sgl 0.4.0 → 1.0.0
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- data/ChangeLog +254 -234
- data/History.txt +6 -0
- data/Manifest.txt +10 -0
- data/Rakefile +27 -7
- data/examples/cocoa1-basic.rb +14 -14
- data/examples/cocoa10-transparent.rb +26 -26
- data/examples/cocoa11-application.rb +13 -13
- data/examples/cocoa2-draw.rb +23 -23
- data/examples/cocoa3-affine.rb +29 -29
- data/examples/cocoa4-font.rb +24 -24
- data/examples/cocoa5-image.rb +22 -22
- data/examples/cocoa6-sound.rb +24 -24
- data/examples/cocoa7-movie.rb +40 -40
- data/examples/cocoa8-movieoverlay.rb +42 -42
- data/examples/cocoa9-streaming.rb +40 -40
- data/examples/opengl1-basic.rb +14 -14
- data/examples/opengl11-application.rb +13 -13
- data/examples/opengl2-draw.rb +23 -23
- data/examples/opengl3-affine.rb +29 -29
- data/examples/sample1.rb +11 -11
- data/examples/sample10.rb +16 -16
- data/examples/sample11.rb +22 -22
- data/examples/sample11a.rb +33 -33
- data/examples/sample12.rb +30 -30
- data/examples/sample12a.rb +35 -35
- data/examples/sample13.rb +116 -116
- data/examples/sample15.rb +24 -24
- data/examples/sample16.rb +31 -31
- data/examples/sample16a.rb +35 -35
- data/examples/sample6.rb +18 -18
- data/examples/sample7.rb +16 -16
- data/examples/sample9.rb +20 -20
- data/examples/testgl.rb +169 -169
- data/lib/sgl/bass.rb +46 -46
- data/lib/sgl/cocoa-app.rb +43 -43
- data/lib/sgl/cocoa-color.rb +65 -65
- data/lib/sgl/cocoa-draw.rb +72 -72
- data/lib/sgl/cocoa-event.rb +229 -229
- data/lib/sgl/cocoa-media.rb +144 -144
- data/lib/sgl/cocoa-notuse.rb +493 -493
- data/lib/sgl/cocoa-window.rb +203 -203
- data/lib/sgl/cocoa.rb +8 -8
- data/lib/sgl/opengl-app.rb +38 -38
- data/lib/sgl/opengl-color.rb +44 -44
- data/lib/sgl/opengl-draw.rb +260 -260
- data/lib/sgl/opengl-event.rb +325 -325
- data/lib/sgl/opengl-modules.rb +22 -22
- data/lib/sgl/opengl-window.rb +224 -224
- data/lib/sgl/opengl.rb +7 -7
- data/lib/sgl/sgl-button.rb +135 -135
- data/lib/sgl/sgl-client.rb +21 -21
- data/lib/sgl/sgl-color.rb +68 -82
- data/lib/sgl/sgl-connect.rb +9 -9
- data/lib/sgl/sgl-server.rb +58 -58
- data/lib/sgl/sgl-spring.rb +216 -216
- data/lib/sgl/version.rb +2 -2
- data/scripts/lib-txt2html.rb +130 -0
- data/scripts/txt2html +2 -63
- data/spec/sgl_spec.rb +13 -0
- data/spec/spec.opts +1 -0
- data/spec/spec_helper.rb +1 -0
- data/test/test_cocoa_app.rb +291 -291
- data/test/test_module_ruby16.rb +30 -30
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- data/test/test_opengl_basic.rb +22 -22
- data/test/test_opengl_fullscreen.rb +23 -23
- data/test/test_opengl_novice.rb +35 -35
- data/website/challenge1.html +91 -91
- data/website/challenge1.txt +3 -3
- data/website/challenge2.html +143 -144
- data/website/challenge2.txt +13 -14
- data/website/challenge3.html +66 -63
- data/website/challenge3.txt +7 -7
- data/website/cocoa.html +85 -88
- data/website/cocoa.txt +2 -4
- data/website/description.html +138 -138
- data/website/description.txt +1 -1
- data/website/exercise1.html +262 -264
- data/website/exercise1.txt +58 -53
- data/website/exercise2.html +241 -683
- data/website/exercise2.txt +11 -427
- data/website/exercise3.html +206 -0
- data/website/exercise3.txt +155 -0
- data/website/exercise4.html +198 -0
- data/website/exercise4.txt +151 -0
- data/website/exercise5.html +162 -0
- data/website/exercise5.txt +113 -0
- data/website/exhibition.html +84 -84
- data/website/howto.html +146 -134
- data/website/howto.txt +9 -0
- data/website/index.html +178 -178
- data/website/index.txt +20 -19
- data/website/sound.html +141 -141
- metadata +16 -3
@@ -0,0 +1,151 @@
|
|
1
|
+
h1. 練習問題4
|
2
|
+
|
3
|
+
h2. 課題21: 速度
|
4
|
+
|
5
|
+
<pre syntax="ruby">
|
6
|
+
# kadai21.rb
|
7
|
+
require 'sgl'
|
8
|
+
|
9
|
+
def setup
|
10
|
+
window -200, -200, 200, 200
|
11
|
+
background 100
|
12
|
+
$x = 0
|
13
|
+
$y = 0
|
14
|
+
end
|
15
|
+
|
16
|
+
def display
|
17
|
+
x = mouseX
|
18
|
+
y = mouseY
|
19
|
+
speed = 20.0
|
20
|
+
vx = (x - $x)/speed
|
21
|
+
vy = (y - $y)/speed
|
22
|
+
$x = $x + vx
|
23
|
+
$y = $y + vy
|
24
|
+
color 100, 0, 0
|
25
|
+
circle($x, $y, 50, POLYGON)
|
26
|
+
end
|
27
|
+
|
28
|
+
mainloop
|
29
|
+
</pre>
|
30
|
+
|
31
|
+
物の位置に加え,速度を導入する.円がマウスのところに近付こうとする.
|
32
|
+
|
33
|
+
<pre syntax="ruby">
|
34
|
+
require 'sgl'
|
35
|
+
|
36
|
+
def setup
|
37
|
+
window -200, -200, 200, 200
|
38
|
+
background 100
|
39
|
+
$pos=[]
|
40
|
+
for i in 0..9
|
41
|
+
$pos[i] = [-200 + i * 40, 0] # 最初の位置を指定する.
|
42
|
+
end
|
43
|
+
end
|
44
|
+
|
45
|
+
def display
|
46
|
+
x = mouseX
|
47
|
+
y = mouseY
|
48
|
+
|
49
|
+
speed = 10.0
|
50
|
+
for i in 0..9
|
51
|
+
pos = $pos[i]
|
52
|
+
vx = (x - pos[0]) / speed # マウスに吸い寄せられる速度
|
53
|
+
vy = (y - pos[1]) / speed
|
54
|
+
speed += 2.0 # 円によって速度が異なるようにする.
|
55
|
+
pos[0] = pos[0] + vx # マウスに吸い寄せられた位置
|
56
|
+
pos[1] = pos[1] + vy
|
57
|
+
color 100, 0, 0, 10
|
58
|
+
circle(pos[0], pos[1], 50, POLYGON)
|
59
|
+
end
|
60
|
+
end
|
61
|
+
|
62
|
+
mainloop
|
63
|
+
</pre>
|
64
|
+
|
65
|
+
配列の使い方を説明する.
|
66
|
+
|
67
|
+
<pre syntax="ruby">
|
68
|
+
require 'sgl'
|
69
|
+
|
70
|
+
def setup
|
71
|
+
window -200, -200, 200, 200
|
72
|
+
background 100
|
73
|
+
|
74
|
+
$pos=[]
|
75
|
+
$orgpos=[]
|
76
|
+
for i in 0..19
|
77
|
+
$pos[i] = [-200 + i * 40, 0] # 最初の位置を指定する.
|
78
|
+
$orgpos[i] = [-200 + i * 40, 0] # もう一つ別の配列にも保存する.
|
79
|
+
end
|
80
|
+
end
|
81
|
+
|
82
|
+
def display
|
83
|
+
x = mouseX
|
84
|
+
y = mouseY
|
85
|
+
|
86
|
+
for i in 0..19
|
87
|
+
pos = $pos[i] # 現在の円の位置
|
88
|
+
orgpos = $orgpos[i] # 元々の位置
|
89
|
+
|
90
|
+
if mouseDown # ボタンが押されているときだけマウスに吸いつく.
|
91
|
+
vx = x - pos[0]
|
92
|
+
vy = y - pos[1]
|
93
|
+
mag = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy)
|
94
|
+
mag = mag / 40
|
95
|
+
mag = mag * mag + 1
|
96
|
+
vx = vx / mag
|
97
|
+
vy = vy / mag
|
98
|
+
pos[0] = pos[0] + vx
|
99
|
+
pos[1] = pos[1] + vy
|
100
|
+
end
|
101
|
+
|
102
|
+
speed = 3.0
|
103
|
+
vx2 = (orgpos[0] - pos[0]) / speed # 元々の位置に吸い寄せられる速度
|
104
|
+
vy2 = (orgpos[1] - pos[1]) / speed
|
105
|
+
pos[0] = pos[0] + vx2 # マウスに吸い寄せられた位置
|
106
|
+
pos[1] = pos[1] + vy2
|
107
|
+
color 100, 0, 0, 30
|
108
|
+
circle(pos[0], pos[1], 50, POLYGON)
|
109
|
+
end
|
110
|
+
end
|
111
|
+
|
112
|
+
mainloop
|
113
|
+
</pre>
|
114
|
+
|
115
|
+
マウスにすいよせられる円.マウスボタンを押しているときだけ反応する.
|
116
|
+
|
117
|
+
<pre syntax="ruby">
|
118
|
+
require 'sgl'
|
119
|
+
|
120
|
+
def setup
|
121
|
+
window -200, -200, 200, 200
|
122
|
+
background 100
|
123
|
+
$xpos = [] # 配列を準備する.
|
124
|
+
$ypos = []
|
125
|
+
for i in 0..9
|
126
|
+
$xpos[i] = -200 + i * 40
|
127
|
+
$ypos[i] = 0
|
128
|
+
end
|
129
|
+
end
|
130
|
+
|
131
|
+
def display
|
132
|
+
x = mouseX
|
133
|
+
y = mouseY
|
134
|
+
|
135
|
+
speed = 10.0
|
136
|
+
for i in 0..9
|
137
|
+
vx = (x - $xpos[i]) / speed # マウスに吸い寄せられる速度
|
138
|
+
vy = (y - $ypos[i]) / speed
|
139
|
+
speed += 2.0 # 円によって速度が異なるようにする.
|
140
|
+
$xpos[i] = $xpos[i] + vx # マウスに吸い寄せられた位置
|
141
|
+
$ypos[i] = $ypos[i] + vy
|
142
|
+
color 100, 0, 0, 10
|
143
|
+
circle($xpos[i], $ypos[i], 50, POLYGON)
|
144
|
+
end
|
145
|
+
end
|
146
|
+
|
147
|
+
mainloop
|
148
|
+
</pre>
|
149
|
+
|
150
|
+
配列の使い方を変更した.
|
151
|
+
|
@@ -0,0 +1,162 @@
|
|
1
|
+
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
|
2
|
+
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
|
3
|
+
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
|
4
|
+
<head>
|
5
|
+
<link rel="stylesheet" href="stylesheets/screen.css" type="text/css" media="screen" />
|
6
|
+
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
|
7
|
+
<title>
|
8
|
+
練習問題5
|
9
|
+
</title>
|
10
|
+
<script src="javascripts/rounded_corners_lite.inc.js" type="text/javascript"></script>
|
11
|
+
<style>
|
12
|
+
|
13
|
+
</style>
|
14
|
+
<script type="text/javascript">
|
15
|
+
window.onload = function() {
|
16
|
+
settings = {
|
17
|
+
tl: { radius: 10 },
|
18
|
+
tr: { radius: 10 },
|
19
|
+
bl: { radius: 10 },
|
20
|
+
br: { radius: 10 },
|
21
|
+
antiAlias: true,
|
22
|
+
autoPad: true,
|
23
|
+
validTags: ["div"]
|
24
|
+
}
|
25
|
+
var versionBox = new curvyCorners(settings, document.getElementById("version"));
|
26
|
+
versionBox.applyCornersToAll();
|
27
|
+
}
|
28
|
+
</script>
|
29
|
+
</head>
|
30
|
+
<body>
|
31
|
+
<div id="main">
|
32
|
+
|
33
|
+
<h1>練習問題5</h1>
|
34
|
+
<div id="version" class="clickable" onclick='document.location = "http://rubyforge.org/projects/sgl"; return false'>
|
35
|
+
<p>Get Version</p>
|
36
|
+
<a href="http://rubyforge.org/projects/sgl" class="numbers">1.0.0</a>
|
37
|
+
</div>
|
38
|
+
<h2>課題22: キーボードからの入力を受け取る</h2>
|
39
|
+
|
40
|
+
|
41
|
+
<pre syntax="ruby">
|
42
|
+
# kadai22.rb
|
43
|
+
require 'sgl'
|
44
|
+
|
45
|
+
def setup
|
46
|
+
window 200, 200
|
47
|
+
background 100
|
48
|
+
$key = 0
|
49
|
+
end
|
50
|
+
|
51
|
+
def onKeyDown(key)
|
52
|
+
p key
|
53
|
+
$key = key
|
54
|
+
end
|
55
|
+
|
56
|
+
def display
|
57
|
+
colorHSV $key, 100, 100
|
58
|
+
line $key, 0, $key, 200
|
59
|
+
end
|
60
|
+
|
61
|
+
mainloop
|
62
|
+
</pre>
|
63
|
+
|
64
|
+
<p>アルファベットのキーを押すと,keyに1〜26の値が入る.Aが1,Zが26という
|
65
|
+
関係になる.</p>
|
66
|
+
|
67
|
+
|
68
|
+
<p>それら以外のキーを押したときにどのようなキーコードになるかは,
|
69
|
+
<code>c:\ruby\doc\rubysdl\rubysdl_const_list.txt</code> に記述されている.
|
70
|
+
数字の0が押されたときは,<code>SDL::Key::K0</code>という値となる.</p>
|
71
|
+
|
72
|
+
|
73
|
+
<h2>課題23: 配列の使い方をもう一度考える</h2>
|
74
|
+
|
75
|
+
|
76
|
+
<pre syntax="ruby">
|
77
|
+
# kadai23.rb
|
78
|
+
require 'sgl'
|
79
|
+
|
80
|
+
def setup
|
81
|
+
window -200, -200, 200, 200
|
82
|
+
background 100
|
83
|
+
$pos = [] # 中身が空の配列を用意する.
|
84
|
+
for a in 0..10 # 配列の要素それぞれについて繰り返す.
|
85
|
+
$pos[a] = 0 # 中身に全部0を入れておく.
|
86
|
+
end
|
87
|
+
$index = 0 # 現在配列のどこの部分を指しているかを示す変数である.
|
88
|
+
end
|
89
|
+
|
90
|
+
def display
|
91
|
+
$pos[$index] = mouseX # 配列の$indexの示す個所に現在のマウスのx座標を入れる.
|
92
|
+
|
93
|
+
for a in 0..10 # 配列の要素それぞれについて繰り返します.
|
94
|
+
x = $pos[a]
|
95
|
+
color 0
|
96
|
+
line x, -100, x, 100 # 縦線を描く.
|
97
|
+
end
|
98
|
+
|
99
|
+
$index = $index + 1 # 現在を示す$indexを次の値のところにセットする.
|
100
|
+
if 10 < $index # $indexが配列の大きさを越えたら0にセットしなおす.
|
101
|
+
$index = 0
|
102
|
+
end
|
103
|
+
|
104
|
+
p $pos # $posという配列の中身を表示する.
|
105
|
+
end
|
106
|
+
|
107
|
+
mainloop
|
108
|
+
</pre>
|
109
|
+
|
110
|
+
<p>配列の使い方の基本形である.縦線が,マウスの動きを追って動く.つまりマ
|
111
|
+
ウスのx座標だけを保存している.x座標,y座標を保存するとどうなるか,実
|
112
|
+
験する.</p>
|
113
|
+
|
114
|
+
|
115
|
+
<pre syntax="ruby">
|
116
|
+
require 'sgl'
|
117
|
+
|
118
|
+
def setup
|
119
|
+
window -200, -200, 200, 200
|
120
|
+
background 100
|
121
|
+
$xpos = [] # 中身が空の配列を,x座標,y座標について用意する.
|
122
|
+
$ypos = []
|
123
|
+
for a in 0..10 # 配列の要素それぞれについて繰り返す.
|
124
|
+
$xpos[a] = 0
|
125
|
+
$ypos[a] = 0
|
126
|
+
end
|
127
|
+
$index = 0 # 現在配列のどこの部分を指しているかを示す変数.
|
128
|
+
end
|
129
|
+
|
130
|
+
def display
|
131
|
+
$xpos[$index] = mouseX
|
132
|
+
$ypos[$index] = mouseY
|
133
|
+
|
134
|
+
for a in 0..10 # 配列の要素それぞれについて繰り返す.
|
135
|
+
x = $xpos[a]
|
136
|
+
y = $ypos[a]
|
137
|
+
color 0
|
138
|
+
circle x, y, 50
|
139
|
+
end
|
140
|
+
|
141
|
+
$index = $index + 1 # 現在を示す$indexを,次の値のところにセットする.
|
142
|
+
if 10 < $index # $indexが配列の最大を越えたら,0にセットしなおす.
|
143
|
+
$index = 0
|
144
|
+
end
|
145
|
+
|
146
|
+
p $xpos
|
147
|
+
p $ypos
|
148
|
+
end
|
149
|
+
|
150
|
+
mainloop
|
151
|
+
</pre>
|
152
|
+
|
153
|
+
<p>このように値を保存する配列を増やしていくようにする.</p>
|
154
|
+
<p class="coda">
|
155
|
+
30th June 2007<br>
|
156
|
+
</p>
|
157
|
+
</div>
|
158
|
+
|
159
|
+
<!-- insert site tracking codes here, like Google Urchin -->
|
160
|
+
|
161
|
+
</body>
|
162
|
+
</html>
|
@@ -0,0 +1,113 @@
|
|
1
|
+
h1. 練習問題5
|
2
|
+
|
3
|
+
h2. 課題22: キーボードからの入力を受け取る
|
4
|
+
|
5
|
+
<pre syntax="ruby">
|
6
|
+
# kadai22.rb
|
7
|
+
require 'sgl'
|
8
|
+
|
9
|
+
def setup
|
10
|
+
window 200, 200
|
11
|
+
background 100
|
12
|
+
$key = 0
|
13
|
+
end
|
14
|
+
|
15
|
+
def onKeyDown(key)
|
16
|
+
p key
|
17
|
+
$key = key
|
18
|
+
end
|
19
|
+
|
20
|
+
def display
|
21
|
+
colorHSV $key, 100, 100
|
22
|
+
line $key, 0, $key, 200
|
23
|
+
end
|
24
|
+
|
25
|
+
mainloop
|
26
|
+
</pre>
|
27
|
+
|
28
|
+
アルファベットのキーを押すと,keyに1〜26の値が入る.Aが1,Zが26という
|
29
|
+
関係になる.
|
30
|
+
|
31
|
+
それら以外のキーを押したときにどのようなキーコードになるかは,
|
32
|
+
@c:\ruby\doc\rubysdl\rubysdl_const_list.txt@ に記述されている.
|
33
|
+
数字の0が押されたときは,@SDL::Key::K0@という値となる.
|
34
|
+
|
35
|
+
h2. 課題23: 配列の使い方をもう一度考える
|
36
|
+
|
37
|
+
<pre syntax="ruby">
|
38
|
+
# kadai23.rb
|
39
|
+
require 'sgl'
|
40
|
+
|
41
|
+
def setup
|
42
|
+
window -200, -200, 200, 200
|
43
|
+
background 100
|
44
|
+
$pos = [] # 中身が空の配列を用意する.
|
45
|
+
for a in 0..10 # 配列の要素それぞれについて繰り返す.
|
46
|
+
$pos[a] = 0 # 中身に全部0を入れておく.
|
47
|
+
end
|
48
|
+
$index = 0 # 現在配列のどこの部分を指しているかを示す変数である.
|
49
|
+
end
|
50
|
+
|
51
|
+
def display
|
52
|
+
$pos[$index] = mouseX # 配列の$indexの示す個所に現在のマウスのx座標を入れる.
|
53
|
+
|
54
|
+
for a in 0..10 # 配列の要素それぞれについて繰り返します.
|
55
|
+
x = $pos[a]
|
56
|
+
color 0
|
57
|
+
line x, -100, x, 100 # 縦線を描く.
|
58
|
+
end
|
59
|
+
|
60
|
+
$index = $index + 1 # 現在を示す$indexを次の値のところにセットする.
|
61
|
+
if 10 < $index # $indexが配列の大きさを越えたら0にセットしなおす.
|
62
|
+
$index = 0
|
63
|
+
end
|
64
|
+
|
65
|
+
p $pos # $posという配列の中身を表示する.
|
66
|
+
end
|
67
|
+
|
68
|
+
mainloop
|
69
|
+
</pre>
|
70
|
+
|
71
|
+
配列の使い方の基本形である.縦線が,マウスの動きを追って動く.つまりマ
|
72
|
+
ウスのx座標だけを保存している.x座標,y座標を保存するとどうなるか,実
|
73
|
+
験する.
|
74
|
+
|
75
|
+
<pre syntax="ruby">
|
76
|
+
require 'sgl'
|
77
|
+
|
78
|
+
def setup
|
79
|
+
window -200, -200, 200, 200
|
80
|
+
background 100
|
81
|
+
$xpos = [] # 中身が空の配列を,x座標,y座標について用意する.
|
82
|
+
$ypos = []
|
83
|
+
for a in 0..10 # 配列の要素それぞれについて繰り返す.
|
84
|
+
$xpos[a] = 0
|
85
|
+
$ypos[a] = 0
|
86
|
+
end
|
87
|
+
$index = 0 # 現在配列のどこの部分を指しているかを示す変数.
|
88
|
+
end
|
89
|
+
|
90
|
+
def display
|
91
|
+
$xpos[$index] = mouseX
|
92
|
+
$ypos[$index] = mouseY
|
93
|
+
|
94
|
+
for a in 0..10 # 配列の要素それぞれについて繰り返す.
|
95
|
+
x = $xpos[a]
|
96
|
+
y = $ypos[a]
|
97
|
+
color 0
|
98
|
+
circle x, y, 50
|
99
|
+
end
|
100
|
+
|
101
|
+
$index = $index + 1 # 現在を示す$indexを,次の値のところにセットする.
|
102
|
+
if 10 < $index # $indexが配列の最大を越えたら,0にセットしなおす.
|
103
|
+
$index = 0
|
104
|
+
end
|
105
|
+
|
106
|
+
p $xpos
|
107
|
+
p $ypos
|
108
|
+
end
|
109
|
+
|
110
|
+
mainloop
|
111
|
+
</pre>
|
112
|
+
|
113
|
+
このように値を保存する配列を増やしていくようにする.
|
data/website/exhibition.html
CHANGED
@@ -1,84 +1,84 @@
|
|
1
|
-
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
|
2
|
-
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
|
3
|
-
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
|
4
|
-
<head>
|
5
|
-
<link rel="stylesheet" href="stylesheets/screen.css" type="text/css" media="screen" />
|
6
|
-
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
|
7
|
-
<title>
|
8
|
-
作品合同展示
|
9
|
-
</title>
|
10
|
-
<script src="javascripts/rounded_corners_lite.inc.js" type="text/javascript"></script>
|
11
|
-
<style>
|
12
|
-
|
13
|
-
</style>
|
14
|
-
<script type="text/javascript">
|
15
|
-
window.onload = function() {
|
16
|
-
settings = {
|
17
|
-
tl: { radius: 10 },
|
18
|
-
tr: { radius: 10 },
|
19
|
-
bl: { radius: 10 },
|
20
|
-
br: { radius: 10 },
|
21
|
-
antiAlias: true,
|
22
|
-
autoPad: true,
|
23
|
-
validTags: ["div"]
|
24
|
-
}
|
25
|
-
var versionBox = new curvyCorners(settings, document.getElementById("version"));
|
26
|
-
versionBox.applyCornersToAll();
|
27
|
-
}
|
28
|
-
</script>
|
29
|
-
</head>
|
30
|
-
<body>
|
31
|
-
<div id="main">
|
32
|
-
|
33
|
-
<h1>作品合同展示</h1>
|
34
|
-
<div id="version" class="clickable" onclick='document.location = "http://rubyforge.org/projects/sgl"; return false'>
|
35
|
-
<p>Get Version</p>
|
36
|
-
<a href="http://rubyforge.org/projects/sgl" class="numbers">0.
|
37
|
-
</div>
|
38
|
-
<h2>合同展示</h2>
|
39
|
-
|
40
|
-
|
41
|
-
<ul>
|
42
|
-
<li>展示場所,見せ方について考える.複数のプログラムを統合したものを見せる.</li>
|
43
|
-
<li>まずは全員のプログラムをお互いに観賞し,どのような作品ができたかを見る.</li>
|
44
|
-
<li>useFullScreenを使って画面を最大化する.必要な変更をする.
|
45
|
-
<ul>
|
46
|
-
<li>全画面使用に伴い,デザインを変更する必要がある.</li>
|
47
|
-
</ul>
|
48
|
-
</li>
|
49
|
-
<li>キーボードは展示に出さないため,マウスだけで操作できるようにする.
|
50
|
-
<ul>
|
51
|
-
<li>どのように変更すればいいかを説明する.</li>
|
52
|
-
</ul>
|
53
|
-
</li>
|
54
|
-
<li>複数のプログラムを連結する方法について説明する.
|
55
|
-
<ul>
|
56
|
-
<li>展示用のファイル名を指定する.指定したディレクトリーにそのファイルを置く.</li>
|
57
|
-
</ul>
|
58
|
-
</li>
|
59
|
-
<li>展示についてのリーダーを決める.</li>
|
60
|
-
</ul>
|
61
|
-
|
62
|
-
|
63
|
-
<h2>サウンド機能</h2>
|
64
|
-
|
65
|
-
|
66
|
-
<ul>
|
67
|
-
<li>作品はサウンドのあるなしで大分印象が違う.</li>
|
68
|
-
<li>音をつける手順について説明する.</li>
|
69
|
-
<li>まずどのような音をつけるか考える.後で変えられるので簡単でよい.</li>
|
70
|
-
<li>サンプル音は,マイクで取り込む,フリーのサンプル音を使う,MP3から切り出すなどがある.</li>
|
71
|
-
<li>波形編集ソフトで必要な部分だけを抜き出す.0.1秒くらいを目途にする.</li>
|
72
|
-
<li>useSoundの使い方を学ぶ.</li>
|
73
|
-
<li>サウンドファイルを再生する方法.音程,音量,パンなどを指定できる.</li>
|
74
|
-
<li>小さい音を重ねて再生するようにすると効果的である.50音程度は再生できる.</li>
|
75
|
-
</ul>
|
76
|
-
<p class="coda">
|
77
|
-
|
78
|
-
</p>
|
79
|
-
</div>
|
80
|
-
|
81
|
-
<!-- insert site tracking codes here, like Google Urchin -->
|
82
|
-
|
83
|
-
</body>
|
84
|
-
</html>
|
1
|
+
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
|
2
|
+
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
|
3
|
+
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
|
4
|
+
<head>
|
5
|
+
<link rel="stylesheet" href="stylesheets/screen.css" type="text/css" media="screen" />
|
6
|
+
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
|
7
|
+
<title>
|
8
|
+
作品合同展示
|
9
|
+
</title>
|
10
|
+
<script src="javascripts/rounded_corners_lite.inc.js" type="text/javascript"></script>
|
11
|
+
<style>
|
12
|
+
|
13
|
+
</style>
|
14
|
+
<script type="text/javascript">
|
15
|
+
window.onload = function() {
|
16
|
+
settings = {
|
17
|
+
tl: { radius: 10 },
|
18
|
+
tr: { radius: 10 },
|
19
|
+
bl: { radius: 10 },
|
20
|
+
br: { radius: 10 },
|
21
|
+
antiAlias: true,
|
22
|
+
autoPad: true,
|
23
|
+
validTags: ["div"]
|
24
|
+
}
|
25
|
+
var versionBox = new curvyCorners(settings, document.getElementById("version"));
|
26
|
+
versionBox.applyCornersToAll();
|
27
|
+
}
|
28
|
+
</script>
|
29
|
+
</head>
|
30
|
+
<body>
|
31
|
+
<div id="main">
|
32
|
+
|
33
|
+
<h1>作品合同展示</h1>
|
34
|
+
<div id="version" class="clickable" onclick='document.location = "http://rubyforge.org/projects/sgl"; return false'>
|
35
|
+
<p>Get Version</p>
|
36
|
+
<a href="http://rubyforge.org/projects/sgl" class="numbers">1.0.0</a>
|
37
|
+
</div>
|
38
|
+
<h2>合同展示</h2>
|
39
|
+
|
40
|
+
|
41
|
+
<ul>
|
42
|
+
<li>展示場所,見せ方について考える.複数のプログラムを統合したものを見せる.</li>
|
43
|
+
<li>まずは全員のプログラムをお互いに観賞し,どのような作品ができたかを見る.</li>
|
44
|
+
<li>useFullScreenを使って画面を最大化する.必要な変更をする.
|
45
|
+
<ul>
|
46
|
+
<li>全画面使用に伴い,デザインを変更する必要がある.</li>
|
47
|
+
</ul>
|
48
|
+
</li>
|
49
|
+
<li>キーボードは展示に出さないため,マウスだけで操作できるようにする.
|
50
|
+
<ul>
|
51
|
+
<li>どのように変更すればいいかを説明する.</li>
|
52
|
+
</ul>
|
53
|
+
</li>
|
54
|
+
<li>複数のプログラムを連結する方法について説明する.
|
55
|
+
<ul>
|
56
|
+
<li>展示用のファイル名を指定する.指定したディレクトリーにそのファイルを置く.</li>
|
57
|
+
</ul>
|
58
|
+
</li>
|
59
|
+
<li>展示についてのリーダーを決める.</li>
|
60
|
+
</ul>
|
61
|
+
|
62
|
+
|
63
|
+
<h2>サウンド機能</h2>
|
64
|
+
|
65
|
+
|
66
|
+
<ul>
|
67
|
+
<li>作品はサウンドのあるなしで大分印象が違う.</li>
|
68
|
+
<li>音をつける手順について説明する.</li>
|
69
|
+
<li>まずどのような音をつけるか考える.後で変えられるので簡単でよい.</li>
|
70
|
+
<li>サンプル音は,マイクで取り込む,フリーのサンプル音を使う,MP3から切り出すなどがある.</li>
|
71
|
+
<li>波形編集ソフトで必要な部分だけを抜き出す.0.1秒くらいを目途にする.</li>
|
72
|
+
<li>useSoundの使い方を学ぶ.</li>
|
73
|
+
<li>サウンドファイルを再生する方法.音程,音量,パンなどを指定できる.</li>
|
74
|
+
<li>小さい音を重ねて再生するようにすると効果的である.50音程度は再生できる.</li>
|
75
|
+
</ul>
|
76
|
+
<p class="coda">
|
77
|
+
30th June 2007<br>
|
78
|
+
</p>
|
79
|
+
</div>
|
80
|
+
|
81
|
+
<!-- insert site tracking codes here, like Google Urchin -->
|
82
|
+
|
83
|
+
</body>
|
84
|
+
</html>
|