@robotical/martyblocksjr 3.4.2 → 3.5.0

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@@ -1,414 +1,1042 @@
1
1
  {
2
- "MY_PROJECTS": "Mes projets",
3
- "QUICK_INTRO": "Présentation rapide de ScratchJr",
4
- "SAMPLE_PROJECTS": "Exemples de projets",
5
- "ABOUT_SCRATCHJR": "À propos de ScratchJr",
6
- "INTERFACE_GUIDE": "Manuel de l'interface",
7
- "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Manuel de l'éditeur graphique",
8
- "BLOCKS_GUIDE": "Manuel des blocs",
9
- "ABOUT_WHAT_IS": "Qu'est-ce que ScratchJr ?",
10
- "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr est un langage d'introduction à la programmation qui permet aux enfants (de 5 à 7 ans) de créer leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux. Les enfants emboîtent des blocs de programmation graphiques pour faire bouger, sauter, danser et chanter leurs personnages. Ils peuvent modifier les personnages dans l'éditeur graphique, ajouter leurs propres voix et sons, et même insérer des photos d'eux-mêmes, puis utiliser les blocs de programmation pour donner vie à leurs personnages.",
11
- "ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr est inspiré du fameux langage de programmation Scratch (http://scratch.mit.edu), utilisé par des millions de jeunes gens de 8 ans et plus à travers le monde. En créant ScratchJr, nous avons adapté l'interface et le langage de programmation aux capacités et aux besoins des plus petits. Nous avons longuement travaillé à mettre en place des fonctionnalités favorisant le développement cognitif, personnel, social et émotionnel de jeunes enfants.<br/><br/>Pour en savoir plus sur ScratchJr, consultez la page http://scratchjr.org.",
12
- "ABOUT_WHY_CREATE": "Pourquoi avons-nous créé ScratchJr ?",
13
- "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Pour nous, la programmation informatique (ce que l'on appelle « coder ») fait désormais partie de l'apprentissage. Tout comme l'écriture, la programmation vous aide à organiser votre pensée et à exprimer vos idées. Avant, la plupart des gens considéraient que cette discipline était trop complexe. Nous pensons pourtant qu'elle doit être accessible à tous, tout comme l'écriture.<br/><br/>En programmant avec ScratchJr, les jeunes enfants apprennent à créer et à s'exprimer avec l'ordinateur, et pas seulement à interagir avec lui. Par là même, ils apprennent à résoudre des problèmes et concevoir des projets. Ils développent des capacités d'ordonnancement qui seront déterminantes pour une future réussite scolaire. En incitant les plus jeunes à utiliser les maths et le langage dans un contexte précis et stimulant, ScratchJr encourage le développement des compétences générales, en particulier du calcul. Avec ScratchJr, non seulement les enfants apprennent à coder, mais apprennent en codant.",
14
- "ABOUT_WHO_CREATED": "Qui a créé ScratchJr ?",
15
- "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr est le fruit d'une collaboration entre le groupe de recherche Developmental Technologies (DevTech) du Eliot-Pearson Department of Child Study and Human Development (département d'étude de l'enfant et du développement humain) à l'université Tufts (sous la direction de Marina Umaschi Bers, avec l'aide d'Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff et Dylan Portelance), le groupe Lifelong Kindergarten du MIT Media Lab (sous la direction de Mitchel Resnick, avec l'aide de Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta et Chris Graves) et la société Playful Invention (sous la direction de Paula Bont&aacute; et Brian Silverman, avec l'aide de Jack Geddes et Adrian Gabriel). La version Android de ScratchJr a été développée par Two Sigma (sous la direction de Mark Roth, avec l'aide de Kevin Hu), avec la participation de Benesse Corp.<br/> <br/>Les éléments visuels et les illustrations de ScratchJr ont été créées par la société HvingtQuatre (sous la direction de Julien Gelifier et Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller et Jillian Lombardi. Paula Aguilera du MIT Media Lab a réalisé la vidéo de ScratchJr. Nous voudrions aussi remercier toutes les personnes qui ont participé aux groupes de bêta-test sur iPad et Android, en particulier Sergio Antolinez, Vandendaele Didier et Sjoerd Dirk Meijer.",
16
- "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Qui a soutenu ScratchJr ?",
17
- "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Le projet ScratchJr a reçu un généreux soutien financier de la part de l'organisme National Science Foundation (NSF DRL-1118664), la fondation Scratch, la fondation LEGO et l'organisme British Telecommunications.<br/><br/>Si vous avez pris plaisir à utiliser cette application gratuite, pensez à faire un don à la fondation Scratch (www.scratchfoundation.org), un organisme à but non lucratif qui soutient le projet ScratchJr de façon continue. Nous apprécions tout type de don, grand et petit. <br/><br/>Les principaux contributeurs ayant participé à la campagne de financement de ScratchJr sur Kickstarter sont : Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson et Shirley Resnick.<br/><br/>Voici les autres contributeurs ayant participé à la campagne de financement de ScratchJr sur Kickstarter :",
18
- "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Blocs de démarrage",
19
- "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Démarrer avec le Drapeau vert",
20
- "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Démarre le script lorsqu'on touche le Drapeau vert.",
21
- "BLOCKS_ON_TAP": "Démarrer lorsqu'on touche le personnage",
22
- "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Démarre le script lorsqu'on touche le personnage.",
23
- "BLOCKS_ON_TOUCH": "Démarrer lorsque je suis touché",
24
- "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Démarre le script lorsque le personnage est touché par un autre personnage.",
25
- "BLOCKS_ON_MESSAGE": "Démarrer lorsque je reçois un message",
26
- "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Démarre le script à chaque fois qu'on reçoit un message de la couleur spécifiée.",
27
- "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Envoyer un message",
28
- "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Envoie un message de la couleur spécifiée.",
29
- "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Blocs de mouvement",
30
- "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Déplacer vers la droite",
31
- "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Déplace le personnage vers la droite du nombre de cases spécifié.",
32
- "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Déplacer vers la gauche",
33
- "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Déplace le personnage vers la gauche du nombre de cases spécifié.",
34
- "BLOCKS_MOVE_UP": "Déplacer vers le haut",
35
- "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Déplace le personnage vers le haut du nombre de cases spécifié.",
36
- "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Déplacer vers le bas",
37
- "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Déplace le personnage vers le bas du nombre de cases spécifié.",
38
- "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Tourner à droite",
39
- "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Fait tourner le personnage dans le sens des aiguilles d’une montre de la quantité spécifiée (tourner de 12 correspond à un tour complet).",
40
- "BLOCKS_TURN_LEFT": "Tourner à gauche",
41
- "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Fait tourner le personnage dans le sens inverse des aiguilles d’une montre de la quantité spécifiée (tourner de 12 correspond à un tour complet).",
42
- "BLOCKS_HOP": "Sauter",
43
- "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Fait sauter le personnage vers le haut du nombre de cases spécifié, puis le fait redescendre à sa position de départ.",
44
- "BLOCKS_GO_HOME": "Retourner à la position de départ",
45
- "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Ramène le personnage à son point de départ (pour définir une nouvelle position de départ, glisser le personnage à cette position avec le doigt).",
46
- "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Blocs d’apparence",
47
- "BLOCKS_SAY": "Dire",
48
- "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Fait apparaître un message dans une bulle au-dessus du personnage.",
49
- "BLOCKS_GROW": "Agrandir",
50
- "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Augmente la taille du personnage.",
51
- "BLOCKS_SHRINK": "Rétrécir",
52
- "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Diminue la taille du personnage.",
53
- "BLOCKS_RESET_SIZE": "Remettre à la taille de départ",
54
- "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Remet le personnage à sa taille initiale.",
55
- "BLOCKS_HIDE": "Cacher",
56
- "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Fait disparaître progressivement le personnage jusqu'à ce qu'il soit invisible.",
57
- "BLOCKS_SHOW": "Montrer",
58
- "BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Fait apparaître progressivement le personnage.",
59
- "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Blocs de sons",
60
- "BLOCKS_POP": "Pop",
61
- "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Joue le son « pop ».",
62
- "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Jouer le son enregistré",
63
- "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Joue un son enregistré par l'utilisateur.",
64
- "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Blocs de contrôle",
65
- "BLOCKS_WAIT": "Attendre",
66
- "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Met le script en pause pour un temps spécifié (en dixièmes de secondes).",
67
- "BLOCKS_STOP": "Arrêter",
68
- "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Arrête tous les scripts du personnage sur la page.",
69
- "BLOCKS_SET_SPEED": "Fixer la vitesse",
70
- "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Modifie la vitesse d’exécution de certains blocs.",
71
- "BLOCKS_REPEAT": "Répéter",
72
- "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Exécute le bloc à l'intérieur de la boucle le nombre de fois spécifié.",
73
- "BLOCKS_END_BLOCKS": "Blocs de fin",
74
- "BLOCKS_END": "Fin",
75
- "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Indique la fin du script (mais n’intervient pas sur le déroulement du script).",
76
- "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Répéter indéfiniment",
77
- "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Répète le script encore et encore.",
78
- "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Aller à la page",
79
- "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Va à la page spécifiée du projet.",
80
- "INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
81
- "INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Enregistrer",
82
- "INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Scène",
83
- "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Mode présentation",
84
- "INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Grille",
85
- "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Changer le fond",
86
- "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Ajouter du texte",
87
- "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Réinitialiser les personnages",
88
- "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Drapeau vert",
89
- "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Pages",
90
- "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Informations du projet",
91
- "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Annuler et Rétablir",
92
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Script de programmation",
93
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Zone de programmation",
94
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Palette des blocs",
95
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Catégories de blocs",
96
- "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Personnages",
97
- "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Enregistre le projet en cours et revient à l'écran d'accueil.",
98
- "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "C'est l'endroit l'action se déroule dans le projet. Pour supprimer un personnage, appuie longuement dessus.",
99
- "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Affiche la scène en plein écran.",
100
- "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Active (et désactive) la grille avec les axes x et y.",
101
- "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Sélectionne ou crée une image de fond pour la scène.",
102
- "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Ajoute des titres et des textes sur la scène.",
103
- "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Remet tous les personnages à leur position initiale sur la scène. Pour attribuer une nouvelle position de départ à un personnage, fais-le glisser.",
104
- "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "En touchant ce bouton, tu démarres tous les scripts qui commencent par le bloc Démarrer avec le Drapeau vert.",
105
- "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Sélectionne l'une des pages de ton projet. Touche le signe plus pour ajouter une nouvelle page. Chaque page a un ensemble de personnages et un fond propres. Pour supprimer une page, appuie longuement dessus. Pour réorganiser les pages, fais-les glisser vers leurs nouvelles positions.",
106
- "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Change le titre de ton projet, consulte sa date de création et partage-le (si ton appareil le permet).",
107
- "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Si tu fais une erreur, touche le bouton Annuler pour revenir en arrière, juste avant ta dernière action. Touche le bouton Rétablir pour refaire la dernière action que tu as annulée.",
108
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Emboîte des blocs pour créer un script indiquant au personnage ce qu'il doit faire. Touche n'importe où sur le script pour le démarrer. Pour supprimer un bloc ou un script, fais-le glisser en dehors de la zone de programmation. Pour copier un bloc ou un script d'un personnage à un autre, fais-le glisser sur la miniature du personnage.",
109
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "C'est à cet endroit que tu associes des blocs de programmation pour créer des scripts indiquant au personnage ce qu'il doit faire.",
110
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "C'est le menu des blocs de programmation. Fais glisser un bloc vers la zone de programmation, puis touche-le pour voir ce qu'il fait.",
111
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "À cet endroit, tu peux sélectionner une catégorie de blocs de programmation : les blocs de démarrage (en jaune), de mouvement (en bleu), d'apparence (en violet), de sons (en vert), de contrôle (en orange) et de fin (en rouge).",
112
- "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Sélectionne un personnage dans ton projet ou touche le signe plus pour en ajouter un nouveau. Une fois que tu as sélectionné un personnage, tu peux modifier ses scripts, toucher son nom pour le renommer ou toucher le pinceau pour modifier son image. Pour supprimer un personnage, appuie longuement dessus. Pour copier un personnage vers une autre page, fais-le glisser sur la miniature de celle-ci.",
113
- "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Annuler",
114
- "PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Rétablir",
115
- "PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Forme",
116
- "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Nom du personnage",
117
- "PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Couper",
118
- "PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Dupliquer",
119
- "PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Rotation",
120
- "PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Glisser",
121
- "PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Enregistrer",
122
- "PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Remplir",
123
- "PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Appareil photo",
124
- "PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Couleur",
125
- "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Épaisseur du trait",
126
- "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Annule la modification la plus récente.",
127
- "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Rétablit la dernière annulation.",
128
- "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Choisit la forme à dessiner : ligne, cercle, rectangle ou triangle.",
129
- "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Modifie le nom du personnage.",
130
- "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Si tu sélectionnes l'outil Couper, tu peux toucher un personnage ou une forme à supprimer de la grille.",
131
- "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Si tu sélectionnes l'outil Dupliquer, tu peux toucher un personnage ou une forme pour en faire une copie.",
132
- "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Si tu sélectionnes l'outil Rotation, tu peux faire pivoter un personnage ou une forme sur lui-même.",
133
- "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Si tu sélectionnes l'outil Glisser, tu peux faire glisser un personnage ou une forme le long de la grille. Si tu touches une forme, tu peux la modifier en faisant glisser les points qui apparaissent.",
134
- "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Enregistrer les modifications et quitter l'éditeur graphique.",
135
- "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Une fois que tu as sélectionné l'outil Remplir, touche une zone d'un personnage ou d'une forme pour la remplir avec la couleur choisie.",
136
- "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Une fois que tu as sélectionné l'outil Appareil photo, touche une zone d'un personnage ou d'une forme, puis touche le bouton Appareil photo pour prendre une photo et remplir la zone sélectionnée.",
137
- "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Sélectionne une couleur à utiliser pour dessiner et remplir des formes.",
138
- "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Modifie l'épaisseur du trait pour dessiner des formes.",
139
- "SAMPLE_Under the sea": "Fonds marins",
140
- "SAMPLE_Farm": "Ferme",
141
- "SAMPLE_Seasons": "Saisons",
142
- "SAMPLE_Friends": "Amis",
143
- "SAMPLE_Dance": "Danse",
144
- "SAMPLE_Animal Race": "Course des animaux",
145
- "SAMPLE_Bump": "Touché !",
146
- "SAMPLE_Quick Intro": "Présentation rapide",
147
- "SAMPLE_Star": "Étoile",
148
- "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Chat",
149
- "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Étoile",
150
- "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Adolescente",
151
- "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Adolescent",
152
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Touche les animaux",
153
- "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "On fait la fête ?",
154
- "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Ou on joue au foot ?",
155
- "SAMPLE_TEXT_key_goal": "But !!!",
156
- "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Poisson",
157
- "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Hippocampe",
158
- "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Étoile de mer",
159
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Cochon",
160
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Cheval",
161
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Poulet",
162
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Grange",
163
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Été",
164
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Automne",
165
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Hiver",
166
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Printemps",
167
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Gâteau",
168
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Ballon de football",
169
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Enfant",
170
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Table",
171
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "But de football",
172
- "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Éléphant",
173
- "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Girafe",
174
- "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Singe",
175
- "SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Plongeur",
176
- "SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Serpent",
177
- "SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Canard jaune",
178
- "SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Canard bleu",
179
- "SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Canard vert",
180
- "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Poisson",
181
- "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
182
- "CHARACTER_Cat.svg": "Chat",
183
- "CHARACTER_Cat2.svg": "Chat qui marche",
184
- "CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
185
- "CHARACTER_Purple.svg": "Tac",
186
- "CHARACTER_Red.svg": "Toc",
187
- "CHARACTER_Dragon.svg": "Dragon",
188
- "CHARACTER_Fairy.svg": "Fée",
189
- "CHARACTER_Wizard.svg": "Magicien",
190
- "CHARACTER_Dog.svg": "Chien",
191
- "CHARACTER_Rabbit.svg": "Lapin",
192
- "CHARACTER_Chicken.svg": "Poulet",
193
- "CHARACTER_Pig.svg": "Cochon",
194
- "CHARACTER_Horse.svg": "Cheval",
195
- "CHARACTER_Zebra.svg": "Zèbre",
196
- "CHARACTER_Monkey.svg": "Singe",
197
- "CHARACTER_Elephant.svg": "Éléphant",
198
- "CHARACTER_Giraffe.svg": "Girafe",
199
- "CHARACTER_Camel.svg": "Chameau",
200
- "CHARACTER_Butterfly.svg": "Papillon",
201
- "CHARACTER_Fly.svg": "Mouche",
202
- "CHARACTER_Bat.svg": "Chauve-souris",
203
- "CHARACTER_Bird.svg": "Oiseau",
204
- "CHARACTER_Snake.svg": "Serpent",
205
- "CHARACTER_Lizard.svg": "Lézard",
206
- "CHARACTER_Frog.svg": "Grenouille",
207
- "CHARACTER_Duck.svg": "Canard",
208
- "CHARACTER_Crab.svg": "Crabe",
209
- "CHARACTER_Seahorse.svg": "Hippocampe",
210
- "CHARACTER_Starfish.svg": "Étoile de mer",
211
- "CHARACTER_Fish1.svg": "Poisson",
212
- "CHARACTER_Fish2.svg": "Poisson",
213
- "CHARACTER_Whale.svg": "Baleine",
214
- "CHARACTER_Penguin.svg": "Pingouin",
215
- "CHARACTER_PolarBear.svg": "Ours polaire",
216
- "CHARACTER_Girl1V2.svg": "Enfant",
217
- "CHARACTER_Girl2V2.svg": "Enfant",
218
- "CHARACTER_Girl3V2.svg": "Enfant",
219
- "CHARACTER_Boy1V2.svg": "Enfant",
220
- "CHARACTER_Boy2V2.svg": "Enfant",
221
- "CHARACTER_Boy3V2.svg": "Enfant",
222
- "CHARACTER_TeenGirl1V2.svg": "Personne",
223
- "CHARACTER_TeenGirl2V2.svg": "Personne",
224
- "CHARACTER_TeenGirl3V2.svg": "Personne",
225
- "CHARACTER_TeenBoy1V2.svg": "Personne",
226
- "CHARACTER_TeenBoy2V2.svg": "Personne",
227
- "CHARACTER_TeenBoy3V2.svg": "Personne",
228
- "CHARACTER_Baby1V2.svg": "Bébé",
229
- "CHARACTER_Baby2V2.svg": "Bébé",
230
- "CHARACTER_Baby3V2.svg": "Bébé",
231
- "CHARACTER_MotherV2.svg": "Personne",
232
- "CHARACTER_FatherV2.svg": "Personne",
233
- "CHARACTER_GrandmotherV2.svg": "Personne",
234
- "CHARACTER_GrandfatherV2.svg": "Personne",
235
- "CHARACTER_GirlV2.svg": "Enfant",
236
- "CHARACTER_BoyV2.svg": "Enfant",
237
- "CHARACTER_Teen2V2.svg": "Personne",
238
- "CHARACTER_Teen3V2.svg": "Personne",
239
- "CHARACTER_Farmer1V2.svg": "Fermier",
240
- "CHARACTER_FarmerV2.svg": "Fermier",
241
- "CHARACTER_Bike2V2.svg": "Cycliste",
242
- "CHARACTER_BikeV2.svg": "Cycliste",
243
- "CHARACTER_Car2V2.svg": "Conductrice",
244
- "CHARACTER_Car1V2.svg": "Conductrice",
245
- "CHARACTER_AeroplaneV2.svg": "Pilote",
246
- "CHARACTER_AstronautV2.svg": "Spationaute",
247
- "CHARACTER_InuitV2.svg": "Inuit",
248
- "CHARACTER_ScubadiverV2.svg": "Plongeur",
249
- "CHARACTER_RowboatV2.svg": "Rameur",
250
- "CHARACTER_Girl1.svg": "Enfant",
251
- "CHARACTER_Girl2.svg": "Enfant",
252
- "CHARACTER_Girl3.svg": "Enfant",
253
- "CHARACTER_Boy1.svg": "Enfant",
254
- "CHARACTER_Boy2.svg": "Enfant",
255
- "CHARACTER_Boy3.svg": "Enfant",
256
- "CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Adolescente",
257
- "CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Adolescente",
258
- "CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Adolescente",
259
- "CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Adolescent",
260
- "CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Adolescent",
261
- "CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Adolescent",
262
- "CHARACTER_Baby.svg": "Bébé",
263
- "CHARACTER_Mother.svg": "Mère",
264
- "CHARACTER_Father.svg": "Père",
265
- "CHARACTER_Grandmother.svg": "Grand-mère",
266
- "CHARACTER_Grandfather.svg": "Grand-père",
267
- "CHARACTER_Girl.svg": "Enfant",
268
- "CHARACTER_Boy.svg": "Enfant",
269
- "CHARACTER_Teen2.svg": "Adolescente",
270
- "CHARACTER_Teen3.svg": "Adolescent",
271
- "CHARACTER_Farmer1.svg": "Fermière",
272
- "CHARACTER_Farmer.svg": "Fermier",
273
- "CHARACTER_Bike2.svg": "Cycliste",
274
- "CHARACTER_Bike.svg": "Cycliste",
275
- "CHARACTER_Car2.svg": "Conductrice",
276
- "CHARACTER_Car1.svg": "Conducteur",
277
- "CHARACTER_Aeroplane.svg": "Pilote",
278
- "CHARACTER_Astronaut.svg": "Spationaute",
279
- "CHARACTER_Inuit.svg": "Inuit",
280
- "CHARACTER_Scubadiver.svg": "Plongeur",
281
- "CHARACTER_Rowboat.svg": "Rameur",
282
- "CHARACTER_Tree1.svg": "Arbre",
283
- "CHARACTER_Tree3.svg": "Arbre",
284
- "CHARACTER_Tree4.svg": "Arbre",
285
- "CHARACTER_Evergreen.svg": "Arbre",
286
- "CHARACTER_Weed.svg": "Plante",
287
- "CHARACTER_Pasture.svg": "Herbes hautes",
288
- "CHARACTER_Cactus.svg": "Cactus",
289
- "CHARACTER_Daffodil.svg": "Jonquille",
290
- "CHARACTER_Daisy1.svg": "Fleur",
291
- "CHARACTER_Daisy2.svg": "Fleur",
292
- "CHARACTER_Daisy3.svg": "Fleur",
293
- "CHARACTER_Tulip2.svg": "Tulipe",
294
- "CHARACTER_Flowers.svg": "Fleurs",
295
- "CHARACTER_Apple.svg": "Pomme",
296
- "CHARACTER_Peach.svg": "Pêche",
297
- "CHARACTER_Mushroom.svg": "Champignon",
298
- "CHARACTER_Star.svg": "Étoile",
299
- "CHARACTER_Star2.svg": "Étoile",
300
- "CHARACTER_Star3.svg": "Étoile",
301
- "CHARACTER_ShootingStar.svg": "Étoile filante",
302
- "CHARACTER_Earth.svg": "Terre",
303
- "CHARACTER_Planet.svg": "Planète",
304
- "CHARACTER_Sun.svg": "Soleil",
305
- "CHARACTER_Moon.svg": "Pleine lune",
306
- "CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Lune",
307
- "CHARACTER_Cloud1.svg": "Nuage",
308
- "CHARACTER_Thundercloud.svg": "Nuage orageux",
309
- "CHARACTER_Tornado.svg": "Tornade",
310
- "CHARACTER_Barn.svg": "Grange",
311
- "CHARACTER_Fort.svg": "Fort",
312
- "CHARACTER_Castle.svg": "Château",
313
- "CHARACTER_Igloo.svg": "Igloo",
314
- "CHARACTER_House1.svg": "Maison",
315
- "CHARACTER_House.svg": "Maison",
316
- "CHARACTER_House3.svg": "Maison",
317
- "CHARACTER_House4.svg": "Maison",
318
- "CHARACTER_Apartment.svg": "Immeuble",
319
- "CHARACTER_School.svg": "École",
320
- "CHARACTER_Shop.svg": "Magasin",
321
- "CHARACTER_Fence.svg": "Barrière",
322
- "CHARACTER_Mailbox.svg": "Boîte aux lettres",
323
- "CHARACTER_Cake.svg": "Gâteau",
324
- "CHARACTER_Ball.svg": "Ballon",
325
- "CHARACTER_Basketball.svg": "Ballon de basket",
326
- "CHARACTER_Soccerball.svg": "Ballon de football",
327
- "CHARACTER_SoccerNet.svg": "But de football",
328
- "CHARACTER_Bed.svg": "Lit",
329
- "CHARACTER_NightTable.svg": "Table de chevet",
330
- "CHARACTER_Stool.svg": "Tabouret",
331
- "CHARACTER_Table.svg": "Table",
332
- "CHARACTER_Car.svg": "Voiture",
333
- "CHARACTER_Bus.svg": "Bus",
334
- "CHARACTER_SailBoat.svg": "Bateau",
335
- "CHARACTER_Boat2.svg": "Bateau",
336
- "CHARACTER_Rocket.svg": "Fusée",
337
- "BACKGROUND_Farm.svg": "Ferme",
338
- "BACKGROUND_Park.svg": "Parc",
339
- "BACKGROUND_Suburbs.svg": "Banlieue",
340
- "BACKGROUND_City.svg": "Ville",
341
- "BACKGROUND_Library.svg": "Bibliothèque",
342
- "BACKGROUND_Classroom.svg": "Salle de classe",
343
- "BACKGROUND_Theatre.svg": "Théâtre",
344
- "BACKGROUND_Gym.svg": "Gymnase",
345
- "BACKGROUND_Gym2.svg": "Gymnase",
346
- "BACKGROUND_Bedroom.svg": "Chambre à coucher",
347
- "BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Pièce vide",
348
- "BACKGROUND_Summer.svg": "Été",
349
- "BACKGROUND_Fall.svg": "Automne",
350
- "BACKGROUND_Winter.svg": "Hiver",
351
- "BACKGROUND_Spring.svg": "Printemps",
352
- "BACKGROUND_Creek.svg": "Rivière",
353
- "BACKGROUND_Lake.svg": "Lac",
354
- "BACKGROUND_Woods.svg": "Bois",
355
- "BACKGROUND_BeachDay.svg": "Plage en journée",
356
- "BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Plage au coucher de soleil",
357
- "BACKGROUND_BeachNight.svg": "Plage de nuit",
358
- "BACKGROUND_Underwater.svg": "Fond marin",
359
- "BACKGROUND_Jungle.svg": "Jungle",
360
- "BACKGROUND_Savannah.svg": "Savane",
361
- "BACKGROUND_Desert.svg": "Désert",
362
- "BACKGROUND_Arctic.svg": "Arctique",
363
- "BACKGROUND_Space.svg": "Espace",
364
- "BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Lune",
365
- "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "DÉMARRER AVER LE DRAPEAU VERT",
366
- "BLOCK_DESC_ON_TAP": "DÉMARRER LORSQU'ON TOUCHE LE PERSONNAGE {CHARACTER_NAME}",
367
- "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "DÉMARRER LORSQUE JE ({CHARACTER_NAME}) SUIS TOUCHÉ",
368
- "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Orange",
369
- "BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "DÉMARRER LORSQUE JE REÇOIS LE MESSAGE {COLOR}",
370
- "BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "ENVOYER UN MESSAGE {COLOR}",
371
- "BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "DÉPLACER VERS LA DROITE",
372
- "BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "DÉPLACER VERS LA GAUCHE",
373
- "BLOCK_DESC_MOVE_UP": "DÉPLACER VERS LE HAUT",
374
- "BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "DÉPLACER VERS LE BAS",
375
- "BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "TOURNER À DROITE",
376
- "BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "TOURNER À GAUCHE",
377
- "BLOCK_DESC_HOP": "SAUTER",
378
- "BLOCK_DESC_GO_HOME": "RETOURNER À LA POSITION DE DÉPART",
379
- "BLOCK_DESC_SAY": "DIRE",
380
- "BLOCK_DESC_GROW": "AGRANDIR",
381
- "BLOCK_DESC_SHRINK": "RÉTRÉCIR",
382
- "BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "REMETTRE À LA TAILLE DE DÉPART",
383
- "BLOCK_DESC_HIDE": "CACHER",
384
- "BLOCK_DESC_SHOW": "MONTRER",
385
- "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "JOUER LE SON {SOUND_NAME}",
386
- "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pop",
387
- "BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "JOUER UN SON ENREGISTRÉ",
388
- "BLOCK_DESC_WAIT": "ATTENDRE",
389
- "BLOCK_DESC_STOP": "ARRÊTER LE PERSONNAGE {CHARACTER_NAME}",
390
- "BLOCK_DESC_SET_SPEED": "FIXER LA VITESSE",
391
- "BLOCK_DESC_REPEAT": "RÉPÉTER",
392
- "BLOCK_DESC_END": "FIN",
393
- "BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "RÉPÉTER INDÉFINIMENT",
394
- "BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "ALLER À LA PAGE {PAGE}",
395
- "SHARING_BY_EMAIL": "Partage par courriel",
396
- "SHARING_BY_AIRDROP": "Partage via Airdrop",
397
- "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Projet ScratchJr : {PROJECT_NAME}",
398
- "SHARING_EMAIL_TEXT": "Clique sur l'icône pour essayer mon projet ScratchJr sur ta tablette iPad ou Android.<br><br>Si tu n'as pas l'application ScratchJr, tu peux <a href='http://www.scratchjr.org'>la télécharger</a> depuis l'App Store Apple ou le Google Play Store.<br><br>Avec ScratchJr, les enfants peuvent créer leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux. Pour en avoir plus, consulte le site <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
399
- "FOR_PARENTS": "Pour les parents",
400
- "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Pourquoi posons-nous cette question ? Un adulte doit approuver le partage en ligne.",
401
- "GRID_NUMBER": "{N, number}",
402
- "NEW_PROJECT_PREFIX": "Projet",
403
- "LIBRARY_CHARACTER": "Personnage",
404
- "LIBRARY_BACKGROUND": "Fond",
405
- "SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "Bonjour",
406
- "ALERT_BACK": "Retour",
407
- "ALERT_SAVING": "Enregistrement en cours...",
408
- "SELECT_LANGUAGE": "Sélectionner la langue",
409
- "USAGE_QUESTION": "Où utilises-tu ScratchJr ?",
410
- "USAGE_SCHOOL": "À l'école",
411
- "USAGE_HOME": "À la maison",
412
- "USAGE_OTHER": "Autre part",
413
- "USAGE_NONE": "Ne plus me poser la question"
2
+ "MY_PROJECTS": "Mes projets",
3
+ "QUICK_INTRO": "Présentation rapide de ScratchJr",
4
+ "SAMPLE_PROJECTS": "Exemples de projets",
5
+ "ABOUT_SCRATCHJR": "À propos de ScratchJr",
6
+ "INTERFACE_GUIDE": "Manuel de l'interface",
7
+ "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Manuel de l'éditeur graphique",
8
+ "BLOCKS_GUIDE": "Manuel des blocs",
9
+ "PRIVACY_POLICY": "politique de confidentialité",
10
+ "ABOUT_WHAT_IS": "Qu'est-ce que ScratchJr ?",
11
+ "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr est un langage d'introduction à la programmation qui permet aux enfants (de 5 à 7 ans) de créer leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux. Les enfants emboîtent des blocs de programmation graphiques pour faire bouger, sauter, danser et chanter leurs personnages. Ils peuvent modifier les personnages dans l'éditeur graphique, ajouter leurs propres voix et sons, et même insérer des photos d'eux-mêmes, puis utiliser les blocs de programmation pour donner vie à leurs personnages.",
12
+ "ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr est inspiré du fameux langage de programmation Scratch (http://scratch.mit.edu), utilisé par des millions de jeunes gens de 8 ans et plus à travers le monde. En créant ScratchJr, nous avons adapté l'interface et le langage de programmation aux capacités et aux besoins des plus petits. Nous avons longuement travaillé à mettre en place des fonctionnalités favorisant le développement cognitif, personnel, social et émotionnel de jeunes enfants.<br/><br/>Pour en savoir plus sur ScratchJr, consultez la page http://scratchjr.org.",
13
+ "ABOUT_WHY_CREATE": "Pourquoi avons-nous créé ScratchJr ?",
14
+ "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Pour nous, la programmation informatique (ce que l'on appelle « coder ») fait désormais partie de l'apprentissage. Tout comme l'écriture, la programmation vous aide à organiser votre pensée et à exprimer vos idées. Avant, la plupart des gens considéraient que cette discipline était trop complexe. Nous pensons pourtant qu'elle doit être accessible à tous, tout comme l'écriture.<br/><br/>En programmant avec ScratchJr, les jeunes enfants apprennent à créer et à s'exprimer avec l'ordinateur, et pas seulement à interagir avec lui. Par là même, ils apprennent à résoudre des problèmes et concevoir des projets. Ils développent des capacités d'ordonnancement qui seront déterminantes pour une future réussite scolaire. En incitant les plus jeunes à utiliser les maths et le langage dans un contexte précis et stimulant, ScratchJr encourage le développement des compétences générales, en particulier du calcul. Avec ScratchJr, non seulement les enfants apprennent à coder, mais apprennent en codant.",
15
+ "ABOUT_WHO_CREATED": "Qui a créé ScratchJr ?",
16
+ "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr est le fruit d'une collaboration entre le groupe de recherche Developmental Technologies (DevTech) du Eliot-Pearson Department of Child Study and Human Development (département d'étude de l'enfant et du développement humain) à l'université Tufts (sous la direction de Marina Umaschi Bers, avec l'aide d'Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff et Dylan Portelance), le groupe Lifelong Kindergarten du MIT Media Lab (sous la direction de Mitchel Resnick, avec l'aide de Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta et Chris Graves) et la société Playful Invention (sous la direction de Paula Bont&aacute; et Brian Silverman, avec l'aide de Jack Geddes et Adrian Gabriel). La version Android de ScratchJr a été développée par Two Sigma (sous la direction de Mark Roth, avec l'aide de Kevin Hu), avec la participation de Benesse Corp.<br/> <br/>Les éléments visuels et les illustrations de ScratchJr ont été créées par la société HvingtQuatre (sous la direction de Julien Gelifier et Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller et Jillian Lombardi. Paula Aguilera du MIT Media Lab a réalisé la vidéo de ScratchJr. Nous voudrions aussi remercier toutes les personnes qui ont participé aux groupes de bêta-test sur iPad et Android, en particulier Sergio Antolinez, Vandendaele Didier et Sjoerd Dirk Meijer.",
17
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Qui a soutenu ScratchJr ?",
18
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Le projet ScratchJr a reçu un généreux soutien financier de la part de l'organisme National Science Foundation (NSF DRL-1118664), la fondation Scratch, la fondation LEGO et l'organisme British Telecommunications.<br/><br/>Si vous avez pris plaisir à utiliser cette application gratuite, pensez à faire un don à la fondation Scratch (www.scratchfoundation.org), un organisme à but non lucratif qui soutient le projet ScratchJr de façon continue. Nous apprécions tout type de don, grand et petit. <br/><br/>Les principaux contributeurs ayant participé à la campagne de financement de ScratchJr sur Kickstarter sont : Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson et Shirley Resnick.<br/><br/>Voici les autres contributeurs ayant participé à la campagne de financement de ScratchJr sur Kickstarter :",
19
+ "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Blocs de démarrage",
20
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Démarrer avec le Drapeau vert",
21
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Démarre le script lorsqu'on touche le Drapeau vert.",
22
+ "BLOCKS_ON_TILT": "Démarrer sur Tilt",
23
+ "BLOCKS_ON_TILT_DESCRIPTION": "Démarre le script lorsque Cog est incliné dans une direction spécifiée.",
24
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog": "Commencez par toucher",
25
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog_DESCRIPTION": "Démarre le script lorsque le bouton Cog est enfoncé",
26
+ "BLOCKS_ON_MOVE": "Commencez à bouger",
27
+ "BLOCKS_ON_MOVE_DESCRIPTION": "Démarre le script lorsque Cog est déplacé",
28
+ "BLOCKS_ON_ROTATE": "Commence en rotation",
29
+ "BLOCKS_ON_ROTATE_DESCRIPTION": "Démarre le script lorsque Cog est tourné",
30
+ "BLOCKS_ON_TAP": "Démarrer lorsqu'on touche le personnage",
31
+ "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Démarre le script lorsqu'on touche le personnage.",
32
+ "BLOCKS_ON_TOUCH": "Démarrer lorsque je suis touché",
33
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Démarre le script lorsque le personnage est touché par un autre personnage.",
34
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE": "Démarrer lorsque je reçois un message",
35
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Démarre le script à chaque fois qu'on reçoit un message de la couleur spécifiée.",
36
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Envoyer un message",
37
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Envoie un message de la couleur spécifiée.",
38
+ "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Blocs de mouvement",
39
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Déplacer vers la droite",
40
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Déplace le personnage vers la droite du nombre de cases spécifié.",
41
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Déplacer vers la gauche",
42
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Déplace le personnage vers la gauche du nombre de cases spécifié.",
43
+ "BLOCKS_MOVE_UP": "Déplacer vers le haut",
44
+ "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Déplace le personnage vers le haut du nombre de cases spécifié.",
45
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Déplacer vers le bas",
46
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Déplace le personnage vers le bas du nombre de cases spécifié.",
47
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Tourner à droite",
48
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Fait tourner le personnage dans le sens des aiguilles d’une montre de la quantité spécifiée (tourner de 12 correspond à un tour complet).",
49
+ "BLOCKS_TURN_LEFT": "Tourner à gauche",
50
+ "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Fait tourner le personnage dans le sens inverse des aiguilles d’une montre de la quantité spécifiée (tourner de 12 correspond à un tour complet).",
51
+ "BLOCKS_HOP": "Sauter",
52
+ "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Fait sauter le personnage vers le haut du nombre de cases spécifié, puis le fait redescendre à sa position de départ.",
53
+ "BLOCKS_GO_HOME": "Retourner à la position de départ",
54
+ "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Ramène le personnage à son point de départ (pour définir une nouvelle position de départ, glisser le personnage à cette position avec le doigt).",
55
+ "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Blocs d’apparence",
56
+ "BLOCKS_SET_PATTERN": "Définit un modèle",
57
+ "BLOCKS_SET_PATTERN_DESCRIPTION": "Définit un modèle",
58
+ "BLOCKS_SELECT_COLOUR": "Sélectionne une couleur",
59
+ "BLOCKS_SELECT_COLOUR_DESCRIPTION": "Sélectionne une couleur",
60
+ "BLOCKS_SAY": "Dire",
61
+ "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Fait apparaître un message dans une bulle au-dessus du personnage.",
62
+ "BLOCKS_GROW": "Agrandir",
63
+ "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Augmente la taille du personnage.",
64
+ "BLOCKS_SHRINK": "Rétrécir",
65
+ "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Diminue la taille du personnage.",
66
+ "BLOCKS_RESET_SIZE": "Remettre à la taille de départ",
67
+ "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Remet le personnage à sa taille initiale.",
68
+ "BLOCKS_HIDE": "Cacher",
69
+ "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Fait disparaître progressivement le personnage jusqu'à ce qu'il soit invisible.",
70
+ "BLOCKS_SHOW": "Montrer",
71
+ "BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Fait apparaître progressivement le personnage.",
72
+ "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Blocs de sons",
73
+ "BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND": "Jouer le son « Confusion »",
74
+ "BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND_DESCRIPTION": "Joue le son « Confusion ». Ce son est émis par le robot lorsqu'il est connecté ou par cet appareil s'il est déconnecté.",
75
+ "BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND": "Jouer le son « Disbelief »",
76
+ "BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND_DESCRIPTION": "Émet un son « Incrédulité ». Ce son sera émis par le robot une fois connecté ou par cet appareil s'il est déconnecté.",
77
+ "BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND": "Jouer le son « Excitation »",
78
+ "BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND_DESCRIPTION": "Émet un son d'excitation. Ce son sera diffusé par le robot lorsqu'il est connecté ou par cet appareil s'il est déconnecté.",
79
+ "BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND": "Jouez le son « No Way ! »",
80
+ "BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND_DESCRIPTION": "Émet un son « Pas question ! ». Ce son sera émis par le robot une fois connecté ou par cet appareil s'il est déconnecté.",
81
+ "BLOCK_PLAY_NO_SOUND": "Jouez le son « Non ! »",
82
+ "BLOCK_PLAY_NO_SOUND_DESCRIPTION": "Émet un son « Non ! ». Ce son sera émis par le robot une fois connecté ou par cet appareil s'il est déconnecté.",
83
+ "BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND": "Jouer le son « Sifflet »",
84
+ "BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND_DESCRIPTION": "Émet un sifflement. Ce son est émis par le robot lorsqu'il est connecté ou par cet appareil s'il est déconnecté.",
85
+ "BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET": "Repos pendant X temps",
86
+ "BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET_DESCRIPTION": "Met le script en pause pendant une durée spécifiée (en battements).",
87
+ "BLOCK_DESC_SET_TEMPO": "Régler le tempo à X bpm",
88
+ "BLOCK_DESC_SET_TEMPO_DESCRIPTION": "Modifie le tempo de la musique selon le nombre de battements par minute spécifié.",
89
+ "BLOCK_PLAY_POP_SOUND": "Jouer le son « Pop »",
90
+ "BLOCK_PLAY_NOTE": "Note de lecture",
91
+ "BLOCK_PLAY_NOTE_DESCRIPTION": "Note de lecture",
92
+ "BLOCKS_POP": "Pop",
93
+ "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Joue le son « pop ».",
94
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Jouer le son enregistré",
95
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Joue un son enregistré par l'utilisateur.",
96
+ "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Blocs de contrôle",
97
+ "BLOCKS_WAIT": "Attendre",
98
+ "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Met le script en pause pour un temps spécifié (en dixièmes de secondes).",
99
+ "BLOCKS_STOP": "Arrêter",
100
+ "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Arrête tous les scripts du personnage sur la page.",
101
+ "BLOCKS_SET_SPEED": "Fixer la vitesse",
102
+ "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Modifie la vitesse d’exécution de certains blocs.",
103
+ "BLOCKS_REPEAT": "Répéter",
104
+ "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Exécute le bloc à l'intérieur de la boucle le nombre de fois spécifié.",
105
+ "BLOCKS_END_BLOCKS": "Blocs de fin",
106
+ "BLOCKS_END": "Fin",
107
+ "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Indique la fin du script (mais n’intervient pas sur le déroulement du script).",
108
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Répéter indéfiniment",
109
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Répète le script encore et encore.",
110
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Aller à la page",
111
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Va à la page spécifiée du projet.",
112
+ "INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT": "{N, nombre} | Nouveau projet",
113
+ "INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
114
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Enregistrer",
115
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Scène",
116
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Mode présentation",
117
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Grille",
118
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Changer le fond",
119
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Ajouter du texte",
120
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Réinitialiser les personnages",
121
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Drapeau vert",
122
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Pages",
123
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Informations du projet",
124
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Annuler et Rétablir",
125
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Script de programmation",
126
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Zone de programmation",
127
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Palette des blocs",
128
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Catégories de blocs",
129
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Personnages",
130
+ "INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT_DESCRIPTION": "Créer un nouveau projet.",
131
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Enregistre le projet en cours et revient à l'écran d'accueil.",
132
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "C'est l'endroit l'action se déroule dans le projet. Pour supprimer un personnage, appuie longuement dessus.",
133
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Affiche la scène en plein écran.",
134
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Active (et désactive) la grille avec les axes x et y.",
135
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Sélectionne ou crée une image de fond pour la scène.",
136
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Ajoute des titres et des textes sur la scène.",
137
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Remet tous les personnages à leur position initiale sur la scène. Pour attribuer une nouvelle position de départ à un personnage, fais-le glisser.",
138
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "En touchant ce bouton, tu démarres tous les scripts qui commencent par le bloc Démarrer avec le Drapeau vert.",
139
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Sélectionne l'une des pages de ton projet. Touche le signe plus pour ajouter une nouvelle page. Chaque page a un ensemble de personnages et un fond propres. Pour supprimer une page, appuie longuement dessus. Pour réorganiser les pages, fais-les glisser vers leurs nouvelles positions.",
140
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Change le titre de ton projet, consulte sa date de création et partage-le (si ton appareil le permet).",
141
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Si tu fais une erreur, touche le bouton Annuler pour revenir en arrière, juste avant ta dernière action. Touche le bouton Rétablir pour refaire la dernière action que tu as annulée.",
142
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Emboîte des blocs pour créer un script indiquant au personnage ce qu'il doit faire. Touche n'importe où sur le script pour le démarrer. Pour supprimer un bloc ou un script, fais-le glisser en dehors de la zone de programmation. Pour copier un bloc ou un script d'un personnage à un autre, fais-le glisser sur la miniature du personnage.",
143
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "C'est à cet endroit que tu associes des blocs de programmation pour créer des scripts indiquant au personnage ce qu'il doit faire.",
144
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "C'est le menu des blocs de programmation. Fais glisser un bloc vers la zone de programmation, puis touche-le pour voir ce qu'il fait.",
145
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "À cet endroit, tu peux sélectionner une catégorie de blocs de programmation : les blocs de démarrage (en jaune), de mouvement (en bleu), d'apparence (en violet), de sons (en vert), de contrôle (en orange) et de fin (en rouge).",
146
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Sélectionne un personnage dans ton projet ou touche le signe plus pour en ajouter un nouveau. Une fois que tu as sélectionné un personnage, tu peux modifier ses scripts, toucher son nom pour le renommer ou toucher le pinceau pour modifier son image. Pour supprimer un personnage, appuie longuement dessus. Pour copier un personnage vers une autre page, fais-le glisser sur la miniature de celle-ci.",
147
+ "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Annuler",
148
+ "PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Rétablir",
149
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Forme",
150
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Nom du personnage",
151
+ "PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Couper",
152
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Dupliquer",
153
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Rotation",
154
+ "PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Glisser",
155
+ "PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Enregistrer",
156
+ "PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Remplir",
157
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Appareil photo",
158
+ "PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Couleur",
159
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Épaisseur du trait",
160
+ "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Annule la modification la plus récente.",
161
+ "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Rétablit la dernière annulation.",
162
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Choisit la forme à dessiner : ligne, cercle, rectangle ou triangle.",
163
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Modifie le nom du personnage.",
164
+ "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Si tu sélectionnes l'outil Couper, tu peux toucher un personnage ou une forme à supprimer de la grille.",
165
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Si tu sélectionnes l'outil Dupliquer, tu peux toucher un personnage ou une forme pour en faire une copie.",
166
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Si tu sélectionnes l'outil Rotation, tu peux faire pivoter un personnage ou une forme sur lui-même.",
167
+ "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Si tu sélectionnes l'outil Glisser, tu peux faire glisser un personnage ou une forme le long de la grille. Si tu touches une forme, tu peux la modifier en faisant glisser les points qui apparaissent.",
168
+ "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Enregistrer les modifications et quitter l'éditeur graphique.",
169
+ "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Une fois que tu as sélectionné l'outil Remplir, touche une zone d'un personnage ou d'une forme pour la remplir avec la couleur choisie.",
170
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Une fois que tu as sélectionné l'outil Appareil photo, touche une zone d'un personnage ou d'une forme, puis touche le bouton Appareil photo pour prendre une photo et remplir la zone sélectionnée.",
171
+ "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Sélectionne une couleur à utiliser pour dessiner et remplir des formes.",
172
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Modifie l'épaisseur du trait pour dessiner des formes.",
173
+ "PRIVACY_TITLE": "Politique de confidentialité de ScratchJr",
174
+ "PRIVACY_LAST_UPDATED": "La politique de confidentialité de ScratchJr a été mise à jour pour la dernière fois : 3 novembre 2021",
175
+ "PRIVACY_HIGHLIGHT": "Scratch se soucie de votre vie privée. Ce document, appelé « politique de confidentialité », explique quelles informations nous collectons auprès de vous, comment nous les collectons, pourquoi nous les collectons et comment nous les protégeons. Il vous informe également des choix et options qui s'offrent à vous concernant vos informations.",
176
+ "PRIVACY_DESCRIPTION": "La Fondation Scratch et ses entités associées (collectivement, « <b>Scratch</b> », « <b>nous</b> », « <b>notre</b> » ou « <b>nos</b> ») comprennent l'importance de la confidentialité pour notre communauté, en particulier pour les enfants et les parents (« <b>vous</b> » ou « <b>utilisateur</b> »). Nous avons rédigé cette politique de confidentialité (« <b>Politique de confidentialité</b> ») afin d'expliquer quelles informations nous collectons via l'application mobile ScratchJr (l'« <b>Application</b> »), comment nous les utilisons, les traitons et les partageons, et ce que nous faisons pour les protéger. Elle vous informe également de vos droits et de vos choix concernant vos informations personnelles, et vous indique comment nous contacter en cas de question ou de préoccupation. Veuillez lire attentivement cette politique de confidentialité afin de comprendre vos droits concernant vos informations personnelles, ainsi que la manière dont nous les collectons, les utilisons et les traitons. Si vous n'acceptez pas cette politique de confidentialité, en tout ou en partie, vous ne devez ni accéder ni utiliser l'application. Si vous changez d'avis à l'avenir, vous devez cesser d'utiliser l'application et vous pouvez exercer vos droits relatifs à vos informations personnelles comme indiqué dans la présente politique de confidentialité.",
177
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED": "Quelles informations personnelles l'équipe ScratchJr collecte-t-elle à mon sujet ?",
178
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_HIGHLIGHT": "Scratch collecte et stocke les informations que vous nous fournissez, par exemple si vous souhaitez utiliser l'application à la maison ou à l'école et dans quelle langue. L'application collecte automatiquement des informations sur la tablette ou le téléphone sur lequel vous l'utilisez et sur votre façon de jouer.",
179
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_DESCRIPTION": "Aux fins de la présente Politique de confidentialité, le terme « Informations personnelles » désigne toute information relative à une personne identifiée ou identifiable. Nous obtenons vos Informations personnelles auprès de diverses sources décrites ci-dessous. Le cas échéant, nous indiquons si vous devez nous fournir vos Informations personnelles et pourquoi, ainsi que les conséquences d'un manquement à cette obligation. Si vous ne fournissez pas vos Informations personnelles lorsque cela vous est demandé, vous pourriez ne pas pouvoir bénéficier de notre Application si ces informations sont nécessaires à la fourniture de l'Application ou si nous sommes légalement tenus de les collecter.",
180
+ "PRIVACY_INFO_FROM_YOU": "Informations fournies par vous",
181
+ "PRIVACY_INFO_FROM_PROJECT": "<b>Projets.</b> L'application collecte les projets que vous pouvez créer, y compris les images et les enregistrements sonores. Cependant, ces informations sont stockées localement sur votre appareil et ne sont ni transmises ni accessibles à Scratch. Lors du premier téléchargement de l'application, nous vous demandons l'autorisation d'accéder à l'appareil photo (pour vous permettre de prendre des photos et de les utiliser comme personnages dans vos projets) et au microphone (pour enregistrer des sons dans vos projets) de votre appareil. Vous pouvez désactiver ces fonctionnalités à tout moment dans les paramètres de l'application fournis par votre appareil.",
182
+ "PRIVACY_INFO_FROM_PREFS": "<b>Utiliser les préférences.</b> Nous vous demandons si vous utiliserez l'application pour l'école, à la maison ou pour une autre raison et dans quelle langue vous souhaitez que nous affichions l'application.",
183
+ "PRIVACY_INFO_FROM_AUTO": "Informations collectées par des moyens automatisés",
184
+ "PRIVACY_INFO_FROM_USAGE": "<b>Informations sur l'appareil et son utilisation.</b> Lorsque vous utilisez notre application, nous et des tiers pouvons collecter automatiquement votre adresse IP au niveau du pays et des informations sur votre appareil, notamment le modèle, la version et le système d'exploitation.",
185
+ "PRIVACY_USAGE": "Comment l'équipe ScratchJr utilise-t-elle mes informations personnelles ?",
186
+ "PRIVACY_USAGE_HIGHLIGHT": "Nous collectons vos informations pour mettre à votre disposition toutes les fonctionnalités de l'application et soutenir votre apprentissage, pour nous aider, ainsi que les éducateurs et les universités, à comprendre comment les enfants jouent et apprennent via l'application, pour nous aider à améliorer l'application et pour défendre nos droits.",
187
+ "PRIVACY_USAGE_DESCRIPTION": "Nous pouvons utiliser les informations personnelles à une ou plusieurs des fins suivantes :",
188
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_SERVICE": "<b>Vous fournir les services de l'application.</b> Nous utilisons vos informations personnelles à des fins internes et liées à l'application, notamment pour exploiter, fournir et maintenir l'application. Nous utiliserons notamment vos informations personnelles pour exécuter notre obligation contractuelle envers vous : vous permettre d'utiliser l'application, vous contacter en cas de problème avec l'application et mettre l'application à votre disposition dans la langue que vous sélectionnez dans les paramètres de l'application. Les informations personnelles que nous traitons à ce titre incluent tout contenu que vous créez sur l'application et votre préférence linguistique.",
189
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_ANALYTICS": "<b>Analyse et amélioration de l'application.</b> Nous et nos prestataires de services utilisons les informations personnelles que nous collectons sur l'application, telles que votre localisation, les caractères que vous utilisez le plus, le temps que vous passez sur l'application et d'autres activités sur l'application, pour surveiller et analyser l'utilisation de l'application et pour l'améliorer. Il est dans notre intérêt légitime d'améliorer notre application pour nos utilisateurs, ce qui inclut la réalisation de dépannages, de tests et de recherches, et d'assurer la sécurité de l'application. Ce faisant, nous pouvons utiliser les informations personnelles que nous collectons automatiquement à votre sujet, telles que les informations sur votre utilisation.",
190
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_DATA": "<b>Agrégation des données.</b> Nous pouvons anonymiser et agréger les informations collectées via l'application à des fins d'analyse statistique et autres fins légales, notamment dans le cadre d'études visant à améliorer notre compréhension de l'apprentissage avec ScratchJr. Les données agrégées peuvent être dérivées de vos informations personnelles, mais ne constituent pas des informations personnelles, car elles ne révèlent pas directement ou indirectement votre identité.",
191
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_LEGAL": "<b>Légal.</b> Nous pouvons utiliser vos informations personnelles pour faire respecter notre contrat de licence d'utilisateur final (CLUF), pour défendre nos droits légaux et pour nous conformer à nos obligations légales et à nos politiques internes.",
192
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA": "Notre utilisation des informations personnelles européennes",
193
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_HIGHLIGHT": "Si vous résidez dans l'EEE, au Royaume-Uni ou en Suisse, nous n'utilisons vos informations que lorsque nous avons un motif qui nous permet de le faire.",
194
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_DESCRIPTION": "Si vous êtes situé dans l'Espace économique européen (« <b>EEE</b> »), au Royaume-Uni ou en Suisse, nous ne traitons vos informations personnelles que lorsque nous disposons d'une base juridique valable :",
195
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONTRACTUAL_NECESSITY": "Nécessité contractuelle. Nous pouvons utiliser vos informations personnelles pour remplir nos obligations contractuelles envers vous. Par exemple, nous avons besoin de vos informations personnelles pour fournir nos services sur l'application.",
196
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGITIMATE_INTEREST": "<b>Intérêt légitime.</b> Nous pouvons utiliser vos informations personnelles lorsque nous ou un tiers avons un intérêt légitime à le faire. En particulier, nous avons un intérêt légitime à utiliser vos informations personnelles pour fournir l'application dans votre langue préférée, améliorer la sécurité et les performances de notre application, et comprendre son utilisation, notamment par le biais d'études qui nous aident à comprendre comment les utilisateurs apprennent avec ScratchJr. Nous ne nous appuyons sur nos intérêts légitimes ou ceux d'un tiers pour traiter vos informations personnelles que lorsque vos droits et intérêts ne prévalent pas sur ces intérêts.",
197
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGAL_OBLIGATION": "Obligation légale. Nous pouvons utiliser vos informations personnelles lorsque la loi nous y oblige. Par exemple, pour nous conformer à des obligations fiscales et comptables, ou pour nous conformer à une décision de justice.",
198
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONSENT": "<b>Consentement.</b> Nous pouvons utiliser vos informations personnelles lorsque vous avez consenti à le faire.",
199
+ "PRIVACY_SHARING": "Comment l'équipe ScratchJr partage-t-elle mes informations personnelles ?",
200
+ "PRIVACY_SHARING_HIGHLIGHT": "Nous ne partageons vos informations avec d'autres organisations qu'en cas de nécessité. Nous les partageons avec les fournisseurs qui nous aident à fournir l'application. Nous partageons également les résultats de nos recherches avec les établissements scolaires et les chercheurs, mais nous prenons au préalable des mesures pour que ces informations soient présentées dans un format qui ne permette pas de vous identifier. Nous pouvons également communiquer vos informations aux tribunaux et aux gouvernements pour des raisons juridiques.",
201
+ "PRIVACY_SHARING_DESCRIPTION": "Nous divulguons vos informations personnelles à des tiers dans les circonstances suivantes :",
202
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_SERVICE_PROVIDER": "<b>Fournisseurs de services.</b> Nous nous appuyons sur des fournisseurs de services pour la fourniture des services sur notre application, tels que : Google Firebase, un fournisseur d'analyses, pour nous aider à comprendre notre base d'utilisateurs et comment notre application est utilisée.",
203
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_EDUCATION": "<b>Institutions d’enseignement et de recherche.</b> Nous pouvons partager les résultats de nos recherches sur l’éducation des enfants via ScratchJr, sous une forme anonymisée et agrégée, avec des éducateurs et des institutions de recherche, telles que l’Université Tufts et le MIT, par le biais de conférences, de revues et d’autres publications.",
204
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_CHANGE_OF_OWNERSHIP": "<b>Changement de propriétaire de l'entreprise.</b> Nous pouvons divulguer vos informations personnelles à un acquéreur, successeur ou cessionnaire potentiel ou réel dans le cadre de toute réorganisation, fusion, vente, coentreprise, cession, transfert ou autre disposition de tout ou partie de notre organisation ou de nos actifs.",
205
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_SCRATCH_GROUP": "<b>Groupe Scratch.</b> Nous partageons vos informations personnelles avec nos sociétés affiliées et filiales.",
206
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_LEGAL": "<b>Légal.</b> Nous pouvons divulguer vos informations personnelles si la loi l'exige ou si nous pensons de bonne foi qu'une telle action est appropriée : (a) en vertu de la loi applicable, y compris les lois en dehors de votre pays de résidence ; (b) pour nous conformer aux procédures légales ; (c) pour répondre aux demandes des autorités publiques et gouvernementales, telles que l'école, les districts scolaires et les forces de l'ordre, y compris les autorités publiques et gouvernementales en dehors de votre pays de résidence ; (d) pour faire respecter nos conditions générales ; (e) pour protéger nos opérations ou celles de l'une de nos sociétés affiliées ; (f) pour protéger nos droits, notre vie privée, notre sécurité ou nos biens, et/ou ceux de nos sociétés affiliées, les vôtres ou ceux d'autres personnes ; et (g) pour nous permettre d'exercer les recours disponibles ou de limiter les dommages que nous pourrions subir.",
207
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_CONSENT": "<b>Consentement</b>. Nous pouvons également divulguer vos informations personnelles avec votre permission. Nous pouvons solliciter votre autorisation de différentes manières.",
208
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS": "Vos droits et vos choix",
209
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_HIGHLIGHT": "Si vous souhaitez savoir comment nous collectons et utilisons vos informations, vous pouvez nous contacter via l'un des moyens expliqués ci-dessous dans la section « Nous contacter » ou en parler à vos parents, qui pourront vous aider et répondre à vos questions. Pour toute question concernant le traitement de vos informations personnelles, veuillez nous contacter.",
210
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DESCRIPTION": "Nous nous efforçons de vous offrir des choix concernant les informations personnelles que vous nous fournissez. Nous avons mis en place des mécanismes pour vous permettre de contrôler vos informations personnelles :",
211
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DELETING": "<b>Suppression de vos informations.</b> Vous pouvez supprimer vos projets en supprimant l'application de votre appareil.",
212
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU": "Vos droits européens en matière de protection des données",
213
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_HIGHLIGHT": "Si vous résidez dans l'EEE, au Royaume-Uni ou en Suisse, vous et vos parents avez le droit de : <ul><li>Être informés de la manière dont nous utilisons vos informations.</li><li>Demander à consulter les informations que nous détenons à votre sujet.</li><li>Nous demander de modifier les informations que vous jugez erronées.</li><li>Nous demander de supprimer des informations lorsqu'elles ne sont plus nécessaires.</li><li>Nous demander de n'utiliser vos informations que de certaines manières.</li><li>Nous indiquer que vous ne souhaitez pas que vos informations soient traitées.</li><li>Si les informations que nous collectons sont des informations que vous pouvez choisir de ne pas fournir, vous pouvez nous demander d'arrêter de les collecter à tout moment.</li></ul>Si vous souhaitez savoir comment nous obtenons et utilisons vos informations, vous pouvez nous contacter de l'une des manières expliquées ci-dessous dans la section « Nous contacter » ou parler à vos parents, qui pourront vous aider et répondre à toutes vos questions. Si vous résidez dans l'EEE, au Royaume-Uni ou en Suisse, vous pouvez également déposer une plainte auprès de l'autorité compétente.",
214
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_DESCRIPTION": "Si vous résidez dans l'EEE, au Royaume-Uni ou en Suisse, vous avez le droit de demander l'accès et la réception des informations relatives aux informations personnelles que nous conservons à votre sujet, de mettre à jour et de corriger les inexactitudes de vos informations personnelles, de restreindre ou de vous opposer au traitement de vos informations personnelles, de les faire bloquer, anonymiser ou supprimer, selon le cas, ou d'exercer votre droit à la portabilité des données pour transférer facilement vos informations personnelles à une autre entreprise. Ces droits peuvent être limités dans certaines circonstances par les exigences de la législation locale. Outre les droits mentionnés ci-dessus, vous avez également le droit de déposer une plainte auprès du Bureau du Commissaire à l'information du Royaume-Uni ou de l'autorité de contrôle de la protection des données du pays de l'UE dans lequel vous résidez ou travaillez, ou dans lequel vous pensez que nous avons enfreint les lois sur la protection des données.<br><br>Si nous nous appuyons sur votre consentement pour le traitement de vos informations personnelles, vous avez le droit de le retirer à tout moment et gratuitement. Ce faisant, la licéité du traitement effectué avant le retrait de votre consentement n'en sera pas affectée. Veuillez noter que nous pouvons avoir des motifs juridiques valables de refuser votre demande et que nous vous en informerons le cas échéant. Pour plus d'informations sur vos droits ou pour soumettre une demande d'exercice de vos droits en vertu de la loi applicable, veuillez nous contacter comme indiqué dans la section « Nous contacter » ci-dessous.",
215
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION": "Conservation des données",
216
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION_HIGHLIGHT": "Nous ne conservons pas vos informations indéfiniment. Nous les conservons uniquement le temps nécessaire à la réalisation des activités décrites dans la présente politique.",
217
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION_DESCRIPTION": "Nous prenons des mesures pour supprimer vos informations personnelles ou les conserver sous une forme ne permettant pas votre identification lorsqu'elles ne sont plus nécessaires aux fins pour lesquelles nous les traitons, sauf si la loi nous oblige à les conserver plus longtemps. Pour déterminer la durée de conservation, nous prenons en compte divers critères, tels que le type de services demandés ou fournis, la nature et la durée de notre relation avec vous, une éventuelle réinscription à nos services, l'impact sur les services que nous vous fournissons de la suppression de certaines informations vous concernant, les délais de conservation obligatoires prévus par la loi et le délai de prescription.",
218
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION": "Comment l'équipe ScratchJr protège-t-elle mes informations personnelles ?",
219
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION_HIGHLIGHT": "Nous prenons des mesures pour assurer la sécurité de vos informations.",
220
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION_DESCRIPTION": "Nous avons mis en place des procédures administratives, physiques et techniques visant à protéger les informations que nous collectons sur l'Application contre toute destruction accidentelle ou illicite, perte accidentelle, altération non autorisée, divulgation ou accès non autorisé, utilisation abusive et toute autre forme de traitement illicite des Informations personnelles en notre possession. Cependant, aussi efficaces que soient ces mesures, aucun système de sécurité n'est infaillible. Nous ne pouvons garantir la sécurité totale de nos bases de données, ni garantir que les informations que vous nous fournissez ne seront pas interceptées lors de leur transmission sur Internet.",
221
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE": "Notifications de modifications de la politique de confidentialité",
222
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_HIGHLIGHT": "Si nous apportons des modifications à la manière dont nous utilisons vos informations, nous mettrons à jour cette politique de confidentialité via l'application et pourrons vous informer que nous avons apporté des modifications.",
223
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_DESCRIPTION": "Nous révisons régulièrement notre Politique de confidentialité et pouvons la modifier si nécessaire. Si nous apportons des modifications importantes, nous vous en informerons. Nous vous encourageons à consulter régulièrement notre Politique de confidentialité. La date de « Dernière mise à jour » en haut de cette page indique la date de la dernière révision de cette Politique de confidentialité. En continuant à utiliser l'Application après ces modifications, vous acceptez la Politique de confidentialité révisée.",
224
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER": "Transfert international de données transfrontalier",
225
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_HIGHLIGHT": "Vos informations seront stockées et utilisées par Scratch aux États-Unis, où les lois et les mesures de protection de vos informations peuvent différer de celles de votre pays. Nous prenons des mesures pour assurer la sécurité de vos informations.",
226
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_DESCRIPTION": "Nous pouvons transférer les informations personnelles que nous collectons à votre sujet à des destinataires situés dans des pays autres que celui où elles ont été initialement collectées. Ces pays peuvent ne pas appliquer les mêmes lois sur la protection des données que le pays où vous avez initialement fourni les informations personnelles. Scratch est basé aux États-Unis. Si vous nous fournissez vos informations personnelles lorsque vous utilisez les Services depuis l'EEE, la Suisse ou le Royaume-Uni, veuillez noter que vous transférez vos informations personnelles hors de ces régions, vers les États-Unis, à des fins de stockage et de traitement.",
227
+ "PRIVACY_CONTACT": "Contactez-nous",
228
+ "PRIVACY_CONTACT_HIGHLIGHT": "Veuillez nous écrire ou nous envoyer un e-mail en utilisant les coordonnées ci-dessous.",
229
+ "PRIVACY_CONTACT_DESCRIPTION": "La Fondation Code-to-Learn, exerçant ses activités sous le nom de Fondation Scratch, est l'entité responsable du traitement de vos informations personnelles et, conformément au Règlement général sur la protection des données (RGPD) de l'UE et du Royaume-Uni, le responsable du traitement de vos informations personnelles. Pour toute question concernant cette Politique de confidentialité ou si vous souhaitez exercer vos droits sur vos informations personnelles, vous pouvez nous contacter à l'adresse help@scratch.mit.edu ou par courrier à : <br><br><b>Fondation Scratch<b><br><b>À l'attention de : Politique de confidentialité</b><br><b>7315 Wisconsin Ave.</b><br><b>4e étage Ouest</b><br><b>Bethesda, MD 20814</b>",
230
+ "SAMPLE_Under the sea": "Fonds marins",
231
+ "SAMPLE_Farm": "Ferme",
232
+ "SAMPLE_Seasons": "Saisons",
233
+ "SAMPLE_Friends": "Amis",
234
+ "SAMPLE_Dance": "Danse",
235
+ "SAMPLE_Animal Race": "Course des animaux",
236
+ "SAMPLE_Bump": "Touché !",
237
+ "SAMPLE_Quick Intro": "Présentation rapide",
238
+ "SAMPLE_Star": "Étoile",
239
+ "MARTOON": "Marty",
240
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Chat",
241
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Étoile",
242
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Adolescente",
243
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Adolescent",
244
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Touche les animaux",
245
+ "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "On fait la fête ?",
246
+ "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Ou on joue au foot ?",
247
+ "SAMPLE_TEXT_key_goal": "But !!!",
248
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Poisson",
249
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Hippocampe",
250
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Étoile de mer",
251
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Cochon",
252
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Cheval",
253
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Poulet",
254
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Grange",
255
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Été",
256
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Automne",
257
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Hiver",
258
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Printemps",
259
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Gâteau",
260
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Ballon de football",
261
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Enfant",
262
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Table",
263
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "But de football",
264
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Éléphant",
265
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Girafe",
266
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Singe",
267
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Plongeur",
268
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Serpent",
269
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Canard jaune",
270
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Canard bleu",
271
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Canard vert",
272
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Poisson",
273
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
274
+ "CHARACTER_Sprites_Marty.svg": "Marty",
275
+ "CHARACTER_Sprites_Octopus-Blue.svg": "Bleu poulpe",
276
+ "CHARACTER_Sprites_Octopus-Pink.svg": "Pieuvre rose",
277
+ "CHARACTER_Sprites_Raccoon.svg": "Raton laveur",
278
+ "CHARACTER_Sprites_Tree.svg": "Arbre",
279
+ "CHARACTER_Sprites_Unicorn.svg": "Licorne",
280
+ "CHARACTER_Cat.svg": "Chat",
281
+ "CHARACTER_Cat2.svg": "Chat qui marche",
282
+ "CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
283
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284
+ "CHARACTER_Red.svg": "Toc",
285
+ "CHARACTER_Dragon.svg": "Dragon",
286
+ "CHARACTER_Fairy.svg": "Fée",
287
+ "CHARACTER_Wizard.svg": "Magicien",
288
+ "CHARACTER_Dog.svg": "Chien",
289
+ "CHARACTER_Rabbit.svg": "Lapin",
290
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291
+ "CHARACTER_Pig.svg": "Cochon",
292
+ "CHARACTER_Horse.svg": "Cheval",
293
+ "CHARACTER_Zebra.svg": "Zèbre",
294
+ "CHARACTER_Monkey.svg": "Singe",
295
+ "CHARACTER_Elephant.svg": "Éléphant",
296
+ "CHARACTER_Giraffe.svg": "Girafe",
297
+ "CHARACTER_Camel.svg": "Chameau",
298
+ "CHARACTER_Butterfly.svg": "Papillon",
299
+ "CHARACTER_Fly.svg": "Mouche",
300
+ "CHARACTER_Bat.svg": "Chauve-souris",
301
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302
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303
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304
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305
+ "CHARACTER_Duck.svg": "Canard",
306
+ "CHARACTER_Crab.svg": "Crabe",
307
+ "CHARACTER_Seahorse.svg": "Hippocampe",
308
+ "CHARACTER_Starfish.svg": "Étoile de mer",
309
+ "CHARACTER_Fish1.svg": "Poisson",
310
+ "CHARACTER_Fish2.svg": "Poisson",
311
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312
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313
+ "CHARACTER_PolarBear.svg": "Ours polaire",
314
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315
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321
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322
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324
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325
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327
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328
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335
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344
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345
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346
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347
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361
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363
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364
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372
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374
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391
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396
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397
+ "CHARACTER_Star2.svg": "Étoile",
398
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399
+ "CHARACTER_ShootingStar.svg": "Étoile filante",
400
+ "CHARACTER_Earth.svg": "Terre",
401
+ "CHARACTER_Planet.svg": "Planète",
402
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403
+ "CHARACTER_Moon.svg": "Pleine lune",
404
+ "CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Lune",
405
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406
+ "CHARACTER_Thundercloud.svg": "Nuage orageux",
407
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408
+ "CHARACTER_Barn.svg": "Grange",
409
+ "CHARACTER_Fort.svg": "Fort",
410
+ "CHARACTER_Castle.svg": "Château",
411
+ "CHARACTER_Igloo.svg": "Igloo",
412
+ "CHARACTER_House1.svg": "Maison",
413
+ "CHARACTER_House.svg": "Maison",
414
+ "CHARACTER_House3.svg": "Maison",
415
+ "CHARACTER_House4.svg": "Maison",
416
+ "CHARACTER_Apartment.svg": "Immeuble",
417
+ "CHARACTER_School.svg": "École",
418
+ "CHARACTER_Shop.svg": "Magasin",
419
+ "CHARACTER_Fence.svg": "Barrière",
420
+ "CHARACTER_Mailbox.svg": "Boîte aux lettres",
421
+ "CHARACTER_Cake.svg": "Gâteau",
422
+ "CHARACTER_Ball.svg": "Ballon",
423
+ "CHARACTER_Basketball.svg": "Ballon de basket",
424
+ "CHARACTER_Soccerball.svg": "Ballon de football",
425
+ "CHARACTER_SoccerNet.svg": "But de football",
426
+ "CHARACTER_Bed.svg": "Lit",
427
+ "CHARACTER_NightTable.svg": "Table de chevet",
428
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429
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430
+ "CHARACTER_Car.svg": "Voiture",
431
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432
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433
+ "CHARACTER_Boat2.svg": "Bateau",
434
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435
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436
+ "BACKGROUND_Park.svg": "Parc",
437
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438
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439
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440
+ "BACKGROUND_Library.svg": "Bibliothèque",
441
+ "BACKGROUND_Classroom.svg": "Salle de classe",
442
+ "BACKGROUND_Theatre.svg": "Théâtre",
443
+ "BACKGROUND_Gym.svg": "Gymnase",
444
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445
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446
+ "BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Pièce vide",
447
+ "BACKGROUND_Mars.svg": "Mars",
448
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449
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450
+ "BACKGROUND_Road1.svg": "Route 1",
451
+ "BACKGROUND_Road2.svg": "Route 2",
452
+ "BACKGROUND_Beach.svg": "Plage",
453
+ "BACKGROUND_USMap.svg": "Carte des États-Unis",
454
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455
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456
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457
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458
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459
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460
+ "BACKGROUND_Lake.svg": "Lac",
461
+ "BACKGROUND_Woods.svg": "Bois",
462
+ "BACKGROUND_BeachDay.svg": "Plage en journée",
463
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464
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465
+ "BACKGROUND_Underwater.svg": "Fond marin",
466
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467
+ "BACKGROUND_Savannah.svg": "Savane",
468
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469
+ "BACKGROUND_Arctic.svg": "Arctique",
470
+ "BACKGROUND_Space.svg": "Espace",
471
+ "BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Lune",
472
+ "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "DÉMARRER AVER LE DRAPEAU VERT",
473
+ "BLOCK_DESC_ON_TILT": "DÉMARRER SUR L'INCLINAISON",
474
+ "BLOCK_DESC_ON_TOUCH_Cog": "COMMENCEZ AU TOUCHER",
475
+ "BLOCK_DESC_ON_MOVE": "COMMENCEZ À BOUGER",
476
+ "BLOCK_DESC_ON_OBJECT_SENSED": "DÉMARRER SUR L'OBJET DÉTECTÉ",
477
+ "BLOCK_DESC_ON_LIGHT": "COMMENCEZ PAR LA LUMIÈRE",
478
+ "BLOCK_DESC_ON_ROTATE": "DÉMARRER EN ROTATION",
479
+ "BLOCK_DESC_ON_TAP": "DÉMARRER LORSQU'ON TOUCHE LE PERSONNAGE {CHARACTER_NAME}",
480
+ "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "DÉMARRER LORSQUE JE ({CHARACTER_NAME}) SUIS TOUCHÉ",
481
+ "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Orange",
482
+ "BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "DÉMARRER LORSQUE JE REÇOIS LE MESSAGE {COLOR}",
483
+ "BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "ENVOYER UN MESSAGE {COLOR}",
484
+ "BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "DÉPLACER VERS LA DROITE",
485
+ "BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "DÉPLACER VERS LA GAUCHE",
486
+ "BLOCK_DESC_MOVE_UP": "DÉPLACER VERS LE HAUT",
487
+ "BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "DÉPLACER VERS LE BAS",
488
+ "BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "TOURNER À DROITE",
489
+ "BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "TOURNER À GAUCHE",
490
+ "BLOCK_DESC_HOP": "SAUTER",
491
+ "BLOCK_DESC_GO_HOME": "RETOURNER À LA POSITION DE DÉPART",
492
+ "BLOCK_DESC_SET_PATTERN": "MODÈLE DE FIXATION",
493
+ "BLOCK_DESC_SELECT_COLOUR": "SÉLECTIONNER LA COULEUR",
494
+ "BLOCK_DESC_CLEAR_COLOURS": "COULEURS CLAIRES",
495
+ "BLOCK_DESC_SAY": "DIRE",
496
+ "BLOCK_DESC_GROW": "AGRANDIR",
497
+ "BLOCK_DESC_SHRINK": "RÉTRÉCIR",
498
+ "BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "REMETTRE À LA TAILLE DE DÉPART",
499
+ "BLOCK_DESC_HIDE": "CACHER",
500
+ "BLOCK_DESC_SHOW": "MONTRER",
501
+ "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "JOUER LE SON {SOUND_NAME}",
502
+ "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pop",
503
+ "BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "JOUER UN SON ENREGISTRÉ",
504
+ "BLOCK_DESC_WAIT": "ATTENDRE",
505
+ "BLOCK_DESC_STOP": "ARRÊTER LE PERSONNAGE {CHARACTER_NAME}",
506
+ "BLOCK_DESC_START_STOP_COUNTER": "COMPTEUR DÉMARRAGE/ARRÊT",
507
+ "BLOCK_DESC_INCREASE_COUNTER": "AUGMENTER LE COMPTEUR",
508
+ "BLOCK_DESC_DECREASE_COUNTER": "COMPTEUR DE DIMINUTION",
509
+ "BLOCK_DESC_SET_SPEED": "FIXER LA VITESSE",
510
+ "BLOCK_DESC_REPEAT": "RÉPÉTER",
511
+ "BLOCK_DESC_END": "FIN",
512
+ "BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "RÉPÉTER INDÉFINIMENT",
513
+ "BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "ALLER À LA PAGE {PAGE}",
514
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_GETREADY": "Se préparer",
515
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DANCE": "Danse",
516
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_FORWARD": "Avancer",
517
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_BACK": "Reculer",
518
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_RIGHT": "Avancer",
519
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_LEFT": "Reculer",
520
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_UP": "Monter",
521
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DOWN": "Descendre",
522
+ "BLOCK_DESC_GO_MARTY_HOME": "Rentrer à la maison",
523
+ "BLOCK_DESC_TURN_MARTY_LEFT": "Tourner à gauche",
524
+ "BLOCK_DESC_TURN_MARTY_RIGHT": "Tournez à droite",
525
+ "BLOCK_KICK_MARTY_LEFT": "Coup de pied gauche",
526
+ "BLOCK_KICK_MARTY_RIGHT": "Coup de pied droit",
527
+ "BLOCK_EYES_MARTY_EXCITED": "Yeux excités",
528
+ "BLOCK_EYES_MARTY_WIDE": "Les yeux écarquillés",
529
+ "BLOCK_EYES_MARTY_ANGRY": "Yeux en colère",
530
+ "BLOCK_EYES_MARTY_NORMAL": "Yeux normaux",
531
+ "BLOCK_EYES_MARTY_WIGGLE": "Les yeux bougent",
532
+ "BLOCK_WAVE_MARTY_LEFT": "Vague à gauche",
533
+ "BLOCK_WAVE_MARTY_RIGHT": "Vague à droite",
534
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_P1": "Modèle d'yeux LED 1",
535
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_P2": "Motif yeux LED 2",
536
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_COLOUR": "Couleur des yeux LED",
537
+ "BLOCK_MARTY_CELEBRATE": "Célébrer",
538
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_CONFUSION_SOUND": "Jouer le son « Confusion »",
539
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_DISBELIEF_SOUND": "Jouer le son « Disbelief »",
540
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_EXCITEMENT_SOUND": "Jouer le son « Excitation »",
541
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_NOWAY_SOUND": "Jouez le son « No Way ! »",
542
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_NO_SOUND": "Jouez le son « Non ! »",
543
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_WHISTLE_SOUND": "Jouer le son « Sifflet »",
544
+ "SHARING_BY_EMAIL": "Partage par courriel",
545
+ "SHARING_BY_AIRDROP": "Partage via Airdrop",
546
+ "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Projet ScratchJr : {PROJECT_NAME}",
547
+ "SHARING_EMAIL_TEXT": "Clique sur l'icône pour essayer mon projet ScratchJr sur ta tablette iPad ou Android.<br><br>Si tu n'as pas l'application ScratchJr, tu peux <a href='http://www.scratchjr.org'>la télécharger</a> depuis l'App Store Apple ou le Google Play Store.<br><br>Avec ScratchJr, les enfants peuvent créer leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux. Pour en avoir plus, consulte le site <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
548
+ "FOR_PARENTS": "Pour les parents",
549
+ "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Pourquoi posons-nous cette question ? Un adulte doit approuver le partage en ligne.",
550
+ "GRID_NUMBER": "{N, number}",
551
+ "NEW_PROJECT_PREFIX": "Projet",
552
+ "LIBRARY_CHARACTER": "Personnage",
553
+ "LIBRARY_BACKGROUND": "Fond",
554
+ "SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "Bonjour",
555
+ "ALERT_BACK": "Retour",
556
+ "ALERT_SAVING": "Enregistrement en cours...",
557
+ "SELECT_LANGUAGE": "Sélectionner la langue",
558
+ "USAGE_QUESTION": "Où utilises-tu ScratchJr ?",
559
+ "USAGE_SCHOOL": "À l'école",
560
+ "USAGE_HOME": "À la maison",
561
+ "USAGE_OTHER": "Autre part",
562
+ "USAGE_NONE": "Ne plus me poser la question",
563
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_TITLE": "Interaction entre Cog et Marty",
564
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_INTRO": "Dans ce tutoriel, nous allons découvrir comment Cog et Marty peuvent interagir. Cliquez sur « Suivant » pour commencer !",
565
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_COG": "Commençons par nous connecter à Cog. Cliquez sur le bouton Cog pour vous connecter.",
566
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_MARTY": "Ensuite, connectons-nous à Marty. Cliquez sur le bouton « Marty » pour vous connecter.",
567
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_COG_BLOCKS": "Super, on code ! Les blocs Cog sont à droite de l'écran. Cliquez sur la catégorie « Démarrer » pour les afficher.",
568
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONTOUCHCOG": "Une fois la catégorie « Démarrer » sélectionnée, faites glisser le bloc « Engrenage tactile » vers la zone de script. Cliquez ensuite sur « Suivant ».",
569
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_SPRITE_BLOCKS": "Super ! Passons maintenant aux blocs Sprite, situés à gauche de l'écran.",
570
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MESSAGE_BLOCK": "Faites maintenant glisser le bloc « Message » de la catégorie « Démarrage du sprite » vers la zone de script. Ce bloc enverra un message à Marty lorsque le sprite sera cliqué.",
571
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MODE": "Passons maintenant à Marty. Pour voir les blocs Marty, il faut activer le mode Marty. Cliquez sur le bouton « Mode Marty ».",
572
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONMESSAGE_BLOCK": "Une fois en mode Marty, faites glisser le bloc « On message » de la catégorie Marty Start vers la zone de script. Ce bloc écoutera le message envoyé par Cog.",
573
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Maintenant, sélectionnons les blocs de mouvement de Marty. Cliquez sur la catégorie « Mouvement » des blocs Marty.",
574
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "On y est presque ! Faites glisser le bloc « Marty Dance » dans la zone de script. Ce bloc fera danser Marty à la réception du message.",
575
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Bravo ! Vous avez réussi à coder Cog et Marty pour qu'ils interagissent. Cliquez maintenant sur le bouton de Cog pour voir Marty danser !",
576
+ "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Créer une mélodie",
577
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Faisons jouer un air à Cog !",
578
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Sélectionnez la catégorie Événements Cog",
579
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Ajouter le bloc d'appui sur le bouton marche",
580
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "Sélectionnez les blocs sonores des engrenages",
581
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "Jouer un morceau existant",
582
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
583
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "Supprimer la mélodie",
584
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "Essayez un autre morceau",
585
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
586
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "Supprimer la mélodie",
587
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "Ajouter une note de musique",
588
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "Changer la note en E",
589
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
590
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Ajoutez la deuxième note et faites-en un E",
591
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Ajoutez les deux notes suivantes",
592
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_16_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
593
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_17_TEXT": "Ajoutez les quatre notes suivantes",
594
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_18_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
595
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_19_TEXT": "Ajoutez les quatre notes suivantes",
596
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_20_TEXT": "Ajoutez les quatre notes suivantes",
597
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_21_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
598
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_22_TEXT": "<b>Bien joué !</b><br />Maintenant, allons plus vite",
599
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_23_TEXT": "Ajouter un bloc de <b>tempo défini</b>",
600
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Réglez le tempo à 180 bpm",
601
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
602
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Beau travail !</b><br />Voyons maintenant si vous pouvez créer votre propre morceau 🎵",
603
+ "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Faire un spectacle de lumière",
604
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Faisons un spectacle de lumière ! ✨",
605
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <i><u>Événements Cog</u></i>",
606
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Ajoutez le bloc <i><u>sur le bouton d'appui</u></i>",
607
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "Sélectionnez la catégorie de blocs <i><u>Cog light</u></i>",
608
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "Ajouter un bloc de <i><u>couleur définie</u></i>",
609
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
610
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "Changer la couleur",
611
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
612
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Ajouter une deuxième couleur",
613
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Appuyez sur le bouton ! Est-ce que ça fait ce que vous voulez ?",
614
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_11_TEXT": "Sélectionnez la catégorie des blocs de <i><u>contrôle</u></i>",
615
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_12_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>attendre</u></i>",
616
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_13_TEXT": "Réglez l'attente sur 1 seconde",
617
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_14_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
618
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_15_TEXT": "Ajouter un deuxième bloc d'attente",
619
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_16_TEXT": "Réglez l'attente sur 1 seconde",
620
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_17_TEXT": "Ajouter une boucle avec un <i><u>bloc de répétition</u></i>",
621
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_18_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
622
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_19_TEXT": "Modifier le nombre de répétitions",
623
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_20_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
624
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_21_TEXT": "Sélectionnez la catégorie de blocs <i><u>Cog light</u></i>",
625
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_22_TEXT": "Ajouter un motif lumineux",
626
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_23_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
627
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_24_TEXT": "Changez le modèle pour <i><u>tourner</u></i>",
628
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_25_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
629
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_26_TEXT": "Changer le motif en <i><u>flash</u></i>",
630
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_27_TEXT": "Ajouter un deuxième bloc d'attente",
631
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>lumières éteintes</u></i>",
632
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
633
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Beau travail !</b> </br> Créez maintenant vos propres couleurs et motifs !",
634
+ "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Faire un spectacle son et lumière",
635
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Faisons un spectacle son et lumière ! 🎵✨",
636
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Sélectionnez les blocs <i><u>événement cog</u></i>",
637
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Ajoutez le bloc <i><u>sur le bouton d'appui</u></i>",
638
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "Sélectionnez les blocs <i><u>son d'engrenage</u></i>",
639
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>note de musique</u></i>",
640
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "Changer la note en E",
641
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
642
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "Ajouter un autre événement de pression de bouton",
643
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "Sélectionnez les blocs <i><u>feux de rouage</u></i>",
644
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Ajouter un bloc de <i><u>couleur définie</u></i>",
645
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Changer la couleur",
646
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_12_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
647
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_13_TEXT": "Ajouter plus de notes - <b>EDCD</b>",
648
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_14_TEXT": "Ajouter une pause après la commande LED",
649
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_15_TEXT": "Définir la couleur pour 4 temps",
650
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_16_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
651
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_17_TEXT": "Ajouter plus de notes - <b>EEE_</b>",
652
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_18_TEXT": "Ajouter une couleur pour la deuxième barre",
653
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_19_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
654
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_20_TEXT": "Ajouter plus de notes - <b>DDD_</b>",
655
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_21_TEXT": "Ajouter plus de notes - <b>DDD_</b>",
656
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_22_TEXT": "Ajoutons un motif",
657
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_23_TEXT": "Réglez-le sur un modèle clignotant",
658
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
659
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
660
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Bien joué ! Étapes suivantes : Essayez de changer les couleurs et les motifs. Essayez de créer une autre chanson. Voyez si vous pouvez faire changer les couleurs à chaque note. Essayez d'utiliser des boucles pour réduire la longueur de votre code. Activité de groupe : Présentez votre spectacle son et lumière à la classe.",
661
+ "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Faire une gravure-esquisse",
662
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Réalisons une gravure-esquisse !",
663
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <i><u>Événements Cog</u></i>",
664
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Ajoutez le bloc <i><u>sur inclinaison</u></i>",
665
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <i><u>mouvement des sprites</u></i>",
666
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>avancer</u></i>",
667
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "Inclinaison du pignon vers la droite",
668
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "Ajouter un deuxième bloc d'inclinaison",
669
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "Changer la direction d'inclinaison vers la gauche",
670
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>reculer</u></i>",
671
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Inclinaison du pignon vers la gauche",
672
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_11_TEXT": "Ajouter un troisième bloc d'inclinaison",
673
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_12_TEXT": "Changer la direction d'inclinaison vers le bas",
674
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_13_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>déplacer vers le bas</u></i>",
675
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_14_TEXT": "Ajouter un quatrième bloc d'inclinaison",
676
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_15_TEXT": "Changer la direction d'inclinaison vers le haut",
677
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_16_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>déplacer vers le haut</u></i>",
678
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_17_TEXT": "Inclinez le pignon vers l'avant et vers l'arrière",
679
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_18_TEXT": "Activer le sentier des sprites",
680
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_19_TEXT": "Essayez-le !",
681
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_20_TEXT": "Appuyez sur le bouton pour effacer la piste",
682
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_21_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <i><u>contrôle</u></i>",
683
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_22_TEXT": "Ajouter un bloc de <i><u>vitesse définie</u></i>",
684
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_23_TEXT": "Changer la vitesse pour ralentir",
685
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Exécutez le bloc de vitesse défini",
686
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Dessine quelque chose !",
687
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Bien joué ! </br>Voyons maintenant ce que vous pouvez dessiner d'autre !",
688
+ "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Créer un jeu de labyrinthe",
689
+ "COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Nous allons créer un jeu de labyrinthe qui utilise un rouage pour diriger un sprite dans un labyrinthe",
690
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Créons un jeu de labyrinthe !",
691
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <i><u>Événements Cog</u></i>",
692
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Ajoutez quatre blocs <i><u>inclinés</u></i>",
693
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <i><u>mouvement des sprites</u></i>",
694
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "Ajoutez quatre blocs de <i><u>mouvement</u></i>",
695
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "Appuyez sur le bouton <i><u>Ajouter un Sprite</u></i>",
696
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "Appuyez sur le bouton <i><u>Dessiner</u></i>",
697
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "Sélectionnez l'option <i><u>ligne épaisse</u></i>",
698
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "Dessiner un labyrinthe",
699
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "Cliquez sur la coche",
700
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <i><u>looks de sprite</u></i>",
701
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "Ajouter un <i><u>bloc de croissance</u></i>",
702
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "Cliquez sur le bloc de croissance",
703
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "Appuyez sur « agrandir » jusqu'à ce que le labyrinthe soit grand",
704
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "Faites glisser Marty jusqu'au début du labyrinthe",
705
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "Sélectionnez le sprite Marty",
706
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>rétrécir</u></i>",
707
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "Faites Marty petit",
708
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "Sélectionnez le sprite du labyrinthe",
709
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <i><u>événements sprite</u></i>",
710
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>on bump</u></i>",
711
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>envoyer un message</u></i>",
712
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "Sélectionnez le sprite Marty",
713
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_24_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>sur message</u></i>",
714
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_25_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <i><u>mouvement des sprites</u></i>",
715
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_26_TEXT": "Ajoutez un bloc <i><u>rotation</u> et définissez le nombre sur 12",
716
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_27_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>rentrer à la maison</u></i>",
717
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_28_TEXT": "Essayez de diriger Marty dans le labyrinthe !",
718
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_29_TEXT": "Cliquez sur le bouton <i><u>ajouter une scène</u></i>",
719
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_30_TEXT": "Cliquez sur le bouton <i><u>arrière-plan</u></i>",
720
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_31_TEXT": "Choisissez un arrière-plan",
721
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_32_TEXT": "Cliquez sur la coche",
722
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_33_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>sur le drapeau vert</u></i>",
723
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_34_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>répéter</u></i>",
724
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_35_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>hop</u></i>",
725
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_36_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>sur le robinet</u></i>",
726
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_37_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <i><u>sprite stop</u></i>",
727
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_38_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>Aller à la page 1</u></i>",
728
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_39_TEXT": "Appuyez sur Marty pour revenir à la scène du labyrinthe !",
729
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_40_TEXT": "Cliquez sur le bouton Ajouter un sprite",
730
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_41_TEXT": "Ajouter un sprite étoile",
731
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_42_TEXT": "Déplacez l'étoile vers le but",
732
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_43_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>on bump</u></i>",
733
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Ajouter un bloc Aller à la page 2",
734
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Essayez de diriger Marty vers le but !",
735
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Bien joué ! Voyons maintenant si vous pouvez ajouter plus de niveaux au labyrinthe !",
736
+ "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Fabriquons un capteur de stationnement !",
737
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Fabriquons un capteur de stationnement !",
738
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <i><u>Événements Cog</u></i>",
739
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>Sur objet détecté</u></i>",
740
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_4_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <i><u>Feux de rouage</u></i>",
741
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_5_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>Définir la couleur</u></i>",
742
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_6_TEXT": "Essayez ! Couvrez le capteur d'objet gauche.",
743
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_7_TEXT": "Ajouter un autre bloc Sur objet détecté",
744
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_8_TEXT": "Remplacez-le par le bon capteur",
745
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_9_TEXT": "Ajouter un autre bloc de couleur définie",
746
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_10_TEXT": "Changer la couleur",
747
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_11_TEXT": "Essayez ! Couvrez un capteur, puis l'autre.",
748
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_12_TEXT": "Ajoutez un <i><u>sprite de bus</i></u>, réduisez-le et déplacez Marty",
749
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_13_TEXT": "Ajouter une autre scène",
750
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_14_TEXT": "Ajoutez un autre sprite de bus et déplacez-le",
751
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_15_TEXT": "Créez un arrière-plan avec quelque chose derrière le bus",
752
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_16_TEXT": "Appuyez sur le bouton <i><u>Ajouter du texte</i></u>",
753
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_17_TEXT": "Ajoutez un texte indiquant <b>Attention derrière</b>",
754
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_18_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <i><u>Événements Cog</u></i>",
755
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_19_TEXT": "Ajouter un bloc Sur objet détecté",
756
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_20_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>Définir la couleur</u></i>",
757
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_21_TEXT": "Ajouter une <i><u>note de musique</u></i>",
758
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_22_TEXT": "Ajoutez une autre couleur et un repos",
759
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_23_TEXT": "Essayez ! Placez un objet près du capteur d'objet gauche.",
760
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_24_TEXT": "Ajoutez les blocs <b>Sur objet détecté<b>, <b>Pause</b>, <b>Effacer la couleur</b> et <b>Aller à la page 1</b>",
761
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_25_TEXT": "Définir le nouveau sens d'objet sur <b>Aucun objet</b>",
762
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_26_TEXT": "On reviendra à la page 1 !",
763
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_27_TEXT": "Sélectionnez le sprite Marty",
764
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_28_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Aller à la page 2</b>",
765
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_29_TEXT": "Essayez ! Couvrez le capteur d'objet gauche pendant un moment.",
766
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_30_TEXT": "Ajouter une troisième scène",
767
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_31_TEXT": "Faites une scène avec le texte <b>Attention devant !</b>",
768
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_32_TEXT": "Ajoutez un bloc <b>Sur le drapeau</b>, ainsi que du son et des lumières",
769
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_33_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Répéter indéfiniment</b>",
770
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_34_TEXT": "Ajoutez les blocs <b>Sur l'objet</b>, <b>Pause</b>, <b>Éteindre les lumières</b> et <b>Aller à la page 1</b>",
771
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_35_TEXT": "Réglez le déclencheur sur <b>Aucun objet</b> détecté",
772
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_36_TEXT": "On reviendra à la page 1 !",
773
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_37_TEXT": "Ajoutez un bloc <b>Aller à la page 3</b> et un <b>Drapeau activé</b> = <b>Lumières éteintes</b>",
774
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Essayez-le !",
775
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Essayez-le en mode plein écran",
776
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Bien joué ! Essayez maintenant de rendre vos lumières et vos sons plus excitants",
777
+ "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Faisons un comptoir !",
778
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Faisons un comptoir !",
779
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Sur objet détecté</b>",
780
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Modifiez-le pour déclencher sur le capteur d'objet <b>droit</b>",
781
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_4_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <b>flux</b>",
782
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_5_TEXT": "Ajouter un bloc <b>+1</b>",
783
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_6_TEXT": "Essayez ! Couvrez le capteur d'objet droit.",
784
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_7_TEXT": "Ajouter un autre bloc Sur objet détecté",
785
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_8_TEXT": "Ajouter un bloc <b>-1</b>",
786
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_9_TEXT": "Essayez-le !",
787
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_10_TEXT": "Ajoutez un retour sonore et lumineux",
788
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_11_TEXT": "Essayez ! Utilisez l'engrenage comme un compteur dans le magasin pour compter le nombre d'articles qui passent.",
789
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_12_TEXT": "Sélectionnez la catégorie Événements Cog",
790
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_13_TEXT": "Ajouter un bloc <b>On Shake</b>",
791
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_14_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Réinitialiser le compteur</b>",
792
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_15_TEXT": "Secouez le rouage pour réinitialiser le compteur",
793
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_16_TEXT": "Essayez ! Comptez quelques objets dans la pièce.",
794
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_17_TEXT": "Effacez tout le code en le faisant glisser vers la zone des blocs",
795
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_18_TEXT": "Ajouter une deuxième scène",
796
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_19_TEXT": "Ajoutez les blocs <b>Sur inclinaison à gauche</b>, <b>+1</b> et <b>Aller à la page 1</b>",
797
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_20_TEXT": "Retour à la page 1",
798
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_21_TEXT": "Ajoutez les blocs <b>Sur inclinaison à droite</b> et <b>Aller à la page 2</b>",
799
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_22_TEXT": "Essayez de faire tourner le rouage !",
800
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Ajoutez des blocs <b>Sur pression du bouton</b> et <b>Réinitialiser le compteur</b>",
801
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Appuyez sur le bouton du Cog pour réinitialiser le compteur",
802
+ "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Fabriquer une veilleuse",
803
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Fabriquons une veilleuse !",
804
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <b>Événements Cog</b>",
805
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Démarrer sur Light</b>",
806
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_4_TEXT": "Modifiez-le pour qu'il se déclenche lorsqu'il fait sombre",
807
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_5_TEXT": "Ajoutez un bloc <b>Définir la couleur</b> et choisissez une couleur",
808
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_6_TEXT": "Essayez ! Couvrez le capteur de lumière ou placez Cog dans un endroit sombre.",
809
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_7_TEXT": "Ajouter un autre bloc <b>Démarrer sur la lumière</b>",
810
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_8_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Lumières éteintes</b>",
811
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_9_TEXT": "Essayez-le !",
812
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_10_TEXT": "Ajoutez un troisième bloc <b>Démarrer sur la lumière</b>",
813
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_11_TEXT": "Modifiez-le pour qu'il démarre sur <b>Twilight</b>",
814
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_12_TEXT": "Ajoutez un bloc <b>Définir la couleur</b> et choisissez une couleur différente",
815
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_13_TEXT": "Essayez ! Pouvez-vous faire en sorte que Cog affiche les deux couleurs différentes ?",
816
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_14_TEXT": "Ajouter une <b>deuxième scène</b>",
817
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_15_TEXT": "Ajouter des blocs <b>Sur le drapeau</b>, <b>Définir la couleur</b>, <b>Définir le motif Flash</b>",
818
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_16_TEXT": "Ajoutez les blocs <b>On Light</b> et <b>Aller à la page 1</b>",
819
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_17_TEXT": "Essayez-le, mettez le rouage sous une lumière vive",
820
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_18_TEXT": "Cela reviendra à la page 1",
821
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_19_TEXT": "Modifiez le code pour qu'il aille à la page 2 lorsqu'il fait sombre",
822
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_20_TEXT": "Accédez à la page 2 en mettant le rouage dans l'obscurité",
823
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_21_TEXT": "Ajoutez des blocs <b>Sur inclinaison à droite</b> et <b>Sur inclinaison à gauche</b>, et <b>définissez des couleurs</b> pour chacun",
824
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_22_TEXT": "Essayez ! Agite le rouage d'un côté à l'autre dans l'obscurité",
825
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_23_TEXT": "Retour à la page 1",
826
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_24_TEXT": "Ajouter un arrière-plan de jour",
827
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_25_TEXT": "Retour à la page 2",
828
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_26_TEXT": "Ajouter un arrière-plan nocturne",
829
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_27_TEXT": "Ajouter un sprite étoile",
830
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_28_TEXT": "Ajoutez du code pour faire bouger l'étoile",
831
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Retour à la page 1",
832
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Essayez ! Maintenant, quand il fera nuit, il y aura un ciel étoilé.",
833
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Bravo !</b><br /> Vous avez transformé ce rouage en veilleuse !</p><p>&nbsp;</p><p>Essayez maintenant de créer un spectacle de lumière avec vos amis</p>",
834
+ "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Créons un jeu de ballon prisonnier !",
835
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Créons un jeu de ballon prisonnier !",
836
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Ajoutez un <b>arrière-plan de salle de sport</b> à l'aide du bouton d'arrière-plan",
837
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Ajoutez le texte « <b>Secouer pour démarrer</b> » à l'aide du bouton <i><u>Texte</u></i>",
838
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_4_TEXT": "Ajouter une autre page",
839
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_5_TEXT": "Retour à la <b>Page 1</b>",
840
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_6_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Démarrer sur Shake</b>",
841
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_7_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Aller à la page 2</b>",
842
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_8_TEXT": "Essayez-le ! Shake Cog",
843
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_9_TEXT": "Vous irez à la <b>Page 2</b>",
844
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_10_TEXT": "Ajouter un autre <b>arrière-plan de salle de sport</b>",
845
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_11_TEXT": "Ajoutez des blocs pour <b>avancer et reculer</b> à l'aide des <b>capteurs d'objets</b>",
846
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_12_TEXT": "Ajoutez des blocs <b>Sur pression de bouton</b> et <b>Saut</b>",
847
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_13_TEXT": "Essayez-le !",
848
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_14_TEXT": "Ajouter un sprite <b>Basketball</b>",
849
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_15_TEXT": "Déplacez Marty et le ballon de basket pour qu'ils soient dans cette position",
850
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_16_TEXT": "Ajoutez les blocs <b>Sur le drapeau</b>, <b>Retour</b> et <b>Répéter indéfiniment</b>",
851
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_17_TEXT": "Ajoutez les blocs <b>Sur choc</b> et <b>Envoyer un message</b>",
852
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_18_TEXT": "Ajouter une autre page",
853
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_19_TEXT": "Ajoutez un autre <b>arrière-plan de salle de sport</b> et le texte <b>Game Over</b>",
854
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_20_TEXT": "Ajoutez les blocs <b>On Shake</b> et <b>Go To Page 2</b>",
855
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_21_TEXT": "Essayez-le ! Secouez le pignon",
856
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_22_TEXT": "Vous devriez retourner à la <b>Page 2</b>",
857
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_23_TEXT": "Sélectionnez le sprite <b>Marty</b>",
858
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_24_TEXT": "Ajoutez des mouvements lorsque la balle touche Marty",
859
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_25_TEXT": "Appuyez sur le <b>Drapeau vert</b> pour démarrer la scène",
860
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_26_TEXT": "Marty va se faire renverser !",
861
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_27_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Aller à la page 3</b>",
862
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_28_TEXT": "Appuyez à nouveau sur le <b>Drapeau vert</b>",
863
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_29_TEXT": "Vous serez redirigé vers l'écran <b>Game Over</b>",
864
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_30_TEXT": "Retour à la <b>Page 2</b>",
865
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_31_TEXT": "Utilisez le bloc <b>Go Home<b/> pour réinitialiser les sprites",
866
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_32_TEXT": "Ajouter un sprite <b>Étoile</b>",
867
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_33_TEXT": "Augmentez le score lorsque l'étoile est collectée",
868
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_34_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Masquer</b>",
869
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_35_TEXT": "Réinitialiser le score lorsque la scène commence",
870
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_36_TEXT": "Faire bouger l'étoile",
871
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_37_TEXT": "Essayez ! Appuyez sur le drapeau vert pour commencer.",
872
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_38_TEXT": "Retour à la page 2",
873
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_39_TEXT": "Utilisez le bloc <b>Go Home<b/> pour réinitialiser les sprites",
874
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_40_TEXT": "Sélectionnez le sprite <b>Basketball</b>",
875
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_41_TEXT": "Ajoutez plus de mouvements à la balle",
876
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Essayez-le !",
877
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Voyez maintenant quel score vous pouvez obtenir !",
878
+ "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Créez des formes avec Marty",
879
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Créons des formes avec Marty le Robot !",
880
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Activez le <b>mode Marty</b> !",
881
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Sur le drapeau</b>",
882
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_4_TEXT": "Sélectionnez la catégorie de mouvement Marty",
883
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_5_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Marty Forward</b>",
884
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_6_TEXT": "Modifiez-le pour effectuer <b>5</b> étapes",
885
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_7_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Marty Turn Right</b>",
886
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_8_TEXT": "Réglez-le pour qu'il tourne à <b>9</b> pas",
887
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_9_TEXT": "Ajoutez un autre bloc <b>Marty Forward</b> et définissez-le sur <b>5 étapes</b>",
888
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_10_TEXT": "Tournez sur le sentier",
889
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_11_TEXT": "Appuyez sur le <b>Drapeau vert</b> pour exécuter le code",
890
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_12_TEXT": "Que s'est-il passé ?<br /><br />Après que Marty ait tourné à 90 degrés, la direction vers l'avant était différente !",
891
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_13_TEXT": "Appuyez sur le bouton <b>Effacer</b>",
892
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_14_TEXT": "Supprimez le deuxième bloc avant et ajoutez une <b>boucle</b>",
893
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_15_TEXT": "Appuyez sur le <b>Drapeau vert</b> pour exécuter le code",
894
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_16_TEXT": "Quelle forme Marty a-t-il créée ?",
895
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_17_TEXT": "5 est la <b>longueur du côté</b>",
896
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_18_TEXT": "9 tours signifie 90 degrés",
897
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_19_TEXT": "Et <b>4 répétitions</b> signifie qu'il y aura <b>4 côtés</b>",
898
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_20_TEXT": "Dégager à nouveau le sentier",
899
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_21_TEXT": "Changez le tour pour faire <b>6 pas</b> et répétez <b>6 fois</b>",
900
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_22_TEXT": "Appuyez sur le <b>Drapeau vert</b> pour exécuter le code",
901
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_23_TEXT": "Quelle forme Marty a-t-il créée ?",
902
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_24_TEXT": "Pouvez-vous <b>changer deux nombres</b> pour former un <b>triangle</b> ?",
903
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_25_TEXT": "Essayez ce code.<Br /><br /><b>Quelle forme</b> crée-t-il ?",
904
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_26_TEXT": "Cela ressemble à un cercle, mais il a en fait <b>36 côtés !</b>.<br /><br />C'est ce qu'on appelle un <i>hexatriacontagone</i> !",
905
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_27_TEXT": "Pour réaliser une forme complète, Marty doit effectuer un tour complet de 360 ​​degrés !",
906
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_28_TEXT": "Quelle forme ce code prendra-t-il ?<br /><br />Essayez-le !",
907
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_29_TEXT": "C'est le début d'une <b>spirale</b>",
908
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_30_TEXT": "Pouvez-vous terminer la spirale en ajoutant <b>deux répétitions supplémentaires ?</b>",
909
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_31_TEXT": "Effacez votre code",
910
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_32_TEXT": "Ajoutez un bloc pour déplacer Marty <b>lorsque le rouage est incliné</b>",
911
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_33_TEXT": "Essayez-le !<br /><br /><b>Inclinez Cog</b> pour dessiner",
912
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Ajoutez des blocs pour faire tourner Marty",
913
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Essayez-le ! Utilisez les capteurs d'objets pour faire tourner Marty",
914
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Bien joué !</b><br /> Vous avez appris les <b>directions relatives</b>, plutôt que les <b>directions absolues</b>. <br /><br />Que pouvez-vous dessiner d'autre ?",
915
+ "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Jeu spatial",
916
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Créons un jeu se déroulant dans l'espace !",
917
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Ajouter un <b>arrière-plan spatial</b>",
918
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Ajouter un <b>sprite de fusée</B>",
919
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_4_TEXT": "Réduisez la taille de la fusée et déplacez-la vers le bas",
920
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_5_TEXT": "<b>Supprimez le sprite Marty</b> en appuyant dessus et en le maintenant enfoncé",
921
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_6_TEXT": "Ajoutez des blocs <b>inclinaison à gauche</b> et <b>inclinaison à droite</b> pour ajouter un contrôle de mouvement",
922
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_7_TEXT": "Essayez-le !<br /><br />Inclinez le rouage <b>à gauche et à droite</b> pour déplacer la fusée",
923
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_8_TEXT": "Faites bouger la fusée plus vite !",
924
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_9_TEXT": "Ajouter un <b>sprite étoile</b>",
925
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_10_TEXT": "Déplacez-le vers le haut de l'écran",
926
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_11_TEXT": "Faites-le descendre de <b>15 marches</b>",
927
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_12_TEXT": "<b>Essayez-le !</b><Br/><Br />Appuyez sur le drapeau vert pour exécuter le code",
928
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_13_TEXT": "Faites en sorte que cela se produise <b>10 fois</b>",
929
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_14_TEXT": "Ajoutez un bloc <b>avant</b> pour que l'étoile descende à un endroit différent à chaque fois",
930
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_15_TEXT": "Accélérez ce mouvement",
931
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_16_TEXT": "Cacher l'étoile pendant qu'elle se déplace latéralement",
932
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_17_TEXT": "Cachez également l'étoile lorsque la fusée la récupère",
933
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_18_TEXT": "Retournez au <b>sprite de fusée</b>",
934
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_19_TEXT": "Ajoutez des blocs pour <b>réinitialiser le compteur</b> au début",
935
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_20_TEXT": "Augmentez le score lorsque la fusée récupère une étoile",
936
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_21_TEXT": "Ajoutez également quelques lumières lorsqu'une étoile est collectée",
937
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_22_TEXT": "Ajoutez également un son",
938
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_23_TEXT": "Essayez-le !",
939
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_24_TEXT": "Ajoutez quelques lumières d'arrière-plan et configurez-les pour qu'elles se répètent indéfiniment",
940
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_25_TEXT": "Ajouter une autre étoile",
941
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_26_TEXT": "Déplacez-le également vers le haut de l'écran",
942
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_27_TEXT": "Sélectionnez la première étoile",
943
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_28_TEXT": "Copiez le code sur la nouvelle étoile en <b>maintenant et en faisant glisser</b>",
944
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_29_TEXT": "Sélectionnez la deuxième étoile",
945
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_30_TEXT": "Changer le mouvement et le nombre de répétitions",
946
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_31_TEXT": "Essayez-le !",
947
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_32_TEXT": "Ajouter une <b>deuxième page</b>",
948
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_33_TEXT": "Créer un écran de fin de partie",
949
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_34_TEXT": "Ajouter des blocs <b>secouer pour aller à la page 1</b>",
950
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_35_TEXT": "Retour à la <b>page 1</b>",
951
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_36_TEXT": "Sélectionnez un sprite étoile",
952
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Aller à la page 2</b>",
953
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Essayez ! Appuyez sur le drapeau vert pour démarrer, puis secouez le rouage pour redémarrer.",
954
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Bien joué !</b><br />Vous avez créé un jeu spatial !<br /><br />Pouvez-vous ajouter plus d'étoiles à collectionner ?",
955
+ "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Créons un jeu de test de réaction !",
956
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Créons un jeu de test de réaction !",
957
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Faire descendre Marty pour toujours",
958
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Envoyer un message</b> lorsque Marty touche un autre sprite",
959
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_4_TEXT": "Et faites en sorte que Cog s'allume brièvement en même temps",
960
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_5_TEXT": "Appuyez sur le bouton pour ajouter un sprite",
961
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_6_TEXT": "Appuyez sur le <b>bouton Dessiner</b> pour créer votre propre sprite",
962
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_7_TEXT": "Réglez l'épaisseur de la ligne au maximum",
963
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_8_TEXT": "Tracez une ligne ondulée <b>du coin supérieur gauche au coin inférieur droit</b>",
964
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_9_TEXT": "Déplacez-le vers le bas de l'écran",
965
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_10_TEXT": "Ajoutez du code pour déplacer rapidement la ligne sur l'écran",
966
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_11_TEXT": "Essayez ! Appuyez sur le drapeau vert",
967
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_12_TEXT": "Ajouter un bloc <b>répéter</b>",
968
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_13_TEXT": "Ajouter un <b>sprite de pieuvre</b>",
969
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_14_TEXT": "Réduisez-le et déplacez-le juste en dessous du coin supérieur gauche",
970
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_15_TEXT": "Ajoutez du code pour <b>sauter en appuyant sur le bouton</b>",
971
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_16_TEXT": "Essayez-le - appuyez sur le bouton sur le rouage",
972
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_17_TEXT": "Ajouter un sprite étoile",
973
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_18_TEXT": "Placez-le dans le <b>coin supérieur gauche</b> au-dessus de la pieuvre",
974
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_19_TEXT": "Lorsque le message est reçu, montrez brièvement l'étoile",
975
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_20_TEXT": "Ajoutez des blocs pour <b>réinitialiser le score</b> et <b>masquer l'étoile</b>",
976
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_21_TEXT": "Essayez ! Appuyez sur le drapeau vert",
977
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_22_TEXT": "<b>Augmentez le score et cachez l'étoile</b> lorsque la pieuvre la récupère",
978
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_23_TEXT": "Ajouter un retour lumineux et sonore",
979
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_24_TEXT": "Essayez-le ! <br /><br />Appuyez sur le bouton lorsque le rouage s'allume",
980
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_25_TEXT": "Ajouter une <b>deuxième page</b>",
981
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_26_TEXT": "Ajoutez le texte <b>Game Over</b>",
982
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_27_TEXT": "Ajouter des blocs <b>Sur secousse, allez à la page 1</b>",
983
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_28_TEXT": "Retour à la <b>page 1</b>",
984
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_29_TEXT": "Sélectionnez le sprite de ligne",
985
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_30_TEXT": "Ajouter un bloc <b>aller à la page 2</b>",
986
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_31_TEXT": "Essayez-le ! Appuyez sur le drapeau vert pour jouer.",
987
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_32_TEXT": "Sélectionnez l'<b>étoile</b> sur la <b>page 1</b>",
988
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_33_TEXT": "<b>Remplacez</b> l'attente par un bloc de <b>silence pendant 1 temps</b>",
989
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_34_TEXT": "Sélectionnez la ligne",
990
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Augmentez le tempo</b> pour accélérer le jeu à mi-chemin !",
991
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Essayez-le !",
992
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Bravo !</b><br />Vous avez créé un jeu de test de réaction !<br /><br />Pouvez-vous le rendre encore plus rapide ?<br /><Br />Faites équipe avec un ami et essayez-le avec deux rouages ​​à la fois !",
993
+ "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Histoire d'aventure",
994
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Créons une histoire d'aventure !",
995
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Ajouter un arrière-plan",
996
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Ajoutez des <b>contrôles de mouvement</b> pour Marty",
997
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_4_TEXT": "Ajouter un <b>sprite de pieuvre</b>",
998
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_5_TEXT": "Repositionner Marty et la pieuvre",
999
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_6_TEXT": "Ajouter le bloc de bosse",
1000
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_7_TEXT": "Ajouter un bloc <b>dire</b>",
1001
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_8_TEXT": "Modifiez le texte pour dire <b>Bonjour Marty !</b>",
1002
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_9_TEXT": "Essayez-le !",
1003
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_10_TEXT": "Ajoutez un autre <b>bloc de mots</b> avec le texte <b>Comment allez-vous ?</b>",
1004
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_11_TEXT": "Ajoutez deux autres blocs de mots, pour dire <b>J'ai perdu ma licorne</b> et <b>Pouvez-vous m'aider ?</b>",
1005
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_12_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Envoyer un message</b>",
1006
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_13_TEXT": "Ajouter un <b>sprite de licorne</b>",
1007
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_14_TEXT": "Déplacez-le vers le <b>coin inférieur droit</b>",
1008
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_15_TEXT": "Faites en sorte que la licorne soit cachée au début",
1009
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_16_TEXT": "Faites bouger la licorne d'avant en arrière pour toujours",
1010
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_17_TEXT": "Faire apparaître la licorne lorsque le message est reçu",
1011
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_18_TEXT": "Essayez-le ! <br /><br />Appuyez sur le drapeau vert pour commencer",
1012
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_19_TEXT": "Ajouter un bloc <b>On Bump</b>",
1013
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_20_TEXT": "Ajouter un bloc <b>stop</b>",
1014
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_21_TEXT": "Ajoutez un bloc <b>Dire</b> avec le texte <b>Hennivonner</b>, puis un bloc <b>masquer</b> et un bloc <b>message</b>",
1015
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_22_TEXT": "Modifiez-le pour envoyer un <b>message rouge</b>",
1016
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_23_TEXT": "Sélectionnez le sprite <b>pieuvre</b>",
1017
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_24_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Sur message</b>",
1018
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_25_TEXT": "Modifiez-le pour qu'il soit sur un <b>message rouge</b>",
1019
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_26_TEXT": "Ajoutez des blocs pour dire <b>Merci !</b> et <b>Veuillez l'apporter au fort</b>",
1020
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_27_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Envoyer un message</b>",
1021
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_28_TEXT": "Changez-le en un <b>message jaune</b>",
1022
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_29_TEXT": "Ajoutez également un peu de mouvement à la pieuvre",
1023
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_30_TEXT": "Essayez-le ! <br /><Br />Appuyez sur le drapeau vert pour commencer",
1024
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_31_TEXT": "Ajouter un <b>sprite fort</b>",
1025
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_32_TEXT": "<b>Rétrécissez-le</b> et <b>déplacez-le vers l'arrière</b>",
1026
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_33_TEXT": "Faites en sorte que le fort soit <b>caché au début</b>",
1027
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_34_TEXT": "Le faire apparaître sur un <b>message jaune</b>",
1028
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_35_TEXT": "Ajouter une deuxième page",
1029
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_36_TEXT": "Ajouter un arrière-plan",
1030
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_37_TEXT": "Ajouter un autre <b>sprite fort</b>",
1031
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_38_TEXT": "Faites le fort grand",
1032
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_39_TEXT": "Retour à la <b>page 1</b>",
1033
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_40_TEXT": "Assurez-vous que le <b>fort est sélectionné</b>",
1034
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_41_TEXT": "Ajouter des blocs <b>Sur la bosse, allez à la page 2</b>",
1035
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_42_TEXT": "Essayez-le !",
1036
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_43_TEXT": "Ajouter une <b>page 3</b>",
1037
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_44_TEXT": "Retour à la <b>page 2</b>",
1038
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_45_TEXT": "Ajoutez un drapeau et dites « Frapper pour entrer » dans les blocs",
1039
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Ajouter des blocs <b>Sur secousse, allez à la page 3</b>",
1040
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Essayez-le ! <br /><Br />Secouez le rouage pour frapper à la porte",
1041
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Bien joué !</b><br />Maintenant, en utilisant tout ce que vous avez appris auparavant, continuez l'histoire et créez une aventure pour Marty et la licorne"
414
1042
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