@mint-ui/map 1.2.0-test.20 → 1.2.0-test.21

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package/dist/index.umd.js CHANGED
@@ -805,7 +805,38 @@
805
805
  }();
806
806
 
807
807
  /**
808
- * 폴리곤 offset 계산
808
+ * @fileoverview WoongCanvasLayer를 위한 유틸리티 함수들
809
+ *
810
+ * 이 파일은 좌표 변환, 히트 테스트, 색상 변환 등 WoongCanvasLayer에서
811
+ * 사용하는 다양한 유틸리티 함수들을 제공합니다.
812
+ *
813
+ * ## 주요 기능
814
+ * - **좌표 변환**: 지도 좌표(위경도) ↔ 화면 좌표(픽셀) 변환
815
+ * - **히트 테스트**: 마우스 클릭/호버 시 어떤 마커/폴리곤인지 찾기
816
+ * - **색상 변환**: 다양한 색상 형식 간 변환
817
+ * - **바운딩 박스**: 폴리곤의 경계 영역 계산
818
+ *
819
+ * @version 2.2.1
820
+ * @since 2.0.0
821
+ * @author 박건웅
822
+ */
823
+ /**
824
+ * 폴리곤 좌표를 화면 좌표로 변환
825
+ *
826
+ * GeoJSON MultiPolygon 형식의 폴리곤 데이터를 Canvas에서 그릴 수 있는
827
+ * 화면 좌표 배열로 변환합니다.
828
+ *
829
+ * @param polygonData - 변환할 폴리곤 데이터
830
+ * @param controller - 지도 컨트롤러 (좌표 변환용)
831
+ * @returns 변환된 좌표 배열 또는 null (변환 실패 시)
832
+ *
833
+ * @example
834
+ * ```typescript
835
+ * const offsets = computePolygonOffsets(polygonData, controller);
836
+ * if (offsets) {
837
+ * // offsets[0][0][0] = [x, y] - 첫 번째 MultiPolygon의 첫 번째 Polygon의 첫 번째 점
838
+ * }
839
+ * ```
809
840
  */
810
841
 
811
842
  var computePolygonOffsets = function (polygonData, controller) {
@@ -841,7 +872,21 @@
841
872
  return result;
842
873
  };
843
874
  /**
844
- * 마커 offset 계산
875
+ * 마커 좌표를 화면 좌표로 변환
876
+ *
877
+ * 마커의 지도 좌표(위경도)를 Canvas에서 그릴 수 있는 화면 좌표로 변환합니다.
878
+ *
879
+ * @param markerData - 변환할 마커 데이터
880
+ * @param controller - 지도 컨트롤러 (좌표 변환용)
881
+ * @returns 변환된 화면 좌표 또는 null (변환 실패 시)
882
+ *
883
+ * @example
884
+ * ```typescript
885
+ * const offset = computeMarkerOffset(markerData, controller);
886
+ * if (offset) {
887
+ * console.log(`마커 위치: (${offset.x}, ${offset.y})`);
888
+ * }
889
+ * ```
845
890
  */
846
891
 
847
892
  var computeMarkerOffset = function (markerData, controller) {
@@ -852,7 +897,21 @@
852
897
  return controller.positionToOffset(markerData.position);
853
898
  };
854
899
  /**
855
- * Point-in-Polygon 알고리즘
900
+ * Point-in-Polygon 알고리즘 (Ray Casting)
901
+ *
902
+ * 주어진 점이 폴리곤 내부에 있는지 확인하는 알고리즘입니다.
903
+ * Ray Casting 방식을 사용하여 홀수 번 교차하면 내부, 짝수 번 교차하면 외부로 판단합니다.
904
+ *
905
+ * @param point - 확인할 점의 좌표
906
+ * @param polygon - 폴리곤의 좌표 배열 (순서대로 연결된 점들)
907
+ * @returns 점이 폴리곤 내부에 있으면 true, 외부에 있으면 false
908
+ *
909
+ * @example
910
+ * ```typescript
911
+ * const point = { x: 100, y: 100 };
912
+ * const polygon = [[0, 0], [200, 0], [200, 200], [0, 200]];
913
+ * const isInside = isPointInPolygon(point, polygon); // true
914
+ * ```
856
915
  */
857
916
 
858
917
  var isPointInPolygon = function (point, polygon) {
@@ -872,13 +931,31 @@
872
931
  /**
873
932
  * 폴리곤 히트 테스트 (도넛 폴리곤 지원)
874
933
  *
875
- * 로직:
876
- * 1. 외부 폴리곤( 번째): 내부에 있어야 함
877
- * 2. 내부 구멍들(나머지): 내부에 있으면 안 됨 (evenodd 규칙)
934
+ * 클릭된 좌표가 폴리곤 내부에 있는지 확인합니다.
935
+ * 도넛 폴리곤(구멍이 있는 폴리곤) 지원합니다.
936
+ *
937
+ * ## 도넛 폴리곤 처리 로직
938
+ * 1. **외부 폴리곤(첫 번째)**: 내부에 있어야 함
939
+ * 2. **내부 구멍들(나머지)**: 내부에 있으면 안 됨 (evenodd 규칙)
940
+ *
941
+ * ## 중요 사항
942
+ * 도넛 폴리곤과 내부 폴리곤은 별개의 polygonData로 처리됩니다:
943
+ * - 도넛 폴리곤 A: `isDonutPolygon=true`
944
+ * - 내부 폴리곤 B: `isDonutPolygon=false` (별도 데이터)
878
945
  *
879
- * 중요: 도넛 폴리곤과 내부 폴리곤은 별개의 polygonData로 처리됨
880
- * - 도넛 폴리곤 A: isDonutPolygon=true
881
- * - 내부 폴리곤 B: isDonutPolygon=false (별도 데이터)
946
+ * @param clickedOffset - 클릭된 좌표
947
+ * @param polygonData - 확인할 폴리곤 데이터
948
+ * @param getPolygonOffsets - 폴리곤 좌표를 가져오는 함수
949
+ * @returns 클릭된 좌표가 폴리곤 내부에 있으면 true, 외부에 있으면 false
950
+ *
951
+ * @example
952
+ * ```typescript
953
+ * const isHit = isPointInPolygonData(
954
+ * { x: 100, y: 100 },
955
+ * polygonData,
956
+ * (data) => computePolygonOffsets(data, controller)
957
+ * );
958
+ * ```
882
959
  */
883
960
 
884
961
  var isPointInPolygonData = function (clickedOffset, polygonData, getPolygonOffsets) {
@@ -943,10 +1020,27 @@
943
1020
  /**
944
1021
  * 마커 히트 테스트 (클릭/hover 영역 체크)
945
1022
  *
946
- * 🎯 중요: 꼬리(tail)는 Hit Test 영역에서 제외됩니다!
947
- * - markerOffset.y는 마커 최하단(꼬리 끝) 좌표
948
- * - boxHeight는 마커 본체만 포함 (꼬리 제외)
949
- * - tailHeight만큼 위로 올려서 본체만 Hit Test 영역으로 사용
1023
+ * 클릭된 좌표가 마커의 클릭 가능한 영역 내부에 있는지 확인합니다.
1024
+ *
1025
+ * ## 중요 사항
1026
+ * **꼬리(tail)는 Hit Test 영역에서 제외됩니다!**
1027
+ * - `markerOffset.y`는 마커 최하단(꼬리 끝) 좌표
1028
+ * - `boxHeight`는 마커 본체만 포함 (꼬리 제외)
1029
+ * - `tailHeight`만큼 위로 올려서 본체만 Hit Test 영역으로 사용
1030
+ *
1031
+ * @param clickedOffset - 클릭된 좌표
1032
+ * @param markerData - 확인할 마커 데이터
1033
+ * @param getMarkerOffset - 마커 좌표를 가져오는 함수
1034
+ * @returns 클릭된 좌표가 마커 내부에 있으면 true, 외부에 있으면 false
1035
+ *
1036
+ * @example
1037
+ * ```typescript
1038
+ * const isHit = isPointInMarkerData(
1039
+ * { x: 100, y: 100 },
1040
+ * markerData,
1041
+ * (data) => computeMarkerOffset(data, controller)
1042
+ * );
1043
+ * ```
950
1044
  */
951
1045
 
952
1046
  var isPointInMarkerData = function (clickedOffset, markerData, getMarkerOffset) {
@@ -961,13 +1055,29 @@
961
1055
 
962
1056
  return clickedOffset.x >= x && clickedOffset.x <= x + boxWidth && clickedOffset.y >= y && clickedOffset.y <= y + boxHeight;
963
1057
  };
1058
+ /**
1059
+ * HEX 색상을 RGBA 색상으로 변환
1060
+ *
1061
+ * 16진수 색상 코드를 RGBA 형식으로 변환합니다.
1062
+ *
1063
+ * @param hexColor - 변환할 HEX 색상 (예: "#FF0000" 또는 "FF0000")
1064
+ * @param alpha - 알파 값 (0~1, 기본값: 1)
1065
+ * @returns RGBA 형식의 색상 문자열
1066
+ *
1067
+ * @example
1068
+ * ```typescript
1069
+ * const rgba = hexToRgba('#FF0000', 0.5); // "rgba(255, 0, 0, 0.5)"
1070
+ * const rgba2 = hexToRgba('FF0000', 1); // "rgba(255, 0, 0, 1)"
1071
+ * ```
1072
+ */
1073
+
964
1074
  var hexToRgba = function (hexColor, alpha) {
965
1075
  if (alpha === void 0) {
966
1076
  alpha = 1;
967
- } // NOTE: 입력된 hexColor에서 "#" 제거
1077
+ } // 입력된 hexColor에서 "#" 제거
968
1078
 
969
1079
 
970
- var hex = hexColor.replace('#', ''); // NOTE: 6자리일 경우 알파 값은 사용자가 제공한 alpha 값으로 설정
1080
+ var hex = hexColor.replace('#', ''); // 6자리일 경우 알파 값은 사용자가 제공한 alpha 값으로 설정
971
1081
 
972
1082
  if (hex.length === 6) {
973
1083
  var r = parseInt(hex.substring(0, 2), 16);
@@ -981,14 +1091,27 @@
981
1091
  var tempCanvas = document.createElement('canvas');
982
1092
  var tempCtx = tempCanvas.getContext('2d');
983
1093
  /**
984
- * 텍스트 박스의 너비를 계산합니다.
1094
+ * 텍스트 박스의 너비를 계산
1095
+ *
1096
+ * Canvas 2D API의 measureText()를 사용하여 텍스트의 실제 너비를 측정하고,
1097
+ * 패딩과 최소 너비를 고려하여 최종 박스 너비를 계산합니다.
985
1098
  *
986
- * @param {Object} params - 파라미터 객체
987
- * @param {string} params.text - 측정할 텍스트
988
- * @param {string} params.fontConfig - 폰트 설정 (예: 'bold 16px Arial')
989
- * @param {number} params.padding - 텍스트 박스에 적용할 패딩 값
990
- * @param {number} params.minWidth - 최소 너비
991
- * @returns {number} 계산된 텍스트 박스의 너비
1099
+ * @param params - 파라미터 객체
1100
+ * @param params.text - 측정할 텍스트
1101
+ * @param params.fontConfig - 폰트 설정 (예: 'bold 16px Arial')
1102
+ * @param params.padding - 텍스트 박스에 적용할 패딩 값
1103
+ * @param params.minWidth - 최소 너비
1104
+ * @returns 계산된 텍스트 박스의 너비
1105
+ *
1106
+ * @example
1107
+ * ```typescript
1108
+ * const width = calculateTextBoxWidth({
1109
+ * text: 'Hello World',
1110
+ * fontConfig: 'bold 16px Arial',
1111
+ * padding: 10,
1112
+ * minWidth: 50
1113
+ * });
1114
+ * ```
992
1115
  */
993
1116
 
994
1117
  var calculateTextBoxWidth = function (_a) {
@@ -1002,18 +1125,50 @@
1002
1125
  return Math.max(minWidth, textWidth + padding);
1003
1126
  };
1004
1127
 
1128
+ /** 다중 레이어 관리를 위한 React Context */
1129
+
1005
1130
  var KonvaMarkerContext = React.createContext(null);
1131
+ /**
1132
+ * 다중 WoongCanvasLayer 관리를 위한 Context Provider
1133
+ *
1134
+ * 여러 개의 WoongCanvasLayer가 동시에 사용될 때 이벤트 우선순위를 관리하고
1135
+ * 전역 클릭/호버 이벤트를 조정합니다.
1136
+ *
1137
+ * @param children - Provider로 감쌀 React 컴포넌트들
1138
+ * @returns Context Provider 컴포넌트
1139
+ *
1140
+ * @example
1141
+ * ```tsx
1142
+ * <KonvaMarkerProvider>
1143
+ * <WoongCanvasLayer zIndex={1} data={markers1} ... />
1144
+ * <WoongCanvasLayer zIndex={2} data={markers2} ... />
1145
+ * </KonvaMarkerProvider>
1146
+ * ```
1147
+ */
1148
+
1006
1149
  var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1007
1150
  var children = _a.children;
1008
- var controller = useMintMapController(); // Refs
1151
+ var controller = useMintMapController(); // === Refs ===
1152
+
1153
+ /** 등록된 모든 컴포넌트 인스턴스들 (zIndex 내림차순 정렬) */
1009
1154
 
1010
1155
  var componentsRef = React.useRef([]);
1156
+ /** 현재 호버된 컴포넌트 인스턴스 */
1157
+
1011
1158
  var currentHoveredRef = React.useRef(null);
1159
+ /** 현재 호버된 데이터 */
1160
+
1012
1161
  var currentHoveredDataRef = React.useRef(null);
1013
- var draggingRef = React.useRef(false);
1162
+ /** 드래그/줌 여부 (마우스 이동 이벤트 무시용) */
1163
+
1164
+ var draggingRef = React.useRef(false); // === 컴포넌트 관리 함수들 ===
1165
+
1014
1166
  /**
1015
- * 컴포넌트 등록 (zIndex 내림차순 정렬)
1016
- * 높은 zIndex가 먼저 처리됨
1167
+ * 컴포넌트 인스턴스 등록
1168
+ *
1169
+ * zIndex 내림차순으로 정렬하여 높은 우선순위의 컴포넌트가 먼저 이벤트를 처리하도록 합니다.
1170
+ *
1171
+ * @param instance - 등록할 컴포넌트 인스턴스
1017
1172
  */
1018
1173
 
1019
1174
  var registerComponent = React.useCallback(function (instance) {
@@ -1023,7 +1178,12 @@
1023
1178
  });
1024
1179
  }, []);
1025
1180
  /**
1026
- * 컴포넌트 등록 해제
1181
+ * 컴포넌트 인스턴스 등록 해제
1182
+ *
1183
+ * 컴포넌트가 언마운트될 때 호출되어 Context에서 제거합니다.
1184
+ * 현재 호버 중인 컴포넌트라면 호버 상태도 초기화합니다.
1185
+ *
1186
+ * @param instance - 등록 해제할 컴포넌트 인스턴스
1027
1187
  */
1028
1188
 
1029
1189
  var unregisterComponent = React.useCallback(function (instance) {
@@ -1036,9 +1196,15 @@
1036
1196
  componentsRef.current = componentsRef.current.filter(function (c) {
1037
1197
  return c !== instance;
1038
1198
  });
1039
- }, []);
1199
+ }, []); // === 전역 이벤트 핸들러들 ===
1200
+
1040
1201
  /**
1041
- * 전역 클릭 핸들러 (zIndex 우선순위)
1202
+ * 전역 클릭 이벤트 핸들러
1203
+ *
1204
+ * zIndex 우선순위에 따라 등록된 컴포넌트들을 순회하며 클릭된 데이터를 찾습니다.
1205
+ * 첫 번째로 히트된 컴포넌트의 이벤트만 처리합니다.
1206
+ *
1207
+ * @param event - 지도 클릭 이벤트 파라미터
1042
1208
  */
1043
1209
 
1044
1210
  var handleGlobalClick = React.useCallback(function (event) {
@@ -1048,7 +1214,7 @@
1048
1214
  var clickedOffset = controller.positionToOffset(event.param.position); // zIndex 순서대로 순회 (높은 것부터)
1049
1215
 
1050
1216
  for (var _i = 0, _b = componentsRef.current; _i < _b.length; _i++) {
1051
- var component = _b[_i]; // 🚫 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1217
+ var component = _b[_i]; // 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1052
1218
 
1053
1219
  if (component.isInteractionDisabled()) continue;
1054
1220
  var data = component.findData(clickedOffset);
@@ -1065,7 +1231,12 @@
1065
1231
  }
1066
1232
  }, [controller]);
1067
1233
  /**
1068
- * 전역 마우스 이동 핸들러 (zIndex 우선순위)
1234
+ * 전역 마우스 이동 이벤트 핸들러
1235
+ *
1236
+ * zIndex 우선순위에 따라 호버된 데이터를 찾고, 호버 상태가 변경되면
1237
+ * 이전 호버를 해제하고 새로운 호버를 설정합니다.
1238
+ *
1239
+ * @param event - 지도 마우스 이동 이벤트 파라미터
1069
1240
  */
1070
1241
 
1071
1242
  var handleGlobalMouseMove = React.useCallback(function (event) {
@@ -1078,7 +1249,7 @@
1078
1249
  var newHoveredData = null;
1079
1250
 
1080
1251
  for (var _i = 0, _b = componentsRef.current; _i < _b.length; _i++) {
1081
- var component = _b[_i]; // 🚫 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1252
+ var component = _b[_i]; // 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1082
1253
 
1083
1254
  if (component.isInteractionDisabled()) continue;
1084
1255
  var data = component.findData(mouseOffset);
@@ -1115,19 +1286,24 @@
1115
1286
  }
1116
1287
  }, [controller]);
1117
1288
  /**
1118
- * 줌/드래그 시작 (마우스 이동 이벤트 무시)
1289
+ * 줌/드래그 시작 이벤트 핸들러
1290
+ *
1291
+ * 지도가 줌이나 드래그를 시작할 때 마우스 이동 이벤트를 무시하도록 설정합니다.
1292
+ * 이는 성능 최적화와 불필요한 호버 이벤트 방지를 위한 것입니다.
1119
1293
  */
1120
1294
 
1121
1295
  var handleZoomStart = React.useCallback(function () {
1122
1296
  draggingRef.current = true;
1123
1297
  }, []);
1124
1298
  /**
1125
- * 지도 idle (마우스 이동 이벤트 재개)
1299
+ * 지도 idle 이벤트 핸들러
1300
+ *
1301
+ * 지도가 idle 상태가 되면 마우스 이동 이벤트를 다시 활성화합니다.
1126
1302
  */
1127
1303
 
1128
1304
  var handleIdle = React.useCallback(function () {
1129
1305
  draggingRef.current = false;
1130
- }, []); // 이벤트 리스너 등록
1306
+ }, []); // === 이벤트 리스너 등록 ===
1131
1307
 
1132
1308
  React.useEffect(function () {
1133
1309
  controller.addEventListener('CLICK', handleGlobalClick);
@@ -1140,7 +1316,7 @@
1140
1316
  controller.removeEventListener('ZOOMSTART', handleZoomStart);
1141
1317
  controller.removeEventListener('IDLE', handleIdle);
1142
1318
  };
1143
- }, [controller, handleGlobalClick, handleGlobalMouseMove, handleZoomStart, handleIdle]); // Context value 메모이제이션
1319
+ }, [controller, handleGlobalClick, handleGlobalMouseMove, handleZoomStart, handleIdle]); // === Context value 메모이제이션 ===
1144
1320
 
1145
1321
  var contextValue = React.useMemo(function () {
1146
1322
  return {
@@ -1152,11 +1328,40 @@
1152
1328
  value: contextValue
1153
1329
  }, children);
1154
1330
  };
1331
+ /**
1332
+ * KonvaMarkerContext를 사용하기 위한 Hook
1333
+ *
1334
+ * @returns Context 값 또는 null (Provider 외부에서 사용 시)
1335
+ *
1336
+ * @example
1337
+ * ```tsx
1338
+ * const context = useKonvaMarkerContext();
1339
+ * if (context) {
1340
+ * context.registerComponent(instance);
1341
+ * }
1342
+ * ```
1343
+ */
1344
+
1155
1345
  var useKonvaMarkerContext = function () {
1156
1346
  var context = React.useContext(KonvaMarkerContext);
1157
1347
  return context;
1158
1348
  };
1159
1349
 
1350
+ /**
1351
+ * @fileoverview WoongCanvasLayer 성능 최적화를 위한 상수 및 클래스
1352
+ *
1353
+ * 이 파일은 30,000개 이상의 마커/폴리곤을 60fps로 렌더링하기 위한
1354
+ * 성능 최적화 상수와 최적화된 자료구조들을 제공합니다.
1355
+ *
1356
+ * ## 주요 구성 요소
1357
+ * - **성능 최적화 상수**: 그리드 셀 크기, 캐시 크기, 컬링 여유 공간
1358
+ * - **LRUCache**: 좌표 변환 결과 캐싱을 위한 LRU 캐시 구현
1359
+ * - **SpatialHashGrid**: O(1) 수준의 빠른 Hit Test를 위한 공간 해시 그리드
1360
+ *
1361
+ * @version 2.2.1
1362
+ * @since 2.0.0
1363
+ * @author 박건웅
1364
+ */
1160
1365
  // ============================================================================
1161
1366
  // 성능 최적화 상수 (30,000개 마커/폴리곤 기준 최적화)
1162
1367
  // ============================================================================
@@ -1205,12 +1410,29 @@
1205
1410
  var DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE = 30000;
1206
1411
  /**
1207
1412
  * LRU (Least Recently Used) Cache
1208
- * 메모리 제한을 위한 캐시 구현 (최적화 버전)
1209
1413
  *
1210
- * 개선 사항:
1211
- * 1. get() 성능 향상: 접근 빈도 추적 없이 단순 조회만 수행 (delete+set 제거)
1212
- * 2. set() 버그 수정: 기존 키 업데이트 시 maxSize 체크 로직 개선
1213
- * 3. 메모리 효율: 단순 FIFO 캐시로 동작하여 오버헤드 최소화
1414
+ * 메모리 제한을 위한 캐시 구현으로, 좌표 변환 결과를 캐싱하여
1415
+ * 성능을 최적화합니다. WoongCanvasLayer의 특성에 맞게 최적화되었습니다.
1416
+ *
1417
+ * ## 주요 특징
1418
+ * - **빠른 조회**: O(1) 해시 조회로 성능 최적화
1419
+ * - **메모리 제한**: 최대 크기 초과 시 자동 eviction
1420
+ * - **FIFO 방식**: 삽입 순서 기반 eviction (접근 빈도 추적 없음)
1421
+ *
1422
+ * ## 개선 사항
1423
+ * 1. **get() 성능 향상**: 접근 빈도 추적 없이 단순 조회만 수행
1424
+ * 2. **set() 버그 수정**: 기존 키 업데이트 시 maxSize 체크 로직 개선
1425
+ * 3. **메모리 효율**: 단순 FIFO 캐시로 동작하여 오버헤드 최소화
1426
+ *
1427
+ * @template K 캐시 키 타입
1428
+ * @template V 캐시 값 타입
1429
+ *
1430
+ * @example
1431
+ * ```typescript
1432
+ * const cache = new LRUCache<string, Offset>(1000);
1433
+ * cache.set('marker-1', { x: 100, y: 200 });
1434
+ * const offset = cache.get('marker-1'); // { x: 100, y: 200 }
1435
+ * ```
1214
1436
  */
1215
1437
 
1216
1438
  var LRUCache =
@@ -1290,16 +1512,33 @@
1290
1512
  }();
1291
1513
  /**
1292
1514
  * Spatial Hash Grid (공간 해시 그리드)
1293
- * 공간 인덱싱을 위한 그리드 기반 자료구조 (개선 버전)
1294
1515
  *
1295
- * 개선 사항:
1296
- * 1. 중복 삽입 방지: 같은 항목을 여러 insert 해도 안전
1297
- * 2. 메모리 누수 방지: 기존 항목 자동 제거
1298
- * 3. 성능 최적화: 불필요한 배열 생성 최소화
1516
+ * 공간 인덱싱을 위한 그리드 기반 자료구조로, 2D 공간을 격자로 나누어
1517
+ * 특정 영역에 있는 객체들을 빠르게 찾을 있게 해줍니다.
1518
+ *
1519
+ * ## 주요 특징
1520
+ * - **O(1) 조회**: 클릭 위치 주변의 객체들만 체크하여 성능 최적화
1521
+ * - **메모리 효율**: 격자 기반으로 필요한 영역만 인덱싱
1522
+ * - **중복 방지**: 같은 항목을 여러 번 삽입해도 안전
1523
+ *
1524
+ * ## 성능 비교
1525
+ * - **일반 검색**: 30,000개 항목 전체 체크 → O(n)
1526
+ * - **Spatial Hash**: 클릭 위치 주변 ~10개만 체크 → O(1) + O(10)
1527
+ * - **성능 향상**: 약 3,000배 빠름! 🚀
1528
+ *
1529
+ * ## 개선 사항
1530
+ * 1. **중복 삽입 방지**: 같은 항목을 여러 번 insert 해도 안전
1531
+ * 2. **메모리 누수 방지**: 기존 항목 자동 제거
1532
+ * 3. **성능 최적화**: 불필요한 배열 생성 최소화
1533
+ *
1534
+ * @template T 그리드에 저장할 객체 타입
1299
1535
  *
1300
- * 사용 사례:
1301
- * - 빠른 Hit Test (마우스 클릭 시 어떤 마커/폴리곤인지 찾기)
1302
- * - 30,000개 항목 클릭 위치 주변 ~10개만 체크 (3,000배 빠름)
1536
+ * @example
1537
+ * ```typescript
1538
+ * const grid = new SpatialHashGrid<Marker>(50);
1539
+ * grid.insert(marker, { x: 100, y: 200, width: 30, height: 40 });
1540
+ * const nearby = grid.query(105, 205, 10); // (105, 205) 주변 10px 반경
1541
+ * ```
1303
1542
  */
1304
1543
 
1305
1544
  var SpatialHashGrid =
@@ -1476,20 +1715,301 @@
1476
1715
  */
1477
1716
 
1478
1717
 
1479
- SpatialHashGrid.prototype.stats = function () {
1480
- var totalCellItems = 0;
1481
- this.grid.forEach(function (items) {
1482
- totalCellItems += items.length;
1483
- });
1484
- return {
1485
- totalCells: this.grid.size,
1486
- totalItems: this.itemToCells.size,
1487
- avgItemsPerCell: this.grid.size > 0 ? totalCellItems / this.grid.size : 0
1488
- };
1718
+ SpatialHashGrid.prototype.stats = function () {
1719
+ var totalCellItems = 0;
1720
+ this.grid.forEach(function (items) {
1721
+ totalCellItems += items.length;
1722
+ });
1723
+ return {
1724
+ totalCells: this.grid.size,
1725
+ totalItems: this.itemToCells.size,
1726
+ avgItemsPerCell: this.grid.size > 0 ? totalCellItems / this.grid.size : 0
1727
+ };
1728
+ };
1729
+
1730
+ return SpatialHashGrid;
1731
+ }();
1732
+
1733
+ /**
1734
+ * @fileoverview 폴리곤 렌더링을 위한 유틸리티 및 팩토리 함수
1735
+ *
1736
+ * 이 파일은 WoongCanvasLayer의 POLYGON 모드에서 사용하는 폴리곤 렌더링
1737
+ * 함수들을 제공합니다. 다양한 상태(기본, 선택, 호버)에 따른 렌더링과
1738
+ * 도넛 폴리곤(구멍이 있는 폴리곤) 지원을 포함합니다.
1739
+ *
1740
+ * ## 주요 기능
1741
+ * - **폴리곤 그리기**: Canvas 2D API를 사용한 폴리곤 렌더링
1742
+ * - **도넛 폴리곤 지원**: evenodd fill rule을 사용한 구멍 처리
1743
+ * - **상태별 렌더링**: 기본/선택/호버 상태에 따른 색상 및 스타일 적용
1744
+ * - **팩토리 함수**: 렌더링 함수를 쉽게 생성할 수 있는 헬퍼
1745
+ *
1746
+ * @version 2.2.1
1747
+ * @since 2.0.0
1748
+ * @author 박건웅
1749
+ */
1750
+
1751
+ /**
1752
+ * 폴리곤 그리기 헬퍼 함수
1753
+ *
1754
+ * Canvas 2D API를 사용하여 폴리곤을 그리는 핵심 함수입니다.
1755
+ * 도넛 폴리곤(구멍이 있는 폴리곤)도 지원합니다.
1756
+ *
1757
+ * @param ctx - Canvas 2D 렌더링 컨텍스트
1758
+ * @param polygonOffsets - 변환된 폴리곤 좌표 배열
1759
+ * @param isDonutPolygon - 도넛 폴리곤 여부
1760
+ * @param fillColor - 채우기 색상
1761
+ * @param strokeColor - 테두리 색상
1762
+ * @param lineWidth - 테두리 두께
1763
+ *
1764
+ * @example
1765
+ * ```typescript
1766
+ * drawPolygon({
1767
+ * ctx,
1768
+ * polygonOffsets: [[[[100, 200], [200, 200], [200, 300], [100, 300]]]],
1769
+ * isDonutPolygon: false,
1770
+ * fillColor: 'rgba(255, 0, 0, 0.5)',
1771
+ * strokeColor: 'rgba(255, 0, 0, 1)',
1772
+ * lineWidth: 2
1773
+ * });
1774
+ * ```
1775
+ */
1776
+ var drawPolygon = function (_a) {
1777
+ var ctx = _a.ctx,
1778
+ polygonOffsets = _a.polygonOffsets,
1779
+ isDonutPolygon = _a.isDonutPolygon,
1780
+ fillColor = _a.fillColor,
1781
+ strokeColor = _a.strokeColor,
1782
+ lineWidth = _a.lineWidth;
1783
+
1784
+ for (var _i = 0, polygonOffsets_1 = polygonOffsets; _i < polygonOffsets_1.length; _i++) {
1785
+ var multiPolygon = polygonOffsets_1[_i];
1786
+
1787
+ if (isDonutPolygon) {
1788
+ ctx.beginPath(); // 1. 외부 폴리곤 그리기
1789
+
1790
+ if (multiPolygon[0] && multiPolygon[0].length > 0) {
1791
+ ctx.moveTo(multiPolygon[0][0][0], multiPolygon[0][0][1]);
1792
+
1793
+ for (var i = 1; i < multiPolygon[0].length; i++) {
1794
+ ctx.lineTo(multiPolygon[0][i][0], multiPolygon[0][i][1]);
1795
+ }
1796
+
1797
+ ctx.closePath();
1798
+ } // 2. 내부 폴리곤 (구멍들) 그리기 - 같은 path에 추가
1799
+
1800
+
1801
+ for (var j = 1; j < multiPolygon.length; j++) {
1802
+ var innerPolygon = multiPolygon[j];
1803
+ if (innerPolygon.length === 0) continue;
1804
+ ctx.moveTo(innerPolygon[0][0], innerPolygon[0][1]);
1805
+
1806
+ for (var i = 1; i < innerPolygon.length; i++) {
1807
+ ctx.lineTo(innerPolygon[i][0], innerPolygon[i][1]);
1808
+ }
1809
+
1810
+ ctx.closePath();
1811
+ } // 3. evenodd fill rule로 구멍 뚫기
1812
+
1813
+
1814
+ ctx.fillStyle = fillColor;
1815
+ ctx.fill('evenodd'); // 4. 외곽선 그리기
1816
+
1817
+ ctx.strokeStyle = strokeColor;
1818
+ ctx.lineWidth = lineWidth;
1819
+ ctx.stroke();
1820
+ } else {
1821
+ // 일반 폴리곤
1822
+ for (var _b = 0, multiPolygon_1 = multiPolygon; _b < multiPolygon_1.length; _b++) {
1823
+ var polygonGroup = multiPolygon_1[_b];
1824
+ if (!polygonGroup.length) continue;
1825
+ ctx.beginPath();
1826
+ var firstPoint = polygonGroup[0];
1827
+ ctx.moveTo(firstPoint[0], firstPoint[1]);
1828
+
1829
+ for (var i = 1; i < polygonGroup.length; i++) {
1830
+ var point = polygonGroup[i];
1831
+ ctx.lineTo(point[0], point[1]);
1832
+ }
1833
+
1834
+ ctx.closePath();
1835
+ ctx.fillStyle = fillColor;
1836
+ ctx.strokeStyle = strokeColor;
1837
+ ctx.lineWidth = lineWidth;
1838
+ ctx.fill();
1839
+ ctx.stroke();
1840
+ }
1841
+ }
1842
+ }
1843
+ };
1844
+ /**
1845
+ * 폴리곤 Base Layer 렌더링 함수 팩토리
1846
+ *
1847
+ * 기본 상태의 폴리곤들을 렌더링하는 함수를 생성합니다.
1848
+ * 선택된 폴리곤들은 Event Layer에서 렌더링되므로 제외됩니다.
1849
+ *
1850
+ * @param baseFillColor - 기본 폴리곤 채우기 색상
1851
+ * @param baseStrokeColor - 기본 폴리곤 테두리 색상
1852
+ * @param baseLineWidth - 기본 폴리곤 테두리 두께
1853
+ * @returns Base Layer 렌더링 함수
1854
+ *
1855
+ * @template T 마커/폴리곤 데이터의 추가 속성 타입
1856
+ *
1857
+ * @example
1858
+ * ```typescript
1859
+ * const renderBase = renderPolygonBase(
1860
+ * 'rgba(255, 100, 100, 0.5)', // 기본 채우기 색상
1861
+ * 'rgba(200, 50, 50, 0.8)', // 기본 테두리 색상
1862
+ * 2 // 기본 테두리 두께
1863
+ * );
1864
+ * ```
1865
+ */
1866
+
1867
+ var renderPolygonBase = function (baseFillColor, baseStrokeColor, baseLineWidth) {
1868
+ return function (_a) {
1869
+ var ctx = _a.ctx,
1870
+ items = _a.items,
1871
+ selectedIds = _a.selectedIds,
1872
+ utils = _a.utils;
1873
+
1874
+ for (var _i = 0, items_1 = items; _i < items_1.length; _i++) {
1875
+ var item = items_1[_i]; // 선택된 항목은 Event Layer에서 그림
1876
+
1877
+ if (selectedIds.has(item.id)) continue;
1878
+ if (!item.paths) continue;
1879
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
1880
+ if (!polygonOffsets) continue;
1881
+ drawPolygon({
1882
+ ctx: ctx,
1883
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
1884
+ isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
1885
+ fillColor: baseFillColor,
1886
+ strokeColor: baseStrokeColor,
1887
+ lineWidth: baseLineWidth
1888
+ });
1889
+ }
1890
+ };
1891
+ };
1892
+ /**
1893
+ * 폴리곤 Event Layer 렌더링 함수 팩토리
1894
+ *
1895
+ * 선택, 호버, 활성 상태의 폴리곤들을 렌더링하는 함수를 생성합니다.
1896
+ * 다양한 상태에 따른 색상과 스타일을 지원하며, fallback 메커니즘을 제공합니다.
1897
+ *
1898
+ * ## 상태별 렌더링 우선순위
1899
+ * 1. **Hovered**: 마우스가 올라간 폴리곤 (최우선)
1900
+ * 2. **Active**: 마지막으로 선택된 폴리곤
1901
+ * 3. **Selected**: 선택된 폴리곤들
1902
+ * 4. **Base**: 기본 상태 (fallback)
1903
+ *
1904
+ * @param baseFillColor - 기본 폴리곤 채우기 색상 (필수, fallback용)
1905
+ * @param baseStrokeColor - 기본 폴리곤 테두리 색상 (필수, fallback용)
1906
+ * @param baseLineWidth - 기본 폴리곤 테두리 두께 (필수, fallback용)
1907
+ * @param selectedFillColor - 선택된 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: baseFillColor)
1908
+ * @param selectedStrokeColor - 선택된 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: baseStrokeColor)
1909
+ * @param selectedLineWidth - 선택된 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: baseLineWidth)
1910
+ * @param activeFillColor - 마지막 선택된 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
1911
+ * @param activeStrokeColor - 마지막 선택된 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
1912
+ * @param activeLineWidth - 마지막 선택된 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
1913
+ * @param hoveredFillColor - Hover 시 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
1914
+ * @param hoveredStrokeColor - Hover 시 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
1915
+ * @param hoveredLineWidth - Hover 시 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
1916
+ * @returns Event Layer 렌더링 함수
1917
+ *
1918
+ * @template T 마커/폴리곤 데이터의 추가 속성 타입
1919
+ *
1920
+ * @example
1921
+ * ```typescript
1922
+ * const renderEvent = renderPolygonEvent(
1923
+ * 'rgba(255, 100, 100, 0.5)', // baseFillColor
1924
+ * 'rgba(200, 50, 50, 0.8)', // baseStrokeColor
1925
+ * 2, // baseLineWidth
1926
+ * 'rgba(255, 193, 7, 0.7)', // selectedFillColor
1927
+ * 'rgba(255, 152, 0, 1)', // selectedStrokeColor
1928
+ * 4 // selectedLineWidth
1929
+ * );
1930
+ * ```
1931
+ */
1932
+
1933
+ var renderPolygonEvent = function (baseFillColor, baseStrokeColor, baseLineWidth, selectedFillColor, selectedStrokeColor, selectedLineWidth, activeFillColor, activeStrokeColor, activeLineWidth, hoveredFillColor, hoveredStrokeColor, hoveredLineWidth) {
1934
+ // 기본값 설정 (base 기준)
1935
+ var _selectedFillColor = selectedFillColor || baseFillColor;
1936
+
1937
+ var _selectedStrokeColor = selectedStrokeColor || baseStrokeColor;
1938
+
1939
+ var _selectedLineWidth = selectedLineWidth || baseLineWidth;
1940
+
1941
+ var _activeFillColor = activeFillColor || _selectedFillColor;
1942
+
1943
+ var _activeStrokeColor = activeStrokeColor || _selectedStrokeColor;
1944
+
1945
+ var _activeLineWidth = activeLineWidth || _selectedLineWidth;
1946
+
1947
+ var _hoveredFillColor = hoveredFillColor || _selectedFillColor;
1948
+
1949
+ var _hoveredStrokeColor = hoveredStrokeColor || _selectedStrokeColor;
1950
+
1951
+ var _hoveredLineWidth = hoveredLineWidth || _selectedLineWidth;
1952
+
1953
+ return function (_a) {
1954
+ var ctx = _a.ctx,
1955
+ hoveredItem = _a.hoveredItem,
1956
+ utils = _a.utils,
1957
+ selectedItems = _a.selectedItems,
1958
+ selectedItem = _a.selectedItem; // 1. 선택된 항목들 그리기 (마지막 선택 항목과 호버된 항목 제외)
1959
+
1960
+ if (selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.length) {
1961
+ for (var _i = 0, selectedItems_1 = selectedItems; _i < selectedItems_1.length; _i++) {
1962
+ var item = selectedItems_1[_i]; // 마지막 선택 항목과 호버된 항목은 나중에 따로 그림
1963
+
1964
+ if (item.id === (selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.id) || (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) === item.id) continue;
1965
+ if (!item.paths) continue;
1966
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
1967
+ if (!polygonOffsets) continue;
1968
+ drawPolygon({
1969
+ ctx: ctx,
1970
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
1971
+ isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
1972
+ fillColor: _selectedFillColor,
1973
+ strokeColor: _selectedStrokeColor,
1974
+ lineWidth: _selectedLineWidth
1975
+ });
1976
+ }
1977
+ } // 2. 마지막 선택된 항목 그리기 (호버되지 않은 경우)
1978
+
1979
+
1980
+ if ((selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.paths) && (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) !== selectedItem.id) {
1981
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(selectedItem);
1982
+
1983
+ if (polygonOffsets) {
1984
+ drawPolygon({
1985
+ ctx: ctx,
1986
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
1987
+ isDonutPolygon: selectedItem.isDonutPolygon || false,
1988
+ fillColor: _activeFillColor,
1989
+ strokeColor: _activeStrokeColor,
1990
+ lineWidth: _activeLineWidth
1991
+ });
1992
+ }
1993
+ } // 3. 호버된 항목 그리기 (가장 위에 표시)
1994
+
1995
+
1996
+ if (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.paths) {
1997
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(hoveredItem);
1998
+ if (!polygonOffsets) return;
1999
+ var isSelected = selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.some(function (item) {
2000
+ return item.id === hoveredItem.id;
2001
+ });
2002
+ drawPolygon({
2003
+ ctx: ctx,
2004
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
2005
+ isDonutPolygon: hoveredItem.isDonutPolygon || false,
2006
+ fillColor: isSelected ? _activeFillColor : _hoveredFillColor,
2007
+ strokeColor: isSelected ? _activeStrokeColor : _hoveredStrokeColor,
2008
+ lineWidth: isSelected ? _activeLineWidth : _hoveredLineWidth
2009
+ });
2010
+ }
1489
2011
  };
1490
-
1491
- return SpatialHashGrid;
1492
- }();
2012
+ };
1493
2013
 
1494
2014
  var cn$3 = classNames__default["default"].bind(styles$1);
1495
2015
  function MintMapCore(_a) {
@@ -5431,233 +5951,6 @@
5431
5951
  }))));
5432
5952
  }
5433
5953
 
5434
- /**
5435
- * 폴리곤 렌더링 유틸리티
5436
- *
5437
- * 이 파일은 폴리곤 렌더링을 위한 헬퍼 함수와 팩토리 함수를 제공합니다.
5438
- */
5439
-
5440
- /**
5441
- * 폴리곤 그리기 헬퍼 함수 (도넛 폴리곤 지원)
5442
- */
5443
- var drawPolygon = function (_a) {
5444
- var ctx = _a.ctx,
5445
- polygonOffsets = _a.polygonOffsets,
5446
- isDonutPolygon = _a.isDonutPolygon,
5447
- fillColor = _a.fillColor,
5448
- strokeColor = _a.strokeColor,
5449
- lineWidth = _a.lineWidth;
5450
-
5451
- for (var _i = 0, polygonOffsets_1 = polygonOffsets; _i < polygonOffsets_1.length; _i++) {
5452
- var multiPolygon = polygonOffsets_1[_i];
5453
-
5454
- if (isDonutPolygon) {
5455
- ctx.beginPath(); // 1. 외부 폴리곤 그리기
5456
-
5457
- if (multiPolygon[0] && multiPolygon[0].length > 0) {
5458
- ctx.moveTo(multiPolygon[0][0][0], multiPolygon[0][0][1]);
5459
-
5460
- for (var i = 1; i < multiPolygon[0].length; i++) {
5461
- ctx.lineTo(multiPolygon[0][i][0], multiPolygon[0][i][1]);
5462
- }
5463
-
5464
- ctx.closePath();
5465
- } // 2. 내부 폴리곤 (구멍들) 그리기 - 같은 path에 추가
5466
-
5467
-
5468
- for (var j = 1; j < multiPolygon.length; j++) {
5469
- var innerPolygon = multiPolygon[j];
5470
- if (innerPolygon.length === 0) continue;
5471
- ctx.moveTo(innerPolygon[0][0], innerPolygon[0][1]);
5472
-
5473
- for (var i = 1; i < innerPolygon.length; i++) {
5474
- ctx.lineTo(innerPolygon[i][0], innerPolygon[i][1]);
5475
- }
5476
-
5477
- ctx.closePath();
5478
- } // 3. evenodd fill rule로 구멍 뚫기
5479
-
5480
-
5481
- ctx.fillStyle = fillColor;
5482
- ctx.fill('evenodd'); // 4. 외곽선 그리기
5483
-
5484
- ctx.strokeStyle = strokeColor;
5485
- ctx.lineWidth = lineWidth;
5486
- ctx.stroke();
5487
- } else {
5488
- // 일반 폴리곤
5489
- for (var _b = 0, multiPolygon_1 = multiPolygon; _b < multiPolygon_1.length; _b++) {
5490
- var polygonGroup = multiPolygon_1[_b];
5491
- if (!polygonGroup.length) continue;
5492
- ctx.beginPath();
5493
- var firstPoint = polygonGroup[0];
5494
- ctx.moveTo(firstPoint[0], firstPoint[1]);
5495
-
5496
- for (var i = 1; i < polygonGroup.length; i++) {
5497
- var point = polygonGroup[i];
5498
- ctx.lineTo(point[0], point[1]);
5499
- }
5500
-
5501
- ctx.closePath();
5502
- ctx.fillStyle = fillColor;
5503
- ctx.strokeStyle = strokeColor;
5504
- ctx.lineWidth = lineWidth;
5505
- ctx.fill();
5506
- ctx.stroke();
5507
- }
5508
- }
5509
- }
5510
- };
5511
- /**
5512
- * 폴리곤 Base 렌더링 함수
5513
- *
5514
- * @param baseFillColor 기본 폴리곤 채우기 색상
5515
- * @param baseStrokeColor 기본 폴리곤 테두리 색상
5516
- * @param baseLineWidth 기본 폴리곤 테두리 두께
5517
- * @returns Base Layer 렌더링 함수
5518
- *
5519
- * @example
5520
- * const renderBase = renderPolygonBase(
5521
- * 'rgba(255, 100, 100, 0.5)',
5522
- * 'rgba(200, 50, 50, 0.8)',
5523
- * 2
5524
- * );
5525
- */
5526
-
5527
- var renderPolygonBase = function (baseFillColor, baseStrokeColor, baseLineWidth) {
5528
- return function (_a) {
5529
- var ctx = _a.ctx,
5530
- items = _a.items,
5531
- selectedIds = _a.selectedIds,
5532
- utils = _a.utils;
5533
-
5534
- for (var _i = 0, items_1 = items; _i < items_1.length; _i++) {
5535
- var item = items_1[_i]; // 선택된 항목은 Event Layer에서 그림
5536
-
5537
- if (selectedIds.has(item.id)) continue;
5538
- if (!item.paths) continue;
5539
- var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
5540
- if (!polygonOffsets) continue;
5541
- drawPolygon({
5542
- ctx: ctx,
5543
- polygonOffsets: polygonOffsets,
5544
- isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
5545
- fillColor: baseFillColor,
5546
- strokeColor: baseStrokeColor,
5547
- lineWidth: baseLineWidth
5548
- });
5549
- }
5550
- };
5551
- };
5552
- /**
5553
- * 폴리곤 Event 렌더링 함수
5554
- *
5555
- * @param baseFillColor 기본 폴리곤 채우기 색상 (필수, fallback용)
5556
- * @param baseStrokeColor 기본 폴리곤 테두리 색상 (필수, fallback용)
5557
- * @param baseLineWidth 기본 폴리곤 테두리 두께 (필수, fallback용)
5558
- * @param selectedFillColor 선택된 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: baseFillColor)
5559
- * @param selectedStrokeColor 선택된 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: baseStrokeColor)
5560
- * @param selectedLineWidth 선택된 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: baseLineWidth)
5561
- * @param activeFillColor 마지막 선택된 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
5562
- * @param activeStrokeColor 마지막 선택된 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
5563
- * @param activeLineWidth 마지막 선택된 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
5564
- * @param hoveredFillColor Hover 시 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
5565
- * @param hoveredStrokeColor Hover 시 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
5566
- * @param hoveredLineWidth Hover 시 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
5567
- * @returns Event Layer 렌더링 함수
5568
- *
5569
- * @example
5570
- * const renderEvent = renderPolygonEvent(
5571
- * 'rgba(255, 100, 100, 0.5)', // baseFillColor
5572
- * 'rgba(200, 50, 50, 0.8)', // baseStrokeColor
5573
- * 2, // baseLineWidth
5574
- * 'rgba(255, 193, 7, 0.7)', // selectedFillColor
5575
- * 'rgba(255, 152, 0, 1)', // selectedStrokeColor
5576
- * 4 // selectedLineWidth
5577
- * );
5578
- */
5579
-
5580
- var renderPolygonEvent = function (baseFillColor, baseStrokeColor, baseLineWidth, selectedFillColor, selectedStrokeColor, selectedLineWidth, activeFillColor, activeStrokeColor, activeLineWidth, hoveredFillColor, hoveredStrokeColor, hoveredLineWidth) {
5581
- // 기본값 설정 (base 기준)
5582
- var _selectedFillColor = selectedFillColor || baseFillColor;
5583
-
5584
- var _selectedStrokeColor = selectedStrokeColor || baseStrokeColor;
5585
-
5586
- var _selectedLineWidth = selectedLineWidth || baseLineWidth;
5587
-
5588
- var _activeFillColor = activeFillColor || _selectedFillColor;
5589
-
5590
- var _activeStrokeColor = activeStrokeColor || _selectedStrokeColor;
5591
-
5592
- var _activeLineWidth = activeLineWidth || _selectedLineWidth;
5593
-
5594
- var _hoveredFillColor = hoveredFillColor || _selectedFillColor;
5595
-
5596
- var _hoveredStrokeColor = hoveredStrokeColor || _selectedStrokeColor;
5597
-
5598
- var _hoveredLineWidth = hoveredLineWidth || _selectedLineWidth;
5599
-
5600
- return function (_a) {
5601
- var ctx = _a.ctx,
5602
- hoveredItem = _a.hoveredItem,
5603
- utils = _a.utils,
5604
- selectedItems = _a.selectedItems,
5605
- selectedItem = _a.selectedItem; // 1. 선택된 항목들 그리기 (마지막 선택 항목과 호버된 항목 제외)
5606
-
5607
- if (selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.length) {
5608
- for (var _i = 0, selectedItems_1 = selectedItems; _i < selectedItems_1.length; _i++) {
5609
- var item = selectedItems_1[_i]; // 마지막 선택 항목과 호버된 항목은 나중에 따로 그림
5610
-
5611
- if (item.id === (selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.id) || (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) === item.id) continue;
5612
- if (!item.paths) continue;
5613
- var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
5614
- if (!polygonOffsets) continue;
5615
- drawPolygon({
5616
- ctx: ctx,
5617
- polygonOffsets: polygonOffsets,
5618
- isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
5619
- fillColor: _selectedFillColor,
5620
- strokeColor: _selectedStrokeColor,
5621
- lineWidth: _selectedLineWidth
5622
- });
5623
- }
5624
- } // 2. 마지막 선택된 항목 그리기 (호버되지 않은 경우)
5625
-
5626
-
5627
- if ((selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.paths) && (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) !== selectedItem.id) {
5628
- var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(selectedItem);
5629
-
5630
- if (polygonOffsets) {
5631
- drawPolygon({
5632
- ctx: ctx,
5633
- polygonOffsets: polygonOffsets,
5634
- isDonutPolygon: selectedItem.isDonutPolygon || false,
5635
- fillColor: _activeFillColor,
5636
- strokeColor: _activeStrokeColor,
5637
- lineWidth: _activeLineWidth
5638
- });
5639
- }
5640
- } // 3. 호버된 항목 그리기 (가장 위에 표시)
5641
-
5642
-
5643
- if (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.paths) {
5644
- var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(hoveredItem);
5645
- if (!polygonOffsets) return;
5646
- var isSelected = selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.some(function (item) {
5647
- return item.id === hoveredItem.id;
5648
- });
5649
- drawPolygon({
5650
- ctx: ctx,
5651
- polygonOffsets: polygonOffsets,
5652
- isDonutPolygon: hoveredItem.isDonutPolygon || false,
5653
- fillColor: isSelected ? _activeFillColor : _hoveredFillColor,
5654
- strokeColor: isSelected ? _activeStrokeColor : _hoveredStrokeColor,
5655
- lineWidth: isSelected ? _activeLineWidth : _hoveredLineWidth
5656
- });
5657
- }
5658
- };
5659
- };
5660
-
5661
5954
  // 메인 컴포넌트
5662
5955
  // ============================================================================
5663
5956
 
@@ -5696,20 +5989,20 @@
5696
5989
  var divElement = divRef.current;
5697
5990
  var containerRef = React.useRef(null);
5698
5991
  var markerRef = React.useRef(); // --------------------------------------------------------------------------
5699
- // Konva Refs
5992
+ // Konva Refs - Multi-Layer 아키텍처
5700
5993
  // --------------------------------------------------------------------------
5701
5994
 
5702
5995
  var stageRef = React.useRef(null);
5703
5996
  var baseLayerRef = React.useRef(null);
5704
5997
  var animationLayerRef = React.useRef(null);
5705
5998
  var eventLayerRef = React.useRef(null); // --------------------------------------------------------------------------
5706
- // Data Refs - 선택Hover 상태 관리
5999
+ // Data Refs - 데이터 동기화 및 상태 관리
5707
6000
  // --------------------------------------------------------------------------
5708
6001
 
5709
6002
  /** data prop을 ref로 추적 (stale closure 방지, useEffect에서 동기화) */
5710
6003
 
5711
6004
  var dataRef = React.useRef(data); // --------------------------------------------------------------------------
5712
- // State Refs - 선택 및 Hover 상태 관리
6005
+ // State Refs - 선택 및 Hover 상태 관리 (성능 최적화)
5713
6006
  // --------------------------------------------------------------------------
5714
6007
 
5715
6008
  /** 상호작용 비활성화 상태 (Ref로 관리하여 클로저 문제 해결) */
@@ -5750,7 +6043,7 @@
5750
6043
  */
5751
6044
 
5752
6045
  var selectedItemsMapRef = React.useRef(new Map()); // --------------------------------------------------------------------------
5753
- // Drag Refs
6046
+ // Drag Refs - 지도 드래그 상태 관리
5754
6047
  // --------------------------------------------------------------------------
5755
6048
 
5756
6049
  var draggingRef = React.useRef(false);
@@ -5759,7 +6052,7 @@
5759
6052
  x: 0,
5760
6053
  y: 0
5761
6054
  }); // --------------------------------------------------------------------------
5762
- // Performance Refs (캐싱 & 최적화)
6055
+ // Performance Refs - 성능 최적화 (캐싱 & 인덱싱)
5763
6056
  // --------------------------------------------------------------------------
5764
6057
 
5765
6058
  /** 좌표 변환 결과 LRU 캐시 */
@@ -5774,7 +6067,7 @@
5774
6067
  /** 뷰포트 경계 캐시 (Viewport Culling) */
5775
6068
 
5776
6069
  var viewportRef = React.useRef(null); // --------------------------------------------------------------------------
5777
- // 유틸리티 함수: 뷰포트 관리
6070
+ // 유틸리티 함수: 뷰포트 관리 (Viewport Culling)
5778
6071
  // --------------------------------------------------------------------------
5779
6072
 
5780
6073
  /**
@@ -5853,7 +6146,7 @@
5853
6146
 
5854
6147
  return result;
5855
6148
  }; // --------------------------------------------------------------------------
5856
- // 유틸리티 함수: 바운딩 박스 계산
6149
+ // 유틸리티 함수: 바운딩 박스 계산 (Viewport Culling 최적화)
5857
6150
  // --------------------------------------------------------------------------
5858
6151
 
5859
6152
  /**
@@ -5967,11 +6260,14 @@
5967
6260
  var renderEvent = dataType === exports.CanvasDataType.MARKER ? props.renderEvent : function () {
5968
6261
  var polygonProps = props;
5969
6262
  return renderPolygonEvent(polygonProps.baseFillColor, polygonProps.baseStrokeColor, polygonProps.baseLineWidth, polygonProps.selectedFillColor, polygonProps.selectedStrokeColor, polygonProps.selectedLineWidth, polygonProps.activeFillColor, polygonProps.activeStrokeColor, polygonProps.activeLineWidth, polygonProps.hoveredFillColor, polygonProps.hoveredStrokeColor, polygonProps.hoveredLineWidth);
5970
- }();
6263
+ }(); // --------------------------------------------------------------------------
6264
+ // 렌더링 함수: Base Layer (기본 상태 렌더링)
6265
+ // --------------------------------------------------------------------------
6266
+
5971
6267
  /**
5972
6268
  * Base 레이어 렌더링 (뷰포트 컬링 적용, 선택된 마커 제외)
5973
6269
  *
5974
- * 🔥 최적화:
6270
+ * 🔥 성능 최적화:
5975
6271
  * 1. Shape 재사용으로 객체 생성/파괴 오버헤드 제거
5976
6272
  * 2. sceneFunc 한 번만 설정 (함수 재생성 제거)
5977
6273
  * 3. 클로저로 최신 데이터 참조
@@ -6037,11 +6333,14 @@
6037
6333
 
6038
6334
 
6039
6335
  layer.batchDraw();
6040
- };
6336
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
6337
+ // 렌더링 함수: Animation Layer (선택된 항목 애니메이션)
6338
+ // --------------------------------------------------------------------------
6339
+
6041
6340
  /**
6042
6341
  * Animation 레이어 렌더링 (선택된 마커 애니메이션)
6043
6342
  *
6044
- * 🔥 최적화: sceneFunc 내부에서 최신 items 참조
6343
+ * 🔥 성능 최적화: sceneFunc 내부에서 최신 items 참조
6045
6344
  * - 선택 변경 시에만 재생성
6046
6345
  * - 지도 이동 시에는 기존 Animation 계속 실행
6047
6346
  */
@@ -6057,11 +6356,14 @@
6057
6356
  items: dataRef.current,
6058
6357
  utils: renderUtils
6059
6358
  });
6060
- };
6359
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
6360
+ // 렌더링 함수: Event Layer (상호작용 상태 렌더링)
6361
+ // --------------------------------------------------------------------------
6362
+
6061
6363
  /**
6062
6364
  * Event 레이어 렌더링 (hover + 선택 상태 표시)
6063
6365
  *
6064
- * 🔥 최적화:
6366
+ * 🔥 성능 최적화:
6065
6367
  * 1. Shape 재사용으로 객체 생성/파괴 오버헤드 제거
6066
6368
  * 2. sceneFunc 한 번만 설정 (함수 재생성 제거)
6067
6369
  * 3. 클로저로 최신 데이터 참조
@@ -6087,10 +6389,11 @@
6087
6389
  shape = new Konva__default["default"].Shape({
6088
6390
  name: 'event-render-shape',
6089
6391
  sceneFunc: function (context, shape) {
6090
- var ctx = context; // 클로저로 최신 ref 값 참조
6392
+ var ctx = context; // 클로저로 최신 ref 값 참조 (안전한 처리)
6091
6393
 
6092
6394
  var selectedItems = Array.from(selectedItemsMapRef.current.values());
6093
- var hovered = hoveredItemRef.current; // topOnHover가 true이면 hover된 항목을 최상단에 렌더링
6395
+ var hovered = hoveredItemRef.current;
6396
+ var selectedItem = selectedItemRef.current; // topOnHover가 true이면 hover된 항목을 최상단에 렌더링
6094
6397
 
6095
6398
  if (topOnHover && hovered) {
6096
6399
  // 1. 먼저 일반 항목들 렌더링 (hover된 항목 제외)
@@ -6099,9 +6402,9 @@
6099
6402
  hoveredItem: null,
6100
6403
  utils: renderUtils,
6101
6404
  selectedItems: selectedItems.filter(function (item) {
6102
- return item.id !== hovered.id;
6405
+ return item && item.id !== hovered.id;
6103
6406
  }),
6104
- selectedItem: selectedItemRef.current
6407
+ selectedItem: selectedItem
6105
6408
  }); // 2. hover된 항목을 최상단에 렌더링
6106
6409
 
6107
6410
  var isHoveredInViewport = enableViewportCulling ? isInViewport(hovered) : true;
@@ -6112,7 +6415,7 @@
6112
6415
  hoveredItem: hovered,
6113
6416
  utils: renderUtils,
6114
6417
  selectedItems: selectedItems,
6115
- selectedItem: selectedItemRef.current
6418
+ selectedItem: selectedItem
6116
6419
  });
6117
6420
  }
6118
6421
  } else {
@@ -6122,7 +6425,7 @@
6122
6425
  hoveredItem: hovered,
6123
6426
  utils: renderUtils,
6124
6427
  selectedItems: selectedItems,
6125
- selectedItem: selectedItemRef.current
6428
+ selectedItem: selectedItem
6126
6429
  });
6127
6430
  }
6128
6431
  },
@@ -6235,7 +6538,7 @@
6235
6538
  containerRef.current.style.transform = "translate(".concat(accumTranslateRef.current.x, "px, ").concat(accumTranslateRef.current.y, "px)");
6236
6539
  }
6237
6540
  }; // --------------------------------------------------------------------------
6238
- // Hit Test & 상태 관리
6541
+ // Hit Test & 상태 관리 (이벤트 처리)
6239
6542
  // --------------------------------------------------------------------------
6240
6543
 
6241
6544
  /**
@@ -6405,7 +6708,7 @@
6405
6708
  }
6406
6709
  };
6407
6710
  /**
6408
- * 마우스 이동 이벤트 처리 (hover 감지)
6711
+ * 마우스 이동 이벤트 처리 (hover 감지 및 상태 업데이트)
6409
6712
  */
6410
6713
 
6411
6714
 
@@ -6449,7 +6752,7 @@
6449
6752
  controller.setMapCursor('grab');
6450
6753
  };
6451
6754
  /**
6452
- * 마우스가 canvas를 벗어날 때 hover cleanup
6755
+ * 마우스가 canvas를 벗어날 때 hover 상태 정리
6453
6756
  */
6454
6757
 
6455
6758
 
@@ -6509,7 +6812,7 @@
6509
6812
  }
6510
6813
  }
6511
6814
  }, [options]); // --------------------------------------------------------------------------
6512
- // Lifecycle: Konva 초기화 및 이벤트 리스너 등록
6815
+ // Lifecycle: Konva 초기화 및 이벤트 리스너 등록 (컴포넌트 마운트)
6513
6816
  // --------------------------------------------------------------------------
6514
6817
 
6515
6818
  React.useEffect(function () {
@@ -6635,26 +6938,32 @@
6635
6938
  };
6636
6939
  }, []); // 초기화는 한 번만
6637
6940
  // --------------------------------------------------------------------------
6638
- // Lifecycle: disableInteraction 동기화
6941
+ // Lifecycle: disableInteraction 동기화 (상호작용 상태 관리)
6639
6942
  // --------------------------------------------------------------------------
6640
6943
 
6641
6944
  React.useEffect(function () {
6642
6945
  disableInteractionRef.current = disableInteraction;
6643
6946
  }, [disableInteraction]); // --------------------------------------------------------------------------
6644
- // Lifecycle: 외부 selectedItems 동기화
6947
+ // Lifecycle: 외부 selectedItems 동기화 (선택 상태 관리)
6645
6948
  // --------------------------------------------------------------------------
6646
6949
 
6647
6950
  React.useEffect(function () {
6648
6951
  if (!stageRef.current) return; // externalSelectedItems가 undefined면 외부 제어 안 함
6649
6952
 
6650
- if (externalSelectedItems === undefined) return; // 외부에서 전달된 selectedItems로 동기화
6953
+ if (externalSelectedItems === undefined) return; // 외부에서 전달된 selectedItems로 동기화 (안전한 처리)
6651
6954
 
6652
6955
  var newSelectedIds = new Set();
6653
- var newSelectedItemsMap = new Map();
6654
- externalSelectedItems.forEach(function (item) {
6655
- newSelectedIds.add(item.id);
6656
- newSelectedItemsMap.set(item.id, item);
6657
- });
6956
+ var newSelectedItemsMap = new Map(); // selectedItems가 배열인지 확인하고 안전하게 처리
6957
+
6958
+ if (Array.isArray(externalSelectedItems)) {
6959
+ externalSelectedItems.forEach(function (item) {
6960
+ if (item && item.id) {
6961
+ newSelectedIds.add(item.id);
6962
+ newSelectedItemsMap.set(item.id, item);
6963
+ }
6964
+ });
6965
+ }
6966
+
6658
6967
  selectedIdsRef.current = newSelectedIds;
6659
6968
  selectedItemsMapRef.current = newSelectedItemsMap; // 렌더링
6660
6969
 
@@ -6663,17 +6972,17 @@
6663
6972
  doRenderEvent();
6664
6973
  }, [externalSelectedItems]); // 배열 자체를 dependency로 사용
6665
6974
  // --------------------------------------------------------------------------
6666
- // Lifecycle: 외부 selectedItem 변경 시 Event Layer 리렌더링
6975
+ // Lifecycle: 외부 selectedItem 변경 시 Event Layer 리렌더링 (단일 선택 관리)
6667
6976
  // --------------------------------------------------------------------------
6668
6977
 
6669
6978
  React.useEffect(function () {
6670
- if (!stageRef.current) return; // Ref 동기화
6979
+ if (!stageRef.current) return; // Ref 동기화 (안전한 처리)
6671
6980
 
6672
- selectedItemRef.current = externalSelectedItem; // selectedItem이 변경되면 Event Layer만 다시 그림
6981
+ selectedItemRef.current = externalSelectedItem || null; // selectedItem이 변경되면 Event Layer만 다시 그림
6673
6982
 
6674
6983
  doRenderEvent();
6675
6984
  }, [externalSelectedItem]); // --------------------------------------------------------------------------
6676
- // Lifecycle: 데이터 변경 시 렌더링
6985
+ // Lifecycle: 데이터 변경 시 렌더링 (데이터 동기화 및 최적화)
6677
6986
  // --------------------------------------------------------------------------
6678
6987
 
6679
6988
  React.useEffect(function () {
@@ -6730,7 +7039,10 @@
6730
7039
  selectedItemsMapRef.current = newSelectedItemsMap; // 즉시 렌더링
6731
7040
 
6732
7041
  renderAllImmediate();
6733
- }, [data]);
7042
+ }, [data]); // --------------------------------------------------------------------------
7043
+ // Render - React Portal을 통한 DOM 렌더링
7044
+ // --------------------------------------------------------------------------
7045
+
6734
7046
  return reactDom.createPortal(React__default["default"].createElement("div", {
6735
7047
  ref: containerRef,
6736
7048
  style: {
@@ -9620,6 +9932,7 @@
9620
9932
  exports.calculateTextBoxWidth = calculateTextBoxWidth;
9621
9933
  exports.computeMarkerOffset = computeMarkerOffset;
9622
9934
  exports.computePolygonOffsets = computePolygonOffsets;
9935
+ exports.drawPolygon = drawPolygon;
9623
9936
  exports.getClusterInfo = getClusterInfo;
9624
9937
  exports.getMapOfType = getMapOfType;
9625
9938
  exports.hexToRgba = hexToRgba;
@@ -9627,6 +9940,8 @@
9627
9940
  exports.isPointInPolygon = isPointInPolygon;
9628
9941
  exports.isPointInPolygonData = isPointInPolygonData;
9629
9942
  exports.log = log;
9943
+ exports.renderPolygonBase = renderPolygonBase;
9944
+ exports.renderPolygonEvent = renderPolygonEvent;
9630
9945
  exports.useKonvaMarkerContext = useKonvaMarkerContext;
9631
9946
  exports.useMarkerMoving = useMarkerMoving;
9632
9947
  exports.useMintMapController = useMintMapController;