@mint-ui/map 1.2.0-test.20 → 1.2.0-test.21

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package/dist/index.es.js CHANGED
@@ -801,7 +801,38 @@ function () {
801
801
  }();
802
802
 
803
803
  /**
804
- * 폴리곤 offset 계산
804
+ * @fileoverview WoongCanvasLayer를 위한 유틸리티 함수들
805
+ *
806
+ * 이 파일은 좌표 변환, 히트 테스트, 색상 변환 등 WoongCanvasLayer에서
807
+ * 사용하는 다양한 유틸리티 함수들을 제공합니다.
808
+ *
809
+ * ## 주요 기능
810
+ * - **좌표 변환**: 지도 좌표(위경도) ↔ 화면 좌표(픽셀) 변환
811
+ * - **히트 테스트**: 마우스 클릭/호버 시 어떤 마커/폴리곤인지 찾기
812
+ * - **색상 변환**: 다양한 색상 형식 간 변환
813
+ * - **바운딩 박스**: 폴리곤의 경계 영역 계산
814
+ *
815
+ * @version 2.2.1
816
+ * @since 2.0.0
817
+ * @author 박건웅
818
+ */
819
+ /**
820
+ * 폴리곤 좌표를 화면 좌표로 변환
821
+ *
822
+ * GeoJSON MultiPolygon 형식의 폴리곤 데이터를 Canvas에서 그릴 수 있는
823
+ * 화면 좌표 배열로 변환합니다.
824
+ *
825
+ * @param polygonData - 변환할 폴리곤 데이터
826
+ * @param controller - 지도 컨트롤러 (좌표 변환용)
827
+ * @returns 변환된 좌표 배열 또는 null (변환 실패 시)
828
+ *
829
+ * @example
830
+ * ```typescript
831
+ * const offsets = computePolygonOffsets(polygonData, controller);
832
+ * if (offsets) {
833
+ * // offsets[0][0][0] = [x, y] - 첫 번째 MultiPolygon의 첫 번째 Polygon의 첫 번째 점
834
+ * }
835
+ * ```
805
836
  */
806
837
 
807
838
  var computePolygonOffsets = function (polygonData, controller) {
@@ -837,7 +868,21 @@ var computePolygonOffsets = function (polygonData, controller) {
837
868
  return result;
838
869
  };
839
870
  /**
840
- * 마커 offset 계산
871
+ * 마커 좌표를 화면 좌표로 변환
872
+ *
873
+ * 마커의 지도 좌표(위경도)를 Canvas에서 그릴 수 있는 화면 좌표로 변환합니다.
874
+ *
875
+ * @param markerData - 변환할 마커 데이터
876
+ * @param controller - 지도 컨트롤러 (좌표 변환용)
877
+ * @returns 변환된 화면 좌표 또는 null (변환 실패 시)
878
+ *
879
+ * @example
880
+ * ```typescript
881
+ * const offset = computeMarkerOffset(markerData, controller);
882
+ * if (offset) {
883
+ * console.log(`마커 위치: (${offset.x}, ${offset.y})`);
884
+ * }
885
+ * ```
841
886
  */
842
887
 
843
888
  var computeMarkerOffset = function (markerData, controller) {
@@ -848,7 +893,21 @@ var computeMarkerOffset = function (markerData, controller) {
848
893
  return controller.positionToOffset(markerData.position);
849
894
  };
850
895
  /**
851
- * Point-in-Polygon 알고리즘
896
+ * Point-in-Polygon 알고리즘 (Ray Casting)
897
+ *
898
+ * 주어진 점이 폴리곤 내부에 있는지 확인하는 알고리즘입니다.
899
+ * Ray Casting 방식을 사용하여 홀수 번 교차하면 내부, 짝수 번 교차하면 외부로 판단합니다.
900
+ *
901
+ * @param point - 확인할 점의 좌표
902
+ * @param polygon - 폴리곤의 좌표 배열 (순서대로 연결된 점들)
903
+ * @returns 점이 폴리곤 내부에 있으면 true, 외부에 있으면 false
904
+ *
905
+ * @example
906
+ * ```typescript
907
+ * const point = { x: 100, y: 100 };
908
+ * const polygon = [[0, 0], [200, 0], [200, 200], [0, 200]];
909
+ * const isInside = isPointInPolygon(point, polygon); // true
910
+ * ```
852
911
  */
853
912
 
854
913
  var isPointInPolygon = function (point, polygon) {
@@ -868,13 +927,31 @@ var isPointInPolygon = function (point, polygon) {
868
927
  /**
869
928
  * 폴리곤 히트 테스트 (도넛 폴리곤 지원)
870
929
  *
871
- * 로직:
872
- * 1. 외부 폴리곤( 번째): 내부에 있어야 함
873
- * 2. 내부 구멍들(나머지): 내부에 있으면 안 됨 (evenodd 규칙)
930
+ * 클릭된 좌표가 폴리곤 내부에 있는지 확인합니다.
931
+ * 도넛 폴리곤(구멍이 있는 폴리곤) 지원합니다.
932
+ *
933
+ * ## 도넛 폴리곤 처리 로직
934
+ * 1. **외부 폴리곤(첫 번째)**: 내부에 있어야 함
935
+ * 2. **내부 구멍들(나머지)**: 내부에 있으면 안 됨 (evenodd 규칙)
936
+ *
937
+ * ## 중요 사항
938
+ * 도넛 폴리곤과 내부 폴리곤은 별개의 polygonData로 처리됩니다:
939
+ * - 도넛 폴리곤 A: `isDonutPolygon=true`
940
+ * - 내부 폴리곤 B: `isDonutPolygon=false` (별도 데이터)
874
941
  *
875
- * 중요: 도넛 폴리곤과 내부 폴리곤은 별개의 polygonData로 처리됨
876
- * - 도넛 폴리곤 A: isDonutPolygon=true
877
- * - 내부 폴리곤 B: isDonutPolygon=false (별도 데이터)
942
+ * @param clickedOffset - 클릭된 좌표
943
+ * @param polygonData - 확인할 폴리곤 데이터
944
+ * @param getPolygonOffsets - 폴리곤 좌표를 가져오는 함수
945
+ * @returns 클릭된 좌표가 폴리곤 내부에 있으면 true, 외부에 있으면 false
946
+ *
947
+ * @example
948
+ * ```typescript
949
+ * const isHit = isPointInPolygonData(
950
+ * { x: 100, y: 100 },
951
+ * polygonData,
952
+ * (data) => computePolygonOffsets(data, controller)
953
+ * );
954
+ * ```
878
955
  */
879
956
 
880
957
  var isPointInPolygonData = function (clickedOffset, polygonData, getPolygonOffsets) {
@@ -939,10 +1016,27 @@ var isPointInPolygonData = function (clickedOffset, polygonData, getPolygonOffse
939
1016
  /**
940
1017
  * 마커 히트 테스트 (클릭/hover 영역 체크)
941
1018
  *
942
- * 🎯 중요: 꼬리(tail)는 Hit Test 영역에서 제외됩니다!
943
- * - markerOffset.y는 마커 최하단(꼬리 끝) 좌표
944
- * - boxHeight는 마커 본체만 포함 (꼬리 제외)
945
- * - tailHeight만큼 위로 올려서 본체만 Hit Test 영역으로 사용
1019
+ * 클릭된 좌표가 마커의 클릭 가능한 영역 내부에 있는지 확인합니다.
1020
+ *
1021
+ * ## 중요 사항
1022
+ * **꼬리(tail)는 Hit Test 영역에서 제외됩니다!**
1023
+ * - `markerOffset.y`는 마커 최하단(꼬리 끝) 좌표
1024
+ * - `boxHeight`는 마커 본체만 포함 (꼬리 제외)
1025
+ * - `tailHeight`만큼 위로 올려서 본체만 Hit Test 영역으로 사용
1026
+ *
1027
+ * @param clickedOffset - 클릭된 좌표
1028
+ * @param markerData - 확인할 마커 데이터
1029
+ * @param getMarkerOffset - 마커 좌표를 가져오는 함수
1030
+ * @returns 클릭된 좌표가 마커 내부에 있으면 true, 외부에 있으면 false
1031
+ *
1032
+ * @example
1033
+ * ```typescript
1034
+ * const isHit = isPointInMarkerData(
1035
+ * { x: 100, y: 100 },
1036
+ * markerData,
1037
+ * (data) => computeMarkerOffset(data, controller)
1038
+ * );
1039
+ * ```
946
1040
  */
947
1041
 
948
1042
  var isPointInMarkerData = function (clickedOffset, markerData, getMarkerOffset) {
@@ -957,13 +1051,29 @@ var isPointInMarkerData = function (clickedOffset, markerData, getMarkerOffset)
957
1051
 
958
1052
  return clickedOffset.x >= x && clickedOffset.x <= x + boxWidth && clickedOffset.y >= y && clickedOffset.y <= y + boxHeight;
959
1053
  };
1054
+ /**
1055
+ * HEX 색상을 RGBA 색상으로 변환
1056
+ *
1057
+ * 16진수 색상 코드를 RGBA 형식으로 변환합니다.
1058
+ *
1059
+ * @param hexColor - 변환할 HEX 색상 (예: "#FF0000" 또는 "FF0000")
1060
+ * @param alpha - 알파 값 (0~1, 기본값: 1)
1061
+ * @returns RGBA 형식의 색상 문자열
1062
+ *
1063
+ * @example
1064
+ * ```typescript
1065
+ * const rgba = hexToRgba('#FF0000', 0.5); // "rgba(255, 0, 0, 0.5)"
1066
+ * const rgba2 = hexToRgba('FF0000', 1); // "rgba(255, 0, 0, 1)"
1067
+ * ```
1068
+ */
1069
+
960
1070
  var hexToRgba = function (hexColor, alpha) {
961
1071
  if (alpha === void 0) {
962
1072
  alpha = 1;
963
- } // NOTE: 입력된 hexColor에서 "#" 제거
1073
+ } // 입력된 hexColor에서 "#" 제거
964
1074
 
965
1075
 
966
- var hex = hexColor.replace('#', ''); // NOTE: 6자리일 경우 알파 값은 사용자가 제공한 alpha 값으로 설정
1076
+ var hex = hexColor.replace('#', ''); // 6자리일 경우 알파 값은 사용자가 제공한 alpha 값으로 설정
967
1077
 
968
1078
  if (hex.length === 6) {
969
1079
  var r = parseInt(hex.substring(0, 2), 16);
@@ -977,14 +1087,27 @@ var hexToRgba = function (hexColor, alpha) {
977
1087
  var tempCanvas = document.createElement('canvas');
978
1088
  var tempCtx = tempCanvas.getContext('2d');
979
1089
  /**
980
- * 텍스트 박스의 너비를 계산합니다.
1090
+ * 텍스트 박스의 너비를 계산
1091
+ *
1092
+ * Canvas 2D API의 measureText()를 사용하여 텍스트의 실제 너비를 측정하고,
1093
+ * 패딩과 최소 너비를 고려하여 최종 박스 너비를 계산합니다.
981
1094
  *
982
- * @param {Object} params - 파라미터 객체
983
- * @param {string} params.text - 측정할 텍스트
984
- * @param {string} params.fontConfig - 폰트 설정 (예: 'bold 16px Arial')
985
- * @param {number} params.padding - 텍스트 박스에 적용할 패딩 값
986
- * @param {number} params.minWidth - 최소 너비
987
- * @returns {number} 계산된 텍스트 박스의 너비
1095
+ * @param params - 파라미터 객체
1096
+ * @param params.text - 측정할 텍스트
1097
+ * @param params.fontConfig - 폰트 설정 (예: 'bold 16px Arial')
1098
+ * @param params.padding - 텍스트 박스에 적용할 패딩 값
1099
+ * @param params.minWidth - 최소 너비
1100
+ * @returns 계산된 텍스트 박스의 너비
1101
+ *
1102
+ * @example
1103
+ * ```typescript
1104
+ * const width = calculateTextBoxWidth({
1105
+ * text: 'Hello World',
1106
+ * fontConfig: 'bold 16px Arial',
1107
+ * padding: 10,
1108
+ * minWidth: 50
1109
+ * });
1110
+ * ```
988
1111
  */
989
1112
 
990
1113
  var calculateTextBoxWidth = function (_a) {
@@ -998,18 +1121,50 @@ var calculateTextBoxWidth = function (_a) {
998
1121
  return Math.max(minWidth, textWidth + padding);
999
1122
  };
1000
1123
 
1124
+ /** 다중 레이어 관리를 위한 React Context */
1125
+
1001
1126
  var KonvaMarkerContext = createContext(null);
1127
+ /**
1128
+ * 다중 WoongCanvasLayer 관리를 위한 Context Provider
1129
+ *
1130
+ * 여러 개의 WoongCanvasLayer가 동시에 사용될 때 이벤트 우선순위를 관리하고
1131
+ * 전역 클릭/호버 이벤트를 조정합니다.
1132
+ *
1133
+ * @param children - Provider로 감쌀 React 컴포넌트들
1134
+ * @returns Context Provider 컴포넌트
1135
+ *
1136
+ * @example
1137
+ * ```tsx
1138
+ * <KonvaMarkerProvider>
1139
+ * <WoongCanvasLayer zIndex={1} data={markers1} ... />
1140
+ * <WoongCanvasLayer zIndex={2} data={markers2} ... />
1141
+ * </KonvaMarkerProvider>
1142
+ * ```
1143
+ */
1144
+
1002
1145
  var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1003
1146
  var children = _a.children;
1004
- var controller = useMintMapController(); // Refs
1147
+ var controller = useMintMapController(); // === Refs ===
1148
+
1149
+ /** 등록된 모든 컴포넌트 인스턴스들 (zIndex 내림차순 정렬) */
1005
1150
 
1006
1151
  var componentsRef = useRef([]);
1152
+ /** 현재 호버된 컴포넌트 인스턴스 */
1153
+
1007
1154
  var currentHoveredRef = useRef(null);
1155
+ /** 현재 호버된 데이터 */
1156
+
1008
1157
  var currentHoveredDataRef = useRef(null);
1009
- var draggingRef = useRef(false);
1158
+ /** 드래그/줌 여부 (마우스 이동 이벤트 무시용) */
1159
+
1160
+ var draggingRef = useRef(false); // === 컴포넌트 관리 함수들 ===
1161
+
1010
1162
  /**
1011
- * 컴포넌트 등록 (zIndex 내림차순 정렬)
1012
- * 높은 zIndex가 먼저 처리됨
1163
+ * 컴포넌트 인스턴스 등록
1164
+ *
1165
+ * zIndex 내림차순으로 정렬하여 높은 우선순위의 컴포넌트가 먼저 이벤트를 처리하도록 합니다.
1166
+ *
1167
+ * @param instance - 등록할 컴포넌트 인스턴스
1013
1168
  */
1014
1169
 
1015
1170
  var registerComponent = useCallback(function (instance) {
@@ -1019,7 +1174,12 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1019
1174
  });
1020
1175
  }, []);
1021
1176
  /**
1022
- * 컴포넌트 등록 해제
1177
+ * 컴포넌트 인스턴스 등록 해제
1178
+ *
1179
+ * 컴포넌트가 언마운트될 때 호출되어 Context에서 제거합니다.
1180
+ * 현재 호버 중인 컴포넌트라면 호버 상태도 초기화합니다.
1181
+ *
1182
+ * @param instance - 등록 해제할 컴포넌트 인스턴스
1023
1183
  */
1024
1184
 
1025
1185
  var unregisterComponent = useCallback(function (instance) {
@@ -1032,9 +1192,15 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1032
1192
  componentsRef.current = componentsRef.current.filter(function (c) {
1033
1193
  return c !== instance;
1034
1194
  });
1035
- }, []);
1195
+ }, []); // === 전역 이벤트 핸들러들 ===
1196
+
1036
1197
  /**
1037
- * 전역 클릭 핸들러 (zIndex 우선순위)
1198
+ * 전역 클릭 이벤트 핸들러
1199
+ *
1200
+ * zIndex 우선순위에 따라 등록된 컴포넌트들을 순회하며 클릭된 데이터를 찾습니다.
1201
+ * 첫 번째로 히트된 컴포넌트의 이벤트만 처리합니다.
1202
+ *
1203
+ * @param event - 지도 클릭 이벤트 파라미터
1038
1204
  */
1039
1205
 
1040
1206
  var handleGlobalClick = useCallback(function (event) {
@@ -1044,7 +1210,7 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1044
1210
  var clickedOffset = controller.positionToOffset(event.param.position); // zIndex 순서대로 순회 (높은 것부터)
1045
1211
 
1046
1212
  for (var _i = 0, _b = componentsRef.current; _i < _b.length; _i++) {
1047
- var component = _b[_i]; // 🚫 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1213
+ var component = _b[_i]; // 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1048
1214
 
1049
1215
  if (component.isInteractionDisabled()) continue;
1050
1216
  var data = component.findData(clickedOffset);
@@ -1061,7 +1227,12 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1061
1227
  }
1062
1228
  }, [controller]);
1063
1229
  /**
1064
- * 전역 마우스 이동 핸들러 (zIndex 우선순위)
1230
+ * 전역 마우스 이동 이벤트 핸들러
1231
+ *
1232
+ * zIndex 우선순위에 따라 호버된 데이터를 찾고, 호버 상태가 변경되면
1233
+ * 이전 호버를 해제하고 새로운 호버를 설정합니다.
1234
+ *
1235
+ * @param event - 지도 마우스 이동 이벤트 파라미터
1065
1236
  */
1066
1237
 
1067
1238
  var handleGlobalMouseMove = useCallback(function (event) {
@@ -1074,7 +1245,7 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1074
1245
  var newHoveredData = null;
1075
1246
 
1076
1247
  for (var _i = 0, _b = componentsRef.current; _i < _b.length; _i++) {
1077
- var component = _b[_i]; // 🚫 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1248
+ var component = _b[_i]; // 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1078
1249
 
1079
1250
  if (component.isInteractionDisabled()) continue;
1080
1251
  var data = component.findData(mouseOffset);
@@ -1111,19 +1282,24 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1111
1282
  }
1112
1283
  }, [controller]);
1113
1284
  /**
1114
- * 줌/드래그 시작 (마우스 이동 이벤트 무시)
1285
+ * 줌/드래그 시작 이벤트 핸들러
1286
+ *
1287
+ * 지도가 줌이나 드래그를 시작할 때 마우스 이동 이벤트를 무시하도록 설정합니다.
1288
+ * 이는 성능 최적화와 불필요한 호버 이벤트 방지를 위한 것입니다.
1115
1289
  */
1116
1290
 
1117
1291
  var handleZoomStart = useCallback(function () {
1118
1292
  draggingRef.current = true;
1119
1293
  }, []);
1120
1294
  /**
1121
- * 지도 idle (마우스 이동 이벤트 재개)
1295
+ * 지도 idle 이벤트 핸들러
1296
+ *
1297
+ * 지도가 idle 상태가 되면 마우스 이동 이벤트를 다시 활성화합니다.
1122
1298
  */
1123
1299
 
1124
1300
  var handleIdle = useCallback(function () {
1125
1301
  draggingRef.current = false;
1126
- }, []); // 이벤트 리스너 등록
1302
+ }, []); // === 이벤트 리스너 등록 ===
1127
1303
 
1128
1304
  useEffect(function () {
1129
1305
  controller.addEventListener('CLICK', handleGlobalClick);
@@ -1136,7 +1312,7 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1136
1312
  controller.removeEventListener('ZOOMSTART', handleZoomStart);
1137
1313
  controller.removeEventListener('IDLE', handleIdle);
1138
1314
  };
1139
- }, [controller, handleGlobalClick, handleGlobalMouseMove, handleZoomStart, handleIdle]); // Context value 메모이제이션
1315
+ }, [controller, handleGlobalClick, handleGlobalMouseMove, handleZoomStart, handleIdle]); // === Context value 메모이제이션 ===
1140
1316
 
1141
1317
  var contextValue = useMemo(function () {
1142
1318
  return {
@@ -1148,11 +1324,40 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1148
1324
  value: contextValue
1149
1325
  }, children);
1150
1326
  };
1327
+ /**
1328
+ * KonvaMarkerContext를 사용하기 위한 Hook
1329
+ *
1330
+ * @returns Context 값 또는 null (Provider 외부에서 사용 시)
1331
+ *
1332
+ * @example
1333
+ * ```tsx
1334
+ * const context = useKonvaMarkerContext();
1335
+ * if (context) {
1336
+ * context.registerComponent(instance);
1337
+ * }
1338
+ * ```
1339
+ */
1340
+
1151
1341
  var useKonvaMarkerContext = function () {
1152
1342
  var context = useContext(KonvaMarkerContext);
1153
1343
  return context;
1154
1344
  };
1155
1345
 
1346
+ /**
1347
+ * @fileoverview WoongCanvasLayer 성능 최적화를 위한 상수 및 클래스
1348
+ *
1349
+ * 이 파일은 30,000개 이상의 마커/폴리곤을 60fps로 렌더링하기 위한
1350
+ * 성능 최적화 상수와 최적화된 자료구조들을 제공합니다.
1351
+ *
1352
+ * ## 주요 구성 요소
1353
+ * - **성능 최적화 상수**: 그리드 셀 크기, 캐시 크기, 컬링 여유 공간
1354
+ * - **LRUCache**: 좌표 변환 결과 캐싱을 위한 LRU 캐시 구현
1355
+ * - **SpatialHashGrid**: O(1) 수준의 빠른 Hit Test를 위한 공간 해시 그리드
1356
+ *
1357
+ * @version 2.2.1
1358
+ * @since 2.0.0
1359
+ * @author 박건웅
1360
+ */
1156
1361
  // ============================================================================
1157
1362
  // 성능 최적화 상수 (30,000개 마커/폴리곤 기준 최적화)
1158
1363
  // ============================================================================
@@ -1201,12 +1406,29 @@ var DEFAULT_CULLING_MARGIN = 100;
1201
1406
  var DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE = 30000;
1202
1407
  /**
1203
1408
  * LRU (Least Recently Used) Cache
1204
- * 메모리 제한을 위한 캐시 구현 (최적화 버전)
1205
1409
  *
1206
- * 개선 사항:
1207
- * 1. get() 성능 향상: 접근 빈도 추적 없이 단순 조회만 수행 (delete+set 제거)
1208
- * 2. set() 버그 수정: 기존 키 업데이트 시 maxSize 체크 로직 개선
1209
- * 3. 메모리 효율: 단순 FIFO 캐시로 동작하여 오버헤드 최소화
1410
+ * 메모리 제한을 위한 캐시 구현으로, 좌표 변환 결과를 캐싱하여
1411
+ * 성능을 최적화합니다. WoongCanvasLayer의 특성에 맞게 최적화되었습니다.
1412
+ *
1413
+ * ## 주요 특징
1414
+ * - **빠른 조회**: O(1) 해시 조회로 성능 최적화
1415
+ * - **메모리 제한**: 최대 크기 초과 시 자동 eviction
1416
+ * - **FIFO 방식**: 삽입 순서 기반 eviction (접근 빈도 추적 없음)
1417
+ *
1418
+ * ## 개선 사항
1419
+ * 1. **get() 성능 향상**: 접근 빈도 추적 없이 단순 조회만 수행
1420
+ * 2. **set() 버그 수정**: 기존 키 업데이트 시 maxSize 체크 로직 개선
1421
+ * 3. **메모리 효율**: 단순 FIFO 캐시로 동작하여 오버헤드 최소화
1422
+ *
1423
+ * @template K 캐시 키 타입
1424
+ * @template V 캐시 값 타입
1425
+ *
1426
+ * @example
1427
+ * ```typescript
1428
+ * const cache = new LRUCache<string, Offset>(1000);
1429
+ * cache.set('marker-1', { x: 100, y: 200 });
1430
+ * const offset = cache.get('marker-1'); // { x: 100, y: 200 }
1431
+ * ```
1210
1432
  */
1211
1433
 
1212
1434
  var LRUCache =
@@ -1286,16 +1508,33 @@ function () {
1286
1508
  }();
1287
1509
  /**
1288
1510
  * Spatial Hash Grid (공간 해시 그리드)
1289
- * 공간 인덱싱을 위한 그리드 기반 자료구조 (개선 버전)
1290
1511
  *
1291
- * 개선 사항:
1292
- * 1. 중복 삽입 방지: 같은 항목을 여러 insert 해도 안전
1293
- * 2. 메모리 누수 방지: 기존 항목 자동 제거
1294
- * 3. 성능 최적화: 불필요한 배열 생성 최소화
1512
+ * 공간 인덱싱을 위한 그리드 기반 자료구조로, 2D 공간을 격자로 나누어
1513
+ * 특정 영역에 있는 객체들을 빠르게 찾을 있게 해줍니다.
1514
+ *
1515
+ * ## 주요 특징
1516
+ * - **O(1) 조회**: 클릭 위치 주변의 객체들만 체크하여 성능 최적화
1517
+ * - **메모리 효율**: 격자 기반으로 필요한 영역만 인덱싱
1518
+ * - **중복 방지**: 같은 항목을 여러 번 삽입해도 안전
1519
+ *
1520
+ * ## 성능 비교
1521
+ * - **일반 검색**: 30,000개 항목 전체 체크 → O(n)
1522
+ * - **Spatial Hash**: 클릭 위치 주변 ~10개만 체크 → O(1) + O(10)
1523
+ * - **성능 향상**: 약 3,000배 빠름! 🚀
1524
+ *
1525
+ * ## 개선 사항
1526
+ * 1. **중복 삽입 방지**: 같은 항목을 여러 번 insert 해도 안전
1527
+ * 2. **메모리 누수 방지**: 기존 항목 자동 제거
1528
+ * 3. **성능 최적화**: 불필요한 배열 생성 최소화
1529
+ *
1530
+ * @template T 그리드에 저장할 객체 타입
1295
1531
  *
1296
- * 사용 사례:
1297
- * - 빠른 Hit Test (마우스 클릭 시 어떤 마커/폴리곤인지 찾기)
1298
- * - 30,000개 항목 클릭 위치 주변 ~10개만 체크 (3,000배 빠름)
1532
+ * @example
1533
+ * ```typescript
1534
+ * const grid = new SpatialHashGrid<Marker>(50);
1535
+ * grid.insert(marker, { x: 100, y: 200, width: 30, height: 40 });
1536
+ * const nearby = grid.query(105, 205, 10); // (105, 205) 주변 10px 반경
1537
+ * ```
1299
1538
  */
1300
1539
 
1301
1540
  var SpatialHashGrid =
@@ -1472,20 +1711,301 @@ function () {
1472
1711
  */
1473
1712
 
1474
1713
 
1475
- SpatialHashGrid.prototype.stats = function () {
1476
- var totalCellItems = 0;
1477
- this.grid.forEach(function (items) {
1478
- totalCellItems += items.length;
1479
- });
1480
- return {
1481
- totalCells: this.grid.size,
1482
- totalItems: this.itemToCells.size,
1483
- avgItemsPerCell: this.grid.size > 0 ? totalCellItems / this.grid.size : 0
1484
- };
1714
+ SpatialHashGrid.prototype.stats = function () {
1715
+ var totalCellItems = 0;
1716
+ this.grid.forEach(function (items) {
1717
+ totalCellItems += items.length;
1718
+ });
1719
+ return {
1720
+ totalCells: this.grid.size,
1721
+ totalItems: this.itemToCells.size,
1722
+ avgItemsPerCell: this.grid.size > 0 ? totalCellItems / this.grid.size : 0
1723
+ };
1724
+ };
1725
+
1726
+ return SpatialHashGrid;
1727
+ }();
1728
+
1729
+ /**
1730
+ * @fileoverview 폴리곤 렌더링을 위한 유틸리티 및 팩토리 함수
1731
+ *
1732
+ * 이 파일은 WoongCanvasLayer의 POLYGON 모드에서 사용하는 폴리곤 렌더링
1733
+ * 함수들을 제공합니다. 다양한 상태(기본, 선택, 호버)에 따른 렌더링과
1734
+ * 도넛 폴리곤(구멍이 있는 폴리곤) 지원을 포함합니다.
1735
+ *
1736
+ * ## 주요 기능
1737
+ * - **폴리곤 그리기**: Canvas 2D API를 사용한 폴리곤 렌더링
1738
+ * - **도넛 폴리곤 지원**: evenodd fill rule을 사용한 구멍 처리
1739
+ * - **상태별 렌더링**: 기본/선택/호버 상태에 따른 색상 및 스타일 적용
1740
+ * - **팩토리 함수**: 렌더링 함수를 쉽게 생성할 수 있는 헬퍼
1741
+ *
1742
+ * @version 2.2.1
1743
+ * @since 2.0.0
1744
+ * @author 박건웅
1745
+ */
1746
+
1747
+ /**
1748
+ * 폴리곤 그리기 헬퍼 함수
1749
+ *
1750
+ * Canvas 2D API를 사용하여 폴리곤을 그리는 핵심 함수입니다.
1751
+ * 도넛 폴리곤(구멍이 있는 폴리곤)도 지원합니다.
1752
+ *
1753
+ * @param ctx - Canvas 2D 렌더링 컨텍스트
1754
+ * @param polygonOffsets - 변환된 폴리곤 좌표 배열
1755
+ * @param isDonutPolygon - 도넛 폴리곤 여부
1756
+ * @param fillColor - 채우기 색상
1757
+ * @param strokeColor - 테두리 색상
1758
+ * @param lineWidth - 테두리 두께
1759
+ *
1760
+ * @example
1761
+ * ```typescript
1762
+ * drawPolygon({
1763
+ * ctx,
1764
+ * polygonOffsets: [[[[100, 200], [200, 200], [200, 300], [100, 300]]]],
1765
+ * isDonutPolygon: false,
1766
+ * fillColor: 'rgba(255, 0, 0, 0.5)',
1767
+ * strokeColor: 'rgba(255, 0, 0, 1)',
1768
+ * lineWidth: 2
1769
+ * });
1770
+ * ```
1771
+ */
1772
+ var drawPolygon = function (_a) {
1773
+ var ctx = _a.ctx,
1774
+ polygonOffsets = _a.polygonOffsets,
1775
+ isDonutPolygon = _a.isDonutPolygon,
1776
+ fillColor = _a.fillColor,
1777
+ strokeColor = _a.strokeColor,
1778
+ lineWidth = _a.lineWidth;
1779
+
1780
+ for (var _i = 0, polygonOffsets_1 = polygonOffsets; _i < polygonOffsets_1.length; _i++) {
1781
+ var multiPolygon = polygonOffsets_1[_i];
1782
+
1783
+ if (isDonutPolygon) {
1784
+ ctx.beginPath(); // 1. 외부 폴리곤 그리기
1785
+
1786
+ if (multiPolygon[0] && multiPolygon[0].length > 0) {
1787
+ ctx.moveTo(multiPolygon[0][0][0], multiPolygon[0][0][1]);
1788
+
1789
+ for (var i = 1; i < multiPolygon[0].length; i++) {
1790
+ ctx.lineTo(multiPolygon[0][i][0], multiPolygon[0][i][1]);
1791
+ }
1792
+
1793
+ ctx.closePath();
1794
+ } // 2. 내부 폴리곤 (구멍들) 그리기 - 같은 path에 추가
1795
+
1796
+
1797
+ for (var j = 1; j < multiPolygon.length; j++) {
1798
+ var innerPolygon = multiPolygon[j];
1799
+ if (innerPolygon.length === 0) continue;
1800
+ ctx.moveTo(innerPolygon[0][0], innerPolygon[0][1]);
1801
+
1802
+ for (var i = 1; i < innerPolygon.length; i++) {
1803
+ ctx.lineTo(innerPolygon[i][0], innerPolygon[i][1]);
1804
+ }
1805
+
1806
+ ctx.closePath();
1807
+ } // 3. evenodd fill rule로 구멍 뚫기
1808
+
1809
+
1810
+ ctx.fillStyle = fillColor;
1811
+ ctx.fill('evenodd'); // 4. 외곽선 그리기
1812
+
1813
+ ctx.strokeStyle = strokeColor;
1814
+ ctx.lineWidth = lineWidth;
1815
+ ctx.stroke();
1816
+ } else {
1817
+ // 일반 폴리곤
1818
+ for (var _b = 0, multiPolygon_1 = multiPolygon; _b < multiPolygon_1.length; _b++) {
1819
+ var polygonGroup = multiPolygon_1[_b];
1820
+ if (!polygonGroup.length) continue;
1821
+ ctx.beginPath();
1822
+ var firstPoint = polygonGroup[0];
1823
+ ctx.moveTo(firstPoint[0], firstPoint[1]);
1824
+
1825
+ for (var i = 1; i < polygonGroup.length; i++) {
1826
+ var point = polygonGroup[i];
1827
+ ctx.lineTo(point[0], point[1]);
1828
+ }
1829
+
1830
+ ctx.closePath();
1831
+ ctx.fillStyle = fillColor;
1832
+ ctx.strokeStyle = strokeColor;
1833
+ ctx.lineWidth = lineWidth;
1834
+ ctx.fill();
1835
+ ctx.stroke();
1836
+ }
1837
+ }
1838
+ }
1839
+ };
1840
+ /**
1841
+ * 폴리곤 Base Layer 렌더링 함수 팩토리
1842
+ *
1843
+ * 기본 상태의 폴리곤들을 렌더링하는 함수를 생성합니다.
1844
+ * 선택된 폴리곤들은 Event Layer에서 렌더링되므로 제외됩니다.
1845
+ *
1846
+ * @param baseFillColor - 기본 폴리곤 채우기 색상
1847
+ * @param baseStrokeColor - 기본 폴리곤 테두리 색상
1848
+ * @param baseLineWidth - 기본 폴리곤 테두리 두께
1849
+ * @returns Base Layer 렌더링 함수
1850
+ *
1851
+ * @template T 마커/폴리곤 데이터의 추가 속성 타입
1852
+ *
1853
+ * @example
1854
+ * ```typescript
1855
+ * const renderBase = renderPolygonBase(
1856
+ * 'rgba(255, 100, 100, 0.5)', // 기본 채우기 색상
1857
+ * 'rgba(200, 50, 50, 0.8)', // 기본 테두리 색상
1858
+ * 2 // 기본 테두리 두께
1859
+ * );
1860
+ * ```
1861
+ */
1862
+
1863
+ var renderPolygonBase = function (baseFillColor, baseStrokeColor, baseLineWidth) {
1864
+ return function (_a) {
1865
+ var ctx = _a.ctx,
1866
+ items = _a.items,
1867
+ selectedIds = _a.selectedIds,
1868
+ utils = _a.utils;
1869
+
1870
+ for (var _i = 0, items_1 = items; _i < items_1.length; _i++) {
1871
+ var item = items_1[_i]; // 선택된 항목은 Event Layer에서 그림
1872
+
1873
+ if (selectedIds.has(item.id)) continue;
1874
+ if (!item.paths) continue;
1875
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
1876
+ if (!polygonOffsets) continue;
1877
+ drawPolygon({
1878
+ ctx: ctx,
1879
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
1880
+ isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
1881
+ fillColor: baseFillColor,
1882
+ strokeColor: baseStrokeColor,
1883
+ lineWidth: baseLineWidth
1884
+ });
1885
+ }
1886
+ };
1887
+ };
1888
+ /**
1889
+ * 폴리곤 Event Layer 렌더링 함수 팩토리
1890
+ *
1891
+ * 선택, 호버, 활성 상태의 폴리곤들을 렌더링하는 함수를 생성합니다.
1892
+ * 다양한 상태에 따른 색상과 스타일을 지원하며, fallback 메커니즘을 제공합니다.
1893
+ *
1894
+ * ## 상태별 렌더링 우선순위
1895
+ * 1. **Hovered**: 마우스가 올라간 폴리곤 (최우선)
1896
+ * 2. **Active**: 마지막으로 선택된 폴리곤
1897
+ * 3. **Selected**: 선택된 폴리곤들
1898
+ * 4. **Base**: 기본 상태 (fallback)
1899
+ *
1900
+ * @param baseFillColor - 기본 폴리곤 채우기 색상 (필수, fallback용)
1901
+ * @param baseStrokeColor - 기본 폴리곤 테두리 색상 (필수, fallback용)
1902
+ * @param baseLineWidth - 기본 폴리곤 테두리 두께 (필수, fallback용)
1903
+ * @param selectedFillColor - 선택된 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: baseFillColor)
1904
+ * @param selectedStrokeColor - 선택된 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: baseStrokeColor)
1905
+ * @param selectedLineWidth - 선택된 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: baseLineWidth)
1906
+ * @param activeFillColor - 마지막 선택된 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
1907
+ * @param activeStrokeColor - 마지막 선택된 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
1908
+ * @param activeLineWidth - 마지막 선택된 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
1909
+ * @param hoveredFillColor - Hover 시 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
1910
+ * @param hoveredStrokeColor - Hover 시 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
1911
+ * @param hoveredLineWidth - Hover 시 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
1912
+ * @returns Event Layer 렌더링 함수
1913
+ *
1914
+ * @template T 마커/폴리곤 데이터의 추가 속성 타입
1915
+ *
1916
+ * @example
1917
+ * ```typescript
1918
+ * const renderEvent = renderPolygonEvent(
1919
+ * 'rgba(255, 100, 100, 0.5)', // baseFillColor
1920
+ * 'rgba(200, 50, 50, 0.8)', // baseStrokeColor
1921
+ * 2, // baseLineWidth
1922
+ * 'rgba(255, 193, 7, 0.7)', // selectedFillColor
1923
+ * 'rgba(255, 152, 0, 1)', // selectedStrokeColor
1924
+ * 4 // selectedLineWidth
1925
+ * );
1926
+ * ```
1927
+ */
1928
+
1929
+ var renderPolygonEvent = function (baseFillColor, baseStrokeColor, baseLineWidth, selectedFillColor, selectedStrokeColor, selectedLineWidth, activeFillColor, activeStrokeColor, activeLineWidth, hoveredFillColor, hoveredStrokeColor, hoveredLineWidth) {
1930
+ // 기본값 설정 (base 기준)
1931
+ var _selectedFillColor = selectedFillColor || baseFillColor;
1932
+
1933
+ var _selectedStrokeColor = selectedStrokeColor || baseStrokeColor;
1934
+
1935
+ var _selectedLineWidth = selectedLineWidth || baseLineWidth;
1936
+
1937
+ var _activeFillColor = activeFillColor || _selectedFillColor;
1938
+
1939
+ var _activeStrokeColor = activeStrokeColor || _selectedStrokeColor;
1940
+
1941
+ var _activeLineWidth = activeLineWidth || _selectedLineWidth;
1942
+
1943
+ var _hoveredFillColor = hoveredFillColor || _selectedFillColor;
1944
+
1945
+ var _hoveredStrokeColor = hoveredStrokeColor || _selectedStrokeColor;
1946
+
1947
+ var _hoveredLineWidth = hoveredLineWidth || _selectedLineWidth;
1948
+
1949
+ return function (_a) {
1950
+ var ctx = _a.ctx,
1951
+ hoveredItem = _a.hoveredItem,
1952
+ utils = _a.utils,
1953
+ selectedItems = _a.selectedItems,
1954
+ selectedItem = _a.selectedItem; // 1. 선택된 항목들 그리기 (마지막 선택 항목과 호버된 항목 제외)
1955
+
1956
+ if (selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.length) {
1957
+ for (var _i = 0, selectedItems_1 = selectedItems; _i < selectedItems_1.length; _i++) {
1958
+ var item = selectedItems_1[_i]; // 마지막 선택 항목과 호버된 항목은 나중에 따로 그림
1959
+
1960
+ if (item.id === (selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.id) || (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) === item.id) continue;
1961
+ if (!item.paths) continue;
1962
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
1963
+ if (!polygonOffsets) continue;
1964
+ drawPolygon({
1965
+ ctx: ctx,
1966
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
1967
+ isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
1968
+ fillColor: _selectedFillColor,
1969
+ strokeColor: _selectedStrokeColor,
1970
+ lineWidth: _selectedLineWidth
1971
+ });
1972
+ }
1973
+ } // 2. 마지막 선택된 항목 그리기 (호버되지 않은 경우)
1974
+
1975
+
1976
+ if ((selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.paths) && (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) !== selectedItem.id) {
1977
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(selectedItem);
1978
+
1979
+ if (polygonOffsets) {
1980
+ drawPolygon({
1981
+ ctx: ctx,
1982
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
1983
+ isDonutPolygon: selectedItem.isDonutPolygon || false,
1984
+ fillColor: _activeFillColor,
1985
+ strokeColor: _activeStrokeColor,
1986
+ lineWidth: _activeLineWidth
1987
+ });
1988
+ }
1989
+ } // 3. 호버된 항목 그리기 (가장 위에 표시)
1990
+
1991
+
1992
+ if (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.paths) {
1993
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(hoveredItem);
1994
+ if (!polygonOffsets) return;
1995
+ var isSelected = selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.some(function (item) {
1996
+ return item.id === hoveredItem.id;
1997
+ });
1998
+ drawPolygon({
1999
+ ctx: ctx,
2000
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
2001
+ isDonutPolygon: hoveredItem.isDonutPolygon || false,
2002
+ fillColor: isSelected ? _activeFillColor : _hoveredFillColor,
2003
+ strokeColor: isSelected ? _activeStrokeColor : _hoveredStrokeColor,
2004
+ lineWidth: isSelected ? _activeLineWidth : _hoveredLineWidth
2005
+ });
2006
+ }
1485
2007
  };
1486
-
1487
- return SpatialHashGrid;
1488
- }();
2008
+ };
1489
2009
 
1490
2010
  var cn$3 = classNames.bind(styles$1);
1491
2011
  function MintMapCore(_a) {
@@ -5427,233 +5947,6 @@ function LoadingImage(_a) {
5427
5947
  }))));
5428
5948
  }
5429
5949
 
5430
- /**
5431
- * 폴리곤 렌더링 유틸리티
5432
- *
5433
- * 이 파일은 폴리곤 렌더링을 위한 헬퍼 함수와 팩토리 함수를 제공합니다.
5434
- */
5435
-
5436
- /**
5437
- * 폴리곤 그리기 헬퍼 함수 (도넛 폴리곤 지원)
5438
- */
5439
- var drawPolygon = function (_a) {
5440
- var ctx = _a.ctx,
5441
- polygonOffsets = _a.polygonOffsets,
5442
- isDonutPolygon = _a.isDonutPolygon,
5443
- fillColor = _a.fillColor,
5444
- strokeColor = _a.strokeColor,
5445
- lineWidth = _a.lineWidth;
5446
-
5447
- for (var _i = 0, polygonOffsets_1 = polygonOffsets; _i < polygonOffsets_1.length; _i++) {
5448
- var multiPolygon = polygonOffsets_1[_i];
5449
-
5450
- if (isDonutPolygon) {
5451
- ctx.beginPath(); // 1. 외부 폴리곤 그리기
5452
-
5453
- if (multiPolygon[0] && multiPolygon[0].length > 0) {
5454
- ctx.moveTo(multiPolygon[0][0][0], multiPolygon[0][0][1]);
5455
-
5456
- for (var i = 1; i < multiPolygon[0].length; i++) {
5457
- ctx.lineTo(multiPolygon[0][i][0], multiPolygon[0][i][1]);
5458
- }
5459
-
5460
- ctx.closePath();
5461
- } // 2. 내부 폴리곤 (구멍들) 그리기 - 같은 path에 추가
5462
-
5463
-
5464
- for (var j = 1; j < multiPolygon.length; j++) {
5465
- var innerPolygon = multiPolygon[j];
5466
- if (innerPolygon.length === 0) continue;
5467
- ctx.moveTo(innerPolygon[0][0], innerPolygon[0][1]);
5468
-
5469
- for (var i = 1; i < innerPolygon.length; i++) {
5470
- ctx.lineTo(innerPolygon[i][0], innerPolygon[i][1]);
5471
- }
5472
-
5473
- ctx.closePath();
5474
- } // 3. evenodd fill rule로 구멍 뚫기
5475
-
5476
-
5477
- ctx.fillStyle = fillColor;
5478
- ctx.fill('evenodd'); // 4. 외곽선 그리기
5479
-
5480
- ctx.strokeStyle = strokeColor;
5481
- ctx.lineWidth = lineWidth;
5482
- ctx.stroke();
5483
- } else {
5484
- // 일반 폴리곤
5485
- for (var _b = 0, multiPolygon_1 = multiPolygon; _b < multiPolygon_1.length; _b++) {
5486
- var polygonGroup = multiPolygon_1[_b];
5487
- if (!polygonGroup.length) continue;
5488
- ctx.beginPath();
5489
- var firstPoint = polygonGroup[0];
5490
- ctx.moveTo(firstPoint[0], firstPoint[1]);
5491
-
5492
- for (var i = 1; i < polygonGroup.length; i++) {
5493
- var point = polygonGroup[i];
5494
- ctx.lineTo(point[0], point[1]);
5495
- }
5496
-
5497
- ctx.closePath();
5498
- ctx.fillStyle = fillColor;
5499
- ctx.strokeStyle = strokeColor;
5500
- ctx.lineWidth = lineWidth;
5501
- ctx.fill();
5502
- ctx.stroke();
5503
- }
5504
- }
5505
- }
5506
- };
5507
- /**
5508
- * 폴리곤 Base 렌더링 함수
5509
- *
5510
- * @param baseFillColor 기본 폴리곤 채우기 색상
5511
- * @param baseStrokeColor 기본 폴리곤 테두리 색상
5512
- * @param baseLineWidth 기본 폴리곤 테두리 두께
5513
- * @returns Base Layer 렌더링 함수
5514
- *
5515
- * @example
5516
- * const renderBase = renderPolygonBase(
5517
- * 'rgba(255, 100, 100, 0.5)',
5518
- * 'rgba(200, 50, 50, 0.8)',
5519
- * 2
5520
- * );
5521
- */
5522
-
5523
- var renderPolygonBase = function (baseFillColor, baseStrokeColor, baseLineWidth) {
5524
- return function (_a) {
5525
- var ctx = _a.ctx,
5526
- items = _a.items,
5527
- selectedIds = _a.selectedIds,
5528
- utils = _a.utils;
5529
-
5530
- for (var _i = 0, items_1 = items; _i < items_1.length; _i++) {
5531
- var item = items_1[_i]; // 선택된 항목은 Event Layer에서 그림
5532
-
5533
- if (selectedIds.has(item.id)) continue;
5534
- if (!item.paths) continue;
5535
- var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
5536
- if (!polygonOffsets) continue;
5537
- drawPolygon({
5538
- ctx: ctx,
5539
- polygonOffsets: polygonOffsets,
5540
- isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
5541
- fillColor: baseFillColor,
5542
- strokeColor: baseStrokeColor,
5543
- lineWidth: baseLineWidth
5544
- });
5545
- }
5546
- };
5547
- };
5548
- /**
5549
- * 폴리곤 Event 렌더링 함수
5550
- *
5551
- * @param baseFillColor 기본 폴리곤 채우기 색상 (필수, fallback용)
5552
- * @param baseStrokeColor 기본 폴리곤 테두리 색상 (필수, fallback용)
5553
- * @param baseLineWidth 기본 폴리곤 테두리 두께 (필수, fallback용)
5554
- * @param selectedFillColor 선택된 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: baseFillColor)
5555
- * @param selectedStrokeColor 선택된 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: baseStrokeColor)
5556
- * @param selectedLineWidth 선택된 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: baseLineWidth)
5557
- * @param activeFillColor 마지막 선택된 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
5558
- * @param activeStrokeColor 마지막 선택된 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
5559
- * @param activeLineWidth 마지막 선택된 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
5560
- * @param hoveredFillColor Hover 시 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
5561
- * @param hoveredStrokeColor Hover 시 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
5562
- * @param hoveredLineWidth Hover 시 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
5563
- * @returns Event Layer 렌더링 함수
5564
- *
5565
- * @example
5566
- * const renderEvent = renderPolygonEvent(
5567
- * 'rgba(255, 100, 100, 0.5)', // baseFillColor
5568
- * 'rgba(200, 50, 50, 0.8)', // baseStrokeColor
5569
- * 2, // baseLineWidth
5570
- * 'rgba(255, 193, 7, 0.7)', // selectedFillColor
5571
- * 'rgba(255, 152, 0, 1)', // selectedStrokeColor
5572
- * 4 // selectedLineWidth
5573
- * );
5574
- */
5575
-
5576
- var renderPolygonEvent = function (baseFillColor, baseStrokeColor, baseLineWidth, selectedFillColor, selectedStrokeColor, selectedLineWidth, activeFillColor, activeStrokeColor, activeLineWidth, hoveredFillColor, hoveredStrokeColor, hoveredLineWidth) {
5577
- // 기본값 설정 (base 기준)
5578
- var _selectedFillColor = selectedFillColor || baseFillColor;
5579
-
5580
- var _selectedStrokeColor = selectedStrokeColor || baseStrokeColor;
5581
-
5582
- var _selectedLineWidth = selectedLineWidth || baseLineWidth;
5583
-
5584
- var _activeFillColor = activeFillColor || _selectedFillColor;
5585
-
5586
- var _activeStrokeColor = activeStrokeColor || _selectedStrokeColor;
5587
-
5588
- var _activeLineWidth = activeLineWidth || _selectedLineWidth;
5589
-
5590
- var _hoveredFillColor = hoveredFillColor || _selectedFillColor;
5591
-
5592
- var _hoveredStrokeColor = hoveredStrokeColor || _selectedStrokeColor;
5593
-
5594
- var _hoveredLineWidth = hoveredLineWidth || _selectedLineWidth;
5595
-
5596
- return function (_a) {
5597
- var ctx = _a.ctx,
5598
- hoveredItem = _a.hoveredItem,
5599
- utils = _a.utils,
5600
- selectedItems = _a.selectedItems,
5601
- selectedItem = _a.selectedItem; // 1. 선택된 항목들 그리기 (마지막 선택 항목과 호버된 항목 제외)
5602
-
5603
- if (selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.length) {
5604
- for (var _i = 0, selectedItems_1 = selectedItems; _i < selectedItems_1.length; _i++) {
5605
- var item = selectedItems_1[_i]; // 마지막 선택 항목과 호버된 항목은 나중에 따로 그림
5606
-
5607
- if (item.id === (selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.id) || (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) === item.id) continue;
5608
- if (!item.paths) continue;
5609
- var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
5610
- if (!polygonOffsets) continue;
5611
- drawPolygon({
5612
- ctx: ctx,
5613
- polygonOffsets: polygonOffsets,
5614
- isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
5615
- fillColor: _selectedFillColor,
5616
- strokeColor: _selectedStrokeColor,
5617
- lineWidth: _selectedLineWidth
5618
- });
5619
- }
5620
- } // 2. 마지막 선택된 항목 그리기 (호버되지 않은 경우)
5621
-
5622
-
5623
- if ((selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.paths) && (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) !== selectedItem.id) {
5624
- var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(selectedItem);
5625
-
5626
- if (polygonOffsets) {
5627
- drawPolygon({
5628
- ctx: ctx,
5629
- polygonOffsets: polygonOffsets,
5630
- isDonutPolygon: selectedItem.isDonutPolygon || false,
5631
- fillColor: _activeFillColor,
5632
- strokeColor: _activeStrokeColor,
5633
- lineWidth: _activeLineWidth
5634
- });
5635
- }
5636
- } // 3. 호버된 항목 그리기 (가장 위에 표시)
5637
-
5638
-
5639
- if (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.paths) {
5640
- var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(hoveredItem);
5641
- if (!polygonOffsets) return;
5642
- var isSelected = selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.some(function (item) {
5643
- return item.id === hoveredItem.id;
5644
- });
5645
- drawPolygon({
5646
- ctx: ctx,
5647
- polygonOffsets: polygonOffsets,
5648
- isDonutPolygon: hoveredItem.isDonutPolygon || false,
5649
- fillColor: isSelected ? _activeFillColor : _hoveredFillColor,
5650
- strokeColor: isSelected ? _activeStrokeColor : _hoveredStrokeColor,
5651
- lineWidth: isSelected ? _activeLineWidth : _hoveredLineWidth
5652
- });
5653
- }
5654
- };
5655
- };
5656
-
5657
5950
  // 메인 컴포넌트
5658
5951
  // ============================================================================
5659
5952
 
@@ -5692,20 +5985,20 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
5692
5985
  var divElement = divRef.current;
5693
5986
  var containerRef = useRef(null);
5694
5987
  var markerRef = useRef(); // --------------------------------------------------------------------------
5695
- // Konva Refs
5988
+ // Konva Refs - Multi-Layer 아키텍처
5696
5989
  // --------------------------------------------------------------------------
5697
5990
 
5698
5991
  var stageRef = useRef(null);
5699
5992
  var baseLayerRef = useRef(null);
5700
5993
  var animationLayerRef = useRef(null);
5701
5994
  var eventLayerRef = useRef(null); // --------------------------------------------------------------------------
5702
- // Data Refs - 선택Hover 상태 관리
5995
+ // Data Refs - 데이터 동기화 및 상태 관리
5703
5996
  // --------------------------------------------------------------------------
5704
5997
 
5705
5998
  /** data prop을 ref로 추적 (stale closure 방지, useEffect에서 동기화) */
5706
5999
 
5707
6000
  var dataRef = useRef(data); // --------------------------------------------------------------------------
5708
- // State Refs - 선택 및 Hover 상태 관리
6001
+ // State Refs - 선택 및 Hover 상태 관리 (성능 최적화)
5709
6002
  // --------------------------------------------------------------------------
5710
6003
 
5711
6004
  /** 상호작용 비활성화 상태 (Ref로 관리하여 클로저 문제 해결) */
@@ -5746,7 +6039,7 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
5746
6039
  */
5747
6040
 
5748
6041
  var selectedItemsMapRef = useRef(new Map()); // --------------------------------------------------------------------------
5749
- // Drag Refs
6042
+ // Drag Refs - 지도 드래그 상태 관리
5750
6043
  // --------------------------------------------------------------------------
5751
6044
 
5752
6045
  var draggingRef = useRef(false);
@@ -5755,7 +6048,7 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
5755
6048
  x: 0,
5756
6049
  y: 0
5757
6050
  }); // --------------------------------------------------------------------------
5758
- // Performance Refs (캐싱 & 최적화)
6051
+ // Performance Refs - 성능 최적화 (캐싱 & 인덱싱)
5759
6052
  // --------------------------------------------------------------------------
5760
6053
 
5761
6054
  /** 좌표 변환 결과 LRU 캐시 */
@@ -5770,7 +6063,7 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
5770
6063
  /** 뷰포트 경계 캐시 (Viewport Culling) */
5771
6064
 
5772
6065
  var viewportRef = useRef(null); // --------------------------------------------------------------------------
5773
- // 유틸리티 함수: 뷰포트 관리
6066
+ // 유틸리티 함수: 뷰포트 관리 (Viewport Culling)
5774
6067
  // --------------------------------------------------------------------------
5775
6068
 
5776
6069
  /**
@@ -5849,7 +6142,7 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
5849
6142
 
5850
6143
  return result;
5851
6144
  }; // --------------------------------------------------------------------------
5852
- // 유틸리티 함수: 바운딩 박스 계산
6145
+ // 유틸리티 함수: 바운딩 박스 계산 (Viewport Culling 최적화)
5853
6146
  // --------------------------------------------------------------------------
5854
6147
 
5855
6148
  /**
@@ -5963,11 +6256,14 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
5963
6256
  var renderEvent = dataType === CanvasDataType.MARKER ? props.renderEvent : function () {
5964
6257
  var polygonProps = props;
5965
6258
  return renderPolygonEvent(polygonProps.baseFillColor, polygonProps.baseStrokeColor, polygonProps.baseLineWidth, polygonProps.selectedFillColor, polygonProps.selectedStrokeColor, polygonProps.selectedLineWidth, polygonProps.activeFillColor, polygonProps.activeStrokeColor, polygonProps.activeLineWidth, polygonProps.hoveredFillColor, polygonProps.hoveredStrokeColor, polygonProps.hoveredLineWidth);
5966
- }();
6259
+ }(); // --------------------------------------------------------------------------
6260
+ // 렌더링 함수: Base Layer (기본 상태 렌더링)
6261
+ // --------------------------------------------------------------------------
6262
+
5967
6263
  /**
5968
6264
  * Base 레이어 렌더링 (뷰포트 컬링 적용, 선택된 마커 제외)
5969
6265
  *
5970
- * 🔥 최적화:
6266
+ * 🔥 성능 최적화:
5971
6267
  * 1. Shape 재사용으로 객체 생성/파괴 오버헤드 제거
5972
6268
  * 2. sceneFunc 한 번만 설정 (함수 재생성 제거)
5973
6269
  * 3. 클로저로 최신 데이터 참조
@@ -6033,11 +6329,14 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6033
6329
 
6034
6330
 
6035
6331
  layer.batchDraw();
6036
- };
6332
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
6333
+ // 렌더링 함수: Animation Layer (선택된 항목 애니메이션)
6334
+ // --------------------------------------------------------------------------
6335
+
6037
6336
  /**
6038
6337
  * Animation 레이어 렌더링 (선택된 마커 애니메이션)
6039
6338
  *
6040
- * 🔥 최적화: sceneFunc 내부에서 최신 items 참조
6339
+ * 🔥 성능 최적화: sceneFunc 내부에서 최신 items 참조
6041
6340
  * - 선택 변경 시에만 재생성
6042
6341
  * - 지도 이동 시에는 기존 Animation 계속 실행
6043
6342
  */
@@ -6053,11 +6352,14 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6053
6352
  items: dataRef.current,
6054
6353
  utils: renderUtils
6055
6354
  });
6056
- };
6355
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
6356
+ // 렌더링 함수: Event Layer (상호작용 상태 렌더링)
6357
+ // --------------------------------------------------------------------------
6358
+
6057
6359
  /**
6058
6360
  * Event 레이어 렌더링 (hover + 선택 상태 표시)
6059
6361
  *
6060
- * 🔥 최적화:
6362
+ * 🔥 성능 최적화:
6061
6363
  * 1. Shape 재사용으로 객체 생성/파괴 오버헤드 제거
6062
6364
  * 2. sceneFunc 한 번만 설정 (함수 재생성 제거)
6063
6365
  * 3. 클로저로 최신 데이터 참조
@@ -6083,10 +6385,11 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6083
6385
  shape = new Konva.Shape({
6084
6386
  name: 'event-render-shape',
6085
6387
  sceneFunc: function (context, shape) {
6086
- var ctx = context; // 클로저로 최신 ref 값 참조
6388
+ var ctx = context; // 클로저로 최신 ref 값 참조 (안전한 처리)
6087
6389
 
6088
6390
  var selectedItems = Array.from(selectedItemsMapRef.current.values());
6089
- var hovered = hoveredItemRef.current; // topOnHover가 true이면 hover된 항목을 최상단에 렌더링
6391
+ var hovered = hoveredItemRef.current;
6392
+ var selectedItem = selectedItemRef.current; // topOnHover가 true이면 hover된 항목을 최상단에 렌더링
6090
6393
 
6091
6394
  if (topOnHover && hovered) {
6092
6395
  // 1. 먼저 일반 항목들 렌더링 (hover된 항목 제외)
@@ -6095,9 +6398,9 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6095
6398
  hoveredItem: null,
6096
6399
  utils: renderUtils,
6097
6400
  selectedItems: selectedItems.filter(function (item) {
6098
- return item.id !== hovered.id;
6401
+ return item && item.id !== hovered.id;
6099
6402
  }),
6100
- selectedItem: selectedItemRef.current
6403
+ selectedItem: selectedItem
6101
6404
  }); // 2. hover된 항목을 최상단에 렌더링
6102
6405
 
6103
6406
  var isHoveredInViewport = enableViewportCulling ? isInViewport(hovered) : true;
@@ -6108,7 +6411,7 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6108
6411
  hoveredItem: hovered,
6109
6412
  utils: renderUtils,
6110
6413
  selectedItems: selectedItems,
6111
- selectedItem: selectedItemRef.current
6414
+ selectedItem: selectedItem
6112
6415
  });
6113
6416
  }
6114
6417
  } else {
@@ -6118,7 +6421,7 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6118
6421
  hoveredItem: hovered,
6119
6422
  utils: renderUtils,
6120
6423
  selectedItems: selectedItems,
6121
- selectedItem: selectedItemRef.current
6424
+ selectedItem: selectedItem
6122
6425
  });
6123
6426
  }
6124
6427
  },
@@ -6231,7 +6534,7 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6231
6534
  containerRef.current.style.transform = "translate(".concat(accumTranslateRef.current.x, "px, ").concat(accumTranslateRef.current.y, "px)");
6232
6535
  }
6233
6536
  }; // --------------------------------------------------------------------------
6234
- // Hit Test & 상태 관리
6537
+ // Hit Test & 상태 관리 (이벤트 처리)
6235
6538
  // --------------------------------------------------------------------------
6236
6539
 
6237
6540
  /**
@@ -6401,7 +6704,7 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6401
6704
  }
6402
6705
  };
6403
6706
  /**
6404
- * 마우스 이동 이벤트 처리 (hover 감지)
6707
+ * 마우스 이동 이벤트 처리 (hover 감지 및 상태 업데이트)
6405
6708
  */
6406
6709
 
6407
6710
 
@@ -6445,7 +6748,7 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6445
6748
  controller.setMapCursor('grab');
6446
6749
  };
6447
6750
  /**
6448
- * 마우스가 canvas를 벗어날 때 hover cleanup
6751
+ * 마우스가 canvas를 벗어날 때 hover 상태 정리
6449
6752
  */
6450
6753
 
6451
6754
 
@@ -6505,7 +6808,7 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6505
6808
  }
6506
6809
  }
6507
6810
  }, [options]); // --------------------------------------------------------------------------
6508
- // Lifecycle: Konva 초기화 및 이벤트 리스너 등록
6811
+ // Lifecycle: Konva 초기화 및 이벤트 리스너 등록 (컴포넌트 마운트)
6509
6812
  // --------------------------------------------------------------------------
6510
6813
 
6511
6814
  useEffect(function () {
@@ -6631,26 +6934,32 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6631
6934
  };
6632
6935
  }, []); // 초기화는 한 번만
6633
6936
  // --------------------------------------------------------------------------
6634
- // Lifecycle: disableInteraction 동기화
6937
+ // Lifecycle: disableInteraction 동기화 (상호작용 상태 관리)
6635
6938
  // --------------------------------------------------------------------------
6636
6939
 
6637
6940
  useEffect(function () {
6638
6941
  disableInteractionRef.current = disableInteraction;
6639
6942
  }, [disableInteraction]); // --------------------------------------------------------------------------
6640
- // Lifecycle: 외부 selectedItems 동기화
6943
+ // Lifecycle: 외부 selectedItems 동기화 (선택 상태 관리)
6641
6944
  // --------------------------------------------------------------------------
6642
6945
 
6643
6946
  useEffect(function () {
6644
6947
  if (!stageRef.current) return; // externalSelectedItems가 undefined면 외부 제어 안 함
6645
6948
 
6646
- if (externalSelectedItems === undefined) return; // 외부에서 전달된 selectedItems로 동기화
6949
+ if (externalSelectedItems === undefined) return; // 외부에서 전달된 selectedItems로 동기화 (안전한 처리)
6647
6950
 
6648
6951
  var newSelectedIds = new Set();
6649
- var newSelectedItemsMap = new Map();
6650
- externalSelectedItems.forEach(function (item) {
6651
- newSelectedIds.add(item.id);
6652
- newSelectedItemsMap.set(item.id, item);
6653
- });
6952
+ var newSelectedItemsMap = new Map(); // selectedItems가 배열인지 확인하고 안전하게 처리
6953
+
6954
+ if (Array.isArray(externalSelectedItems)) {
6955
+ externalSelectedItems.forEach(function (item) {
6956
+ if (item && item.id) {
6957
+ newSelectedIds.add(item.id);
6958
+ newSelectedItemsMap.set(item.id, item);
6959
+ }
6960
+ });
6961
+ }
6962
+
6654
6963
  selectedIdsRef.current = newSelectedIds;
6655
6964
  selectedItemsMapRef.current = newSelectedItemsMap; // 렌더링
6656
6965
 
@@ -6659,17 +6968,17 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6659
6968
  doRenderEvent();
6660
6969
  }, [externalSelectedItems]); // 배열 자체를 dependency로 사용
6661
6970
  // --------------------------------------------------------------------------
6662
- // Lifecycle: 외부 selectedItem 변경 시 Event Layer 리렌더링
6971
+ // Lifecycle: 외부 selectedItem 변경 시 Event Layer 리렌더링 (단일 선택 관리)
6663
6972
  // --------------------------------------------------------------------------
6664
6973
 
6665
6974
  useEffect(function () {
6666
- if (!stageRef.current) return; // Ref 동기화
6975
+ if (!stageRef.current) return; // Ref 동기화 (안전한 처리)
6667
6976
 
6668
- selectedItemRef.current = externalSelectedItem; // selectedItem이 변경되면 Event Layer만 다시 그림
6977
+ selectedItemRef.current = externalSelectedItem || null; // selectedItem이 변경되면 Event Layer만 다시 그림
6669
6978
 
6670
6979
  doRenderEvent();
6671
6980
  }, [externalSelectedItem]); // --------------------------------------------------------------------------
6672
- // Lifecycle: 데이터 변경 시 렌더링
6981
+ // Lifecycle: 데이터 변경 시 렌더링 (데이터 동기화 및 최적화)
6673
6982
  // --------------------------------------------------------------------------
6674
6983
 
6675
6984
  useEffect(function () {
@@ -6726,7 +7035,10 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6726
7035
  selectedItemsMapRef.current = newSelectedItemsMap; // 즉시 렌더링
6727
7036
 
6728
7037
  renderAllImmediate();
6729
- }, [data]);
7038
+ }, [data]); // --------------------------------------------------------------------------
7039
+ // Render - React Portal을 통한 DOM 렌더링
7040
+ // --------------------------------------------------------------------------
7041
+
6730
7042
  return createPortal(React.createElement("div", {
6731
7043
  ref: containerRef,
6732
7044
  style: {
@@ -9568,4 +9880,4 @@ function MintMap(_a) {
9568
9880
  }), loading));
9569
9881
  }
9570
9882
 
9571
- export { AnimationPlayer, Bounds, CanvasDataType, CanvasMarker, CanvasMarkerClaude, CanvasMarkerHanquf, CircleMarker, DEFAULT_CULLING_MARGIN, DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE, Drawable, GeoCalulator, GoogleMintMapController, KonvaMarkerProvider, LRUCache, MapBuildingProjection, MapCanvasMarkerWrapper, MapCanvasWrapper, MapControlWrapper, MapEvent, MapLoadingWithImage, MapMarkerWrapper, MapPolygonWrapper, MapPolylineWrapper, MapUIEvent, Marker, MintMap, MintMapCanvasRenderer, MintMapController, MintMapCore, MintMapProvider, NaverMintMapController, Offset, PointLoading, Polygon, PolygonCalculator, PolygonMarker, Polyline, Position, SPATIAL_GRID_CELL_SIZE, SVGCircle, SVGPolygon, SVGRect, Spacing, SpatialHashGrid, Status, WoongCanvasLayer, calculateTextBoxWidth, computeMarkerOffset, computePolygonOffsets, getClusterInfo, getMapOfType, hexToRgba, isPointInMarkerData, isPointInPolygon, isPointInPolygonData, log, useKonvaMarkerContext, useMarkerMoving, useMintMapController, waiting };
9883
+ export { AnimationPlayer, Bounds, CanvasDataType, CanvasMarker, CanvasMarkerClaude, CanvasMarkerHanquf, CircleMarker, DEFAULT_CULLING_MARGIN, DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE, Drawable, GeoCalulator, GoogleMintMapController, KonvaMarkerProvider, LRUCache, MapBuildingProjection, MapCanvasMarkerWrapper, MapCanvasWrapper, MapControlWrapper, MapEvent, MapLoadingWithImage, MapMarkerWrapper, MapPolygonWrapper, MapPolylineWrapper, MapUIEvent, Marker, MintMap, MintMapCanvasRenderer, MintMapController, MintMapCore, MintMapProvider, NaverMintMapController, Offset, PointLoading, Polygon, PolygonCalculator, PolygonMarker, Polyline, Position, SPATIAL_GRID_CELL_SIZE, SVGCircle, SVGPolygon, SVGRect, Spacing, SpatialHashGrid, Status, WoongCanvasLayer, calculateTextBoxWidth, computeMarkerOffset, computePolygonOffsets, drawPolygon, getClusterInfo, getMapOfType, hexToRgba, isPointInMarkerData, isPointInPolygon, isPointInPolygonData, log, renderPolygonBase, renderPolygonEvent, useKonvaMarkerContext, useMarkerMoving, useMintMapController, waiting };