп",
302
+ "CHARACTER_Bird.svg": "Птица",
303
+ "CHARACTER_Snake.svg": "Змия",
304
+ "CHARACTER_Lizard.svg": "Гущер",
305
+ "CHARACTER_Frog.svg": "Жаба",
306
+ "CHARACTER_Duck.svg": "Пате",
307
+ "CHARACTER_Crab.svg": "Рак",
308
+ "CHARACTER_Seahorse.svg": "Морско конче",
309
+ "CHARACTER_Starfish.svg": "Морска звезда",
310
+ "CHARACTER_Fish1.svg": "Риба",
311
+ "CHARACTER_Fish2.svg": "Риба",
312
+ "CHARACTER_Whale.svg": "Кит",
313
+ "CHARACTER_Penguin.svg": "Пингвин",
314
+ "CHARACTER_PolarBear.svg": "Бяла мечка",
315
+ "CHARACTER_Girl1V2.svg": "Дете",
316
+ "CHARACTER_Girl2V2.svg": "Дете",
317
+ "CHARACTER_Girl3V2.svg": "Дете",
318
+ "CHARACTER_Boy1V2.svg": "Дете",
319
+ "CHARACTER_Boy2V2.svg": "Дете",
320
+ "CHARACTER_Boy3V2.svg": "Дете",
321
+ "CHARACTER_TeenGirl1V2.svg": "Лице",
322
+ "CHARACTER_TeenGirl2V2.svg": "Лице",
323
+ "CHARACTER_TeenGirl3V2.svg": "Лице",
324
+ "CHARACTER_TeenBoy1V2.svg": "Лице",
325
+ "CHARACTER_TeenBoy2V2.svg": "Лице",
326
+ "CHARACTER_TeenBoy3V2.svg": "Лице",
327
+ "CHARACTER_Baby1V2.svg": "Бебе",
328
+ "CHARACTER_Baby2V2.svg": "Бебе",
329
+ "CHARACTER_Baby3V2.svg": "Бебе",
330
+ "CHARACTER_MotherV2.svg": "Човек",
331
+ "CHARACTER_FatherV2.svg": "Човек",
332
+ "CHARACTER_GrandmotherV2.svg": "Човек",
333
+ "CHARACTER_GrandfatherV2.svg": "Човек",
334
+ "CHARACTER_GirlV2.svg": "Дете",
335
+ "CHARACTER_BoyV2.svg": "Дете",
336
+ "CHARACTER_Teen2V2.svg": "Човек",
337
+ "CHARACTER_Teen3V2.svg": "Човек",
338
+ "CHARACTER_Farmer1V2.svg": "Фермер",
339
+ "CHARACTER_FarmerV2.svg": "Фермер",
340
+ "CHARACTER_Bike2V2.svg": "Колоездач",
341
+ "CHARACTER_BikeV2.svg": "Колоездач",
342
+ "CHARACTER_Car2V2.svg": "Шофьор",
343
+ "CHARACTER_Car1V2.svg": "Шофьор",
344
+ "CHARACTER_AeroplaneV2.svg": "Пилот",
345
+ "CHARACTER_AstronautV2.svg": "Астронавт",
346
+ "CHARACTER_InuitV2.svg": "Северняк",
347
+ "CHARACTER_ScubadiverV2.svg": "Гмуркач",
348
+ "CHARACTER_RowboatV2.svg": "Гребец",
349
+ "CHARACTER_Girl1.svg": "Дете",
350
+ "CHARACTER_Girl2.svg": "Дете",
351
+ "CHARACTER_Girl3.svg": "Дете",
352
+ "CHARACTER_Boy1.svg": "Дете",
353
+ "CHARACTER_Boy2.svg": "Дете",
354
+ "CHARACTER_Boy3.svg": "Дете",
355
+ "CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Тийнейджър",
356
+ "CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Тийнейджър",
357
+ "CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Тийнейджър",
358
+ "CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Тийнейджър",
359
+ "CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Тийнейджър",
360
+ "CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Тийнейджър",
361
+ "CHARACTER_Baby.svg": "Бебе",
362
+ "CHARACTER_Mother.svg": "Майка",
363
+ "CHARACTER_Father.svg": "Баща",
364
+ "CHARACTER_Grandmother.svg": "Баба",
365
+ "CHARACTER_Grandfather.svg": "Дядо",
366
+ "CHARACTER_Girl.svg": "Дете",
367
+ "CHARACTER_Boy.svg": "Дете",
368
+ "CHARACTER_Teen2.svg": "Тийнейджър",
369
+ "CHARACTER_Teen3.svg": "Тийнейджър",
370
+ "CHARACTER_Farmer1.svg": "Фермер",
371
+ "CHARACTER_Farmer.svg": "Фермер",
372
+ "CHARACTER_Bike2.svg": "Колоездач",
373
+ "CHARACTER_Bike.svg": "Колоездач",
374
+ "CHARACTER_Car2.svg": "Шофьор",
375
+ "CHARACTER_Car1.svg": "Шофьор",
376
+ "CHARACTER_Aeroplane.svg": "Пилот",
377
+ "CHARACTER_Astronaut.svg": "Астронавт",
378
+ "CHARACTER_Inuit.svg": "Северняк",
379
+ "CHARACTER_Scubadiver.svg": "Гмуркач",
380
+ "CHARACTER_Rowboat.svg": "Гребец",
381
+ "CHARACTER_Tree1.svg": "Дърво",
382
+ "CHARACTER_Tree3.svg": "Дърво",
383
+ "CHARACTER_Tree4.svg": "Дърво",
384
+ "CHARACTER_Evergreen.svg": "Дърво",
385
+ "CHARACTER_Weed.svg": "Завод",
386
+ "CHARACTER_Pasture.svg": "Висока трева",
387
+ "CHARACTER_Cactus.svg": "Кактус",
388
+ "CHARACTER_Daffodil.svg": "Нарциси",
389
+ "CHARACTER_Daisy1.svg": "Маргаритка",
390
+ "CHARACTER_Daisy2.svg": "Маргаритка",
391
+ "CHARACTER_Daisy3.svg": "Маргаритка",
392
+ "CHARACTER_Tulip2.svg": "Лале",
393
+ "CHARACTER_Flowers.svg": "Цветя",
394
+ "CHARACTER_Apple.svg": "Ябълка",
395
+ "CHARACTER_Peach.svg": "Праскова",
396
+ "CHARACTER_Mushroom.svg": "Гъба",
397
+ "CHARACTER_Star.svg": "Звезда",
398
+ "CHARACTER_Star2.svg": "Звезда",
399
+ "CHARACTER_Star3.svg": "Звезда",
400
+ "CHARACTER_ShootingStar.svg": "Падаща звезда",
401
+ "CHARACTER_Earth.svg": "Земята",
402
+ "CHARACTER_Planet.svg": "Планета",
403
+ "CHARACTER_Sun.svg": "Слънце",
404
+ "CHARACTER_Moon.svg": "Пълнолуние",
405
+ "CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Луна",
406
+ "CHARACTER_Cloud1.svg": "Облак",
407
+ "CHARACTER_Thundercloud.svg": "Буреносен облак",
408
+ "CHARACTER_Tornado.svg": "Торнадо",
409
+ "CHARACTER_Barn.svg": "Плевня",
410
+ "CHARACTER_Fort.svg": "Крепост",
411
+ "CHARACTER_Castle.svg": "Замък",
412
+ "CHARACTER_Igloo.svg": "Иглу",
413
+ "CHARACTER_House1.svg": "Къща",
414
+ "CHARACTER_House.svg": "Къща",
415
+ "CHARACTER_House3.svg": "Къща",
416
+ "CHARACTER_House4.svg": "Къща",
417
+ "CHARACTER_Apartment.svg": "Апартамент",
418
+ "CHARACTER_School.svg": "Училище",
419
+ "CHARACTER_Shop.svg": "Магазин",
420
+ "CHARACTER_Fence.svg": "Ограда",
421
+ "CHARACTER_Mailbox.svg": "Пощенска кутия",
422
+ "CHARACTER_Cake.svg": "Торта",
423
+ "CHARACTER_Ball.svg": "Топка",
424
+ "CHARACTER_Basketball.svg": "Баскетбол",
425
+ "CHARACTER_Soccerball.svg": "Футболна топка",
426
+ "CHARACTER_SoccerNet.svg": "Футболна мрежа",
427
+ "CHARACTER_Bed.svg": "Легло",
428
+ "CHARACTER_NightTable.svg": "Нощна маса",
429
+ "CHARACTER_Stool.svg": "Табуретка",
430
+ "CHARACTER_Table.svg": "Маса",
431
+ "CHARACTER_Car.svg": "Кола",
432
+ "CHARACTER_Bus.svg": "Автобус",
433
+ "CHARACTER_SailBoat.svg": "Лодка",
434
+ "CHARACTER_Boat2.svg": "Лодка",
435
+ "CHARACTER_Rocket.svg": "Ракета",
436
+ "BACKGROUND_Farm.svg": "Ферма",
437
+ "BACKGROUND_Park.svg": "Парк",
438
+ "BACKGROUND_Country_Park.svg": "Извънградски Парк",
439
+ "BACKGROUND_Suburbs.svg": "Предградия",
440
+ "BACKGROUND_City.svg": "Град",
441
+ "BACKGROUND_Library.svg": "Библиотека",
442
+ "BACKGROUND_Classroom.svg": "Класна стая",
443
+ "BACKGROUND_Theatre.svg": "Театър",
444
+ "BACKGROUND_Gym.svg": "Фитнес зала",
445
+ "BACKGROUND_Gym2.svg": "Фитнес зала",
446
+ "BACKGROUND_Bedroom.svg": "Спалня",
447
+ "BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Празна стая",
448
+ "BACKGROUND_Mars.svg": "Марс",
449
+ "BACKGROUND_RedCarpet.svg": "Червен килим",
450
+ "BACKGROUND_WoodenFloor.svg": "Дървен под",
451
+ "BACKGROUND_Road1.svg": "Път 1",
452
+ "BACKGROUND_Road2.svg": "Път 2",
453
+ "BACKGROUND_Beach.svg": "Плаж",
454
+ "BACKGROUND_USMap.svg": "Карта на САЩ",
455
+ "BACKGROUND_Racetrack.svg": "Състезателна писта",
456
+ "BACKGROUND_Summer.svg": "Лято",
457
+ "BACKGROUND_Fall.svg": "Есен",
458
+ "BACKGROUND_Winter.svg": "Зима",
459
+ "BACKGROUND_Spring.svg": "Пролет",
460
+ "BACKGROUND_Creek.svg": "Река",
461
+ "BACKGROUND_Lake.svg": "Езеро",
462
+ "BACKGROUND_Woods.svg": "Гори",
463
+ "BACKGROUND_BeachDay.svg": "Ден на плажа",
464
+ "BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Залез на плажа",
465
+ "BACKGROUND_BeachNight.svg": "Нощ на плажа",
466
+ "BACKGROUND_Underwater.svg": "Под вода",
467
+ "BACKGROUND_Jungle.svg": "Джунгла",
468
+ "BACKGROUND_Savannah.svg": "Савана",
469
+ "BACKGROUND_Desert.svg": "Пустиня",
470
+ "BACKGROUND_Arctic.svg": "Арктика",
471
+ "BACKGROUND_Space.svg": "Космос",
472
+ "BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Луна",
473
+ "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "ЗАПОЧНЕТЕ ОТ ЗЕЛЕН ФЛАГ",
474
+ "BLOCK_DESC_ON_TILT": "ЗАПОЧНЕТЕ ОТ НАКЛОН",
475
+ "BLOCK_DESC_ON_TOUCH_Cog": "ЗАПОЧНЕТЕ ОТ ДОКОСВАНЕ",
476
+ "BLOCK_DESC_ON_MOVE": "ЗАПОЧНЕТЕ ОТ ДВИЖЕНИЕ",
477
+ "BLOCK_DESC_ON_OBJECT_SENSED": "ЗАПОЧНЕТЕ ОТ УСЕТЕН ОБЕКТ",
478
+ "BLOCK_DESC_ON_LIGHT": "ЗАПОЧНЕТЕ ОТ СВЕТЛИНА",
479
+ "BLOCK_DESC_ON_ROTATE": "ЗАПОЧНЕТЕ ОТ ВЪРТЕНЕ",
480
+ "BLOCK_DESC_ON_STEER": "ЗАПОЧНЕТЕ ОТ НАСОЧВАНЕ",
481
+ "BLOCK_DESC_ON_TAP": "ЗАПОЧНЕТЕ ПРИ ДОКОСВАНЕ {CHARACTER_NAME}",
482
+ "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "ЗАПОЧНЕТЕ НА ИЗПЪЛНЕНИЕ {CHARACTER_NAME}",
483
+ "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "оранжево",
484
+ "BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "ЗАПОЧНЕТЕ ПРИ {COLOR} СЪОБЩЕНИЕ",
485
+ "BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "ИЗПРАТЕТЕ {COLOR} НАЧАЛНО СЪОБЩЕНИЕ",
486
+ "BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "ДВИЖЕНИЕ НАДЯСНО",
487
+ "BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "ДВИЖЕНИЕ НАЛЯВО",
488
+ "BLOCK_DESC_MOVE_UP": "ДВИЖЕНИЕ НАГОРЕ",
489
+ "BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "ДВИЖЕНИЕ НАДОЛУ",
490
+ "BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "ЗАВИЙ НАДЯСНО",
491
+ "BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "ЗАВИЙ НАЛЯВО",
492
+ "BLOCK_DESC_HOP": "СКОК",
493
+ "BLOCK_DESC_GO_HOME": "ВЪРНИ СЕ В НАЧАЛНА ПОЗИЦИЯ",
494
+ "BLOCK_DESC_SET_PATTERN": "ЗАДАДЕТЕ ШАБЛОН",
495
+ "BLOCK_DESC_SELECT_COLOUR": "ИЗБЕРЕТЕ ЦВЯТ",
496
+ "BLOCK_DESC_CLEAR_COLOURS": "ЯСНИ ЦВЕТОВЕ",
497
+ "BLOCK_DESC_SAY": "КАЖЕТЕ",
498
+ "BLOCK_DESC_GROW": "УГОЛЕМИ СЕ",
499
+ "BLOCK_DESC_SHRINK": "СВИЙ СЕ",
500
+ "BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "НУЛИРАНЕ НА РАЗМЕРА",
501
+ "BLOCK_DESC_HIDE": "СКРИЙ",
502
+ "BLOCK_DESC_SHOW": "ПОКАЖИ",
503
+ "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "ПУСНЕТЕ {SOUND_NAME}",
504
+ "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "поп",
505
+ "BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "ПУСКАНЕ НА ЗАПИСАН ЗВУК",
506
+ "BLOCK_DESC_WAIT": "ПОЧАКАЙ",
507
+ "BLOCK_DESC_STOP": "СПРИ {CHARACTER_NAME}",
508
+ "BLOCK_DESC_START_STOP_COUNTER": "СТАРТ/СТОП БРОЯЧ",
509
+ "BLOCK_DESC_INCREASE_COUNTER": "УВЕЛИЧАВАНЕ НА БРОЯЧ",
510
+ "BLOCK_DESC_DECREASE_COUNTER": "НАМАЛЯВАНЕ НА БРОЯЧ",
511
+ "BLOCK_DESC_SET_SPEED": "ЗАДАДЕТЕ СКОРОСТ",
512
+ "BLOCK_DESC_REPEAT": "ПОВТОРЕНИЕ",
513
+ "BLOCK_DESC_END": "КРАЙ",
514
+ "BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "ПОВТАРЯЙ ЗАВИНАГИ",
515
+ "BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "ОТИДЕТЕ НА СТРАНИЦА {PAGE}",
516
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_GETREADY": "Пригответе се",
517
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DANCE": "Танцувайте",
518
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_FORWARD": "Движи се напред",
519
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_BACK": "Преместване назад",
520
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_RIGHT": "Движи се напред",
521
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_LEFT": "Преместване назад",
522
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_UP": "Преместване нагоре",
523
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DOWN": "Преместване надолу",
524
+ "BLOCK_DESC_GO_MARTY_HOME": "Върни се в начална позиция",
525
+ "BLOCK_DESC_TURN_MARTY_LEFT": "Завийте наляво",
526
+ "BLOCK_DESC_TURN_MARTY_RIGHT": "Завийте надясно",
527
+ "BLOCK_KICK_MARTY_LEFT": "Ритане наляво",
528
+ "BLOCK_KICK_MARTY_RIGHT": "Ритане надясно",
529
+ "BLOCK_EYES_MARTY_EXCITED": "Развълнувани очи",
530
+ "BLOCK_EYES_MARTY_WIDE": "Широко отворени очи ",
531
+ "BLOCK_EYES_MARTY_ANGRY": "Гневни очи",
532
+ "BLOCK_EYES_MARTY_NORMAL": "Очи Нормални",
533
+ "BLOCK_EYES_MARTY_WIGGLE": "Мърдане на очите",
534
+ "BLOCK_WAVE_MARTY_LEFT": "Маха наляво",
535
+ "BLOCK_WAVE_MARTY_RIGHT": "Махнете надясно",
536
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_P1": "LED очи модел 1",
537
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_P2": "LED очи модел 2",
538
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_COLOUR": "LED цвят на очите",
539
+ "BLOCK_MARTY_CELEBRATE": "Празнувай",
540
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_CONFUSION_SOUND": "Възпроизвеждане на звук \"Объркване\".",
541
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_DISBELIEF_SOUND": "Възпроизвеждане на звук „Неверие“.",
542
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_EXCITEMENT_SOUND": "Възпроизвеждане на звук „Вълнение“.",
543
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_NOWAY_SOUND": "Възпроизвеждане на звук „No Way!“",
544
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_NO_SOUND": "Възпроизвеждане на звук \"Не!\"",
545
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_WHISTLE_SOUND": "Възпроизвеждане на звук \"Whistle\".",
546
+ "SHARING_BY_EMAIL": "Споделяне по имейл",
547
+ "SHARING_BY_AIRDROP": "Споделяне чрез Airdrop",
548
+ "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Проект ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
549
+ "SHARING_EMAIL_TEXT": "Щракнете върху иконата, за да изпробвате моя проект ScratchJr на вашия iPad или таблет с Android!<br><br>Ако нямате приложението ScratchJr, можете да го <a href='http://www.scratchjr.org'>изтеглите</a> от Apple App store или Google Play Store.<br><br>С ScratchJr децата могат да създават свои собствени интерактивни истории и игри. За да научите повече, вижте <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
550
+ "FOR_PARENTS": "За родители",
551
+ "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Защо питаме това? Възрастен трябва да одобри онлайн споделянето.",
552
+ "GRID_NUMBER": "{N, number}",
553
+ "NEW_PROJECT_PREFIX": "Проект",
554
+ "LIBRARY_CHARACTER": "Герой",
555
+ "LIBRARY_BACKGROUND": "Фон",
556
+ "SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "Здравей!",
557
+ "ALERT_BACK": "Назад",
558
+ "ALERT_SAVING": "Запазва се...",
559
+ "SELECT_LANGUAGE": "Изберете език",
560
+ "USAGE_QUESTION": "Къде използвате ScratchJr?",
561
+ "USAGE_SCHOOL": "Училище",
562
+ "USAGE_HOME": "Вкъщи",
563
+ "USAGE_OTHER": "други",
564
+ "USAGE_NONE": "Не питай отново",
565
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_TITLE": "Взаимодействие на Ког и Марти",
566
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_INTRO": "В този урок ще научим как Cog и Marty могат да си взаимодействат помежду си. Натиснете \"Напред\", за да започнете!",
567
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_COG": "Първо, нека се свържем с Cog. Щракнете върху бутона Cog, за да се свържете с Cog.",
568
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_MARTY": "След това нека се свържем с Марти. Кликнете върху бутона Марти, за да се свържете с Марти",
569
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_COG_BLOCKS": "Страхотно, хайде да кодираме! Блоковете Cog са от дясната страна на екрана. Кликнете върху категорията Стартов блок, за да видите блоковете Cog",
570
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONTOUCHCOG": "След като сте избрали категорията Стартов блок, плъзнете блока 'on touch cog' в областта на скрипта. Не забравяйте да натиснете \"Напред\", когато сте готови.",
571
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_SPRITE_BLOCKS": "Страхотно! Сега нека преминем към блоковете Sprite, които са от лявата страна на екрана.",
572
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MESSAGE_BLOCK": "Сега плъзнете блока „съобщение“ от категорията „Спрайт Старт“ в областта на скрипта. Този блок ще изпрати съобщение до Марти, когато се щракне върху спрайта.",
573
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MODE": "Сега да преминем към Марти. Трябва да активираме режима на Марти, за да видим блоковете на Марти. Кликнете върху бутона Marty Mode.",
574
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONMESSAGE_BLOCK": "Веднъж в режим Марти, плъзнете блока „при съобщение“ от категорията Марти Старт в областта на скрипта. Този блок ще изслуша съобщението, изпратено от Cog.",
575
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Сега нека изберем блоковете за движение на Марти. Щракнете върху категорията Motion на Marty blocks.",
576
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "Почти стигнахме! Плъзнете блока „Marty Dance“ в областта на скрипта. Този блок ще накара Марти да танцува, когато съобщението бъде получено.",
577
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Страхотна работа! Успешно сте кодирали Cog и Marty да си взаимодействат помежду си. Сега щракнете върху бутона на Cog, за да видите как Марти танцува!",
578
+ "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Направете мелодия",
579
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Нека накараме Cog да изсвири мелодия!",
580
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Изберете категорията Cog Events",
581
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Добавете блока \"при натискане на бутон\"",
582
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "Изберете звуковите блокове на Cog",
583
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "Пуснете съществуваща мелодия",
584
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "Натиснете бутона!",
585
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "Премахнете мелодията",
586
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "Опитайте друга мелодия",
587
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "Натиснете бутона!",
588
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "Премахнете мелодията",
589
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "Добавяне на музикална нота",
590
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "Променете музикалната нота на \"Ми\"",
591
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "Натисете бутона!",
592
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Добавете втората нота и я направете \"Ми\"",
593
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Добавете следващите две ноти",
594
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_16_TEXT": "Натиснете бутона!",
595
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_17_TEXT": "Добавете следващите четири ноти",
596
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_18_TEXT": "Натиснете бутона!",
597
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_19_TEXT": "Добавете следващите четири ноти",
598
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_20_TEXT": "Добавете следващите четири ноти",
599
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_21_TEXT": "Натиснете бутона!",
600
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_22_TEXT": "<b>Браво!</b><br />А сега нека го направим по-бързо",
601
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_23_TEXT": "Добавете блок с <b>зададено темпо</b>",
602
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Задайте темпото на 180 bpm",
603
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Натиснете бутона!",
604
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Браво!</b><br />Сега вижте дали можете да направите своя собствена мелодия 🎵",
605
+ "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Направете светлинно шоу",
606
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Да направим светлинно шоу! ✨",
607
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Изберете категорията <i><u>Cog Events</u></i>",
608
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Добавете блока <i><u>натискане на бутон</u></i>",
609
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "Изберете категорията блокове <i><u>Cog light</u></i>",
610
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "Добавяне на блок с <i><u>задаване на цвят</u></i>",
611
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "Натиснете бутона!",
612
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "Сменете цвета",
613
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "Натиснете бутона!",
614
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Добавете втори цвят",
615
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Натиснете бутона! Прави ли това, което искате?",
616
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_11_TEXT": "Изберете категорията <i><u>контролни</u></i> блокове",
617
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_12_TEXT": "Добавете блок за <i><u>чакане</u></i>",
618
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_13_TEXT": "Задайте <i>изчакване</i> на 1 секунда",
619
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_14_TEXT": "Натиснете бутона!",
620
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_15_TEXT": "Добавете втори блок за изчакване",
621
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_16_TEXT": "Задайте изчакване на 1 секунда",
622
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_17_TEXT": "Добавете цикъл с <i><u>блок за повторение</u></i>",
623
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_18_TEXT": "Натиснете бутона!",
624
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_19_TEXT": "Променете броя на повторенията",
625
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_20_TEXT": "Натиснете бутона!",
626
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_21_TEXT": "Изберете категорията блокове <i><u>Cog light</u></i>",
627
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_22_TEXT": "Добавете светлинен шаблон ",
628
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_23_TEXT": "Натиснете бутона!",
629
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_24_TEXT": "Променете шаблона на <i><u>въртене</u></i>",
630
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_25_TEXT": "Натиснете бутона!",
631
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_26_TEXT": "Променете модела на <i><u>мигащ</u></i>",
632
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_27_TEXT": "Добавете втори блок за изчакване",
633
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Добавете блок за <i><u>изгасени светлини</u></i>",
634
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Натиснете бутона!",
635
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Браво!</b> </br> Сега направете свои собствени цветове и модели!",
636
+ "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Направете звуково и светлинно шоу",
637
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Нека направим звуково и светлинно шоу! 🎵✨",
638
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Изберете блоковете <i><u>cog event</u></i>",
639
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Добавете блока за <i><u>натискане на бутон</u></i>",
640
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "Изберете блоковете <i><u>cog sound</u></i>",
641
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "Добавете блок <i><u>музикална нота</u></i>",
642
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "Променете музикалната нота на \"Ми\"",
643
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "Натиснете бутона!",
644
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "Добавете друго събитие при натискане на бутон",
645
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "Изберете блоковете <i><u>Cog светлини</u></i>",
646
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Добавяне на блок с <i><u>задаване на цвят </u></i>",
647
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Сменете цвета",
648
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_12_TEXT": "Натиснете бутона!",
649
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_13_TEXT": "Добавете още ноти - <b>EDCD</b>",
650
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_14_TEXT": "Добавете пауза след LED командата",
651
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_15_TEXT": "Задайте цвета за 4 такта",
652
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_16_TEXT": "Натиснете бутона!",
653
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_17_TEXT": "Добавете още ноти - <b>EEE_</b>",
654
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_18_TEXT": "Добавете цвят за втората лента",
655
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_19_TEXT": "Натиснете бутона!",
656
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_20_TEXT": "Добавете още ноти - <b>DDD_</b>",
657
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_21_TEXT": "Добавете още ноти - <b>DDD_</b>",
658
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_22_TEXT": "Нека добавим модел",
659
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_23_TEXT": "Задайте го на мигащ модел",
660
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Натиснете бутона!",
661
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Натиснете бутона!",
662
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Браво!</br>Следващи стъпки :- Опитайте да промените цветовете и моделите. Опитайте да направите друга песен. Вижте дали можете да накарате цветовете да се променят при всяка нота. Вижте дали можете да използвате цикли, за да намалите дължината на вашия код. Групова дейност: - Демонстрирайте своето звуково и светлинно шоу пред класа",
663
+ "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Направете магическа табло за рисуване",
664
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Нека направим рисунка с магическа табло",
665
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Изберете категорията <i><u>Cog Events</u></i>",
666
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Добавете блока <i><u>on tilt</u></i>",
667
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "Изберете категорията <i><u>движение на спрайт</u></i>",
668
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "Добавете блок <i><u>преместване напред</u></i>",
669
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "Наклонете Cog надясно",
670
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "Добавете втори блок при накланяне",
671
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "Променете посоката на наклон наляво",
672
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Добавете блок за <i><u>преместване назад</u></i>",
673
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Наклонете Cog наляво",
674
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_11_TEXT": "Добавете трети блок за накланяне",
675
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_12_TEXT": "Променете посоката на наклона надолу",
676
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_13_TEXT": "Добавете блок за <i><u>преместване надолу</u></i>",
677
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_14_TEXT": "Добавете четвърти блок за накланяне",
678
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_15_TEXT": "Променете посоката на наклона нагоре",
679
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_16_TEXT": "Добавете блок <i><u>преместване нагоре</u></i>",
680
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_17_TEXT": "Наклонете Cog напред и назад",
681
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_18_TEXT": "Включете следата на спрайта",
682
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_19_TEXT": "Опитайте!",
683
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_20_TEXT": "Натиснете бутона, за да изчистите следата",
684
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_21_TEXT": "Изберете категорията <i><u>контрол</u></i>",
685
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_22_TEXT": "Добавете блок за <i><u>зададена скорост</u></i>",
686
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_23_TEXT": "Променете скоростта на бавна",
687
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Изпълнете блока със зададена скорост",
688
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Нарисувайте нещо!",
689
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "браво! </br> Сега вижте какво още можете да нарисувате!",
690
+ "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Направете игра с лабиринт",
691
+ "COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Ще направим игра с лабиринт, в която използваме Cog, за да управлява спрайт през лабиринта",
692
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Нека направим игра с лабиринт!",
693
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Изберете категорията <i><u>Cog Events</u></i>",
694
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Добавете четири блока <i><u>on tilt</u></i>",
695
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "Изберете категорията <i><u>движение на спрайт</u></i>",
696
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "Добавете четири блока за <i><u>движение</u></i>",
697
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "Натиснете бутона <i><u>Добавяне на спрайт</u></i>",
698
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "Натиснете бутона <i><u>Рисуване</u></i>",
699
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "Изберете опцията <i><u>дебела линия</u></i>",
700
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "Начертайте лабиринт",
701
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "Кликнете върху отметката",
702
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "Изберете категорията <i><u>изглед на спрайт</u></i>",
703
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "Добавете <i><u>блок за растеж</u></i>",
704
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "Щракнете върху блока за растеж",
705
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "Натиснете Grow, докато лабиринтът стане голям",
706
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "Плъзнете Марти до началото на лабиринта",
707
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "Изберете спрайта на Марти",
708
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "Добавете блок за <i><u>свиване</u></i>",
709
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "Направете Марти малък",
710
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "Изберете спрайта на лабиринта",
711
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "Изберете категорията <i><u>спрайт събития</u></i>",
712
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "Добавете блок <i><u>on bump</u></i>",
713
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "Добавяне на блок за <i><u>изпращане на съобщение</u></i>",
714
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "Изберете спрайта на Марти",
715
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_24_TEXT": "Добавяне на блок <i><u>при съобщение</u></i>",
716
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_25_TEXT": "Изберете категорията <i><u>движение на спрайт</u></i>",
717
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_26_TEXT": "Добавете блок за <i><u>въртене</u> и задайте числото на 12",
718
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_27_TEXT": "Добавяне на блок <i><u>начална позиция</u></i>",
719
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_28_TEXT": "Опитайте се да насочите Марти из лабиринта!",
720
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_29_TEXT": "Щракнете върху бутона <i><u>добавяне на сцена</u></i>",
721
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_30_TEXT": "Щракнете върху бутона <i><u>фон</u></i>",
722
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_31_TEXT": "Изберете фон",
723
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_32_TEXT": "Кликнете върху отметката",
724
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_33_TEXT": "Добавете блок <i><u>на зелен флаг</u></i>",
725
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_34_TEXT": "Добавете блок за <i><u>повтаряне</u></i>",
726
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_35_TEXT": "Добавете блок <i><u>скок</u></i>",
727
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_36_TEXT": "Добавете блок <i><u>при докосване</u></i>",
728
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_37_TEXT": "Изберете категорията <i><u>стоп на спрайт</u></i>",
729
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_38_TEXT": "Добавете блок <i><u>Отидете на страница 1</u></i>",
730
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_39_TEXT": "Натиснете Marty, за да се върнете към сцената с лабиринта!",
731
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_40_TEXT": "Щракнете върху бутона Добавяне на спрайт",
732
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_41_TEXT": "Добавете спрайт звезда",
733
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_42_TEXT": "Преместете звездата към целта",
734
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_43_TEXT": "Добавете блок <i><u>on bump</u></i>",
735
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Добавяне на блок Go To Page 2",
736
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Опитайте се да насочите Марти към целта!",
737
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Браво!</br>Сега вижте дали можете да добавите още нива към лабиринта!",
738
+ "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Да направим сензор за паркиране!",
739
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Да направим сензор за паркиране!",
740
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Изберете категорията <i><u>Cog Събития</u></i>",
741
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Добавете блок <i><u>При засичане на обект</u></i>",
742
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_4_TEXT": "Изберете категорията <i><u>Cog светлини</u></i>",
743
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_5_TEXT": "Добавете блок <i><u>Задаване на цвят</u></i>",
744
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_6_TEXT": "Опитайте го! Покрийте левия сензор за обект",
745
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_7_TEXT": "Добавете друг блок При засичане на обект",
746
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_8_TEXT": "Променете на десния сензор",
747
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_9_TEXT": "Добавете друг блок. Задайте цвят",
748
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_10_TEXT": "Сменете цвета",
749
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_11_TEXT": "Опитайте! Покрийте единия сензор, а след това другия",
750
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_12_TEXT": "Добавете <i><u>спрайт на автобус</i></u>, направете го по-малък и преместете Марти",
751
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_13_TEXT": "Добавете друга сцена",
752
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_14_TEXT": "Добавете друг спрайт на автобус и го преместете",
753
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_15_TEXT": "Направете фон с нещо зад автобуса",
754
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_16_TEXT": "Натиснете бутона <i><u>Добавяне на текст</i></u>",
755
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_17_TEXT": "Добавете текст, който казва <b>Внимавайте отзад</b>",
756
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_18_TEXT": "Изберете категорията <i><u>Cog Събития</u></i>",
757
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_19_TEXT": "Добавете блок При засичане на обект",
758
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_20_TEXT": "Добавете блок <i><u>Задаване на цвят</u></i>",
759
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_21_TEXT": "Добавете <i><u>музикална нота</u></i>",
760
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_22_TEXT": "Добавете друг цвят и почивка",
761
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_23_TEXT": "Опитайте го! Поставете нещо близо до левия сензор за обект",
762
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_24_TEXT": "Добавете блокове <b>При засичане на обект<b>, <b>Пауза</b>, <b>Изчисти цвят</b> и <b>Отидете на Страница 1</b>",
763
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_25_TEXT": "Задайте засичане на нов обект <b>Няма обект</b>",
764
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_26_TEXT": "Ще се върне на страница 1!",
765
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_27_TEXT": "Изберете спрайта на Марти",
766
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_28_TEXT": "Добавете блок <b>Отидете на страница 2</b>",
767
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_29_TEXT": "Опитайте! Покрийте левия сензор за обект за известно време",
768
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_30_TEXT": "Добавете трета сцена",
769
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_31_TEXT": "Направете сцена с текста <b>Внимавайте отпред!</b>",
770
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_32_TEXT": "Добавете блок <b>При флаг</b> и звук и светлини",
771
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_33_TEXT": "Добавете блок <b>Повтаряне безкрай</b>",
772
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_34_TEXT": "Добавете блокове <b>При обект</b>, <b>Пауза</b>, <b>Изключени светлини</b> и <b>Отидете на страница 1</b>",
773
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_35_TEXT": "Задайте задействането на <b>Няма открит обект</b>",
774
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_36_TEXT": "Ще се върне на страница 1!",
775
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_37_TEXT": "Добавете блок <b>Отидете на страница 3</b> и <b>При флаг</b>=><b>Изключени светлини</b>",
776
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Опитайте!",
777
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Изпробвайте го в режим на цял екран",
778
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Браво!</br>Сега опитайте да направите светлините и звуците си по-вълнуващи",
779
+ "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Да започнем да броим!",
780
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Да направим брояч!",
781
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Добавете блок <b>При засичане на обект</b>",
782
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Променете го, за да се задейства на <b>десния</b> сензор за обект",
783
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_4_TEXT": "Изберете категорията <b>поток</b>",
784
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_5_TEXT": "Добавете блок <b>+1</b>",
785
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_6_TEXT": "Опитайте! Покрийте десния сензор за обект",
786
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_7_TEXT": "Добавете друг блок При засичане на обект",
787
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_8_TEXT": "Добавете блок <b>-1</b>",
788
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_9_TEXT": "Опитайте!",
789
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_10_TEXT": "Добавете звукова и светлинна обратна връзка",
790
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_11_TEXT": "Опитайте! Използвайте Cog като брояч в магазина, за да преброите броя на артикулите, които преминават през него",
791
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_12_TEXT": "Изберете категорията Cog Събития",
792
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_13_TEXT": "Добавете блок <b>При разклащане</b>",
793
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_14_TEXT": "Добавете блок <b>Нулиране на брояча</b>",
794
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_15_TEXT": "Разклатете Cog, за да нулирате брояча",
795
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_16_TEXT": "Опитайте! Пребройте някои неща из стаята",
796
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_17_TEXT": "Изчистете целия код, като го плъзнете обратно в областта на блоковете",
797
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_18_TEXT": "Добавете втора сцена",
798
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_19_TEXT": "Добавете блокове <b>При накланяне наляво</b>, <b>+1</b> и <b>Отидете на страница 1</b>",
799
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_20_TEXT": "Върнете се на страница 1",
800
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_21_TEXT": "Добавете блокове <b>При накланяне надясно</b> и <b>Отидете на страница 2</b>",
801
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_22_TEXT": "Опитайте да въртите Cog!",
802
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Добавете блокове <b>При натискане на бутон</b> и <b>Нулиране на брояча</b>",
803
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Натиснете бутона на Cog, за да нулирате брояча",
804
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_25_TEXT": "<p><b>Браво!</b> Направихте Cog <b>одометър</b> – устройство за измерване на броя завъртания!</p> <p>&nbsp;</p><ul><li>Можете ли да го накарате да отброява, когато завъртите зъбното колело в другата посока?</li><li>Направете въртящо се колело и използвайте Cog за измерване на разстоянието</li></ul>",
805
+ "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Направете нощна лампа",
806
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Да направим нощна лампа!",
807
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Изберете категорията <b>Cog Събития</b>",
808
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Добавете блок <b>Старт на светло</b>",
809
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_4_TEXT": "Променете го, за да се задейства, когато е <b>тъмно</b>",
810
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_5_TEXT": "Добавете блок <b>Задаване на цвят</b> и изберете цвят",
811
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_6_TEXT": "Опитайте! Покрийте сензора за светлина или преместете Cog на тъмно място",
812
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_7_TEXT": "Добавете друг блок <b>Старт на светло</b>",
813
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_8_TEXT": "Добавете блок <b>Изключени светлини</b>",
814
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_9_TEXT": "Опитайте!",
815
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_10_TEXT": "Добавете трети блок <b>Старт на светло</b>",
816
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_11_TEXT": "Променете го, за да започнете от <b>Здрач</b>",
817
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_12_TEXT": "Добавете блок <b>Задаване на цвят</b> и изберете различен цвят",
818
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_13_TEXT": "Опитайте! Можете ли да накарате Cog да показва и двата различни цвята?",
819
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_14_TEXT": "Добавете <b>Втора сцена</b>",
820
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_15_TEXT": "Добавете блокове <b>При Флаг</b>, <b>Задаване на цвят</b>, <b>Задайте Шаблон за мигане</b>",
821
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_16_TEXT": "Добавете блокове <b>При светлина</b> и <b>Отидете на страница 1</b>",
822
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_17_TEXT": "Опитайте, поставете cog на ярка светлина",
823
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_18_TEXT": "Ще се върне на страница 1",
824
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_19_TEXT": "Променете кода, за да стане <b>Отидете на страница 2</b>, когато е тъмно",
825
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_20_TEXT": "Отидете на страница 2, като поставите Cog на тъмно",
826
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_21_TEXT": "Добавете блокове <b>При накланяне надясно</b> и <b>При накланяне наляво</b> и <b>Задаване на цвят</b> за всеки",
827
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_22_TEXT": "Опитайте! Размахайте Cog от едната към другата страна в тъмното",
828
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_23_TEXT": "Върнете се на страница 1",
829
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_24_TEXT": "Добавете дневен фон",
830
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_25_TEXT": "Върнете се на страница 2",
831
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_26_TEXT": "Добавете нощен фон",
832
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_27_TEXT": "Добавете спрайт звезда",
833
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_28_TEXT": "Добавете код, за да накарате звездата да се движи",
834
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Върнете се на страница 1",
835
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Опитайте! Сега, когато е тъмно, ще има звездна сцена",
836
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Браво!</b><br /> Направихте зъбно колело нощна лампа!</p><p>&nbsp;</p><p>Сега опитайте да направите светлинно шоу с приятелите си</p>",
837
+ "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Нека направим игра на Народна топка!",
838
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Ще направим игра на Народна топка, използвайки Cog като контролер!",
839
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Добавете <b>фон на фитнес зала</b> с помощта на бутона за фон",
840
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Добавете текста „<b>Разклатете, за да започнете</b>“, като използвате бутона <i><u>Текст</u></i>",
841
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_4_TEXT": "Добавяне на друга страница",
842
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_5_TEXT": "Върнете се към <b>Страница 1</b>",
843
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_6_TEXT": "Добавете блок <b>Старт при разклащане</b>",
844
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_7_TEXT": "Добавете блок <b>Отидете на страница 2</b>",
845
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_8_TEXT": "Опитайте! Разклатете Cog",
846
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_9_TEXT": "Ще отидете на <b>Страница 2</b>",
847
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_10_TEXT": "Добавете друг <b>фон на фитнес зала</b>",
848
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_11_TEXT": "Добавете блокове за <b>движение напред и назад</b> с помощта на <b>Сензори за обекти</b>",
849
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_12_TEXT": "Добавете блокове <b>При натискане на бутон</b> и <b>Подскок</b>",
850
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_13_TEXT": "Опитайте!",
851
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_14_TEXT": "Добавете <b>баскетбол</b> спрайт",
852
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_15_TEXT": "Преместете Марти и баскетболната топка, така че да са в тази позиция",
853
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_16_TEXT": "Добавете блокове <b>При Флаг</b>, <b>Назад</b> и <b>Повтаряй безкрай</b>",
854
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_17_TEXT": "Добавете блокове <b>При сблъсък</b> и <b>Изпрати съобщение</b>",
855
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_18_TEXT": "Добавяне на друга страница",
856
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_19_TEXT": "Добавете друг <b>фон на фитнес зала</b> и текста <b>Играта приключи</b>",
857
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_20_TEXT": "Добавете блокове <b>При разклащане</b> и <b>Отидете на страница 2</b>",
858
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_21_TEXT": "Опитайте! Разклатете Cog",
859
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_22_TEXT": "Трябва да се върнете към <b>Страница 2</b>",
860
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_23_TEXT": "Изберете спрайта <b>Марти</b>",
861
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_24_TEXT": "Добавете движения, когато топката удари Марти",
862
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_25_TEXT": "Натиснете <b>Зеления флаг</b>, за да започнете сцената",
863
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_26_TEXT": "Марти ще бъде съборен!",
864
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_27_TEXT": "Добавете блок <b>Отидете на страница 3</b>",
865
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_28_TEXT": "Натиснете отново <b>Зеления флаг</b>",
866
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_29_TEXT": "Ще бъдете изпратени до екрана <b>Играта приключи</b>",
867
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_30_TEXT": "Върнете се на <b>Страница 2</b>",
868
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_31_TEXT": "Използвайте блока <b>Върни се в начална позиция<b/>, за да нулирате спрайтовете",
869
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_32_TEXT": "Добавете <b>звезда</b> спрайт",
870
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_33_TEXT": "Увеличете резултата, когато звездата бъде събрана",
871
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_34_TEXT": "Добавете блок <b>Скриване</b>",
872
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_35_TEXT": "Нулирайте резултата, когато сцената започне",
873
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_36_TEXT": "Накарайте звездата да се движи",
874
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_37_TEXT": "Опитайте! Натиснете зеления флаг, за да започнете",
875
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_38_TEXT": "Върнете се на страница 2",
876
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_39_TEXT": "Използвайте блока <b>Върни се в начална позиция<b/>, за да нулирате спрайтовете",
877
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_40_TEXT": "Изберете спрайта <b>Баскетбол</b>",
878
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_41_TEXT": "Добавете повече движения към топката",
879
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Опитайте!",
880
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Сега вижте колко висок резултат можете да получите!",
881
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_44_TEXT": "<p><b>Браво!</b><br /> Направихте игра!</p><p>&nbsp;</p><p>Можете ли да направите екран за победа или друго ниво? Как бихте използвали кода по-горе?</p><p>&nbsp;</p><p>Можете ли да накарате Cog да свети, когато съберете звезда?</p>",
882
+ "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Правете форми с Марти",
883
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Нека направим няколко форми с робота Марти!",
884
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Включете <b>режим Марти</b>!",
885
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Добавете блок <b>При Флаг</b>",
886
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_4_TEXT": "Изберете категорията Marty движение",
887
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_5_TEXT": "Добавете блок <b>Marty Напред</b>",
888
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_6_TEXT": "Променете го, за да направите <b>5</b> стъпки",
889
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_7_TEXT": "Добавете блок <b>Marty Завий Надясно</b>",
890
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_8_TEXT": "Настройте го да завърти <b>9</b> стъпки",
891
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_9_TEXT": "Добавете друг блок <b>Marty Напред</b> и го задайте на <b>5 стъпки</b>",
892
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_10_TEXT": "Включете пътеката",
893
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_11_TEXT": "Натиснете <b>Зеления флаг</b>, за да изпълните кода",
894
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_12_TEXT": "Какво се случи?<br /><br />След като Марти се обърна на 90 градуса, напред беше друга посока!",
895
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_13_TEXT": "Натиснете бутона <b>Изчисти</b>",
896
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_14_TEXT": "Премахнете втория блок Напред и добавете <b>цикъл</b>",
897
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_15_TEXT": "Натиснете <b>Зеления флаг</b>, за да изпълните кода",
898
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_16_TEXT": "Каква форма направи Марти?",
899
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_17_TEXT": "5 е <b>дължината на страната</b>",
900
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_18_TEXT": "9 завъртания означават 90 градуса",
901
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_19_TEXT": "А <b>4 повторения</b> означава, че ще има <b>4 страни</b>",
902
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_20_TEXT": "Изчистете следата отново",
903
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_21_TEXT": "Променете завоя, за да направите <b>6 стъпки</b> и повторете на <b>6 пъти</b>",
904
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_22_TEXT": "Натиснете <b>Зеления флаг</b>, за да изпълните кода",
905
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_23_TEXT": "Каква форма направи Марти?",
906
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_24_TEXT": "Можете ли да <b>промените две числа</b>, за да направите <b>триъгълник</b>?",
907
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_25_TEXT": "Опитайте този код.<Br /><br /><b>Каква форма</b> създава?",
908
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_26_TEXT": "Прилича на кръг, но всъщност има <b>36 страни!</b>.<br /><br />Нарича се <i>хексатриконтагон</i>!",
909
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_27_TEXT": "За да направи пълна форма, Марти трябва да <b>завърти общо 360 градуса!</b>",
910
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_28_TEXT": "Каква форма ще направи този код?<br /><br />Опитайте!",
911
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_29_TEXT": "Това е началото на една <b>спирала</b>",
912
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_30_TEXT": "Можете ли да завършите спиралата, като добавите <b>още две повторения?</b>",
913
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_31_TEXT": "Изчистете кода си",
914
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_32_TEXT": "Добавете блокове, за да преместите Марти <b>когато Cog е наклонен</b>",
915
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_33_TEXT": "Опитайте го!<br /><br /><b>Наклонете Cog</b>, за да рисувате",
916
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Добавете блокове, за да накарате Марти да <b>се обърне</b>",
917
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Опитайте! Използвайте <b>сензорите за обект</b>, за да обърнете Марти",
918
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Браво!</b><br /> Научихте за <b>относителните посоки</b>, а не за <b>абсолютните</b>. <br /><br />Какво друго можете да рисувате?",
919
+ "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Космическа игра",
920
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Нека направим игра в космоса!",
921
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Добавете <b>космически фон</b>",
922
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Добавете <b>спрайт ракета</B>",
923
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_4_TEXT": "Направете ракетата по-малка и я преместете в долната част",
924
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_5_TEXT": "<b>Изтрийте спрайта на Марти</b>, като го натиснете и задържите",
925
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_6_TEXT": "Добавете блокове <b>наклон наляво</b> и <b>наклон надясно</b>, за да добавите контрол на движението",
926
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_7_TEXT": "Опитайте!<br /><br />Наклонете Cog <b>наляво и надясно</b>, за да преместите ракетата",
927
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_8_TEXT": "Накарайте ракетата да се движи по-бързо!",
928
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_9_TEXT": "Добавете <b>спрайт Звезда</b>",
929
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_10_TEXT": "Преместете го в горната част на екрана",
930
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_11_TEXT": "Накарайте го да се движи надолу <b>15 стъпки</b>",
931
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_12_TEXT": "<b>Опитайте!</b><Br/><Br />Натиснете зеления флаг, за да изпълните кода",
932
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_13_TEXT": "Направете го <b>10 пъти</b>",
933
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_14_TEXT": "Добавете блок <b>напред</b>, за да накарате звездата да слиза на различно място всеки път",
934
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_15_TEXT": "Ускорете това движение",
935
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_16_TEXT": "Скрийте звездата, докато се движи настрани",
936
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_17_TEXT": "Също така скрийте звездата, когато ракетата я събере",
937
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_18_TEXT": "Върнете се към <b>спрайт Ракета</b>",
938
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_19_TEXT": "Добавете блокове, за да <b>нулирате брояча</b> в началото",
939
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_20_TEXT": "Увеличете резултата, когато ракетата събере звезда",
940
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_21_TEXT": "Също така <b>добавете светлини</b>, когато бъде събрана звезда",
941
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_22_TEXT": "Добавете и звук",
942
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_23_TEXT": "Опитайте!",
943
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_24_TEXT": "Добавете няколко фонови светлини и ги настройте да се повтарят безкрай",
944
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_25_TEXT": "Добавете още една звезда",
945
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_26_TEXT": "Преместете я в горната част на екрана",
946
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_27_TEXT": "Изберете първата звезда",
947
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_28_TEXT": "Копирайте кода на новата звезда, като <b>задържите и плъзнете</b>",
948
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_29_TEXT": "Изберете втората звезда",
949
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_30_TEXT": "Променете движението и броя на повторенията",
950
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_31_TEXT": "Опитайте!",
951
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_32_TEXT": "Добавете <b>втора страница</b>",
952
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_33_TEXT": "Направете <b>екран за края на играта</b>",
953
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_34_TEXT": "Добавете блокове <b>разклащане, за да отидете на страница 1</b>",
954
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_35_TEXT": "Върнете се на <b>страница 1</b>",
955
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_36_TEXT": "Изберете спрайт Звезда",
956
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Добавете блок <b>Отидете на страница 2</b>",
957
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Опитайте! Натиснете зеления флаг, за да започнете, след това разклатете Cog, за да рестартирате",
958
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Браво!</b><br />Направихте космическа игра!<br /><br />Можете ли да добавите още звезди за събиране?",
959
+ "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Нека създадем игра за реакция с Cog!",
960
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Нека създадем игра за реакция с Cog!",
961
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Накарайте Марти да се движи надолу завинаги",
962
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Изпратете съобщение</b>, когато Марти докосне друг спрайт",
963
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_4_TEXT": "И накарайте Cog да <b>светне за кратко</b> в същото време",
964
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_5_TEXT": "Натиснете бутона, за да добавите спрайт",
965
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_6_TEXT": "Натиснете <b>бутона за рисуване</b>, за да направите свой собствен спрайт",
966
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_7_TEXT": "Задайте максимална <b>дебелина</b> на линията",
967
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_8_TEXT": "Начертайте криволичеща линия <b>от горния ляв до долния десен</b>",
968
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_9_TEXT": "Преместете го в долната част на екрана",
969
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_10_TEXT": "Добавете код за бързо преместване на линията по екрана",
970
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_11_TEXT": "Опитайте! Натиснете зеления флаг",
971
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_12_TEXT": "Добавете блок за <b>повтаряне</b>",
972
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_13_TEXT": "Добавете <b>спрайт на октопод</b>",
973
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_14_TEXT": "Направете го малък и го преместете точно под горния ляв ъгъл",
974
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_15_TEXT": "Добавете код за <b>натискане на бутон</b>",
975
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_16_TEXT": "Изпробвайте - натиснете бутона на Cog",
976
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_17_TEXT": "Добавете спрайт Звезда",
977
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_18_TEXT": "Позиционирайте го в <b>горния ляв ъгъл</b> над октопода",
978
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_19_TEXT": "Когато съобщението бъде получено, покажете за кратко звездата",
979
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_20_TEXT": "Добавете блокове, за да <b>нулирате резултата</b> и <b>скриете звездата</b>",
980
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_21_TEXT": "Опитайте! Натиснете зеления флаг",
981
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_22_TEXT": "<b>Увеличете резултата и скрийте звездата</b>, когато октоподът я събере",
982
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_23_TEXT": "Добавете светлинна и звукова обратна връзка",
983
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_24_TEXT": "Опитайте! <br /><br />Натиснете бутона, когато Cog светне",
984
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_25_TEXT": "Добавете <b>втора страница</b>",
985
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_26_TEXT": "Добавете текста <b>Играта приключи</b>",
986
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_27_TEXT": "Добавете блокове <b>При разклащане, отидете на страница 1</b>",
987
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_28_TEXT": "Върнете се на <b>страница 1</b>",
988
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_29_TEXT": "Изберете спрайт линия",
989
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_30_TEXT": "Добавете блок <b>отидете на страница 2</b>",
990
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_31_TEXT": "Опитайте! Натиснете зеления флаг, за да играете играта",
991
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_32_TEXT": "Изберете <b>звезда</b> на <b>страница 1</b>",
992
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_33_TEXT": "<b>Заменете</b> чакането с <b>почивка за 1 такт</b> блок",
993
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_34_TEXT": "Изберете линията",
994
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Увеличете темпото</b>, за да ускорите играта по средата!",
995
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Опитайте!",
996
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Браво!</b><br />Направихте игра за тест за реакция!<br /><br />Можете ли да я направите още по-бърза?<br /><Br />Свържете се с приятел и опитайте с два Cog-а наведнъж!",
997
+ "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Приключенска история",
998
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Нека направим приключенска история!",
999
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Добавете фон",
1000
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Добавете <b>контроли за движение</b> за Марти",
1001
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_4_TEXT": "Добавете <b>спрайт на октопод</b>",
1002
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_5_TEXT": "Преместете Марти и октопода",
1003
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_6_TEXT": "Добавете блока при сблъсък",
1004
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_7_TEXT": "Добавете блок <b>кажи</b>",
1005
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_8_TEXT": "Променете текста, за да кажете <b>Здравей, Марти!</b>",
1006
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_9_TEXT": "Опитайте!",
1007
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_10_TEXT": "Добавете друг <b>кажи блок</b> с текста <b>Как си?</b>",
1008
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_11_TEXT": "Добавете още два блока Кажи, за да кажете <b>Изгубих еднорога си</b> и <b>Можеш ли да ми помогнеш?</b>",
1009
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_12_TEXT": "Добавете блок <b>Изпращане на съобщение</b>",
1010
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_13_TEXT": "Добавете <b>спрайт на еднорог</b>",
1011
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_14_TEXT": "Преместете го в <b>долния десен ъгъл</b>",
1012
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_15_TEXT": "Накарайте еднорога да бъде скрит в началото",
1013
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_16_TEXT": "Накарайте еднорога да се движи напред-назад безкрай",
1014
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_17_TEXT": "Накарайте еднорога да се появи, когато съобщението бъде получено",
1015
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_18_TEXT": "Опитайте! <br /><br />Натиснете зеления флаг, за да започнете",
1016
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_19_TEXT": "Добавете блок <b>On Bump</b>",
1017
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_20_TEXT": "Добавете блок <b>стоп</b>",
1018
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_21_TEXT": "Добавете блок <b>Кажи</b> с текста <b>Neigh</b>, след това блок <b>скрй се</b> и блок <b>съобщение</b>",
1019
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_22_TEXT": "Променете го, за да изпратите <b>червено съобщение</b>",
1020
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_23_TEXT": "Изберете спрайта <b>октопод</b>",
1021
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_24_TEXT": "Добавете блок <b>При съобщение</b>",
1022
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_25_TEXT": "Променете го да бъде на <b>червено съобщение</b>",
1023
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_26_TEXT": "Добавете блокове, за да кажете <b>Благодаря ви!</b> и <b>Моля, занесете го в крепостта</b>",
1024
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_27_TEXT": "Добавете блок <b>Изпращане на съобщение</b>",
1025
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_28_TEXT": "Променете го на <b>жълто съобщение</b>",
1026
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_29_TEXT": "Също така добавете малко движение към октопода",
1027
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_30_TEXT": "Опитайте! <br /><Br />Натиснете зеления флаг, за да започнете",
1028
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_31_TEXT": "Добавете <b>спрайт крепост</b>",
1029
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_32_TEXT": "<b>Свийте го</b> и <b>преместете на заден план</b>",
1030
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_33_TEXT": "Направете крепостта <b>скрита в началото</b>",
1031
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_34_TEXT": "Направете да се показва в <b>жълто съобщение</b>",
1032
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_35_TEXT": "Добавете втора страница",
1033
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_36_TEXT": "Добавете фон",
1034
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_37_TEXT": "Добавете друг <b>спрайт крепост</b>",
1035
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_38_TEXT": "Направете крепостта голяма",
1036
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_39_TEXT": "Върнете се на <b>страница 1</b>",
1037
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_40_TEXT": "Уверете се, че <b>крепостта е избрана</b>",
1038
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_41_TEXT": "Добавете блокове <b>При сблъсък, отидете на страница 2</b>",
1039
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_42_TEXT": "Опитайте!",
1040
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_43_TEXT": "Добавете <b>страница 3</b>",
1041
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_44_TEXT": "Върнете се на <b>страница 2</b>",
1042
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_45_TEXT": "Добавете <b>при флаг</b> и <b>кажете Почукайте, за да влезете</b> блокове",
1043
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Добавете блокове <b>При разклащане, отидете на страница 3</b>",
1044
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Опитайте! <br /><Br />Разклатете Cog, за да почукате на вратата",
1045
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Браво!</b><br />Сега, използвайки всичко, което сте научили преди това, продължете историята и направете приключение за Марти и еднорога",
1046
+ "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Накарайте Марти да се движи",
1047
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "В този урок ще научим как да използваме основни функции в BlocksJr.",
1048
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Първо, нека се свържем с Марти. Кликнете върху бутона Марти, за да се свържете с Марти",
1049
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Тези блокове с форма на парче пъзел се наричат ​​<b/>функции</b>.<br/><br/>Функциите са като действия, част от код, който казва на Марти <i/>„хей, направи това!“",
1050
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "Някои функции казват на Марти да <b/>тръгне</b>",
1051
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "Някои функции казват на Марти да <b/>спре</b>",
1052
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "Някои функции казват на Марти да се движи <b/>напред, назад, наляво или надясно</b>",
1053
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "Някои функции казват на Марти да </b>махне</b>",
1054
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "Някои функции казват на Марти да <b/>свирне</b>",
1055
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "Някои функции казват на Марти да <b/>изчака</b>",
1056
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "Някои функции дори казват на Марти да <b/>танцува</b>",
1057
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "Преди да започнем да движим Марти, трябва да използваме някои основни градивни блокове, за да сме сигурни, че се движи правилно. <br/><br/>Първо изберете този блок, така че нашият код <b/> ​​да започне да се изпълнява, когато щракнем върху зеления флаг.",
1058
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "Имаме нужда и от блок, който казва на нашия код да спре - изберете и този блок.<br/><br/>Нашият код ще бъде поставен между тях",
1059
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "Преди да преместим Марти, трябва да сме сигурни, че е готов! Поставете блок за готовност след зеления флаг, за да можем да се уверим, че е готов за движение.",
1060
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Сега да раздвижим Марти! Първо, нека го накараме да направи четири стъпки напред. <br/><br/>Поставете четири от тези <b/>между подготовка и спиране",
1061
+ "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "След като той върви напред, нека накараме Марти да тръгне наляво! Поставете <b/>3 леви плъзгащи блока</b> преди червения блок „стоп“, както е показано тук",
1062
+ "MARTY_JRBLOCKS1_END": "Ти го направи! Вече можеш да накараш Марти да се движи в BlocksJr!<br/><br/>Защо не разгледаш приложението, за да видите какво още може да прави Марти, след което се върни за урок 2!",
1063
+ "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Оптимизиране на кода: Аргументи",
1064
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "В този урок ще научите как да използвате аргументи, за да направите вашия код по-лесен и по-малък",
1065
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Първо, нека се свържем с Марти. Кликнете върху бутона Марти, за да се свържете с Марти",
1066
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Ето нашия предишен код, за да накараме Марти да се придвижи четири стъпки напред. Виждате ли някакъв начин да направим нашите инструкции по-кратки?",
1067
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "Малките бели полета с числото 1 в тях се наричат ​​<b/>аргументи</b><br/><br/>Ако функцията е върви напред, <b/>аргументът</b> казва на функцията <b/>колко пъти или колко</b> да извърши действието",
1068
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "Можем да пресъздадем този код много по-лесно, като използваме аргументи - премахни три блока <b/>ход напред</b> и променете аргумента на последния от 1 на 4.",
1069
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "Натиснете зеления флаг, за да видите дали вашият код все още работи по същия начин, използвайки аргументи!",
1070
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "Сега нека видим дали можете да опростите кода с помощта на аргументи съвсем сами! <br/><br/>Вече имате блок <b/>ходене напред</b> на правилното място, колко са в този код? напишете правилното число в полето за аргументи.",
1071
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "Страхотна работа! Сега добавете блок <b/>плъзгане надясно</b>, както е показано - какво число ще поставите като аргумент, за да съответства на примерния код?",
1072
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Сега добавете <b/>плъзгане наляво</b> блок като примерния код - колко леви блока има? какъв аргумент трябва да поставиш в левия си блок?",
1073
+ "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Почти готово! Добавете блок <b/>движение назад</b> като примерния код и добавете правилния аргумент.",
1074
+ "MARTY_JRBLOCKS2_END": "Успя! Ти си експерт по аргументи и гений в опростяването на кода!",
1075
+ "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Светофар Марти",
1076
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "В този урок ще научим как да използваме функциите за изчакване в BlocksJr.",
1077
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Първо, нека се свържем с Марти. Кликнете върху бутона Марти, за да се свържете с Марти",
1078
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Сега добавете блок със зелен флаг, за да стартирате нашия код",
1079
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "Сега добавете блок край, за да завършите нашия код",
1080
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "Изчакването е наистина важно при програмирането <b/>и</b> в реалния свят. <br/><br/>В програмирането изчакването ни помага да изпълняваме правилните задачи в точното време, като ни дава контрол върху това кога нещата се случват.<br/><br/> В реалния свят изчакването може да ни помогне да бъдем в безопасност - като на светофара!",
1081
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "Нека научим за функцията за изчакване и да превърнем Марти в светофар. <br/><br/>Ето основната последователност на светофара: червено означава изчакайте, оранжево означава изчакайте и след това се пригответе, зелено означава тръгвайте!",
1082
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "Трябва да направим очите на Марти червени, оранжеви и зелени. Изберете три от LED цветните блокове за очи и направете един червен, един оранжев и един зелен.",
1083
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "Да започнем с червено, да преминем към оранжево и след това към зелено. Въз основа на нашия пример за светофар, какво трябва да прави нашият код за всеки цвят?<br/><br/>Ето нашата последователност от кодове:",
1084
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "Поставете два блока <b/>изчакайте</b>, както е показано тук, един след блока с червени LED очи и един след блока с оранжеви LED очи. <br/><br/>Променете аргументите, така че Марти да чака 5 секунди на червено и 2 секунди на оранжево.",
1085
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Добавете блок <b/>подгответе се</b> преди блока със зелени LED очи, така че Марти да може да се подготви преди „тръгвай!“",
1086
+ "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Зеленото означава тръгвай - какво ще накараш твоя Марти да прави при зелено? Казахме, след като очите на Марти станат зелени, празнувай!",
1087
+ "MARTY_JRBLOCKS3_END": "Успяхте! Щракнете върху зеления флаг и гледайте своя светофар Марти!",
1088
+ "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Оптимизиране на кода: Повтаря се",
1089
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "На Марти му се танцува! Нека изпробваме неговата танцуваща функция и да научим как можем да използваме повторения, за да създадем наш собствен Марти танц!",
1090
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Първо, нека се свържем с Марти. Кликнете върху бутона Марти, за да се свържете с Марти",
1091
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Сега добавете блок със зелен флаг, за да стартирате нашия код",
1092
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "Сега добавете блок край, за да завършите нашия код",
1093
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "Добавете блок танц, щракнете върху зеления флаг и гледайте движенията на Марти!",
1094
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "Да направим наш собствен Марти танц! В нашия използвахме въртене, ритане, подсвиркване и мърдане на очи - как ще изглежда танцът на вашия Марти?",
1095
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "За да има подходящо буги, Марти иска да повтори нашия танц повече от веднъж - но вижте колко дълъг става кодът ни, когато започнем да го дублираме! Трябва да има по-добър начин...",
1096
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "Поставете блок за повторение в края на вашия код танц по този начин! Сега Марти продължава да танцува отново и отново, докато не му кажем да спре!",
1097
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Ако Марти танцува вечно, ще се умори! Марти може да се умори, ако го накараме да танцува вечно! Ами ако искахме Марти да танцува само 5 пъти? Можем да използваме бутона за спиране след 5 цикъла - но има много по-лесен начин.",
1098
+ "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Премахнете червения блок за повторение и го заменете с тази функция за повторение в затворен цикъл. Можем да поставим парчета код вътре в този блок и да ги повтаряме колкото пъти пожелаем. Накарайте Марти да повтори вашия танц 5 пъти!",
1099
+ "MARTY_JRBLOCKS4_END": "Успяхте! Марти е професионалист в танците!",
1100
+ "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Игра Марти Голмайстор",
1101
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "В този урок ще направим игра на Marty goal shooter, използвайки спрайтове!",
1102
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Първо, нека дадем на нашия спрайт Марти поле, на което да играе футбол. Отидете в менюто за фон и изберете ферма",
1103
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "За да вкара няколко голове, Марти ще се нуждае от две неща: футболна топка и футболна мрежа! Щракнете върху знака плюс, за да изберете два нови спрайта, футболна топка и мрежа.",
1104
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "Поставете трите си спрайта по този начин на фона, с Марти и топката вдясно и мрежата в долния десен ъгъл. <br/><br/>Тази игра работи, като използва позицията на спрайтовете, така че не забравяйте да направите това правилно!",
1105
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "Първо ще напишем кода на Марти. За достъп до кода на Марти изберете Марти в менюто на спрайтовете.",
1106
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "В тази игра искаме Марти да ритне футболната топка, когато щракнем върху него, като се придвижи надясно и обратно.",
1107
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "За да накарате Марти да ритне топката, когато щракнем върху него, изберете блок <b/>старт при докосване на Марти</b>.",
1108
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "За да излезе Марти навън към топката и да се върне обратно, изберете блок движение надясно и след това преместване наляво, и двата с аргумент 2.",
1109
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "Вашият код на Марти е готов! Сега щракнете върху футболната топка в менюто на спрайтовете, за да напишете нейния код.",
1110
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "Когато Марти рита топката, искаме тя да излезе надясно и да влезе във вратата! Започнете с блок <b/>стартирай при сблъсък футболна топка</b>",
1111
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "След това поставете блок движение надясно с аргумент 12, така че топката да стигне до вратата.",
1112
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "След като топката бъде ритната, ние искаме тя да се върне на първоначалното си място, така че добавете блок „върни се в начална позиция“.<br/><br/> Този блок връща спрайта там, където първоначално е бил при щракване върху зеления флаг",
1113
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "Кликнете върху футболната мрежа в менюто на спрайтовете, за да напишете нейния код.",
1114
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "Когато топката докосне мрежата, искаме да добавим 1 към нашия резултат, така че започнете с блок <b/>стартирай при сблъсък Футболна мрежа</b>.",
1115
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "След това добавете блок за <b/>увеличаване на брояча</b>, за да добавите +1 към резултата на Марти.",
1116
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "Тази игра би била твърде лесна, ако Марти просто риташе топката на едно и също място всеки път, нека направим нашата футболна мрежа движеща се мишена!!",
1117
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "Първо, за да коригираме трудността, ще направим мрежата по-малка.",
1118
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "Изберете блок за смаляване и му дайте аргумент 4. Щракнете върху него веднъж, за да намалите размера на мрежата, след което премахнете блока, като го плъзнете нагоре.",
1119
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "Искаме нашата мрежа да започне да се движи, когато започнем играта, така че изберете блок със зелен флаг",
1120
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "Добавете стрелка за движение нагоре и стрелка за движение надолу, и двете с аргумент 6, така че мрежата да се движи нагоре и обратно надолу по полето",
1121
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "Накрая добавете блок за безкрайно повтаряне в края.",
1122
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "Почти сте готови! Накрая добавете още един блок със зелен флаг към кода на футболната мрежа",
1123
+ "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "Завършете това с блок <b/>старт/стоп брояч</b>, така че резултатът ви да се нулира всеки път, когато започнете нова игра.",
1124
+ "MARTY_JRBLOCKS5_END": "Ти го направи! Натиснете зеленото знаме и играйте като голмайстор на Марти!"
1125
+ }