@playcraft/cli 0.1.53-beta → 0.1.55-beta

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  1. package/README.md +21 -12
  2. package/dist/assets/client.js +157 -0
  3. package/dist/assets/messages.js +48 -0
  4. package/dist/cli-root-help.js +2 -0
  5. package/dist/commands/assets.js +123 -0
  6. package/dist/commands/image-layer-messages.js +37 -0
  7. package/dist/commands/image-layer-tools.js +185 -0
  8. package/dist/commands/image.js +2 -73
  9. package/dist/commands/library-messages.js +46 -0
  10. package/dist/commands/library.js +130 -0
  11. package/dist/index.js +6 -1
  12. package/dist/utils/agent-api-client.js +35 -0
  13. package/dist/workspace-runtime/server/http.js +26 -2
  14. package/dist/workspace-runtime/workspaces/directories.js +5 -2
  15. package/dist/workspace-runtime/workspaces/empty-template.js +1 -0
  16. package/dist/workspace-runtime/workspaces/prepare.js +6 -0
  17. package/dist/workspace-runtime/workspaces/worktree-attachments.js +74 -0
  18. package/dist/workspace-runtime/workspaces/worktree-checkout.js +67 -0
  19. package/dist/workspace-runtime/workspaces/worktrees.js +73 -0
  20. package/package.json +5 -4
  21. package/project-template/.claude/skills/playcraft-audio-generation/SKILL.md +31 -4
  22. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-generation/SKILL.md +36 -5
  23. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/build-sprite-sheet.template.mjs +1 -1
  24. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/compare-style.template.mjs +1 -1
  25. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-batch-sprite.template.mjs +1 -1
  26. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-batch.template.mjs +1 -1
  27. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-edit-variants.template.mjs +1 -1
  28. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/process-batch.template.mjs +1 -1
  29. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/ta-image-generation-detail.md +300 -0
  30. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/validate-sprite-sheet.template.mjs +1 -1
  31. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-processing/SKILL.md +50 -25
  32. package/project-template/.claude/skills/playcraft-workspace-assets/SKILL.md +53 -0
  33. package/project-template/.claude/skills/playcraft-workspace-assets/references/requests.json +32 -0
  34. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-audio-generation/SKILL.md +31 -4
  35. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-generation/SKILL.md +36 -5
  36. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/build-sprite-sheet.template.mjs +1 -1
  37. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/compare-style.template.mjs +1 -1
  38. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-batch-sprite.template.mjs +1 -1
  39. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-batch.template.mjs +1 -1
  40. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-edit-variants.template.mjs +1 -1
  41. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/process-batch.template.mjs +1 -1
  42. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/ta-image-generation-detail.md +300 -0
  43. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/validate-sprite-sheet.template.mjs +1 -1
  44. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-processing/SKILL.md +50 -25
  45. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-workspace-assets/SKILL.md +53 -0
  46. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-workspace-assets/references/requests.json +32 -0
  47. package/project-templates/empty/AGENTS.md +12 -0
  48. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-audio-generation/SKILL.md +31 -4
  49. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-generation/SKILL.md +36 -5
  50. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/build-sprite-sheet.template.mjs +1 -1
  51. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/compare-style.template.mjs +1 -1
  52. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-batch-sprite.template.mjs +1 -1
  53. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-batch.template.mjs +1 -1
  54. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-edit-variants.template.mjs +1 -1
  55. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/process-batch.template.mjs +1 -1
  56. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/ta-image-generation-detail.md +300 -0
  57. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/validate-sprite-sheet.template.mjs +1 -1
  58. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-processing/SKILL.md +50 -25
  59. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-workspace-assets/SKILL.md +53 -0
  60. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-workspace-assets/references/requests.json +32 -0
  61. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-audio-generation/SKILL.md +31 -4
  62. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-generation/SKILL.md +36 -5
  63. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/build-sprite-sheet.template.mjs +1 -1
  64. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/compare-style.template.mjs +1 -1
  65. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-batch-sprite.template.mjs +1 -1
  66. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-batch.template.mjs +1 -1
  67. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-edit-variants.template.mjs +1 -1
  68. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/process-batch.template.mjs +1 -1
  69. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/ta-image-generation-detail.md +300 -0
  70. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/validate-sprite-sheet.template.mjs +1 -1
  71. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-processing/SKILL.md +50 -25
  72. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-workspace-assets/SKILL.md +53 -0
  73. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-workspace-assets/references/requests.json +32 -0
@@ -0,0 +1,300 @@
1
+ # TA (Technical Artist, 技术美术师) 图片生成进阶参考
2
+
3
+ > 本文件供 TA/Designer 在需要精灵图直出、Edit 模型变体、错误恢复等进阶场景时按需查阅。核心决策逻辑见 `playcraft-image-generation` skill。复制模板前,将 `SKILL_DIR` 设为本次实际加载的 `SKILL.md` 所在目录(以技能加载回执为准)。
4
+
5
+ ---
6
+
7
+ ## 1. 精灵图直出 + 批量出图策略
8
+
9
+ ### 策略一:直接生成整张精灵图(最高效)
10
+
11
+ **一次 API (Application Programming Interface, 应用程序编程接口) 调用生成包含多个元素的网格图**,后续用 `sprite-split` 切分。使用主文选定的模型,不因批量生成自动改用旧模型。
12
+
13
+ > 保留命令行默认等待时间。等待本身不表示请求失败;本地超时也不表示后端已停止,确认原请求状态后再决定下一步,避免重复计费。
14
+
15
+ #### 先判断:元素需要透明背景吗?
16
+
17
+ ```
18
+ 需要透明背景(独立元素:角色、车、道具、图标)?
19
+ ├─ 常规透明交付 → --remove-background;按主文第 2 节准备源图背景
20
+ │ 切分后保留透明通道,不重复去背
21
+ ├─ 不透明牌面/场景 → --no-remove-background;白色牌面属于主体
22
+ └─ 明确选择独立色幕 → 仅限主文第 3 节;关闭整板自动去背,切分后逐格去背
23
+ ```
24
+
25
+ #### 白底示例(卡牌,不需要去背景)
26
+
27
+ ```bash
28
+ playcraft tools generate-image \
29
+ --prompt "Sprite sheet grid, 4 columns × 2 rows. Each cell: one playing card face, flat 2D, white card face, uniform size. Row 1: Ace of Spades, 2 of Spades, 3 of Spades, 4 of Spades. Row 2: 5 of Spades, 6 of Spades, 7 of Spades, 8 of Spades. Grid layout, equal cell size, no border between cells." \
30
+ --output assets/gen/cards_sheet.png \
31
+ --aspect-ratio 3:2 \
32
+ --image-model iegg-litellm/gpt-image-2.5-sunburst \
33
+ --no-remove-background
34
+
35
+ # 查尺寸再切分(frame-width=总宽/列数, frame-height=总高/行数)
36
+ playcraft image info --input assets/gen/cards_sheet.png
37
+ playcraft image sprite-split \
38
+ --input assets/gen/cards_sheet.png \
39
+ --output-dir assets/images/cards/ \
40
+ --rows 2 --columns 4 \
41
+ --frame-width <总宽/4> --frame-height <总高/2>
42
+ ```
43
+
44
+ #### 自动透明示例(独立元素)
45
+
46
+ ```bash
47
+ # Step 1:Image 2.5 由后端组装源图背景并验收透明交付
48
+ playcraft tools generate-image \
49
+ --prompt "Sprite sheet grid, 3 columns × 1 row. Each cell: one car, flat 2D vector, bold outline, centered, isolated subject. [Row1,Col1]: red sports car front view; [Row1,Col2]: blue SUV front view; [Row1,Col3]: yellow taxi front view. Grid layout, equal cell size, no border between cells." \
50
+ --output assets/gen/cars_sheet.png \
51
+ --aspect-ratio 3:2 \
52
+ --image-model iegg-litellm/gpt-image-2.5-sunburst \
53
+ --remove-background
54
+
55
+ # Step 2:切分
56
+ playcraft image info --input assets/gen/cars_sheet.png
57
+ playcraft image sprite-split \
58
+ --input assets/gen/cars_sheet.png \
59
+ --output-dir assets/images/cars/ \
60
+ --rows 1 --columns 3 \
61
+ --frame-width <总宽/3> --frame-height <总高>
62
+
63
+ # Step 3:验证每格主体完整及深浅背景上的透明边缘,不重复去背
64
+ ```
65
+
66
+ 明确选用其他模型时,同样传 `--remove-background`,但首次 prompt 需追加单一 `on a uniform solid pure white background for subsequent background removal`;后端不会像 Image 2.5 那样自动补源图背景。
67
+
68
+ #### 独立色幕示例(仅限明确选择的制作流程)
69
+
70
+ 先按主文第 3 节选与主体不冲突的色幕。参考图和交付规格来自目标字段时先读取,再显式传给中间图请求,省略 `--target-asset`,避免字段透明要求覆盖保留色幕的开关。
71
+
72
+ ```bash
73
+ # 已明确锁定不支持原生透明的模型与品红色幕;常规流程不使用此分支
74
+ playcraft tools generate-image \
75
+ --prompt "Sprite sheet grid, 3 columns × 1 row. [Row1,Col1]: red sports car; [Row1,Col2]: blue SUV; [Row1,Col3]: yellow taxi. Each car isolated, centered on a uniform solid #FF00FF background, equal cell size, no borders, no shadows." \
76
+ --output assets/gen/cars_chroma.png \
77
+ --aspect-ratio 3:2 \
78
+ --image-model mulerouter/gpt-image-2 \
79
+ --no-remove-background
80
+
81
+ # 读取实际尺寸并 sprite-split 后,逐格去背;品红使用 tolerance 20
82
+ playcraft image remove-background \
83
+ --input assets/gen/cars-split/frame_r0_c0.png \
84
+ --output assets/images/cars/red_car.png \
85
+ --tolerance 20
86
+ ```
87
+
88
+ 其他格同样处理,并分别验收。自动透明图使用 `backgroundMode='automatic'`;独立色幕脚本设 `backgroundMode='chroma'`、`chromaColor` 和 `chromaTolerance`,不要把两种流程混用。
89
+
90
+ **Prompt 关键词**:`sprite sheet grid, N columns × M rows, grid layout, equal cell size, uniform size`
91
+
92
+ **每批推荐最多 16 个元素(4x4)**,元素太多时会出现混乱。
93
+
94
+ ### 策略二:批量出图(n>1,一次 API 调用返回多张候选)
95
+
96
+ `--count N` 让同一个 prompt 一次返回 N 张候选图,适合 Phase 1 挑图。**谨慎使用,容易触发 provider 并发限制。**
97
+
98
+ ```bash
99
+ # 一次 API 调用生成 4 张候选,选最好的
100
+ playcraft tools generate-image \
101
+ --prompt "A single playing card, Ace of Hearts, flat 2D..." \
102
+ --output assets/gen/card \
103
+ --count 4 \
104
+ --image-model iegg-litellm/gpt-image-2
105
+ # → 保存为 card_1.png card_2.png card_3.png card_4.png
106
+ ```
107
+
108
+ > `--count N` 是"同一 prompt 出 N 张变体",而不是"N 个不同元素"。生成 N 个不同元素请用策略一(精灵图直出)。
109
+
110
+ **两种策略对比**:
111
+
112
+ | 场景 | 推荐策略 | 说明 |
113
+ | -------------------------- | --------------------------- | --------------------------------- |
114
+ | <=16 个同类元素 | 精灵图直出(策略一) | 一张网格图 + sprite-split,最高效 |
115
+ | 17-52 个元素 | 精灵图直出分批(每批 <=16) | 生成多张精灵图再切分 |
116
+ | 风格变体(同构造不同内容) | 批量出图 `--count 4-6` | 同 prompt 出多张挑最好的 |
117
+ | 禁止 | 逐个生成每个元素 | 效率极低,应全面避免 |
118
+
119
+ ### 策略三:分批生成精灵图(元素数量 > 16)
120
+
121
+ ```javascript
122
+ // ta-workspace/scripts/gen-cards-batch-sheets.mjs
123
+ // 52 张牌 → 4 批 × 13 = 4 张精灵图,再统一切分
124
+ const BATCHES = [
125
+ {
126
+ name: 'sheet_spades',
127
+ cards: ['A♠', '2♠', '3♠', '4♠', '5♠', '6♠', '7♠', '8♠', '9♠', '10♠', 'J♠', 'Q♠', 'K♠'],
128
+ },
129
+ {
130
+ name: 'sheet_hearts',
131
+ cards: ['A♥', '2♥', '3♥', '4♥', '5♥', '6♥', '7♥', '8♥', '9♥', '10♥', 'J♥', 'Q♥', 'K♥'],
132
+ },
133
+ {
134
+ name: 'sheet_diamonds',
135
+ cards: ['A♦', '2♦', '3♦', '4♦', '5♦', '6♦', '7♦', '8♦', '9♦', '10♦', 'J♦', 'Q♦', 'K♦'],
136
+ },
137
+ {
138
+ name: 'sheet_clubs',
139
+ cards: ['A♣', '2♣', '3♣', '4♣', '5♣', '6♣', '7♣', '8♣', '9♣', '10♣', 'J♣', 'Q♣', 'K♣'],
140
+ },
141
+ ];
142
+ // 每批生成一张 13×1 精灵图,再用 sprite-split 切分
143
+ ```
144
+
145
+ 参考脚本模板:[gen-batch-sprite.template.mjs](gen-batch-sprite.template.mjs)
146
+
147
+ ---
148
+
149
+ ## 2. Edit 模型工作流(基图 → 编辑变体)
150
+
151
+ ### 适用场景
152
+
153
+ 结构相同、只改局部的变体集合:扑克牌(换花色/换数字)、棋子(换颜色)、图标集(换内容符号)。
154
+
155
+ ### 工作流
156
+
157
+ ```
158
+ Phase 1:高质量模型生成 1 张完美基图
159
+ → gpt-image-2 / gemini-flash(最佳质量)
160
+ → 反复生成直到满意,存为 base_xxx.png
161
+
162
+ Phase 2:用参考图 + prompt 批量生成变体
163
+ → 任何 text+image 或 image→image 模型均可
164
+ → 将基图作为 --reference-image,prompt 中描述变体差异
165
+ → 纯 edit 场景可用 mulerouter/qwen-image-edit-max
166
+ ```
167
+
168
+ ### Edit Prompt 写法
169
+
170
+ ```
171
+ 好的写法(修改指令):
172
+ "Change the rank symbol from A to 2, show two spade symbols in the center"
173
+
174
+ 差的写法(完整重描述):
175
+ "A playing card with two spade symbols, white background..."
176
+ (这会让模型重新生图,而不是编辑)
177
+ ```
178
+
179
+ ### 使用脚本模板
180
+
181
+ ```bash
182
+ cp "$SKILL_DIR/reference/gen-edit-variants.template.mjs" \
183
+ ta-workspace/scripts/gen-<name>-variants.mjs
184
+ # 修改 CONFIG.baseImage / CONFIG.editModel / VARIANTS[] 后运行
185
+ node ta-workspace/scripts/gen-<name>-variants.mjs
186
+ ```
187
+
188
+ ---
189
+
190
+ ## 3. 错误恢复策略
191
+
192
+ 后端统一限制模型、供应商与重生成的总尝试次数;命令行默认不额外重试。普通素材默认模型选择、原生透明优先与剩余一次干净底图重生成均以主文第 2 节为准,脚本不再叠加模型回退链。
193
+
194
+ | 错误现象 | 立即行动 |
195
+ | ---------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
196
+ | 仍在等待 / 本地超时 | 确认原请求状态,等待或核实后端已结束;不要并发重发,也不要仅因等待改模型。 |
197
+ | 上游错误 / 网络失败 | 记录请求编号、实际 provider/model 与尝试次数,报告后端诊断;用户或流程锁定的模型不静默更换。 |
198
+ | 透明源图或最终验收失败 | 报告失败阶段并停止;不把棋盘格、补边或未完成的去背当成功,不自行改用色幕。 |
199
+ | 去背处理失败 | 报告处理错误并停止,不重复生图或降低最终透明要求。 |
200
+ | 参考图 / 交付参数错误 | 修正路径或参数后再发送;保留用户及字段约束,不丢弃参考图继续生成。 |
201
+ | 风格或内容偏差 | 参考 [prompt-cookbook.md](prompt-cookbook.md) 的主体模板,检查实际模型、参考图与交付规格;新一轮生成仍保留最终背景要求。 |
202
+
203
+ ---
204
+
205
+ ## 4. 批量生成最佳实践
206
+
207
+ ### 首选策略:精灵图直出(见第 1 节)
208
+
209
+ **优先用本次选定的模型生成包含多个元素的网格图**,然后用 `sprite-split` 切分,避免逐个 API 调用。只有在以下情况才退化为逐个调用:
210
+
211
+ - 需要 reference-image 一致性(网格 prompt 不稳定)
212
+ - 每个元素差异太大,一张图放不下
213
+
214
+ ### 单张验证后再批量
215
+
216
+ 先生成 1 张验证效果,满意后再运行批量脚本。
217
+
218
+ ### 使用 Node.js 脚本(推荐)
219
+
220
+ 参见 [gen-batch.template.mjs](gen-batch.template.mjs),复制到 `ta-workspace/scripts/` 后修改 CONFIG 区域。
221
+
222
+ ```bash
223
+ cp "$SKILL_DIR/reference/gen-batch.template.mjs" \
224
+ ta-workspace/scripts/gen-<name>.mjs
225
+ # 修改 CONFIG / ITEMS[] 后运行
226
+ node ta-workspace/scripts/gen-<name>.mjs
227
+ ```
228
+
229
+ ### 批量处理
230
+
231
+ 参见 [process-batch.template.mjs](process-batch.template.mjs)。
232
+
233
+ ```bash
234
+ cp "$SKILL_DIR/reference/process-batch.template.mjs" \
235
+ ta-workspace/scripts/process-<name>.mjs
236
+ # 修改 CONFIG(特别是 skipRemoveBg)后运行
237
+ node ta-workspace/scripts/process-<name>.mjs
238
+ ```
239
+
240
+ 已由生成工具验证透明的图使用 `skipRemoveBg=true`,保留透明边缘;不透明牌面/场景同样跳过去背。只有独立色幕中间图才设为 `false`,按所选色幕设置容差。
241
+
242
+ ### 合并精灵图
243
+
244
+ 参见 [build-sprite-sheet.template.mjs](build-sprite-sheet.template.mjs)。
245
+
246
+ ```bash
247
+ cp "$SKILL_DIR/reference/build-sprite-sheet.template.mjs" \
248
+ ta-workspace/scripts/build-<name>-atlas.mjs
249
+ # 修改 CONFIG / ORDERED_NAMES[] 后运行
250
+ node ta-workspace/scripts/build-<name>-atlas.mjs
251
+ ```
252
+
253
+ ---
254
+
255
+ ## 5. TA Workspace:Node.js 脚本驱动
256
+
257
+ ### 为什么用 Node.js 而不是 bash?
258
+
259
+ | 维度 | bash | Node.js |
260
+ | -------- | ----------------- | -------------------------- |
261
+ | 语法错误 | 引号/转义陷阱多 | 标准 ES 语法,错误立即可读 |
262
+ | 条件逻辑 | 繁琐 | if/else/switch 简洁 |
263
+ | 错误处理 | `set -e` 容易遗漏 | try/catch 完整覆盖 |
264
+ | 数据驱动 | 字符串拼接 | 对象数组,结构清晰 |
265
+ | 调试 | `bash -x` 噪声大 | `console.log` 精确定位 |
266
+
267
+ **结论**:超过 5 步或超过 10 个文件,始终写 Node.js 脚本。
268
+
269
+ ### ta-workspace 目录约定
270
+
271
+ ```
272
+ ta-workspace/
273
+ ├── scripts/ ← Node.js 脚本(.mjs)
274
+ ├── logs/ ← 脚本运行日志(自动追加)
275
+ └── tmp/ ← 临时文件(脚本完成后自动清理)
276
+ ```
277
+
278
+ ### 脚本模板目录
279
+
280
+ | 模板 | 用途 | 关键 CONFIG |
281
+ | ------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- |
282
+ | [gen-batch-sprite.template.mjs](gen-batch-sprite.template.mjs) | 精灵图直出,自动透明或独立色幕 → sprite-split | `model`, `removeBg`, `backgroundMode`, `columns`, `BATCHES[]` |
283
+ | [gen-batch.template.mjs](gen-batch.template.mjs) | 批量从零 AI 生图(reference-image 模式) | `model`, `referenceImage`, `style`, `ITEMS[]` |
284
+ | [gen-edit-variants.template.mjs](gen-edit-variants.template.mjs) | 基图 + edit 模型生成变体 | `baseImage`, `editModel`, `VARIANTS[]` |
285
+ | [process-batch.template.mjs](process-batch.template.mjs) | 批量去背景 / trim + resize | `inputDir`, `outputDir`, `skipRemoveBg` |
286
+ | [build-sprite-sheet.template.mjs](build-sprite-sheet.template.mjs) | 精灵图合并 + JSON 验证 | `processedDir`, `columns`, `ORDERED_NAMES[]` |
287
+
288
+ 每个模板均包含:CONFIG/DATA/LOGIC 三段式结构、`existsSync` 幂等跳过、`appendFileSync` 日志、try/catch 错误统计。
289
+
290
+ ### 什么时候用命令行,什么时候写脚本?
291
+
292
+ | 场景 | 命令行 | 脚本 |
293
+ | -------------------------------- | ------ | ---- |
294
+ | 单张图片处理 / 查看信息 | 是 | — |
295
+ | 3-5 个文件,步骤简单 | 是 | — |
296
+ | 10+ 个文件,相同步骤 | — | 是 |
297
+ | 需要条件逻辑(不同素材不同参数) | — | 是 |
298
+ | 需要验证中间结果 | — | 是 |
299
+ | 需要幂等重跑(跳过已存在) | — | 是 |
300
+ | 完整管线(生成 → 处理 → 打包) | — | 是 |
@@ -5,7 +5,7 @@
5
5
  * TA 在 Compliance Gate 前运行,确认精灵图尺寸、帧数、通道数均符合要求。
6
6
  *
7
7
  * 使用方法:
8
- * cp .claude/skills/playcraft-image-generation/reference/validate-sprite-sheet.template.mjs \
8
+ * cp "$SKILL_DIR/reference/validate-sprite-sheet.template.mjs" \
9
9
  * ta-workspace/scripts/validate-sprite-sheet.mjs
10
10
  * # 修改下方 SHEETS 数组后运行:
11
11
  * node ta-workspace/scripts/validate-sprite-sheet.mjs
@@ -1,7 +1,10 @@
1
1
  ---
2
2
  name: playcraft-image-processing
3
- description: 可玩广告流程步骤 6。对生成的图片进行后处理:缩放、裁剪、旋转、翻转、填充、格式转换、滤镜、合成等。所有操作通过 `playcraft image` CLI 命令在沙箱本地执行,无需 backend,速度快。
3
+ description: Use when processing playable images with local transforms, platform layer separation, object segmentation, nine-patch analysis, or sprite slicing through playcraft image.
4
4
  compatibility: agent,opencode
5
+ version: 1.1.1
6
+ surfaces:
7
+ - sandbox-agent
5
8
  ---
6
9
 
7
10
  ## Skill Definition
@@ -11,13 +14,14 @@ tools:
11
14
  - bash
12
15
  - read
13
16
  prompt_extension: |
14
- 你是图像处理工程师。不得向 /project/ 写入;所有输出路径必须在 ta-workspace(技术美术角色)。
15
- 通过 bash 工具运行 `playcraft image <command>` CLI 命令进行图片处理,所有操作在沙箱本地执行,无需往返 backend。
17
+ 你是图像处理工程师。工作素材写入当前工程的 assets/ 或当前主题素材目录;最终交付导出到工程根目录 dist/。
18
+ 通过 bash 工具运行 `playcraft image <command>` CLI (Command Line Interface, 命令行界面) 命令处理图片。几何、格式、滤镜和合成在本地执行;图层分离、目标分割、九宫格和自动精灵分析使用平台能力。
16
19
 
17
20
  ## 我做什么
18
21
 
19
22
  - 对生成的图片进行后处理,使其符合游戏引擎和可玩广告的规格
20
23
  - 支持:缩放、裁剪、旋转、翻转、填充边距、格式转换、灰度化、模糊、色调叠加、反色、图片合成、像素化、自动裁边
24
+ - 支持:图层分离、目标分割、九宫格拉伸边距分析、精灵图自动检测与切片
21
25
 
22
26
  ## 何时用我
23
27
 
@@ -32,7 +36,28 @@ tools:
32
36
 
33
37
  ## 命令速查
34
38
 
35
- 所有命令格式:`playcraft image <command> --input <路径> --output <路径> [选项]`
39
+ 先查看目标子命令的 `--help`。单文件处理通常使用 `--input` / `--output`;分层、分割和切片使用 `--output-dir`,合成使用 `--base` / `--overlay`。
40
+
41
+ ### 图层分离与九宫格分析
42
+
43
+ ```bash
44
+ # 当前云工作区分层管线:底图、可编辑图层和重建元数据
45
+ playcraft image decompose-layers --input assets/composite.png --output-dir assets/layers
46
+ playcraft image decompose-layers --input assets/composite.png --prompt "背景、角色和文字分别成层" --size 1.5K --output-dir assets/layers-v2
47
+
48
+ # 明确需要旧管线时才选 Qwen
49
+ playcraft image decompose-layers --input assets/composite.png --engine qwen --num-layers 4 --output-dir assets/layers-qwen
50
+
51
+ # 分析面板四边的拉伸边距
52
+ playcraft image analyze-nine-patch --input assets/panel.png --output assets/panel-analysis.json
53
+
54
+ # 自动分析精灵图的行列及帧边界后切片
55
+ playcraft image sprite-split --input assets/sheet.png --auto-detect --output-dir assets/frames
56
+ ```
57
+
58
+ `decompose-layers` 默认使用 `seedream` 工作区管线,保存底图、全部图层和 `decompose-layers-meta.json`。重建时保留元数据中的相对路径、层叠顺序和边界框,不能只取预览图。`--num-layers`、`--no-safety-checker` 和 `--output-format` 是旧 Qwen 参数,不与显式 `--engine seedream` 混用。平台处理使用当前沙箱或登录用户的授权。
59
+
60
+ 如果原图需要从共享素材库获取,先运行 `playcraft library search`、`get`、`files`、`download`。素材包下载到新目录并保留相对路径;素材库与生成任务的完整工作流见当前可用的 `playcraft-workspace-assets` 技能。
36
61
 
37
62
  ### 几何变换
38
63
 
@@ -99,43 +124,43 @@ playcraft image overlay --base bg.png --overlay icon.png --output out.png --x 10
99
124
 
100
125
  ### 语义分割(SAM3)
101
126
 
102
- 通过 SAM3(Segment Anything Model 3)对图片进行**开放词汇语义分割**:用文字或框 prompt 精确抠出任意对象,返回 mask 和 RGBA 透明图。
127
+ 通过 SAM3 (Segment Anything Model 3, 第三代通用分割模型) 对图片进行**开放词汇语义分割**:用文字或框 prompt 精确抠出任意对象,返回 mask 和 RGBA (Red Green Blue Alpha, 红绿蓝透明通道) 透明图。
103
128
  需要经由 backend 代理,首次冷启动约 15s,热启动约 5-10s。
104
129
 
105
130
  ```bash
106
131
  # ── 单 prompt — 文本 ──
107
132
  # 找到图中所有"logo"区域,输出 mask + RGBA
108
133
  playcraft image segment \
109
- --input ta-workspace/banner.png \
134
+ --input assets/banner.png \
110
135
  --text "logo" \
111
- --output-dir ta-workspace/segment-out
136
+ --output-dir assets/segment-out
112
137
 
113
138
  # ── 单 prompt — 框选区域 ──
114
139
  # 用 [x1,y1,x2,y2] 绝对像素坐标指定目标区域
115
140
  playcraft image segment \
116
- --input ta-workspace/banner.png \
141
+ --input assets/banner.png \
117
142
  --boxes "[[50,100,300,400]]" \
118
- --output-dir ta-workspace/segment-out
143
+ --output-dir assets/segment-out
119
144
 
120
145
  # ── 多 prompt 批量(一次调用,多个目标)──
121
146
  playcraft image segment \
122
- --input ta-workspace/banner.png \
147
+ --input assets/banner.png \
123
148
  --prompts '[{"text":"icon"},{"text":"button"},{"text":"logo"}]' \
124
- --output-dir ta-workspace/segment-out
149
+ --output-dir assets/segment-out
125
150
 
126
151
  # ── 调节得分阈值(默认 0.3,越低召回越多)──
127
152
  playcraft image segment \
128
- --input ta-workspace/hero.png \
153
+ --input assets/hero.png \
129
154
  --text "character" \
130
155
  --threshold 0.2 \
131
- --output-dir ta-workspace/segment-out
156
+ --output-dir assets/segment-out
132
157
 
133
158
  # ── 不需要 RGBA 抠图,只要 mask ──
134
159
  playcraft image segment \
135
- --input ta-workspace/hero.png \
160
+ --input assets/hero.png \
136
161
  --text "character" \
137
162
  --no-rgba \
138
- --output-dir ta-workspace/segment-out
163
+ --output-dir assets/segment-out
139
164
  ```
140
165
 
141
166
  **输出目录结构**:
@@ -178,16 +203,16 @@ segment-out/
178
203
  ```bash
179
204
  # ── floodfill(默认)— 本地执行,AI 生成素材首选 ──
180
205
  # 从边缘 flood-fill 移除纯色/渐变/棋盘格背景,前景纹理零损失
181
- playcraft image remove-background --input ta-workspace/hero_raw.png --output ta-workspace/hero.png
206
+ playcraft image remove-background --input assets/hero_raw.png --output assets/hero.png
182
207
 
183
208
  # 调节容差(背景与前景颜色接近时增大)
184
- playcraft image remove-background --input ta-workspace/tile.png --output ta-workspace/tile.png --tolerance 40
209
+ playcraft image remove-background --input assets/tile.png --output assets/tile.png --tolerance 40
185
210
 
186
211
  # 关闭边缘平滑(需要硬边像素风时)
187
- playcraft image remove-background --input ta-workspace/pixel_art.png --output ta-workspace/pixel_art.png --edge-smooth 0
212
+ playcraft image remove-background --input assets/pixel_art.png --output assets/pixel_art.png --edge-smooth 0
188
213
 
189
214
  # ── ai — 调用 backend AI 模型,复杂背景照片用 ──
190
- playcraft image remove-background --input ta-workspace/photo.jpg --output ta-workspace/photo.png --method ai
215
+ playcraft image remove-background --input assets/photo.jpg --output assets/photo.png --method ai
191
216
  ```
192
217
 
193
218
  **方法选择指南**:
@@ -196,7 +221,7 @@ playcraft image remove-background --input ta-workspace/photo.jpg --output ta-wor
196
221
  | `floodfill`(默认) | AI 生成的素材(纯色/灰色/棋盘格背景) | <0.5s | 零损失 |
197
222
  | `ai` | 真实照片、复杂背景 | ~1-3s | 可能褪色 |
198
223
 
199
- > **注意**:`--method ai` 会调用 backend API(需要沙箱 token);`floodfill` 完全本地执行。
224
+ > **注意**:`--method ai` 会调用后端 API (Application Programming Interface, 应用程序编程接口),需要有效的沙箱或用户凭据;`floodfill` 完全本地执行。
200
225
 
201
226
  ## 可玩广告常见规格
202
227
 
@@ -209,11 +234,11 @@ playcraft image remove-background --input ta-workspace/photo.jpg --output ta-wor
209
234
 
210
235
  ```bash
211
236
  # 生成图片 → 缩放到规格 → 转 webp 压缩
212
- playcraft tools generate-image --prompt "cute hero character, transparent background" --output ta-workspace/hero_raw.png
213
- playcraft image resize --input ta-workspace/hero_raw.png --output ta-workspace/hero_512.png --width 512 --height 512 --fit contain
214
- playcraft image convert --input ta-workspace/hero_512.png --output ta-workspace/hero_512.webp --quality 85
237
+ playcraft tools generate-image --prompt "cute hero character" --background transparent --output assets/hero_raw.png
238
+ playcraft image resize --input assets/hero_raw.png --output assets/hero_512.png --width 512 --height 512 --fit contain
239
+ playcraft image convert --input assets/hero_512.png --output assets/hero_512.webp --quality 85
215
240
 
216
241
  # 制作角色颜色变体
217
- playcraft image tint --input ta-workspace/hero_512.png --output ta-workspace/hero_blue.png --color "#0055ff"
218
- playcraft image tint --input ta-workspace/hero_512.png --output ta-workspace/hero_red.png --color "#ff2200"
242
+ playcraft image tint --input assets/hero_512.png --output assets/hero_blue.png --color "#0055ff"
243
+ playcraft image tint --input assets/hero_512.png --output assets/hero_red.png --color "#ff2200"
219
244
  ```
@@ -0,0 +1,53 @@
1
+ ---
2
+ name: playcraft-workspace-assets
3
+ description: Use when finding or downloading shared library assets, or creating and managing durable image, audio, sprite, animation, model, or video generation tasks in a PlayCraft cloud workspace.
4
+ compatibility: agent,opencode
5
+ version: 1.0.0
6
+ surfaces:
7
+ - sandbox-agent
8
+ ---
9
+
10
+ # 工作区素材工作流
11
+
12
+ 使用 PlayCraft CLI (Command Line Interface, 命令行界面) 的 `library` 和 `assets` 命令。运行对应子命令的 `--help` 核对参数;当前命令行缺少这些入口时,先报告需要匹配的命令行与服务版本。凭据由工作区提供。
13
+
14
+ ## 查找并复用素材
15
+
16
+ ```bash
17
+ playcraft library search "角色" --type texture --tags character --limit 20 --json
18
+ playcraft library facets --json
19
+ playcraft library get <assetId> --json
20
+ playcraft library files <assetId> --json
21
+ playcraft library download <assetId> --output ./assets/character
22
+ ```
23
+
24
+ 检索字段是名称、素材库路径和标签;还可按分类、子分类、团队和分页筛选。使用检索结果返回的素材库编号,与 `tools list-assets` 的项目资产编号分别处理。不要把下载预览图当作完整素材包。
25
+
26
+ `--output` 对单文件表示文件路径,对素材包表示目录;`--output-dir` 始终表示目录。目标路径必须尚不存在。素材包包含清单、嵌套目录和模型贴图等依赖,下载后保留其相对路径。用户要求修改已有素材时,先下载到新路径并核对,再按用户要求替换。
27
+
28
+ ## 创建持久化生成任务
29
+
30
+ 从 `references/requests.json` 选取所需类型的示例,将**单个请求对象**写入工程内的请求文件,并改成完整的用户需求。六种类型分别为 `image`、`audio`、`sprite`、`animation`、`model`、`video`。请求使用 JSON (JavaScript Object Notation, 数据交换格式);参考图需同时提供 `referenceImageBase64` 和对应 `referenceImageMimeType`。模型参数以可用配置和共享契约为准。
31
+
32
+ ```bash
33
+ playcraft assets estimate --request .tmp/asset-request.json
34
+ playcraft assets generate --request .tmp/asset-request.json --client-request-id <stable-request-id>
35
+ playcraft assets get <taskId>
36
+ playcraft assets wait <taskId> --timeout 1800
37
+ playcraft assets download <taskId> --output ./assets/generated-result
38
+ ```
39
+
40
+ 同一次生成保持 `--client-request-id` 和请求内容不变。提交结果不确定时重用原请求;拿到 `taskId` 后用 `get` 或 `wait` 恢复,不能新建任务来代替查状态。新候选使用新请求编号。`--wait --output <path>` 可合并等待和下载。
41
+
42
+ 命令在当前工程推断工作区和工程目录;工程外须传 `--workspace <workspaceId> --directory <directoryName>`,范围应对应目标工程。`tasks` 列出该范围任务;`cancel <taskId>` 请求取消,上游已提交请求可能继续结算。等待超时返回退出状态 75,远端任务仍可查询。
43
+
44
+ 下载前任务应为 `awaiting_adoption` 或 `saved`。精灵图与动画输出为完整包目录,下载会校验各文件大小与内容摘要。`queued` 和 `running` 只表示任务尚未完成;`failed`、`cancelled`、`interrupted` 应根据真实状态汇报。
45
+
46
+ ## 结果保存和动画版本
47
+
48
+ - 生成结果保存到共享素材库:先 `assets library-targets` 获取允许的目的地,再通过 `assets library-save <taskId> --request <save-request.json>` 保存。用 `library-saves <taskId>` 查看状态,失败时 `library-retry <taskId> --save-id <saveId>` 沿用原保存任务。请求字段以命令帮助和 `asset-library-save` 共享契约为准。
49
+ - 动画编辑:`assets animation get <taskId>` 读取草稿及修订号,`draft`、`upload-frame`、`version` 使用请求文件更新草稿、替换帧和导出版本。草稿写入结果不确定时先重新读取草稿修订号。
50
+ - 指定动画版本下载:`assets download <taskId> --version <versionId> --output <new-directory>`。
51
+ - `assets saved` 和 `assets animation saved` 需要已有的平台写入回执,不能用普通本地下载路径声明已经采纳。
52
+
53
+ 工作素材写入工程的 `assets/`,请求与回执放在 `dist/` 外。最终交付使用工程根目录 `dist/`,包内依赖一起交付。单张图片的直接生成仍可用 `tools generate-image`;裁剪、分割、分层及九宫格分析使用 `image` 子命令,先查看各自帮助。
@@ -0,0 +1,32 @@
1
+ {
2
+ "image": { "kind": "image", "prompt": "A transparent game character", "removeBackground": true },
3
+ "audio": { "kind": "audio", "category": "sfx", "description": "A short bright reward chime" },
4
+ "sprite": {
5
+ "kind": "sprite",
6
+ "prompt": "A character walking sequence",
7
+ "frameCount": 8,
8
+ "frameWidth": 256,
9
+ "frameHeight": 256,
10
+ "columns": 4,
11
+ "fps": 12
12
+ },
13
+ "animation": {
14
+ "kind": "animation",
15
+ "prompt": "A character waving in a loop",
16
+ "frameCount": 8,
17
+ "frameWidth": 256,
18
+ "frameHeight": 256,
19
+ "columns": 4,
20
+ "fps": 12
21
+ },
22
+ "model": { "kind": "model", "mode": "text", "prompt": "A low polygon treasure chest" },
23
+ "video": {
24
+ "kind": "video",
25
+ "mode": "text",
26
+ "prompt": "A treasure chest opening",
27
+ "duration": 5,
28
+ "aspectRatio": "16:9",
29
+ "resolution": "720P",
30
+ "audio": false
31
+ }
32
+ }