sgl 0.4.0 → 1.0.0
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- data/examples/cocoa10-transparent.rb +26 -26
- data/examples/cocoa11-application.rb +13 -13
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- data/examples/cocoa3-affine.rb +29 -29
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- data/examples/cocoa5-image.rb +22 -22
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- data/examples/cocoa7-movie.rb +40 -40
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- data/examples/cocoa9-streaming.rb +40 -40
- data/examples/opengl1-basic.rb +14 -14
- data/examples/opengl11-application.rb +13 -13
- data/examples/opengl2-draw.rb +23 -23
- data/examples/opengl3-affine.rb +29 -29
- data/examples/sample1.rb +11 -11
- data/examples/sample10.rb +16 -16
- data/examples/sample11.rb +22 -22
- data/examples/sample11a.rb +33 -33
- data/examples/sample12.rb +30 -30
- data/examples/sample12a.rb +35 -35
- data/examples/sample13.rb +116 -116
- data/examples/sample15.rb +24 -24
- data/examples/sample16.rb +31 -31
- data/examples/sample16a.rb +35 -35
- data/examples/sample6.rb +18 -18
- data/examples/sample7.rb +16 -16
- data/examples/sample9.rb +20 -20
- data/examples/testgl.rb +169 -169
- data/lib/sgl/bass.rb +46 -46
- data/lib/sgl/cocoa-app.rb +43 -43
- data/lib/sgl/cocoa-color.rb +65 -65
- data/lib/sgl/cocoa-draw.rb +72 -72
- data/lib/sgl/cocoa-event.rb +229 -229
- data/lib/sgl/cocoa-media.rb +144 -144
- data/lib/sgl/cocoa-notuse.rb +493 -493
- data/lib/sgl/cocoa-window.rb +203 -203
- data/lib/sgl/cocoa.rb +8 -8
- data/lib/sgl/opengl-app.rb +38 -38
- data/lib/sgl/opengl-color.rb +44 -44
- data/lib/sgl/opengl-draw.rb +260 -260
- data/lib/sgl/opengl-event.rb +325 -325
- data/lib/sgl/opengl-modules.rb +22 -22
- data/lib/sgl/opengl-window.rb +224 -224
- data/lib/sgl/opengl.rb +7 -7
- data/lib/sgl/sgl-button.rb +135 -135
- data/lib/sgl/sgl-client.rb +21 -21
- data/lib/sgl/sgl-color.rb +68 -82
- data/lib/sgl/sgl-connect.rb +9 -9
- data/lib/sgl/sgl-server.rb +58 -58
- data/lib/sgl/sgl-spring.rb +216 -216
- data/lib/sgl/version.rb +2 -2
- data/scripts/lib-txt2html.rb +130 -0
- data/scripts/txt2html +2 -63
- data/spec/sgl_spec.rb +13 -0
- data/spec/spec.opts +1 -0
- data/spec/spec_helper.rb +1 -0
- data/test/test_cocoa_app.rb +291 -291
- data/test/test_module_ruby16.rb +30 -30
- data/test/test_opengl_app.rb +147 -147
- data/test/test_opengl_basic.rb +22 -22
- data/test/test_opengl_fullscreen.rb +23 -23
- data/test/test_opengl_novice.rb +35 -35
- data/website/challenge1.html +91 -91
- data/website/challenge1.txt +3 -3
- data/website/challenge2.html +143 -144
- data/website/challenge2.txt +13 -14
- data/website/challenge3.html +66 -63
- data/website/challenge3.txt +7 -7
- data/website/cocoa.html +85 -88
- data/website/cocoa.txt +2 -4
- data/website/description.html +138 -138
- data/website/description.txt +1 -1
- data/website/exercise1.html +262 -264
- data/website/exercise1.txt +58 -53
- data/website/exercise2.html +241 -683
- data/website/exercise2.txt +11 -427
- data/website/exercise3.html +206 -0
- data/website/exercise3.txt +155 -0
- data/website/exercise4.html +198 -0
- data/website/exercise4.txt +151 -0
- data/website/exercise5.html +162 -0
- data/website/exercise5.txt +113 -0
- data/website/exhibition.html +84 -84
- data/website/howto.html +146 -134
- data/website/howto.txt +9 -0
- data/website/index.html +178 -178
- data/website/index.txt +20 -19
- data/website/sound.html +141 -141
- metadata +16 -3
data/website/exercise2.txt
CHANGED
@@ -1,20 +1,9 @@
|
|
1
|
-
h1. 練習問題
|
1
|
+
h1. 練習問題2
|
2
2
|
|
3
|
-
h2. 課題
|
4
|
-
|
5
|
-
h2. 課題16 円の描き方
|
6
|
-
|
7
|
-
h2. 課題18 三次元
|
8
|
-
|
9
|
-
h2. 課題19 速度
|
10
|
-
|
11
|
-
h2. 課題20 キーボードからの入力
|
12
|
-
|
13
|
-
h2. 課題21 配列の使い方
|
14
|
-
|
15
|
-
h2. 課題11A マウスの位置に反応する形
|
3
|
+
h2. 課題14: マウスの位置に反応する形
|
16
4
|
|
17
5
|
<pre syntax="ruby">
|
6
|
+
# kadai14.rb
|
18
7
|
require 'sgl'
|
19
8
|
|
20
9
|
window 200,200
|
@@ -39,9 +28,10 @@ line 0, 200, x, y
|
|
39
28
|
line 200, 200, x, y
|
40
29
|
</pre>
|
41
30
|
|
42
|
-
h2. 課題
|
31
|
+
h2. 課題15: 複雑な形の描画
|
43
32
|
|
44
33
|
<pre syntax="ruby">
|
34
|
+
# kadai15.rb
|
45
35
|
require 'sgl'
|
46
36
|
|
47
37
|
window -200, -200, 200, 200
|
@@ -89,9 +79,10 @@ endObj
|
|
89
79
|
|
90
80
|
頂点ごとに透明度も変えられる.
|
91
81
|
|
92
|
-
h2. 課題
|
82
|
+
h2. 課題16: スムースな線の描画
|
93
83
|
|
94
84
|
<pre syntax="ruby">
|
85
|
+
# kadai16.rb
|
95
86
|
require 'sgl'
|
96
87
|
|
97
88
|
useSmooth
|
@@ -121,9 +112,10 @@ beginObjの括弧の中は,@POLYGON@または@LINE_LOOP@を指定する.
|
|
121
112
|
LINES, POINTS, LINE_STRIP, LINE_LOOP, TRIANGLES, TRIANGLE_STRIP,
|
122
113
|
TRIANGLE_FAN, QUADS, QUAD_STRIP, POLYGON,
|
123
114
|
|
124
|
-
h2. 課題
|
115
|
+
h2. 課題17: 物体の移動
|
125
116
|
|
126
117
|
<pre syntax="ruby">
|
118
|
+
# kadai17.rb
|
127
119
|
require 'sgl'
|
128
120
|
|
129
121
|
useSmooth
|
@@ -146,9 +138,10 @@ push, pop, translate, rotateZ, scaleを使って回転移動拡大縮小など
|
|
146
138
|
として,translate, rotateZ, scaleの順番に指定することが重要.形を描く
|
147
139
|
コマンドと,位置,回転角度などの指定を分離できる.
|
148
140
|
|
149
|
-
h2. 課題
|
141
|
+
h2. 課題18: ボタンが押された時に
|
150
142
|
|
151
143
|
<pre syntax="ruby">
|
144
|
+
# kadai18.rb
|
152
145
|
require 'sgl'
|
153
146
|
|
154
147
|
def setup
|
@@ -186,412 +179,3 @@ onMouseDownというコマンドが呼ばれる.
|
|
186
179
|
ムが動いている間ずっと残る.プログラムの最初の部分で,@$x = 0@のように
|
187
180
|
して,あらかじめなんらかの値を代入することで,変数を使うということを示
|
188
181
|
す必要がある.
|
189
|
-
|
190
|
-
h2. 課題16A 円
|
191
|
-
|
192
|
-
<pre syntax="ruby">
|
193
|
-
require 'sgl'
|
194
|
-
|
195
|
-
def setup
|
196
|
-
window -200, -200, 200, 200
|
197
|
-
background 100
|
198
|
-
$x = 0
|
199
|
-
$y = 0
|
200
|
-
end
|
201
|
-
|
202
|
-
def onMouseDown(x, y)
|
203
|
-
$x = x
|
204
|
-
$y = y
|
205
|
-
end
|
206
|
-
|
207
|
-
def display
|
208
|
-
color 100, 0, 0
|
209
|
-
circle($x, $y, 100)
|
210
|
-
end
|
211
|
-
|
212
|
-
mainloop
|
213
|
-
</pre>
|
214
|
-
|
215
|
-
円を描く.マウスボタンを押すと,ボタンを押したところに移動する.
|
216
|
-
プログラムの構造は課題15Aで導入された構造を使っている.
|
217
|
-
|
218
|
-
<pre syntax="ruby">
|
219
|
-
def display
|
220
|
-
colorHSV 66, 100, 100, 30
|
221
|
-
circle($x, $y, 100, POLYGON)
|
222
|
-
end
|
223
|
-
</pre>
|
224
|
-
|
225
|
-
塗り潰された円を描く.
|
226
|
-
|
227
|
-
<pre syntax="ruby">
|
228
|
-
def display
|
229
|
-
colorHSV 33, 100, 100, 30
|
230
|
-
circle($x, $y, 100, POLYGON, 5)
|
231
|
-
end
|
232
|
-
</pre>
|
233
|
-
|
234
|
-
五角形を描く.いままで円といってきたものは,実は正確には正32角形である.
|
235
|
-
上記circle文の@5@のところを@32@にすると,普通の円と同じになる.
|
236
|
-
|
237
|
-
<pre syntax="ruby">
|
238
|
-
def display
|
239
|
-
x = mouseX
|
240
|
-
y = mouseY
|
241
|
-
colorHSV 8, 100, 100, 50
|
242
|
-
circle(x, y, 100, POLYGON, 7)
|
243
|
-
end
|
244
|
-
</pre>
|
245
|
-
|
246
|
-
マウスを押されないでもついてくるようにする.
|
247
|
-
|
248
|
-
h2. 課題18A 3D
|
249
|
-
|
250
|
-
<pre syntax="ruby">
|
251
|
-
require 'sgl'
|
252
|
-
|
253
|
-
window -200, -200, 200, 200
|
254
|
-
|
255
|
-
push
|
256
|
-
color 100, 0, 0
|
257
|
-
translate 30, 40, 20
|
258
|
-
rotateZ 10
|
259
|
-
rotateY 20
|
260
|
-
rotateX 30
|
261
|
-
scale 20
|
262
|
-
rect -5, -5, 5, 5
|
263
|
-
pop
|
264
|
-
|
265
|
-
wait
|
266
|
-
</pre>
|
267
|
-
|
268
|
-
課題14の物体の移動の例とほとんど同じだが,@translate 30, 40, 20@として
|
269
|
-
三つの値を指定している点,@rotateZ@だけではなく,@rotateY@ @rotateX@を
|
270
|
-
使っている点が違う.三つめの値はZ軸,奥行きである.手前が正の値,奥の
|
271
|
-
ほうが負の値となる.vertexを使った形の描画は,三つの値を指定することで
|
272
|
-
3Dに対応できる.
|
273
|
-
|
274
|
-
<pre syntax="ruby">
|
275
|
-
require 'sgl'
|
276
|
-
|
277
|
-
def setup
|
278
|
-
window -200, -200, 200, 200
|
279
|
-
background 100
|
280
|
-
end
|
281
|
-
|
282
|
-
def display
|
283
|
-
x = mouseX
|
284
|
-
y = mouseY
|
285
|
-
|
286
|
-
push
|
287
|
-
color 100, 0, 0
|
288
|
-
translate x, y, 0
|
289
|
-
rotateX x
|
290
|
-
rotateY y
|
291
|
-
scale 20
|
292
|
-
rect -5, -5, 5, 5
|
293
|
-
pop
|
294
|
-
end
|
295
|
-
|
296
|
-
mainloop
|
297
|
-
</pre>
|
298
|
-
|
299
|
-
マウスの移動と組み合わせることもできる.
|
300
|
-
|
301
|
-
<pre syntax="ruby">
|
302
|
-
require 'sgl'
|
303
|
-
|
304
|
-
def setup
|
305
|
-
window -200, -200, 200, 200
|
306
|
-
background 100
|
307
|
-
$pos = [] # 中身が空の配列を用意する.
|
308
|
-
end
|
309
|
-
|
310
|
-
def display
|
311
|
-
x = mouseX
|
312
|
-
y = mouseY
|
313
|
-
|
314
|
-
$pos << [x, y] # 配列に現在のマウスの位置を追加する.
|
315
|
-
|
316
|
-
$pos.each {|pos| # 配列の各々の要素について,{}の中身を実行する.
|
317
|
-
# その各々の要素は,posという変数に入る.
|
318
|
-
x = pos[0]
|
319
|
-
y = pos[1]
|
320
|
-
|
321
|
-
push
|
322
|
-
colorHSV 0, 100, 100, 10
|
323
|
-
translate x, y, 0
|
324
|
-
rotateX x
|
325
|
-
rotateY y
|
326
|
-
scale 20
|
327
|
-
rect -5, -5, 5, 5
|
328
|
-
pop
|
329
|
-
}
|
330
|
-
|
331
|
-
if 10 < $pos.length # 配列がたまりすぎた場合は,先頭から順に捨てていく.
|
332
|
-
$pos.shift
|
333
|
-
end
|
334
|
-
end
|
335
|
-
|
336
|
-
mainloop
|
337
|
-
</pre>
|
338
|
-
|
339
|
-
配列の使用と組み合わせてみている.
|
340
|
-
|
341
|
-
h2. 課題19A 速度
|
342
|
-
|
343
|
-
<pre syntax="ruby">
|
344
|
-
require 'sgl'
|
345
|
-
|
346
|
-
def setup
|
347
|
-
window -200, -200, 200, 200
|
348
|
-
background 100
|
349
|
-
$x = 0
|
350
|
-
$y = 0
|
351
|
-
end
|
352
|
-
|
353
|
-
def display
|
354
|
-
x = mouseX
|
355
|
-
y = mouseY
|
356
|
-
speed = 20.0
|
357
|
-
vx = (x - $x)/speed
|
358
|
-
vy = (y - $y)/speed
|
359
|
-
$x = $x + vx
|
360
|
-
$y = $y + vy
|
361
|
-
color 100, 0, 0
|
362
|
-
circle($x, $y, 50, POLYGON)
|
363
|
-
end
|
364
|
-
|
365
|
-
mainloop
|
366
|
-
</pre>
|
367
|
-
|
368
|
-
物の位置に加え,速度を導入する.円がマウスのところに近付こうとする.
|
369
|
-
|
370
|
-
<pre syntax="ruby">
|
371
|
-
require 'sgl'
|
372
|
-
|
373
|
-
def setup
|
374
|
-
window -200, -200, 200, 200
|
375
|
-
background 100
|
376
|
-
$pos=[]
|
377
|
-
for i in 0..9
|
378
|
-
$pos[i] = [-200 + i * 40, 0] # 最初の位置を指定する.
|
379
|
-
end
|
380
|
-
end
|
381
|
-
|
382
|
-
def display
|
383
|
-
x = mouseX
|
384
|
-
y = mouseY
|
385
|
-
|
386
|
-
speed = 10.0
|
387
|
-
for i in 0..9
|
388
|
-
pos = $pos[i]
|
389
|
-
vx = (x - pos[0]) / speed # マウスに吸い寄せられる速度
|
390
|
-
vy = (y - pos[1]) / speed
|
391
|
-
speed += 2.0 # 円によって速度が異なるようにする.
|
392
|
-
pos[0] = pos[0] + vx # マウスに吸い寄せられた位置
|
393
|
-
pos[1] = pos[1] + vy
|
394
|
-
color 100, 0, 0, 10
|
395
|
-
circle(pos[0], pos[1], 50, POLYGON)
|
396
|
-
end
|
397
|
-
end
|
398
|
-
|
399
|
-
mainloop
|
400
|
-
</pre>
|
401
|
-
|
402
|
-
配列の使い方を説明する.
|
403
|
-
|
404
|
-
<pre syntax="ruby">
|
405
|
-
require 'sgl'
|
406
|
-
|
407
|
-
def setup
|
408
|
-
window -200, -200, 200, 200
|
409
|
-
background 100
|
410
|
-
|
411
|
-
$pos=[]
|
412
|
-
$orgpos=[]
|
413
|
-
for i in 0..19
|
414
|
-
$pos[i] = [-200 + i * 40, 0] # 最初の位置を指定する.
|
415
|
-
$orgpos[i] = [-200 + i * 40, 0] # もう一つ別の配列にも保存する.
|
416
|
-
end
|
417
|
-
end
|
418
|
-
|
419
|
-
def display
|
420
|
-
x = mouseX
|
421
|
-
y = mouseY
|
422
|
-
|
423
|
-
for i in 0..19
|
424
|
-
pos = $pos[i] # 現在の円の位置
|
425
|
-
orgpos = $orgpos[i] # 元々の位置
|
426
|
-
|
427
|
-
if mouseDown # ボタンが押されているときだけマウスに吸いつく.
|
428
|
-
vx = x - pos[0]
|
429
|
-
vy = y - pos[1]
|
430
|
-
mag = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy)
|
431
|
-
mag = mag / 40
|
432
|
-
mag = mag * mag + 1
|
433
|
-
vx = vx / mag
|
434
|
-
vy = vy / mag
|
435
|
-
pos[0] = pos[0] + vx
|
436
|
-
pos[1] = pos[1] + vy
|
437
|
-
end
|
438
|
-
|
439
|
-
speed = 3.0
|
440
|
-
vx2 = (orgpos[0] - pos[0]) / speed # 元々の位置に吸い寄せられる速度
|
441
|
-
vy2 = (orgpos[1] - pos[1]) / speed
|
442
|
-
pos[0] = pos[0] + vx2 # マウスに吸い寄せられた位置
|
443
|
-
pos[1] = pos[1] + vy2
|
444
|
-
color 100, 0, 0, 30
|
445
|
-
circle(pos[0], pos[1], 50, POLYGON)
|
446
|
-
end
|
447
|
-
end
|
448
|
-
|
449
|
-
mainloop
|
450
|
-
</pre>
|
451
|
-
|
452
|
-
マウスにすいよせられる円.マウスボタンを押しているときだけ反応する.
|
453
|
-
|
454
|
-
<pre syntax="ruby">
|
455
|
-
require 'sgl'
|
456
|
-
|
457
|
-
def setup
|
458
|
-
window -200, -200, 200, 200
|
459
|
-
background 100
|
460
|
-
$xpos = [] # 配列を準備する.
|
461
|
-
$ypos = []
|
462
|
-
for i in 0..9
|
463
|
-
$xpos[i] = -200 + i * 40
|
464
|
-
$ypos[i] = 0
|
465
|
-
end
|
466
|
-
end
|
467
|
-
|
468
|
-
def display
|
469
|
-
x = mouseX
|
470
|
-
y = mouseY
|
471
|
-
|
472
|
-
speed = 10.0
|
473
|
-
for i in 0..9
|
474
|
-
vx = (x - $xpos[i]) / speed # マウスに吸い寄せられる速度
|
475
|
-
vy = (y - $ypos[i]) / speed
|
476
|
-
speed += 2.0 # 円によって速度が異なるようにする.
|
477
|
-
$xpos[i] = $xpos[i] + vx # マウスに吸い寄せられた位置
|
478
|
-
$ypos[i] = $ypos[i] + vy
|
479
|
-
color 100, 0, 0, 10
|
480
|
-
circle($xpos[i], $ypos[i], 50, POLYGON)
|
481
|
-
end
|
482
|
-
end
|
483
|
-
|
484
|
-
mainloop
|
485
|
-
</pre>
|
486
|
-
|
487
|
-
配列の使い方を変更した.
|
488
|
-
|
489
|
-
h2. 課題20A キーボードからの入力の仕方
|
490
|
-
|
491
|
-
<pre syntax="ruby">
|
492
|
-
require 'sgl'
|
493
|
-
|
494
|
-
def setup
|
495
|
-
window 200, 200
|
496
|
-
background 100
|
497
|
-
$key = 0
|
498
|
-
end
|
499
|
-
|
500
|
-
def onKeyDown(key)
|
501
|
-
p key
|
502
|
-
$key = key
|
503
|
-
end
|
504
|
-
|
505
|
-
def display
|
506
|
-
colorHSV $key, 100, 100
|
507
|
-
line $key, 0, $key, 200
|
508
|
-
end
|
509
|
-
|
510
|
-
mainloop
|
511
|
-
</pre>
|
512
|
-
|
513
|
-
アルファベットのキーを押すと,keyに1〜26の値が入る.Aが1,Zが26という
|
514
|
-
関係になる.
|
515
|
-
|
516
|
-
それら以外のキーを押したときにどのようなキーコードになるかは,
|
517
|
-
@c:\ruby\doc\rubysdl\rubysdl_const_list.txt@ に記述されている.
|
518
|
-
数字の0が押されたときは,@SDL::Key::K0@という値となる.
|
519
|
-
|
520
|
-
h2. 課題21A 配列の使い方return
|
521
|
-
|
522
|
-
<pre syntax="ruby">
|
523
|
-
require 'sgl'
|
524
|
-
|
525
|
-
def setup
|
526
|
-
window -200, -200, 200, 200
|
527
|
-
background 100
|
528
|
-
$pos = [] # 中身が空の配列を用意する.
|
529
|
-
for a in 0..10 # 配列の要素それぞれについて繰り返す.
|
530
|
-
$pos[a] = 0 # 中身に全部0を入れておく.
|
531
|
-
end
|
532
|
-
$index = 0 # 現在配列のどこの部分を指しているかを示す変数である.
|
533
|
-
end
|
534
|
-
|
535
|
-
def display
|
536
|
-
$pos[$index] = mouseX # 配列の$indexの示す個所に現在のマウスのx座標を入れる.
|
537
|
-
|
538
|
-
for a in 0..10 # 配列の要素それぞれについて繰り返します.
|
539
|
-
x = $pos[a]
|
540
|
-
color 0
|
541
|
-
line x, -100, x, 100 # 縦線を描く.
|
542
|
-
end
|
543
|
-
|
544
|
-
$index = $index + 1 # 現在を示す$indexを次の値のところにセットする.
|
545
|
-
if 10 < $index # $indexが配列の大きさを越えたら0にセットしなおす.
|
546
|
-
$index = 0
|
547
|
-
end
|
548
|
-
|
549
|
-
p $pos # $posという配列の中身を表示する.
|
550
|
-
end
|
551
|
-
|
552
|
-
mainloop
|
553
|
-
</pre>
|
554
|
-
|
555
|
-
配列の使い方の基本形である.縦線が,マウスの動きを追って動く.つまりマ
|
556
|
-
ウスのx座標だけを保存している.x座標,y座標を保存するとどうなるか,実
|
557
|
-
験する.
|
558
|
-
|
559
|
-
<pre syntax="ruby">
|
560
|
-
require 'sgl'
|
561
|
-
|
562
|
-
def setup
|
563
|
-
window -200, -200, 200, 200
|
564
|
-
background 100
|
565
|
-
$xpos = [] # 中身が空の配列を,x座標,y座標について用意する.
|
566
|
-
$ypos = []
|
567
|
-
for a in 0..10 # 配列の要素それぞれについて繰り返す.
|
568
|
-
$xpos[a] = 0
|
569
|
-
$ypos[a] = 0
|
570
|
-
end
|
571
|
-
$index = 0 # 現在配列のどこの部分を指しているかを示す変数.
|
572
|
-
end
|
573
|
-
|
574
|
-
def display
|
575
|
-
$xpos[$index] = mouseX
|
576
|
-
$ypos[$index] = mouseY
|
577
|
-
|
578
|
-
for a in 0..10 # 配列の要素それぞれについて繰り返す.
|
579
|
-
x = $xpos[a]
|
580
|
-
y = $ypos[a]
|
581
|
-
color 0
|
582
|
-
circle x, y, 50
|
583
|
-
end
|
584
|
-
|
585
|
-
$index = $index + 1 # 現在を示す$indexを,次の値のところにセットする.
|
586
|
-
if 10 < $index # $indexが配列の最大を越えたら,0にセットしなおす.
|
587
|
-
$index = 0
|
588
|
-
end
|
589
|
-
|
590
|
-
p $xpos
|
591
|
-
p $ypos
|
592
|
-
end
|
593
|
-
|
594
|
-
mainloop
|
595
|
-
</pre>
|
596
|
-
|
597
|
-
このように値を保存する配列を増やしていくようにする.
|