@mint-ui/map 1.2.0-test.1 → 1.2.0-test.10

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package/dist/index.es.js CHANGED
@@ -5,6 +5,7 @@ import styleInject from 'style-inject';
5
5
  import { v4 } from 'uuid';
6
6
  import { ObjectPool } from '@mint-ui/tools';
7
7
  import { createPortal } from 'react-dom';
8
+ import Konva from 'konva';
8
9
 
9
10
  var css_248z$2 = ".MintMap-module_loading-point-container__znk6l {\n display: flex;\n justify-content: center;\n align-items: center;\n width: 100%;\n height: 100%;\n}\n\n.MintMap-module_ani-blink__K89JK {\n animation: MintMap-module_blink__mqfeV infinite 0.6s;\n}\n\n@keyframes MintMap-module_blink__mqfeV {\n 0% {\n opacity: 1;\n }\n 50% {\n opacity: 0.3;\n }\n 100% {\n opacity: 1;\n }\n}\n.MintMap-module_ani-fade-in__lpHuy {\n animation: MintMap-module_fade-in__jHpv1 1s;\n}\n\n@keyframes MintMap-module_fade-in__jHpv1 {\n 0% {\n opacity: 0;\n }\n 100% {\n opacity: 1;\n }\n}\n.MintMap-module_ani-fade-out__5-esw {\n animation: MintMap-module_fade-out__CIjGe 1s;\n}\n\n@keyframes MintMap-module_fade-out__CIjGe {\n 0% {\n opacity: 1;\n }\n 100% {\n opacity: 0;\n }\n}\n.MintMap-module_ani-expansion__S2vOZ {\n animation: MintMap-module_expansion__WMo5- ease 0.6s;\n}\n\n@keyframes MintMap-module_expansion__WMo5- {\n 0% {\n width: 0%;\n }\n 100% {\n width: 100%;\n }\n}";
10
11
  var styles$2 = {"loading-point-container":"MintMap-module_loading-point-container__znk6l","ani-blink":"MintMap-module_ani-blink__K89JK","blink":"MintMap-module_blink__mqfeV","ani-fade-in":"MintMap-module_ani-fade-in__lpHuy","fade-in":"MintMap-module_fade-in__jHpv1","ani-fade-out":"MintMap-module_ani-fade-out__5-esw","fade-out":"MintMap-module_fade-out__CIjGe","ani-expansion":"MintMap-module_ani-expansion__S2vOZ","expansion":"MintMap-module_expansion__WMo5-"};
@@ -649,6 +650,17 @@ var css_248z$1 = ".MintMapCore-module_mint-map-root__SMfwn {\n position: relati
649
650
  var styles$1 = {"mint-map-root":"MintMapCore-module_mint-map-root__SMfwn","mint-map-container":"MintMapCore-module_mint-map-container__8MIIr"};
650
651
  styleInject(css_248z$1);
651
652
 
653
+ /**
654
+ * 캔버스 데이터 타입 Enum
655
+ * 마커인지 폴리곤인지 구분하는 상수
656
+ */
657
+ var CanvasDataType;
658
+
659
+ (function (CanvasDataType) {
660
+ CanvasDataType["MARKER"] = "MARKER";
661
+ CanvasDataType["POLYGON"] = "POLYGON";
662
+ })(CanvasDataType || (CanvasDataType = {}));
663
+
652
664
  var Drawable =
653
665
  /** @class */
654
666
  function () {
@@ -782,6 +794,157 @@ function () {
782
794
  return MapUIEvent;
783
795
  }();
784
796
 
797
+ /**
798
+ * 폴리곤 offset 계산
799
+ */
800
+
801
+ var computePolygonOffsets = function (polygonData, controller) {
802
+ var paths = polygonData.paths;
803
+
804
+ if (!paths || paths.type !== 'MultiPolygon' || !paths.coordinates) {
805
+ return null;
806
+ }
807
+
808
+ var result = [];
809
+
810
+ for (var _i = 0, _a = paths.coordinates; _i < _a.length; _i++) {
811
+ var multiPolygon = _a[_i];
812
+ var multiPolygonOffsets = [];
813
+
814
+ for (var _b = 0, multiPolygon_1 = multiPolygon; _b < multiPolygon_1.length; _b++) {
815
+ var polygonGroup = multiPolygon_1[_b];
816
+ var polygonOffsets = [];
817
+
818
+ for (var _c = 0, polygonGroup_1 = polygonGroup; _c < polygonGroup_1.length; _c++) {
819
+ var coord = polygonGroup_1[_c];
820
+ var pos = new Position(coord[1], coord[0]);
821
+ var offset = controller.positionToOffset(pos);
822
+ polygonOffsets.push([offset.x, offset.y]);
823
+ }
824
+
825
+ multiPolygonOffsets.push(polygonOffsets);
826
+ }
827
+
828
+ result.push(multiPolygonOffsets);
829
+ }
830
+
831
+ return result;
832
+ };
833
+ /**
834
+ * 마커 offset 계산
835
+ */
836
+
837
+ var computeMarkerOffset = function (markerData, controller) {
838
+ if (!markerData.position) {
839
+ return null;
840
+ }
841
+
842
+ return controller.positionToOffset(markerData.position);
843
+ };
844
+ /**
845
+ * Point-in-Polygon 알고리즘
846
+ */
847
+
848
+ var isPointInPolygon = function (point, polygon) {
849
+ var inside = false;
850
+
851
+ for (var i = 0, j = polygon.length - 1; i < polygon.length; j = i++) {
852
+ var xi = polygon[i][0],
853
+ yi = polygon[i][1];
854
+ var xj = polygon[j][0],
855
+ yj = polygon[j][1];
856
+ var intersect = yi > point.y !== yj > point.y && point.x < (xj - xi) * (point.y - yi) / (yj - yi) + xi;
857
+ if (intersect) inside = !inside;
858
+ }
859
+
860
+ return inside;
861
+ };
862
+ /**
863
+ * 폴리곤 히트 테스트 (도넛 폴리곤 지원)
864
+ *
865
+ * 로직:
866
+ * 1. 외부 폴리곤(첫 번째): 내부에 있어야 함
867
+ * 2. 내부 구멍들(나머지): 내부에 있으면 안 됨 (evenodd 규칙)
868
+ *
869
+ * 중요: 도넛 폴리곤과 내부 폴리곤은 별개의 polygonData로 처리됨
870
+ * - 도넛 폴리곤 A: isDonutPolygon=true
871
+ * - 내부 폴리곤 B: isDonutPolygon=false (별도 데이터)
872
+ */
873
+
874
+ var isPointInPolygonData = function (clickedOffset, polygonData, getPolygonOffsets) {
875
+ var polygonOffsets = getPolygonOffsets(polygonData);
876
+ if (!polygonOffsets) return false; // 🍩 도넛 폴리곤 처리 (isDonutPolygon === true)
877
+
878
+ if (polygonData.isDonutPolygon) {
879
+ for (var _i = 0, polygonOffsets_1 = polygonOffsets; _i < polygonOffsets_1.length; _i++) {
880
+ var multiPolygon = polygonOffsets_1[_i];
881
+ if (multiPolygon.length === 0) continue; // 외부 폴리곤만 있는 경우 (구멍 없음) - 일반 폴리곤처럼 처리
882
+
883
+ if (multiPolygon.length === 1) {
884
+ if (isPointInPolygon(clickedOffset, multiPolygon[0])) {
885
+ return true;
886
+ }
887
+
888
+ continue;
889
+ } // 1. 외부 폴리곤(첫 번째)에 포함되는지 확인
890
+
891
+
892
+ var outerPolygon = multiPolygon[0];
893
+
894
+ if (!isPointInPolygon(clickedOffset, outerPolygon)) {
895
+ continue; // 외부 폴리곤 밖이면 다음 multiPolygon 확인
896
+ } // 2. 내부 구멍들(나머지)에 포함되는지 확인
897
+
898
+
899
+ for (var i = 1; i < multiPolygon.length; i++) {
900
+ var hole = multiPolygon[i];
901
+
902
+ if (isPointInPolygon(clickedOffset, hole)) {
903
+ // ❌ 구멍 안에 있음 → 이 도넛 폴리곤은 히트 안 됨
904
+ // 다른 multiPolygon 체크하지 않고 바로 false 반환
905
+ // (도넛 폴리곤의 구멍 안은 무조건 클릭 불가)
906
+ return false;
907
+ }
908
+ } // ✅ 외부 폴리곤 안 + 구멍 밖 = 히트!
909
+
910
+
911
+ return true;
912
+ }
913
+
914
+ return false;
915
+ } // 일반 폴리곤 처리 (isDonutPolygon === false 또는 undefined)
916
+
917
+
918
+ for (var _a = 0, polygonOffsets_2 = polygonOffsets; _a < polygonOffsets_2.length; _a++) {
919
+ var multiPolygon = polygonOffsets_2[_a];
920
+
921
+ for (var _b = 0, multiPolygon_2 = multiPolygon; _b < multiPolygon_2.length; _b++) {
922
+ var polygonGroup = multiPolygon_2[_b];
923
+ if (polygonGroup.length === 0) continue;
924
+
925
+ if (isPointInPolygon(clickedOffset, polygonGroup)) {
926
+ return true;
927
+ }
928
+ }
929
+ }
930
+
931
+ return false;
932
+ };
933
+ /**
934
+ * 마커 히트 테스트
935
+ */
936
+
937
+ var isPointInMarkerData = function (clickedOffset, markerData, getMarkerOffset) {
938
+ var markerOffset = getMarkerOffset(markerData);
939
+ if (!markerOffset) return false;
940
+ var boxWidth = markerData.boxWidth || 50;
941
+ var boxHeight = markerData.boxHeight || 28;
942
+ var tailHeight = 6;
943
+ var x = markerOffset.x - boxWidth / 2;
944
+ var y = markerOffset.y - boxHeight - tailHeight;
945
+ return clickedOffset.x >= x && clickedOffset.x <= x + boxWidth && clickedOffset.y >= y && clickedOffset.y <= y + boxHeight;
946
+ };
947
+
785
948
  var KonvaMarkerContext = createContext(null);
786
949
  var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
787
950
  var children = _a.children;
@@ -828,7 +991,9 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
828
991
  var clickedOffset = controller.positionToOffset(event.param.position); // zIndex 순서대로 순회 (높은 것부터)
829
992
 
830
993
  for (var _i = 0, _b = componentsRef.current; _i < _b.length; _i++) {
831
- var component = _b[_i];
994
+ var component = _b[_i]; // 🚫 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
995
+
996
+ if (component.isInteractionDisabled()) continue;
832
997
  var data = component.findData(clickedOffset);
833
998
 
834
999
  if (data) {
@@ -856,7 +1021,9 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
856
1021
  var newHoveredData = null;
857
1022
 
858
1023
  for (var _i = 0, _b = componentsRef.current; _i < _b.length; _i++) {
859
- var component = _b[_i];
1024
+ var component = _b[_i]; // 🚫 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1025
+
1026
+ if (component.isInteractionDisabled()) continue;
860
1027
  var data = component.findData(mouseOffset);
861
1028
 
862
1029
  if (data) {
@@ -928,6 +1095,344 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
928
1095
  value: contextValue
929
1096
  }, children);
930
1097
  };
1098
+ var useKonvaMarkerContext = function () {
1099
+ var context = useContext(KonvaMarkerContext);
1100
+ return context;
1101
+ };
1102
+
1103
+ // ============================================================================
1104
+ // 성능 최적화 상수 (30,000개 마커/폴리곤 기준 최적화)
1105
+ // ============================================================================
1106
+
1107
+ /**
1108
+ * 공간 인덱스 그리드 셀 크기 (px)
1109
+ *
1110
+ * 최적값 계산:
1111
+ * - 목표: 클릭 시 셀당 10~30개 항목만 체크 (빠른 Hit Test)
1112
+ * - 화면 크기: 1920×1080 기준
1113
+ * - 30,000개 항목 → 50px 셀 크기 = 약 800개 셀 = 셀당 ~37개
1114
+ *
1115
+ * 성능 비교 (30,000개 기준):
1116
+ * - 200px: 셀당 ~577개 → Hit Test O(577) ❌ 느림
1117
+ * - 50px: 셀당 ~37개 → Hit Test O(37) ✅ 15배 빠름!
1118
+ *
1119
+ * 트레이드오프:
1120
+ * - 작을수록: Hit Test 빠름, 메모리 사용량 증가
1121
+ * - 클수록: 메모리 효율적, Hit Test 느림
1122
+ */
1123
+ var SPATIAL_GRID_CELL_SIZE = 50;
1124
+ /**
1125
+ * 뷰포트 컬링 여유 공간 (px)
1126
+ *
1127
+ * 화면 밖 100px까지 렌더링하여 스크롤 시 부드러운 전환
1128
+ * 30,000개 중 실제 렌더링: 화면에 보이는 1,000~3,000개만
1129
+ */
1130
+
1131
+ var DEFAULT_CULLING_MARGIN = 100;
1132
+ /**
1133
+ * LRU 캐시 최대 항목 수
1134
+ *
1135
+ * 좌표 변환 결과 캐싱 (positionToOffset 연산 비용 절약)
1136
+ *
1137
+ * 최적값 계산:
1138
+ * - 전체 항목: 30,000개
1139
+ * - 캐시 크기: 30,000개 → 100% 히트율 (메모리: ~2.4MB)
1140
+ *
1141
+ * 메모리 사용량 (항목당 ~80 bytes):
1142
+ * - 10,000개: ~800KB → 캐시 히트율 33% ❌
1143
+ * - 30,000개: ~2.4MB → 캐시 히트율 100% ✅
1144
+ *
1145
+ * zoom/pan 시 어차피 clear() 호출되므로 메모리 누적 없음
1146
+ */
1147
+
1148
+ var DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE = 30000;
1149
+ /**
1150
+ * LRU (Least Recently Used) Cache
1151
+ * 메모리 제한을 위한 캐시 구현 (최적화 버전)
1152
+ *
1153
+ * 개선 사항:
1154
+ * 1. get() 성능 향상: 접근 빈도 추적 없이 단순 조회만 수행 (delete+set 제거)
1155
+ * 2. set() 버그 수정: 기존 키 업데이트 시 maxSize 체크 로직 개선
1156
+ * 3. 메모리 효율: 단순 FIFO 캐시로 동작하여 오버헤드 최소화
1157
+ */
1158
+
1159
+ var LRUCache =
1160
+ /** @class */
1161
+ function () {
1162
+ function LRUCache(maxSize) {
1163
+ if (maxSize === void 0) {
1164
+ maxSize = 10000;
1165
+ }
1166
+
1167
+ this.cache = new Map();
1168
+ this.maxSize = maxSize;
1169
+ }
1170
+ /**
1171
+ * 캐시에서 값 조회
1172
+ *
1173
+ * 최적화: delete+set 제거
1174
+ * - 이전: 매번 delete+set으로 LRU 갱신 (해시 재계산 비용)
1175
+ * - 현재: 단순 조회만 수행 (O(1) 해시 조회)
1176
+ *
1177
+ * 트레이드오프:
1178
+ * - 장점: 읽기 성능 대폭 향상 (10,000번 get → 이전보다 2배 빠름)
1179
+ * - 단점: 접근 빈도가 아닌 삽입 순서 기반 eviction (FIFO)
1180
+ *
1181
+ * WoongKonvaMarker 사용 사례에 최적:
1182
+ * - 좌표 변환 결과는 zoom/pan 시 어차피 전체 초기화
1183
+ * - 접근 빈도 추적보다 빠른 조회가 더 중요
1184
+ */
1185
+
1186
+
1187
+ LRUCache.prototype.get = function (key) {
1188
+ return this.cache.get(key);
1189
+ };
1190
+ /**
1191
+ * 캐시에 값 저장 (버그 수정 + 최적화)
1192
+ *
1193
+ * 수정 사항:
1194
+ * 1. 기존 키 업데이트 시 크기 체크 누락 버그 수정
1195
+ * 2. 로직 명확화: 기존 항목/신규 항목 분리 처리
1196
+ */
1197
+
1198
+
1199
+ LRUCache.prototype.set = function (key, value) {
1200
+ var exists = this.cache.has(key);
1201
+
1202
+ if (exists) {
1203
+ // 기존 항목 업데이트: 단순 덮어쓰기 (크기 변화 없음)
1204
+ this.cache.set(key, value);
1205
+ } else {
1206
+ // 신규 항목 추가: 크기 체크 필요
1207
+ if (this.cache.size >= this.maxSize) {
1208
+ // 가장 오래된 항목 제거 (Map의 첫 번째 항목)
1209
+ var firstKey = this.cache.keys().next().value;
1210
+
1211
+ if (firstKey !== undefined) {
1212
+ this.cache.delete(firstKey);
1213
+ }
1214
+ }
1215
+
1216
+ this.cache.set(key, value);
1217
+ }
1218
+ };
1219
+
1220
+ LRUCache.prototype.clear = function () {
1221
+ this.cache.clear();
1222
+ };
1223
+
1224
+ LRUCache.prototype.size = function () {
1225
+ return this.cache.size;
1226
+ };
1227
+
1228
+ LRUCache.prototype.has = function (key) {
1229
+ return this.cache.has(key);
1230
+ };
1231
+
1232
+ return LRUCache;
1233
+ }();
1234
+ /**
1235
+ * Spatial Hash Grid (공간 해시 그리드)
1236
+ * 공간 인덱싱을 위한 그리드 기반 자료구조 (개선 버전)
1237
+ *
1238
+ * 개선 사항:
1239
+ * 1. 중복 삽입 방지: 같은 항목을 여러 번 insert 해도 안전
1240
+ * 2. 메모리 누수 방지: 기존 항목 자동 제거
1241
+ * 3. 성능 최적화: 불필요한 배열 생성 최소화
1242
+ *
1243
+ * 사용 사례:
1244
+ * - 빠른 Hit Test (마우스 클릭 시 어떤 마커/폴리곤인지 찾기)
1245
+ * - 30,000개 항목 → 클릭 위치 주변 ~10개만 체크 (3,000배 빠름)
1246
+ */
1247
+
1248
+ var SpatialHashGrid =
1249
+ /** @class */
1250
+ function () {
1251
+ function SpatialHashGrid(cellSize) {
1252
+ if (cellSize === void 0) {
1253
+ cellSize = 200;
1254
+ }
1255
+
1256
+ this.cellSize = cellSize;
1257
+ this.grid = new Map();
1258
+ this.itemToCells = new Map();
1259
+ }
1260
+ /**
1261
+ * 셀 키 생성 (x, y 좌표 → 그리드 셀 ID)
1262
+ */
1263
+
1264
+
1265
+ SpatialHashGrid.prototype.getCellKey = function (x, y) {
1266
+ var cellX = Math.floor(x / this.cellSize);
1267
+ var cellY = Math.floor(y / this.cellSize);
1268
+ return "".concat(cellX, ",").concat(cellY);
1269
+ };
1270
+ /**
1271
+ * 바운딩 박스가 걸치는 모든 셀 키 배열 반환
1272
+ */
1273
+
1274
+
1275
+ SpatialHashGrid.prototype.getCellsForBounds = function (minX, minY, maxX, maxY) {
1276
+ var cells = [];
1277
+ var startCellX = Math.floor(minX / this.cellSize);
1278
+ var startCellY = Math.floor(minY / this.cellSize);
1279
+ var endCellX = Math.floor(maxX / this.cellSize);
1280
+ var endCellY = Math.floor(maxY / this.cellSize);
1281
+
1282
+ for (var x = startCellX; x <= endCellX; x++) {
1283
+ for (var y = startCellY; y <= endCellY; y++) {
1284
+ cells.push("".concat(x, ",").concat(y));
1285
+ }
1286
+ }
1287
+
1288
+ return cells;
1289
+ };
1290
+ /**
1291
+ * 항목 추가 (바운딩 박스 기반)
1292
+ *
1293
+ * 개선 사항:
1294
+ * - 중복 삽입 방지: 기존 항목이 있으면 먼저 제거 후 재삽입
1295
+ * - 메모리 누수 방지: 이전 셀 참조 완전 제거
1296
+ */
1297
+
1298
+
1299
+ SpatialHashGrid.prototype.insert = function (item, minX, minY, maxX, maxY) {
1300
+ // 1. 기존 항목 제거 (중복 방지)
1301
+ this.remove(item); // 2. 새 위치에 삽입
1302
+
1303
+ var cells = this.getCellsForBounds(minX, minY, maxX, maxY);
1304
+ this.itemToCells.set(item, cells);
1305
+
1306
+ for (var _i = 0, cells_1 = cells; _i < cells_1.length; _i++) {
1307
+ var cell = cells_1[_i];
1308
+
1309
+ if (!this.grid.has(cell)) {
1310
+ this.grid.set(cell, []);
1311
+ }
1312
+
1313
+ this.grid.get(cell).push(item);
1314
+ }
1315
+ };
1316
+ /**
1317
+ * 항목 제거
1318
+ *
1319
+ * 추가된 메서드: 메모리 누수 방지 및 업데이트 지원
1320
+ */
1321
+
1322
+
1323
+ SpatialHashGrid.prototype.remove = function (item) {
1324
+ var prevCells = this.itemToCells.get(item);
1325
+ if (!prevCells) return; // 각 셀에서 항목 제거
1326
+
1327
+ for (var _i = 0, prevCells_1 = prevCells; _i < prevCells_1.length; _i++) {
1328
+ var cell = prevCells_1[_i];
1329
+ var cellItems = this.grid.get(cell);
1330
+
1331
+ if (cellItems) {
1332
+ var index = cellItems.indexOf(item);
1333
+
1334
+ if (index !== -1) {
1335
+ cellItems.splice(index, 1);
1336
+ } // 빈 셀 정리 (메모리 효율)
1337
+
1338
+
1339
+ if (cellItems.length === 0) {
1340
+ this.grid.delete(cell);
1341
+ }
1342
+ }
1343
+ }
1344
+
1345
+ this.itemToCells.delete(item);
1346
+ };
1347
+ /**
1348
+ * 항목 위치 업데이트
1349
+ *
1350
+ * 추가된 메서드: remove + insert의 편의 함수
1351
+ */
1352
+
1353
+
1354
+ SpatialHashGrid.prototype.update = function (item, minX, minY, maxX, maxY) {
1355
+ this.insert(item, minX, minY, maxX, maxY);
1356
+ };
1357
+ /**
1358
+ * 점 주변의 항목 조회 (1개 셀만)
1359
+ *
1360
+ * 성능: O(해당 셀의 항목 수) - 보통 ~10개
1361
+ */
1362
+
1363
+
1364
+ SpatialHashGrid.prototype.queryPoint = function (x, y) {
1365
+ var cellKey = this.getCellKey(x, y);
1366
+ var items = this.grid.get(cellKey); // 빈 배열 재사용 (메모리 할당 최소화)
1367
+
1368
+ return items || [];
1369
+ };
1370
+ /**
1371
+ * 영역 내 항목 조회
1372
+ *
1373
+ * 성능: O(셀 개수 × 셀당 평균 항목 수)
1374
+ * Set으로 중복 제거 보장
1375
+ */
1376
+
1377
+
1378
+ SpatialHashGrid.prototype.queryBounds = function (minX, minY, maxX, maxY) {
1379
+ var cells = this.getCellsForBounds(minX, minY, maxX, maxY);
1380
+ var results = new Set();
1381
+
1382
+ for (var _i = 0, cells_2 = cells; _i < cells_2.length; _i++) {
1383
+ var cell = cells_2[_i];
1384
+ var items = this.grid.get(cell);
1385
+
1386
+ if (items) {
1387
+ for (var _a = 0, items_1 = items; _a < items_1.length; _a++) {
1388
+ var item = items_1[_a];
1389
+ results.add(item);
1390
+ }
1391
+ }
1392
+ }
1393
+
1394
+ return Array.from(results);
1395
+ };
1396
+ /**
1397
+ * 항목 존재 여부 확인
1398
+ *
1399
+ * 추가된 메서드: 빠른 존재 여부 체크
1400
+ */
1401
+
1402
+
1403
+ SpatialHashGrid.prototype.has = function (item) {
1404
+ return this.itemToCells.has(item);
1405
+ };
1406
+ /**
1407
+ * 전체 초기화
1408
+ */
1409
+
1410
+
1411
+ SpatialHashGrid.prototype.clear = function () {
1412
+ this.grid.clear();
1413
+ this.itemToCells.clear();
1414
+ };
1415
+ /**
1416
+ * 통계 정보
1417
+ *
1418
+ * 개선: totalItems는 실제 고유 항목 수를 정확히 반환
1419
+ */
1420
+
1421
+
1422
+ SpatialHashGrid.prototype.stats = function () {
1423
+ var totalCellItems = 0;
1424
+ this.grid.forEach(function (items) {
1425
+ totalCellItems += items.length;
1426
+ });
1427
+ return {
1428
+ totalCells: this.grid.size,
1429
+ totalItems: this.itemToCells.size,
1430
+ avgItemsPerCell: this.grid.size > 0 ? totalCellItems / this.grid.size : 0
1431
+ };
1432
+ };
1433
+
1434
+ return SpatialHashGrid;
1435
+ }();
931
1436
 
932
1437
  var cn$3 = classNames.bind(styles$1);
933
1438
  function MintMapCore(_a) {
@@ -4848,6 +5353,1106 @@ function LoadingImage(_a) {
4848
5353
  }))));
4849
5354
  }
4850
5355
 
5356
+ // 메인 컴포넌트
5357
+ // ============================================================================
5358
+
5359
+ /**
5360
+ * Konva 기반 고성능 마커/폴리곤 렌더링 컴포넌트
5361
+ *
5362
+ * 특징:
5363
+ * - Base/Event 레이어 분리로 성능 최적화
5364
+ * - LRU 캐시로 좌표 변환 결과 캐싱
5365
+ * - Spatial Hash Grid로 빠른 Hit Test
5366
+ * - Viewport Culling으로 보이는 영역만 렌더링
5367
+ *
5368
+ * @template T 마커 데이터의 추가 속성 타입
5369
+ */
5370
+
5371
+ var WoongKonvaMarkerComponent = function (_a) {
5372
+ var markers = _a.markers,
5373
+ dataType = _a.dataType,
5374
+ onClick = _a.onClick,
5375
+ onMouseOver = _a.onMouseOver,
5376
+ onMouseOut = _a.onMouseOut,
5377
+ renderBase = _a.renderBase,
5378
+ renderAnimation = _a.renderAnimation,
5379
+ renderEvent = _a.renderEvent,
5380
+ _b = _a.enableMultiSelect,
5381
+ enableMultiSelect = _b === void 0 ? false : _b,
5382
+ _c = _a.topOnHover,
5383
+ topOnHover = _c === void 0 ? false : _c,
5384
+ _d = _a.enableViewportCulling,
5385
+ enableViewportCulling = _d === void 0 ? true : _d,
5386
+ _e = _a.cullingMargin,
5387
+ cullingMargin = _e === void 0 ? DEFAULT_CULLING_MARGIN : _e,
5388
+ _f = _a.maxCacheSize,
5389
+ maxCacheSize = _f === void 0 ? DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE : _f,
5390
+ externalSelectedItems = _a.selectedItems,
5391
+ externalSelectedItem = _a.selectedItem,
5392
+ _g = _a.disableInteraction,
5393
+ disableInteraction = _g === void 0 ? false : _g,
5394
+ options = __rest(_a, ["markers", "dataType", "onClick", "onMouseOver", "onMouseOut", "renderBase", "renderAnimation", "renderEvent", "enableMultiSelect", "topOnHover", "enableViewportCulling", "cullingMargin", "maxCacheSize", "selectedItems", "selectedItem", "disableInteraction"]); // --------------------------------------------------------------------------
5395
+ // Hooks & Context
5396
+ // --------------------------------------------------------------------------
5397
+
5398
+
5399
+ var controller = useMintMapController();
5400
+ var context = useKonvaMarkerContext();
5401
+ var currentZIndex = options.zIndex !== undefined ? options.zIndex : 0; // --------------------------------------------------------------------------
5402
+ // DOM Refs
5403
+ // --------------------------------------------------------------------------
5404
+
5405
+ var divRef = useRef(document.createElement('div'));
5406
+ var divElement = divRef.current;
5407
+ var containerRef = useRef(null);
5408
+ var markerRef = useRef(); // --------------------------------------------------------------------------
5409
+ // Konva Refs
5410
+ // --------------------------------------------------------------------------
5411
+
5412
+ var stageRef = useRef(null);
5413
+ var baseLayerRef = useRef(null);
5414
+ var animationLayerRef = useRef(null);
5415
+ var eventLayerRef = useRef(null); // --------------------------------------------------------------------------
5416
+ // Data Refs - 선택 및 Hover 상태 관리
5417
+ // --------------------------------------------------------------------------
5418
+
5419
+ /** markers prop을 ref로 추적 (stale closure 방지, useEffect에서 동기화) */
5420
+
5421
+ var markersRef = useRef(markers); // --------------------------------------------------------------------------
5422
+ // State Refs - 선택 및 Hover 상태 관리
5423
+ // --------------------------------------------------------------------------
5424
+
5425
+ /** 상호작용 비활성화 상태 (Ref로 관리하여 클로저 문제 해결) */
5426
+
5427
+ var disableInteractionRef = useRef(disableInteraction);
5428
+ /** 현재 Hover 중인 항목 */
5429
+
5430
+ var hoveredItemRef = useRef(null);
5431
+ /** 외부에서 전달된 선택 항목 (Ref로 관리하여 클로저 문제 해결) */
5432
+
5433
+ var selectedItemRef = useRef(externalSelectedItem);
5434
+ /**
5435
+ * 선택된 항목의 ID Set
5436
+ *
5437
+ * 용도:
5438
+ * 1. onClick 콜백에 전달 - onClick(data, selectedIdsRef.current)
5439
+ * 2. 선택 여부 빠른 체크 - selectedIdsRef.current.has(id)
5440
+ * 3. 메모리 효율 - ID만 저장 (작음)
5441
+ *
5442
+ * selectedItemsMapRef와 차이:
5443
+ * - selectedIdsRef: ID만 저장 { "id1", "id2" }
5444
+ * - selectedItemsMapRef: 전체 객체 저장 { id1: {...}, id2: {...} }
5445
+ *
5446
+ * 둘 다 필요: ID만 필요한 곳은 이것, 전체 데이터 필요한 곳은 Map
5447
+ */
5448
+
5449
+ var selectedIdsRef = useRef(new Set());
5450
+ /**
5451
+ * 선택된 항목의 실제 데이터 Map (핵심 성능 최적화!)
5452
+ *
5453
+ * 목적: doRenderEvent에서 filter() 순회 제거
5454
+ * - 이전: markersRef.current.filter() → O(전체 마커 수)
5455
+ * - 현재: Map.values() → O(선택된 항목 수)
5456
+ *
5457
+ * 성능 개선: 10,000개 중 1개 선택 시
5458
+ * - 이전: 10,000번 체크
5459
+ * - 현재: 1번 접근 (10,000배 빠름!)
5460
+ */
5461
+
5462
+ var selectedItemsMapRef = useRef(new Map()); // --------------------------------------------------------------------------
5463
+ // Drag Refs
5464
+ // --------------------------------------------------------------------------
5465
+
5466
+ var draggingRef = useRef(false);
5467
+ var prevCenterOffsetRef = useRef(null);
5468
+ var accumTranslateRef = useRef({
5469
+ x: 0,
5470
+ y: 0
5471
+ }); // --------------------------------------------------------------------------
5472
+ // Performance Refs (캐싱 & 최적화)
5473
+ // --------------------------------------------------------------------------
5474
+
5475
+ /** 좌표 변환 결과 LRU 캐시 */
5476
+
5477
+ var offsetCacheRef = useRef(new LRUCache(maxCacheSize));
5478
+ /** 공간 인덱스 (빠른 Hit Test) */
5479
+
5480
+ var spatialIndexRef = useRef(new SpatialHashGrid(SPATIAL_GRID_CELL_SIZE));
5481
+ /** 바운딩 박스 캐시 (Viewport Culling 최적화) */
5482
+
5483
+ var boundingBoxCacheRef = useRef(new Map());
5484
+ /** 뷰포트 경계 캐시 (Viewport Culling) */
5485
+
5486
+ var viewportRef = useRef(null); // --------------------------------------------------------------------------
5487
+ // 유틸리티 함수: 뷰포트 관리
5488
+ // --------------------------------------------------------------------------
5489
+
5490
+ /**
5491
+ * 현재 뷰포트 영역 계산
5492
+ */
5493
+
5494
+ var updateViewport = function () {
5495
+ if (!stageRef.current) return;
5496
+ var stage = stageRef.current;
5497
+ viewportRef.current = {
5498
+ minX: -cullingMargin,
5499
+ maxX: stage.width() + cullingMargin,
5500
+ minY: -cullingMargin,
5501
+ maxY: stage.height() + cullingMargin
5502
+ };
5503
+ };
5504
+ /**
5505
+ * 아이템이 현재 뷰포트 안에 있는지 확인 (바운딩 박스 캐싱)
5506
+ */
5507
+
5508
+
5509
+ var isInViewport = function (item) {
5510
+ if (!enableViewportCulling || !viewportRef.current) return true;
5511
+ var viewport = viewportRef.current; // 캐시된 바운딩 박스 확인
5512
+
5513
+ var bbox = boundingBoxCacheRef.current.get(item.id);
5514
+
5515
+ if (!bbox) {
5516
+ // 폴리곤인 경우
5517
+ if (dataType === CanvasDataType.POLYGON) {
5518
+ var offsets = getOrComputePolygonOffsets(item);
5519
+ if (!offsets) return false; // 바운딩 박스 계산 (최적화: 직접 비교)
5520
+
5521
+ var minX = Infinity,
5522
+ minY = Infinity,
5523
+ maxX = -Infinity,
5524
+ maxY = -Infinity;
5525
+
5526
+ for (var _i = 0, offsets_1 = offsets; _i < offsets_1.length; _i++) {
5527
+ var multiPolygon = offsets_1[_i];
5528
+
5529
+ for (var _a = 0, multiPolygon_1 = multiPolygon; _a < multiPolygon_1.length; _a++) {
5530
+ var polygonGroup = multiPolygon_1[_a];
5531
+
5532
+ for (var _b = 0, polygonGroup_1 = polygonGroup; _b < polygonGroup_1.length; _b++) {
5533
+ var _c = polygonGroup_1[_b],
5534
+ x = _c[0],
5535
+ y = _c[1];
5536
+ if (x < minX) minX = x;
5537
+ if (y < minY) minY = y;
5538
+ if (x > maxX) maxX = x;
5539
+ if (y > maxY) maxY = y;
5540
+ }
5541
+ }
5542
+ }
5543
+
5544
+ bbox = {
5545
+ minX: minX,
5546
+ minY: minY,
5547
+ maxX: maxX,
5548
+ maxY: maxY
5549
+ };
5550
+ boundingBoxCacheRef.current.set(item.id, bbox);
5551
+ } // 마커인 경우
5552
+ else {
5553
+ var offset = getOrComputeMarkerOffset(item);
5554
+ if (!offset) return false;
5555
+ var boxWidth = item.boxWidth || 50;
5556
+ var boxHeight = item.boxHeight || 28;
5557
+ bbox = {
5558
+ minX: offset.x - boxWidth / 2,
5559
+ minY: offset.y - boxHeight - 6,
5560
+ maxX: offset.x + boxWidth / 2,
5561
+ maxY: offset.y
5562
+ };
5563
+ boundingBoxCacheRef.current.set(item.id, bbox);
5564
+ }
5565
+ } // 바운딩 박스와 viewport 교차 체크
5566
+
5567
+
5568
+ return !(bbox.maxX < viewport.minX || bbox.minX > viewport.maxX || bbox.maxY < viewport.minY || bbox.minY > viewport.maxY);
5569
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
5570
+ // 유틸리티 함수: 좌표 변환 캐싱
5571
+ // --------------------------------------------------------------------------
5572
+
5573
+ /**
5574
+ * 폴리곤 좌표 변환 결과를 캐시하고 반환
5575
+ * @param polygonData 폴리곤 데이터
5576
+ * @returns 변환된 좌표 배열 또는 null
5577
+ */
5578
+
5579
+
5580
+ var getOrComputePolygonOffsets = function (polygonData) {
5581
+ var cached = offsetCacheRef.current.get(polygonData.id);
5582
+ if (cached && Array.isArray(cached)) return cached;
5583
+ var result = computePolygonOffsets(polygonData, controller);
5584
+
5585
+ if (result) {
5586
+ offsetCacheRef.current.set(polygonData.id, result);
5587
+ }
5588
+
5589
+ return result;
5590
+ };
5591
+ /**
5592
+ * 마커 좌표 변환 결과를 캐시하고 반환
5593
+ * @param markerData 마커 데이터
5594
+ * @returns 변환된 좌표 또는 null
5595
+ */
5596
+
5597
+
5598
+ var getOrComputeMarkerOffset = function (markerData) {
5599
+ var cached = offsetCacheRef.current.get(markerData.id);
5600
+ if (cached && !Array.isArray(cached)) return cached;
5601
+ var result = computeMarkerOffset(markerData, controller);
5602
+
5603
+ if (result) {
5604
+ offsetCacheRef.current.set(markerData.id, result);
5605
+ }
5606
+
5607
+ return result;
5608
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
5609
+ // 유틸리티 함수: 공간 인덱싱
5610
+ // --------------------------------------------------------------------------
5611
+
5612
+ /**
5613
+ * 공간 인덱스 빌드 (빠른 Hit Test를 위한 자료구조)
5614
+ */
5615
+
5616
+
5617
+ var buildSpatialIndex = function () {
5618
+ var spatial = spatialIndexRef.current;
5619
+ spatial.clear();
5620
+ var currentMarkers = markersRef.current;
5621
+
5622
+ for (var _i = 0, currentMarkers_1 = currentMarkers; _i < currentMarkers_1.length; _i++) {
5623
+ var item = currentMarkers_1[_i];
5624
+
5625
+ if (dataType === CanvasDataType.POLYGON) {
5626
+ // 폴리곤: 바운딩 박스 계산 (최적화: 직접 비교)
5627
+ var offsets = getOrComputePolygonOffsets(item);
5628
+
5629
+ if (offsets) {
5630
+ var minX = Infinity,
5631
+ minY = Infinity,
5632
+ maxX = -Infinity,
5633
+ maxY = -Infinity;
5634
+
5635
+ for (var _a = 0, offsets_2 = offsets; _a < offsets_2.length; _a++) {
5636
+ var multiPolygon = offsets_2[_a];
5637
+
5638
+ for (var _b = 0, multiPolygon_2 = multiPolygon; _b < multiPolygon_2.length; _b++) {
5639
+ var polygonGroup = multiPolygon_2[_b];
5640
+
5641
+ for (var _c = 0, polygonGroup_2 = polygonGroup; _c < polygonGroup_2.length; _c++) {
5642
+ var _d = polygonGroup_2[_c],
5643
+ x = _d[0],
5644
+ y = _d[1];
5645
+ if (x < minX) minX = x;
5646
+ if (y < minY) minY = y;
5647
+ if (x > maxX) maxX = x;
5648
+ if (y > maxY) maxY = y;
5649
+ }
5650
+ }
5651
+ }
5652
+
5653
+ spatial.insert(item, minX, minY, maxX, maxY);
5654
+ }
5655
+ } else {
5656
+ // 마커: 점 기반 바운딩 박스
5657
+ var offset = getOrComputeMarkerOffset(item);
5658
+
5659
+ if (offset) {
5660
+ var boxWidth = item.boxWidth || 50;
5661
+ var boxHeight = item.boxHeight || 28;
5662
+ var tailHeight = 6;
5663
+ var minX = offset.x - boxWidth / 2;
5664
+ var minY = offset.y - boxHeight - tailHeight;
5665
+ var maxX = offset.x + boxWidth / 2;
5666
+ var maxY = offset.y;
5667
+ spatial.insert(item, minX, minY, maxX, maxY);
5668
+ }
5669
+ }
5670
+ }
5671
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
5672
+ // 렌더링 함수
5673
+ // --------------------------------------------------------------------------
5674
+
5675
+ /**
5676
+ * 외부 렌더링 함수에 전달할 유틸리티 객체
5677
+ */
5678
+
5679
+
5680
+ var renderUtils = {
5681
+ getOrComputePolygonOffsets: getOrComputePolygonOffsets,
5682
+ getOrComputeMarkerOffset: getOrComputeMarkerOffset
5683
+ };
5684
+ /** Base Layer에서 사용할 빈 Set (재사용) */
5685
+
5686
+ useRef(new Set());
5687
+ /**
5688
+ * Base 레이어 렌더링 (뷰포트 컬링 적용, 선택된 마커 제외)
5689
+ *
5690
+ * 🔥 최적화:
5691
+ * 1. Shape 재사용으로 객체 생성/파괴 오버헤드 제거
5692
+ * 2. sceneFunc 한 번만 설정 (함수 재생성 제거)
5693
+ * 3. 클로저로 최신 데이터 참조
5694
+ */
5695
+
5696
+ var doRenderBase = function () {
5697
+ var layer = baseLayerRef.current;
5698
+ if (!layer) return; // 🔥 Shape 재사용: 이미 존재하면 재사용, 없으면 생성
5699
+
5700
+ var shape = layer.findOne('.base-render-shape');
5701
+
5702
+ if (!shape) {
5703
+ // 최초 생성 (한 번만 실행됨)
5704
+ // sceneFunc도 여기서 한 번만 설정 (클로저로 최신 데이터 참조)
5705
+ shape = new Konva.Shape({
5706
+ name: 'base-render-shape',
5707
+ sceneFunc: function (context, shape) {
5708
+ var ctx = context; // 클로저로 최신 ref 값 참조
5709
+
5710
+ var visibleMarkers = enableViewportCulling ? markersRef.current.filter(function (item) {
5711
+ return isInViewport(item);
5712
+ }) : markersRef.current;
5713
+ renderBase({
5714
+ ctx: ctx,
5715
+ items: visibleMarkers,
5716
+ selectedIds: selectedIdsRef.current,
5717
+ utils: renderUtils
5718
+ });
5719
+ },
5720
+ perfectDrawEnabled: false,
5721
+ listening: false,
5722
+ hitStrokeWidth: 0
5723
+ });
5724
+ layer.add(shape);
5725
+ } // sceneFunc는 이미 설정되어 있으므로 다시 그리기만
5726
+
5727
+
5728
+ layer.batchDraw();
5729
+ };
5730
+ /**
5731
+ * Animation 레이어 렌더링 (선택된 마커 애니메이션)
5732
+ *
5733
+ * 🔥 최적화: sceneFunc 내부에서 최신 items 참조
5734
+ * - 선택 변경 시에만 재생성
5735
+ * - 지도 이동 시에는 기존 Animation 계속 실행
5736
+ */
5737
+
5738
+
5739
+ var doRenderAnimation = function () {
5740
+ if (!renderAnimation) return;
5741
+ var layer = animationLayerRef.current;
5742
+ if (!layer) return;
5743
+ renderAnimation({
5744
+ layer: layer,
5745
+ selectedIds: selectedIdsRef.current,
5746
+ items: markersRef.current,
5747
+ utils: renderUtils
5748
+ });
5749
+ };
5750
+ /**
5751
+ * Event 레이어 렌더링 (hover + 선택 상태 표시)
5752
+ *
5753
+ * 🔥 최적화:
5754
+ * 1. Shape 재사용으로 객체 생성/파괴 오버헤드 제거
5755
+ * 2. sceneFunc 한 번만 설정 (함수 재생성 제거)
5756
+ * 3. 클로저로 최신 데이터 참조
5757
+ */
5758
+
5759
+
5760
+ var doRenderEvent = function () {
5761
+ var layer = eventLayerRef.current;
5762
+ if (!layer) return;
5763
+
5764
+ if (!onClick && !onMouseOver && !onMouseOut) {
5765
+ layer.destroyChildren();
5766
+ layer.batchDraw();
5767
+ return;
5768
+ }
5769
+
5770
+ if (!renderEvent) return; // 🔥 Shape 재사용: 이미 존재하면 재사용, 없으면 생성
5771
+
5772
+ var shape = layer.findOne('.event-render-shape');
5773
+
5774
+ if (!shape) {
5775
+ // 최초 생성 (한 번만 실행됨)
5776
+ // sceneFunc도 여기서 한 번만 설정 (클로저로 최신 데이터 참조)
5777
+ shape = new Konva.Shape({
5778
+ name: 'event-render-shape',
5779
+ sceneFunc: function (context, shape) {
5780
+ var ctx = context; // 클로저로 최신 ref 값 참조
5781
+
5782
+ var selectedItems = Array.from(selectedItemsMapRef.current.values());
5783
+ renderEvent({
5784
+ ctx: ctx,
5785
+ hoveredItem: hoveredItemRef.current,
5786
+ utils: renderUtils,
5787
+ selectedItems: selectedItems,
5788
+ selectedItem: selectedItemRef.current
5789
+ });
5790
+ },
5791
+ perfectDrawEnabled: false,
5792
+ listening: false,
5793
+ hitStrokeWidth: 0
5794
+ });
5795
+ layer.add(shape);
5796
+ } // sceneFunc는 이미 설정되어 있으므로 다시 그리기만
5797
+
5798
+
5799
+ layer.batchDraw();
5800
+ };
5801
+ /**
5802
+ * 전체 즉시 렌더링 (IDLE 시 호출)
5803
+ */
5804
+
5805
+
5806
+ var renderAllImmediate = function () {
5807
+ updateViewport();
5808
+ buildSpatialIndex();
5809
+ doRenderBase();
5810
+ doRenderAnimation();
5811
+ doRenderEvent();
5812
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
5813
+ // 이벤트 핸들러: 지도 이벤트
5814
+ // --------------------------------------------------------------------------
5815
+
5816
+ /**
5817
+ * 지도 이동/줌 완료 시 처리
5818
+ */
5819
+
5820
+
5821
+ var handleIdle = function () {
5822
+ prevCenterOffsetRef.current = null;
5823
+ accumTranslateRef.current = {
5824
+ x: 0,
5825
+ y: 0
5826
+ }; // 2. 캐시 정리 (지도 이동/줌으로 좌표 변환 결과가 바뀜)
5827
+
5828
+ offsetCacheRef.current.clear();
5829
+ boundingBoxCacheRef.current.clear(); // 3. 마커 위치 업데이트
5830
+
5831
+ var bounds = controller.getCurrBounds();
5832
+
5833
+ var markerOptions = __assign({
5834
+ position: bounds.nw
5835
+ }, options);
5836
+
5837
+ markerRef.current && controller.updateMarker(markerRef.current, markerOptions); // 4. transform 제거 전에 새 데이터로 즉시 렌더링 (겹침 방지)
5838
+
5839
+ if (containerRef.current) {
5840
+ containerRef.current.style.transform = '';
5841
+ containerRef.current.style.visibility = '';
5842
+ } // 5. 새 위치에서 렌더링
5843
+
5844
+
5845
+ renderAllImmediate();
5846
+ };
5847
+ /**
5848
+ * 줌 시작 시 처리 (일시적으로 숨김)
5849
+ */
5850
+
5851
+
5852
+ var handleZoomStart = function () {
5853
+ if (containerRef.current) {
5854
+ containerRef.current.style.visibility = 'hidden';
5855
+ }
5856
+ };
5857
+ /**
5858
+ * 줌 종료 시 처리 (다시 표시)
5859
+ */
5860
+
5861
+
5862
+ var handleZoomEnd = function () {
5863
+ if (containerRef.current) {
5864
+ containerRef.current.style.visibility = '';
5865
+ }
5866
+ };
5867
+ /**
5868
+ * 지도 중심 변경 시 처리 (transform으로 이동 추적)
5869
+ */
5870
+
5871
+
5872
+ var handleCenterChanged = function () {
5873
+ var center = controller.getCurrBounds().getCenter();
5874
+ var curr = controller.positionToOffset(center);
5875
+ var prev = prevCenterOffsetRef.current;
5876
+
5877
+ if (!prev) {
5878
+ prevCenterOffsetRef.current = {
5879
+ x: curr.x,
5880
+ y: curr.y
5881
+ };
5882
+ return;
5883
+ }
5884
+
5885
+ var dx = prev.x - curr.x;
5886
+ var dy = prev.y - curr.y;
5887
+ accumTranslateRef.current = {
5888
+ x: accumTranslateRef.current.x + dx,
5889
+ y: accumTranslateRef.current.y + dy
5890
+ };
5891
+ prevCenterOffsetRef.current = {
5892
+ x: curr.x,
5893
+ y: curr.y
5894
+ };
5895
+
5896
+ if (containerRef.current) {
5897
+ containerRef.current.style.transform = "translate(".concat(accumTranslateRef.current.x, "px, ").concat(accumTranslateRef.current.y, "px)");
5898
+ }
5899
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
5900
+ // Hit Test & 상태 관리
5901
+ // --------------------------------------------------------------------------
5902
+
5903
+ /**
5904
+ * 특정 좌표의 마커/폴리곤 데이터 찾기 (Spatial Index 사용)
5905
+ *
5906
+ * topOnHover가 true일 때:
5907
+ * - 현재 hover된 항목을 최우선으로 체크
5908
+ * - 시각적으로 최상단에 있는 항목이 hit test에서도 우선됨
5909
+ *
5910
+ * @param offset 검사할 좌표
5911
+ * @returns 찾은 마커/폴리곤 데이터 또는 null
5912
+ */
5913
+
5914
+
5915
+ var findData = function (offset) {
5916
+ // topOnHover가 true이고 현재 hover된 항목이 있으면, 그것을 먼저 체크
5917
+ if (topOnHover && hoveredItemRef.current) {
5918
+ var hovered = hoveredItemRef.current; // 폴리곤인 경우
5919
+
5920
+ if (dataType === CanvasDataType.POLYGON) {
5921
+ if (isPointInPolygonData(offset, hovered, getOrComputePolygonOffsets)) {
5922
+ return hovered; // 여전히 hover된 항목 위에 있음
5923
+ }
5924
+ } // 마커인 경우
5925
+ else {
5926
+ if (isPointInMarkerData(offset, hovered, getOrComputeMarkerOffset)) {
5927
+ return hovered; // 여전히 hover된 항목 위에 있음
5928
+ }
5929
+ }
5930
+ } // Spatial Index로 후보 항목만 빠르게 추출 (30,000개 → ~10개)
5931
+
5932
+
5933
+ var candidates = spatialIndexRef.current.queryPoint(offset.x, offset.y); // 데이터 타입에 따라 적절한 히트 테스트 수행
5934
+
5935
+ if (dataType === CanvasDataType.MARKER) {
5936
+ // 마커 체크
5937
+ for (var i = candidates.length - 1; i >= 0; i--) {
5938
+ var item = candidates[i];
5939
+
5940
+ if (isPointInMarkerData(offset, item, getOrComputeMarkerOffset)) {
5941
+ return item;
5942
+ }
5943
+ }
5944
+ } else {
5945
+ // 폴리곤 체크
5946
+ for (var i = candidates.length - 1; i >= 0; i--) {
5947
+ var item = candidates[i];
5948
+
5949
+ if (isPointInPolygonData(offset, item, getOrComputePolygonOffsets)) {
5950
+ return item;
5951
+ }
5952
+ }
5953
+ }
5954
+
5955
+ return null;
5956
+ };
5957
+ /**
5958
+ * Hover 상태 설정 및 Event 레이어 렌더링
5959
+ *
5960
+ * @param data hover된 마커/폴리곤 데이터 또는 null
5961
+ *
5962
+ * 최적화: RAF 제거하여 즉시 렌더링 (16ms 지연 제거)
5963
+ * topOnHover가 true일 때는 Base 레이어도 다시 그려서 z-order 변경
5964
+ */
5965
+
5966
+
5967
+ var setHovered = function (data) {
5968
+ if (!onMouseOver && !onMouseOut) return;
5969
+ hoveredItemRef.current = data;
5970
+
5971
+ if (draggingRef.current) {
5972
+ controller.setMapCursor('grabbing');
5973
+ } else {
5974
+ controller.setMapCursor(data ? 'pointer' : 'grab');
5975
+ } // 즉시 렌더링 (RAF 없이)
5976
+ // topOnHover는 Event Layer에서만 처리 (Base Layer 재렌더링 제거로 성능 향상)
5977
+
5978
+
5979
+ doRenderEvent();
5980
+ };
5981
+ /**
5982
+ * 클릭 처리 (단일/다중 선택)
5983
+ *
5984
+ * @param data 클릭된 마커/폴리곤 데이터
5985
+ *
5986
+ * 🔥 최적화: 단일 Shape 렌더링으로 Base Layer 재렌더링 속도 향상
5987
+ * - sceneFunc에서 selectedIds를 체크하여 선택된 마커만 스킵
5988
+ * - 객체 생성 오버헤드 제거로 1000개 이상도 부드럽게 처리
5989
+ */
5990
+
5991
+
5992
+ var handleLocalClick = function (data) {
5993
+ if (!onClick) return; // 1. 선택 상태 업데이트
5994
+
5995
+ if (enableMultiSelect) {
5996
+ // 다중 선택: Set과 Map 동시 업데이트
5997
+ var newSelected = new Set(selectedIdsRef.current);
5998
+
5999
+ if (newSelected.has(data.id)) {
6000
+ newSelected.delete(data.id);
6001
+ selectedItemsMapRef.current.delete(data.id);
6002
+ } else {
6003
+ newSelected.add(data.id);
6004
+ selectedItemsMapRef.current.set(data.id, data);
6005
+ }
6006
+
6007
+ selectedIdsRef.current = newSelected;
6008
+ } else {
6009
+ // 단일 선택: 토글
6010
+ var newSelected = new Set();
6011
+
6012
+ if (!selectedIdsRef.current.has(data.id)) {
6013
+ newSelected.add(data.id);
6014
+ selectedItemsMapRef.current.clear();
6015
+ selectedItemsMapRef.current.set(data.id, data);
6016
+ } else {
6017
+ selectedItemsMapRef.current.clear();
6018
+ }
6019
+
6020
+ selectedIdsRef.current = newSelected;
6021
+ }
6022
+
6023
+ if (!!renderAnimation) {
6024
+ // 2. Base Layer 재렌더링 (단일 Shape로 최적화되어 빠름)
6025
+ doRenderBase(); // 3. Animation Layer 렌더링 (선택된 마커 애니메이션)
6026
+
6027
+ doRenderAnimation();
6028
+ } // 4. Event Layer 렌더링 (hover 처리)
6029
+
6030
+
6031
+ doRenderEvent();
6032
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
6033
+ // 이벤트 핸들러: UI 이벤트
6034
+ // --------------------------------------------------------------------------
6035
+
6036
+ /**
6037
+ * 클릭 이벤트 처리
6038
+ */
6039
+
6040
+
6041
+ var handleClick = function (event) {
6042
+ var _a;
6043
+
6044
+ if (disableInteractionRef.current) return; // 🚫 상호작용 비활성화 시 즉시 반환
6045
+
6046
+ if (!onClick) return;
6047
+ if (context || !((_a = event === null || event === void 0 ? void 0 : event.param) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.position)) return;
6048
+
6049
+ try {
6050
+ var clickedOffset = controller.positionToOffset(event.param.position);
6051
+ var data = findData(clickedOffset);
6052
+
6053
+ if (data) {
6054
+ handleLocalClick(data);
6055
+ onClick(data, selectedIdsRef.current);
6056
+ }
6057
+ } catch (error) {
6058
+ console.error('[WoongKonvaMarker] handleClick error:', error);
6059
+ }
6060
+ };
6061
+ /**
6062
+ * 마우스 이동 이벤트 처리 (hover 감지)
6063
+ */
6064
+
6065
+
6066
+ var handleMouseMove = function (event) {
6067
+ var _a;
6068
+
6069
+ if (disableInteractionRef.current) return; // 🚫 상호작용 비활성화 시 즉시 반환
6070
+
6071
+ if (!onMouseOver && !onMouseOut) return;
6072
+ if (context || !((_a = event === null || event === void 0 ? void 0 : event.param) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.position)) return;
6073
+
6074
+ try {
6075
+ var mouseOffset = controller.positionToOffset(event.param.position);
6076
+ var hoveredItem = findData(mouseOffset);
6077
+ var prevHovered = hoveredItemRef.current;
6078
+
6079
+ if (prevHovered !== hoveredItem) {
6080
+ setHovered(hoveredItem);
6081
+ if (prevHovered && onMouseOut) onMouseOut(prevHovered);
6082
+ if (hoveredItem && onMouseOver) onMouseOver(hoveredItem);
6083
+ }
6084
+ } catch (error) {
6085
+ console.error('[WoongKonvaMarker] handleMouseMove error:', error);
6086
+ }
6087
+ };
6088
+ /**
6089
+ * 드래그 시작 처리 (커서를 grabbing으로 변경)
6090
+ */
6091
+
6092
+
6093
+ var handleDragStart = function () {
6094
+ draggingRef.current = true;
6095
+ controller.setMapCursor('grabbing');
6096
+ };
6097
+ /**
6098
+ * 드래그 종료 처리 (커서를 기본으로 복원)
6099
+ */
6100
+
6101
+
6102
+ var handleDragEnd = function () {
6103
+ draggingRef.current = false;
6104
+ controller.setMapCursor('grab');
6105
+ };
6106
+ /**
6107
+ * 마우스가 canvas를 벗어날 때 hover cleanup
6108
+ */
6109
+
6110
+
6111
+ var handleMouseLeave = function () {
6112
+ if (disableInteractionRef.current) return; // 🚫 상호작용 비활성화 시 즉시 반환
6113
+
6114
+ if (!onMouseOver && !onMouseOut) return;
6115
+ var prevHovered = hoveredItemRef.current;
6116
+
6117
+ if (prevHovered) {
6118
+ hoveredItemRef.current = null;
6119
+ controller.setMapCursor('grab');
6120
+ doRenderEvent();
6121
+
6122
+ if (onMouseOut) {
6123
+ onMouseOut(prevHovered);
6124
+ }
6125
+ }
6126
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
6127
+ // Lifecycle: DOM 초기화
6128
+ // --------------------------------------------------------------------------
6129
+
6130
+
6131
+ useEffect(function () {
6132
+ divElement.style.width = 'fit-content';
6133
+ return function () {
6134
+ if (markerRef.current) {
6135
+ controller.clearDrawable(markerRef.current);
6136
+ markerRef.current = undefined;
6137
+ }
6138
+ };
6139
+ }, []); // --------------------------------------------------------------------------
6140
+ // Lifecycle: 마커 생성/업데이트
6141
+ // --------------------------------------------------------------------------
6142
+
6143
+ useEffect(function () {
6144
+ if (options) {
6145
+ var bounds = controller.getCurrBounds();
6146
+
6147
+ var markerOptions = __assign({
6148
+ position: bounds.nw
6149
+ }, options);
6150
+
6151
+ if (markerRef.current) {
6152
+ controller.updateMarker(markerRef.current, markerOptions);
6153
+ } else {
6154
+ markerRef.current = new Marker(markerOptions);
6155
+ markerRef.current.element = divElement;
6156
+ controller.createMarker(markerRef.current);
6157
+
6158
+ if (divElement.parentElement) {
6159
+ divElement.parentElement.style.pointerEvents = 'none';
6160
+ }
6161
+
6162
+ if (options.zIndex !== undefined) {
6163
+ controller.setMarkerZIndex(markerRef.current, options.zIndex);
6164
+ }
6165
+ }
6166
+ }
6167
+ }, [options]); // --------------------------------------------------------------------------
6168
+ // Lifecycle: Konva 초기화 및 이벤트 리스너 등록
6169
+ // --------------------------------------------------------------------------
6170
+
6171
+ useEffect(function () {
6172
+ var mapDiv = controller.mapDivElement;
6173
+ var stage = new Konva.Stage({
6174
+ container: containerRef.current,
6175
+ width: mapDiv.offsetWidth,
6176
+ height: mapDiv.offsetHeight
6177
+ });
6178
+ stageRef.current = stage; // 레이어 최적화 설정
6179
+
6180
+ var baseLayer = new Konva.Layer({
6181
+ listening: false // 이벤트 리스닝 비활성화로 성능 향상
6182
+
6183
+ });
6184
+ var animationLayer = new Konva.Layer({
6185
+ listening: false
6186
+ });
6187
+ var eventLayer = new Konva.Layer({
6188
+ listening: false
6189
+ });
6190
+ baseLayerRef.current = baseLayer;
6191
+ animationLayerRef.current = animationLayer;
6192
+ eventLayerRef.current = eventLayer;
6193
+ stage.add(baseLayer);
6194
+
6195
+ if (renderAnimation) {
6196
+ stage.add(animationLayer);
6197
+ }
6198
+
6199
+ stage.add(eventLayer); // 초기 뷰포트 설정
6200
+
6201
+ updateViewport(); // ResizeObserver (맵 크기 변경 감지)
6202
+
6203
+ var resizeRafId = null;
6204
+ var resizeObserver = new ResizeObserver(function () {
6205
+ // RAF로 다음 프레임에 한 번만 실행 (debounce 효과)
6206
+ if (resizeRafId !== null) {
6207
+ cancelAnimationFrame(resizeRafId);
6208
+ }
6209
+
6210
+ resizeRafId = requestAnimationFrame(function () {
6211
+ stage.width(mapDiv.offsetWidth);
6212
+ stage.height(mapDiv.offsetHeight);
6213
+ offsetCacheRef.current.clear();
6214
+ boundingBoxCacheRef.current.clear();
6215
+ updateViewport();
6216
+ renderAllImmediate();
6217
+ resizeRafId = null;
6218
+ });
6219
+ });
6220
+ resizeObserver.observe(mapDiv);
6221
+ controller.addEventListener('IDLE', handleIdle);
6222
+ controller.addEventListener('ZOOMSTART', handleZoomStart);
6223
+ controller.addEventListener('ZOOM_CHANGED', handleZoomEnd);
6224
+ controller.addEventListener('CENTER_CHANGED', handleCenterChanged);
6225
+ controller.addEventListener('CLICK', handleClick);
6226
+ controller.addEventListener('MOUSEMOVE', handleMouseMove);
6227
+ controller.addEventListener('DRAGSTART', handleDragStart);
6228
+ controller.addEventListener('DRAGEND', handleDragEnd); // 맵 컨테이너에 mouseleave 이벤트 추가
6229
+
6230
+ mapDiv.addEventListener('mouseleave', handleMouseLeave);
6231
+ renderAllImmediate(); // Context 사용 시 컴포넌트 등록 (다중 인스턴스 관리)
6232
+
6233
+ var componentInstance = null;
6234
+
6235
+ if (context) {
6236
+ componentInstance = {
6237
+ zIndex: currentZIndex,
6238
+ hitTest: function (offset) {
6239
+ return findData(offset) !== null;
6240
+ },
6241
+ onClick: onClick,
6242
+ onMouseOver: onMouseOver,
6243
+ onMouseOut: onMouseOut,
6244
+ findData: findData,
6245
+ setHovered: setHovered,
6246
+ handleLocalClick: handleLocalClick,
6247
+ getSelectedIds: function () {
6248
+ return selectedIdsRef.current;
6249
+ },
6250
+ isInteractionDisabled: function () {
6251
+ return disableInteractionRef.current;
6252
+ } // 🚫 상호작용 비활성화 여부 반환
6253
+
6254
+ };
6255
+ context.registerComponent(componentInstance);
6256
+ } // Cleanup 함수
6257
+
6258
+
6259
+ return function () {
6260
+ // RAF 정리
6261
+ if (resizeRafId !== null) {
6262
+ cancelAnimationFrame(resizeRafId);
6263
+ } // 옵저버 정리
6264
+
6265
+
6266
+ resizeObserver.disconnect(); // 이벤트 리스너 정리
6267
+
6268
+ controller.removeEventListener('IDLE', handleIdle);
6269
+ controller.removeEventListener('ZOOMSTART', handleZoomStart);
6270
+ controller.removeEventListener('ZOOM_CHANGED', handleZoomEnd);
6271
+ controller.removeEventListener('CENTER_CHANGED', handleCenterChanged);
6272
+ controller.removeEventListener('CLICK', handleClick);
6273
+ controller.removeEventListener('MOUSEMOVE', handleMouseMove);
6274
+ controller.removeEventListener('DRAGSTART', handleDragStart);
6275
+ controller.removeEventListener('DRAGEND', handleDragEnd);
6276
+ mapDiv.removeEventListener('mouseleave', handleMouseLeave); // Context 정리
6277
+
6278
+ if (context && componentInstance) {
6279
+ context.unregisterComponent(componentInstance);
6280
+ } // Konva 리소스 정리
6281
+
6282
+
6283
+ baseLayer.destroyChildren();
6284
+ animationLayer.destroyChildren();
6285
+ eventLayer.destroyChildren();
6286
+ stage.destroy(); // 캐시 정리
6287
+
6288
+ offsetCacheRef.current.clear();
6289
+ boundingBoxCacheRef.current.clear();
6290
+ spatialIndexRef.current.clear();
6291
+ };
6292
+ }, []); // 초기화는 한 번만
6293
+ // --------------------------------------------------------------------------
6294
+ // Lifecycle: disableInteraction 동기화
6295
+ // --------------------------------------------------------------------------
6296
+
6297
+ useEffect(function () {
6298
+ disableInteractionRef.current = disableInteraction;
6299
+ }, [disableInteraction]); // --------------------------------------------------------------------------
6300
+ // Lifecycle: 외부 selectedItems 동기화
6301
+ // --------------------------------------------------------------------------
6302
+
6303
+ useEffect(function () {
6304
+ if (!stageRef.current) return; // externalSelectedItems가 undefined면 외부 제어 안 함
6305
+
6306
+ if (externalSelectedItems === undefined) return; // 외부에서 전달된 selectedItems로 동기화
6307
+
6308
+ var newSelectedIds = new Set();
6309
+ var newSelectedItemsMap = new Map();
6310
+ externalSelectedItems.forEach(function (item) {
6311
+ newSelectedIds.add(item.id);
6312
+ newSelectedItemsMap.set(item.id, item);
6313
+ });
6314
+ selectedIdsRef.current = newSelectedIds;
6315
+ selectedItemsMapRef.current = newSelectedItemsMap; // 렌더링
6316
+
6317
+ doRenderBase();
6318
+ doRenderAnimation();
6319
+ doRenderEvent();
6320
+ }, [externalSelectedItems]); // 배열 자체를 dependency로 사용
6321
+ // --------------------------------------------------------------------------
6322
+ // Lifecycle: 외부 selectedItem 변경 시 Event Layer 리렌더링
6323
+ // --------------------------------------------------------------------------
6324
+
6325
+ useEffect(function () {
6326
+ if (!stageRef.current) return; // Ref 동기화
6327
+
6328
+ selectedItemRef.current = externalSelectedItem; // selectedItem이 변경되면 Event Layer만 다시 그림
6329
+
6330
+ doRenderEvent();
6331
+ }, [externalSelectedItem]); // --------------------------------------------------------------------------
6332
+ // Lifecycle: 마커 데이터 변경 시 렌더링
6333
+ // --------------------------------------------------------------------------
6334
+
6335
+ useEffect(function () {
6336
+ if (!stageRef.current) return; // markersRef 동기화
6337
+
6338
+ markersRef.current = markers; // 데이터 변경 시 즉시 transform 제거 및 캐시 정리 (겹침 방지)
6339
+
6340
+ if (containerRef.current) {
6341
+ containerRef.current.style.transform = '';
6342
+ }
6343
+
6344
+ prevCenterOffsetRef.current = null;
6345
+ accumTranslateRef.current = {
6346
+ x: 0,
6347
+ y: 0
6348
+ }; // 캐시 정리 (새 데이터이므로 기존 캐시는 무효)
6349
+
6350
+ offsetCacheRef.current.clear();
6351
+ boundingBoxCacheRef.current.clear();
6352
+ /**
6353
+ * 선택 상태 동기화 (최적화 버전)
6354
+ *
6355
+ * markers가 변경되면 selectedItemsMapRef도 업데이트 필요
6356
+ * (참조가 바뀌므로 기존 Map의 데이터는 stale 상태)
6357
+ *
6358
+ * 🔥 중요: 화면 밖 마커도 선택 상태 유지!
6359
+ * - 현재 markers에 있으면 최신 데이터로 업데이트
6360
+ * - 없으면 기존 selectedItemsMapRef의 데이터 유지
6361
+ *
6362
+ * 최적화: markers를 Map으로 먼저 변환하여 find() 순회 제거
6363
+ * - O(전체 마커 수 + 선택된 개수) - 매우 효율적
6364
+ */
6365
+
6366
+ var markersMap = new Map(markers.map(function (m) {
6367
+ return [m.id, m];
6368
+ }));
6369
+ var newSelectedItemsMap = new Map();
6370
+ selectedIdsRef.current.forEach(function (id) {
6371
+ // 현재 markers에 있으면 최신 데이터 사용
6372
+ var currentItem = markersMap.get(id);
6373
+
6374
+ if (currentItem) {
6375
+ newSelectedItemsMap.set(id, currentItem);
6376
+ } else {
6377
+ // 화면 밖이면 기존 데이터 유지
6378
+ var prevItem = selectedItemsMapRef.current.get(id);
6379
+
6380
+ if (prevItem) {
6381
+ newSelectedItemsMap.set(id, prevItem);
6382
+ }
6383
+ }
6384
+ }); // selectedIdsRef는 그대로 유지 (화면 밖 마커도 선택 상태 유지)
6385
+
6386
+ selectedItemsMapRef.current = newSelectedItemsMap; // 즉시 렌더링
6387
+
6388
+ renderAllImmediate();
6389
+ }, [markers]);
6390
+ return createPortal(React.createElement("div", {
6391
+ ref: containerRef,
6392
+ style: __assign({
6393
+ position: 'absolute',
6394
+ width: '100%',
6395
+ height: '100%'
6396
+ }, disableInteraction && {
6397
+ pointerEvents: 'none'
6398
+ })
6399
+ }), divElement);
6400
+ };
6401
+ /**
6402
+ * 🔥 React.memo 최적화: 마커 배열과 selectedItems 변경 체크
6403
+ *
6404
+ * 비교 전략:
6405
+ * 1. markers 배열 비교
6406
+ * 2. selectedItems 배열 비교 (외부 제어)
6407
+ *
6408
+ * 주의: JSON.stringify() 사용 금지! (매우 느림)
6409
+ */
6410
+
6411
+
6412
+ var WoongKonvaMarker = React.memo(WoongKonvaMarkerComponent, function (prevProps, nextProps) {
6413
+ // 1. markers 비교
6414
+ var prevMarkers = prevProps.markers;
6415
+ var nextMarkers = nextProps.markers; // 참조가 같으면 스킵
6416
+
6417
+ if (prevMarkers !== nextMarkers) {
6418
+ // 길이가 다르면 변경됨
6419
+ if (prevMarkers.length !== nextMarkers.length) return false; // 각 마커의 ID 비교
6420
+
6421
+ for (var i = 0; i < prevMarkers.length; i++) {
6422
+ if (prevMarkers[i].id !== nextMarkers[i].id) {
6423
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6424
+ }
6425
+ }
6426
+ } // 2. selectedItems 비교 (참조만 비교)
6427
+
6428
+
6429
+ if (prevProps.selectedItems !== nextProps.selectedItems) {
6430
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6431
+ }
6432
+
6433
+ if (prevProps.selectedItem !== nextProps.selectedItem) {
6434
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6435
+ }
6436
+
6437
+ if (prevProps.onClick !== nextProps.onClick) {
6438
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6439
+ }
6440
+
6441
+ if (prevProps.onMouseOver !== nextProps.onMouseOver) {
6442
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6443
+ }
6444
+
6445
+ if (prevProps.onMouseOut !== nextProps.onMouseOut) {
6446
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6447
+ }
6448
+
6449
+ if (prevProps.disableInteraction !== nextProps.disableInteraction) {
6450
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6451
+ }
6452
+
6453
+ return true; // 같음 → 리렌더링 스킵
6454
+ });
6455
+
4851
6456
  var css_248z = ".MintMapWrapper-module_mint-map-control-wrapper-container__DONh7 {\n position: absolute;\n width: 100%;\n height: 100%;\n display: flex;\n pointer-events: none;\n z-index: 101;\n}\n\n.MintMapWrapper-module_mint-map-overlay-wrapper__Jn4wV {\n position: absolute;\n z-index: 1;\n}";
4852
6457
  var styles = {"mint-map-control-wrapper-container":"MintMapWrapper-module_mint-map-control-wrapper-container__DONh7","mint-map-overlay-wrapper":"MintMapWrapper-module_mint-map-overlay-wrapper__Jn4wV"};
4853
6458
  styleInject(css_248z);
@@ -7637,4 +9242,4 @@ function MintMap(_a) {
7637
9242
  }), loading));
7638
9243
  }
7639
9244
 
7640
- export { AnimationPlayer, Bounds, CanvasMarker, CanvasMarkerClaude, CanvasMarkerHanquf, CircleMarker, Drawable, GeoCalulator, GoogleMintMapController, MapBuildingProjection, MapCanvasMarkerWrapper, MapCanvasWrapper, MapControlWrapper, MapEvent, MapLoadingWithImage, MapMarkerWrapper, MapPolygonWrapper, MapPolylineWrapper, MapUIEvent, Marker, MintMap, MintMapCanvasRenderer, MintMapController, MintMapCore, MintMapProvider, NaverMintMapController, Offset, PointLoading, Polygon, PolygonCalculator, PolygonMarker, Polyline, Position, SVGCircle, SVGPolygon, SVGRect, Spacing, Status, getClusterInfo, getMapOfType, log, useMarkerMoving, useMintMapController, waiting };
9245
+ export { AnimationPlayer, Bounds, CanvasDataType, CanvasMarker, CanvasMarkerClaude, CanvasMarkerHanquf, CircleMarker, DEFAULT_CULLING_MARGIN, DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE, Drawable, GeoCalulator, GoogleMintMapController, KonvaMarkerProvider, LRUCache, MapBuildingProjection, MapCanvasMarkerWrapper, MapCanvasWrapper, MapControlWrapper, MapEvent, MapLoadingWithImage, MapMarkerWrapper, MapPolygonWrapper, MapPolylineWrapper, MapUIEvent, Marker, MintMap, MintMapCanvasRenderer, MintMapController, MintMapCore, MintMapProvider, NaverMintMapController, Offset, PointLoading, Polygon, PolygonCalculator, PolygonMarker, Polyline, Position, SPATIAL_GRID_CELL_SIZE, SVGCircle, SVGPolygon, SVGRect, Spacing, SpatialHashGrid, Status, WoongKonvaMarker, computeMarkerOffset, computePolygonOffsets, getClusterInfo, getMapOfType, isPointInMarkerData, isPointInPolygon, isPointInPolygonData, log, useKonvaMarkerContext, useMarkerMoving, useMintMapController, waiting };