@playcraft/cli 0.1.53-beta → 0.1.55-beta

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Files changed (73) hide show
  1. package/README.md +21 -12
  2. package/dist/assets/client.js +157 -0
  3. package/dist/assets/messages.js +48 -0
  4. package/dist/cli-root-help.js +2 -0
  5. package/dist/commands/assets.js +123 -0
  6. package/dist/commands/image-layer-messages.js +37 -0
  7. package/dist/commands/image-layer-tools.js +185 -0
  8. package/dist/commands/image.js +2 -73
  9. package/dist/commands/library-messages.js +46 -0
  10. package/dist/commands/library.js +130 -0
  11. package/dist/index.js +6 -1
  12. package/dist/utils/agent-api-client.js +35 -0
  13. package/dist/workspace-runtime/server/http.js +26 -2
  14. package/dist/workspace-runtime/workspaces/directories.js +5 -2
  15. package/dist/workspace-runtime/workspaces/empty-template.js +1 -0
  16. package/dist/workspace-runtime/workspaces/prepare.js +6 -0
  17. package/dist/workspace-runtime/workspaces/worktree-attachments.js +74 -0
  18. package/dist/workspace-runtime/workspaces/worktree-checkout.js +67 -0
  19. package/dist/workspace-runtime/workspaces/worktrees.js +73 -0
  20. package/package.json +5 -4
  21. package/project-template/.claude/skills/playcraft-audio-generation/SKILL.md +31 -4
  22. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-generation/SKILL.md +36 -5
  23. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/build-sprite-sheet.template.mjs +1 -1
  24. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/compare-style.template.mjs +1 -1
  25. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-batch-sprite.template.mjs +1 -1
  26. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-batch.template.mjs +1 -1
  27. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-edit-variants.template.mjs +1 -1
  28. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/process-batch.template.mjs +1 -1
  29. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/ta-image-generation-detail.md +300 -0
  30. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/validate-sprite-sheet.template.mjs +1 -1
  31. package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-processing/SKILL.md +50 -25
  32. package/project-template/.claude/skills/playcraft-workspace-assets/SKILL.md +53 -0
  33. package/project-template/.claude/skills/playcraft-workspace-assets/references/requests.json +32 -0
  34. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-audio-generation/SKILL.md +31 -4
  35. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-generation/SKILL.md +36 -5
  36. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/build-sprite-sheet.template.mjs +1 -1
  37. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/compare-style.template.mjs +1 -1
  38. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-batch-sprite.template.mjs +1 -1
  39. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-batch.template.mjs +1 -1
  40. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-edit-variants.template.mjs +1 -1
  41. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/process-batch.template.mjs +1 -1
  42. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/ta-image-generation-detail.md +300 -0
  43. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/validate-sprite-sheet.template.mjs +1 -1
  44. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-image-processing/SKILL.md +50 -25
  45. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-workspace-assets/SKILL.md +53 -0
  46. package/project-template-v2/.claude/skills/playcraft-workspace-assets/references/requests.json +32 -0
  47. package/project-templates/empty/AGENTS.md +12 -0
  48. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-audio-generation/SKILL.md +31 -4
  49. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-generation/SKILL.md +36 -5
  50. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/build-sprite-sheet.template.mjs +1 -1
  51. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/compare-style.template.mjs +1 -1
  52. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-batch-sprite.template.mjs +1 -1
  53. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-batch.template.mjs +1 -1
  54. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-edit-variants.template.mjs +1 -1
  55. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/process-batch.template.mjs +1 -1
  56. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/ta-image-generation-detail.md +300 -0
  57. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/validate-sprite-sheet.template.mjs +1 -1
  58. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-processing/SKILL.md +50 -25
  59. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-workspace-assets/SKILL.md +53 -0
  60. package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-workspace-assets/references/requests.json +32 -0
  61. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-audio-generation/SKILL.md +31 -4
  62. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-generation/SKILL.md +36 -5
  63. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/build-sprite-sheet.template.mjs +1 -1
  64. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/compare-style.template.mjs +1 -1
  65. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-batch-sprite.template.mjs +1 -1
  66. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-batch.template.mjs +1 -1
  67. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-edit-variants.template.mjs +1 -1
  68. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/process-batch.template.mjs +1 -1
  69. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/ta-image-generation-detail.md +300 -0
  70. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-generation/reference/validate-sprite-sheet.template.mjs +1 -1
  71. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-processing/SKILL.md +50 -25
  72. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-workspace-assets/SKILL.md +53 -0
  73. package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-workspace-assets/references/requests.json +32 -0
@@ -1,13 +1,40 @@
1
1
  ---
2
2
  name: playcraft-audio-generation
3
- description: PlayCraft AI 音频生成完整指南。涵盖 SFX 音效生成、BGM 背景音乐生成(prompt 套路、时长、风格参数)、本地音频后处理(compress/fade/loop/normalize/mix),以及完整的音频管线。Artist 和 TA 在生成音频资产前必读。
3
+ description: Use when generating or replacing playable audio, reusing library audio, managing durable audio tasks, or locally compressing, trimming, looping, normalizing, and mixing sound.
4
4
  triggers: 生成音效,生成bgm,生成背景音乐,generate sfx,generate bgm,generate audio,音频,音效,背景音乐,sfx,bgm,loop音频,音频压缩,音频处理,audio,compress audio,fade,normalize,音频后处理,音频管线
5
+ compatibility: agent,opencode
6
+ version: 1.1.1
7
+ surfaces:
8
+ - sandbox-agent
5
9
  ---
6
10
 
7
11
  # PlayCraft AI 音频生成指南
8
12
 
9
13
  ## 0. 开始前必读
10
14
 
15
+ AI (Artificial Intelligence, 人工智能) 音频包含 SFX (Sound Effects, 音效) 与 BGM (Background Music, 背景音乐)。工作素材写入当前工程的 `assets/audio/` 或当前主题素材目录;最终交付导出到工程根目录 `dist/`。请求文件和工作记录保存在 `dist/` 外。
16
+
17
+ ### 复用素材与持久化音频任务
18
+
19
+ ```bash
20
+ # 共享素材按名称、路径与标签检索;保留返回的素材编号
21
+ playcraft library search "reward" --type audio --json
22
+ playcraft library get <assetId> --json
23
+ playcraft library files <assetId> --json
24
+ playcraft library download <assetId> --output ./assets/audio/reward.mp3
25
+
26
+ # 需要任务记录和断线恢复时使用工作区任务
27
+ playcraft assets estimate --request audio-request.json
28
+ playcraft assets generate --request audio-request.json --client-request-id <stable-request-id>
29
+ playcraft assets get <taskId>
30
+ playcraft assets wait <taskId> --timeout 1800
31
+ playcraft assets download <taskId> --output ./assets/audio/generated-reward.mp3
32
+ ```
33
+
34
+ `audio-request.json` 使用 JSON (JavaScript Object Notation, 数据交换格式),例如 `{"kind":"audio","category":"sfx","description":"A short bright reward chime","duration":1}`;背景音乐改用 `category: "bgm"`,可带 `style` 与 `bpm`。持久化任务请求使用 `description`,直接生成命令使用 `--prompt`,不要混用两条入口的参数。
35
+
36
+ 任务命令自动读取 `.playcraft/workspace-context.json`;工程外需指定 `--workspace <workspaceId> --directory basic` 或实际变体目录。一次提交复用同一 `--client-request-id` 与原请求;拿到任务编号后用 `get` / `wait` 恢复。等待超时返回状态码 75,任务仍可查询。下载目标必须尚不存在;素材包使用新目录并保留相对路径。下载只保存文件,平台采纳状态仍由有效写入回执确认。任务取消、保存到素材库和恢复保存任务见当前可用的 `playcraft-workspace-assets` 技能。
37
+
11
38
  音频资产分两类,使用不同工具:
12
39
 
13
40
  | 类型 | 工具 | 是否需要后端 |
@@ -37,7 +64,7 @@ playcraft tools generate-sfx \
37
64
  | ------------ | --------------------------- | -------------------------- |
38
65
  | `--prompt` | 音效描述(**必须英文**) | 见下方 prompt 套路 |
39
66
  | `--output` | 保存路径(`.mp3` / `.wav`) | — |
40
- | `--duration` | 时长(秒) | SFX:0.3–3.0;环境音:3–10 |
67
+ | `--duration` | 时长(秒) | SFX:0.5–3.0;环境音:3–10 |
41
68
  | `--loop` | 是否循环友好 | 环境音、引擎声用 `--loop` |
42
69
 
43
70
  ### SFX Prompt 套路
@@ -80,7 +107,7 @@ const SFX_LIST = [
80
107
  {
81
108
  name: 'click',
82
109
  prompt: 'button click, game UI, soft satisfying, short',
83
- duration: 0.3,
110
+ duration: 0.5,
84
111
  },
85
112
  {
86
113
  name: 'win',
@@ -95,7 +122,7 @@ const SFX_LIST = [
95
122
  {
96
123
  name: 'jump',
97
124
  prompt: 'jump sound, platform game, light spring bounce',
98
- duration: 0.4,
125
+ duration: 0.5,
99
126
  },
100
127
  ];
101
128
 
@@ -1,13 +1,42 @@
1
1
  ---
2
2
  name: playcraft-image-generation
3
- description: PlayCraft AI (Artificial Intelligence, 人工智能) 图片生成与素材替换指南。默认使用可用的 Image 2.5;替换素材时读取参考图,全新素材可无参考文生图;验证背景要求、目标尺寸和最终文件。
3
+ description: Use when generating or replacing playable images, reusing shared visual assets, or managing durable image tasks. AI (Artificial Intelligence, 人工智能) 图片生成与替换指南,保持参考图、背景要求、目标尺寸和交付文件一致。
4
4
  triggers: 生成图片,generate image,选模型,model selection,reference image,参考图,风格一致,图生图,文生图,AI生图,图片质量,模型选择,500错误,模型失败,generate-image,list-image-models,ta-workspace,batch,批量,脚本,nodejs,edit模型,变体,绿幕,去背景,透明PNG,prompt,提示词,prompt套路,提示词技巧
5
+ compatibility: agent,opencode
6
+ version: 1.1.2
7
+ surfaces:
8
+ - sandbox-agent
5
9
  ---
6
10
 
7
11
  # PlayCraft AI 图片生成指南
8
12
 
9
13
  ## 0. 开始前必读
10
14
 
15
+ 工作素材和脚本保存在当前工程,素材通常写 `assets/` 或当前主题目录;最终交付导出到工程根目录 `dist/`。云工作区的素材检索和持久化任务使用下列入口;任务请求文件和回执保存在 `dist/` 外。
16
+
17
+ ### 素材复用与可恢复生成
18
+
19
+ ```bash
20
+ # 需要复用已有图片时,按名称、路径和标签查找共享素材
21
+ playcraft library search "角色" --type texture --json
22
+ playcraft library get <assetId> --json
23
+ playcraft library files <assetId> --json
24
+ playcraft library download <assetId> --output ./assets/library-character
25
+
26
+ # 需要持久任务、精灵图或帧动画时,提交工作区任务
27
+ playcraft assets estimate --request image-request.json
28
+ playcraft assets generate --request image-request.json --client-request-id <stable-request-id>
29
+ playcraft assets get <taskId>
30
+ playcraft assets wait <taskId> --timeout 1800
31
+ playcraft assets download <taskId> --output ./assets/generated-character
32
+ ```
33
+
34
+ `image-request.json` 使用 JSON (JavaScript Object Notation, 数据交换格式),例如 `{"kind":"image","prompt":"A cheerful game character","removeBackground":true}`。请求中的透明背景开关由下文交付约束决定;素材替换需要读取字段参考图和规格时,继续使用下文的 `tools image-context` 与 `tools generate-image`。这两条入口没有可互换的参数表。
35
+
36
+ 任务命令从 `.playcraft/workspace-context.json` 推断当前工作区和工程目录;在工程外运行时传 `--workspace <workspaceId> --directory basic`,或实际变体目录。提交结果不确定时复用同一个 `--client-request-id` 与原请求;已有任务编号后通过 `get` / `wait` 恢复。等待超时以状态码 75 退出,任务仍可查询。精灵图和动画必须下载完整包并保留相对路径;`download` 保存文件不代表平台已确认采纳。
37
+
38
+ 普通单图生成和替换使用本技能下方的直接工具与命令;素材库检索、生成任务保存到素材库、动画草稿及版本的详细流程见当前可用的 `playcraft-workspace-assets` 技能。下载目标必须尚不存在。
39
+
11
40
  替换现有素材时先读取目标字段的 schema 配置(resolution、ratio、prompt、remove_background、reference_image)及当前素材。全新素材按用户需求确定尺寸、格式和输出路径,不假定所有素材都是透明 PNG (Portable Network Graphics, 便携式网络图形)。
12
41
 
13
42
  项目没有素材 schema 时,从目标素材的尺寸、格式和用户需求确定交付规格;参考图只提供内容和风格,不改变目标画布。不要套用其他游戏的字段、路径或尺寸。
@@ -214,7 +243,7 @@ Artist 生成 MC 时**不得**套用上方通用决策树里的 gemini / flux /
214
243
  | `mulerouter/gpt-image-2` | `gemini-*`、`flux-*`、`hy-image-*`、`wan*`、`qwen*` |
215
244
  | `mulerouter/nano-banana-2` | 裸 `gpt-image-2`(会走 iegg-litellm 压扁五格) |
216
245
 
217
- 完整 prompt / 尺寸规范见 **`playcraft-storyboard`** skill。ASR 双板 `--image-model` 须与已选 MC **完全一致**。
246
+ 故事板的提示词与尺寸依据本节规格和当前工程的制作要求。ASR 双板 `--image-model` 须与已选 MC **完全一致**。
218
247
 
219
248
  **Phase 1(概念图)**:纯文生图,`--image-size 4K` + MC 白名单内模型。
220
249
  **Phase 2(批量生产)**:必须带 `--reference-image` 指向 Phase 1 确认的概念图,同一批次使用**相同模型 + 相同 reference image + 相同 image-size**。
@@ -325,13 +354,13 @@ playcraft image overlay \
325
354
  # 目视检查:无白边、无色幕残留色、无黑色不透明块、边缘干净
326
355
  ```
327
356
 
328
- **不通过时的修复**:见 `ta-pipeline-cookbook.md` Step 0e §3 及 Compliance Gate 失败修复表。
357
+ **不通过时的修复**:检查实际模型、源图背景和去背参数,保留原始图与失败回执;按下方进阶参考的错误恢复策略处理。透明验收仍失败时报告具体阶段并停止,不交付未通过的文件。
329
358
 
330
359
  ---
331
360
 
332
361
  ## 3.1 ASR 专用分支(Artist · ring 3 build)
333
362
 
334
- > **Read `playcraft-asset-state-sheet` Skill first.** ASR 是制作期参考板,不是 runtime 透明资产。
363
+ > 先核对当前工程素材状态表中的槽位、状态和交付尺寸。ASR 是制作期参考板,不是 runtime 透明资产。
335
364
 
336
365
  | 阶段 | Artist | TA |
337
366
  | ----------------- | ------------------------------------- | ----------------------------- |
@@ -354,11 +383,13 @@ playcraft image overlay \
354
383
  - **<=5 个文件** → 直接使用 CLI 命令
355
384
  - **>5 个文件** → 编写 Node.js 脚本放入 `ta-workspace/scripts/`。脚本模板见 `reference/` 目录;使用本次选定的模型与参考图,不直接沿用脚本中旧的默认模型。
356
385
 
386
+ 复制模板时,`SKILL_DIR` 表示本次实际加载的 `SKILL.md` 所在目录,由技能加载回执确定。将示例中的该变量设为真实目录后再运行;项目安装与冻结安装的目录可能不同。
387
+
357
388
  ---
358
389
 
359
390
  ## 5. 进阶参考
360
391
 
361
- 需要以下进阶内容时,查阅 [`refs/ta-image-generation-detail.md`](../../agents/refs/ta-image-generation-detail.md):
392
+ 需要以下进阶内容时,查阅 [`reference/ta-image-generation-detail.md`](reference/ta-image-generation-detail.md):
362
393
 
363
394
  | 主题 | 说明 |
364
395
  | --------------------- | ---------------------------------------------------------------- |
@@ -3,7 +3,7 @@
3
3
  // 用途:将处理好的图片目录合并为精灵图(PNG + JSON 元数据)
4
4
  //
5
5
  // 使用方式:
6
- // 1. cp .claude/skills/playcraft-image-generation/reference/build-sprite-sheet.template.mjs ta-workspace/scripts/build-<name>-atlas.mjs
6
+ // 1. cp "$SKILL_DIR/reference/build-sprite-sheet.template.mjs" ta-workspace/scripts/build-<name>-atlas.mjs
7
7
  // 2. 修改下方 CONFIG 区域
8
8
  // 3. 如需控制帧顺序,填写 ORDERED_NAMES 数组(留空则按文件名排序)
9
9
  // 4. node ta-workspace/scripts/build-<name>-atlas.mjs
@@ -5,7 +5,7 @@
5
5
  * 用途:TA Micro-Batch Validation 辅助工具,对 AI 补全素材与 Artist 样本做客观色彩比较。
6
6
  *
7
7
  * 使用方法:
8
- * cp .claude/skills/playcraft-image-generation/reference/compare-style.template.mjs \
8
+ * cp "$SKILL_DIR/reference/compare-style.template.mjs" \
9
9
  * ta-workspace/scripts/compare-style.mjs
10
10
  * # 修改下方 CONFIG 区域后运行:
11
11
  * node ta-workspace/scripts/compare-style.mjs
@@ -10,7 +10,7 @@
10
10
  // - 数字/字母贴图:一批 ≤16 个
11
11
  //
12
12
  // 使用方式:
13
- // 1. cp .claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-batch-sprite.template.mjs ta-workspace/scripts/gen-<name>-sprite.mjs
13
+ // 1. cp "$SKILL_DIR/reference/gen-batch-sprite.template.mjs" ta-workspace/scripts/gen-<name>-sprite.mjs
14
14
  // 2. 修改下方 CONFIG 和 BATCHES 区域
15
15
  // 3. node ta-workspace/scripts/gen-<name>-sprite.mjs
16
16
  // ============================================================
@@ -3,7 +3,7 @@
3
3
  // 用途:从零批量生成一组风格一致的素材(reference-image 模式)
4
4
  //
5
5
  // 使用方式:
6
- // 1. cp .claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-batch.template.mjs ta-workspace/scripts/gen-<name>.mjs
6
+ // 1. cp "$SKILL_DIR/reference/gen-batch.template.mjs" ta-workspace/scripts/gen-<name>.mjs
7
7
  // 2. 修改下方 CONFIG 和 ITEMS 区域
8
8
  // 3. node ta-workspace/scripts/gen-<name>.mjs
9
9
  // ============================================================
@@ -8,7 +8,7 @@
8
8
  // - 图标集(换内容符号)
9
9
  //
10
10
  // 使用方式:
11
- // 1. cp .claude/skills/playcraft-image-generation/reference/gen-edit-variants.template.mjs ta-workspace/scripts/gen-<name>-variants.mjs
11
+ // 1. cp "$SKILL_DIR/reference/gen-edit-variants.template.mjs" ta-workspace/scripts/gen-<name>-variants.mjs
12
12
  // 2. Phase 1:先手动生成基图(见下方说明),存为 CONFIG.baseImage 路径
13
13
  // 3. 填写 CONFIG 和 VARIANTS,然后 node ta-workspace/scripts/gen-<name>-variants.mjs
14
14
  //
@@ -3,7 +3,7 @@
3
3
  // 用途:对一批图片执行去背景 / trim + resize + 验证
4
4
  //
5
5
  // 使用方式:
6
- // 1. cp .claude/skills/playcraft-image-generation/reference/process-batch.template.mjs ta-workspace/scripts/process-<name>.mjs
6
+ // 1. cp "$SKILL_DIR/reference/process-batch.template.mjs" ta-workspace/scripts/process-<name>.mjs
7
7
  // 2. 修改下方 CONFIG 区域(特别是 SKIP_REMOVE_BG 选项)
8
8
  // 3. node ta-workspace/scripts/process-<name>.mjs
9
9
  //
@@ -0,0 +1,300 @@
1
+ # TA (Technical Artist, 技术美术师) 图片生成进阶参考
2
+
3
+ > 本文件供 TA/Designer 在需要精灵图直出、Edit 模型变体、错误恢复等进阶场景时按需查阅。核心决策逻辑见 `playcraft-image-generation` skill。复制模板前,将 `SKILL_DIR` 设为本次实际加载的 `SKILL.md` 所在目录(以技能加载回执为准)。
4
+
5
+ ---
6
+
7
+ ## 1. 精灵图直出 + 批量出图策略
8
+
9
+ ### 策略一:直接生成整张精灵图(最高效)
10
+
11
+ **一次 API (Application Programming Interface, 应用程序编程接口) 调用生成包含多个元素的网格图**,后续用 `sprite-split` 切分。使用主文选定的模型,不因批量生成自动改用旧模型。
12
+
13
+ > 保留命令行默认等待时间。等待本身不表示请求失败;本地超时也不表示后端已停止,确认原请求状态后再决定下一步,避免重复计费。
14
+
15
+ #### 先判断:元素需要透明背景吗?
16
+
17
+ ```
18
+ 需要透明背景(独立元素:角色、车、道具、图标)?
19
+ ├─ 常规透明交付 → --remove-background;按主文第 2 节准备源图背景
20
+ │ 切分后保留透明通道,不重复去背
21
+ ├─ 不透明牌面/场景 → --no-remove-background;白色牌面属于主体
22
+ └─ 明确选择独立色幕 → 仅限主文第 3 节;关闭整板自动去背,切分后逐格去背
23
+ ```
24
+
25
+ #### 白底示例(卡牌,不需要去背景)
26
+
27
+ ```bash
28
+ playcraft tools generate-image \
29
+ --prompt "Sprite sheet grid, 4 columns × 2 rows. Each cell: one playing card face, flat 2D, white card face, uniform size. Row 1: Ace of Spades, 2 of Spades, 3 of Spades, 4 of Spades. Row 2: 5 of Spades, 6 of Spades, 7 of Spades, 8 of Spades. Grid layout, equal cell size, no border between cells." \
30
+ --output assets/gen/cards_sheet.png \
31
+ --aspect-ratio 3:2 \
32
+ --image-model iegg-litellm/gpt-image-2.5-sunburst \
33
+ --no-remove-background
34
+
35
+ # 查尺寸再切分(frame-width=总宽/列数, frame-height=总高/行数)
36
+ playcraft image info --input assets/gen/cards_sheet.png
37
+ playcraft image sprite-split \
38
+ --input assets/gen/cards_sheet.png \
39
+ --output-dir assets/images/cards/ \
40
+ --rows 2 --columns 4 \
41
+ --frame-width <总宽/4> --frame-height <总高/2>
42
+ ```
43
+
44
+ #### 自动透明示例(独立元素)
45
+
46
+ ```bash
47
+ # Step 1:Image 2.5 由后端组装源图背景并验收透明交付
48
+ playcraft tools generate-image \
49
+ --prompt "Sprite sheet grid, 3 columns × 1 row. Each cell: one car, flat 2D vector, bold outline, centered, isolated subject. [Row1,Col1]: red sports car front view; [Row1,Col2]: blue SUV front view; [Row1,Col3]: yellow taxi front view. Grid layout, equal cell size, no border between cells." \
50
+ --output assets/gen/cars_sheet.png \
51
+ --aspect-ratio 3:2 \
52
+ --image-model iegg-litellm/gpt-image-2.5-sunburst \
53
+ --remove-background
54
+
55
+ # Step 2:切分
56
+ playcraft image info --input assets/gen/cars_sheet.png
57
+ playcraft image sprite-split \
58
+ --input assets/gen/cars_sheet.png \
59
+ --output-dir assets/images/cars/ \
60
+ --rows 1 --columns 3 \
61
+ --frame-width <总宽/3> --frame-height <总高>
62
+
63
+ # Step 3:验证每格主体完整及深浅背景上的透明边缘,不重复去背
64
+ ```
65
+
66
+ 明确选用其他模型时,同样传 `--remove-background`,但首次 prompt 需追加单一 `on a uniform solid pure white background for subsequent background removal`;后端不会像 Image 2.5 那样自动补源图背景。
67
+
68
+ #### 独立色幕示例(仅限明确选择的制作流程)
69
+
70
+ 先按主文第 3 节选与主体不冲突的色幕。参考图和交付规格来自目标字段时先读取,再显式传给中间图请求,省略 `--target-asset`,避免字段透明要求覆盖保留色幕的开关。
71
+
72
+ ```bash
73
+ # 已明确锁定不支持原生透明的模型与品红色幕;常规流程不使用此分支
74
+ playcraft tools generate-image \
75
+ --prompt "Sprite sheet grid, 3 columns × 1 row. [Row1,Col1]: red sports car; [Row1,Col2]: blue SUV; [Row1,Col3]: yellow taxi. Each car isolated, centered on a uniform solid #FF00FF background, equal cell size, no borders, no shadows." \
76
+ --output assets/gen/cars_chroma.png \
77
+ --aspect-ratio 3:2 \
78
+ --image-model mulerouter/gpt-image-2 \
79
+ --no-remove-background
80
+
81
+ # 读取实际尺寸并 sprite-split 后,逐格去背;品红使用 tolerance 20
82
+ playcraft image remove-background \
83
+ --input assets/gen/cars-split/frame_r0_c0.png \
84
+ --output assets/images/cars/red_car.png \
85
+ --tolerance 20
86
+ ```
87
+
88
+ 其他格同样处理,并分别验收。自动透明图使用 `backgroundMode='automatic'`;独立色幕脚本设 `backgroundMode='chroma'`、`chromaColor` 和 `chromaTolerance`,不要把两种流程混用。
89
+
90
+ **Prompt 关键词**:`sprite sheet grid, N columns × M rows, grid layout, equal cell size, uniform size`
91
+
92
+ **每批推荐最多 16 个元素(4x4)**,元素太多时会出现混乱。
93
+
94
+ ### 策略二:批量出图(n>1,一次 API 调用返回多张候选)
95
+
96
+ `--count N` 让同一个 prompt 一次返回 N 张候选图,适合 Phase 1 挑图。**谨慎使用,容易触发 provider 并发限制。**
97
+
98
+ ```bash
99
+ # 一次 API 调用生成 4 张候选,选最好的
100
+ playcraft tools generate-image \
101
+ --prompt "A single playing card, Ace of Hearts, flat 2D..." \
102
+ --output assets/gen/card \
103
+ --count 4 \
104
+ --image-model iegg-litellm/gpt-image-2
105
+ # → 保存为 card_1.png card_2.png card_3.png card_4.png
106
+ ```
107
+
108
+ > `--count N` 是"同一 prompt 出 N 张变体",而不是"N 个不同元素"。生成 N 个不同元素请用策略一(精灵图直出)。
109
+
110
+ **两种策略对比**:
111
+
112
+ | 场景 | 推荐策略 | 说明 |
113
+ | -------------------------- | --------------------------- | --------------------------------- |
114
+ | <=16 个同类元素 | 精灵图直出(策略一) | 一张网格图 + sprite-split,最高效 |
115
+ | 17-52 个元素 | 精灵图直出分批(每批 <=16) | 生成多张精灵图再切分 |
116
+ | 风格变体(同构造不同内容) | 批量出图 `--count 4-6` | 同 prompt 出多张挑最好的 |
117
+ | 禁止 | 逐个生成每个元素 | 效率极低,应全面避免 |
118
+
119
+ ### 策略三:分批生成精灵图(元素数量 > 16)
120
+
121
+ ```javascript
122
+ // ta-workspace/scripts/gen-cards-batch-sheets.mjs
123
+ // 52 张牌 → 4 批 × 13 = 4 张精灵图,再统一切分
124
+ const BATCHES = [
125
+ {
126
+ name: 'sheet_spades',
127
+ cards: ['A♠', '2♠', '3♠', '4♠', '5♠', '6♠', '7♠', '8♠', '9♠', '10♠', 'J♠', 'Q♠', 'K♠'],
128
+ },
129
+ {
130
+ name: 'sheet_hearts',
131
+ cards: ['A♥', '2♥', '3♥', '4♥', '5♥', '6♥', '7♥', '8♥', '9♥', '10♥', 'J♥', 'Q♥', 'K♥'],
132
+ },
133
+ {
134
+ name: 'sheet_diamonds',
135
+ cards: ['A♦', '2♦', '3♦', '4♦', '5♦', '6♦', '7♦', '8♦', '9♦', '10♦', 'J♦', 'Q♦', 'K♦'],
136
+ },
137
+ {
138
+ name: 'sheet_clubs',
139
+ cards: ['A♣', '2♣', '3♣', '4♣', '5♣', '6♣', '7♣', '8♣', '9♣', '10♣', 'J♣', 'Q♣', 'K♣'],
140
+ },
141
+ ];
142
+ // 每批生成一张 13×1 精灵图,再用 sprite-split 切分
143
+ ```
144
+
145
+ 参考脚本模板:[gen-batch-sprite.template.mjs](gen-batch-sprite.template.mjs)
146
+
147
+ ---
148
+
149
+ ## 2. Edit 模型工作流(基图 → 编辑变体)
150
+
151
+ ### 适用场景
152
+
153
+ 结构相同、只改局部的变体集合:扑克牌(换花色/换数字)、棋子(换颜色)、图标集(换内容符号)。
154
+
155
+ ### 工作流
156
+
157
+ ```
158
+ Phase 1:高质量模型生成 1 张完美基图
159
+ → gpt-image-2 / gemini-flash(最佳质量)
160
+ → 反复生成直到满意,存为 base_xxx.png
161
+
162
+ Phase 2:用参考图 + prompt 批量生成变体
163
+ → 任何 text+image 或 image→image 模型均可
164
+ → 将基图作为 --reference-image,prompt 中描述变体差异
165
+ → 纯 edit 场景可用 mulerouter/qwen-image-edit-max
166
+ ```
167
+
168
+ ### Edit Prompt 写法
169
+
170
+ ```
171
+ 好的写法(修改指令):
172
+ "Change the rank symbol from A to 2, show two spade symbols in the center"
173
+
174
+ 差的写法(完整重描述):
175
+ "A playing card with two spade symbols, white background..."
176
+ (这会让模型重新生图,而不是编辑)
177
+ ```
178
+
179
+ ### 使用脚本模板
180
+
181
+ ```bash
182
+ cp "$SKILL_DIR/reference/gen-edit-variants.template.mjs" \
183
+ ta-workspace/scripts/gen-<name>-variants.mjs
184
+ # 修改 CONFIG.baseImage / CONFIG.editModel / VARIANTS[] 后运行
185
+ node ta-workspace/scripts/gen-<name>-variants.mjs
186
+ ```
187
+
188
+ ---
189
+
190
+ ## 3. 错误恢复策略
191
+
192
+ 后端统一限制模型、供应商与重生成的总尝试次数;命令行默认不额外重试。普通素材默认模型选择、原生透明优先与剩余一次干净底图重生成均以主文第 2 节为准,脚本不再叠加模型回退链。
193
+
194
+ | 错误现象 | 立即行动 |
195
+ | ---------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
196
+ | 仍在等待 / 本地超时 | 确认原请求状态,等待或核实后端已结束;不要并发重发,也不要仅因等待改模型。 |
197
+ | 上游错误 / 网络失败 | 记录请求编号、实际 provider/model 与尝试次数,报告后端诊断;用户或流程锁定的模型不静默更换。 |
198
+ | 透明源图或最终验收失败 | 报告失败阶段并停止;不把棋盘格、补边或未完成的去背当成功,不自行改用色幕。 |
199
+ | 去背处理失败 | 报告处理错误并停止,不重复生图或降低最终透明要求。 |
200
+ | 参考图 / 交付参数错误 | 修正路径或参数后再发送;保留用户及字段约束,不丢弃参考图继续生成。 |
201
+ | 风格或内容偏差 | 参考 [prompt-cookbook.md](prompt-cookbook.md) 的主体模板,检查实际模型、参考图与交付规格;新一轮生成仍保留最终背景要求。 |
202
+
203
+ ---
204
+
205
+ ## 4. 批量生成最佳实践
206
+
207
+ ### 首选策略:精灵图直出(见第 1 节)
208
+
209
+ **优先用本次选定的模型生成包含多个元素的网格图**,然后用 `sprite-split` 切分,避免逐个 API 调用。只有在以下情况才退化为逐个调用:
210
+
211
+ - 需要 reference-image 一致性(网格 prompt 不稳定)
212
+ - 每个元素差异太大,一张图放不下
213
+
214
+ ### 单张验证后再批量
215
+
216
+ 先生成 1 张验证效果,满意后再运行批量脚本。
217
+
218
+ ### 使用 Node.js 脚本(推荐)
219
+
220
+ 参见 [gen-batch.template.mjs](gen-batch.template.mjs),复制到 `ta-workspace/scripts/` 后修改 CONFIG 区域。
221
+
222
+ ```bash
223
+ cp "$SKILL_DIR/reference/gen-batch.template.mjs" \
224
+ ta-workspace/scripts/gen-<name>.mjs
225
+ # 修改 CONFIG / ITEMS[] 后运行
226
+ node ta-workspace/scripts/gen-<name>.mjs
227
+ ```
228
+
229
+ ### 批量处理
230
+
231
+ 参见 [process-batch.template.mjs](process-batch.template.mjs)。
232
+
233
+ ```bash
234
+ cp "$SKILL_DIR/reference/process-batch.template.mjs" \
235
+ ta-workspace/scripts/process-<name>.mjs
236
+ # 修改 CONFIG(特别是 skipRemoveBg)后运行
237
+ node ta-workspace/scripts/process-<name>.mjs
238
+ ```
239
+
240
+ 已由生成工具验证透明的图使用 `skipRemoveBg=true`,保留透明边缘;不透明牌面/场景同样跳过去背。只有独立色幕中间图才设为 `false`,按所选色幕设置容差。
241
+
242
+ ### 合并精灵图
243
+
244
+ 参见 [build-sprite-sheet.template.mjs](build-sprite-sheet.template.mjs)。
245
+
246
+ ```bash
247
+ cp "$SKILL_DIR/reference/build-sprite-sheet.template.mjs" \
248
+ ta-workspace/scripts/build-<name>-atlas.mjs
249
+ # 修改 CONFIG / ORDERED_NAMES[] 后运行
250
+ node ta-workspace/scripts/build-<name>-atlas.mjs
251
+ ```
252
+
253
+ ---
254
+
255
+ ## 5. TA Workspace:Node.js 脚本驱动
256
+
257
+ ### 为什么用 Node.js 而不是 bash?
258
+
259
+ | 维度 | bash | Node.js |
260
+ | -------- | ----------------- | -------------------------- |
261
+ | 语法错误 | 引号/转义陷阱多 | 标准 ES 语法,错误立即可读 |
262
+ | 条件逻辑 | 繁琐 | if/else/switch 简洁 |
263
+ | 错误处理 | `set -e` 容易遗漏 | try/catch 完整覆盖 |
264
+ | 数据驱动 | 字符串拼接 | 对象数组,结构清晰 |
265
+ | 调试 | `bash -x` 噪声大 | `console.log` 精确定位 |
266
+
267
+ **结论**:超过 5 步或超过 10 个文件,始终写 Node.js 脚本。
268
+
269
+ ### ta-workspace 目录约定
270
+
271
+ ```
272
+ ta-workspace/
273
+ ├── scripts/ ← Node.js 脚本(.mjs)
274
+ ├── logs/ ← 脚本运行日志(自动追加)
275
+ └── tmp/ ← 临时文件(脚本完成后自动清理)
276
+ ```
277
+
278
+ ### 脚本模板目录
279
+
280
+ | 模板 | 用途 | 关键 CONFIG |
281
+ | ------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- |
282
+ | [gen-batch-sprite.template.mjs](gen-batch-sprite.template.mjs) | 精灵图直出,自动透明或独立色幕 → sprite-split | `model`, `removeBg`, `backgroundMode`, `columns`, `BATCHES[]` |
283
+ | [gen-batch.template.mjs](gen-batch.template.mjs) | 批量从零 AI 生图(reference-image 模式) | `model`, `referenceImage`, `style`, `ITEMS[]` |
284
+ | [gen-edit-variants.template.mjs](gen-edit-variants.template.mjs) | 基图 + edit 模型生成变体 | `baseImage`, `editModel`, `VARIANTS[]` |
285
+ | [process-batch.template.mjs](process-batch.template.mjs) | 批量去背景 / trim + resize | `inputDir`, `outputDir`, `skipRemoveBg` |
286
+ | [build-sprite-sheet.template.mjs](build-sprite-sheet.template.mjs) | 精灵图合并 + JSON 验证 | `processedDir`, `columns`, `ORDERED_NAMES[]` |
287
+
288
+ 每个模板均包含:CONFIG/DATA/LOGIC 三段式结构、`existsSync` 幂等跳过、`appendFileSync` 日志、try/catch 错误统计。
289
+
290
+ ### 什么时候用命令行,什么时候写脚本?
291
+
292
+ | 场景 | 命令行 | 脚本 |
293
+ | -------------------------------- | ------ | ---- |
294
+ | 单张图片处理 / 查看信息 | 是 | — |
295
+ | 3-5 个文件,步骤简单 | 是 | — |
296
+ | 10+ 个文件,相同步骤 | — | 是 |
297
+ | 需要条件逻辑(不同素材不同参数) | — | 是 |
298
+ | 需要验证中间结果 | — | 是 |
299
+ | 需要幂等重跑(跳过已存在) | — | 是 |
300
+ | 完整管线(生成 → 处理 → 打包) | — | 是 |
@@ -5,7 +5,7 @@
5
5
  * TA 在 Compliance Gate 前运行,确认精灵图尺寸、帧数、通道数均符合要求。
6
6
  *
7
7
  * 使用方法:
8
- * cp .claude/skills/playcraft-image-generation/reference/validate-sprite-sheet.template.mjs \
8
+ * cp "$SKILL_DIR/reference/validate-sprite-sheet.template.mjs" \
9
9
  * ta-workspace/scripts/validate-sprite-sheet.mjs
10
10
  * # 修改下方 SHEETS 数组后运行:
11
11
  * node ta-workspace/scripts/validate-sprite-sheet.mjs