@jjlmoya/utils-science 1.10.0 → 1.12.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/package.json +2 -1
- package/src/category/i18n/de.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/id.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/it.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/ja.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/ko.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/nl.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/pl.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/pt.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/ru.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/sv.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/tr.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/zh.ts +96 -0
- package/src/category/index.ts +12 -0
- package/src/index.ts +1 -1
- package/src/tests/i18n_coverage.test.ts +36 -0
- package/src/tests/locale_completeness.test.ts +2 -2
- package/src/tests/schemas_fulfillment.test.ts +1 -1
- package/src/tests/slug_language_code_format.test.ts +23 -0
- package/src/tests/slug_uniqueness.test.ts +81 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/de.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/en.ts +75 -38
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/es.ts +75 -38
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/fr.ts +75 -38
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/id.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/it.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/ja.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/ko.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/nl.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/pl.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/pt.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/ru.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/sv.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/tr.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/zh.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/index.ts +13 -1
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/de.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/en.ts +83 -46
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/es.ts +83 -46
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/fr.ts +83 -46
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/id.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/it.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/ja.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/ko.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/nl.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/pl.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/pt.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/ru.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/sv.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/tr.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/zh.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/index.ts +13 -1
- package/src/tool/colony-counter/i18n/de.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/en.ts +69 -35
- package/src/tool/colony-counter/i18n/es.ts +69 -35
- package/src/tool/colony-counter/i18n/fr.ts +69 -35
- package/src/tool/colony-counter/i18n/id.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/it.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/ja.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/ko.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/nl.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/pl.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/pt.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/ru.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/sv.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/tr.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/zh.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/index.ts +12 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/de.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/en.ts +75 -38
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/es.ts +75 -38
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/fr.ts +75 -38
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/id.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/it.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/ja.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/ko.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/nl.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/pl.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/pt.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/ru.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/sv.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/tr.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/zh.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/index.ts +13 -1
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/de.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/en.ts +79 -42
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/es.ts +79 -42
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/fr.ts +79 -42
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/id.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/it.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/ja.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/ko.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/nl.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/pl.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/pt.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/ru.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/sv.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/tr.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/zh.ts +227 -0
- package/src/tool/simulation-probability/index.ts +13 -1
- package/src/tools.ts +2 -0
|
@@ -0,0 +1,226 @@
|
|
|
1
|
+
const slug = 'kalkulator-prawdopodobienstwa-symulacji';
|
|
2
|
+
const description = 'Przeanalizuj, czy nasza rzeczywistość jest symulacją, korzystając z argumentu trilematu Nicka Bostroma. Oblicz prawdopodobieństwo egzystencjalne za pomocą 4 kluczowych parametrów.';
|
|
3
|
+
const title = 'Kalkulator Prawdopodobieństwa Symulacji: Czy żyjesz w wirtualnym wszechświecie?';
|
|
4
|
+
const howTo = [
|
|
5
|
+
{
|
|
6
|
+
name: 'Dostosuj Postęp Technologiczny',
|
|
7
|
+
text: 'Oszacuj prawdopodobieństwo osiągnięcia przez ludzkość poziomu postludzkiego. 50% to wartość neutralna; zwiększ ją, jeśli wierzysz, że AI i komputery będą nadal rozwijać się wykładniczo.',
|
|
8
|
+
},
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
name: 'Ustaw Wskaźnik Przetrwania',
|
|
11
|
+
text: 'Rozważ prawdopodobieństwo, że ludzkość nie ulegnie samozniszczeniu. Uwzględnij wojny, zmiany klimatyczne, pandemie. Wysokie wartości = optymizm co do naszej przyszłości.',
|
|
12
|
+
},
|
|
13
|
+
{
|
|
14
|
+
name: 'Oceń Chęć Symulowania',
|
|
15
|
+
text: 'Gdyby ludzkość osiągnęła poziom postludzki, czy chciałaby tworzyć symulacje swojej przeszłości? Rozważ motywacje: badania naukowe, rozrywka, ochrona dziedzictwa historycznego.',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
name: 'Interpretuj wynik',
|
|
19
|
+
text: 'Obserwuj, jak zmieniają się prawdopodobieństwa. Wyniki > 90% sugerują, że symulacja jest niemal nieunikniona, jeśli założenia zostaną spełnione. Graj z parametrami, aby badać różne scenariusze przyszłości.',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
];
|
|
22
|
+
const faq = [
|
|
23
|
+
{
|
|
24
|
+
question: 'Na czym dokładnie polega argument Bostroma?',
|
|
25
|
+
answer: 'Nick Bostrom sugeruje, że jeśli postludzka cywilizacja posiada wystarczającą moc obliczeniową, mogłaby stworzyć miliony symulacji poprzednich wszechświatów. Jeśli tak się stanie, liczba istot symulowanych byłaby masowo wyższa niż oryginalnych istot biologicznych. Statystycznie rzecz biorąc, masz zatem większą szansę być istotą symulowaną niż oryginalną.',
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
question: 'Czy wysokie prawdopodobieństwo oznacza, że na pewno jesteśmy symulacją?',
|
|
29
|
+
answer: 'Nie. Wysokie prawdopodobieństwo sugeruje, że jest to poważna możliwość, którą należy wziąć pod uwagę, ale nie jest to dowód. Argument opiera się na założeniach dotyczących przyszłości technologii, które mogą się nie spełnić.',
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
{
|
|
32
|
+
question: 'Jak wpłynęłaby na nas świadomość bycia symulacją?',
|
|
33
|
+
answer: 'Filozoficznie wielu twierdzi, że nie zmienia to niczego fundamentalnego. Jeśli Ty i Twoi bliscy jesteście symulowani razem, Wasze doświadczenia, emocje i relacje pozostają realne i odczuwalne. Liczy się przeżyte doświadczenie, a nie podłoże.',
|
|
34
|
+
},
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
question: 'Czy istnieją naukowe dowody na to, że żyjemy w symulacji?',
|
|
37
|
+
answer: 'Nie ma rozstrzygających dowodów. Niektórzy fizycy wskazują na anomalie w mechanice kwantowej (kwantyzacja, splątanie) jako możliwe "optymalizacje obliczeniowe", ale są to spekulatywne interpretacje.',
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
question: 'Jaką wartość powinienem przypisać zmiennej "N" (skala symulacji)?',
|
|
41
|
+
answer: 'To zależy od Twoich przekonań na temat przyszłości informatyki. Niskie wartości (100-1000) zakładają ograniczenia zasobów. Wysokie wartości (miliony) zakładają praktycznie nieograniczoną moc obliczeniową. Większość dyskusji naukowych operuje na wartościach między 1000 a 1 bilionem.',
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
];
|
|
44
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
45
|
+
|
|
46
|
+
export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
47
|
+
slug,
|
|
48
|
+
title,
|
|
49
|
+
description,
|
|
50
|
+
faqTitle: 'Często Zadawane Pytania',
|
|
51
|
+
bibliographyTitle: 'Bibliografia',
|
|
52
|
+
ui: {
|
|
53
|
+
copied: 'Skopiowano',
|
|
54
|
+
noHistory: 'Brak historii',
|
|
55
|
+
load: 'Wczytaj',
|
|
56
|
+
delete: 'Usuń',
|
|
57
|
+
simulationParameters: 'Parametry Symulacji',
|
|
58
|
+
fpLabel: 'fp',
|
|
59
|
+
fpSub: 'Postęp Technologiczny',
|
|
60
|
+
flLabel: 'fl',
|
|
61
|
+
flSub: 'Przetrwanie Gatunku',
|
|
62
|
+
fiLabel: 'fi',
|
|
63
|
+
fiSub: 'Chęć Symulowania',
|
|
64
|
+
nLabel: 'N',
|
|
65
|
+
nSub: 'Skala Symulacji',
|
|
66
|
+
probabilityTitle: 'Prawdopodobieństwo Symulacji',
|
|
67
|
+
trilemmaResult: 'Werdykt Trilematu',
|
|
68
|
+
scenario1: 'Scenariusz 1: Wyginięcie',
|
|
69
|
+
scenario2: 'Scenariusz 2: Brak zainteresowania',
|
|
70
|
+
scenario3: 'Scenariusz 3: Jesteśmy symulowani',
|
|
71
|
+
fpDescription: 'Prawdopodobieństwo, że ludzkość osiągnie zdolność techniczną do symulowania wszechświatów ze świadomością.',
|
|
72
|
+
flDescription: 'Prawdopodobieństwo uniknięcia upadku (wyginięcie, wojna) przed osiągnięciem poziomu postludzkiego.',
|
|
73
|
+
fiDescription: 'Odsetek zaawansowanych cywilizacji, które zdecydują się tworzyć symulacje swoich przodków.',
|
|
74
|
+
nDescription: 'Liczba symulowanych światów, które każda zaawansowana cywilizacja zazwyczaj uruchamia jednocześnie.',
|
|
75
|
+
verdictDetail: 'Dane sugerują, że jest niezwykle prawdopodobne, iż Twoja świadomość jest procesem programowym.',
|
|
76
|
+
},
|
|
77
|
+
seo: [
|
|
78
|
+
{
|
|
79
|
+
type: 'title',
|
|
80
|
+
text: 'Czy żyjemy w symulacji? Nauka stojąca za argumentem Nicka Bostroma',
|
|
81
|
+
level: 2,
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
type: 'paragraph',
|
|
85
|
+
html: 'Pomysł, że nasza rzeczywistość może być sztuczną konstrukcją, niezwykle zaawansowaną symulacją komputerową, przeszedł drogę od science fiction do poważnej debaty filozoficznej i naukowej. W 2003 roku filozof Nick Bostrom z Uniwersytetu Oksfordzkiego opublikował artykuł zatytułowany <em>"Czy żyjesz w symulacji komputerowej?"</em>, w którym zaproponował argument trilematu, rzucający wyzwanie naszej percepcji istnienia.',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
type: 'paragraph',
|
|
89
|
+
html: 'Ten kalkulator prawdopodobieństwa symulacji wykorzystuje kluczowe parametry pochodzące z hipotezy Bostroma, aby oszacować szanse na to, że Twoja świadomość jest w rzeczywistości wynikiem procesu programowego wykonywanego przez postludzką cywilizację.',
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
{
|
|
92
|
+
type: 'title',
|
|
93
|
+
text: 'Filary Argumentu Symulacji',
|
|
94
|
+
level: 3,
|
|
95
|
+
},
|
|
96
|
+
{
|
|
97
|
+
type: 'paragraph',
|
|
98
|
+
html: 'Argument Bostroma nie stwierdza, że jesteśmy w symulacji, ale że co najmniej jedno z trzech poniższych twierdzeń jest prawie na pewno prawdziwe:',
|
|
99
|
+
},
|
|
100
|
+
{
|
|
101
|
+
type: 'list',
|
|
102
|
+
items: [
|
|
103
|
+
'<strong>Przedwczesne wyginięcie:</strong> Gatunek ludzki wyginie przed osiągnięciem etapu postludzkiego, zdolnego do uruchamiania symulacji przodków.',
|
|
104
|
+
'<strong>Brak zainteresowania technologicznego:</strong> Żadna postludzka cywilizacja nie będzie zainteresowana uruchamianiem symulacji swoich przodków z powodów etycznych lub rekreacyjnych.',
|
|
105
|
+
'<strong>Wszechobecna symulacja:</strong> Prawie na pewno żyjemy w symulacji, ponieważ liczba symulowanych umysłów masowo przewyższa liczbę oryginalnych umysłów biologicznych.',
|
|
106
|
+
],
|
|
107
|
+
},
|
|
108
|
+
{
|
|
109
|
+
type: 'title',
|
|
110
|
+
text: 'Jak interpretować parametry',
|
|
111
|
+
level: 3,
|
|
112
|
+
},
|
|
113
|
+
{
|
|
114
|
+
type: 'paragraph',
|
|
115
|
+
html: 'Aby poprawnie korzystać z tego narzędzia, niezbędne jest zrozumienie, co reprezentują zmienne modelu:',
|
|
116
|
+
},
|
|
117
|
+
{
|
|
118
|
+
type: 'table',
|
|
119
|
+
headers: ['Zmienna', 'Koncepcja', 'Znaczenie'],
|
|
120
|
+
rows: [
|
|
121
|
+
['<strong>fp</strong>', 'Postęp Technologiczny', 'Prawdopodobieństwo, że cywilizacja osiągnie zdolność do symulowania umysłów.'],
|
|
122
|
+
['<strong>fl</strong>', 'Wskaźnik Przetrwania', 'Prawdopodobieństwo, że cywilizacja nie ulegnie samozniszczeniu przed osiągnięciem tego punktu.'],
|
|
123
|
+
['<strong>fi</strong>', 'Chęć Symulowania', 'Odsetek cywilizacji, które zdecydują się wykorzystać swoją moc do tworzenia wirtualnych światów.'],
|
|
124
|
+
['<strong>N</strong>', 'Skala Symulacji', 'Całkowita liczba symulacji, które stworzyłaby pojedyncza postludzka cywilizacja.'],
|
|
125
|
+
],
|
|
126
|
+
},
|
|
127
|
+
{
|
|
128
|
+
type: 'title',
|
|
129
|
+
text: 'Dlaczego prawdopodobieństwo jest zazwyczaj tak wysokie?',
|
|
130
|
+
level: 3,
|
|
131
|
+
},
|
|
132
|
+
{
|
|
133
|
+
type: 'paragraph',
|
|
134
|
+
html: 'Jeśli założymy, że postludzka cywilizacja posiadałaby ogromną moc obliczeniową (jak Sfera Dysona czy Mózg Jowisza), liczba <strong>N</strong> (symulacji) mogłaby iść w miliardy. Jeśli <em>N</em> jest bardzo duże, nawet przy niskich wartościach zainteresowania (<em>fi</em>), liczba istot symulowanych przewyższy o rzędy wielkości liczbę istot oryginalnych.',
|
|
135
|
+
},
|
|
136
|
+
{
|
|
137
|
+
type: 'title',
|
|
138
|
+
text: 'Dowody i limity obliczeniowe',
|
|
139
|
+
level: 3,
|
|
140
|
+
},
|
|
141
|
+
{
|
|
142
|
+
type: 'paragraph',
|
|
143
|
+
html: 'Od fizyki kwantowej po kosmologię, niektórzy naukowcy szukają "glitchy" lub limitów w rozdzielczości naszej rzeczywistości. Jeśli wszechświat ma minimalną długość (Długość Plancka) lub zachowania, które wyglądają jak optymalizacje kodu (takie jak splątanie kwantowe), hipoteza ta zyskuje zwolenników w dziedzinie fizyki cyfrowej.',
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
type: 'title',
|
|
147
|
+
text: 'Refleksja etyczna',
|
|
148
|
+
level: 3,
|
|
149
|
+
},
|
|
150
|
+
{
|
|
151
|
+
type: 'paragraph',
|
|
152
|
+
html: 'Gdybyśmy odkryli, że jesteśmy symulacją, czy nasza moralność uległaby zmianie? Dla Bostroma liczy się doświadczenie świadomości. Symulowany umysł cierpi i kocha tak samo jak biologiczny.',
|
|
153
|
+
},
|
|
154
|
+
{
|
|
155
|
+
type: 'title',
|
|
156
|
+
text: 'Zastosowania Kalkulatora',
|
|
157
|
+
level: 3,
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
{
|
|
160
|
+
type: 'list',
|
|
161
|
+
items: [
|
|
162
|
+
'<strong>Edukacja naukowa:</strong> Zrozumienie modeli probabilistycznych stosowanych w kosmologii.',
|
|
163
|
+
'<strong>Filozofia współczesna:</strong> Interaktywne badanie trilematu Bostroma.',
|
|
164
|
+
'<strong>Futurologia:</strong> Analiza wpływu wskaźnika przetrwania gatunku na nasze przeznaczenie.',
|
|
165
|
+
'<strong>Egzystencjalna ciekawość:</strong> Ocena własnych przekonań na temat przyszłości technologii.',
|
|
166
|
+
],
|
|
167
|
+
},
|
|
168
|
+
],
|
|
169
|
+
faq,
|
|
170
|
+
bibliography: [
|
|
171
|
+
{
|
|
172
|
+
name: 'Bostrom, N. (2003). Are You Living in a Computer Simulation? The Philosophical Quarterly, 53(211), 243-255.',
|
|
173
|
+
url: 'https://www.nickbostrom.com/sim.html',
|
|
174
|
+
},
|
|
175
|
+
{
|
|
176
|
+
name: 'Chalmers, D. J. (2005). The Matrix as Metaphysics. Science Fiction and Philosophy, 132-142.',
|
|
177
|
+
url: 'https://consc.net/papers/matrix.html',
|
|
178
|
+
},
|
|
179
|
+
{
|
|
180
|
+
name: 'Gefter, A. (2014). The Man Who Tried to Redeem the World with Logic: The Life and Work of Kurt Gödel. Nautilus Magazine.',
|
|
181
|
+
url: 'https://nautil.us/articles/the-man-who-tried-to-redeem-the-world-with-logic',
|
|
182
|
+
},
|
|
183
|
+
{
|
|
184
|
+
name: 'Tegmark, M. (2014). Our Mathematical Universe: My Quest for the Ultimate Nature of Reality. Knopf.',
|
|
185
|
+
url: 'https://space.mit.edu/home/tegmark/mathematical-universe.html',
|
|
186
|
+
},
|
|
187
|
+
{
|
|
188
|
+
name: 'Tyson, N. deG. (2014). Welcome to the Universe: An Astrophysical Tour. Princeton University Press.',
|
|
189
|
+
url: 'https://www.haydenplanetarium.org/',
|
|
190
|
+
},
|
|
191
|
+
],
|
|
192
|
+
howTo,
|
|
193
|
+
|
|
194
|
+
schemas: [
|
|
195
|
+
{
|
|
196
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
197
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
198
|
+
name: title,
|
|
199
|
+
description: description,
|
|
200
|
+
applicationCategory: 'ScientificApplication',
|
|
201
|
+
operatingSystem: 'Any',
|
|
202
|
+
},
|
|
203
|
+
{
|
|
204
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
205
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
206
|
+
mainEntity: faq.map((item) => ({
|
|
207
|
+
'@type': 'Question',
|
|
208
|
+
name: item.question,
|
|
209
|
+
acceptedAnswer: {
|
|
210
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
211
|
+
text: item.answer,
|
|
212
|
+
},
|
|
213
|
+
})),
|
|
214
|
+
},
|
|
215
|
+
{
|
|
216
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
217
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
218
|
+
name: title,
|
|
219
|
+
step: howTo.map((step) => ({
|
|
220
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
221
|
+
name: step.name,
|
|
222
|
+
text: step.text,
|
|
223
|
+
})),
|
|
224
|
+
},
|
|
225
|
+
],
|
|
226
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,226 @@
|
|
|
1
|
+
const slug = 'calculadora-probabilidade-simulacao';
|
|
2
|
+
const description = 'Analise se a nossa realidade é uma simulação utilizando o argumento do trilema de Nick Bostrom. Calcule a probabilidade existencial com 4 parâmetros fundamentais.';
|
|
3
|
+
const title = 'Calculadora de Probabilidade de Simulação: Vive num Universo Virtual?';
|
|
4
|
+
const howTo = [
|
|
5
|
+
{
|
|
6
|
+
name: 'Ajustar o Progresso Tecnológico',
|
|
7
|
+
text: 'Estime a probabilidade de a humanidade atingir o nível pós-humano. 50% é neutro; aumente se acredita que a IA e a computação continuarão a avançar exponencialmente.',
|
|
8
|
+
},
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
name: 'Definir Taxa de Sobrevivência',
|
|
11
|
+
text: 'Considere a probabilidade de a humanidade não se autodestruir. Fatores como guerras, alterações climáticas, pandemias. Valores altos = otimismo sobre o nosso futuro.',
|
|
12
|
+
},
|
|
13
|
+
{
|
|
14
|
+
name: 'Avaliar Interesse em Simular',
|
|
15
|
+
text: 'Se a humanidade atingir o nível pós-humano, quereria criar simulações do seu passado? Considere as motivações: investigação científica, entretenimento, preservação histórica.',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
name: 'Interpretar o resultado',
|
|
19
|
+
text: 'Observe como as probabilidades mudam. Resultados > 90% sugerem que a simulação é quase inevitável se os pressupostos forem cumpridos. Jogue com os parâmetros para explorar diferentes futuros.',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
];
|
|
22
|
+
const faq = [
|
|
23
|
+
{
|
|
24
|
+
question: 'O que é exatamente o argumento de Bostrom?',
|
|
25
|
+
answer: 'Nick Bostrom propõe que, se uma civilização pós-humana tiver poder de computação suficiente, poderá criar milhões de simulações de universos anteriores. Se isso ocorrer, o número de seres simulados seria massivamente superior ao dos seres biológicos originais. Estatisticamente, portanto, é mais provável que seja simulado do que original.',
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
question: 'Probabilidades altas significam que somos definitivamente uma simulação?',
|
|
29
|
+
answer: 'Não. Probabilidades altas sugerem que é uma possibilidade séria que deve ser considerada, mas não é uma prova. O argumento baseia-se em pressupostos sobre o futuro da tecnologia que podem não ser cumpridos.',
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
{
|
|
32
|
+
question: 'Como é que saber que somos uma simulação nos afetaria?',
|
|
33
|
+
answer: 'Filosoficamente, muitos argumentam que não muda nada de fundamental. Se você e os seus entes queridos forem simulados em conjunto, as vossas experiências, emoções e relações permanecem reais e sentidas. A experiência vivida é o que importa, não o substrato.',
|
|
34
|
+
},
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
question: 'Existe evidência científica de que estamos numa simulação?',
|
|
37
|
+
answer: 'Não existe evidência conclusiva. Alguns físicos apontam para anomalias na mecânica quântica (quantização, entrelaçamento) como possíveis "otimizações computacionais", mas estas são interpretações especulativas.',
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
question: 'Que valor devo atribuir a "N" (escala da simulação)?',
|
|
41
|
+
answer: 'Depende das suas crenças sobre o futuro da computação. Valores baixos (100-1000) assumem limitações de recursos. Valores altos (milhões) assumem um poder de computação praticamente ilimitado. A maioria das discussões científicas utiliza valores entre 1000 e 1 bilião.',
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
];
|
|
44
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
45
|
+
|
|
46
|
+
export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
47
|
+
slug,
|
|
48
|
+
title,
|
|
49
|
+
description,
|
|
50
|
+
faqTitle: 'Perguntas Frequentes',
|
|
51
|
+
bibliographyTitle: 'Bibliografia',
|
|
52
|
+
ui: {
|
|
53
|
+
copied: 'Copiado',
|
|
54
|
+
noHistory: 'Sem histórico',
|
|
55
|
+
load: 'Carregar',
|
|
56
|
+
delete: 'Eliminar',
|
|
57
|
+
simulationParameters: 'Parâmetros de Simulação',
|
|
58
|
+
fpLabel: 'fp',
|
|
59
|
+
fpSub: 'Progresso Tecnológico',
|
|
60
|
+
flLabel: 'fl',
|
|
61
|
+
flSub: 'Sobrevivência da Espécie',
|
|
62
|
+
fiLabel: 'fi',
|
|
63
|
+
fiSub: 'Interesse em Simular',
|
|
64
|
+
nLabel: 'N',
|
|
65
|
+
nSub: 'Escala da Simulação',
|
|
66
|
+
probabilityTitle: 'Probabilidade de Simulação',
|
|
67
|
+
trilemmaResult: 'Veredito do Trilema',
|
|
68
|
+
scenario1: 'Cenário 1: Extinção',
|
|
69
|
+
scenario2: 'Cenário 2: Desinteresse',
|
|
70
|
+
scenario3: 'Cenário 3: Somos Simulados',
|
|
71
|
+
fpDescription: 'Probabilidade de a humanidade atingir a capacidade técnica para simular universos com consciência.',
|
|
72
|
+
flDescription: 'Probabilidade de evitar o colapso (extinção, guerra) antes de atingir o nível pós-humano.',
|
|
73
|
+
fiDescription: 'Percentagem de civilizações avançadas que decidem criar simulações dos seus antepassados.',
|
|
74
|
+
nDescription: 'Número de mundos simulados que cada civilização avançada normalmente executa em simultâneo.',
|
|
75
|
+
verdictDetail: 'Os dados sugerem que é extremamente provável que a sua consciência seja um processo de software.',
|
|
76
|
+
},
|
|
77
|
+
seo: [
|
|
78
|
+
{
|
|
79
|
+
type: 'title',
|
|
80
|
+
text: 'Vivemos numa simulação? A ciência por trás do argumento de Nick Bostrom',
|
|
81
|
+
level: 2,
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
type: 'paragraph',
|
|
85
|
+
html: 'A ideia de que a nossa realidade poderia ser uma construção artificial, uma simulação de computador extremamente avançada, passou de ficção científica a um debate filosófico e científico sério. Em 2003, o filósofo Nick Bostrom, da Universidade de Oxford, publicou um artigo intitulado <em>"Are You Living in a Computer Simulation?"</em>, onde propôs um argumento de trilema que desafia a nossa perceção da existência.',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
type: 'paragraph',
|
|
89
|
+
html: 'Esta calculadora de probabilidade de simulação utiliza parâmetros fundamentais derivados da hipótese de Bostrom para estimar as possibilidades de a sua consciência ser, de facto, o resultado de um processo de software executado por uma civilização pós-humana.',
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
{
|
|
92
|
+
type: 'title',
|
|
93
|
+
text: 'Os Pilares do Argumento da Simulação',
|
|
94
|
+
level: 3,
|
|
95
|
+
},
|
|
96
|
+
{
|
|
97
|
+
type: 'paragraph',
|
|
98
|
+
html: 'O argumento de Bostrom não afirma que estamos numa simulação, mas que pelo menos uma das três proposições seguintes é quase certamente verdadeira:',
|
|
99
|
+
},
|
|
100
|
+
{
|
|
101
|
+
type: 'list',
|
|
102
|
+
items: [
|
|
103
|
+
'<strong>Extinção Prematura:</strong> A espécie humana extinguir-se-á antes de atingir uma fase pós-humana capaz de executar simulações de antepassados.',
|
|
104
|
+
'<strong>Desinteresse Tecnológico:</strong> Qualquer civilização pós-humana não terá interesse em executar simulações dos seus antepassados por razões éticas ou recreativas.',
|
|
105
|
+
'<strong>Simulação Ubíqua:</strong> Quase certamente vivemos numa simulação porque o número de mentes simuladas excede massivamente o número de mentes biológicas originais.',
|
|
106
|
+
],
|
|
107
|
+
},
|
|
108
|
+
{
|
|
109
|
+
type: 'title',
|
|
110
|
+
text: 'Como Interpretar os Parâmetros',
|
|
111
|
+
level: 3,
|
|
112
|
+
},
|
|
113
|
+
{
|
|
114
|
+
type: 'paragraph',
|
|
115
|
+
html: 'Para utilizar esta ferramenta corretamente, é essencial compreender o que as variáveis do modelo representam:',
|
|
116
|
+
},
|
|
117
|
+
{
|
|
118
|
+
type: 'table',
|
|
119
|
+
headers: ['Variável', 'Conceito', 'Significado'],
|
|
120
|
+
rows: [
|
|
121
|
+
['<strong>fp</strong>', 'Progresso Tecnológico', 'Probabilidade de uma civilização atingir a capacidade de simular mentes.'],
|
|
122
|
+
['<strong>fl</strong>', 'Taxa de Sobrevivência', 'Probabilidade de a civilização não se autodestruir antes de atingir esse ponto.'],
|
|
123
|
+
['<strong>fi</strong>', 'Interesse em Simular', 'Percentagem de civilizações que decidem usar o seu poder para criar mundos virtuais.'],
|
|
124
|
+
['<strong>N</strong>', 'Escala da Simulação', 'Número total de simulações que uma única civilização pós-humana criaria.'],
|
|
125
|
+
],
|
|
126
|
+
},
|
|
127
|
+
{
|
|
128
|
+
type: 'title',
|
|
129
|
+
text: 'Por que é que a probabilidade é geralmente tão alta?',
|
|
130
|
+
level: 3,
|
|
131
|
+
},
|
|
132
|
+
{
|
|
133
|
+
type: 'paragraph',
|
|
134
|
+
html: 'Se assumirmos que uma civilização pós-humana teria um imenso poder de computação (como o de uma Esfera de Dyson ou um Cérebro de Júpiter), o número <strong>N</strong> (simulações) poderia ser de milhares de milhões. Se <em>N</em> for muito grande, mesmo com valores baixos de interesse (<em>fi</em>), o número de seres simulados excederá em ordens de magnitude os seres originais.',
|
|
135
|
+
},
|
|
136
|
+
{
|
|
137
|
+
type: 'title',
|
|
138
|
+
text: 'Evidência e Limites Computacionais',
|
|
139
|
+
level: 3,
|
|
140
|
+
},
|
|
141
|
+
{
|
|
142
|
+
type: 'paragraph',
|
|
143
|
+
html: 'Da física quântica à cosmologia, alguns cientistas procuram "glitches" ou limites na resolução da nossa realidade. Se o universo tiver um comprimento mínimo (Comprimento de Planck) ou comportamentos que pareçam otimizações de código (como o entrelaçamento quântico), a hipótese ganha adeptos no campo da física digital.',
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
type: 'title',
|
|
147
|
+
text: 'Reflexão Ética',
|
|
148
|
+
level: 3,
|
|
149
|
+
},
|
|
150
|
+
{
|
|
151
|
+
type: 'paragraph',
|
|
152
|
+
html: 'Se descobríssemos que somos uma simulação, a nossa moral mudaria? Para Bostrom, o que importa é a experiência da consciência. Uma mente simulada sofre e ama tal como uma biológica.',
|
|
153
|
+
},
|
|
154
|
+
{
|
|
155
|
+
type: 'title',
|
|
156
|
+
text: 'Casos de Uso da Calculadora',
|
|
157
|
+
level: 3,
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
{
|
|
160
|
+
type: 'list',
|
|
161
|
+
items: [
|
|
162
|
+
'<strong>Educação Científica:</strong> Compreender modelos probabilísticos aplicados à cosmologia.',
|
|
163
|
+
'<strong>Filosofia Contemporânea:</strong> Explorar o trilema de Bostrom de forma interativa.',
|
|
164
|
+
'<strong>Futurologia:</strong> Analisar o impacto da taxa de sobrevivência da espécie no nosso destino.',
|
|
165
|
+
'<strong>Curiosidade Existencial:</strong> Avaliar as suas próprias crenças sobre o futuro da tecnologia.',
|
|
166
|
+
],
|
|
167
|
+
},
|
|
168
|
+
],
|
|
169
|
+
faq,
|
|
170
|
+
bibliography: [
|
|
171
|
+
{
|
|
172
|
+
name: 'Bostrom, N. (2003). Are You Living in a Computer Simulation? The Philosophical Quarterly, 53(211), 243-255.',
|
|
173
|
+
url: 'https://www.nickbostrom.com/sim.html',
|
|
174
|
+
},
|
|
175
|
+
{
|
|
176
|
+
name: 'Chalmers, D. J. (2005). The Matrix as Metaphysics. Science Fiction and Philosophy, 132-142.',
|
|
177
|
+
url: 'https://consc.net/papers/matrix.html',
|
|
178
|
+
},
|
|
179
|
+
{
|
|
180
|
+
name: 'Gefter, A. (2014). The Man Who Tried to Redeem the World with Logic: The Life and Work of Kurt Gödel. Nautilus Magazine.',
|
|
181
|
+
url: 'https://nautil.us/articles/the-man-who-tried-to-redeem-the-world-with-logic',
|
|
182
|
+
},
|
|
183
|
+
{
|
|
184
|
+
name: 'Tegmark, M. (2014). Our Mathematical Universe: My Quest for the Ultimate Nature of Reality. Knopf.',
|
|
185
|
+
url: 'https://space.mit.edu/home/tegmark/mathematical-universe.html',
|
|
186
|
+
},
|
|
187
|
+
{
|
|
188
|
+
name: 'Tyson, N. deG. (2014). Welcome to the Universe: An Astrophysical Tour. Princeton University Press.',
|
|
189
|
+
url: 'https://www.haydenplanetarium.org/',
|
|
190
|
+
},
|
|
191
|
+
],
|
|
192
|
+
howTo,
|
|
193
|
+
|
|
194
|
+
schemas: [
|
|
195
|
+
{
|
|
196
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
197
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
198
|
+
name: title,
|
|
199
|
+
description: description,
|
|
200
|
+
applicationCategory: 'ScientificApplication',
|
|
201
|
+
operatingSystem: 'Any',
|
|
202
|
+
},
|
|
203
|
+
{
|
|
204
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
205
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
206
|
+
mainEntity: faq.map((item) => ({
|
|
207
|
+
'@type': 'Question',
|
|
208
|
+
name: item.question,
|
|
209
|
+
acceptedAnswer: {
|
|
210
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
211
|
+
text: item.answer,
|
|
212
|
+
},
|
|
213
|
+
})),
|
|
214
|
+
},
|
|
215
|
+
{
|
|
216
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
217
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
218
|
+
name: title,
|
|
219
|
+
step: howTo.map((step) => ({
|
|
220
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
221
|
+
name: step.name,
|
|
222
|
+
text: step.text,
|
|
223
|
+
})),
|
|
224
|
+
},
|
|
225
|
+
],
|
|
226
|
+
};
|