@energy8platform/golem 0.2.0 → 0.3.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/README.md CHANGED
@@ -2,6 +2,11 @@
2
2
 
3
3
  Документ (`rig.json`, формат v2) — источник истины. Агент работает через MCP, человек — через вьюер и редактор в браузере (`npm run editor`). Рантайм — PixiJS v8.
4
4
 
5
+ Поддержан рабочий процесс для персонажей в полный рост: утверждённый арт + скрытые дорисовки,
6
+ плавное прохождение ключей, длинные IK-цепи, передача реквизита, запекание вторички, clipping,
7
+ редактирование весов и проверяемые прозрачные кадры/MP4 60 fps.
8
+ [Что изменилось, как использовать и результаты проверок](docs/verification-2026-09-27.md).
9
+
5
10
  ```
6
11
  src/rig-format.ts схема документа (zod) + семантическая валидация; v1: deform-треки, asset.frame (атлас)
7
12
  src/rig-anim.ts чистая математика: easing, семплирование, Pose, аффинные матрицы костей, контуры слотов
@@ -13,6 +18,10 @@ src/rig-symbol.ts RigSymbol — адаптер под SymbolView из @ene
13
18
  src/rig-presets.ts пресеты: idle_breathing, weight_shift, win_bounce, anticipation_shake, blink, mouth_talk, dim, symbol_idle, symbol_win
14
19
  src/rig-tools.ts операции над документом, импорт слоёв (swap/bone), createSymbol, replaceAsset, layerPrompt
15
20
  src/rig-check.ts автокритика без рендера: out_of_canvas, static_track, loop_seam, deform_flip, patch_offset, motion_pop, …
21
+ src/rig-motion.ts градиент/сглаживание/фиксация весов, attach-to-bone, запекание вторички
22
+ src/rig-quality.ts проходные ключи, скорость петли, вторичка, порядок слоёв, ориентиры сменных рисунков
23
+ src/rig-gates.ts пороги движения, контакты/пропорции, условия FX, реальные переходы AnimationState
24
+ src/rig-qa.ts манифесты кадров с хешами исходных данных и проверкой полноты
16
25
  src/rig-history.ts снимки .rig-history/, undo, структурный diff
17
26
  src/rig-atlas.ts упаковка PNG-слоёв в atlas.png с экструзией краёв
18
27
  src/rig-templates.ts rig_save_as_preset: шаблон из готовой анимации (треки относительно rest, кости по role, множители)
@@ -323,7 +332,7 @@ IK, тащить напрямую нельзя: жест перенаправл
323
332
  ## Шаг 4 — риг класса Spine: формат v2 и импорт настоящего Spine-проекта (ross)
324
333
 
325
334
  Инструмент больше не «двигает картинки»: документ v2 — это меши с весами костей, регионы, пути, shear и режимы наследования,
326
- ограничения IK (1–2 кости, softness/stretch/compress), transform (мировой и локальный, relative) и path (4 режима шага,
335
+ ограничения IK (1–2 кости с softness/stretch/compress; длинные цепи через CCD), transform (мировой и локальный, relative) и path (4 режима шага,
327
336
  3 режима поворота, замкнутые и открытые пути), треки деформации вершин, порядка отрисовки, цвета слота и миксов ограничений.
328
337
  Это своя реализация по документированной семантике Spine, не порт рантайма; spine-core используется только как оракул в тестах.
329
338
 
@@ -352,7 +361,7 @@ npm run ktx2 -- ross/ross.ktx2 ross/ross.png # транскодер из three
352
361
  transform- и path-ограничения правят мировую матрицу и раскладываются обратно в локальные значения (иначе при неравномерном
353
362
  масштабе родителя поворот «уезжает»); двухкостный IK при отрицательном масштабе добавляет 180° и зеркалит сгиб.
354
363
 
355
- Не поддержано или отличается: linked mesh, clipping/bounding box/point attachments (пропускаются с предупреждением), скины
364
+ Не поддержано или отличается при импорте Spine: linked mesh, clipping/bounding box/point attachments (пропускаются с предупреждением; собственные clipping-маски Golem задаются через `slot.clip`), скины
356
365
  сливаются в один с префиксом (переключения нет), physics 4.2 и sequence 4.1 нет, смешивание анимаций — наш `AnimationState`
357
366
  (кроссфейд поз), а не MixBlend-треки; в локальном режиме transform-ограничения масштаб смешивается линейно (spine-core делит
358
367
  на масштаб кости); IK у костей с нестандартным `inherit` приближённый.