@mint-ui/map 1.2.0-test.1 → 1.2.0-test.10

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package/dist/index.umd.js CHANGED
@@ -1,14 +1,15 @@
1
1
  (function (global, factory) {
2
- typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? factory(exports, require('tslib'), require('react'), require('classnames/bind'), require('style-inject'), require('uuid'), require('@mint-ui/tools'), require('react-dom')) :
3
- typeof define === 'function' && define.amd ? define(['exports', 'tslib', 'react', 'classnames/bind', 'style-inject', 'uuid', '@mint-ui/tools', 'react-dom'], factory) :
4
- (global = typeof globalThis !== 'undefined' ? globalThis : global || self, factory(global["@mint-ui/map"] = {}, global.tslib, global.React, global.classNames, global.styleInject, global.uuid, global.tools, global.reactDom));
5
- })(this, (function (exports, tslib, React, classNames, styleInject, uuid, tools, reactDom) { 'use strict';
2
+ typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? factory(exports, require('tslib'), require('react'), require('classnames/bind'), require('style-inject'), require('uuid'), require('@mint-ui/tools'), require('react-dom'), require('konva')) :
3
+ typeof define === 'function' && define.amd ? define(['exports', 'tslib', 'react', 'classnames/bind', 'style-inject', 'uuid', '@mint-ui/tools', 'react-dom', 'konva'], factory) :
4
+ (global = typeof globalThis !== 'undefined' ? globalThis : global || self, factory(global["@mint-ui/map"] = {}, global.tslib, global.React, global.classNames, global.styleInject, global.uuid, global.tools, global.reactDom, global.Konva));
5
+ })(this, (function (exports, tslib, React, classNames, styleInject, uuid, tools, reactDom, Konva) { 'use strict';
6
6
 
7
7
  function _interopDefaultLegacy (e) { return e && typeof e === 'object' && 'default' in e ? e : { 'default': e }; }
8
8
 
9
9
  var React__default = /*#__PURE__*/_interopDefaultLegacy(React);
10
10
  var classNames__default = /*#__PURE__*/_interopDefaultLegacy(classNames);
11
11
  var styleInject__default = /*#__PURE__*/_interopDefaultLegacy(styleInject);
12
+ var Konva__default = /*#__PURE__*/_interopDefaultLegacy(Konva);
12
13
 
13
14
  var css_248z$2 = ".MintMap-module_loading-point-container__znk6l {\n display: flex;\n justify-content: center;\n align-items: center;\n width: 100%;\n height: 100%;\n}\n\n.MintMap-module_ani-blink__K89JK {\n animation: MintMap-module_blink__mqfeV infinite 0.6s;\n}\n\n@keyframes MintMap-module_blink__mqfeV {\n 0% {\n opacity: 1;\n }\n 50% {\n opacity: 0.3;\n }\n 100% {\n opacity: 1;\n }\n}\n.MintMap-module_ani-fade-in__lpHuy {\n animation: MintMap-module_fade-in__jHpv1 1s;\n}\n\n@keyframes MintMap-module_fade-in__jHpv1 {\n 0% {\n opacity: 0;\n }\n 100% {\n opacity: 1;\n }\n}\n.MintMap-module_ani-fade-out__5-esw {\n animation: MintMap-module_fade-out__CIjGe 1s;\n}\n\n@keyframes MintMap-module_fade-out__CIjGe {\n 0% {\n opacity: 1;\n }\n 100% {\n opacity: 0;\n }\n}\n.MintMap-module_ani-expansion__S2vOZ {\n animation: MintMap-module_expansion__WMo5- ease 0.6s;\n}\n\n@keyframes MintMap-module_expansion__WMo5- {\n 0% {\n width: 0%;\n }\n 100% {\n width: 100%;\n }\n}";
14
15
  var styles$2 = {"loading-point-container":"MintMap-module_loading-point-container__znk6l","ani-blink":"MintMap-module_ani-blink__K89JK","blink":"MintMap-module_blink__mqfeV","ani-fade-in":"MintMap-module_ani-fade-in__lpHuy","fade-in":"MintMap-module_fade-in__jHpv1","ani-fade-out":"MintMap-module_ani-fade-out__5-esw","fade-out":"MintMap-module_fade-out__CIjGe","ani-expansion":"MintMap-module_ani-expansion__S2vOZ","expansion":"MintMap-module_expansion__WMo5-"};
@@ -653,6 +654,17 @@
653
654
  var styles$1 = {"mint-map-root":"MintMapCore-module_mint-map-root__SMfwn","mint-map-container":"MintMapCore-module_mint-map-container__8MIIr"};
654
655
  styleInject__default["default"](css_248z$1);
655
656
 
657
+ /**
658
+ * 캔버스 데이터 타입 Enum
659
+ * 마커인지 폴리곤인지 구분하는 상수
660
+ */
661
+ exports.CanvasDataType = void 0;
662
+
663
+ (function (CanvasDataType) {
664
+ CanvasDataType["MARKER"] = "MARKER";
665
+ CanvasDataType["POLYGON"] = "POLYGON";
666
+ })(exports.CanvasDataType || (exports.CanvasDataType = {}));
667
+
656
668
  var Drawable =
657
669
  /** @class */
658
670
  function () {
@@ -786,6 +798,157 @@
786
798
  return MapUIEvent;
787
799
  }();
788
800
 
801
+ /**
802
+ * 폴리곤 offset 계산
803
+ */
804
+
805
+ var computePolygonOffsets = function (polygonData, controller) {
806
+ var paths = polygonData.paths;
807
+
808
+ if (!paths || paths.type !== 'MultiPolygon' || !paths.coordinates) {
809
+ return null;
810
+ }
811
+
812
+ var result = [];
813
+
814
+ for (var _i = 0, _a = paths.coordinates; _i < _a.length; _i++) {
815
+ var multiPolygon = _a[_i];
816
+ var multiPolygonOffsets = [];
817
+
818
+ for (var _b = 0, multiPolygon_1 = multiPolygon; _b < multiPolygon_1.length; _b++) {
819
+ var polygonGroup = multiPolygon_1[_b];
820
+ var polygonOffsets = [];
821
+
822
+ for (var _c = 0, polygonGroup_1 = polygonGroup; _c < polygonGroup_1.length; _c++) {
823
+ var coord = polygonGroup_1[_c];
824
+ var pos = new Position(coord[1], coord[0]);
825
+ var offset = controller.positionToOffset(pos);
826
+ polygonOffsets.push([offset.x, offset.y]);
827
+ }
828
+
829
+ multiPolygonOffsets.push(polygonOffsets);
830
+ }
831
+
832
+ result.push(multiPolygonOffsets);
833
+ }
834
+
835
+ return result;
836
+ };
837
+ /**
838
+ * 마커 offset 계산
839
+ */
840
+
841
+ var computeMarkerOffset = function (markerData, controller) {
842
+ if (!markerData.position) {
843
+ return null;
844
+ }
845
+
846
+ return controller.positionToOffset(markerData.position);
847
+ };
848
+ /**
849
+ * Point-in-Polygon 알고리즘
850
+ */
851
+
852
+ var isPointInPolygon = function (point, polygon) {
853
+ var inside = false;
854
+
855
+ for (var i = 0, j = polygon.length - 1; i < polygon.length; j = i++) {
856
+ var xi = polygon[i][0],
857
+ yi = polygon[i][1];
858
+ var xj = polygon[j][0],
859
+ yj = polygon[j][1];
860
+ var intersect = yi > point.y !== yj > point.y && point.x < (xj - xi) * (point.y - yi) / (yj - yi) + xi;
861
+ if (intersect) inside = !inside;
862
+ }
863
+
864
+ return inside;
865
+ };
866
+ /**
867
+ * 폴리곤 히트 테스트 (도넛 폴리곤 지원)
868
+ *
869
+ * 로직:
870
+ * 1. 외부 폴리곤(첫 번째): 내부에 있어야 함
871
+ * 2. 내부 구멍들(나머지): 내부에 있으면 안 됨 (evenodd 규칙)
872
+ *
873
+ * 중요: 도넛 폴리곤과 내부 폴리곤은 별개의 polygonData로 처리됨
874
+ * - 도넛 폴리곤 A: isDonutPolygon=true
875
+ * - 내부 폴리곤 B: isDonutPolygon=false (별도 데이터)
876
+ */
877
+
878
+ var isPointInPolygonData = function (clickedOffset, polygonData, getPolygonOffsets) {
879
+ var polygonOffsets = getPolygonOffsets(polygonData);
880
+ if (!polygonOffsets) return false; // 🍩 도넛 폴리곤 처리 (isDonutPolygon === true)
881
+
882
+ if (polygonData.isDonutPolygon) {
883
+ for (var _i = 0, polygonOffsets_1 = polygonOffsets; _i < polygonOffsets_1.length; _i++) {
884
+ var multiPolygon = polygonOffsets_1[_i];
885
+ if (multiPolygon.length === 0) continue; // 외부 폴리곤만 있는 경우 (구멍 없음) - 일반 폴리곤처럼 처리
886
+
887
+ if (multiPolygon.length === 1) {
888
+ if (isPointInPolygon(clickedOffset, multiPolygon[0])) {
889
+ return true;
890
+ }
891
+
892
+ continue;
893
+ } // 1. 외부 폴리곤(첫 번째)에 포함되는지 확인
894
+
895
+
896
+ var outerPolygon = multiPolygon[0];
897
+
898
+ if (!isPointInPolygon(clickedOffset, outerPolygon)) {
899
+ continue; // 외부 폴리곤 밖이면 다음 multiPolygon 확인
900
+ } // 2. 내부 구멍들(나머지)에 포함되는지 확인
901
+
902
+
903
+ for (var i = 1; i < multiPolygon.length; i++) {
904
+ var hole = multiPolygon[i];
905
+
906
+ if (isPointInPolygon(clickedOffset, hole)) {
907
+ // ❌ 구멍 안에 있음 → 이 도넛 폴리곤은 히트 안 됨
908
+ // 다른 multiPolygon 체크하지 않고 바로 false 반환
909
+ // (도넛 폴리곤의 구멍 안은 무조건 클릭 불가)
910
+ return false;
911
+ }
912
+ } // ✅ 외부 폴리곤 안 + 구멍 밖 = 히트!
913
+
914
+
915
+ return true;
916
+ }
917
+
918
+ return false;
919
+ } // 일반 폴리곤 처리 (isDonutPolygon === false 또는 undefined)
920
+
921
+
922
+ for (var _a = 0, polygonOffsets_2 = polygonOffsets; _a < polygonOffsets_2.length; _a++) {
923
+ var multiPolygon = polygonOffsets_2[_a];
924
+
925
+ for (var _b = 0, multiPolygon_2 = multiPolygon; _b < multiPolygon_2.length; _b++) {
926
+ var polygonGroup = multiPolygon_2[_b];
927
+ if (polygonGroup.length === 0) continue;
928
+
929
+ if (isPointInPolygon(clickedOffset, polygonGroup)) {
930
+ return true;
931
+ }
932
+ }
933
+ }
934
+
935
+ return false;
936
+ };
937
+ /**
938
+ * 마커 히트 테스트
939
+ */
940
+
941
+ var isPointInMarkerData = function (clickedOffset, markerData, getMarkerOffset) {
942
+ var markerOffset = getMarkerOffset(markerData);
943
+ if (!markerOffset) return false;
944
+ var boxWidth = markerData.boxWidth || 50;
945
+ var boxHeight = markerData.boxHeight || 28;
946
+ var tailHeight = 6;
947
+ var x = markerOffset.x - boxWidth / 2;
948
+ var y = markerOffset.y - boxHeight - tailHeight;
949
+ return clickedOffset.x >= x && clickedOffset.x <= x + boxWidth && clickedOffset.y >= y && clickedOffset.y <= y + boxHeight;
950
+ };
951
+
789
952
  var KonvaMarkerContext = React.createContext(null);
790
953
  var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
791
954
  var children = _a.children;
@@ -832,7 +995,9 @@
832
995
  var clickedOffset = controller.positionToOffset(event.param.position); // zIndex 순서대로 순회 (높은 것부터)
833
996
 
834
997
  for (var _i = 0, _b = componentsRef.current; _i < _b.length; _i++) {
835
- var component = _b[_i];
998
+ var component = _b[_i]; // 🚫 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
999
+
1000
+ if (component.isInteractionDisabled()) continue;
836
1001
  var data = component.findData(clickedOffset);
837
1002
 
838
1003
  if (data) {
@@ -860,7 +1025,9 @@
860
1025
  var newHoveredData = null;
861
1026
 
862
1027
  for (var _i = 0, _b = componentsRef.current; _i < _b.length; _i++) {
863
- var component = _b[_i];
1028
+ var component = _b[_i]; // 🚫 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1029
+
1030
+ if (component.isInteractionDisabled()) continue;
864
1031
  var data = component.findData(mouseOffset);
865
1032
 
866
1033
  if (data) {
@@ -932,6 +1099,344 @@
932
1099
  value: contextValue
933
1100
  }, children);
934
1101
  };
1102
+ var useKonvaMarkerContext = function () {
1103
+ var context = React.useContext(KonvaMarkerContext);
1104
+ return context;
1105
+ };
1106
+
1107
+ // ============================================================================
1108
+ // 성능 최적화 상수 (30,000개 마커/폴리곤 기준 최적화)
1109
+ // ============================================================================
1110
+
1111
+ /**
1112
+ * 공간 인덱스 그리드 셀 크기 (px)
1113
+ *
1114
+ * 최적값 계산:
1115
+ * - 목표: 클릭 시 셀당 10~30개 항목만 체크 (빠른 Hit Test)
1116
+ * - 화면 크기: 1920×1080 기준
1117
+ * - 30,000개 항목 → 50px 셀 크기 = 약 800개 셀 = 셀당 ~37개
1118
+ *
1119
+ * 성능 비교 (30,000개 기준):
1120
+ * - 200px: 셀당 ~577개 → Hit Test O(577) ❌ 느림
1121
+ * - 50px: 셀당 ~37개 → Hit Test O(37) ✅ 15배 빠름!
1122
+ *
1123
+ * 트레이드오프:
1124
+ * - 작을수록: Hit Test 빠름, 메모리 사용량 증가
1125
+ * - 클수록: 메모리 효율적, Hit Test 느림
1126
+ */
1127
+ var SPATIAL_GRID_CELL_SIZE = 50;
1128
+ /**
1129
+ * 뷰포트 컬링 여유 공간 (px)
1130
+ *
1131
+ * 화면 밖 100px까지 렌더링하여 스크롤 시 부드러운 전환
1132
+ * 30,000개 중 실제 렌더링: 화면에 보이는 1,000~3,000개만
1133
+ */
1134
+
1135
+ var DEFAULT_CULLING_MARGIN = 100;
1136
+ /**
1137
+ * LRU 캐시 최대 항목 수
1138
+ *
1139
+ * 좌표 변환 결과 캐싱 (positionToOffset 연산 비용 절약)
1140
+ *
1141
+ * 최적값 계산:
1142
+ * - 전체 항목: 30,000개
1143
+ * - 캐시 크기: 30,000개 → 100% 히트율 (메모리: ~2.4MB)
1144
+ *
1145
+ * 메모리 사용량 (항목당 ~80 bytes):
1146
+ * - 10,000개: ~800KB → 캐시 히트율 33% ❌
1147
+ * - 30,000개: ~2.4MB → 캐시 히트율 100% ✅
1148
+ *
1149
+ * zoom/pan 시 어차피 clear() 호출되므로 메모리 누적 없음
1150
+ */
1151
+
1152
+ var DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE = 30000;
1153
+ /**
1154
+ * LRU (Least Recently Used) Cache
1155
+ * 메모리 제한을 위한 캐시 구현 (최적화 버전)
1156
+ *
1157
+ * 개선 사항:
1158
+ * 1. get() 성능 향상: 접근 빈도 추적 없이 단순 조회만 수행 (delete+set 제거)
1159
+ * 2. set() 버그 수정: 기존 키 업데이트 시 maxSize 체크 로직 개선
1160
+ * 3. 메모리 효율: 단순 FIFO 캐시로 동작하여 오버헤드 최소화
1161
+ */
1162
+
1163
+ var LRUCache =
1164
+ /** @class */
1165
+ function () {
1166
+ function LRUCache(maxSize) {
1167
+ if (maxSize === void 0) {
1168
+ maxSize = 10000;
1169
+ }
1170
+
1171
+ this.cache = new Map();
1172
+ this.maxSize = maxSize;
1173
+ }
1174
+ /**
1175
+ * 캐시에서 값 조회
1176
+ *
1177
+ * 최적화: delete+set 제거
1178
+ * - 이전: 매번 delete+set으로 LRU 갱신 (해시 재계산 비용)
1179
+ * - 현재: 단순 조회만 수행 (O(1) 해시 조회)
1180
+ *
1181
+ * 트레이드오프:
1182
+ * - 장점: 읽기 성능 대폭 향상 (10,000번 get → 이전보다 2배 빠름)
1183
+ * - 단점: 접근 빈도가 아닌 삽입 순서 기반 eviction (FIFO)
1184
+ *
1185
+ * WoongKonvaMarker 사용 사례에 최적:
1186
+ * - 좌표 변환 결과는 zoom/pan 시 어차피 전체 초기화
1187
+ * - 접근 빈도 추적보다 빠른 조회가 더 중요
1188
+ */
1189
+
1190
+
1191
+ LRUCache.prototype.get = function (key) {
1192
+ return this.cache.get(key);
1193
+ };
1194
+ /**
1195
+ * 캐시에 값 저장 (버그 수정 + 최적화)
1196
+ *
1197
+ * 수정 사항:
1198
+ * 1. 기존 키 업데이트 시 크기 체크 누락 버그 수정
1199
+ * 2. 로직 명확화: 기존 항목/신규 항목 분리 처리
1200
+ */
1201
+
1202
+
1203
+ LRUCache.prototype.set = function (key, value) {
1204
+ var exists = this.cache.has(key);
1205
+
1206
+ if (exists) {
1207
+ // 기존 항목 업데이트: 단순 덮어쓰기 (크기 변화 없음)
1208
+ this.cache.set(key, value);
1209
+ } else {
1210
+ // 신규 항목 추가: 크기 체크 필요
1211
+ if (this.cache.size >= this.maxSize) {
1212
+ // 가장 오래된 항목 제거 (Map의 첫 번째 항목)
1213
+ var firstKey = this.cache.keys().next().value;
1214
+
1215
+ if (firstKey !== undefined) {
1216
+ this.cache.delete(firstKey);
1217
+ }
1218
+ }
1219
+
1220
+ this.cache.set(key, value);
1221
+ }
1222
+ };
1223
+
1224
+ LRUCache.prototype.clear = function () {
1225
+ this.cache.clear();
1226
+ };
1227
+
1228
+ LRUCache.prototype.size = function () {
1229
+ return this.cache.size;
1230
+ };
1231
+
1232
+ LRUCache.prototype.has = function (key) {
1233
+ return this.cache.has(key);
1234
+ };
1235
+
1236
+ return LRUCache;
1237
+ }();
1238
+ /**
1239
+ * Spatial Hash Grid (공간 해시 그리드)
1240
+ * 공간 인덱싱을 위한 그리드 기반 자료구조 (개선 버전)
1241
+ *
1242
+ * 개선 사항:
1243
+ * 1. 중복 삽입 방지: 같은 항목을 여러 번 insert 해도 안전
1244
+ * 2. 메모리 누수 방지: 기존 항목 자동 제거
1245
+ * 3. 성능 최적화: 불필요한 배열 생성 최소화
1246
+ *
1247
+ * 사용 사례:
1248
+ * - 빠른 Hit Test (마우스 클릭 시 어떤 마커/폴리곤인지 찾기)
1249
+ * - 30,000개 항목 → 클릭 위치 주변 ~10개만 체크 (3,000배 빠름)
1250
+ */
1251
+
1252
+ var SpatialHashGrid =
1253
+ /** @class */
1254
+ function () {
1255
+ function SpatialHashGrid(cellSize) {
1256
+ if (cellSize === void 0) {
1257
+ cellSize = 200;
1258
+ }
1259
+
1260
+ this.cellSize = cellSize;
1261
+ this.grid = new Map();
1262
+ this.itemToCells = new Map();
1263
+ }
1264
+ /**
1265
+ * 셀 키 생성 (x, y 좌표 → 그리드 셀 ID)
1266
+ */
1267
+
1268
+
1269
+ SpatialHashGrid.prototype.getCellKey = function (x, y) {
1270
+ var cellX = Math.floor(x / this.cellSize);
1271
+ var cellY = Math.floor(y / this.cellSize);
1272
+ return "".concat(cellX, ",").concat(cellY);
1273
+ };
1274
+ /**
1275
+ * 바운딩 박스가 걸치는 모든 셀 키 배열 반환
1276
+ */
1277
+
1278
+
1279
+ SpatialHashGrid.prototype.getCellsForBounds = function (minX, minY, maxX, maxY) {
1280
+ var cells = [];
1281
+ var startCellX = Math.floor(minX / this.cellSize);
1282
+ var startCellY = Math.floor(minY / this.cellSize);
1283
+ var endCellX = Math.floor(maxX / this.cellSize);
1284
+ var endCellY = Math.floor(maxY / this.cellSize);
1285
+
1286
+ for (var x = startCellX; x <= endCellX; x++) {
1287
+ for (var y = startCellY; y <= endCellY; y++) {
1288
+ cells.push("".concat(x, ",").concat(y));
1289
+ }
1290
+ }
1291
+
1292
+ return cells;
1293
+ };
1294
+ /**
1295
+ * 항목 추가 (바운딩 박스 기반)
1296
+ *
1297
+ * 개선 사항:
1298
+ * - 중복 삽입 방지: 기존 항목이 있으면 먼저 제거 후 재삽입
1299
+ * - 메모리 누수 방지: 이전 셀 참조 완전 제거
1300
+ */
1301
+
1302
+
1303
+ SpatialHashGrid.prototype.insert = function (item, minX, minY, maxX, maxY) {
1304
+ // 1. 기존 항목 제거 (중복 방지)
1305
+ this.remove(item); // 2. 새 위치에 삽입
1306
+
1307
+ var cells = this.getCellsForBounds(minX, minY, maxX, maxY);
1308
+ this.itemToCells.set(item, cells);
1309
+
1310
+ for (var _i = 0, cells_1 = cells; _i < cells_1.length; _i++) {
1311
+ var cell = cells_1[_i];
1312
+
1313
+ if (!this.grid.has(cell)) {
1314
+ this.grid.set(cell, []);
1315
+ }
1316
+
1317
+ this.grid.get(cell).push(item);
1318
+ }
1319
+ };
1320
+ /**
1321
+ * 항목 제거
1322
+ *
1323
+ * 추가된 메서드: 메모리 누수 방지 및 업데이트 지원
1324
+ */
1325
+
1326
+
1327
+ SpatialHashGrid.prototype.remove = function (item) {
1328
+ var prevCells = this.itemToCells.get(item);
1329
+ if (!prevCells) return; // 각 셀에서 항목 제거
1330
+
1331
+ for (var _i = 0, prevCells_1 = prevCells; _i < prevCells_1.length; _i++) {
1332
+ var cell = prevCells_1[_i];
1333
+ var cellItems = this.grid.get(cell);
1334
+
1335
+ if (cellItems) {
1336
+ var index = cellItems.indexOf(item);
1337
+
1338
+ if (index !== -1) {
1339
+ cellItems.splice(index, 1);
1340
+ } // 빈 셀 정리 (메모리 효율)
1341
+
1342
+
1343
+ if (cellItems.length === 0) {
1344
+ this.grid.delete(cell);
1345
+ }
1346
+ }
1347
+ }
1348
+
1349
+ this.itemToCells.delete(item);
1350
+ };
1351
+ /**
1352
+ * 항목 위치 업데이트
1353
+ *
1354
+ * 추가된 메서드: remove + insert의 편의 함수
1355
+ */
1356
+
1357
+
1358
+ SpatialHashGrid.prototype.update = function (item, minX, minY, maxX, maxY) {
1359
+ this.insert(item, minX, minY, maxX, maxY);
1360
+ };
1361
+ /**
1362
+ * 점 주변의 항목 조회 (1개 셀만)
1363
+ *
1364
+ * 성능: O(해당 셀의 항목 수) - 보통 ~10개
1365
+ */
1366
+
1367
+
1368
+ SpatialHashGrid.prototype.queryPoint = function (x, y) {
1369
+ var cellKey = this.getCellKey(x, y);
1370
+ var items = this.grid.get(cellKey); // 빈 배열 재사용 (메모리 할당 최소화)
1371
+
1372
+ return items || [];
1373
+ };
1374
+ /**
1375
+ * 영역 내 항목 조회
1376
+ *
1377
+ * 성능: O(셀 개수 × 셀당 평균 항목 수)
1378
+ * Set으로 중복 제거 보장
1379
+ */
1380
+
1381
+
1382
+ SpatialHashGrid.prototype.queryBounds = function (minX, minY, maxX, maxY) {
1383
+ var cells = this.getCellsForBounds(minX, minY, maxX, maxY);
1384
+ var results = new Set();
1385
+
1386
+ for (var _i = 0, cells_2 = cells; _i < cells_2.length; _i++) {
1387
+ var cell = cells_2[_i];
1388
+ var items = this.grid.get(cell);
1389
+
1390
+ if (items) {
1391
+ for (var _a = 0, items_1 = items; _a < items_1.length; _a++) {
1392
+ var item = items_1[_a];
1393
+ results.add(item);
1394
+ }
1395
+ }
1396
+ }
1397
+
1398
+ return Array.from(results);
1399
+ };
1400
+ /**
1401
+ * 항목 존재 여부 확인
1402
+ *
1403
+ * 추가된 메서드: 빠른 존재 여부 체크
1404
+ */
1405
+
1406
+
1407
+ SpatialHashGrid.prototype.has = function (item) {
1408
+ return this.itemToCells.has(item);
1409
+ };
1410
+ /**
1411
+ * 전체 초기화
1412
+ */
1413
+
1414
+
1415
+ SpatialHashGrid.prototype.clear = function () {
1416
+ this.grid.clear();
1417
+ this.itemToCells.clear();
1418
+ };
1419
+ /**
1420
+ * 통계 정보
1421
+ *
1422
+ * 개선: totalItems는 실제 고유 항목 수를 정확히 반환
1423
+ */
1424
+
1425
+
1426
+ SpatialHashGrid.prototype.stats = function () {
1427
+ var totalCellItems = 0;
1428
+ this.grid.forEach(function (items) {
1429
+ totalCellItems += items.length;
1430
+ });
1431
+ return {
1432
+ totalCells: this.grid.size,
1433
+ totalItems: this.itemToCells.size,
1434
+ avgItemsPerCell: this.grid.size > 0 ? totalCellItems / this.grid.size : 0
1435
+ };
1436
+ };
1437
+
1438
+ return SpatialHashGrid;
1439
+ }();
935
1440
 
936
1441
  var cn$3 = classNames__default["default"].bind(styles$1);
937
1442
  function MintMapCore(_a) {
@@ -4852,6 +5357,1106 @@
4852
5357
  }))));
4853
5358
  }
4854
5359
 
5360
+ // 메인 컴포넌트
5361
+ // ============================================================================
5362
+
5363
+ /**
5364
+ * Konva 기반 고성능 마커/폴리곤 렌더링 컴포넌트
5365
+ *
5366
+ * 특징:
5367
+ * - Base/Event 레이어 분리로 성능 최적화
5368
+ * - LRU 캐시로 좌표 변환 결과 캐싱
5369
+ * - Spatial Hash Grid로 빠른 Hit Test
5370
+ * - Viewport Culling으로 보이는 영역만 렌더링
5371
+ *
5372
+ * @template T 마커 데이터의 추가 속성 타입
5373
+ */
5374
+
5375
+ var WoongKonvaMarkerComponent = function (_a) {
5376
+ var markers = _a.markers,
5377
+ dataType = _a.dataType,
5378
+ onClick = _a.onClick,
5379
+ onMouseOver = _a.onMouseOver,
5380
+ onMouseOut = _a.onMouseOut,
5381
+ renderBase = _a.renderBase,
5382
+ renderAnimation = _a.renderAnimation,
5383
+ renderEvent = _a.renderEvent,
5384
+ _b = _a.enableMultiSelect,
5385
+ enableMultiSelect = _b === void 0 ? false : _b,
5386
+ _c = _a.topOnHover,
5387
+ topOnHover = _c === void 0 ? false : _c,
5388
+ _d = _a.enableViewportCulling,
5389
+ enableViewportCulling = _d === void 0 ? true : _d,
5390
+ _e = _a.cullingMargin,
5391
+ cullingMargin = _e === void 0 ? DEFAULT_CULLING_MARGIN : _e,
5392
+ _f = _a.maxCacheSize,
5393
+ maxCacheSize = _f === void 0 ? DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE : _f,
5394
+ externalSelectedItems = _a.selectedItems,
5395
+ externalSelectedItem = _a.selectedItem,
5396
+ _g = _a.disableInteraction,
5397
+ disableInteraction = _g === void 0 ? false : _g,
5398
+ options = tslib.__rest(_a, ["markers", "dataType", "onClick", "onMouseOver", "onMouseOut", "renderBase", "renderAnimation", "renderEvent", "enableMultiSelect", "topOnHover", "enableViewportCulling", "cullingMargin", "maxCacheSize", "selectedItems", "selectedItem", "disableInteraction"]); // --------------------------------------------------------------------------
5399
+ // Hooks & Context
5400
+ // --------------------------------------------------------------------------
5401
+
5402
+
5403
+ var controller = useMintMapController();
5404
+ var context = useKonvaMarkerContext();
5405
+ var currentZIndex = options.zIndex !== undefined ? options.zIndex : 0; // --------------------------------------------------------------------------
5406
+ // DOM Refs
5407
+ // --------------------------------------------------------------------------
5408
+
5409
+ var divRef = React.useRef(document.createElement('div'));
5410
+ var divElement = divRef.current;
5411
+ var containerRef = React.useRef(null);
5412
+ var markerRef = React.useRef(); // --------------------------------------------------------------------------
5413
+ // Konva Refs
5414
+ // --------------------------------------------------------------------------
5415
+
5416
+ var stageRef = React.useRef(null);
5417
+ var baseLayerRef = React.useRef(null);
5418
+ var animationLayerRef = React.useRef(null);
5419
+ var eventLayerRef = React.useRef(null); // --------------------------------------------------------------------------
5420
+ // Data Refs - 선택 및 Hover 상태 관리
5421
+ // --------------------------------------------------------------------------
5422
+
5423
+ /** markers prop을 ref로 추적 (stale closure 방지, useEffect에서 동기화) */
5424
+
5425
+ var markersRef = React.useRef(markers); // --------------------------------------------------------------------------
5426
+ // State Refs - 선택 및 Hover 상태 관리
5427
+ // --------------------------------------------------------------------------
5428
+
5429
+ /** 상호작용 비활성화 상태 (Ref로 관리하여 클로저 문제 해결) */
5430
+
5431
+ var disableInteractionRef = React.useRef(disableInteraction);
5432
+ /** 현재 Hover 중인 항목 */
5433
+
5434
+ var hoveredItemRef = React.useRef(null);
5435
+ /** 외부에서 전달된 선택 항목 (Ref로 관리하여 클로저 문제 해결) */
5436
+
5437
+ var selectedItemRef = React.useRef(externalSelectedItem);
5438
+ /**
5439
+ * 선택된 항목의 ID Set
5440
+ *
5441
+ * 용도:
5442
+ * 1. onClick 콜백에 전달 - onClick(data, selectedIdsRef.current)
5443
+ * 2. 선택 여부 빠른 체크 - selectedIdsRef.current.has(id)
5444
+ * 3. 메모리 효율 - ID만 저장 (작음)
5445
+ *
5446
+ * selectedItemsMapRef와 차이:
5447
+ * - selectedIdsRef: ID만 저장 { "id1", "id2" }
5448
+ * - selectedItemsMapRef: 전체 객체 저장 { id1: {...}, id2: {...} }
5449
+ *
5450
+ * 둘 다 필요: ID만 필요한 곳은 이것, 전체 데이터 필요한 곳은 Map
5451
+ */
5452
+
5453
+ var selectedIdsRef = React.useRef(new Set());
5454
+ /**
5455
+ * 선택된 항목의 실제 데이터 Map (핵심 성능 최적화!)
5456
+ *
5457
+ * 목적: doRenderEvent에서 filter() 순회 제거
5458
+ * - 이전: markersRef.current.filter() → O(전체 마커 수)
5459
+ * - 현재: Map.values() → O(선택된 항목 수)
5460
+ *
5461
+ * 성능 개선: 10,000개 중 1개 선택 시
5462
+ * - 이전: 10,000번 체크
5463
+ * - 현재: 1번 접근 (10,000배 빠름!)
5464
+ */
5465
+
5466
+ var selectedItemsMapRef = React.useRef(new Map()); // --------------------------------------------------------------------------
5467
+ // Drag Refs
5468
+ // --------------------------------------------------------------------------
5469
+
5470
+ var draggingRef = React.useRef(false);
5471
+ var prevCenterOffsetRef = React.useRef(null);
5472
+ var accumTranslateRef = React.useRef({
5473
+ x: 0,
5474
+ y: 0
5475
+ }); // --------------------------------------------------------------------------
5476
+ // Performance Refs (캐싱 & 최적화)
5477
+ // --------------------------------------------------------------------------
5478
+
5479
+ /** 좌표 변환 결과 LRU 캐시 */
5480
+
5481
+ var offsetCacheRef = React.useRef(new LRUCache(maxCacheSize));
5482
+ /** 공간 인덱스 (빠른 Hit Test) */
5483
+
5484
+ var spatialIndexRef = React.useRef(new SpatialHashGrid(SPATIAL_GRID_CELL_SIZE));
5485
+ /** 바운딩 박스 캐시 (Viewport Culling 최적화) */
5486
+
5487
+ var boundingBoxCacheRef = React.useRef(new Map());
5488
+ /** 뷰포트 경계 캐시 (Viewport Culling) */
5489
+
5490
+ var viewportRef = React.useRef(null); // --------------------------------------------------------------------------
5491
+ // 유틸리티 함수: 뷰포트 관리
5492
+ // --------------------------------------------------------------------------
5493
+
5494
+ /**
5495
+ * 현재 뷰포트 영역 계산
5496
+ */
5497
+
5498
+ var updateViewport = function () {
5499
+ if (!stageRef.current) return;
5500
+ var stage = stageRef.current;
5501
+ viewportRef.current = {
5502
+ minX: -cullingMargin,
5503
+ maxX: stage.width() + cullingMargin,
5504
+ minY: -cullingMargin,
5505
+ maxY: stage.height() + cullingMargin
5506
+ };
5507
+ };
5508
+ /**
5509
+ * 아이템이 현재 뷰포트 안에 있는지 확인 (바운딩 박스 캐싱)
5510
+ */
5511
+
5512
+
5513
+ var isInViewport = function (item) {
5514
+ if (!enableViewportCulling || !viewportRef.current) return true;
5515
+ var viewport = viewportRef.current; // 캐시된 바운딩 박스 확인
5516
+
5517
+ var bbox = boundingBoxCacheRef.current.get(item.id);
5518
+
5519
+ if (!bbox) {
5520
+ // 폴리곤인 경우
5521
+ if (dataType === exports.CanvasDataType.POLYGON) {
5522
+ var offsets = getOrComputePolygonOffsets(item);
5523
+ if (!offsets) return false; // 바운딩 박스 계산 (최적화: 직접 비교)
5524
+
5525
+ var minX = Infinity,
5526
+ minY = Infinity,
5527
+ maxX = -Infinity,
5528
+ maxY = -Infinity;
5529
+
5530
+ for (var _i = 0, offsets_1 = offsets; _i < offsets_1.length; _i++) {
5531
+ var multiPolygon = offsets_1[_i];
5532
+
5533
+ for (var _a = 0, multiPolygon_1 = multiPolygon; _a < multiPolygon_1.length; _a++) {
5534
+ var polygonGroup = multiPolygon_1[_a];
5535
+
5536
+ for (var _b = 0, polygonGroup_1 = polygonGroup; _b < polygonGroup_1.length; _b++) {
5537
+ var _c = polygonGroup_1[_b],
5538
+ x = _c[0],
5539
+ y = _c[1];
5540
+ if (x < minX) minX = x;
5541
+ if (y < minY) minY = y;
5542
+ if (x > maxX) maxX = x;
5543
+ if (y > maxY) maxY = y;
5544
+ }
5545
+ }
5546
+ }
5547
+
5548
+ bbox = {
5549
+ minX: minX,
5550
+ minY: minY,
5551
+ maxX: maxX,
5552
+ maxY: maxY
5553
+ };
5554
+ boundingBoxCacheRef.current.set(item.id, bbox);
5555
+ } // 마커인 경우
5556
+ else {
5557
+ var offset = getOrComputeMarkerOffset(item);
5558
+ if (!offset) return false;
5559
+ var boxWidth = item.boxWidth || 50;
5560
+ var boxHeight = item.boxHeight || 28;
5561
+ bbox = {
5562
+ minX: offset.x - boxWidth / 2,
5563
+ minY: offset.y - boxHeight - 6,
5564
+ maxX: offset.x + boxWidth / 2,
5565
+ maxY: offset.y
5566
+ };
5567
+ boundingBoxCacheRef.current.set(item.id, bbox);
5568
+ }
5569
+ } // 바운딩 박스와 viewport 교차 체크
5570
+
5571
+
5572
+ return !(bbox.maxX < viewport.minX || bbox.minX > viewport.maxX || bbox.maxY < viewport.minY || bbox.minY > viewport.maxY);
5573
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
5574
+ // 유틸리티 함수: 좌표 변환 캐싱
5575
+ // --------------------------------------------------------------------------
5576
+
5577
+ /**
5578
+ * 폴리곤 좌표 변환 결과를 캐시하고 반환
5579
+ * @param polygonData 폴리곤 데이터
5580
+ * @returns 변환된 좌표 배열 또는 null
5581
+ */
5582
+
5583
+
5584
+ var getOrComputePolygonOffsets = function (polygonData) {
5585
+ var cached = offsetCacheRef.current.get(polygonData.id);
5586
+ if (cached && Array.isArray(cached)) return cached;
5587
+ var result = computePolygonOffsets(polygonData, controller);
5588
+
5589
+ if (result) {
5590
+ offsetCacheRef.current.set(polygonData.id, result);
5591
+ }
5592
+
5593
+ return result;
5594
+ };
5595
+ /**
5596
+ * 마커 좌표 변환 결과를 캐시하고 반환
5597
+ * @param markerData 마커 데이터
5598
+ * @returns 변환된 좌표 또는 null
5599
+ */
5600
+
5601
+
5602
+ var getOrComputeMarkerOffset = function (markerData) {
5603
+ var cached = offsetCacheRef.current.get(markerData.id);
5604
+ if (cached && !Array.isArray(cached)) return cached;
5605
+ var result = computeMarkerOffset(markerData, controller);
5606
+
5607
+ if (result) {
5608
+ offsetCacheRef.current.set(markerData.id, result);
5609
+ }
5610
+
5611
+ return result;
5612
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
5613
+ // 유틸리티 함수: 공간 인덱싱
5614
+ // --------------------------------------------------------------------------
5615
+
5616
+ /**
5617
+ * 공간 인덱스 빌드 (빠른 Hit Test를 위한 자료구조)
5618
+ */
5619
+
5620
+
5621
+ var buildSpatialIndex = function () {
5622
+ var spatial = spatialIndexRef.current;
5623
+ spatial.clear();
5624
+ var currentMarkers = markersRef.current;
5625
+
5626
+ for (var _i = 0, currentMarkers_1 = currentMarkers; _i < currentMarkers_1.length; _i++) {
5627
+ var item = currentMarkers_1[_i];
5628
+
5629
+ if (dataType === exports.CanvasDataType.POLYGON) {
5630
+ // 폴리곤: 바운딩 박스 계산 (최적화: 직접 비교)
5631
+ var offsets = getOrComputePolygonOffsets(item);
5632
+
5633
+ if (offsets) {
5634
+ var minX = Infinity,
5635
+ minY = Infinity,
5636
+ maxX = -Infinity,
5637
+ maxY = -Infinity;
5638
+
5639
+ for (var _a = 0, offsets_2 = offsets; _a < offsets_2.length; _a++) {
5640
+ var multiPolygon = offsets_2[_a];
5641
+
5642
+ for (var _b = 0, multiPolygon_2 = multiPolygon; _b < multiPolygon_2.length; _b++) {
5643
+ var polygonGroup = multiPolygon_2[_b];
5644
+
5645
+ for (var _c = 0, polygonGroup_2 = polygonGroup; _c < polygonGroup_2.length; _c++) {
5646
+ var _d = polygonGroup_2[_c],
5647
+ x = _d[0],
5648
+ y = _d[1];
5649
+ if (x < minX) minX = x;
5650
+ if (y < minY) minY = y;
5651
+ if (x > maxX) maxX = x;
5652
+ if (y > maxY) maxY = y;
5653
+ }
5654
+ }
5655
+ }
5656
+
5657
+ spatial.insert(item, minX, minY, maxX, maxY);
5658
+ }
5659
+ } else {
5660
+ // 마커: 점 기반 바운딩 박스
5661
+ var offset = getOrComputeMarkerOffset(item);
5662
+
5663
+ if (offset) {
5664
+ var boxWidth = item.boxWidth || 50;
5665
+ var boxHeight = item.boxHeight || 28;
5666
+ var tailHeight = 6;
5667
+ var minX = offset.x - boxWidth / 2;
5668
+ var minY = offset.y - boxHeight - tailHeight;
5669
+ var maxX = offset.x + boxWidth / 2;
5670
+ var maxY = offset.y;
5671
+ spatial.insert(item, minX, minY, maxX, maxY);
5672
+ }
5673
+ }
5674
+ }
5675
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
5676
+ // 렌더링 함수
5677
+ // --------------------------------------------------------------------------
5678
+
5679
+ /**
5680
+ * 외부 렌더링 함수에 전달할 유틸리티 객체
5681
+ */
5682
+
5683
+
5684
+ var renderUtils = {
5685
+ getOrComputePolygonOffsets: getOrComputePolygonOffsets,
5686
+ getOrComputeMarkerOffset: getOrComputeMarkerOffset
5687
+ };
5688
+ /** Base Layer에서 사용할 빈 Set (재사용) */
5689
+
5690
+ React.useRef(new Set());
5691
+ /**
5692
+ * Base 레이어 렌더링 (뷰포트 컬링 적용, 선택된 마커 제외)
5693
+ *
5694
+ * 🔥 최적화:
5695
+ * 1. Shape 재사용으로 객체 생성/파괴 오버헤드 제거
5696
+ * 2. sceneFunc 한 번만 설정 (함수 재생성 제거)
5697
+ * 3. 클로저로 최신 데이터 참조
5698
+ */
5699
+
5700
+ var doRenderBase = function () {
5701
+ var layer = baseLayerRef.current;
5702
+ if (!layer) return; // 🔥 Shape 재사용: 이미 존재하면 재사용, 없으면 생성
5703
+
5704
+ var shape = layer.findOne('.base-render-shape');
5705
+
5706
+ if (!shape) {
5707
+ // 최초 생성 (한 번만 실행됨)
5708
+ // sceneFunc도 여기서 한 번만 설정 (클로저로 최신 데이터 참조)
5709
+ shape = new Konva__default["default"].Shape({
5710
+ name: 'base-render-shape',
5711
+ sceneFunc: function (context, shape) {
5712
+ var ctx = context; // 클로저로 최신 ref 값 참조
5713
+
5714
+ var visibleMarkers = enableViewportCulling ? markersRef.current.filter(function (item) {
5715
+ return isInViewport(item);
5716
+ }) : markersRef.current;
5717
+ renderBase({
5718
+ ctx: ctx,
5719
+ items: visibleMarkers,
5720
+ selectedIds: selectedIdsRef.current,
5721
+ utils: renderUtils
5722
+ });
5723
+ },
5724
+ perfectDrawEnabled: false,
5725
+ listening: false,
5726
+ hitStrokeWidth: 0
5727
+ });
5728
+ layer.add(shape);
5729
+ } // sceneFunc는 이미 설정되어 있으므로 다시 그리기만
5730
+
5731
+
5732
+ layer.batchDraw();
5733
+ };
5734
+ /**
5735
+ * Animation 레이어 렌더링 (선택된 마커 애니메이션)
5736
+ *
5737
+ * 🔥 최적화: sceneFunc 내부에서 최신 items 참조
5738
+ * - 선택 변경 시에만 재생성
5739
+ * - 지도 이동 시에는 기존 Animation 계속 실행
5740
+ */
5741
+
5742
+
5743
+ var doRenderAnimation = function () {
5744
+ if (!renderAnimation) return;
5745
+ var layer = animationLayerRef.current;
5746
+ if (!layer) return;
5747
+ renderAnimation({
5748
+ layer: layer,
5749
+ selectedIds: selectedIdsRef.current,
5750
+ items: markersRef.current,
5751
+ utils: renderUtils
5752
+ });
5753
+ };
5754
+ /**
5755
+ * Event 레이어 렌더링 (hover + 선택 상태 표시)
5756
+ *
5757
+ * 🔥 최적화:
5758
+ * 1. Shape 재사용으로 객체 생성/파괴 오버헤드 제거
5759
+ * 2. sceneFunc 한 번만 설정 (함수 재생성 제거)
5760
+ * 3. 클로저로 최신 데이터 참조
5761
+ */
5762
+
5763
+
5764
+ var doRenderEvent = function () {
5765
+ var layer = eventLayerRef.current;
5766
+ if (!layer) return;
5767
+
5768
+ if (!onClick && !onMouseOver && !onMouseOut) {
5769
+ layer.destroyChildren();
5770
+ layer.batchDraw();
5771
+ return;
5772
+ }
5773
+
5774
+ if (!renderEvent) return; // 🔥 Shape 재사용: 이미 존재하면 재사용, 없으면 생성
5775
+
5776
+ var shape = layer.findOne('.event-render-shape');
5777
+
5778
+ if (!shape) {
5779
+ // 최초 생성 (한 번만 실행됨)
5780
+ // sceneFunc도 여기서 한 번만 설정 (클로저로 최신 데이터 참조)
5781
+ shape = new Konva__default["default"].Shape({
5782
+ name: 'event-render-shape',
5783
+ sceneFunc: function (context, shape) {
5784
+ var ctx = context; // 클로저로 최신 ref 값 참조
5785
+
5786
+ var selectedItems = Array.from(selectedItemsMapRef.current.values());
5787
+ renderEvent({
5788
+ ctx: ctx,
5789
+ hoveredItem: hoveredItemRef.current,
5790
+ utils: renderUtils,
5791
+ selectedItems: selectedItems,
5792
+ selectedItem: selectedItemRef.current
5793
+ });
5794
+ },
5795
+ perfectDrawEnabled: false,
5796
+ listening: false,
5797
+ hitStrokeWidth: 0
5798
+ });
5799
+ layer.add(shape);
5800
+ } // sceneFunc는 이미 설정되어 있으므로 다시 그리기만
5801
+
5802
+
5803
+ layer.batchDraw();
5804
+ };
5805
+ /**
5806
+ * 전체 즉시 렌더링 (IDLE 시 호출)
5807
+ */
5808
+
5809
+
5810
+ var renderAllImmediate = function () {
5811
+ updateViewport();
5812
+ buildSpatialIndex();
5813
+ doRenderBase();
5814
+ doRenderAnimation();
5815
+ doRenderEvent();
5816
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
5817
+ // 이벤트 핸들러: 지도 이벤트
5818
+ // --------------------------------------------------------------------------
5819
+
5820
+ /**
5821
+ * 지도 이동/줌 완료 시 처리
5822
+ */
5823
+
5824
+
5825
+ var handleIdle = function () {
5826
+ prevCenterOffsetRef.current = null;
5827
+ accumTranslateRef.current = {
5828
+ x: 0,
5829
+ y: 0
5830
+ }; // 2. 캐시 정리 (지도 이동/줌으로 좌표 변환 결과가 바뀜)
5831
+
5832
+ offsetCacheRef.current.clear();
5833
+ boundingBoxCacheRef.current.clear(); // 3. 마커 위치 업데이트
5834
+
5835
+ var bounds = controller.getCurrBounds();
5836
+
5837
+ var markerOptions = tslib.__assign({
5838
+ position: bounds.nw
5839
+ }, options);
5840
+
5841
+ markerRef.current && controller.updateMarker(markerRef.current, markerOptions); // 4. transform 제거 전에 새 데이터로 즉시 렌더링 (겹침 방지)
5842
+
5843
+ if (containerRef.current) {
5844
+ containerRef.current.style.transform = '';
5845
+ containerRef.current.style.visibility = '';
5846
+ } // 5. 새 위치에서 렌더링
5847
+
5848
+
5849
+ renderAllImmediate();
5850
+ };
5851
+ /**
5852
+ * 줌 시작 시 처리 (일시적으로 숨김)
5853
+ */
5854
+
5855
+
5856
+ var handleZoomStart = function () {
5857
+ if (containerRef.current) {
5858
+ containerRef.current.style.visibility = 'hidden';
5859
+ }
5860
+ };
5861
+ /**
5862
+ * 줌 종료 시 처리 (다시 표시)
5863
+ */
5864
+
5865
+
5866
+ var handleZoomEnd = function () {
5867
+ if (containerRef.current) {
5868
+ containerRef.current.style.visibility = '';
5869
+ }
5870
+ };
5871
+ /**
5872
+ * 지도 중심 변경 시 처리 (transform으로 이동 추적)
5873
+ */
5874
+
5875
+
5876
+ var handleCenterChanged = function () {
5877
+ var center = controller.getCurrBounds().getCenter();
5878
+ var curr = controller.positionToOffset(center);
5879
+ var prev = prevCenterOffsetRef.current;
5880
+
5881
+ if (!prev) {
5882
+ prevCenterOffsetRef.current = {
5883
+ x: curr.x,
5884
+ y: curr.y
5885
+ };
5886
+ return;
5887
+ }
5888
+
5889
+ var dx = prev.x - curr.x;
5890
+ var dy = prev.y - curr.y;
5891
+ accumTranslateRef.current = {
5892
+ x: accumTranslateRef.current.x + dx,
5893
+ y: accumTranslateRef.current.y + dy
5894
+ };
5895
+ prevCenterOffsetRef.current = {
5896
+ x: curr.x,
5897
+ y: curr.y
5898
+ };
5899
+
5900
+ if (containerRef.current) {
5901
+ containerRef.current.style.transform = "translate(".concat(accumTranslateRef.current.x, "px, ").concat(accumTranslateRef.current.y, "px)");
5902
+ }
5903
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
5904
+ // Hit Test & 상태 관리
5905
+ // --------------------------------------------------------------------------
5906
+
5907
+ /**
5908
+ * 특정 좌표의 마커/폴리곤 데이터 찾기 (Spatial Index 사용)
5909
+ *
5910
+ * topOnHover가 true일 때:
5911
+ * - 현재 hover된 항목을 최우선으로 체크
5912
+ * - 시각적으로 최상단에 있는 항목이 hit test에서도 우선됨
5913
+ *
5914
+ * @param offset 검사할 좌표
5915
+ * @returns 찾은 마커/폴리곤 데이터 또는 null
5916
+ */
5917
+
5918
+
5919
+ var findData = function (offset) {
5920
+ // topOnHover가 true이고 현재 hover된 항목이 있으면, 그것을 먼저 체크
5921
+ if (topOnHover && hoveredItemRef.current) {
5922
+ var hovered = hoveredItemRef.current; // 폴리곤인 경우
5923
+
5924
+ if (dataType === exports.CanvasDataType.POLYGON) {
5925
+ if (isPointInPolygonData(offset, hovered, getOrComputePolygonOffsets)) {
5926
+ return hovered; // 여전히 hover된 항목 위에 있음
5927
+ }
5928
+ } // 마커인 경우
5929
+ else {
5930
+ if (isPointInMarkerData(offset, hovered, getOrComputeMarkerOffset)) {
5931
+ return hovered; // 여전히 hover된 항목 위에 있음
5932
+ }
5933
+ }
5934
+ } // Spatial Index로 후보 항목만 빠르게 추출 (30,000개 → ~10개)
5935
+
5936
+
5937
+ var candidates = spatialIndexRef.current.queryPoint(offset.x, offset.y); // 데이터 타입에 따라 적절한 히트 테스트 수행
5938
+
5939
+ if (dataType === exports.CanvasDataType.MARKER) {
5940
+ // 마커 체크
5941
+ for (var i = candidates.length - 1; i >= 0; i--) {
5942
+ var item = candidates[i];
5943
+
5944
+ if (isPointInMarkerData(offset, item, getOrComputeMarkerOffset)) {
5945
+ return item;
5946
+ }
5947
+ }
5948
+ } else {
5949
+ // 폴리곤 체크
5950
+ for (var i = candidates.length - 1; i >= 0; i--) {
5951
+ var item = candidates[i];
5952
+
5953
+ if (isPointInPolygonData(offset, item, getOrComputePolygonOffsets)) {
5954
+ return item;
5955
+ }
5956
+ }
5957
+ }
5958
+
5959
+ return null;
5960
+ };
5961
+ /**
5962
+ * Hover 상태 설정 및 Event 레이어 렌더링
5963
+ *
5964
+ * @param data hover된 마커/폴리곤 데이터 또는 null
5965
+ *
5966
+ * 최적화: RAF 제거하여 즉시 렌더링 (16ms 지연 제거)
5967
+ * topOnHover가 true일 때는 Base 레이어도 다시 그려서 z-order 변경
5968
+ */
5969
+
5970
+
5971
+ var setHovered = function (data) {
5972
+ if (!onMouseOver && !onMouseOut) return;
5973
+ hoveredItemRef.current = data;
5974
+
5975
+ if (draggingRef.current) {
5976
+ controller.setMapCursor('grabbing');
5977
+ } else {
5978
+ controller.setMapCursor(data ? 'pointer' : 'grab');
5979
+ } // 즉시 렌더링 (RAF 없이)
5980
+ // topOnHover는 Event Layer에서만 처리 (Base Layer 재렌더링 제거로 성능 향상)
5981
+
5982
+
5983
+ doRenderEvent();
5984
+ };
5985
+ /**
5986
+ * 클릭 처리 (단일/다중 선택)
5987
+ *
5988
+ * @param data 클릭된 마커/폴리곤 데이터
5989
+ *
5990
+ * 🔥 최적화: 단일 Shape 렌더링으로 Base Layer 재렌더링 속도 향상
5991
+ * - sceneFunc에서 selectedIds를 체크하여 선택된 마커만 스킵
5992
+ * - 객체 생성 오버헤드 제거로 1000개 이상도 부드럽게 처리
5993
+ */
5994
+
5995
+
5996
+ var handleLocalClick = function (data) {
5997
+ if (!onClick) return; // 1. 선택 상태 업데이트
5998
+
5999
+ if (enableMultiSelect) {
6000
+ // 다중 선택: Set과 Map 동시 업데이트
6001
+ var newSelected = new Set(selectedIdsRef.current);
6002
+
6003
+ if (newSelected.has(data.id)) {
6004
+ newSelected.delete(data.id);
6005
+ selectedItemsMapRef.current.delete(data.id);
6006
+ } else {
6007
+ newSelected.add(data.id);
6008
+ selectedItemsMapRef.current.set(data.id, data);
6009
+ }
6010
+
6011
+ selectedIdsRef.current = newSelected;
6012
+ } else {
6013
+ // 단일 선택: 토글
6014
+ var newSelected = new Set();
6015
+
6016
+ if (!selectedIdsRef.current.has(data.id)) {
6017
+ newSelected.add(data.id);
6018
+ selectedItemsMapRef.current.clear();
6019
+ selectedItemsMapRef.current.set(data.id, data);
6020
+ } else {
6021
+ selectedItemsMapRef.current.clear();
6022
+ }
6023
+
6024
+ selectedIdsRef.current = newSelected;
6025
+ }
6026
+
6027
+ if (!!renderAnimation) {
6028
+ // 2. Base Layer 재렌더링 (단일 Shape로 최적화되어 빠름)
6029
+ doRenderBase(); // 3. Animation Layer 렌더링 (선택된 마커 애니메이션)
6030
+
6031
+ doRenderAnimation();
6032
+ } // 4. Event Layer 렌더링 (hover 처리)
6033
+
6034
+
6035
+ doRenderEvent();
6036
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
6037
+ // 이벤트 핸들러: UI 이벤트
6038
+ // --------------------------------------------------------------------------
6039
+
6040
+ /**
6041
+ * 클릭 이벤트 처리
6042
+ */
6043
+
6044
+
6045
+ var handleClick = function (event) {
6046
+ var _a;
6047
+
6048
+ if (disableInteractionRef.current) return; // 🚫 상호작용 비활성화 시 즉시 반환
6049
+
6050
+ if (!onClick) return;
6051
+ if (context || !((_a = event === null || event === void 0 ? void 0 : event.param) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.position)) return;
6052
+
6053
+ try {
6054
+ var clickedOffset = controller.positionToOffset(event.param.position);
6055
+ var data = findData(clickedOffset);
6056
+
6057
+ if (data) {
6058
+ handleLocalClick(data);
6059
+ onClick(data, selectedIdsRef.current);
6060
+ }
6061
+ } catch (error) {
6062
+ console.error('[WoongKonvaMarker] handleClick error:', error);
6063
+ }
6064
+ };
6065
+ /**
6066
+ * 마우스 이동 이벤트 처리 (hover 감지)
6067
+ */
6068
+
6069
+
6070
+ var handleMouseMove = function (event) {
6071
+ var _a;
6072
+
6073
+ if (disableInteractionRef.current) return; // 🚫 상호작용 비활성화 시 즉시 반환
6074
+
6075
+ if (!onMouseOver && !onMouseOut) return;
6076
+ if (context || !((_a = event === null || event === void 0 ? void 0 : event.param) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.position)) return;
6077
+
6078
+ try {
6079
+ var mouseOffset = controller.positionToOffset(event.param.position);
6080
+ var hoveredItem = findData(mouseOffset);
6081
+ var prevHovered = hoveredItemRef.current;
6082
+
6083
+ if (prevHovered !== hoveredItem) {
6084
+ setHovered(hoveredItem);
6085
+ if (prevHovered && onMouseOut) onMouseOut(prevHovered);
6086
+ if (hoveredItem && onMouseOver) onMouseOver(hoveredItem);
6087
+ }
6088
+ } catch (error) {
6089
+ console.error('[WoongKonvaMarker] handleMouseMove error:', error);
6090
+ }
6091
+ };
6092
+ /**
6093
+ * 드래그 시작 처리 (커서를 grabbing으로 변경)
6094
+ */
6095
+
6096
+
6097
+ var handleDragStart = function () {
6098
+ draggingRef.current = true;
6099
+ controller.setMapCursor('grabbing');
6100
+ };
6101
+ /**
6102
+ * 드래그 종료 처리 (커서를 기본으로 복원)
6103
+ */
6104
+
6105
+
6106
+ var handleDragEnd = function () {
6107
+ draggingRef.current = false;
6108
+ controller.setMapCursor('grab');
6109
+ };
6110
+ /**
6111
+ * 마우스가 canvas를 벗어날 때 hover cleanup
6112
+ */
6113
+
6114
+
6115
+ var handleMouseLeave = function () {
6116
+ if (disableInteractionRef.current) return; // 🚫 상호작용 비활성화 시 즉시 반환
6117
+
6118
+ if (!onMouseOver && !onMouseOut) return;
6119
+ var prevHovered = hoveredItemRef.current;
6120
+
6121
+ if (prevHovered) {
6122
+ hoveredItemRef.current = null;
6123
+ controller.setMapCursor('grab');
6124
+ doRenderEvent();
6125
+
6126
+ if (onMouseOut) {
6127
+ onMouseOut(prevHovered);
6128
+ }
6129
+ }
6130
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
6131
+ // Lifecycle: DOM 초기화
6132
+ // --------------------------------------------------------------------------
6133
+
6134
+
6135
+ React.useEffect(function () {
6136
+ divElement.style.width = 'fit-content';
6137
+ return function () {
6138
+ if (markerRef.current) {
6139
+ controller.clearDrawable(markerRef.current);
6140
+ markerRef.current = undefined;
6141
+ }
6142
+ };
6143
+ }, []); // --------------------------------------------------------------------------
6144
+ // Lifecycle: 마커 생성/업데이트
6145
+ // --------------------------------------------------------------------------
6146
+
6147
+ React.useEffect(function () {
6148
+ if (options) {
6149
+ var bounds = controller.getCurrBounds();
6150
+
6151
+ var markerOptions = tslib.__assign({
6152
+ position: bounds.nw
6153
+ }, options);
6154
+
6155
+ if (markerRef.current) {
6156
+ controller.updateMarker(markerRef.current, markerOptions);
6157
+ } else {
6158
+ markerRef.current = new Marker(markerOptions);
6159
+ markerRef.current.element = divElement;
6160
+ controller.createMarker(markerRef.current);
6161
+
6162
+ if (divElement.parentElement) {
6163
+ divElement.parentElement.style.pointerEvents = 'none';
6164
+ }
6165
+
6166
+ if (options.zIndex !== undefined) {
6167
+ controller.setMarkerZIndex(markerRef.current, options.zIndex);
6168
+ }
6169
+ }
6170
+ }
6171
+ }, [options]); // --------------------------------------------------------------------------
6172
+ // Lifecycle: Konva 초기화 및 이벤트 리스너 등록
6173
+ // --------------------------------------------------------------------------
6174
+
6175
+ React.useEffect(function () {
6176
+ var mapDiv = controller.mapDivElement;
6177
+ var stage = new Konva__default["default"].Stage({
6178
+ container: containerRef.current,
6179
+ width: mapDiv.offsetWidth,
6180
+ height: mapDiv.offsetHeight
6181
+ });
6182
+ stageRef.current = stage; // 레이어 최적화 설정
6183
+
6184
+ var baseLayer = new Konva__default["default"].Layer({
6185
+ listening: false // 이벤트 리스닝 비활성화로 성능 향상
6186
+
6187
+ });
6188
+ var animationLayer = new Konva__default["default"].Layer({
6189
+ listening: false
6190
+ });
6191
+ var eventLayer = new Konva__default["default"].Layer({
6192
+ listening: false
6193
+ });
6194
+ baseLayerRef.current = baseLayer;
6195
+ animationLayerRef.current = animationLayer;
6196
+ eventLayerRef.current = eventLayer;
6197
+ stage.add(baseLayer);
6198
+
6199
+ if (renderAnimation) {
6200
+ stage.add(animationLayer);
6201
+ }
6202
+
6203
+ stage.add(eventLayer); // 초기 뷰포트 설정
6204
+
6205
+ updateViewport(); // ResizeObserver (맵 크기 변경 감지)
6206
+
6207
+ var resizeRafId = null;
6208
+ var resizeObserver = new ResizeObserver(function () {
6209
+ // RAF로 다음 프레임에 한 번만 실행 (debounce 효과)
6210
+ if (resizeRafId !== null) {
6211
+ cancelAnimationFrame(resizeRafId);
6212
+ }
6213
+
6214
+ resizeRafId = requestAnimationFrame(function () {
6215
+ stage.width(mapDiv.offsetWidth);
6216
+ stage.height(mapDiv.offsetHeight);
6217
+ offsetCacheRef.current.clear();
6218
+ boundingBoxCacheRef.current.clear();
6219
+ updateViewport();
6220
+ renderAllImmediate();
6221
+ resizeRafId = null;
6222
+ });
6223
+ });
6224
+ resizeObserver.observe(mapDiv);
6225
+ controller.addEventListener('IDLE', handleIdle);
6226
+ controller.addEventListener('ZOOMSTART', handleZoomStart);
6227
+ controller.addEventListener('ZOOM_CHANGED', handleZoomEnd);
6228
+ controller.addEventListener('CENTER_CHANGED', handleCenterChanged);
6229
+ controller.addEventListener('CLICK', handleClick);
6230
+ controller.addEventListener('MOUSEMOVE', handleMouseMove);
6231
+ controller.addEventListener('DRAGSTART', handleDragStart);
6232
+ controller.addEventListener('DRAGEND', handleDragEnd); // 맵 컨테이너에 mouseleave 이벤트 추가
6233
+
6234
+ mapDiv.addEventListener('mouseleave', handleMouseLeave);
6235
+ renderAllImmediate(); // Context 사용 시 컴포넌트 등록 (다중 인스턴스 관리)
6236
+
6237
+ var componentInstance = null;
6238
+
6239
+ if (context) {
6240
+ componentInstance = {
6241
+ zIndex: currentZIndex,
6242
+ hitTest: function (offset) {
6243
+ return findData(offset) !== null;
6244
+ },
6245
+ onClick: onClick,
6246
+ onMouseOver: onMouseOver,
6247
+ onMouseOut: onMouseOut,
6248
+ findData: findData,
6249
+ setHovered: setHovered,
6250
+ handleLocalClick: handleLocalClick,
6251
+ getSelectedIds: function () {
6252
+ return selectedIdsRef.current;
6253
+ },
6254
+ isInteractionDisabled: function () {
6255
+ return disableInteractionRef.current;
6256
+ } // 🚫 상호작용 비활성화 여부 반환
6257
+
6258
+ };
6259
+ context.registerComponent(componentInstance);
6260
+ } // Cleanup 함수
6261
+
6262
+
6263
+ return function () {
6264
+ // RAF 정리
6265
+ if (resizeRafId !== null) {
6266
+ cancelAnimationFrame(resizeRafId);
6267
+ } // 옵저버 정리
6268
+
6269
+
6270
+ resizeObserver.disconnect(); // 이벤트 리스너 정리
6271
+
6272
+ controller.removeEventListener('IDLE', handleIdle);
6273
+ controller.removeEventListener('ZOOMSTART', handleZoomStart);
6274
+ controller.removeEventListener('ZOOM_CHANGED', handleZoomEnd);
6275
+ controller.removeEventListener('CENTER_CHANGED', handleCenterChanged);
6276
+ controller.removeEventListener('CLICK', handleClick);
6277
+ controller.removeEventListener('MOUSEMOVE', handleMouseMove);
6278
+ controller.removeEventListener('DRAGSTART', handleDragStart);
6279
+ controller.removeEventListener('DRAGEND', handleDragEnd);
6280
+ mapDiv.removeEventListener('mouseleave', handleMouseLeave); // Context 정리
6281
+
6282
+ if (context && componentInstance) {
6283
+ context.unregisterComponent(componentInstance);
6284
+ } // Konva 리소스 정리
6285
+
6286
+
6287
+ baseLayer.destroyChildren();
6288
+ animationLayer.destroyChildren();
6289
+ eventLayer.destroyChildren();
6290
+ stage.destroy(); // 캐시 정리
6291
+
6292
+ offsetCacheRef.current.clear();
6293
+ boundingBoxCacheRef.current.clear();
6294
+ spatialIndexRef.current.clear();
6295
+ };
6296
+ }, []); // 초기화는 한 번만
6297
+ // --------------------------------------------------------------------------
6298
+ // Lifecycle: disableInteraction 동기화
6299
+ // --------------------------------------------------------------------------
6300
+
6301
+ React.useEffect(function () {
6302
+ disableInteractionRef.current = disableInteraction;
6303
+ }, [disableInteraction]); // --------------------------------------------------------------------------
6304
+ // Lifecycle: 외부 selectedItems 동기화
6305
+ // --------------------------------------------------------------------------
6306
+
6307
+ React.useEffect(function () {
6308
+ if (!stageRef.current) return; // externalSelectedItems가 undefined면 외부 제어 안 함
6309
+
6310
+ if (externalSelectedItems === undefined) return; // 외부에서 전달된 selectedItems로 동기화
6311
+
6312
+ var newSelectedIds = new Set();
6313
+ var newSelectedItemsMap = new Map();
6314
+ externalSelectedItems.forEach(function (item) {
6315
+ newSelectedIds.add(item.id);
6316
+ newSelectedItemsMap.set(item.id, item);
6317
+ });
6318
+ selectedIdsRef.current = newSelectedIds;
6319
+ selectedItemsMapRef.current = newSelectedItemsMap; // 렌더링
6320
+
6321
+ doRenderBase();
6322
+ doRenderAnimation();
6323
+ doRenderEvent();
6324
+ }, [externalSelectedItems]); // 배열 자체를 dependency로 사용
6325
+ // --------------------------------------------------------------------------
6326
+ // Lifecycle: 외부 selectedItem 변경 시 Event Layer 리렌더링
6327
+ // --------------------------------------------------------------------------
6328
+
6329
+ React.useEffect(function () {
6330
+ if (!stageRef.current) return; // Ref 동기화
6331
+
6332
+ selectedItemRef.current = externalSelectedItem; // selectedItem이 변경되면 Event Layer만 다시 그림
6333
+
6334
+ doRenderEvent();
6335
+ }, [externalSelectedItem]); // --------------------------------------------------------------------------
6336
+ // Lifecycle: 마커 데이터 변경 시 렌더링
6337
+ // --------------------------------------------------------------------------
6338
+
6339
+ React.useEffect(function () {
6340
+ if (!stageRef.current) return; // markersRef 동기화
6341
+
6342
+ markersRef.current = markers; // 데이터 변경 시 즉시 transform 제거 및 캐시 정리 (겹침 방지)
6343
+
6344
+ if (containerRef.current) {
6345
+ containerRef.current.style.transform = '';
6346
+ }
6347
+
6348
+ prevCenterOffsetRef.current = null;
6349
+ accumTranslateRef.current = {
6350
+ x: 0,
6351
+ y: 0
6352
+ }; // 캐시 정리 (새 데이터이므로 기존 캐시는 무효)
6353
+
6354
+ offsetCacheRef.current.clear();
6355
+ boundingBoxCacheRef.current.clear();
6356
+ /**
6357
+ * 선택 상태 동기화 (최적화 버전)
6358
+ *
6359
+ * markers가 변경되면 selectedItemsMapRef도 업데이트 필요
6360
+ * (참조가 바뀌므로 기존 Map의 데이터는 stale 상태)
6361
+ *
6362
+ * 🔥 중요: 화면 밖 마커도 선택 상태 유지!
6363
+ * - 현재 markers에 있으면 최신 데이터로 업데이트
6364
+ * - 없으면 기존 selectedItemsMapRef의 데이터 유지
6365
+ *
6366
+ * 최적화: markers를 Map으로 먼저 변환하여 find() 순회 제거
6367
+ * - O(전체 마커 수 + 선택된 개수) - 매우 효율적
6368
+ */
6369
+
6370
+ var markersMap = new Map(markers.map(function (m) {
6371
+ return [m.id, m];
6372
+ }));
6373
+ var newSelectedItemsMap = new Map();
6374
+ selectedIdsRef.current.forEach(function (id) {
6375
+ // 현재 markers에 있으면 최신 데이터 사용
6376
+ var currentItem = markersMap.get(id);
6377
+
6378
+ if (currentItem) {
6379
+ newSelectedItemsMap.set(id, currentItem);
6380
+ } else {
6381
+ // 화면 밖이면 기존 데이터 유지
6382
+ var prevItem = selectedItemsMapRef.current.get(id);
6383
+
6384
+ if (prevItem) {
6385
+ newSelectedItemsMap.set(id, prevItem);
6386
+ }
6387
+ }
6388
+ }); // selectedIdsRef는 그대로 유지 (화면 밖 마커도 선택 상태 유지)
6389
+
6390
+ selectedItemsMapRef.current = newSelectedItemsMap; // 즉시 렌더링
6391
+
6392
+ renderAllImmediate();
6393
+ }, [markers]);
6394
+ return reactDom.createPortal(React__default["default"].createElement("div", {
6395
+ ref: containerRef,
6396
+ style: tslib.__assign({
6397
+ position: 'absolute',
6398
+ width: '100%',
6399
+ height: '100%'
6400
+ }, disableInteraction && {
6401
+ pointerEvents: 'none'
6402
+ })
6403
+ }), divElement);
6404
+ };
6405
+ /**
6406
+ * 🔥 React.memo 최적화: 마커 배열과 selectedItems 변경 체크
6407
+ *
6408
+ * 비교 전략:
6409
+ * 1. markers 배열 비교
6410
+ * 2. selectedItems 배열 비교 (외부 제어)
6411
+ *
6412
+ * 주의: JSON.stringify() 사용 금지! (매우 느림)
6413
+ */
6414
+
6415
+
6416
+ var WoongKonvaMarker = React__default["default"].memo(WoongKonvaMarkerComponent, function (prevProps, nextProps) {
6417
+ // 1. markers 비교
6418
+ var prevMarkers = prevProps.markers;
6419
+ var nextMarkers = nextProps.markers; // 참조가 같으면 스킵
6420
+
6421
+ if (prevMarkers !== nextMarkers) {
6422
+ // 길이가 다르면 변경됨
6423
+ if (prevMarkers.length !== nextMarkers.length) return false; // 각 마커의 ID 비교
6424
+
6425
+ for (var i = 0; i < prevMarkers.length; i++) {
6426
+ if (prevMarkers[i].id !== nextMarkers[i].id) {
6427
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6428
+ }
6429
+ }
6430
+ } // 2. selectedItems 비교 (참조만 비교)
6431
+
6432
+
6433
+ if (prevProps.selectedItems !== nextProps.selectedItems) {
6434
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6435
+ }
6436
+
6437
+ if (prevProps.selectedItem !== nextProps.selectedItem) {
6438
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6439
+ }
6440
+
6441
+ if (prevProps.onClick !== nextProps.onClick) {
6442
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6443
+ }
6444
+
6445
+ if (prevProps.onMouseOver !== nextProps.onMouseOver) {
6446
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6447
+ }
6448
+
6449
+ if (prevProps.onMouseOut !== nextProps.onMouseOut) {
6450
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6451
+ }
6452
+
6453
+ if (prevProps.disableInteraction !== nextProps.disableInteraction) {
6454
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6455
+ }
6456
+
6457
+ return true; // 같음 → 리렌더링 스킵
6458
+ });
6459
+
4855
6460
  var css_248z = ".MintMapWrapper-module_mint-map-control-wrapper-container__DONh7 {\n position: absolute;\n width: 100%;\n height: 100%;\n display: flex;\n pointer-events: none;\n z-index: 101;\n}\n\n.MintMapWrapper-module_mint-map-overlay-wrapper__Jn4wV {\n position: absolute;\n z-index: 1;\n}";
4856
6461
  var styles = {"mint-map-control-wrapper-container":"MintMapWrapper-module_mint-map-control-wrapper-container__DONh7","mint-map-overlay-wrapper":"MintMapWrapper-module_mint-map-overlay-wrapper__Jn4wV"};
4857
6462
  styleInject__default["default"](css_248z);
@@ -7647,9 +9252,13 @@
7647
9252
  exports.CanvasMarkerClaude = CanvasMarkerClaude;
7648
9253
  exports.CanvasMarkerHanquf = CanvasMarkerHanquf;
7649
9254
  exports.CircleMarker = CircleMarker;
9255
+ exports.DEFAULT_CULLING_MARGIN = DEFAULT_CULLING_MARGIN;
9256
+ exports.DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE = DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE;
7650
9257
  exports.Drawable = Drawable;
7651
9258
  exports.GeoCalulator = GeoCalulator;
7652
9259
  exports.GoogleMintMapController = GoogleMintMapController;
9260
+ exports.KonvaMarkerProvider = KonvaMarkerProvider;
9261
+ exports.LRUCache = LRUCache;
7653
9262
  exports.MapBuildingProjection = MapBuildingProjection;
7654
9263
  exports.MapCanvasMarkerWrapper = MapCanvasMarkerWrapper;
7655
9264
  exports.MapCanvasWrapper = MapCanvasWrapper;
@@ -7674,14 +9283,23 @@
7674
9283
  exports.PolygonMarker = PolygonMarker;
7675
9284
  exports.Polyline = Polyline;
7676
9285
  exports.Position = Position;
9286
+ exports.SPATIAL_GRID_CELL_SIZE = SPATIAL_GRID_CELL_SIZE;
7677
9287
  exports.SVGCircle = SVGCircle;
7678
9288
  exports.SVGPolygon = SVGPolygon;
7679
9289
  exports.SVGRect = SVGRect;
7680
9290
  exports.Spacing = Spacing;
9291
+ exports.SpatialHashGrid = SpatialHashGrid;
7681
9292
  exports.Status = Status;
9293
+ exports.WoongKonvaMarker = WoongKonvaMarker;
9294
+ exports.computeMarkerOffset = computeMarkerOffset;
9295
+ exports.computePolygonOffsets = computePolygonOffsets;
7682
9296
  exports.getClusterInfo = getClusterInfo;
7683
9297
  exports.getMapOfType = getMapOfType;
9298
+ exports.isPointInMarkerData = isPointInMarkerData;
9299
+ exports.isPointInPolygon = isPointInPolygon;
9300
+ exports.isPointInPolygonData = isPointInPolygonData;
7684
9301
  exports.log = log;
9302
+ exports.useKonvaMarkerContext = useKonvaMarkerContext;
7685
9303
  exports.useMarkerMoving = useMarkerMoving;
7686
9304
  exports.useMintMapController = useMintMapController;
7687
9305
  exports.waiting = waiting;