@amxts/core 0.1.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (247) hide show
  1. package/LICENSE +21 -0
  2. package/README.md +162 -0
  3. package/README.ru.md +162 -0
  4. package/amxmodx/base/include/amxconst.inc +594 -0
  5. package/amxmodx/base/include/amxmisc.inc +902 -0
  6. package/amxmodx/base/include/amxmodx.inc +3447 -0
  7. package/amxmodx/base/include/amxmodx_version.inc +20 -0
  8. package/amxmodx/base/include/cellarray.inc +525 -0
  9. package/amxmodx/base/include/cellstack.inc +166 -0
  10. package/amxmodx/base/include/celltrie.inc +412 -0
  11. package/amxmodx/base/include/core.inc +202 -0
  12. package/amxmodx/base/include/csstats.inc +298 -0
  13. package/amxmodx/base/include/csstats_const.inc +29 -0
  14. package/amxmodx/base/include/cstrike.inc +1287 -0
  15. package/amxmodx/base/include/cstrike_const.inc +521 -0
  16. package/amxmodx/base/include/csx.inc +259 -0
  17. package/amxmodx/base/include/cvars.inc +547 -0
  18. package/amxmodx/base/include/datapack.inc +161 -0
  19. package/amxmodx/base/include/dbi.inc +154 -0
  20. package/amxmodx/base/include/dodconst.inc +152 -0
  21. package/amxmodx/base/include/dodfun.inc +152 -0
  22. package/amxmodx/base/include/dodstats.inc +69 -0
  23. package/amxmodx/base/include/dodx.inc +161 -0
  24. package/amxmodx/base/include/engine.inc +1343 -0
  25. package/amxmodx/base/include/engine_const.inc +310 -0
  26. package/amxmodx/base/include/engine_stocks.inc +248 -0
  27. package/amxmodx/base/include/esf.inc +70 -0
  28. package/amxmodx/base/include/esf_const.inc +74 -0
  29. package/amxmodx/base/include/fakemeta.inc +1127 -0
  30. package/amxmodx/base/include/fakemeta_const.inc +793 -0
  31. package/amxmodx/base/include/fakemeta_stocks.inc +395 -0
  32. package/amxmodx/base/include/fakemeta_util.inc +882 -0
  33. package/amxmodx/base/include/file.inc +666 -0
  34. package/amxmodx/base/include/float.inc +422 -0
  35. package/amxmodx/base/include/fun.inc +333 -0
  36. package/amxmodx/base/include/gameconfig.inc +93 -0
  37. package/amxmodx/base/include/geoip.inc +264 -0
  38. package/amxmodx/base/include/ham_const.inc +4352 -0
  39. package/amxmodx/base/include/hamsandwich.inc +439 -0
  40. package/amxmodx/base/include/hlsdk_const.inc +808 -0
  41. package/amxmodx/base/include/json.inc +777 -0
  42. package/amxmodx/base/include/lang.inc +119 -0
  43. package/amxmodx/base/include/message_const.inc +1130 -0
  44. package/amxmodx/base/include/message_stocks.inc +161 -0
  45. package/amxmodx/base/include/messages.inc +604 -0
  46. package/amxmodx/base/include/newmenus.inc +387 -0
  47. package/amxmodx/base/include/ns.inc +754 -0
  48. package/amxmodx/base/include/ns_const.inc +196 -0
  49. package/amxmodx/base/include/nvault.inc +154 -0
  50. package/amxmodx/base/include/regex.inc +348 -0
  51. package/amxmodx/base/include/sockets.inc +183 -0
  52. package/amxmodx/base/include/sorting.inc +107 -0
  53. package/amxmodx/base/include/sqlx.inc +582 -0
  54. package/amxmodx/base/include/string.inc +786 -0
  55. package/amxmodx/base/include/string_const.inc +156 -0
  56. package/amxmodx/base/include/string_stocks.inc +325 -0
  57. package/amxmodx/base/include/textparse_ini.inc +214 -0
  58. package/amxmodx/base/include/textparse_smc.inc +261 -0
  59. package/amxmodx/base/include/tfcconst.inc +84 -0
  60. package/amxmodx/base/include/tfcstats.inc +62 -0
  61. package/amxmodx/base/include/tfcx.inc +148 -0
  62. package/amxmodx/base/include/time.inc +118 -0
  63. package/amxmodx/base/include/tsconst.inc +154 -0
  64. package/amxmodx/base/include/tsfun.inc +198 -0
  65. package/amxmodx/base/include/tsstats.inc +65 -0
  66. package/amxmodx/base/include/tsx.inc +88 -0
  67. package/amxmodx/base/include/vault.inc +60 -0
  68. package/amxmodx/base/include/vector.inc +131 -0
  69. package/amxmodx/base/include/xs.inc +1570 -0
  70. package/as/amxts.d.ts +153 -0
  71. package/as/constants.ts +4730 -0
  72. package/as/effects.ts +1449 -0
  73. package/as/entities.ts +5482 -0
  74. package/as/events.ts +3054 -0
  75. package/as/facade.ts +4639 -0
  76. package/as/flags.ts +299 -0
  77. package/as/fs.ts +287 -0
  78. package/as/hooks.ts +18536 -0
  79. package/as/kit.ts +25 -0
  80. package/as/lib/check.ts +86 -0
  81. package/as/modules/http.ts +184 -0
  82. package/as/natives.ts +11845 -0
  83. package/as/os.ts +30 -0
  84. package/as/promise.ts +1392 -0
  85. package/as/promise.types.d.ts +82 -0
  86. package/as/remote.ts +288 -0
  87. package/as/tsconfig.json +22 -0
  88. package/as/vector.ts +65 -0
  89. package/bin/amxts.mjs +10 -0
  90. package/includes/menu_core.inc +355 -0
  91. package/includes/order.txt +54 -0
  92. package/includes/sources.json +27 -0
  93. package/includes/universal_config.inc +355 -0
  94. package/lint/oxlint-plugin.mjs +77 -0
  95. package/node_modules/assemblyscript/LICENSE +201 -0
  96. package/node_modules/assemblyscript/NOTICE +93 -0
  97. package/node_modules/assemblyscript/package.json +63 -0
  98. package/node_modules/assemblyscript/std/README.md +6 -0
  99. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/array.ts +526 -0
  100. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/arraybuffer.ts +77 -0
  101. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/atomics.ts +127 -0
  102. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/bindings/asyncify.ts +16 -0
  103. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/bindings/dom.ts +291 -0
  104. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/bindings/node.ts +6 -0
  105. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/builtins.ts +2631 -0
  106. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/compat.ts +2 -0
  107. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/console.ts +42 -0
  108. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/crypto.ts +9 -0
  109. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/dataview.ts +181 -0
  110. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/date.ts +373 -0
  111. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/diagnostics.ts +11 -0
  112. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/error.ts +44 -0
  113. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/function.ts +38 -0
  114. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/index.d.ts +2822 -0
  115. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/iterator.ts +35 -0
  116. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/map.ts +260 -0
  117. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/math.ts +3289 -0
  118. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/memory.ts +123 -0
  119. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/number.ts +388 -0
  120. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/object.ts +36 -0
  121. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/performance.ts +9 -0
  122. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/polyfills.ts +27 -0
  123. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/process.ts +50 -0
  124. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/reference.ts +48 -0
  125. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/regexp.ts +12 -0
  126. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/rt/README.md +83 -0
  127. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/rt/common.ts +81 -0
  128. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/rt/index-incremental.ts +2 -0
  129. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/rt/index-minimal.ts +2 -0
  130. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/rt/index-stub.ts +1 -0
  131. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/rt/index.d.ts +37 -0
  132. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/rt/itcms.ts +419 -0
  133. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/rt/rtrace.ts +15 -0
  134. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/rt/stub.ts +133 -0
  135. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/rt/tcms.ts +254 -0
  136. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/rt/tlsf.ts +592 -0
  137. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/rt.ts +87 -0
  138. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/set.ts +220 -0
  139. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/shared/feature.ts +65 -0
  140. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/shared/runtime.ts +11 -0
  141. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/shared/target.ts +11 -0
  142. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/shared/tsconfig.json +11 -0
  143. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/shared/typeinfo.ts +72 -0
  144. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/staticarray.ts +401 -0
  145. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/string.ts +847 -0
  146. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/symbol.ts +114 -0
  147. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/table.ts +16 -0
  148. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/tsconfig.json +6 -0
  149. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/typedarray.ts +1945 -0
  150. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/uri.ts +17 -0
  151. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/util/bytes.ts +107 -0
  152. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/util/casemap.ts +497 -0
  153. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/util/error.ts +54 -0
  154. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/util/hash.ts +117 -0
  155. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/util/math.ts +1922 -0
  156. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/util/memory.ts +290 -0
  157. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/util/number.ts +873 -0
  158. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/util/sort.ts +313 -0
  159. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/util/string.ts +1202 -0
  160. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/util/uri.ts +275 -0
  161. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly/vector.ts +4 -0
  162. package/node_modules/assemblyscript/std/assembly.json +16 -0
  163. package/node_modules/assemblyscript/std/portable/index.d.ts +462 -0
  164. package/node_modules/assemblyscript/std/portable/index.js +416 -0
  165. package/node_modules/assemblyscript/std/portable.json +11 -0
  166. package/node_modules/assemblyscript/std/types/assembly/index.d.ts +1 -0
  167. package/node_modules/assemblyscript/std/types/assembly/package.json +3 -0
  168. package/node_modules/assemblyscript/std/types/portable/index.d.ts +1 -0
  169. package/node_modules/assemblyscript/std/types/portable/package.json +3 -0
  170. package/node_modules/assemblyscript/tsconfig-base.json +13 -0
  171. package/package.json +112 -0
  172. package/runtime/deps/assemblyscript/LICENSE +201 -0
  173. package/runtime/deps/assemblyscript/NOTICE +93 -0
  174. package/runtime/deps/assemblyscript/bin/asc.js +35 -0
  175. package/runtime/deps/assemblyscript/dist/asc.js +25035 -0
  176. package/runtime/deps/assemblyscript/dist/assemblyscript.js +337 -0
  177. package/runtime/deps/assemblyscript/node_modules/binaryen/LICENSE +201 -0
  178. package/runtime/deps/assemblyscript/node_modules/binaryen/index.js +28905 -0
  179. package/runtime/deps/assemblyscript/node_modules/binaryen/package.json +50 -0
  180. package/runtime/deps/assemblyscript/node_modules/long/LICENSE +202 -0
  181. package/runtime/deps/assemblyscript/node_modules/long/index.js +1581 -0
  182. package/runtime/deps/assemblyscript/node_modules/long/package.json +58 -0
  183. package/runtime/deps/assemblyscript/package.json +114 -0
  184. package/runtime/host/amxts.inc +85 -0
  185. package/runtime/licenses/AMXX-LICENSE.txt +34 -0
  186. package/runtime/licenses/AssemblyScript-LICENSE +201 -0
  187. package/runtime/licenses/AssemblyScript-NOTICE +93 -0
  188. package/runtime/licenses/Binaryen-LICENSE +201 -0
  189. package/runtime/licenses/Bun-LICENSE.md +84 -0
  190. package/runtime/licenses/GPL-3.0.txt +674 -0
  191. package/runtime/licenses/LLVM-LICENSE.TXT +279 -0
  192. package/runtime/licenses/README.md +25 -0
  193. package/runtime/licenses/WAMR-LICENSE +219 -0
  194. package/runtime/natives.txt +1095 -0
  195. package/runtime/patches/README.md +59 -0
  196. package/runtime/patches/assemblyscript-0.28.20-amxts.patch +14174 -0
  197. package/runtime/patches/wamr-2.4.5-amxts.patch +364 -0
  198. package/scripts/apply-docs.ts +508 -0
  199. package/scripts/asc.ts +27 -0
  200. package/scripts/auto-imports.ts +258 -0
  201. package/scripts/build-wasm.ts +595 -0
  202. package/scripts/check.ts +93 -0
  203. package/scripts/compile-cache.ts +179 -0
  204. package/scripts/compile.ts +401 -0
  205. package/scripts/docker-server.ts +73 -0
  206. package/scripts/docs/as/amxts.ts +210 -0
  207. package/scripts/docs/as/effects.ts +1684 -0
  208. package/scripts/docs/as/facade.ts +3302 -0
  209. package/scripts/docs/as/fs.ts +173 -0
  210. package/scripts/docs/as/lib/check.ts +68 -0
  211. package/scripts/docs/as/modules/http.ts +66 -0
  212. package/scripts/docs/as/os.ts +16 -0
  213. package/scripts/docs/as/promise.ts +132 -0
  214. package/scripts/docs/as/promise.types.ts +63 -0
  215. package/scripts/docs/as/vector.ts +48 -0
  216. package/scripts/docs/entities.ts +2338 -0
  217. package/scripts/docs/events.ts +245 -0
  218. package/scripts/docs/game.ts +497 -0
  219. package/scripts/docs/messages.ts +148 -0
  220. package/scripts/file-contents.ts +74 -0
  221. package/scripts/includes.ts +134 -0
  222. package/scripts/player-fields.ts +866 -0
  223. package/scripts/plugin-cache.ts +92 -0
  224. package/scripts/plugin-natives.ts +1157 -0
  225. package/scripts/prebuilt.ts +268 -0
  226. package/scripts/prepare.ts +134 -0
  227. package/scripts/project.ts +973 -0
  228. package/scripts/run.ts +28 -0
  229. package/scripts/shared-modules.ts +906 -0
  230. package/scripts/system.ts +33 -0
  231. package/scripts/tracked-fs.ts +115 -0
  232. package/scripts/typed-configs.ts +788 -0
  233. package/scripts/ui.ts +77 -0
  234. package/src/cli-api.mjs +175 -0
  235. package/src/parser/include-parser.ts +506 -0
  236. package/src/system.mjs +155 -0
  237. package/src/testing/compile-cache.ts +31 -0
  238. package/src/testing/compile.ts +222 -0
  239. package/src/testing/coroutines.ts +191 -0
  240. package/src/testing/index.ts +39 -0
  241. package/src/testing/kits.ts +55 -0
  242. package/src/testing/memory.ts +125 -0
  243. package/src/testing/natives.ts +925 -0
  244. package/src/testing/server.ts +1874 -0
  245. package/src/testing/setup.ts +63 -0
  246. package/src/testing/tables.ts +139 -0
  247. package/src/types.ts +51 -0
@@ -0,0 +1,1684 @@
1
+ // The tooltips of as/effects.ts, in both languages: scripts/apply-docs.ts writes the
2
+ // one AMXTS_DOCS_LANG picks into the JSDoc above each element.
3
+ export default {
4
+ 'EffectRecipients': {
5
+ en: `The players who see an effect - the second argument of every \`effects\` function; everyone when it is left out. An effect is sent as the game sends its own: a player whose connection drops it misses it.`,
6
+ ru: `Игроки, которые видят эффект, — второй аргумент каждой функции \`effects\`; если его нет — все. Эффект отправляется так, как игра отправляет свои: игрок, чьё соединение его потеряло, его не увидит.`,
7
+ },
8
+ 'EffectRecipients.near': {
9
+ en: `
10
+ Only the players who can see this point, e.g. \`{ near: grenade.origin }\`.
11
+
12
+ Pawn: \`MSG_PVS\`
13
+ `,
14
+ ru: `
15
+ Только игроки, которым видна эта точка, например \`{ near: grenade.origin }\`.
16
+
17
+ Pawn: \`MSG_PVS\`
18
+ `,
19
+ },
20
+ 'EffectRecipients.to': {
21
+ en: `
22
+ Only this player, e.g. \`{ to: player }\`.
23
+
24
+ Pawn: \`MSG_ONE_UNRELIABLE\`
25
+ `,
26
+ ru: `
27
+ Только этот игрок, например \`{ to: player }\`.
28
+
29
+ Pawn: \`MSG_ONE_UNRELIABLE\`
30
+ `,
31
+ },
32
+ 'PointEffectOptions': {
33
+ en: `The options of \`effects.gunshot\`, \`effects.sparks\`, \`effects.tarExplosion\`, \`effects.lavaSplash\` and \`effects.teleport\`.`,
34
+ ru: `Настройки \`effects.gunshot\`, \`effects.sparks\`, \`effects.tarExplosion\`, \`effects.lavaSplash\` и \`effects.teleport\`.`,
35
+ },
36
+ 'PointEffectOptions.at': {
37
+ en: `The point the effect is at.`,
38
+ ru: `Точка, где возникает эффект.`,
39
+ },
40
+ 'SegmentEffectOptions': {
41
+ en: `The options of \`effects.tracer\` and \`effects.showLine\`.`,
42
+ ru: `Настройки \`effects.tracer\` и \`effects.showLine\`.`,
43
+ },
44
+ 'SegmentEffectOptions.start': {
45
+ en: `The point the effect starts from.`,
46
+ ru: `Точка, откуда начинается эффект.`,
47
+ },
48
+ 'SegmentEffectOptions.end': {
49
+ en: `The point the effect ends at.`,
50
+ ru: `Точка, где эффект заканчивается.`,
51
+ },
52
+ 'EntityEffectOptions': {
53
+ en: `The options of \`effects.killBeams\`.`,
54
+ ru: `Настройки \`effects.killBeams\`.`,
55
+ },
56
+ 'EntityEffectOptions.entity': {
57
+ en: `The entity whose beams go.`,
58
+ ru: `Сущность, чьи лучи исчезают.`,
59
+ },
60
+ 'PlayerEffectOptions': {
61
+ en: `The options of \`effects.killPlayerAttachments\`.`,
62
+ ru: `Настройки \`effects.killPlayerAttachments\`.`,
63
+ },
64
+ 'PlayerEffectOptions.player': {
65
+ en: `The player whose attached models go.`,
66
+ ru: `Игрок, чьи прикреплённые модели исчезают.`,
67
+ },
68
+ 'BeamPointsOptions': {
69
+ en: `The options of \`effects.beamPoints\`.`,
70
+ ru: `Настройки \`effects.beamPoints\`.`,
71
+ },
72
+ 'BeamPointsOptions.start': {
73
+ en: `The point the beam starts from.`,
74
+ ru: `Точка, откуда идёт луч.`,
75
+ },
76
+ 'BeamPointsOptions.end': {
77
+ en: `The point the beam ends at.`,
78
+ ru: `Точка, где кончается луч.`,
79
+ },
80
+ 'BeamPointsOptions.sprite': {
81
+ en: `The sprite to draw, as \`server.precache\` returned it.`,
82
+ ru: `Спрайт, который рисуется, — как его вернул \`server.precache\`.`,
83
+ },
84
+ 'BeamPointsOptions.life': {
85
+ en: `The effect's lifetime, in seconds, up to \`25.5\`.`,
86
+ ru: `Время жизни эффекта, в секундах, до \`25.5\`.`,
87
+ },
88
+ 'BeamPointsOptions.width': {
89
+ en: `The beam's width, \`0\` to \`255\`: \`10\` is one unit.`,
90
+ ru: `Толщина луча, от \`0\` до \`255\`: \`10\` — одна единица.`,
91
+ },
92
+ 'BeamPointsOptions.color': {
93
+ en: `The colour in CSS hex, e.g. \`"#0096ff"\` or \`"#09f"\`; white by default.`,
94
+ ru: `Цвет в шестнадцатеричной записи CSS, например \`"#0096ff"\` или \`"#09f"\`; по умолчанию белый.`,
95
+ },
96
+ 'BeamPointsOptions.alpha': {
97
+ en: `The brightness, \`0\` to \`255\`; \`255\` by default.`,
98
+ ru: `Яркость, от \`0\` до \`255\`; по умолчанию \`255\`.`,
99
+ },
100
+ 'BeamPointsOptions.noise': {
101
+ en: `The beam's waver, \`0\` to \`255\`: \`100\` is one unit; \`0\` by default, a straight beam.`,
102
+ ru: `Дрожание луча, от \`0\` до \`255\`: \`100\` — одна единица; по умолчанию \`0\` — прямой луч.`,
103
+ },
104
+ 'BeamPointsOptions.frame': {
105
+ en: `The sprite's frame the beam starts from; \`0\` by default.`,
106
+ ru: `Кадр спрайта, с которого начинается луч; по умолчанию \`0\`.`,
107
+ },
108
+ 'BeamPointsOptions.frameRate': {
109
+ en: `The sprite's frame rate, in tenths of a frame a second; \`0\` by default.`,
110
+ ru: `Частота кадров спрайта, в десятых долях кадра в секунду; по умолчанию \`0\`.`,
111
+ },
112
+ 'BeamPointsOptions.speed': {
113
+ en: `The speed the sprite scrolls along the beam, in tenths of a unit a second; \`0\` by default.`,
114
+ ru: `Скорость, с которой спрайт бежит вдоль луча, в десятых долях единицы в секунду; по умолчанию \`0\`.`,
115
+ },
116
+ 'BeamEntityPointOptions': {
117
+ en: `The options of \`effects.beamEntityPoint\`.`,
118
+ ru: `Настройки \`effects.beamEntityPoint\`.`,
119
+ },
120
+ 'BeamEntityPointOptions.start': {
121
+ en: `The entity the beam starts from; the beam follows it as it moves.`,
122
+ ru: `Сущность, от которой идёт луч; луч следует за ней, когда она движется.`,
123
+ },
124
+ 'BeamEntityPointOptions.end': {
125
+ en: `The point the beam ends at.`,
126
+ ru: `Точка, где кончается луч.`,
127
+ },
128
+ 'BeamEntityPointOptions.sprite': {
129
+ en: `The sprite to draw, as \`server.precache\` returned it.`,
130
+ ru: `Спрайт, который рисуется, — как его вернул \`server.precache\`.`,
131
+ },
132
+ 'BeamEntityPointOptions.life': {
133
+ en: `The effect's lifetime, in seconds, up to \`25.5\`.`,
134
+ ru: `Время жизни эффекта, в секундах, до \`25.5\`.`,
135
+ },
136
+ 'BeamEntityPointOptions.width': {
137
+ en: `The beam's width, \`0\` to \`255\`: \`10\` is one unit.`,
138
+ ru: `Толщина луча, от \`0\` до \`255\`: \`10\` — одна единица.`,
139
+ },
140
+ 'BeamEntityPointOptions.color': {
141
+ en: `The colour in CSS hex, e.g. \`"#0096ff"\` or \`"#09f"\`; white by default.`,
142
+ ru: `Цвет в шестнадцатеричной записи CSS, например \`"#0096ff"\` или \`"#09f"\`; по умолчанию белый.`,
143
+ },
144
+ 'BeamEntityPointOptions.alpha': {
145
+ en: `The brightness, \`0\` to \`255\`; \`255\` by default.`,
146
+ ru: `Яркость, от \`0\` до \`255\`; по умолчанию \`255\`.`,
147
+ },
148
+ 'BeamEntityPointOptions.noise': {
149
+ en: `The beam's waver, \`0\` to \`255\`: \`100\` is one unit; \`0\` by default, a straight beam.`,
150
+ ru: `Дрожание луча, от \`0\` до \`255\`: \`100\` — одна единица; по умолчанию \`0\` — прямой луч.`,
151
+ },
152
+ 'BeamEntityPointOptions.frame': {
153
+ en: `The sprite's frame the beam starts from; \`0\` by default.`,
154
+ ru: `Кадр спрайта, с которого начинается луч; по умолчанию \`0\`.`,
155
+ },
156
+ 'BeamEntityPointOptions.frameRate': {
157
+ en: `The sprite's frame rate, in tenths of a frame a second; \`0\` by default.`,
158
+ ru: `Частота кадров спрайта, в десятых долях кадра в секунду; по умолчанию \`0\`.`,
159
+ },
160
+ 'BeamEntityPointOptions.speed': {
161
+ en: `The speed the sprite scrolls along the beam, in tenths of a unit a second; \`0\` by default.`,
162
+ ru: `Скорость, с которой спрайт бежит вдоль луча, в десятых долях единицы в секунду; по умолчанию \`0\`.`,
163
+ },
164
+ 'BeamEntitiesOptions': {
165
+ en: `The options of \`effects.beamEntities\` and \`effects.beamRing\`.`,
166
+ ru: `Настройки \`effects.beamEntities\` и \`effects.beamRing\`.`,
167
+ },
168
+ 'BeamEntitiesOptions.start': {
169
+ en: `The entity the beam starts from; the beam follows it as it moves.`,
170
+ ru: `Сущность, от которой идёт луч; луч следует за ней, когда она движется.`,
171
+ },
172
+ 'BeamEntitiesOptions.end': {
173
+ en: `The entity the beam ends at; the beam follows it as it moves.`,
174
+ ru: `Сущность, в которую упирается луч; луч следует за ней, когда она движется.`,
175
+ },
176
+ 'BeamEntitiesOptions.sprite': {
177
+ en: `The sprite to draw, as \`server.precache\` returned it.`,
178
+ ru: `Спрайт, который рисуется, — как его вернул \`server.precache\`.`,
179
+ },
180
+ 'BeamEntitiesOptions.life': {
181
+ en: `The effect's lifetime, in seconds, up to \`25.5\`.`,
182
+ ru: `Время жизни эффекта, в секундах, до \`25.5\`.`,
183
+ },
184
+ 'BeamEntitiesOptions.width': {
185
+ en: `The beam's width, \`0\` to \`255\`: \`10\` is one unit.`,
186
+ ru: `Толщина луча, от \`0\` до \`255\`: \`10\` — одна единица.`,
187
+ },
188
+ 'BeamEntitiesOptions.color': {
189
+ en: `The colour in CSS hex, e.g. \`"#0096ff"\` or \`"#09f"\`; white by default.`,
190
+ ru: `Цвет в шестнадцатеричной записи CSS, например \`"#0096ff"\` или \`"#09f"\`; по умолчанию белый.`,
191
+ },
192
+ 'BeamEntitiesOptions.alpha': {
193
+ en: `The brightness, \`0\` to \`255\`; \`255\` by default.`,
194
+ ru: `Яркость, от \`0\` до \`255\`; по умолчанию \`255\`.`,
195
+ },
196
+ 'BeamEntitiesOptions.noise': {
197
+ en: `The beam's waver, \`0\` to \`255\`: \`100\` is one unit; \`0\` by default, a straight beam.`,
198
+ ru: `Дрожание луча, от \`0\` до \`255\`: \`100\` — одна единица; по умолчанию \`0\` — прямой луч.`,
199
+ },
200
+ 'BeamEntitiesOptions.frame': {
201
+ en: `The sprite's frame the beam starts from; \`0\` by default.`,
202
+ ru: `Кадр спрайта, с которого начинается луч; по умолчанию \`0\`.`,
203
+ },
204
+ 'BeamEntitiesOptions.frameRate': {
205
+ en: `The sprite's frame rate, in tenths of a frame a second; \`0\` by default.`,
206
+ ru: `Частота кадров спрайта, в десятых долях кадра в секунду; по умолчанию \`0\`.`,
207
+ },
208
+ 'BeamEntitiesOptions.speed': {
209
+ en: `The speed the sprite scrolls along the beam, in tenths of a unit a second; \`0\` by default.`,
210
+ ru: `Скорость, с которой спрайт бежит вдоль луча, в десятых долях единицы в секунду; по умолчанию \`0\`.`,
211
+ },
212
+ 'BeamCircleOptions': {
213
+ en: `The options of \`effects.beamCylinder\`, \`effects.beamDisk\` and \`effects.beamTorus\`.`,
214
+ ru: `Настройки \`effects.beamCylinder\`, \`effects.beamDisk\` и \`effects.beamTorus\`.`,
215
+ },
216
+ 'BeamCircleOptions.at': {
217
+ en: `The circle's centre.`,
218
+ ru: `Центр круга.`,
219
+ },
220
+ 'BeamCircleOptions.radius': {
221
+ en: `The circle's radius at the end of its life, in units.`,
222
+ ru: `Радиус круга к концу его жизни, в единицах.`,
223
+ },
224
+ 'BeamCircleOptions.sprite': {
225
+ en: `The sprite to draw, as \`server.precache\` returned it.`,
226
+ ru: `Спрайт, который рисуется, — как его вернул \`server.precache\`.`,
227
+ },
228
+ 'BeamCircleOptions.life': {
229
+ en: `The effect's lifetime, in seconds, up to \`25.5\`.`,
230
+ ru: `Время жизни эффекта, в секундах, до \`25.5\`.`,
231
+ },
232
+ 'BeamCircleOptions.width': {
233
+ en: `The beam's width, \`0\` to \`255\`: \`10\` is one unit.`,
234
+ ru: `Толщина луча, от \`0\` до \`255\`: \`10\` — одна единица.`,
235
+ },
236
+ 'BeamCircleOptions.color': {
237
+ en: `The colour in CSS hex, e.g. \`"#0096ff"\` or \`"#09f"\`; white by default.`,
238
+ ru: `Цвет в шестнадцатеричной записи CSS, например \`"#0096ff"\` или \`"#09f"\`; по умолчанию белый.`,
239
+ },
240
+ 'BeamCircleOptions.alpha': {
241
+ en: `The brightness, \`0\` to \`255\`; \`255\` by default.`,
242
+ ru: `Яркость, от \`0\` до \`255\`; по умолчанию \`255\`.`,
243
+ },
244
+ 'BeamCircleOptions.noise': {
245
+ en: `The beam's waver, \`0\` to \`255\`: \`100\` is one unit; \`0\` by default, a straight beam.`,
246
+ ru: `Дрожание луча, от \`0\` до \`255\`: \`100\` — одна единица; по умолчанию \`0\` — прямой луч.`,
247
+ },
248
+ 'BeamCircleOptions.frame': {
249
+ en: `The sprite's frame the beam starts from; \`0\` by default.`,
250
+ ru: `Кадр спрайта, с которого начинается луч; по умолчанию \`0\`.`,
251
+ },
252
+ 'BeamCircleOptions.frameRate': {
253
+ en: `The sprite's frame rate, in tenths of a frame a second; \`0\` by default.`,
254
+ ru: `Частота кадров спрайта, в десятых долях кадра в секунду; по умолчанию \`0\`.`,
255
+ },
256
+ 'BeamCircleOptions.speed': {
257
+ en: `The speed the sprite scrolls along the beam, in tenths of a unit a second; \`0\` by default.`,
258
+ ru: `Скорость, с которой спрайт бежит вдоль луча, в десятых долях единицы в секунду; по умолчанию \`0\`.`,
259
+ },
260
+ 'BeamFollowOptions': {
261
+ en: `The options of \`effects.beamFollow\`.`,
262
+ ru: `Настройки \`effects.beamFollow\`.`,
263
+ },
264
+ 'BeamFollowOptions.entity': {
265
+ en: `The entity the trail follows - a grenade, a player.`,
266
+ ru: `Сущность, за которой тянется след, — граната, игрок.`,
267
+ },
268
+ 'BeamFollowOptions.sprite': {
269
+ en: `The sprite to draw, as \`server.precache\` returned it.`,
270
+ ru: `Спрайт, который рисуется, — как его вернул \`server.precache\`.`,
271
+ },
272
+ 'BeamFollowOptions.life': {
273
+ en: `The lifetime of each piece of the trail, in seconds, up to \`25.5\`.`,
274
+ ru: `Время жизни каждого куска следа, в секундах, до \`25.5\`.`,
275
+ },
276
+ 'BeamFollowOptions.width': {
277
+ en: `The beam's width, \`0\` to \`255\`: \`10\` is one unit.`,
278
+ ru: `Толщина луча, от \`0\` до \`255\`: \`10\` — одна единица.`,
279
+ },
280
+ 'BeamFollowOptions.color': {
281
+ en: `The colour in CSS hex, e.g. \`"#0096ff"\` or \`"#09f"\`; white by default.`,
282
+ ru: `Цвет в шестнадцатеричной записи CSS, например \`"#0096ff"\` или \`"#09f"\`; по умолчанию белый.`,
283
+ },
284
+ 'BeamFollowOptions.alpha': {
285
+ en: `The brightness, \`0\` to \`255\`; \`255\` by default.`,
286
+ ru: `Яркость, от \`0\` до \`255\`; по умолчанию \`255\`.`,
287
+ },
288
+ 'BeamSpriteOptions': {
289
+ en: `The options of \`effects.beamSprite\`.`,
290
+ ru: `Настройки \`effects.beamSprite\`.`,
291
+ },
292
+ 'BeamSpriteOptions.start': {
293
+ en: `The point the beam starts from.`,
294
+ ru: `Точка, откуда идёт луч.`,
295
+ },
296
+ 'BeamSpriteOptions.end': {
297
+ en: `The point the beam ends at, where the end sprite is.`,
298
+ ru: `Точка, где кончается луч и стоит концевой спрайт.`,
299
+ },
300
+ 'BeamSpriteOptions.sprite': {
301
+ en: `The beam's sprite, as \`server.precache\` returned it.`,
302
+ ru: `Спрайт луча, как его вернул \`server.precache\`.`,
303
+ },
304
+ 'BeamSpriteOptions.endSprite': {
305
+ en: `The sprite at the beam's end, as \`server.precache\` returned it.`,
306
+ ru: `Спрайт на конце луча, как его вернул \`server.precache\`.`,
307
+ },
308
+ 'LightningOptions': {
309
+ en: `The options of \`effects.lightning\`.`,
310
+ ru: `Настройки \`effects.lightning\`.`,
311
+ },
312
+ 'LightningOptions.start': {
313
+ en: `The point the bolt starts from.`,
314
+ ru: `Точка, откуда бьёт молния.`,
315
+ },
316
+ 'LightningOptions.end': {
317
+ en: `The point the bolt ends at.`,
318
+ ru: `Точка, куда бьёт молния.`,
319
+ },
320
+ 'LightningOptions.sprite': {
321
+ en: `The sprite to draw, as \`server.precache\` returned it.`,
322
+ ru: `Спрайт, который рисуется, — как его вернул \`server.precache\`.`,
323
+ },
324
+ 'LightningOptions.life': {
325
+ en: `The effect's lifetime, in seconds, up to \`25.5\`.`,
326
+ ru: `Время жизни эффекта, в секундах, до \`25.5\`.`,
327
+ },
328
+ 'LightningOptions.width': {
329
+ en: `The beam's width, \`0\` to \`255\`: \`10\` is one unit.`,
330
+ ru: `Толщина луча, от \`0\` до \`255\`: \`10\` — одна единица.`,
331
+ },
332
+ 'LightningOptions.noise': {
333
+ en: `The beam's waver, \`0\` to \`255\`: \`100\` is one unit; \`0\` by default, a straight beam.`,
334
+ ru: `Дрожание луча, от \`0\` до \`255\`: \`100\` — одна единица; по умолчанию \`0\` — прямой луч.`,
335
+ },
336
+ 'ExplosionOptions': {
337
+ en: `The options of \`effects.explosion\`.`,
338
+ ru: `Настройки \`effects.explosion\`.`,
339
+ },
340
+ 'ExplosionOptions.at': {
341
+ en: `The point the effect is at.`,
342
+ ru: `Точка, где возникает эффект.`,
343
+ },
344
+ 'ExplosionOptions.sprite': {
345
+ en: `The explosion's sprite, e.g. \`sprites/zerogxplode.spr\`, as \`server.precache\` returned it.`,
346
+ ru: `Спрайт взрыва, например \`sprites/zerogxplode.spr\`, как его вернул \`server.precache\`.`,
347
+ },
348
+ 'ExplosionOptions.scale': {
349
+ en: `The sprite's size, \`0\` to \`255\`: \`10\` is its own size; \`10\` by default.`,
350
+ ru: `Размер спрайта, от \`0\` до \`255\`: \`10\` — его собственный размер; по умолчанию \`10\`.`,
351
+ },
352
+ 'ExplosionOptions.frameRate': {
353
+ en: `The sprite's frames a second; \`15\` by default.`,
354
+ ru: `Кадров спрайта в секунду; по умолчанию \`15\`.`,
355
+ },
356
+ 'ExplosionOptions.additive': {
357
+ en: `Whether the sprite is drawn glowing, added to what is behind it; \`true\` by default, \`false\` draws it opaque.`,
358
+ ru: `Рисуется ли спрайт светящимся, поверх того, что за ним; по умолчанию \`true\`, \`false\` — непрозрачным.`,
359
+ },
360
+ 'ExplosionOptions.lights': {
361
+ en: `Whether the explosion lights up the world around it; \`true\` by default.`,
362
+ ru: `Освещает ли взрыв мир вокруг; по умолчанию \`true\`.`,
363
+ },
364
+ 'ExplosionOptions.sound': {
365
+ en: `Whether the explosion is heard; \`true\` by default.`,
366
+ ru: `Слышен ли взрыв; по умолчанию \`true\`.`,
367
+ },
368
+ 'ExplosionOptions.particles': {
369
+ en: `Whether the explosion throws out particles; \`true\` by default.`,
370
+ ru: `Разбрасывает ли взрыв частицы; по умолчанию \`true\`.`,
371
+ },
372
+ 'SmokeOptions': {
373
+ en: `The options of \`effects.smoke\`.`,
374
+ ru: `Настройки \`effects.smoke\`.`,
375
+ },
376
+ 'SmokeOptions.at': {
377
+ en: `The point the effect is at.`,
378
+ ru: `Точка, где возникает эффект.`,
379
+ },
380
+ 'SmokeOptions.sprite': {
381
+ en: `The sprite to draw, as \`server.precache\` returned it.`,
382
+ ru: `Спрайт, который рисуется, — как его вернул \`server.precache\`.`,
383
+ },
384
+ 'SmokeOptions.scale': {
385
+ en: `The sprite's size, \`0\` to \`255\`: \`10\` is its own size; \`10\` by default.`,
386
+ ru: `Размер спрайта, от \`0\` до \`255\`: \`10\` — его собственный размер; по умолчанию \`10\`.`,
387
+ },
388
+ 'SmokeOptions.frameRate': {
389
+ en: `The sprite's frames a second; \`10\` by default.`,
390
+ ru: `Кадров спрайта в секунду; по умолчанию \`10\`.`,
391
+ },
392
+ 'ParticleExplosionOptions': {
393
+ en: `The options of \`effects.particleExplosion\`.`,
394
+ ru: `Настройки \`effects.particleExplosion\`.`,
395
+ },
396
+ 'ParticleExplosionOptions.at': {
397
+ en: `The point the effect is at.`,
398
+ ru: `Точка, где возникает эффект.`,
399
+ },
400
+ 'ParticleExplosionOptions.palette': {
401
+ en: `The first colour of the game's palette the particles take, \`0\` to \`255\`; \`0\` by default.`,
402
+ ru: `Первый цвет палитры игры, который берут частицы, от \`0\` до \`255\`; по умолчанию \`0\`.`,
403
+ },
404
+ 'ParticleExplosionOptions.colors': {
405
+ en: `The number of the palette's colours from there on the particles take; \`16\` by default.`,
406
+ ru: `Число цветов палитры, начиная с него, которые берут частицы; по умолчанию \`16\`.`,
407
+ },
408
+ 'ImplosionOptions': {
409
+ en: `The options of \`effects.implosion\`.`,
410
+ ru: `Настройки \`effects.implosion\`.`,
411
+ },
412
+ 'ImplosionOptions.at': {
413
+ en: `The point the tracers fly into.`,
414
+ ru: `Точка, куда слетаются трассеры.`,
415
+ },
416
+ 'ImplosionOptions.radius': {
417
+ en: `The distance the tracers start from, in units, up to \`255\`.`,
418
+ ru: `Расстояние, с которого летят трассеры, в единицах, до \`255\`.`,
419
+ },
420
+ 'ImplosionOptions.count': {
421
+ en: `The number of tracers, \`0\` to \`255\`.`,
422
+ ru: `Число трассеров, от \`0\` до \`255\`.`,
423
+ },
424
+ 'ImplosionOptions.life': {
425
+ en: `The effect's lifetime, in seconds, up to \`25.5\`.`,
426
+ ru: `Время жизни эффекта, в секундах, до \`25.5\`.`,
427
+ },
428
+ 'SpriteTrailOptions': {
429
+ en: `The options of \`effects.spriteTrail\`.`,
430
+ ru: `Настройки \`effects.spriteTrail\`.`,
431
+ },
432
+ 'SpriteTrailOptions.start': {
433
+ en: `The point the effect starts from.`,
434
+ ru: `Точка, откуда начинается эффект.`,
435
+ },
436
+ 'SpriteTrailOptions.end': {
437
+ en: `The point the effect ends at.`,
438
+ ru: `Точка, где эффект заканчивается.`,
439
+ },
440
+ 'SpriteTrailOptions.sprite': {
441
+ en: `The sprite to draw, as \`server.precache\` returned it.`,
442
+ ru: `Спрайт, который рисуется, — как его вернул \`server.precache\`.`,
443
+ },
444
+ 'SpriteTrailOptions.count': {
445
+ en: `The number of sprites, \`0\` to \`255\`.`,
446
+ ru: `Число спрайтов, от \`0\` до \`255\`.`,
447
+ },
448
+ 'SpriteTrailOptions.life': {
449
+ en: `The effect's lifetime, in seconds, up to \`25.5\`.`,
450
+ ru: `Время жизни эффекта, в секундах, до \`25.5\`.`,
451
+ },
452
+ 'SpriteTrailOptions.scale': {
453
+ en: `The sprite's size, \`0\` to \`255\`: \`10\` is its own size; \`10\` by default.`,
454
+ ru: `Размер спрайта, от \`0\` до \`255\`: \`10\` — его собственный размер; по умолчанию \`10\`.`,
455
+ },
456
+ 'SpriteTrailOptions.speed': {
457
+ en: `The sprites' speed along the line, \`0\` to \`255\`: \`1\` is ten units a second; \`10\` by default.`,
458
+ ru: `Скорость спрайтов вдоль линии, от \`0\` до \`255\`: \`1\` — десять единиц в секунду; по умолчанию \`10\`.`,
459
+ },
460
+ 'SpriteTrailOptions.randomness': {
461
+ en: `The spread of the sprites' speeds, \`0\` to \`255\`: \`1\` is ten units a second; \`10\` by default.`,
462
+ ru: `Разброс скоростей спрайтов, от \`0\` до \`255\`: \`1\` — десять единиц в секунду; по умолчанию \`10\`.`,
463
+ },
464
+ 'SpriteOptions': {
465
+ en: `The options of \`effects.sprite\`.`,
466
+ ru: `Настройки \`effects.sprite\`.`,
467
+ },
468
+ 'SpriteOptions.at': {
469
+ en: `The point the effect is at.`,
470
+ ru: `Точка, где возникает эффект.`,
471
+ },
472
+ 'SpriteOptions.sprite': {
473
+ en: `The sprite to draw, as \`server.precache\` returned it.`,
474
+ ru: `Спрайт, который рисуется, — как его вернул \`server.precache\`.`,
475
+ },
476
+ 'SpriteOptions.scale': {
477
+ en: `The sprite's size, \`0\` to \`255\`: \`10\` is its own size; \`10\` by default.`,
478
+ ru: `Размер спрайта, от \`0\` до \`255\`: \`10\` — его собственный размер; по умолчанию \`10\`.`,
479
+ },
480
+ 'SpriteOptions.alpha': {
481
+ en: `The brightness, \`0\` to \`255\`; \`255\` by default.`,
482
+ ru: `Яркость, от \`0\` до \`255\`; по умолчанию \`255\`.`,
483
+ },
484
+ 'GlowSpriteOptions': {
485
+ en: `The options of \`effects.glowSprite\`.`,
486
+ ru: `Настройки \`effects.glowSprite\`.`,
487
+ },
488
+ 'GlowSpriteOptions.at': {
489
+ en: `The point the effect is at.`,
490
+ ru: `Точка, где возникает эффект.`,
491
+ },
492
+ 'GlowSpriteOptions.sprite': {
493
+ en: `The sprite to draw, as \`server.precache\` returned it.`,
494
+ ru: `Спрайт, который рисуется, — как его вернул \`server.precache\`.`,
495
+ },
496
+ 'GlowSpriteOptions.life': {
497
+ en: `The effect's lifetime, in seconds, up to \`25.5\`.`,
498
+ ru: `Время жизни эффекта, в секундах, до \`25.5\`.`,
499
+ },
500
+ 'GlowSpriteOptions.scale': {
501
+ en: `The sprite's size, \`0\` to \`255\`: \`10\` is its own size; \`10\` by default.`,
502
+ ru: `Размер спрайта, от \`0\` до \`255\`: \`10\` — его собственный размер; по умолчанию \`10\`.`,
503
+ },
504
+ 'GlowSpriteOptions.alpha': {
505
+ en: `The brightness, \`0\` to \`255\`; \`255\` by default.`,
506
+ ru: `Яркость, от \`0\` до \`255\`; по умолчанию \`255\`.`,
507
+ },
508
+ 'StreakSplashOptions': {
509
+ en: `The options of \`effects.streakSplash\`.`,
510
+ ru: `Настройки \`effects.streakSplash\`.`,
511
+ },
512
+ 'StreakSplashOptions.at': {
513
+ en: `The point the effect is at.`,
514
+ ru: `Точка, где возникает эффект.`,
515
+ },
516
+ 'StreakSplashOptions.direction': {
517
+ en: `The direction the spray goes, a vector: its length is not read.`,
518
+ ru: `Направление, куда летят брызги, — вектор; его длина не важна.`,
519
+ },
520
+ 'StreakSplashOptions.count': {
521
+ en: `The number of tracers, up to \`32767\`.`,
522
+ ru: `Число трассеров, до \`32767\`.`,
523
+ },
524
+ 'StreakSplashOptions.speed': {
525
+ en: `The tracers' speed, in units a second.`,
526
+ ru: `Скорость трассеров, в единицах в секунду.`,
527
+ },
528
+ 'StreakSplashOptions.randomness': {
529
+ en: `The spread of the tracers' speeds, in units a second; \`0\` by default.`,
530
+ ru: `Разброс скоростей трассеров, в единицах в секунду; по умолчанию \`0\`.`,
531
+ },
532
+ 'StreakSplashOptions.palette': {
533
+ en: `The tracers' colour in the game's palette, \`0\` to \`255\`; \`5\` by default, yellow sparks.`,
534
+ ru: `Цвет трассеров в палитре игры, от \`0\` до \`255\`; по умолчанию \`5\` — жёлтые искры.`,
535
+ },
536
+ 'DynamicLightOptions': {
537
+ en: `The options of \`effects.dynamicLight\`.`,
538
+ ru: `Настройки \`effects.dynamicLight\`.`,
539
+ },
540
+ 'DynamicLightOptions.at': {
541
+ en: `The point the light shines from.`,
542
+ ru: `Точка, откуда светит свет.`,
543
+ },
544
+ 'DynamicLightOptions.radius': {
545
+ en: `The light's reach, in units, up to \`2550\`.`,
546
+ ru: `Радиус света, в единицах, до \`2550\`.`,
547
+ },
548
+ 'DynamicLightOptions.life': {
549
+ en: `The effect's lifetime, in seconds, up to \`25.5\`.`,
550
+ ru: `Время жизни эффекта, в секундах, до \`25.5\`.`,
551
+ },
552
+ 'DynamicLightOptions.color': {
553
+ en: `The colour in CSS hex, e.g. \`"#0096ff"\` or \`"#09f"\`; white by default.`,
554
+ ru: `Цвет в шестнадцатеричной записи CSS, например \`"#0096ff"\` или \`"#09f"\`; по умолчанию белый.`,
555
+ },
556
+ 'DynamicLightOptions.decay': {
557
+ en: `The speed the light shrinks at, in units a second; \`0\` by default, not at all.`,
558
+ ru: `Скорость, с которой свет сжимается, в единицах в секунду; по умолчанию \`0\` — не сжимается.`,
559
+ },
560
+ 'EntityLightOptions': {
561
+ en: `The options of \`effects.entityLight\`.`,
562
+ ru: `Настройки \`effects.entityLight\`.`,
563
+ },
564
+ 'EntityLightOptions.entity': {
565
+ en: `The entity the light follows.`,
566
+ ru: `Сущность, за которой следует свет.`,
567
+ },
568
+ 'EntityLightOptions.at': {
569
+ en: `The point the light starts at.`,
570
+ ru: `Точка, где свет появляется.`,
571
+ },
572
+ 'EntityLightOptions.radius': {
573
+ en: `The light's reach, in units.`,
574
+ ru: `Радиус света, в единицах.`,
575
+ },
576
+ 'EntityLightOptions.life': {
577
+ en: `The effect's lifetime, in seconds, up to \`25.5\`.`,
578
+ ru: `Время жизни эффекта, в секундах, до \`25.5\`.`,
579
+ },
580
+ 'EntityLightOptions.color': {
581
+ en: `The colour in CSS hex, e.g. \`"#0096ff"\` or \`"#09f"\`; white by default.`,
582
+ ru: `Цвет в шестнадцатеричной записи CSS, например \`"#0096ff"\` или \`"#09f"\`; по умолчанию белый.`,
583
+ },
584
+ 'EntityLightOptions.decay': {
585
+ en: `The speed the light shrinks at, in units a second; \`0\` by default, not at all.`,
586
+ ru: `Скорость, с которой свет сжимается, в единицах в секунду; по умолчанию \`0\` — не сжимается.`,
587
+ },
588
+ 'LineOptions': {
589
+ en: `The options of \`effects.line\`.`,
590
+ ru: `Настройки \`effects.line\`.`,
591
+ },
592
+ 'LineOptions.start': {
593
+ en: `The point the effect starts from.`,
594
+ ru: `Точка, откуда начинается эффект.`,
595
+ },
596
+ 'LineOptions.end': {
597
+ en: `The point the effect ends at.`,
598
+ ru: `Точка, где эффект заканчивается.`,
599
+ },
600
+ 'LineOptions.life': {
601
+ en: `The effect's lifetime, in seconds.`,
602
+ ru: `Время жизни эффекта, в секундах.`,
603
+ },
604
+ 'LineOptions.color': {
605
+ en: `The colour in CSS hex, e.g. \`"#0096ff"\` or \`"#09f"\`; white by default.`,
606
+ ru: `Цвет в шестнадцатеричной записи CSS, например \`"#0096ff"\` или \`"#09f"\`; по умолчанию белый.`,
607
+ },
608
+ 'BoxOptions': {
609
+ en: `The options of \`effects.box\`.`,
610
+ ru: `Настройки \`effects.box\`.`,
611
+ },
612
+ 'BoxOptions.mins': {
613
+ en: `The box's lower corner.`,
614
+ ru: `Нижний угол коробки.`,
615
+ },
616
+ 'BoxOptions.maxs': {
617
+ en: `The box's upper corner.`,
618
+ ru: `Верхний угол коробки.`,
619
+ },
620
+ 'BoxOptions.life': {
621
+ en: `The effect's lifetime, in seconds.`,
622
+ ru: `Время жизни эффекта, в секундах.`,
623
+ },
624
+ 'BoxOptions.color': {
625
+ en: `The colour in CSS hex, e.g. \`"#0096ff"\` or \`"#09f"\`; white by default.`,
626
+ ru: `Цвет в шестнадцатеричной записи CSS, например \`"#0096ff"\` или \`"#09f"\`; по умолчанию белый.`,
627
+ },
628
+ 'LargeFunnelOptions': {
629
+ en: `The options of \`effects.largeFunnel\`.`,
630
+ ru: `Настройки \`effects.largeFunnel\`.`,
631
+ },
632
+ 'LargeFunnelOptions.at': {
633
+ en: `The funnel's bottom.`,
634
+ ru: `Низ воронки.`,
635
+ },
636
+ 'LargeFunnelOptions.sprite': {
637
+ en: `The sprite to draw, as \`server.precache\` returned it.`,
638
+ ru: `Спрайт, который рисуется, — как его вернул \`server.precache\`.`,
639
+ },
640
+ 'LargeFunnelOptions.reverse': {
641
+ en: `\`true\`: the sprites fly out of the funnel rather than into it.`,
642
+ ru: `\`true\` — спрайты вылетают из воронки, а не влетают в неё.`,
643
+ },
644
+ 'BloodOptions': {
645
+ en: `The options of \`effects.blood\` and \`effects.bloodStream\`.`,
646
+ ru: `Настройки \`effects.blood\` и \`effects.bloodStream\`.`,
647
+ },
648
+ 'BloodOptions.at': {
649
+ en: `The point the effect is at.`,
650
+ ru: `Точка, где возникает эффект.`,
651
+ },
652
+ 'BloodOptions.direction': {
653
+ en: `The direction the spray goes, a vector: its length is not read.`,
654
+ ru: `Направление, куда летят брызги, — вектор; его длина не важна.`,
655
+ },
656
+ 'BloodOptions.speed': {
657
+ en: `The spray's speed, \`0\` to \`255\`.`,
658
+ ru: `Скорость брызг, от \`0\` до \`255\`.`,
659
+ },
660
+ 'BloodOptions.palette': {
661
+ en: `The blood's colour in the game's palette, \`0\` to \`255\`: \`247\` (the default) is red, \`195\` yellow.`,
662
+ ru: `Цвет крови в палитре игры, от \`0\` до \`255\`: \`247\` (по умолчанию) — красный, \`195\` — жёлтый.`,
663
+ },
664
+ 'FizzOptions': {
665
+ en: `The options of \`effects.fizz\`.`,
666
+ ru: `Настройки \`effects.fizz\`.`,
667
+ },
668
+ 'FizzOptions.entity': {
669
+ en: `The entity the bubbles rise in - a brush, such as water.`,
670
+ ru: `Сущность, в которой поднимаются пузыри, — браш, например вода.`,
671
+ },
672
+ 'FizzOptions.sprite': {
673
+ en: `The sprite to draw, as \`server.precache\` returned it.`,
674
+ ru: `Спрайт, который рисуется, — как его вернул \`server.precache\`.`,
675
+ },
676
+ 'FizzOptions.density': {
677
+ en: `The bubbles' density, \`0\` to \`255\`.`,
678
+ ru: `Плотность пузырей, от \`0\` до \`255\`.`,
679
+ },
680
+ 'BounceSound': {
681
+ en: `The sound a model makes as it bounces, one of \`"none"\`, \`"shell"\` or \`"shotgunShell"\`.`,
682
+ ru: `Звук, с которым отскакивает модель, одно из \`"none"\`, \`"shell"\` или \`"shotgunShell"\`.`,
683
+ },
684
+ 'ModelOptions': {
685
+ en: `The options of \`effects.model\`.`,
686
+ ru: `Настройки \`effects.model\`.`,
687
+ },
688
+ 'ModelOptions.at': {
689
+ en: `The point the effect is at.`,
690
+ ru: `Точка, где возникает эффект.`,
691
+ },
692
+ 'ModelOptions.velocity': {
693
+ en: `The starting velocity, in units a second.`,
694
+ ru: `Начальная скорость, в единицах в секунду.`,
695
+ },
696
+ 'ModelOptions.model': {
697
+ en: `The model to draw - a \`.mdl\` or a sprite - as \`server.precache\` returned it.`,
698
+ ru: `Модель, которая рисуется, — \`.mdl\` или спрайт, — как её вернул \`server.precache\`.`,
699
+ },
700
+ 'ModelOptions.life': {
701
+ en: `The effect's lifetime, in seconds, up to \`25.5\`.`,
702
+ ru: `Время жизни эффекта, в секундах, до \`25.5\`.`,
703
+ },
704
+ 'ModelOptions.yaw': {
705
+ en: `The model's starting turn around the vertical, in degrees; \`0\` by default.`,
706
+ ru: `Начальный поворот модели вокруг вертикали, в градусах; по умолчанию \`0\`.`,
707
+ },
708
+ 'ModelOptions.sound': {
709
+ en: `The sound the model makes as it bounces, one of \`"none"\` (the default), \`"shell"\` or \`"shotgunShell"\`.`,
710
+ ru: `Звук при отскоке, одно из \`"none"\` (по умолчанию), \`"shell"\` или \`"shotgunShell"\`.`,
711
+ },
712
+ 'ExplodeModelOptions': {
713
+ en: `The options of \`effects.explodeModel\`.`,
714
+ ru: `Настройки \`effects.explodeModel\`.`,
715
+ },
716
+ 'ExplodeModelOptions.at': {
717
+ en: `The point the effect is at.`,
718
+ ru: `Точка, где возникает эффект.`,
719
+ },
720
+ 'ExplodeModelOptions.speed': {
721
+ en: `The pieces' speed, in units a second.`,
722
+ ru: `Скорость осколков, в единицах в секунду.`,
723
+ },
724
+ 'ExplodeModelOptions.model': {
725
+ en: `The model to draw - a \`.mdl\` or a sprite - as \`server.precache\` returned it.`,
726
+ ru: `Модель, которая рисуется, — \`.mdl\` или спрайт, — как её вернул \`server.precache\`.`,
727
+ },
728
+ 'ExplodeModelOptions.count': {
729
+ en: `The number of pieces, up to \`32767\`.`,
730
+ ru: `Число осколков, до \`32767\`.`,
731
+ },
732
+ 'ExplodeModelOptions.life': {
733
+ en: `The effect's lifetime, in seconds, up to \`25.5\`.`,
734
+ ru: `Время жизни эффекта, в секундах, до \`25.5\`.`,
735
+ },
736
+ 'BreakMaterial': {
737
+ en: `The material a broken thing was made of - the sound its pieces make: one of \`"none"\`, \`"glass"\`, \`"metal"\`, \`"flesh"\`, \`"wood"\` or \`"concrete"\`.`,
738
+ ru: `Материал разбитой вещи — звук её осколков: одно из \`"none"\`, \`"glass"\`, \`"metal"\`, \`"flesh"\`, \`"wood"\` или \`"concrete"\`.`,
739
+ },
740
+ 'BreakModelOptions': {
741
+ en: `The options of \`effects.breakModel\`.`,
742
+ ru: `Настройки \`effects.breakModel\`.`,
743
+ },
744
+ 'BreakModelOptions.at': {
745
+ en: `The centre of the box the pieces fly out of.`,
746
+ ru: `Центр коробки, из которой летят осколки.`,
747
+ },
748
+ 'BreakModelOptions.size': {
749
+ en: `The box's size along each axis, in units.`,
750
+ ru: `Размер коробки по каждой оси, в единицах.`,
751
+ },
752
+ 'BreakModelOptions.velocity': {
753
+ en: `The starting velocity, in units a second.`,
754
+ ru: `Начальная скорость, в единицах в секунду.`,
755
+ },
756
+ 'BreakModelOptions.model': {
757
+ en: `The model to draw - a \`.mdl\` or a sprite - as \`server.precache\` returned it.`,
758
+ ru: `Модель, которая рисуется, — \`.mdl\` или спрайт, — как её вернул \`server.precache\`.`,
759
+ },
760
+ 'BreakModelOptions.count': {
761
+ en: `The number of pieces, \`0\` to \`255\`.`,
762
+ ru: `Число частиц, от \`0\` до \`255\`.`,
763
+ },
764
+ 'BreakModelOptions.life': {
765
+ en: `The effect's lifetime, in seconds, up to \`25.5\`.`,
766
+ ru: `Время жизни эффекта, в секундах, до \`25.5\`.`,
767
+ },
768
+ 'BreakModelOptions.randomness': {
769
+ en: `The spread of the pieces' speeds, \`0\` to \`255\`: \`1\` is ten units a second; \`0\` by default.`,
770
+ ru: `Разброс скоростей осколков, от \`0\` до \`255\`: \`1\` — десять единиц в секунду; по умолчанию \`0\`.`,
771
+ },
772
+ 'BreakModelOptions.material': {
773
+ en: `The material the pieces sound as, one of \`"none"\` (the default), \`"glass"\`, \`"metal"\`, \`"flesh"\`, \`"wood"\` or \`"concrete"\`.`,
774
+ ru: `Материал, которым звучат осколки, одно из \`"none"\` (по умолчанию), \`"glass"\`, \`"metal"\`, \`"flesh"\`, \`"wood"\` или \`"concrete"\`.`,
775
+ },
776
+ 'BreakModelOptions.smoke': {
777
+ en: `\`true\`: the pieces trail smoke.`,
778
+ ru: `\`true\` — за осколками тянется дым.`,
779
+ },
780
+ 'BreakModelOptions.transparent': {
781
+ en: `\`true\`: the pieces are drawn see-through.`,
782
+ ru: `\`true\` — осколки полупрозрачные.`,
783
+ },
784
+ 'SpriteSprayOptions': {
785
+ en: `The options of \`effects.spriteSpray\`.`,
786
+ ru: `Настройки \`effects.spriteSpray\`.`,
787
+ },
788
+ 'SpriteSprayOptions.at': {
789
+ en: `The point the effect is at.`,
790
+ ru: `Точка, где возникает эффект.`,
791
+ },
792
+ 'SpriteSprayOptions.velocity': {
793
+ en: `The starting velocity, in units a second.`,
794
+ ru: `Начальная скорость, в единицах в секунду.`,
795
+ },
796
+ 'SpriteSprayOptions.sprite': {
797
+ en: `The sprite to draw, as \`server.precache\` returned it.`,
798
+ ru: `Спрайт, который рисуется, — как его вернул \`server.precache\`.`,
799
+ },
800
+ 'SpriteSprayOptions.count': {
801
+ en: `The number of pieces, \`0\` to \`255\`.`,
802
+ ru: `Число частиц, от \`0\` до \`255\`.`,
803
+ },
804
+ 'SpriteSprayOptions.speed': {
805
+ en: `The sprites' speed, \`0\` to \`255\`.`,
806
+ ru: `Скорость спрайтов, от \`0\` до \`255\`.`,
807
+ },
808
+ 'SpriteSprayOptions.noise': {
809
+ en: `The spread of the sprites' directions, \`0\` to \`255\`; \`0\` by default.`,
810
+ ru: `Разброс направлений спрайтов, от \`0\` до \`255\`; по умолчанию \`0\`.`,
811
+ },
812
+ 'ArmorRicochetOptions': {
813
+ en: `The options of \`effects.armorRicochet\`.`,
814
+ ru: `Настройки \`effects.armorRicochet\`.`,
815
+ },
816
+ 'ArmorRicochetOptions.at': {
817
+ en: `The point the effect is at.`,
818
+ ru: `Точка, где возникает эффект.`,
819
+ },
820
+ 'ArmorRicochetOptions.scale': {
821
+ en: `The sprite's size, \`0\` to \`255\`: \`10\` is its own size; \`10\` by default.`,
822
+ ru: `Размер спрайта, от \`0\` до \`255\`: \`10\` — его собственный размер; по умолчанию \`10\`.`,
823
+ },
824
+ 'BubblesOptions': {
825
+ en: `The options of \`effects.bubbles\` and \`effects.bubbleTrail\`.`,
826
+ ru: `Настройки \`effects.bubbles\` и \`effects.bubbleTrail\`.`,
827
+ },
828
+ 'BubblesOptions.start': {
829
+ en: `One corner of the box, or one end of the line, the bubbles appear in.`,
830
+ ru: `Один угол коробки или один конец линии, где появляются пузыри.`,
831
+ },
832
+ 'BubblesOptions.end': {
833
+ en: `The other corner of the box, or the other end of the line.`,
834
+ ru: `Другой угол коробки или другой конец линии.`,
835
+ },
836
+ 'BubblesOptions.height': {
837
+ en: `The height the bubbles rise to, in units.`,
838
+ ru: `Высота, до которой поднимаются пузыри, в единицах.`,
839
+ },
840
+ 'BubblesOptions.sprite': {
841
+ en: `The sprite to draw, as \`server.precache\` returned it.`,
842
+ ru: `Спрайт, который рисуется, — как его вернул \`server.precache\`.`,
843
+ },
844
+ 'BubblesOptions.count': {
845
+ en: `The number of bubbles, \`0\` to \`255\`.`,
846
+ ru: `Число пузырей, от \`0\` до \`255\`.`,
847
+ },
848
+ 'BubblesOptions.speed': {
849
+ en: `The bubbles' speed, in units a second.`,
850
+ ru: `Скорость пузырей, в единицах в секунду.`,
851
+ },
852
+ 'BloodSpriteOptions': {
853
+ en: `The options of \`effects.bloodSprite\`.`,
854
+ ru: `Настройки \`effects.bloodSprite\`.`,
855
+ },
856
+ 'BloodSpriteOptions.at': {
857
+ en: `The point the effect is at.`,
858
+ ru: `Точка, где возникает эффект.`,
859
+ },
860
+ 'BloodSpriteOptions.spray': {
861
+ en: `The sprite of the drops that fall, e.g. \`sprites/bloodspray.spr\`, as \`server.precache\` returned it.`,
862
+ ru: `Спрайт падающих капель, например \`sprites/bloodspray.spr\`, как его вернул \`server.precache\`.`,
863
+ },
864
+ 'BloodSpriteOptions.drop': {
865
+ en: `The sprite of the blot that stays a moment, e.g. \`sprites/blood.spr\`, as \`server.precache\` returned it.`,
866
+ ru: `Спрайт пятна, которое держится мгновение, например \`sprites/blood.spr\`, как его вернул \`server.precache\`.`,
867
+ },
868
+ 'BloodSpriteOptions.scale': {
869
+ en: `The sprite's size, \`0\` to \`255\`: \`10\` is its own size; \`10\` by default.`,
870
+ ru: `Размер спрайта, от \`0\` до \`255\`: \`10\` — его собственный размер; по умолчанию \`10\`.`,
871
+ },
872
+ 'BloodSpriteOptions.palette': {
873
+ en: `The blood's colour in the game's palette, \`0\` to \`255\`: \`247\` (the default) is red, \`195\` yellow.`,
874
+ ru: `Цвет крови в палитре игры, от \`0\` до \`255\`: \`247\` (по умолчанию) — красный, \`195\` — жёлтый.`,
875
+ },
876
+ 'ProjectileOptions': {
877
+ en: `The options of \`effects.projectile\`.`,
878
+ ru: `Настройки \`effects.projectile\`.`,
879
+ },
880
+ 'ProjectileOptions.at': {
881
+ en: `The point the effect is at.`,
882
+ ru: `Точка, где возникает эффект.`,
883
+ },
884
+ 'ProjectileOptions.velocity': {
885
+ en: `The starting velocity, in units a second.`,
886
+ ru: `Начальная скорость, в единицах в секунду.`,
887
+ },
888
+ 'ProjectileOptions.model': {
889
+ en: `The model to draw - a \`.mdl\` or a sprite - as \`server.precache\` returned it.`,
890
+ ru: `Модель, которая рисуется, — \`.mdl\` или спрайт, — как её вернул \`server.precache\`.`,
891
+ },
892
+ 'ProjectileOptions.life': {
893
+ en: `The projectile's lifetime, in whole seconds, up to \`255\`.`,
894
+ ru: `Время жизни снаряда, в целых секундах, до \`255\`.`,
895
+ },
896
+ 'ProjectileOptions.owner': {
897
+ en: `The player the projectile passes through; left out, it hits anyone.`,
898
+ ru: `Игрок, сквозь которого снаряд пролетает; если не задан, снаряд попадает в любого.`,
899
+ },
900
+ 'SprayOptions': {
901
+ en: `The options of \`effects.spray\`.`,
902
+ ru: `Настройки \`effects.spray\`.`,
903
+ },
904
+ 'SprayOptions.at': {
905
+ en: `The point the effect is at.`,
906
+ ru: `Точка, где возникает эффект.`,
907
+ },
908
+ 'SprayOptions.direction': {
909
+ en: `The direction the spray goes, a vector: its length is not read.`,
910
+ ru: `Направление, куда летят брызги, — вектор; его длина не важна.`,
911
+ },
912
+ 'SprayOptions.model': {
913
+ en: `The model to draw - a \`.mdl\` or a sprite - as \`server.precache\` returned it.`,
914
+ ru: `Модель, которая рисуется, — \`.mdl\` или спрайт, — как её вернул \`server.precache\`.`,
915
+ },
916
+ 'SprayOptions.count': {
917
+ en: `The number of pieces, \`0\` to \`255\`.`,
918
+ ru: `Число частиц, от \`0\` до \`255\`.`,
919
+ },
920
+ 'SprayOptions.speed': {
921
+ en: `The pieces' speed, \`0\` to \`255\`.`,
922
+ ru: `Скорость частиц, от \`0\` до \`255\`.`,
923
+ },
924
+ 'SprayOptions.noise': {
925
+ en: `The spread of the pieces' directions, \`0\` to \`255\`; \`0\` by default.`,
926
+ ru: `Разброс направлений частиц, от \`0\` до \`255\`; по умолчанию \`0\`.`,
927
+ },
928
+ 'SprayOptions.renderMode': {
929
+ en: `The pieces' render mode, as an entity's \`renderMode\`; \`"normal"\` by default.`,
930
+ ru: `Режим отрисовки частиц, как \`renderMode\` сущности; по умолчанию \`"normal"\`.`,
931
+ },
932
+ 'PlayerSpritesOptions': {
933
+ en: `The options of \`effects.playerSprites\`.`,
934
+ ru: `Настройки \`effects.playerSprites\`.`,
935
+ },
936
+ 'PlayerSpritesOptions.player': {
937
+ en: `The player the sprites come out of.`,
938
+ ru: `Игрок, из которого вылетают спрайты.`,
939
+ },
940
+ 'PlayerSpritesOptions.sprite': {
941
+ en: `The sprite to draw, as \`server.precache\` returned it.`,
942
+ ru: `Спрайт, который рисуется, — как его вернул \`server.precache\`.`,
943
+ },
944
+ 'PlayerSpritesOptions.count': {
945
+ en: `The number of sprites, \`0\` to \`255\`.`,
946
+ ru: `Число спрайтов, от \`0\` до \`255\`.`,
947
+ },
948
+ 'PlayerSpritesOptions.variance': {
949
+ en: `The spread of the sprites' sizes, in percent; \`0\` by default, all the same.`,
950
+ ru: `Разброс размеров спрайтов, в процентах; по умолчанию \`0\` — все одинаковые.`,
951
+ },
952
+ 'ParticleBurstOptions': {
953
+ en: `The options of \`effects.particleBurst\`.`,
954
+ ru: `Настройки \`effects.particleBurst\`.`,
955
+ },
956
+ 'ParticleBurstOptions.at': {
957
+ en: `The point the effect is at.`,
958
+ ru: `Точка, где возникает эффект.`,
959
+ },
960
+ 'ParticleBurstOptions.radius': {
961
+ en: `The burst's radius, in units.`,
962
+ ru: `Радиус вспышки, в единицах.`,
963
+ },
964
+ 'ParticleBurstOptions.life': {
965
+ en: `The effect's lifetime, in seconds, up to \`25.5\`.`,
966
+ ru: `Время жизни эффекта, в секундах, до \`25.5\`.`,
967
+ },
968
+ 'ParticleBurstOptions.palette': {
969
+ en: `The particles' colour in the game's palette, \`0\` to \`255\`; \`0\` by default.`,
970
+ ru: `Цвет частиц в палитре игры, от \`0\` до \`255\`; по умолчанию \`0\`.`,
971
+ },
972
+ 'FireRise': {
973
+ en: `The share of a fire field's sprites that drift upwards, one of \`"none"\`, \`"some"\` (half of them) or \`"all"\`.`,
974
+ ru: `Доля спрайтов огненного поля, уплывающих вверх, одно из \`"none"\`, \`"some"\` (половина) или \`"all"\`.`,
975
+ },
976
+ 'FireBlend': {
977
+ en: `The look of a fire field's sprites, one of \`"opaque"\`, \`"alpha"\` (half see-through) or \`"additive"\` (glowing).`,
978
+ ru: `Вид спрайтов огненного поля, одно из \`"opaque"\`, \`"alpha"\` (полупрозрачные) или \`"additive"\` (светящиеся).`,
979
+ },
980
+ 'FireFieldOptions': {
981
+ en: `The options of \`effects.fireField\`.`,
982
+ ru: `Настройки \`effects.fireField\`.`,
983
+ },
984
+ 'FireFieldOptions.at': {
985
+ en: `The field's centre.`,
986
+ ru: `Центр поля.`,
987
+ },
988
+ 'FireFieldOptions.radius': {
989
+ en: `Half the side of the square the fire fills, in units.`,
990
+ ru: `Половина стороны квадрата, который заполняет огонь, в единицах.`,
991
+ },
992
+ 'FireFieldOptions.sprite': {
993
+ en: `The sprite to draw, as \`server.precache\` returned it.`,
994
+ ru: `Спрайт, который рисуется, — как его вернул \`server.precache\`.`,
995
+ },
996
+ 'FireFieldOptions.count': {
997
+ en: `The number of sprites, \`0\` to \`255\`.`,
998
+ ru: `Число спрайтов, от \`0\` до \`255\`.`,
999
+ },
1000
+ 'FireFieldOptions.life': {
1001
+ en: `The effect's lifetime, in seconds, up to \`25.5\`.`,
1002
+ ru: `Время жизни эффекта, в секундах, до \`25.5\`.`,
1003
+ },
1004
+ 'FireFieldOptions.rise': {
1005
+ en: `The share of the sprites that drift upwards, one of \`"none"\` (the default), \`"some"\` or \`"all"\`.`,
1006
+ ru: `Доля спрайтов, уплывающих вверх, одно из \`"none"\` (по умолчанию), \`"some"\` или \`"all"\`.`,
1007
+ },
1008
+ 'FireFieldOptions.blend': {
1009
+ en: `The sprites' look, one of \`"opaque"\` (the default), \`"alpha"\` or \`"additive"\`.`,
1010
+ ru: `Вид спрайтов, одно из \`"opaque"\` (по умолчанию), \`"alpha"\` или \`"additive"\`.`,
1011
+ },
1012
+ 'FireFieldOptions.loop': {
1013
+ en: `\`true\`: the sprites play at 15 frames a second; otherwise once over their lifetime.`,
1014
+ ru: `\`true\` — спрайты играют по 15 кадров в секунду; иначе — один раз за время жизни.`,
1015
+ },
1016
+ 'FireFieldOptions.flat': {
1017
+ en: `\`true\`: every sprite starts at the same height, a flat field rather than a cube.`,
1018
+ ru: `\`true\` — все спрайты начинают с одной высоты: плоское поле, а не куб.`,
1019
+ },
1020
+ 'PlayerAttachmentOptions': {
1021
+ en: `The options of \`effects.playerAttachment\`.`,
1022
+ ru: `Настройки \`effects.playerAttachment\`.`,
1023
+ },
1024
+ 'PlayerAttachmentOptions.player': {
1025
+ en: `The player the model is attached to.`,
1026
+ ru: `Игрок, к которому прикреплена модель.`,
1027
+ },
1028
+ 'PlayerAttachmentOptions.model': {
1029
+ en: `The model to draw - a \`.mdl\` or a sprite - as \`server.precache\` returned it.`,
1030
+ ru: `Модель, которая рисуется, — \`.mdl\` или спрайт, — как её вернул \`server.precache\`.`,
1031
+ },
1032
+ 'PlayerAttachmentOptions.life': {
1033
+ en: `The effect's lifetime, in seconds.`,
1034
+ ru: `Время жизни эффекта, в секундах.`,
1035
+ },
1036
+ 'PlayerAttachmentOptions.offset': {
1037
+ en: `The model's height above the player's origin, in units; \`0\` by default.`,
1038
+ ru: `Высота модели над точкой игрока, в единицах; по умолчанию \`0\`.`,
1039
+ },
1040
+ 'effects': {
1041
+ en: `
1042
+ Temporary effects - beams, explosions, sprites, sparks, lights, blood - the game draws for a moment and forgets. One function per effect; the options are its arguments, the second argument who sees it:
1043
+
1044
+ \`\`\`ts
1045
+ const shock = server.precache("sprites/shockwave.spr");
1046
+
1047
+ effects.beamCylinder({ at: here, radius: 385, sprite: shock, life: 0.4, width: 60, color: "#0096ff", alpha: 200 }, { near: here });
1048
+ effects.sparks({ at: here }); // everyone
1049
+ effects.beamFollow({ entity: grenade, sprite: shock, life: 1, width: 5 }, { to: player });
1050
+ \`\`\`
1051
+
1052
+ Times are in seconds, a colour is CSS hex, a sprite or a model is what \`server.precache\` returned. An effect whose file is not precached is not sent, with a line in the console.
1053
+
1054
+ Pawn: \`message_begin(..., SVC_TEMPENTITY)\`, \`TE_*\`
1055
+ `,
1056
+ ru: `
1057
+ Временные эффекты — лучи, взрывы, спрайты, искры, свет, кровь, — которые игра рисует на мгновение и забывает. Функция на эффект; настройки — его аргументы, второй аргумент — кто его видит:
1058
+
1059
+ \`\`\`ts
1060
+ const shock = server.precache("sprites/shockwave.spr");
1061
+
1062
+ effects.beamCylinder({ at: here, radius: 385, sprite: shock, life: 0.4, width: 60, color: "#0096ff", alpha: 200 }, { near: here });
1063
+ effects.sparks({ at: here }); // все
1064
+ effects.beamFollow({ entity: grenade, sprite: shock, life: 1, width: 5 }, { to: player });
1065
+ \`\`\`
1066
+
1067
+ Время — в секундах, цвет — шестнадцатеричная запись CSS, спрайт или модель — то, что вернул \`server.precache\`. Эффект, чей файл не прекэширован, не отправляется, а в консоли появляется строка.
1068
+
1069
+ Pawn: \`message_begin(..., SVC_TEMPENTITY)\`, \`TE_*\`
1070
+ `,
1071
+ },
1072
+ 'effects.beamPoints': {
1073
+ en: `
1074
+ A beam between two points.
1075
+
1076
+ Pawn: \`TE_BEAMPOINTS\`
1077
+ `,
1078
+ ru: `
1079
+ Луч между двумя точками.
1080
+
1081
+ Pawn: \`TE_BEAMPOINTS\`
1082
+ `,
1083
+ },
1084
+ 'effects.beamEntityPoint': {
1085
+ en: `
1086
+ A beam from an entity to a point; its start follows the entity.
1087
+
1088
+ Pawn: \`TE_BEAMENTPOINT\`
1089
+ `,
1090
+ ru: `
1091
+ Луч от сущности к точке; его начало следует за сущностью.
1092
+
1093
+ Pawn: \`TE_BEAMENTPOINT\`
1094
+ `,
1095
+ },
1096
+ 'effects.beamEntities': {
1097
+ en: `
1098
+ A beam between two entities, following both.
1099
+
1100
+ Pawn: \`TE_BEAMENTS\`
1101
+ `,
1102
+ ru: `
1103
+ Луч между двумя сущностями, следующий за обеими.
1104
+
1105
+ Pawn: \`TE_BEAMENTS\`
1106
+ `,
1107
+ },
1108
+ 'effects.beamRing': {
1109
+ en: `
1110
+ A ring of beam between two entities: they are its diameter.
1111
+
1112
+ Pawn: \`TE_BEAMRING\`
1113
+ `,
1114
+ ru: `
1115
+ Кольцо луча между двумя сущностями: они — его диаметр.
1116
+
1117
+ Pawn: \`TE_BEAMRING\`
1118
+ `,
1119
+ },
1120
+ 'effects.beamCylinder': {
1121
+ en: `
1122
+ A cylinder of beam that grows from a point to \`radius\` over its life - a shockwave on the ground:
1123
+
1124
+ \`\`\`ts
1125
+ effects.beamCylinder({ at: here, radius: 385, sprite: shock, life: 0.4, width: 60, color: "#0096ff", alpha: 200 }, { near: here });
1126
+ \`\`\`
1127
+
1128
+ Pawn: \`TE_BEAMCYLINDER\`
1129
+ `,
1130
+ ru: `
1131
+ Цилиндр из луча, который растёт от точки до \`radius\` за время жизни, — ударная волна по земле:
1132
+
1133
+ \`\`\`ts
1134
+ effects.beamCylinder({ at: here, radius: 385, sprite: shock, life: 0.4, width: 60, color: "#0096ff", alpha: 200 }, { near: here });
1135
+ \`\`\`
1136
+
1137
+ Pawn: \`TE_BEAMCYLINDER\`
1138
+ `,
1139
+ },
1140
+ 'effects.beamDisk': {
1141
+ en: `
1142
+ A disk of beam that grows from a point to \`radius\` over its life.
1143
+
1144
+ Pawn: \`TE_BEAMDISK\`
1145
+ `,
1146
+ ru: `
1147
+ Диск из луча, который растёт от точки до \`radius\` за время жизни.
1148
+
1149
+ Pawn: \`TE_BEAMDISK\`
1150
+ `,
1151
+ },
1152
+ 'effects.beamTorus': {
1153
+ en: `
1154
+ A ring of beam facing the viewer that grows from a point to \`radius\` over its life.
1155
+
1156
+ Pawn: \`TE_BEAMTORUS\`
1157
+ `,
1158
+ ru: `
1159
+ Кольцо из луча, повёрнутое к зрителю, которое растёт от точки до \`radius\` за время жизни.
1160
+
1161
+ Pawn: \`TE_BEAMTORUS\`
1162
+ `,
1163
+ },
1164
+ 'effects.beamFollow': {
1165
+ en: `
1166
+ A trail behind a moving entity - a grenade, a player - until it stops:
1167
+
1168
+ \`\`\`ts
1169
+ effects.beamFollow({ entity: grenade, sprite: trail, life: 1, width: 5, color: "#0096ff", alpha: 200 });
1170
+ \`\`\`
1171
+
1172
+ Pawn: \`TE_BEAMFOLLOW\`
1173
+ `,
1174
+ ru: `
1175
+ След за движущейся сущностью — гранатой, игроком, — пока она не остановится:
1176
+
1177
+ \`\`\`ts
1178
+ effects.beamFollow({ entity: grenade, sprite: trail, life: 1, width: 5, color: "#0096ff", alpha: 200 });
1179
+ \`\`\`
1180
+
1181
+ Pawn: \`TE_BEAMFOLLOW\`
1182
+ `,
1183
+ },
1184
+ 'effects.beamSprite': {
1185
+ en: `
1186
+ A beam between two points with a sprite at its end.
1187
+
1188
+ Pawn: \`TE_BEAMSPRITE\`
1189
+ `,
1190
+ ru: `
1191
+ Луч между двумя точками со спрайтом на конце.
1192
+
1193
+ Pawn: \`TE_BEAMSPRITE\`
1194
+ `,
1195
+ },
1196
+ 'effects.lightning': {
1197
+ en: `
1198
+ A bolt between two points: a beam of fewer options.
1199
+
1200
+ Pawn: \`TE_LIGHTNING\`
1201
+ `,
1202
+ ru: `
1203
+ Молния между двумя точками: луч с меньшим числом настроек.
1204
+
1205
+ Pawn: \`TE_LIGHTNING\`
1206
+ `,
1207
+ },
1208
+ 'effects.killBeams': {
1209
+ en: `
1210
+ Takes away every beam attached to an entity.
1211
+
1212
+ Pawn: \`TE_KILLBEAM\`
1213
+ `,
1214
+ ru: `
1215
+ Убирает все лучи, прикреплённые к сущности.
1216
+
1217
+ Pawn: \`TE_KILLBEAM\`
1218
+ `,
1219
+ },
1220
+ 'effects.explosion': {
1221
+ en: `
1222
+ An explosion: a sprite, two lights, flying particles and the sound, rising slowly.
1223
+
1224
+ Pawn: \`TE_EXPLOSION\`
1225
+ `,
1226
+ ru: `
1227
+ Взрыв: спрайт, два источника света, разлетающиеся частицы и звук; медленно поднимается.
1228
+
1229
+ Pawn: \`TE_EXPLOSION\`
1230
+ `,
1231
+ },
1232
+ 'effects.tarExplosion': {
1233
+ en: `
1234
+ A burst of dark particles with a sound.
1235
+
1236
+ Pawn: \`TE_TAREXPLOSION\`
1237
+ `,
1238
+ ru: `
1239
+ Вспышка тёмных частиц со звуком.
1240
+
1241
+ Pawn: \`TE_TAREXPLOSION\`
1242
+ `,
1243
+ },
1244
+ 'effects.particleExplosion': {
1245
+ en: `
1246
+ A burst of particles in colours of the game's palette, with a sound.
1247
+
1248
+ Pawn: \`TE_EXPLOSION2\`
1249
+ `,
1250
+ ru: `
1251
+ Вспышка частиц цветов палитры игры, со звуком.
1252
+
1253
+ Pawn: \`TE_EXPLOSION2\`
1254
+ `,
1255
+ },
1256
+ 'effects.smoke': {
1257
+ en: `
1258
+ A puff of smoke: a see-through sprite rising.
1259
+
1260
+ Pawn: \`TE_SMOKE\`
1261
+ `,
1262
+ ru: `
1263
+ Клуб дыма: полупрозрачный спрайт, который поднимается.
1264
+
1265
+ Pawn: \`TE_SMOKE\`
1266
+ `,
1267
+ },
1268
+ 'effects.implosion': {
1269
+ en: `
1270
+ Tracers flying into a point.
1271
+
1272
+ Pawn: \`TE_IMPLOSION\`
1273
+ `,
1274
+ ru: `
1275
+ Трассеры, слетающиеся в точку.
1276
+
1277
+ Pawn: \`TE_IMPLOSION\`
1278
+ `,
1279
+ },
1280
+ 'effects.gunshot': {
1281
+ en: `
1282
+ A bullet's hit: particles and a ricochet's sound.
1283
+
1284
+ Pawn: \`TE_GUNSHOT\`
1285
+ `,
1286
+ ru: `
1287
+ Попадание пули: частицы и звук рикошета.
1288
+
1289
+ Pawn: \`TE_GUNSHOT\`
1290
+ `,
1291
+ },
1292
+ 'effects.sparks': {
1293
+ en: `
1294
+ Sparks falling from a point.
1295
+
1296
+ Pawn: \`TE_SPARKS\`
1297
+ `,
1298
+ ru: `
1299
+ Искры, падающие из точки.
1300
+
1301
+ Pawn: \`TE_SPARKS\`
1302
+ `,
1303
+ },
1304
+ 'effects.armorRicochet': {
1305
+ en: `
1306
+ A bullet off armour: a quick spark and a ricochet's sound.
1307
+
1308
+ Pawn: \`TE_ARMOR_RICOCHET\`
1309
+ `,
1310
+ ru: `
1311
+ Пуля от брони: быстрая искра и звук рикошета.
1312
+
1313
+ Pawn: \`TE_ARMOR_RICOCHET\`
1314
+ `,
1315
+ },
1316
+ 'effects.lavaSplash': {
1317
+ en: `
1318
+ A splash of particles, as from lava.
1319
+
1320
+ Pawn: \`TE_LAVASPLASH\`
1321
+ `,
1322
+ ru: `
1323
+ Всплеск частиц, как от лавы.
1324
+
1325
+ Pawn: \`TE_LAVASPLASH\`
1326
+ `,
1327
+ },
1328
+ 'effects.teleport': {
1329
+ en: `
1330
+ A splash of particles, as at a teleport.
1331
+
1332
+ Pawn: \`TE_TELEPORT\`
1333
+ `,
1334
+ ru: `
1335
+ Всплеск частиц, как у телепорта.
1336
+
1337
+ Pawn: \`TE_TELEPORT\`
1338
+ `,
1339
+ },
1340
+ 'effects.tracer': {
1341
+ en: `
1342
+ A tracer flying from one point to another.
1343
+
1344
+ Pawn: \`TE_TRACER\`
1345
+ `,
1346
+ ru: `
1347
+ Трассер, летящий от точки к точке.
1348
+
1349
+ Pawn: \`TE_TRACER\`
1350
+ `,
1351
+ },
1352
+ 'effects.showLine': {
1353
+ en: `
1354
+ A line of particles between two points that stays 30 seconds.
1355
+
1356
+ Pawn: \`TE_SHOWLINE\`
1357
+ `,
1358
+ ru: `
1359
+ Линия частиц между двумя точками, которая держится 30 секунд.
1360
+
1361
+ Pawn: \`TE_SHOWLINE\`
1362
+ `,
1363
+ },
1364
+ 'effects.streakSplash': {
1365
+ en: `
1366
+ A shower of tracers in a direction.
1367
+
1368
+ Pawn: \`TE_STREAK_SPLASH\`
1369
+ `,
1370
+ ru: `
1371
+ Сноп трассеров в заданном направлении.
1372
+
1373
+ Pawn: \`TE_STREAK_SPLASH\`
1374
+ `,
1375
+ },
1376
+ 'effects.sprite': {
1377
+ en: `
1378
+ A glowing sprite that plays once.
1379
+
1380
+ Pawn: \`TE_SPRITE\`
1381
+ `,
1382
+ ru: `
1383
+ Светящийся спрайт, который проигрывается один раз.
1384
+
1385
+ Pawn: \`TE_SPRITE\`
1386
+ `,
1387
+ },
1388
+ 'effects.glowSprite': {
1389
+ en: `
1390
+ A glowing sprite that stays a while.
1391
+
1392
+ Pawn: \`TE_GLOWSPRITE\`
1393
+ `,
1394
+ ru: `
1395
+ Светящийся спрайт, который держится какое-то время.
1396
+
1397
+ Pawn: \`TE_GLOWSPRITE\`
1398
+ `,
1399
+ },
1400
+ 'effects.spriteTrail': {
1401
+ en: `
1402
+ A line of glowing sprites that fly off it, fall and fade.
1403
+
1404
+ Pawn: \`TE_SPRITETRAIL\`
1405
+ `,
1406
+ ru: `
1407
+ Линия светящихся спрайтов, которые разлетаются, падают и гаснут.
1408
+
1409
+ Pawn: \`TE_SPRITETRAIL\`
1410
+ `,
1411
+ },
1412
+ 'effects.spriteSpray': {
1413
+ en: `
1414
+ A spray of see-through sprites.
1415
+
1416
+ Pawn: \`TE_SPRITE_SPRAY\`
1417
+ `,
1418
+ ru: `
1419
+ Брызги полупрозрачных спрайтов.
1420
+
1421
+ Pawn: \`TE_SPRITE_SPRAY\`
1422
+ `,
1423
+ },
1424
+ 'effects.largeFunnel': {
1425
+ en: `
1426
+ A funnel of sprites flying into a point, or out of it.
1427
+
1428
+ Pawn: \`TE_LARGEFUNNEL\`
1429
+ `,
1430
+ ru: `
1431
+ Воронка спрайтов, слетающихся в точку или вылетающих из неё.
1432
+
1433
+ Pawn: \`TE_LARGEFUNNEL\`
1434
+ `,
1435
+ },
1436
+ 'effects.fizz': {
1437
+ en: `
1438
+ Bubbles rising inside a brush entity, such as water.
1439
+
1440
+ Pawn: \`TE_FIZZ\`
1441
+ `,
1442
+ ru: `
1443
+ Пузыри, поднимающиеся внутри браш-сущности, например воды.
1444
+
1445
+ Pawn: \`TE_FIZZ\`
1446
+ `,
1447
+ },
1448
+ 'effects.bubbles': {
1449
+ en: `
1450
+ Bubbles rising from a box.
1451
+
1452
+ Pawn: \`TE_BUBBLES\`
1453
+ `,
1454
+ ru: `
1455
+ Пузыри, поднимающиеся из коробки.
1456
+
1457
+ Pawn: \`TE_BUBBLES\`
1458
+ `,
1459
+ },
1460
+ 'effects.bubbleTrail': {
1461
+ en: `
1462
+ Bubbles rising from a line.
1463
+
1464
+ Pawn: \`TE_BUBBLETRAIL\`
1465
+ `,
1466
+ ru: `
1467
+ Пузыри, поднимающиеся с линии.
1468
+
1469
+ Pawn: \`TE_BUBBLETRAIL\`
1470
+ `,
1471
+ },
1472
+ 'effects.dynamicLight': {
1473
+ en: `
1474
+ A light that lights up the world around a point.
1475
+
1476
+ Pawn: \`TE_DLIGHT\`
1477
+ `,
1478
+ ru: `
1479
+ Свет, который освещает мир вокруг точки.
1480
+
1481
+ Pawn: \`TE_DLIGHT\`
1482
+ `,
1483
+ },
1484
+ 'effects.entityLight': {
1485
+ en: `
1486
+ A light on an entity that lights up entities only, not the world.
1487
+
1488
+ Pawn: \`TE_ELIGHT\`
1489
+ `,
1490
+ ru: `
1491
+ Свет на сущности, который освещает только сущности, не мир.
1492
+
1493
+ Pawn: \`TE_ELIGHT\`
1494
+ `,
1495
+ },
1496
+ 'effects.line': {
1497
+ en: `
1498
+ A coloured line between two points.
1499
+
1500
+ Pawn: \`TE_LINE\`
1501
+ `,
1502
+ ru: `
1503
+ Цветная линия между двумя точками.
1504
+
1505
+ Pawn: \`TE_LINE\`
1506
+ `,
1507
+ },
1508
+ 'effects.box': {
1509
+ en: `
1510
+ The edges of a box in colour.
1511
+
1512
+ Pawn: \`TE_BOX\`
1513
+ `,
1514
+ ru: `
1515
+ Рёбра коробки, цветные.
1516
+
1517
+ Pawn: \`TE_BOX\`
1518
+ `,
1519
+ },
1520
+ 'effects.blood': {
1521
+ en: `
1522
+ A spray of blood particles.
1523
+
1524
+ Pawn: \`TE_BLOOD\`
1525
+ `,
1526
+ ru: `
1527
+ Брызги частиц крови.
1528
+
1529
+ Pawn: \`TE_BLOOD\`
1530
+ `,
1531
+ },
1532
+ 'effects.bloodStream': {
1533
+ en: `
1534
+ A stream of blood particles.
1535
+
1536
+ Pawn: \`TE_BLOODSTREAM\`
1537
+ `,
1538
+ ru: `
1539
+ Струя частиц крови.
1540
+
1541
+ Pawn: \`TE_BLOODSTREAM\`
1542
+ `,
1543
+ },
1544
+ 'effects.bloodSprite': {
1545
+ en: `
1546
+ Blood as the game draws a hit: drops that fall and a blot that stays a moment.
1547
+
1548
+ Pawn: \`TE_BLOODSPRITE\`
1549
+ `,
1550
+ ru: `
1551
+ Кровь, как её рисует игра при попадании: падающие капли и пятно, которое держится мгновение.
1552
+
1553
+ Pawn: \`TE_BLOODSPRITE\`
1554
+ `,
1555
+ },
1556
+ 'effects.model': {
1557
+ en: `
1558
+ A model thrown from a point that bounces - a shell out of a gun.
1559
+
1560
+ Pawn: \`TE_MODEL\`
1561
+ `,
1562
+ ru: `
1563
+ Модель, брошенная из точки, которая отскакивает, — гильза из оружия.
1564
+
1565
+ Pawn: \`TE_MODEL\`
1566
+ `,
1567
+ },
1568
+ 'effects.explodeModel': {
1569
+ en: `
1570
+ Pieces of a model flying out of a point in every direction.
1571
+
1572
+ Pawn: \`TE_EXPLODEMODEL\`
1573
+ `,
1574
+ ru: `
1575
+ Осколки модели, разлетающиеся из точки во все стороны.
1576
+
1577
+ Pawn: \`TE_EXPLODEMODEL\`
1578
+ `,
1579
+ },
1580
+ 'effects.breakModel': {
1581
+ en: `
1582
+ Pieces flying out of a box - something broken:
1583
+
1584
+ \`\`\`ts
1585
+ effects.breakModel({ at: box.origin, size: [16, 16, 16], velocity: [0, 0, 50], model: gibs, count: 8, life: 2, material: "glass" });
1586
+ \`\`\`
1587
+
1588
+ Pawn: \`TE_BREAKMODEL\`
1589
+ `,
1590
+ ru: `
1591
+ Осколки, вылетающие из коробки, — что-то разбилось:
1592
+
1593
+ \`\`\`ts
1594
+ effects.breakModel({ at: box.origin, size: [16, 16, 16], velocity: [0, 0, 50], model: gibs, count: 8, life: 2, material: "glass" });
1595
+ \`\`\`
1596
+
1597
+ Pawn: \`TE_BREAKMODEL\`
1598
+ `,
1599
+ },
1600
+ 'effects.projectile': {
1601
+ en: `
1602
+ A model flying like a nail that hits players.
1603
+
1604
+ Pawn: \`TE_PROJECTILE\`
1605
+ `,
1606
+ ru: `
1607
+ Модель, летящая как гвоздь, которая попадает в игроков.
1608
+
1609
+ Pawn: \`TE_PROJECTILE\`
1610
+ `,
1611
+ },
1612
+ 'effects.spray': {
1613
+ en: `
1614
+ A shower of models or sprites thrown in a direction.
1615
+
1616
+ Pawn: \`TE_SPRAY\`
1617
+ `,
1618
+ ru: `
1619
+ Россыпь моделей или спрайтов, брошенная в заданном направлении.
1620
+
1621
+ Pawn: \`TE_SPRAY\`
1622
+ `,
1623
+ },
1624
+ 'effects.playerSprites': {
1625
+ en: `
1626
+ Sprites flying out of a player's body.
1627
+
1628
+ Pawn: \`TE_PLAYERSPRITES\`
1629
+ `,
1630
+ ru: `
1631
+ Спрайты, вылетающие из тела игрока.
1632
+
1633
+ Pawn: \`TE_PLAYERSPRITES\`
1634
+ `,
1635
+ },
1636
+ 'effects.particleBurst': {
1637
+ en: `
1638
+ A burst of particles in one colour of the game's palette.
1639
+
1640
+ Pawn: \`TE_PARTICLEBURST\`
1641
+ `,
1642
+ ru: `
1643
+ Вспышка частиц одного цвета палитры игры.
1644
+
1645
+ Pawn: \`TE_PARTICLEBURST\`
1646
+ `,
1647
+ },
1648
+ 'effects.fireField': {
1649
+ en: `
1650
+ A field of fire sprites filling a square.
1651
+
1652
+ Pawn: \`TE_FIREFIELD\`
1653
+ `,
1654
+ ru: `
1655
+ Поле огненных спрайтов, заполняющее квадрат.
1656
+
1657
+ Pawn: \`TE_FIREFIELD\`
1658
+ `,
1659
+ },
1660
+ 'effects.playerAttachment': {
1661
+ en: `
1662
+ A model attached above a player that goes where he goes.
1663
+
1664
+ Pawn: \`TE_PLAYERATTACHMENT\`
1665
+ `,
1666
+ ru: `
1667
+ Модель над игроком, которая ходит вместе с ним.
1668
+
1669
+ Pawn: \`TE_PLAYERATTACHMENT\`
1670
+ `,
1671
+ },
1672
+ 'effects.killPlayerAttachments': {
1673
+ en: `
1674
+ Takes away every model attached to a player.
1675
+
1676
+ Pawn: \`TE_KILLPLAYERATTACHMENTS\`
1677
+ `,
1678
+ ru: `
1679
+ Убирает все модели, прикреплённые к игроку.
1680
+
1681
+ Pawn: \`TE_KILLPLAYERATTACHMENTS\`
1682
+ `,
1683
+ },
1684
+ };