@mcptoolshop/sovereign 1.1.0 → 1.1.1
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/CHANGELOG.md +29 -26
- package/README.es.md +11 -51
- package/README.fr.md +11 -51
- package/README.hi.md +11 -51
- package/README.it.md +11 -51
- package/README.ja.md +11 -51
- package/README.md +11 -51
- package/README.pt-BR.md +11 -51
- package/README.zh.md +11 -51
- package/package.json +1 -1
- package/release/CHANGELOG.md +29 -20
- package/release/digital-mode/README.txt +74 -86
- package/release/digital-mode/sovereign-solo.html +6394 -160
- package/release/balance-evidence/raw-data/sovereign-diagnosis-canonical-100-A.json +0 -1
- package/release/balance-evidence/raw-data/sovereign-diagnosis-canonical-100-B.json +0 -1
- package/release/balance-evidence/raw-data/sovereign-diagnosis-canonical-400.json +0 -1
- package/release/balance-evidence/raw-data/sovereign-diagnosis-mfg-mirror-100.json +0 -1
- package/release/balance-evidence/sovereign-failure-pressure-diagnosis.html +0 -494
- package/release/design-system/README.md +0 -30
- package/release/design-system/sovereign-screen-audit-v0.18.html +0 -183
- package/release/design-system/sovereign-visual-system-v0.18.html +0 -610
- package/release/digital-mode/sovereign-solo-v0.10-baseline.html +0 -3884
package/CHANGELOG.md
CHANGED
|
@@ -5,43 +5,46 @@
|
|
|
5
5
|
|
|
6
6
|
---
|
|
7
7
|
|
|
8
|
-
## v1.1.
|
|
8
|
+
## v1.1.1 — Digital mode beta: human playability rebuild + 12-round pacing + mandate victory — 2026-05-20
|
|
9
9
|
|
|
10
|
-
|
|
10
|
+
**Beta release.** Second attempt at the digital mode after v1.1.0 was withdrawn the same day it shipped (2026-05-20). v1.1.0 simulation-verified but failed first cold human play; v1.1.1 fixes the structural human-playability gaps that audit could not catch. Not fully cold-validated end-to-end; shipping as beta so anyone who wants the digital mode can opt in while the player experience continues to settle.
|
|
11
11
|
|
|
12
|
-
**
|
|
12
|
+
**What's new vs v1.0.2:**
|
|
13
13
|
|
|
14
|
-
- **
|
|
15
|
-
- **
|
|
16
|
-
- **
|
|
17
|
-
- **
|
|
18
|
-
- **
|
|
19
|
-
- **Anti-Federalist Pamphlet** Credit pressure (v0.16) — adds Public Credit -1 to the existing Resistance +1 + 30 TN per Revenue-System property hit.
|
|
20
|
-
- **Speculation Fever fragile-credit escalation** (v0.17) — Credit -1 at Credit ≥ 7, Credit -2 at Credit ≤ 6. Resistance +1 and auction behavior unchanged.
|
|
14
|
+
- **Human playability rebuild (Pass 1 + Pass 2).** Action rail moved above the board (visible without scrolling). Positions strip shows each player's location, cash, and Influence with active-player highlight. Portfolio strip near the action rail surfaces holdings without requiring the sidebar. Right sidebar collapsed by default with `▶ Panels` toggle so the board occupies more real estate. 26 px tokens with active-player halo and `YOU` pointer. Designer-only chrome (Balance Sweep, seed pill, version pill, phase pill, canonical/telemetry labels) hidden by default; visible only with `?designer=1`. Real dice-roll overlay (~3.3 s, deterministic outcome). Acts explain their effect before the YES / NO vote. First-round helping-hand footer fades after lap 1.
|
|
15
|
+
- **Rent surfacing (Pass 3).** New landing-outcome band synthesized from existing ledger rows. Opponent property: "You landed on Hamilton's Customs House. Paid 40 TN rent." Opponent route: "Paid 50 TN route toll." Opponent institution: "Paid 70 TN institution payment." Own property: "No rent due" (plus "Upgrade available" when applicable). Tax space: "Paid 200 TN in tax." Sent-to-Crisis surfaces too. No reducer change; the band reads rows the ledger already wrote.
|
|
16
|
+
- **12-round pacing.** Game length extended from 7 rounds (21 turns total) to 12 rounds (36 turns total). Acts still fire in rounds 1-7 as before; rounds 8-12 are Late Republic rounds with no new Acts. Diagnostic across CANONICAL × 100: average board circuits per player 1.24 → 2.12, average upgrades per game 3.3 → 11.0, average rent events 2.2 → 5.8. Treasury share drops 59 % → 52 % because cash gets spent on upgrades instead of hoarded for scoring. Merchant 25 % → 32 %. Manufacturer holds at 16 %. Player-facing language: "Lap" → "Round" throughout chrome.
|
|
17
|
+
- **Mandate victory model.** From end of round 8, a player with at least 15 Influence and a 5-point lead over second place triggers Final Accounting and ends the game early. If no mandate triggers by end of round 12, the existing hard-cap scoring decides. Diagnostic across 100 games: 62 / 100 end by mandate (median round 9), 38 / 100 by hard cap. Treasury mandate share 53 % — no runaway. All three profiles win mandates. Designer-overridable via `?designer=1&mandate_threshold=N&mandate_lead=N&mandate_min_round=N&mandate_hard_cap=N`.
|
|
18
|
+
- **Influence visibility.** Each player's current Influence shows in the positions strip from round 1. Starting round 8, a compact mandate-distance badge appears on the leader: "Hamilton · 14 IP · 1 from threshold, +2 lead needed."
|
|
21
19
|
|
|
22
|
-
**
|
|
20
|
+
**Mechanics preservation:**
|
|
23
21
|
|
|
24
|
-
|
|
25
|
-
|
|
26
|
-
|
|
27
|
-
|
|
28
|
-
|
|
29
|
-
|
|
30
|
-
|
|
22
|
+
| Item | Status |
|
|
23
|
+
|---|---|
|
|
24
|
+
| Card effects (Market Shock, Republic Debate) | Untouched from v0.18 |
|
|
25
|
+
| Act effects | Untouched |
|
|
26
|
+
| Reducer logic apart from round cap + mandate check | Untouched |
|
|
27
|
+
| Scoring math (cashIP 1 per 400 TN, sets, upgrades, institutions, NF Credit endgame, Capacity bonuses) | Untouched |
|
|
28
|
+
| Profile decision functions (Treasury, Merchant, Manufacturer) | Untouched |
|
|
29
|
+
| Track thresholds (Credit Crisis ≤ 4, Default = 0, Rebellion = 12) | Untouched |
|
|
30
|
+
| RNG (`mulberry32(state.rngSeed)`) and deck order | Untouched |
|
|
31
|
+
| v0.18 Credit Crisis intermediate failure event | Preserved (now fires ~2 / 100 instead of 0 / 100 because pressure has more time to compound) |
|
|
32
|
+
| Rent math | Untouched (the band surfaces existing reducer rent; doesn't change the math) |
|
|
33
|
+
| Designer gate (`?designer=1`) | Preserved + extended for mandate URL flags |
|
|
31
34
|
|
|
32
|
-
|
|
33
|
-
- CANONICAL-400 (seeds 2026–2425): Treasury **60.0 %** / Merchant **23.5 %** / Manufacturer **16.5 %** — all in v0.10 balance bands. Median margin 3 IP. Default 0 / 400, Rebellion 0 / 400, Bankruptcy 1. Resistance ≥ 8 stays at 0 / 400. Determinism A vs B byte-identical. Report at `experiments/v0.18-failure-pressure-candidate/sovereign-v0.18-evidence-sweep.html`.
|
|
34
|
-
- 100-seed canonical state hash: **3189375454**, byte-identical between Node sim and the polished HTML.
|
|
35
|
+
**Save format:**
|
|
35
36
|
|
|
36
|
-
|
|
37
|
+
`SAVE_VERSION = 'v0.20-mandate-candidate'`. Saves from v0.18 (v1.1.0) and v0.19 (interim pacing candidate) refuse to load with a clear non-crashing message. v1.0.0 / v1.0.1 / v1.0.2 do not run the digital mode, so no save compatibility concern there.
|
|
37
38
|
|
|
38
|
-
|
|
39
|
+
**Beta caveats:**
|
|
39
40
|
|
|
40
|
-
|
|
41
|
+
- Numbers held to the diagnostic on the in-HTML batch simulation (62 / 100 mandate vs predicted 67 / 100; 51 / 33 / 16 winner split exactly matching predicted), but the candidate has not been cold-walked end-to-end by a fresh human player. Beta tag is the safety net.
|
|
42
|
+
- Behavioral adaptation is unmeasured: the AI profiles do not yet "race for the mandate" — they play the same decision functions as v0.18, just with more rounds available. Real human players may behave differently; trigger rate may shift.
|
|
43
|
+
- Bankruptcy emerges as a new soft-pressure dynamic in longer games (7 / 100 events at 12 rounds with mandate, vs 18 / 100 without mandate, vs 0 / 100 at 7 rounds). The mandate model partially defuses it because games end before late-game cash stress accumulates. Worth observing.
|
|
41
44
|
|
|
42
|
-
|
|
45
|
+
**npm history note:**
|
|
43
46
|
|
|
44
|
-
|
|
47
|
+
v1.1.0 remains on npm as an unrecommended historical version. `npm install @mcptoolshop/sovereign` resolves to v1.1.1 (`latest`).
|
|
45
48
|
|
|
46
49
|
---
|
|
47
50
|
|
package/README.es.md
CHANGED
|
@@ -19,58 +19,17 @@
|
|
|
19
19
|
|
|
20
20
|
---
|
|
21
21
|
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
|
|
24
|
-
Sovereign es un **juego de mesa al estilo "Monopoly" basado en el sistema de Hamilton**, sobre la creación del crédito público estadounidense, además de una **adaptación completa para un solo jugador / digital** que ejecuta las mismas reglas localmente en un navegador contra dos oponentes simulados y deterministas.
|
|
25
|
-
|
|
26
|
-
- **Juego de mesa** — edición imprimible de 34 hojas. Tablero con 40 casillas, 22 propiedades + 4 rutas + 2 instituciones, 8 sistemas de colores, 7 Actas del Congreso en orden histórico fijo, 4 roles de jugador, 3 pistas compartidas (Crédito Público · Resistencia Pública · Capacidad Industrial), 12+12 cartas de evento. Dos vías económicas viables además del Tesoro: Comerciante y Fabricante.
|
|
27
|
-
- **Modo digital** — un único archivo HTML autocontenido. Máquina de estados completa, generador de números aleatorios mulberry32 determinista, oponentes con IA programada (Tesoro / Finanzas, Comerciante / Infraestructura, Fabricante / Industria), guardar / cargar con integridad mediante hash, herramienta de análisis de repeticiones, herramienta de simulación por lotes, telemetría de equilibrio local.
|
|
28
|
-
- **Punto de equilibrio base** — el equilibrio central de la versión 0.10 se mantiene hasta la versión 1.1.0. Tesoro 60.0% · Comerciante 23.5% · Fabricante 16.5% (valor CANÓNICO × 400 en la base refinada de la versión 0.18; la banda objetivo se cumple para los tres perfiles).
|
|
29
|
-
- **Sistema de fallos** — tres niveles: **Crisis de Crédito** (Crédito Público ≤ 4, advertencia), **Rebelión** (Resistencia Pública 12, catástrofe), **Impago** (Crédito Público 0, catástrofe). Nuevo a partir de la versión 1.1.0; los puntos finales catastróficos no han cambiado desde la versión 0.10.
|
|
22
|
+
**Estado — v1.1.1 (beta).** La versión v1.1.0 fue retirada el mismo día de su lanzamiento (20 de mayo de 2026) después de que una sesión de juego con usuarios reales revelara dos fallos estructurales en la jugabilidad que las auditorías de simulación no pudieron detectar. La versión v1.1.1 es una reconstrucción: se ha mejorado la jugabilidad para usuarios, se ha ajustado el ritmo a 12 rondas, se ha implementado un modelo de victoria por mandato y se han añadido elementos relacionados con el alquiler. Es una **beta opcional**: el modo digital se ha lanzado porque es significativamente mejor que la versión v1.1.0, pero no se ha probado exhaustivamente con usuarios. El juego de mesa imprimible sigue siendo estable en la versión v0.2. Consulte el archivo `CHANGELOG.md` para obtener información detallada sobre los cambios y las limitaciones de la beta.
|
|
30
23
|
|
|
31
24
|
---
|
|
32
25
|
|
|
33
|
-
##
|
|
34
|
-
|
|
35
|
-
### Fundamento del sistema de fallos
|
|
36
|
-
|
|
37
|
-
La versión 1.1.0 introduce una jerarquía de fallos de tres niveles. El impago en el Crédito Público 0 se mantiene como la condición de colapso financiero catastrófico (se pierden el 50% del efectivo + 1 mejora por jugador). La rebelión en la Resistencia Pública 12 se mantiene como el colapso político catastrófico (las mejoras de ingresos se destruyen). Entre estos, un nuevo evento intermedio —**Crisis de Crédito**— se activa la primera vez que el Crédito Público baja a 4 o menos, aumenta la Resistencia en +1 y registra una fila en el registro. No restablece el Crédito, no destruye activos y no termina el juego.
|
|
38
|
-
|
|
39
|
-
Para que la capa de fallos sea realmente visible durante el juego, cuatro cartas de presión ahora reducen el Crédito:
|
|
40
|
-
|
|
41
|
-
| Carta | Efecto |
|
|
42
|
-
|---|---|
|
|
43
|
-
| Huida bancaria | Crédito Público −1, Capacidad Industrial −1 |
|
|
44
|
-
| Fiebre especulativa (Crédito ≥ 7) | Crédito Público −1, Resistencia +1, subasta de deudas/impuestos estatales no reclamados |
|
|
45
|
-
| Fiebre especulativa (Crédito ≤ 6) | Crédito Público −2, Resistencia +1, subasta de deudas/impuestos estatales no reclamados |
|
|
46
|
-
| Panfleto antifederalista | Crédito Público −1, Resistencia +1, 30 TN por propiedad del sistema de ingresos |
|
|
47
|
-
|
|
48
|
-
La Ley de Financiamiento en la ronda 1 sigue añadiendo +2 Crédito. El punto final catastrófico de Impago se mantiene como un límite dramático, no como un objetivo de equilibrio; la Crisis de Crédito proporciona la señal activa.
|
|
49
|
-
|
|
50
|
-
Evidencia CANÓNICA-400 (semillas 2026 – 2425): Tesoro 60.0% · Comerciante 23.5% · Fabricante 16.5%. La Crisis de Crédito se activa 2 / 400 veces. El Impago se activa 0 / 400 veces. La Rebelión se activa 0 / 400 veces. La Resistencia ≥ 8 se mantiene en 0 / 400. Determinismo: PASADO. Evidencia completa en `experiments/v0.18-failure-pressure-candidate/sovereign-v0.18-evidence-sweep.html`.
|
|
51
|
-
|
|
52
|
-
### Pulido visual general del juego
|
|
53
|
-
|
|
54
|
-
Cada elemento visible para el jugador está diseñado visualmente como un producto coherente del Tesoro Federalista:
|
|
55
|
-
|
|
56
|
-
- Logotipo superior + etiqueta de modo + una versión discreta (ya no es un encabezado del panel de telemetría)
|
|
57
|
-
- Superposición de orientación al cargar por primera vez que introduce las tres pistas y los tres niveles de fallo
|
|
58
|
-
- Losetas del tablero con cresta en las esquinas, bandas de color del sistema, tratamientos distintos para instituciones, rutas, impuestos y espacios de eventos
|
|
59
|
-
- Las filas del registro para `CREDIT_CRISIS` / `DEFAULT` / `REBELLION` tienen tratamientos de gravedad distintos (color + borde + etiqueta; con atención a la accesibilidad)
|
|
60
|
-
- El panel de pistas marca la banda de advertencia de la Crisis de Crédito (1–4) y los puntos finales de Impago y Rebelión
|
|
61
|
-
- El informe de final de juego muestra fichas de postura (postura del crédito / estado de Crisis / estado de Rebelión) sobre las columnas de puntuación, con una narración que menciona explícitamente los resultados de Crisis / Impago / Rebelión
|
|
62
|
-
- El modal de simulación por lotes se ha reformulado como "Ejecución de evidencia de equilibrio"
|
|
63
|
-
- Punto de interrupción responsivo ≤ 768 px y una hoja de estilo para impresión.
|
|
64
|
-
|
|
65
|
-
La documentación de referencia del sistema de diseño y una auditoría visual de quince fotogramas se encuentran en el directorio `release/design-system/`. Estos son los registros definitivos de cómo se ve la interfaz de usuario de la versión 1.1.0.
|
|
66
|
-
|
|
67
|
-
### Mecánicas conservadas
|
|
68
|
-
|
|
69
|
-
La auditoría de la promoción v0.18 superó las 44 pruebas en las áreas de origen, implementación, regresión, evidencia de equilibrio/fallos y preparación de la documentación. El hash del estado del juego canónico, generado a partir de 100 semillas, es idéntico en bytes entre la simulación de Node de la versión v0.18 y el código HTML optimizado (`3189375454`). La variable `SAVE_VERSION` sigue siendo `'v0.18-candidate'` porque ninguna mecánica cambió durante el proceso de optimización.
|
|
26
|
+
## ¿Qué es?
|
|
70
27
|
|
|
71
|
-
|
|
28
|
+
Sovereign es un **juego de mesa al estilo "Monopoly" basado en el sistema de Hamilton**, sobre la creación del crédito público estadounidense, además de una **adaptación completa para un solo jugador / digital** que ejecuta las mismas reglas localmente en un navegador contra dos oponentes simulados y deterministas.
|
|
72
29
|
|
|
73
|
-
|
|
30
|
+
- **Juego de mesa** — Edición imprimible de 34 hojas. Tablero de 40 casillas, 22 propiedades + 4 rutas + 2 instituciones, 8 sistemas de colores, 7 Actas del Congreso en orden histórico fijo, 4 roles de jugador, 3 pistas compartidas (Crédito Público · Resistencia Pública · Capacidad Industrial), 12 + 12 cartas de evento. Dos vías económicas viables además del Tesoro: Comerciante y Fabricante. Equilibrio de la versión v0.2, congelado.
|
|
31
|
+
- **Modo digital** — Un único archivo HTML autocontenido. Juego de 12 rondas con modelo de victoria por mandato: a partir de la ronda 8, un jugador con 15 puntos de influencia y una ventaja de 5 puntos activa la "Cuentas Finales" y termina el juego. Si no hay mandato, el juego termina en la ronda 12. Generador de números aleatorios determinista mulberry32, oponentes con IA programada (Tesoro / Finanzas, Comerciante / Infraestructura, Fabricante / Industria), guardar / cargar con integridad de hash, herramienta de simulación por lotes para el diseñador y función de eliminación de repeticiones.
|
|
32
|
+
- **Punto de referencia de equilibrio** — Modelo de mandato de 12 rondas (beta v1.1.1): Tesoro 51 %, Comerciante 33 %, Fabricante 16 % (CANÓNICO × 100). Los tres perfiles pueden obtener el mandato; ningún perfil está bloqueado. Las mecánicas subyacentes de la versión v0.18 (Crisis Crediticia, puntuación de propiedad intelectual en efectivo, Carta Industrial, bonificaciones por completar conjuntos) se conservan idénticamente en bytes desde el ciclo de diseño v0.3 → v0.10 → v0.18, basado en más de 1000 simulaciones deterministas.
|
|
74
33
|
|
|
75
34
|
---
|
|
76
35
|
|
|
@@ -168,10 +127,11 @@ El cuarto perfil conceptual (Oportunista/Efectivo) se pospone. El conjunto compe
|
|
|
168
127
|
|
|
169
128
|
## Limitaciones conocidas
|
|
170
129
|
|
|
171
|
-
- **
|
|
172
|
-
- **
|
|
173
|
-
- **
|
|
174
|
-
- **
|
|
130
|
+
- **La versión v1.1.1 es una beta.** El modo digital se ha sometido a auditorías con diagnósticos de simulación, y el lote CANÓNICO × 100 dentro del HTML generó 62 / 100 activaciones de mandato (frente a las 67 previstas), con una distribución de ganadores de 51 / 33 / 16 exactamente como se predijo. **No** se ha probado exhaustivamente con un usuario real; la adaptación del comportamiento (cómo se comportan realmente los jugadores una vez que conocen el mandato) no se ha medido. Considérela como una beta opcional hasta que la pruebe usted mismo.
|
|
131
|
+
- **Los perfiles de IA aún no compiten por el mandato.** Utilizan las mismas funciones de decisión de la versión v0.18, lo que significa que juegan para acumular influencia a lo largo de todo el juego, en lugar de alcanzar rápidamente el umbral de 15 puntos de influencia. Una versión futura ajustará las decisiones de los perfiles para tener en cuenta el mandato. Los jugadores humanos reales pueden comportarse de manera diferente.
|
|
132
|
+
- **La quiebra es una presión dinámica suave a las 12 rondas.** Aproximadamente 7 / 100 eventos en CANÓNICO × 100 con mandato (frente a aproximadamente 18 / 100 sin mandato, porque los juegos terminan antes). Es interesante observarlo durante el juego.
|
|
133
|
+
- **El Tesoro / Finanzas sigue siendo intencionalmente el perfil más fuerte**, dentro del rango objetivo. Esto coincide con la tesis histórica: el crédito público y las finanzas federales fueron el principal instrumento económico de Hamilton.
|
|
134
|
+
- **Los eventos de fallo (Impago / Rebelión) siguen siendo principalmente decorativos.** La Crisis Crediticia se activa en aproximadamente 2 / 100 a las 12 rondas. El sistema de escalada tiene más tiempo para desarrollarse, pero rara vez llega al impago o la rebelión. Las versiones futuras podrían revisar la presión de los estados de fallo.
|
|
175
135
|
|
|
176
136
|
---
|
|
177
137
|
|
package/README.fr.md
CHANGED
|
@@ -19,58 +19,17 @@
|
|
|
19
19
|
|
|
20
20
|
---
|
|
21
21
|
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
|
|
24
|
-
Sovereign est un **jeu de société du type Monopoly, basé sur le système Hamilton**, qui traite de la création du crédit public américain, ainsi qu'une **adaptation complète pour un mode solo / numérique** qui exécute les mêmes règles localement dans un navigateur, contre deux adversaires simulés et déterministes.
|
|
25
|
-
|
|
26
|
-
- **Jeu de société** — édition imprimable de 34 feuilles. Plateau de 40 cases, 22 propriétés + 4 routes + 2 institutions, 8 systèmes de couleurs, 7 actes du Congrès dans un ordre historique fixe, 4 rôles de joueurs, 3 pistes communes (Crédit public · Résistance publique · Capacité industrielle), 12 cartes d'événements + 12 cartes supplémentaires. Deux voies économiques viables en dehors du Trésor : le commerçant et le fabricant.
|
|
27
|
-
- **Mode numérique** — un seul fichier HTML autonome. Machine d'état complète, générateur de nombres aléatoires mulberry32 déterministe, adversaires IA scriptés (Trésor / Finances, Commerçant / Infrastructures, Fabricant / Industrie), sauvegarde / chargement avec intégrité par hachage, outil de relecture, outil de simulation en lot, télémétrie locale de l'équilibre.
|
|
28
|
-
- **Équilibre de base** — l'équilibre de base de la version 0.10 est conservé jusqu'à la version 1.1.0. Trésor : 60,0 % · Commerçant : 23,5 % · Fabricant : 16,5 % (valeurs canoniques × 400 à la base raffinée de la version 0.18 ; la plage cible est atteinte pour les trois profils).
|
|
29
|
-
- **Système de défaillance** — trois niveaux : **Crise de crédit** (Crédit public ≤ 4, avertissement), **Rébellion** (Résistance publique à 12, catastrophe), **Défaut** (Crédit public à 0, catastrophe). Nouveau dans la version 1.1.0 ; les points de terminaison catastrophiques sont inchangés par rapport à la version 0.10.
|
|
22
|
+
**Statut — v1.1.1 (bêta).** La version v1.1.0 a été retirée le même jour de sa sortie (2026-05-20) après qu'une session de jeu humaine ait révélé deux problèmes structurels affectant la jouabilité, que les audits de simulation n'avaient pas détectés. La version v1.1.1 est une refonte : amélioration de la jouabilité pour les joueurs humains + rythme de 12 tours + modèle de victoire par mandat + apparition de la location. Il s'agit d'une **bêta optionnelle** : le mode numérique est proposé car il est significativement meilleur que la version v1.1.0, mais il n'a pas été testé en profondeur de bout en bout. La version imprimable du jeu de plateau reste stable à la version v0.2. Consultez le fichier `CHANGELOG.md` pour connaître les modifications complètes et les limitations de la version bêta.
|
|
30
23
|
|
|
31
24
|
---
|
|
32
25
|
|
|
33
|
-
##
|
|
34
|
-
|
|
35
|
-
### Fondation du système de défaillance
|
|
36
|
-
|
|
37
|
-
La version 1.1.0 introduit une hiérarchie de défaillance en trois niveaux. Le défaut à Crédit public à 0 reste la condition d'effondrement financier catastrophique (perte de 50 % des liquidités + 1 amélioration par joueur). La rébellion à Résistance publique à 12 reste l'effondrement politique catastrophique (améliorations des revenus détruites). Entre les deux, un nouvel événement intermédiaire — **Crise de crédit** — se déclenche la première fois que le Crédit public tombe à 4 ou moins, augmente la Résistance de +1 et enregistre une ligne "Système" dans le registre. Il ne réinitialise pas le Crédit, ne détruit pas les actifs et ne met pas fin au jeu.
|
|
38
|
-
|
|
39
|
-
Pour rendre la couche de défaillance réellement visible en jeu, quatre cartes de pression font maintenant baisser le Crédit :
|
|
40
|
-
|
|
41
|
-
| Carte | Effet |
|
|
42
|
-
|---|---|
|
|
43
|
-
| Ruée bancaire | Crédit public −1, Capacité industrielle −1 |
|
|
44
|
-
| Fièvre spéculative (Crédit ≥ 7) | Crédit public −1, Résistance +1, vente aux enchères des revenus/dettes de l'État non attribués |
|
|
45
|
-
| Fièvre spéculative (Crédit ≤ 6) | Crédit public −2, Résistance +1, vente aux enchères des revenus/dettes de l'État non attribués |
|
|
46
|
-
| Pamphlet anti-fédéraliste | Crédit public −1, Résistance +1, 30 TN par propriété du système de revenus |
|
|
47
|
-
|
|
48
|
-
L'acte de financement au tour 1 ajoute toujours +2 Crédit. Le point de terminaison catastrophique du défaut est conservé comme une limite dramatique, et non comme un objectif d'équilibre ; la Crise de crédit indique l'état actuel.
|
|
49
|
-
|
|
50
|
-
Preuves CANONICAL-400 (ensemences 2026 – 2425) : Trésor : 60,0 % · Commerçant : 23,5 % · Fabricant : 16,5 %. La Crise de crédit se déclenche 2 / 400 fois. Le défaut se déclenche 0 / 400 fois. La rébellion se déclenche 0 / 400 fois. La Résistance ≥ 8 se maintient à 0 / 400. Déterminisme : PASSÉ. Toutes les preuves sont disponibles à l'adresse `experiments/v0.18-failure-pressure-candidate/sovereign-v0.18-evidence-sweep.html`.
|
|
51
|
-
|
|
52
|
-
### Améliorations visuelles générales
|
|
53
|
-
|
|
54
|
-
Chaque élément visible par le joueur a été conçu avec soin pour créer un produit cohérent du Trésor fédéraliste :
|
|
55
|
-
|
|
56
|
-
- Logo en haut de l'écran + indicateur de mode + version discrète (n'est plus un en-tête du tableau de bord de télémétrie)
|
|
57
|
-
- Superposition d'introduction lors du premier chargement, présentant les trois pistes et les trois niveaux de défaillance
|
|
58
|
-
- Tuiles du plateau avec des ornements d'angle, des bandes de couleurs du système, des traitements distincts pour les institutions, les routes, les impôts et les espaces d'événements
|
|
59
|
-
- Les lignes du registre pour `CREDIT_CRISIS` / `DEFAULT` / `REBELLION` ont des traitements de gravité distincts (couleur + bordure + étiquette - adaptés à l'accessibilité)
|
|
60
|
-
- Le panneau des pistes indique la bande d'avertissement de la Crise de crédit (1 à 4) et les points de terminaison du défaut et de la rébellion
|
|
61
|
-
- Le rapport de fin de partie affiche des jetons de posture (posture du crédit / état de crise / état de rébellion) au-dessus des colonnes de score, avec une narration qui mentionne explicitement les résultats de la crise / du défaut / de la rébellion
|
|
62
|
-
- La fenêtre de simulation en lot a été redéfinie sous le nom de "Exécution de la preuve de l'équilibre"
|
|
63
|
-
- Point d'arrêt réactif ≤ 768 px et feuille de style pour l'impression
|
|
64
|
-
|
|
65
|
-
La documentation de référence du système de conception et un audit visuel de quinze états sont disponibles dans le répertoire `release/design-system/` ; ce sont les éléments qui constituent l'enregistrement permanent de l'apparence de la version v1.1.0.
|
|
66
|
-
|
|
67
|
-
### Fonctionnalités préservées
|
|
68
|
-
|
|
69
|
-
L'audit de promotion de la version v0.18 a réussi les 44 vérifications concernant l'origine, l'implémentation, la régression, les preuves d'équilibre/d'échec et la préparation de la documentation. La valeur de hachage de l'état de jeu canonique (100 graines) est identique en termes de bytes entre la simulation Node de la version v0.18 et le code HTML optimisé (`3189375454`). La variable `SAVE_VERSION` reste `'v0.18-candidate'` car aucune fonctionnalité n'a été modifiée lors de l'optimisation.
|
|
26
|
+
## Qu'est-ce que c'est ?
|
|
70
27
|
|
|
71
|
-
|
|
28
|
+
Sovereign est un **jeu de société du type Monopoly, basé sur le système Hamilton**, qui traite de la création du crédit public américain, ainsi qu'une **adaptation complète pour un mode solo / numérique** qui exécute les mêmes règles localement dans un navigateur, contre deux adversaires simulés et déterministes.
|
|
72
29
|
|
|
73
|
-
|
|
30
|
+
- **Jeu de plateau** — édition imprimable en 34 feuilles. Plateau de 40 cases, 22 propriétés + 4 itinéraires + 2 institutions, 8 systèmes de couleurs, 7 actes du Congrès dans un ordre historique fixe, 4 rôles de joueurs, 3 pistes communes (Crédit public · Résistance publique · Capacité industrielle), 12 + 12 cartes d'événements. Deux voies économiques viables en dehors du Trésor : le commerçant et le fabricant. Équilibrage de la version v0.2, figé.
|
|
31
|
+
- **Mode numérique** — un seul fichier HTML autonome. Jeu de 12 tours avec un modèle de victoire par mandat : à partir du tour 8, un joueur disposant de 15 points d'influence et d'une avance de 5 points déclenche le bilan final et met fin à la partie. S'il n'y a pas de mandat, la partie se termine au tour 12. Générateur de nombres aléatoires déterministe mulberry32, adversaires IA programmés (Trésor / Finances, Commerçant / Infrastructures, Fabricant / Industrie), sauvegarde / chargement avec vérification de l'intégrité, outil de relecture des parties, outil de simulation en lot réservé aux concepteurs.
|
|
32
|
+
- **Équilibre de base** — modèle de 12 tours avec mandat (bêta v1.1.1) : Trésor 51 % · Commerçant 33 % · Fabricant 16 % (CANONIQUE × 100). Les trois profils peuvent obtenir un mandat ; aucun profil n'est exclu. Les mécanismes sous-jacents de la version v0.18 (Crise du crédit, système de points d'influence, Charte industrielle, bonus pour la complétion des ensembles) sont conservés de manière identique, provenant de l'évolution de la conception v0.3 → v0.10 → v0.18, basée sur plus de 1000 simulations déterministes.
|
|
74
33
|
|
|
75
34
|
---
|
|
76
35
|
|
|
@@ -168,10 +127,11 @@ Le quatrième profil conceptuel (Opportuniste / Trésorerie) est reporté. L'ens
|
|
|
168
127
|
|
|
169
128
|
## Limitations connues
|
|
170
129
|
|
|
171
|
-
- **
|
|
172
|
-
- **
|
|
173
|
-
- **
|
|
174
|
-
- **
|
|
130
|
+
- **La version v1.1.1 est une bêta.** Le mode numérique a été testé par rapport aux diagnostics de simulation, et le test en lot CANONIQUE × 100 a donné 62 / 100 déclenchements de mandat (par rapport aux 67 prévus), avec une répartition des gagnants de 51 / 33 / 16, exactement comme prévu. Il **n'a pas** été testé en profondeur de bout en bout par un joueur humain ; l'adaptation comportementale (la manière dont les joueurs se comportent une fois qu'ils connaissent le système de mandat) n'a pas été mesurée. Considérez-le comme une version optionnelle jusqu'à ce que vous l'ayez vous-même testée.
|
|
131
|
+
- **Les profils d'IA ne sont pas encore en compétition pour le mandat.** Ils utilisent les mêmes fonctions de décision de la version v0.18, ce qui signifie qu'ils jouent pour accumuler des points d'influence sur toute la partie, et non pour atteindre rapidement le seuil de 15 points d'influence. Une version future ajustera les décisions des profils en fonction de la prise de conscience du mandat. Les joueurs humains peuvent se comporter différemment.
|
|
132
|
+
- **La faillite est une pression indirecte à 12 tours.** Environ 7 / 100 d'événements dans CANONIQUE × 100 avec mandat (par rapport à environ 18 / 100 sans mandat, car les parties se terminent plus tôt). Il est intéressant de l'observer lors des tests.
|
|
133
|
+
- **Le Trésor / Finances reste intentionnellement le profil le plus puissant**, dans la plage cible. Cela correspond à la thèse historique : le crédit public et les finances fédérales étaient les principaux leviers économiques de Hamilton.
|
|
134
|
+
- **Les événements de défaillance (Défaut / Rébellion) restent principalement décoratifs.** La Crise du crédit se déclenche environ 2 / 100 fois à 12 tours. Le système d'escalade a plus de temps pour s'accumuler, mais atteint rarement un état de défaut ou de rébellion. Les versions futures pourraient revoir la pression exercée en cas de défaillance.
|
|
175
135
|
|
|
176
136
|
---
|
|
177
137
|
|
package/README.hi.md
CHANGED
|
@@ -19,58 +19,17 @@
|
|
|
19
19
|
|
|
20
20
|
---
|
|
21
21
|
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
|
|
24
|
-
"सोवरिन" एक **हैमिल्टन-सिस्टम मोनोपोली-शैली का बोर्ड गेम** है जो अमेरिकी सार्वजनिक ऋण की स्थापना के बारे में है, साथ ही एक **पूर्ण एकल/डिजिटल संस्करण** भी है जो समान नियमों को दो पूर्वनिर्धारित स्क्रिप्टेड विरोधियों के खिलाफ ब्राउज़र में स्थानीय रूप से चलाता है।
|
|
25
|
-
|
|
26
|
-
- **बोर्ड गेम** — 34 पृष्ठों वाला प्रिंट करने योग्य संस्करण। 40 स्थानों वाला बोर्ड, 22 संपत्ति + 4 मार्ग + 2 संस्थान, 8 रंग प्रणाली, 7 अमेरिकी कांग्रेस के अधिनियम (ऐतिहासिक क्रम में), 4 खिलाड़ी भूमिकाएँ, 3 साझा ट्रैक (सार्वजनिक ऋण · सार्वजनिक प्रतिरोध · औद्योगिक क्षमता), 12+12 घटना कार्ड। ट्रेजरी के अलावा दो व्यवहार्य आर्थिक रास्ते: व्यापारी और निर्माता।
|
|
27
|
-
- **डिजिटल मोड** — एक एकल, आत्मनिर्भर HTML फ़ाइल। पूर्ण स्टेट मशीन, नियतात्मक mulberry32 RNG, स्क्रिप्टेड AI विरोधी (ट्रेजरी/वित्त, व्यापारी/बुनियादी ढांचा, निर्माता/उद्योग), हैश अखंडता के साथ सहेजें/लोड करें, रीप्ले स्क्रबर, बैच सिमुलेशन टूल, स्थानीय संतुलन टेलीमेट्री।
|
|
28
|
-
- **संतुलन आधार** — v0.10 का मूल संतुलन v1.1.0 तक संरक्षित। ट्रेजरी 60.0% · व्यापारी 23.5% · निर्माता 16.5% (v0.18 के परिष्कृत आधार पर CANONICAL × 400; सभी तीन प्रोफाइल के लिए लक्षित सीमा पूरी हुई)।
|
|
29
|
-
- **विफलता प्रणाली** — तीन स्तर: **क्रेडिट संकट** (सार्वजनिक ऋण ≤ 4, चेतावनी), **बगावत** (सार्वजनिक प्रतिरोध 12, आपदा), **डिफ़ॉल्ट** (सार्वजनिक ऋण 0, आपदा)। v1.1.0 में नया; विनाशकारी अंतिम बिंदु v0.10 से अपरिवर्तित हैं।
|
|
22
|
+
**स्थिति — v1.1.1 (बीटा)।** v1.1.0 को उसी दिन वापस ले लिया गया जिस दिन इसे जारी किया गया था (2026-05-20), क्योंकि एक मानव परीक्षण सत्र में दो संरचनात्मक खेल संबंधी त्रुटियां सामने आईं जिन्हें सिमुलेशन ऑडिट नहीं पकड़ सका। v1.1.1 एक पुनर्निर्मित संस्करण है: मानव-उपयोगिता में सुधार + 12 राउंड की अवधि + अनिवार्य जीत मॉडल + किराए की सुविधा। यह **वैकल्पिक बीटा** है: डिजिटल संस्करण इसलिए जारी किया गया है क्योंकि यह v1.1.0 से बेहतर है, लेकिन इसका पूरी तरह से परीक्षण नहीं किया गया है। मुद्रित बोर्ड गेम v0.2 पर स्थिर है। पूर्ण विवरण और बीटा संबंधी सीमाओं के लिए `CHANGELOG.md` देखें।
|
|
30
23
|
|
|
31
24
|
---
|
|
32
25
|
|
|
33
|
-
##
|
|
34
|
-
|
|
35
|
-
### विफलता प्रणाली का आधार
|
|
36
|
-
|
|
37
|
-
v1.1.0 एक कार्यात्मक तीन-स्तरीय विफलता पदानुक्रम पेश करता है। सार्वजनिक ऋण 0 पर डिफ़ॉल्ट, एक विनाशकारी वित्तीय पतन की स्थिति के रूप में बना रहता है (प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 50% नकदी + 1 अपग्रेड खो जाता है)। सार्वजनिक प्रतिरोध 12 पर बगावत, एक विनाशकारी राजनीतिक पतन के रूप में बनी रहती है (राजस्व अपग्रेड नष्ट हो जाते हैं)। इनके बीच, एक नया, मध्यम घटना — **क्रेडिट संकट** — पहली बार तब सक्रिय होती है जब सार्वजनिक ऋण 4 या उससे कम हो जाता है, प्रतिरोध +1 बढ़ जाता है, और खाता बही में एक सिस्टम पंक्ति दर्ज की जाती है। यह क्रेडिट को रीसेट नहीं करता है, संपत्ति को नष्ट नहीं करता है, और खेल को समाप्त नहीं करता है।
|
|
38
|
-
|
|
39
|
-
विफलता परत को वास्तव में खेल में दिखाई देने के लिए, चार दबाव कार्ड अब क्रेडिट को नीचे की ओर ले जाते हैं:
|
|
40
|
-
|
|
41
|
-
| कार्ड | प्रभाव |
|
|
42
|
-
|---|---|
|
|
43
|
-
| बैंक रन | सार्वजनिक ऋण −1, औद्योगिक क्षमता −1 |
|
|
44
|
-
| सट्टा बुखार (क्रेडिट ≥ 7) | सार्वजनिक ऋण −1, प्रतिरोध +1, बिना स्वामित्व वाली राजस्व/राज्य ऋण की नीलामी |
|
|
45
|
-
| सट्टा बुखार (क्रेडिट ≤ 6) | सार्वजनिक ऋण −2, प्रतिरोध +1, बिना स्वामित्व वाली राजस्व/राज्य ऋण की नीलामी |
|
|
46
|
-
| एंटी-फेडरलिस्ट पर्चा | सार्वजनिक ऋण −1, प्रतिरोध +1, प्रत्येक राजस्व-सिस्टम संपत्ति पर 30 TN |
|
|
47
|
-
|
|
48
|
-
पहला दौर में फंडिंग एक्ट अभी भी +2 क्रेडिट जोड़ता है। विनाशकारी डिफ़ॉल्ट अंतिम बिंदु को एक नाटकीय सीमा के रूप में संरक्षित किया गया है, न कि एक संतुलन लक्ष्य के रूप में — क्रेडिट संकट लाइव सिग्नल है।
|
|
49
|
-
|
|
50
|
-
CANONICAL-400 साक्ष्य (बीज 2026 – 2425): ट्रेजरी 60.0% · व्यापारी 23.5% · निर्माता 16.5%। क्रेडिट संकट 2 / 400 बार सक्रिय होता है। डिफ़ॉल्ट 0 / 400 बार सक्रिय होता है। बगावत 0 / 400 बार सक्रिय होती है। प्रतिरोध ≥ 8 0 / 400 पर स्थिर रहता है। नियतिवाद PASS। पूर्ण साक्ष्य `experiments/v0.18-failure-pressure-candidate/sovereign-v0.18-evidence-sweep.html` पर उपलब्ध है।
|
|
51
|
-
|
|
52
|
-
### पूरे खेल का दृश्य सौंदर्य
|
|
53
|
-
|
|
54
|
-
प्रत्येक खिलाड़ी-सामना करने वाली सतह को एक सुसंगत फेडरलिस्ट ट्रेजरी उत्पाद के रूप में डिज़ाइन किया गया है:
|
|
55
|
-
|
|
56
|
-
- शीर्ष पट्टी पर शब्दचिह्न + मोड टैग + एक सूक्ष्म संस्करण पिल (अब टेलीमेट्री डैशबोर्ड हेडर नहीं)
|
|
57
|
-
- पहली बार लोड होने पर ओवरले जो तीन ट्रैक और तीन विफलता स्तरों का परिचय देता है
|
|
58
|
-
- बोर्ड टाइलें जिनमें कोने पर क्रेस्ट, सिस्टम रंग बैंड, संस्थानों, मार्गों, करों और घटना स्थानों के लिए विशिष्ट उपचार हैं
|
|
59
|
-
- खाता बही की पंक्तियाँ `CREDIT_CRISIS` / `DEFAULT` / `REBELLION` को विशिष्ट गंभीरता उपचार (रंग + बॉर्डर + लेबल — पहुंच-जागरूक) मिलते हैं
|
|
60
|
-
- ट्रैक पैनल क्रेडिट संकट चेतावनी बैंड (1–4) और डिफ़ॉल्ट और बगावत अंतिम बिंदुओं को चिह्नित करता है
|
|
61
|
-
- अंत खेल रिपोर्ट स्कोर कॉलम के ऊपर पोस्टर चिप्स (क्रेडिट स्थिति / संकट स्थिति / बगावत स्थिति) दिखाती है, जिसमें एक विवरण शामिल है जो स्पष्ट रूप से संकट / डिफ़ॉल्ट / बगावत परिणामों का उल्लेख करता है
|
|
62
|
-
- बैच मोडल को "संतुलन साक्ष्य रन" के रूप में पुन: डिज़ाइन किया गया है
|
|
63
|
-
- प्रतिक्रियाशील ≤ 768 px ब्रेकपॉइंट और एक प्रिंट स्टाइलशीट
|
|
64
|
-
|
|
65
|
-
डिज़ाइन सिस्टम का संदर्भ और पंद्रह फ़्रेमों का दृश्य अवस्था मूल्यांकन `release/design-system/` के अंतर्गत उपलब्ध हैं - ये v1.1.0 रिलीज़ के इंटरफ़ेस की स्थायी रिकॉर्ड हैं।
|
|
66
|
-
|
|
67
|
-
### कार्यप्रणाली संरक्षित
|
|
68
|
-
|
|
69
|
-
v0.18 के प्रचार मूल्यांकन में, उत्पत्ति, कार्यान्वयन, प्रतिगमन, संतुलन/विफलता के प्रमाण और दस्तावेज़ की तैयारी से संबंधित सभी 44 जांच पास हो गईं। 100 बीज वाले मानक गेम-स्टेट हैश, v0.18 नोड सिमुलेशन और परिष्कृत HTML (`3189375454`) के बीच बाइट-समान हैं। `SAVE_VERSION` अभी भी `'v0.18-candidate'` है क्योंकि परिष्करण प्रक्रिया के दौरान किसी भी कार्यप्रणाली में बदलाव नहीं किया गया।
|
|
26
|
+
## यह क्या है
|
|
70
27
|
|
|
71
|
-
|
|
28
|
+
"सोवरिन" एक **हैमिल्टन-सिस्टम मोनोपोली-शैली का बोर्ड गेम** है जो अमेरिकी सार्वजनिक ऋण की स्थापना के बारे में है, साथ ही एक **पूर्ण एकल/डिजिटल संस्करण** भी है जो समान नियमों को दो पूर्वनिर्धारित स्क्रिप्टेड विरोधियों के खिलाफ ब्राउज़र में स्थानीय रूप से चलाता है।
|
|
72
29
|
|
|
73
|
-
|
|
30
|
+
- **बोर्ड गेम** — मुद्रित करने योग्य 34 पृष्ठों का संस्करण। 40 स्थानों वाला बोर्ड, 22 संपत्ति + 4 मार्ग + 2 संस्थान, 8 रंग प्रणाली, 7 अमेरिकी कांग्रेस के अधिनियम जो एक निश्चित ऐतिहासिक क्रम में हैं, 4 खिलाड़ी भूमिकाएं, 3 साझा ट्रैक (सार्वजनिक ऋण · सार्वजनिक प्रतिरोध · औद्योगिक क्षमता), 12+12 घटना कार्ड। खजाने मंत्रालय के अलावा दो व्यवहार्य आर्थिक रास्ते हैं: व्यापारी और निर्माता। v0.2 का संतुलन, जो अपरिवर्तित है।
|
|
31
|
+
- **डिजिटल मोड** — एक एकल, आत्मनिर्भर HTML फ़ाइल। 12 राउंड का गेम जिसमें अनिवार्य जीत मॉडल है: 8वें राउंड से, 15 प्रभाव और 5 अंकों की बढ़त वाला खिलाड़ी "अंतिम लेखा" को सक्रिय करता है और गेम समाप्त हो जाता है। यदि कोई अनिवार्य जीत नहीं है, तो गेम 12वें राउंड में समाप्त हो जाता है। इसमें mulberry32 RNG (यादृच्छिक संख्या जनरेटर), स्क्रिप्टेड AI (कृत्रिम बुद्धिमत्ता) विरोधी (खजाने मंत्रालय / वित्त, व्यापारी / बुनियादी ढांचा, निर्माता / उद्योग), हैश अखंडता के साथ सहेजें / लोड करें, रीप्ले क्लीनर, और डिजाइनर-नियंत्रित बैच सिमुलेशन टूल शामिल हैं।
|
|
32
|
+
- **संतुलन आधार** — 12 राउंड का अनिवार्य मॉडल (v1.1.1 बीटा): खजाने मंत्रालय 51% · व्यापारी 33% · निर्माता 16% (मानक × 100)। तीनों प्रोफाइल अनिवार्य जीत प्राप्त कर सकते हैं; कोई भी प्रोफाइल प्रतिबंधित नहीं है। v0.18 की अंतर्निहित कार्यप्रणाली (क्रेडिट संकट, नकद IP स्कोरिंग, औद्योगिक चार्टर, सेट पूर्णता बोनस) को 1,000 से अधिक नियतात्मक सिमुलेशन गेम द्वारा संचालित v0.3 → v0.10 → v0.18 डिज़ाइन चक्र से बिल्कुल समान रखा गया है।
|
|
74
33
|
|
|
75
34
|
---
|
|
76
35
|
|
|
@@ -168,10 +127,11 @@ npx @mcptoolshop/sovereign --help # All flags
|
|
|
168
127
|
|
|
169
128
|
## ज्ञात सीमाएं
|
|
170
129
|
|
|
171
|
-
-
|
|
172
|
-
-
|
|
173
|
-
-
|
|
174
|
-
-
|
|
130
|
+
- **v1.1.1 एक बीटा संस्करण है।** डिजिटल मोड का सिमुलेशन निदान के विरुद्ध ऑडिट किया गया है, और इन-HTML मानक × 100 बैच में 62/100 अनिवार्य जीत ट्रिगर (अनुमानित 67 के मुकाबले), और 51/33/16 का विजेता विभाजन बिल्कुल अनुमानित के अनुसार है। इसका पूरी तरह से किसी नए मानव खिलाड़ी द्वारा परीक्षण नहीं किया गया है; व्यवहारिक अनुकूलन (यह कि खिलाड़ी अनिवार्य जीत के बारे में जानने के बाद वास्तव में कैसे व्यवहार करते हैं) को मापा नहीं गया है। इसे तब तक वैकल्पिक के रूप में मानें जब तक कि आप स्वयं इसका परीक्षण न कर लें।
|
|
131
|
+
- **AI प्रोफाइल अभी तक अनिवार्य जीत के लिए प्रतिस्पर्धा नहीं करते हैं।** वे v0.18 के समान निर्णय फ़ंक्शन का उपयोग करते हैं, जिसका अर्थ है कि वे पूरे गेम में प्रभाव जमा करने के लिए खेलते हैं, न कि जल्दी से 15-IP सीमा तक पहुंचने के लिए। भविष्य के संस्करण में प्रोफाइल निर्णयों को अनिवार्य जागरूकता के लिए समायोजित किया जाएगा। वास्तविक मानव खिलाड़ी अलग तरह से व्यवहार कर सकते हैं।
|
|
132
|
+
- **दिवालियापन 12 राउंड में एक महत्वपूर्ण दबाव है।** मानक × 100 में लगभग 7/100 घटनाएं अनिवार्य जीत के साथ होती हैं (बिना अनिवार्य जीत के लगभग 18/100 की तुलना में, क्योंकि गेम जल्दी समाप्त हो जाते हैं)। इसे मानव परीक्षण में देखना सार्थक है।
|
|
133
|
+
- **खजाने मंत्रालय / वित्त जानबूझकर सबसे मजबूत है**, लक्षित सीमा के भीतर। यह ऐतिहासिक सिद्धांत से मेल खाता है: सार्वजनिक ऋण + संघीय वित्त, हैमिल्टन के लिए एक प्रमुख आर्थिक उपकरण थे।
|
|
134
|
+
- **विफलता घटनाएं (डिफ़ॉल्ट / विद्रोह) ज्यादातर सजावटी हैं।** क्रेडिट संकट 12 राउंड में लगभग 2/100 बार होता है। एस्केलेशन सिस्टम में अधिक समय है, लेकिन फिर भी यह शायद ही कभी डिफ़ॉल्ट या विद्रोह तक पहुंचता है। भविष्य के संस्करण में विफलता स्थिति के दबाव पर पुनर्विचार किया जा सकता है।
|
|
175
135
|
|
|
176
136
|
---
|
|
177
137
|
|
package/README.it.md
CHANGED
|
@@ -19,58 +19,17 @@
|
|
|
19
19
|
|
|
20
20
|
---
|
|
21
21
|
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
|
|
24
|
-
Sovereign è un **gioco da tavolo "Hamilton System" ispirato a Monopoly**, incentrato sulla nascita del credito pubblico statunitense, e include un **adattamento completo per giocatore singolo / digitale** che esegue le stesse regole localmente in un browser, contro due avversari simulati e deterministici.
|
|
25
|
-
|
|
26
|
-
- **Gioco da tavolo** — edizione stampabile in 34 pagine. Tabellone con 40 caselle, 22 proprietà + 4 percorsi + 2 istituzioni, 8 sistemi di colori, 7 Atti del Congresso in ordine storico fisso, 4 ruoli per giocatore, 3 tracciati condivisi (Credito Pubblico · Resistenza Pubblica · Capacità Industriale), 12+12 carte evento. Due percorsi economici validi oltre al Tesoro: Mercante e Produttore.
|
|
27
|
-
- **Modalità digitale** — singolo file HTML autonomo. Macchina a stati completa, generatore di numeri casuali mulberry32 deterministico, avversari controllati dall'IA (Tesoro / Finanza, Mercante / Infrastrutture, Produttore / Industria), salvataggio / caricamento con controllo di integrità tramite hash, strumento di replay, strumento di simulazione batch, telemetria locale dell'equilibrio.
|
|
28
|
-
- **Equilibrio di base** — l'equilibrio principale della versione 0.10 è stato mantenuto fino alla versione 1.1.0. Tesoro 60,0% · Mercante 23,5% · Produttore 16,5% (valori CANONICAL × 400 nella versione 0.18, con obiettivi di equilibrio raggiunti per tutti e tre i profili).
|
|
29
|
-
- **Sistema di fallimento** — tre livelli: **Crisi del Credito** (Credito Pubblico ≤ 4, avviso), **Ribellione** (Resistenza Pubblica 12, catastrofe), **Default** (Credito Pubblico 0, catastrofe). Introdotto con la versione 1.1.0; i punti finali catastrofici sono invariati rispetto alla versione 0.10.
|
|
22
|
+
**Stato — v1.1.1 (beta).** La versione v1.1.0 è stata ritirata lo stesso giorno del suo rilascio (2026-05-20) dopo che una sessione di gioco con utenti reali ha evidenziato due problemi strutturali che i test di simulazione non erano riusciti a rilevare. La versione v1.1.1 è una revisione: miglioramenti per la giocabilità con utenti reali, ritmo di 12 turni, modello di vittoria basato sui mandati e introduzione del concetto di "affitto". Si tratta di una **beta a cui ci si può iscrivere**: la versione digitale è stata rilasciata perché è significativamente migliore della v1.1.0, ma non è stata testata completamente da un utente umano. La versione fisica del gioco da tavolo rimane stabile alla versione v0.2. Consultare il file `CHANGELOG.md` per i dettagli delle modifiche e le limitazioni della beta.
|
|
30
23
|
|
|
31
24
|
---
|
|
32
25
|
|
|
33
|
-
##
|
|
34
|
-
|
|
35
|
-
### Fondamenta del sistema di fallimento
|
|
36
|
-
|
|
37
|
-
La versione 1.1.0 introduce una gerarchia di fallimento a tre livelli. Il "Default" a Credito Pubblico 0 rimane la condizione di collasso finanziario catastrofico (si perdono il 50% della liquidità e 1 aggiornamento per giocatore). La "Ribellione" a Resistenza Pubblica 12 rimane il collasso politico catastrofico (gli aggiornamenti delle entrate vengono distrutti). Tra questi, un nuovo evento intermedio — **Crisi del Credito** — si attiva la prima volta che il Credito Pubblico scende a 4 o meno, aumenta la Resistenza di +1 e registra una riga nel registro. Non reimposta il Credito, non distrugge le risorse e non termina il gioco.
|
|
38
|
-
|
|
39
|
-
Per rendere visibile il sistema di fallimento durante il gioco, quattro carte "pressione" ora riducono il Credito:
|
|
40
|
-
|
|
41
|
-
| Carta | Effetto |
|
|
42
|
-
|---|---|
|
|
43
|
-
| Corsa agli sportelli | Credito Pubblico -1, Capacità Industriale -1 |
|
|
44
|
-
| Febbre Speculativa (Credito ≥ 7) | Credito Pubblico -1, Resistenza +1, asta per entrate/debiti statali non posseduti |
|
|
45
|
-
| Febbre Speculativa (Credito ≤ 6) | Credito Pubblico -2, Resistenza +1, asta per entrate/debiti statali non posseduti |
|
|
46
|
-
| Pamphlet Anti-Federalista | Credito Pubblico -1, Resistenza +1, 30 TN per proprietà del sistema di entrate |
|
|
47
|
-
|
|
48
|
-
L'Atto di Finanziamento al primo turno aggiunge ancora +2 Credito. Il punto finale catastrofico del "Default" rimane un limite drammatico, non un obiettivo di equilibrio; la "Crisi del Credito" fornisce il segnale attivo.
|
|
49
|
-
|
|
50
|
-
Dati CANONICAL-400 (semi 2026 – 2425): Tesoro 60,0% · Mercante 23,5% · Produttore 16,5%. La "Crisi del Credito" si attiva 2 / 400 volte. Il "Default" si attiva 0 / 400 volte. La "Ribellione" si attiva 0 / 400 volte. La Resistenza ≥ 8 si mantiene a 0 / 400. Determinismo PASSATO. Dati completi in `experiments/v0.18-failure-pressure-candidate/sovereign-v0.18-evidence-sweep.html`.
|
|
51
|
-
|
|
52
|
-
### Rifiniture visive generali
|
|
53
|
-
|
|
54
|
-
Ogni elemento visibile al giocatore è stato progettato per essere coerente con il prodotto "Federalist Treasury":
|
|
55
|
-
|
|
56
|
-
- Logo nella barra superiore + indicatore della modalità + una versione discreta (non più un'intestazione del dashboard di telemetria)
|
|
57
|
-
- Overlay di presentazione iniziale che introduce i tre tracciati e i tre livelli di fallimento
|
|
58
|
-
- Tessere del tabellone con fregi agli angoli, bande colorate del sistema, trattamenti distinti per istituzioni, percorsi, tasse e caselle evento
|
|
59
|
-
- Le righe del registro per `CREDIT_CRISIS` / `DEFAULT` / `REBELLION` hanno trattamenti di gravità distinti (colore + bordo + etichetta — accessibili)
|
|
60
|
-
- Il pannello dei tracciati indica la banda di avviso della "Crisi del Credito" (1–4) e i punti finali di "Default" e "Ribellione"
|
|
61
|
-
- Il rapporto finale mostra i "chip di postura" (postura del credito / stato di crisi / stato di ribellione) sopra le colonne dei punteggi, con una narrazione che menziona esplicitamente gli esiti di "Crisi" / "Default" / "Ribellione"
|
|
62
|
-
- La finestra di simulazione batch è stata rinominata "Esecuzione della prova dell'equilibrio"
|
|
63
|
-
- Punto di interruzione reattivo ≤ 768 px e un foglio di stile per la stampa
|
|
64
|
-
|
|
65
|
-
Il riferimento al sistema di progettazione e la verifica visiva dello stato dell'interfaccia, composta da quindici schermate, sono disponibili nella directory `release/design-system/`: questi elementi costituiscono la documentazione ufficiale di come appare l'interfaccia della versione 1.1.0.
|
|
66
|
-
|
|
67
|
-
### Funzionalità preservate
|
|
68
|
-
|
|
69
|
-
La verifica della promozione della versione 0.18 ha superato tutti i 44 controlli relativi all'origine, all'implementazione, alla regressione, alle prove di equilibrio/fallimento e alla preparazione della documentazione. L'hash dello stato di gioco canonico, generato con 100 "semi", è identico a livello di byte tra la simulazione Node della versione 0.18 e la versione HTML ottimizzata (`3189375454`). La variabile `SAVE_VERSION` rimane impostata su `'v0.18-candidate'` perché nessuna funzionalità è stata modificata durante il processo di ottimizzazione.
|
|
26
|
+
## Cos'è
|
|
70
27
|
|
|
71
|
-
|
|
28
|
+
Sovereign è un **gioco da tavolo "Hamilton System" ispirato a Monopoly**, incentrato sulla nascita del credito pubblico statunitense, e include un **adattamento completo per giocatore singolo / digitale** che esegue le stesse regole localmente in un browser, contro due avversari simulati e deterministici.
|
|
72
29
|
|
|
73
|
-
|
|
30
|
+
- **Gioco da tavolo** — edizione stampabile in 34 fogli. Tabellone con 40 caselle, 22 proprietà + 4 percorsi + 2 istituzioni, 8 sistemi di colori, 7 atti del Congresso in ordine storico fisso, 4 ruoli per i giocatori, 3 tracciati condivisi (Credito Pubblico · Resistenza Pubblica · Capacità Industriale), 12+12 carte evento. Due percorsi economici possibili oltre al Tesoro: Mercante e Produttore. Bilanciamento della versione v0.2, bloccato.
|
|
31
|
+
- **Modalità digitale** — singolo file HTML autonomo. Partita di 12 turni con modello di vittoria basato sui mandati: a partire dall'ottavo turno, un giocatore con 15 Punti Influenza e un vantaggio di 5 punti attiva il "Calcolo Finale" e termina la partita. In assenza di un mandato, la partita termina al turno 12. Generatore di numeri casuali deterministico mulberry32, avversari controllati (IA) (Tesoro / Finanza, Mercante / Infrastrutture, Produttore / Industria), salvataggio / caricamento con verifica dell'integrità, strumento di analisi delle partite, strumento di simulazione batch accessibile solo agli sviluppatori.
|
|
32
|
+
- **Bilanciamento di base** — modello di 12 turni con mandato (v1.1.1 beta): Tesoro 51% · Mercante 33% · Produttore 16% (VALORE DI RIFERIMENTO × 100). Tutti e tre i profili possono ottenere il mandato; nessun profilo è escluso. Le meccaniche di base della versione v0.18 (Crisi del Credito, sistema di punteggio basato sulla proprietà intellettuale, Carta Industriale, bonus per il completamento di set) sono state mantenute identiche dal ciclo di sviluppo v0.3 → v0.10 → v0.18, basato su oltre 1000 simulazioni deterministiche.
|
|
74
33
|
|
|
75
34
|
---
|
|
76
35
|
|
|
@@ -168,10 +127,11 @@ Il quarto profilo concettuale (Opportunista / Cash) è stato posticipato. Il set
|
|
|
168
127
|
|
|
169
128
|
## Avvertenze note
|
|
170
129
|
|
|
171
|
-
- **
|
|
172
|
-
- **
|
|
173
|
-
- **
|
|
174
|
-
- **
|
|
130
|
+
- **La versione v1.1.1 è una beta.** La modalità digitale è stata testata tramite diagnostica di simulazione, e il test batch "VALORE DI RIFERIMENTO × 100" ha restituito 62/100 attivazioni del mandato (rispetto alle 67 previste), con una distribuzione dei vincitori di 51/33/16, esattamente come previsto. **Non** è stata testata completamente da un utente umano; l'adattamento comportamentale (come i giocatori si comportano effettivamente una volta che conoscono il sistema dei mandati) non è stato misurato. Consideratela una beta a cui ci si può iscrivere finché non l'avete provata di persona.
|
|
131
|
+
- **I profili dell'IA non competono ancora per il mandato.** Utilizzano le stesse funzioni decisionali della versione v0.18, il che significa che mirano ad accumulare Punti Influenza durante l'intera partita, piuttosto che raggiungere rapidamente la soglia di 15 Punti Influenza. Una versione futura modificherà le decisioni dei profili per tenere conto della consapevolezza del mandato. I giocatori umani potrebbero comportarsi in modo diverso.
|
|
132
|
+
- **Il fallimento è una pressione dinamica a 12 turni.** Circa 7 eventi su 100 nel test "VALORE DI RIFERIMENTO × 100" con mandato (rispetto a circa 18 su 100 senza mandato, perché le partite terminano prima). Vale la pena osservarlo durante il gioco.
|
|
133
|
+
- **Il Tesoro / Finanza rimane intenzionalmente il più forte**, all'interno della fascia prevista. Questo riflette la tesi storica: il credito pubblico e la finanza federale erano i principali strumenti economici di Hamilton.
|
|
134
|
+
- **Gli eventi di fallimento (Default / Ribellione) rimangono principalmente decorativi.** La Crisi del Credito si verifica in circa 2 eventi su 100 a 12 turni. Il sistema di escalation ha più tempo per svilupparsi, ma raramente porta al Default o alla Ribellione. Versioni future potrebbero rivedere la pressione legata agli stati di fallimento.
|
|
175
135
|
|
|
176
136
|
---
|
|
177
137
|
|