cyross-ruby-miyako 2.0.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (125) hide show
  1. data/README +977 -0
  2. data/Rakefile +7 -0
  3. data/img/cursor.png +0 -0
  4. data/img/cursors.png +0 -0
  5. data/img/dice.png +0 -0
  6. data/img/wait_cursor.png +0 -0
  7. data/img/win_base.png +0 -0
  8. data/img/window.png +0 -0
  9. data/install_miyako.rb +75 -0
  10. data/lib/Miyako/API/audio.rb +198 -0
  11. data/lib/Miyako/API/basic_data.rb +431 -0
  12. data/lib/Miyako/API/bitmap.rb +35 -0
  13. data/lib/Miyako/API/choices.rb +308 -0
  14. data/lib/Miyako/API/collision.rb +444 -0
  15. data/lib/Miyako/API/diagram.rb +573 -0
  16. data/lib/Miyako/API/drawing.rb +110 -0
  17. data/lib/Miyako/API/fixedmap.rb +315 -0
  18. data/lib/Miyako/API/font.rb +384 -0
  19. data/lib/Miyako/API/input.rb +440 -0
  20. data/lib/Miyako/API/layout.rb +451 -0
  21. data/lib/Miyako/API/map.rb +403 -0
  22. data/lib/Miyako/API/map_event.rb +198 -0
  23. data/lib/Miyako/API/modules.rb +109 -0
  24. data/lib/Miyako/API/movie.rb +151 -0
  25. data/lib/Miyako/API/parts.rb +154 -0
  26. data/lib/Miyako/API/plane.rb +131 -0
  27. data/lib/Miyako/API/screen.rb +257 -0
  28. data/lib/Miyako/API/shape.rb +362 -0
  29. data/lib/Miyako/API/sprite.rb +338 -0
  30. data/lib/Miyako/API/sprite_animation.rb +461 -0
  31. data/lib/Miyako/API/spriteunit.rb +113 -0
  32. data/lib/Miyako/API/story.rb +224 -0
  33. data/lib/Miyako/API/textbox.rb +496 -0
  34. data/lib/Miyako/API/viewport.rb +435 -0
  35. data/lib/Miyako/API/yuki.rb +779 -0
  36. data/lib/Miyako/EXT/miyako_cairo.rb +60 -0
  37. data/lib/Miyako/EXT/raster_scroll.rb +138 -0
  38. data/lib/Miyako/EXT/slides.rb +136 -0
  39. data/lib/Miyako/miyako.rb +172 -0
  40. data/miyako.png +0 -0
  41. data/miyako_banner.png +0 -0
  42. data/miyako_no_katana/extconf.rb +34 -0
  43. data/miyako_no_katana/miyako_no_katana.c +3301 -0
  44. data/sample/Animation1/m1ku.rb +89 -0
  45. data/sample/Animation1/m1ku_arm_0.png +0 -0
  46. data/sample/Animation1/m1ku_arm_1.png +0 -0
  47. data/sample/Animation1/m1ku_arm_2.png +0 -0
  48. data/sample/Animation1/m1ku_arm_3.png +0 -0
  49. data/sample/Animation1/m1ku_back.jpg +0 -0
  50. data/sample/Animation1/m1ku_body.png +0 -0
  51. data/sample/Animation1/m1ku_eye_0.png +0 -0
  52. data/sample/Animation1/m1ku_eye_1.png +0 -0
  53. data/sample/Animation1/m1ku_eye_2.png +0 -0
  54. data/sample/Animation1/m1ku_eye_3.png +0 -0
  55. data/sample/Animation1/m1ku_hair_front.png +0 -0
  56. data/sample/Animation1/m1ku_hair_rear.png +0 -0
  57. data/sample/Animation1/readme.txt +72 -0
  58. data/sample/Animation2/lex.rb +95 -0
  59. data/sample/Animation2/lex_back.png +0 -0
  60. data/sample/Animation2/lex_body.png +0 -0
  61. data/sample/Animation2/lex_roadroller.png +0 -0
  62. data/sample/Animation2/lex_wheel_0.png +0 -0
  63. data/sample/Animation2/lex_wheel_1.png +0 -0
  64. data/sample/Animation2/lex_wheel_2.png +0 -0
  65. data/sample/Animation2/readme.txt +72 -0
  66. data/sample/Animation2/song_title.png +0 -0
  67. data/sample/Diagram_sample/back.png +0 -0
  68. data/sample/Diagram_sample/chr01.png +0 -0
  69. data/sample/Diagram_sample/chr02.png +0 -0
  70. data/sample/Diagram_sample/cursor.png +0 -0
  71. data/sample/Diagram_sample/diagram_sample_yuki2.rb +283 -0
  72. data/sample/Diagram_sample/readme.txt +87 -0
  73. data/sample/Diagram_sample/wait_cursor.png +0 -0
  74. data/sample/Room3/blue.rb +250 -0
  75. data/sample/Room3/ending.rb +175 -0
  76. data/sample/Room3/green.rb +185 -0
  77. data/sample/Room3/image/akamatsu.png +0 -0
  78. data/sample/Room3/image/aoyama.png +0 -0
  79. data/sample/Room3/image/congra.png +0 -0
  80. data/sample/Room3/image/congratulation.png +0 -0
  81. data/sample/Room3/image/congratulation_bg.png +0 -0
  82. data/sample/Room3/image/cursor.png +0 -0
  83. data/sample/Room3/image/midori.png +0 -0
  84. data/sample/Room3/image/mittsu_no_oheya.png +0 -0
  85. data/sample/Room3/image/mittsu_no_oheya_logo.png +0 -0
  86. data/sample/Room3/image/room_blue.png +0 -0
  87. data/sample/Room3/image/room_green.png +0 -0
  88. data/sample/Room3/image/room_red.png +0 -0
  89. data/sample/Room3/image/start.png +0 -0
  90. data/sample/Room3/image/three_doors.png +0 -0
  91. data/sample/Room3/image/wait_cursor.png +0 -0
  92. data/sample/Room3/main.rb +102 -0
  93. data/sample/Room3/main_component.rb +58 -0
  94. data/sample/Room3/readme.txt +76 -0
  95. data/sample/Room3/red.rb +200 -0
  96. data/sample/Room3/room3.rb +26 -0
  97. data/sample/Room3/title.rb +171 -0
  98. data/sample/fixed_map_test/cursor.png +0 -0
  99. data/sample/fixed_map_test/fixed_map_sample.rb +149 -0
  100. data/sample/fixed_map_test/map.csv +19 -0
  101. data/sample/fixed_map_test/map_01.png +0 -0
  102. data/sample/fixed_map_test/map_sample.rb +121 -0
  103. data/sample/fixed_map_test/mapchip.csv +23 -0
  104. data/sample/fixed_map_test/monster.png +0 -0
  105. data/sample/fixed_map_test/readme.txt +72 -0
  106. data/sample/map_test/chara.rb +50 -0
  107. data/sample/map_test/chr1.png +0 -0
  108. data/sample/map_test/cursor.png +0 -0
  109. data/sample/map_test/main_parts.rb +48 -0
  110. data/sample/map_test/main_scene.rb +137 -0
  111. data/sample/map_test/map.png +0 -0
  112. data/sample/map_test/map2.png +0 -0
  113. data/sample/map_test/map_layer.csv +127 -0
  114. data/sample/map_test/map_manager.rb +92 -0
  115. data/sample/map_test/map_test.rb +23 -0
  116. data/sample/map_test/mapchip.csv +21 -0
  117. data/sample/map_test/oasis.rb +65 -0
  118. data/sample/map_test/readme.txt +87 -0
  119. data/sample/map_test/route.rb +144 -0
  120. data/sample/map_test/sea.png +0 -0
  121. data/sample/map_test/town.rb +68 -0
  122. data/sample/map_test/wait_cursor.png +0 -0
  123. data/sample/map_test/window.png +0 -0
  124. data/win/miyako_no_katana.so +0 -0
  125. metadata +194 -0
@@ -0,0 +1,444 @@
1
+ # -*- encoding: utf-8 -*-
2
+ =begin
3
+ --
4
+ Miyako v2.0
5
+ Copyright (C) 2007-2008 Cyross Makoto
6
+
7
+ This library is free software; you can redistribute it and/or
8
+ modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9
+ License as published by the Free Software Foundation; either
10
+ version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11
+
12
+ This library is distributed in the hope that it will be useful,
13
+ but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14
+ MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
15
+ Lesser General Public License for more details.
16
+
17
+ You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18
+ License along with this library; if not, write to the Free Software
19
+ Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
20
+ ++
21
+ =end
22
+
23
+ module Miyako
24
+ #==当たり判定領域(コリジョン)クラス
25
+ #コリジョンの範囲は、元データ(スプライト等)の左上端を[0,0]として考案する
26
+ #本クラスに設定できる方向(direction)・移動量(amount)は、コリジョンの範囲・位置に影響しない
27
+ class Collision
28
+ extend Forwardable
29
+
30
+ # コリジョンの範囲([x,y,w,h])
31
+ attr_accessor :rect
32
+ # 元データの位置([x,y])
33
+ attr_accessor :pos
34
+ # 移動方向([dx,dy], dx,dy:-1,0,1)
35
+ attr_accessor :direction
36
+ # 移動量([w,h])
37
+ attr_accessor :amount
38
+
39
+ #===コリジョンのインスタンスを作成する
40
+ #_rect_:: コリジョンを設定する範囲
41
+ #_pos_:: 元データの位置
42
+ #返却値:: 作成されたコリジョン
43
+ def initialize(rect, pos)
44
+ @rect = Rect.new(*(rect.to_a[0..3]))
45
+ @pos = Point.new(*(pos.to_a[0..1]))
46
+ @direction = Point.new(0, 0)
47
+ @amount = Size.new(0, 0)
48
+ end
49
+
50
+ #===コリジョンの方向を転換する
51
+ #_dx_:: 変換する方向(x軸方向、-1,0,1の3種類)
52
+ #_dy_:: 変換する方向(y軸方向、-1,0,1の3種類)
53
+ #返却値:: 自分自身を返す
54
+ def turn(dx, dy)
55
+ @direction = Point.new(dx, dy)
56
+ return self
57
+ end
58
+
59
+ #===コリジョンの移動量を変更する
60
+ #_mx_:: 変更する移動量(x軸方向)
61
+ #_my_:: 変更する移動量(y軸方向)
62
+ #返却値:: 自分自身を返す
63
+ def adjust(mx, my)
64
+ @amount = Size.new(mx, my)
65
+ return self
66
+ end
67
+
68
+ #===当たり判定を行う(領域が重なっている)
69
+ #_c2_:: 判定対象のコリジョンインスタンス
70
+ #返却値:: 1ピクセルでも重なっていれば true を返す
71
+ def collision?(c2)
72
+ return Collision.collision?(self, c2)
73
+ end
74
+
75
+ #===当たり判定を行う(領域が当たっている(重なっていない))
76
+ #_c2_:: 判定対象のコリジョンインスタンス
77
+ #返却値:: 領域が当たっていれば true を返す
78
+ def meet?(c2)
79
+ return Collision.meet?(self, c2)
80
+ end
81
+
82
+ #===当たり判定を行う(移動後に領域が重なっている(移動前は重なっていない))
83
+ #_c2_:: 判定対象のコリジョンインスタンス
84
+ #返却値:: 1ピクセルでも重なっていれば true を返す
85
+ def into?(c2)
86
+ return Collision.into?(self, c2)
87
+ end
88
+
89
+ #===当たり判定を行う(移動後に領域が離れている(移動前は重なっている))
90
+ #_c2_:: 判定対象のコリジョンインスタンス
91
+ #返却値:: 1ピクセルでも重なっていれば true を返す
92
+ def out?(c2)
93
+ return Collision.out?(self, c2)
94
+ end
95
+
96
+ #===当たり判定を行う(どちらかの領域がもう一方にすっぽり覆われている))
97
+ #_c2_:: 判定対象のコリジョンインスタンス
98
+ #返却値:: 領域が覆われていれば true を返す
99
+ def cover?(c2)
100
+ return Collision.cover?(self, c2)
101
+ end
102
+
103
+ #===コリジョンをの位置を、指定の移動量で移動する
104
+ #_x_:: 移動量(x方向)。単位はピクセル
105
+ #_y_:: 移動量(y方向)。単位はピクセル
106
+ #返却値:: 自分自身を返す
107
+ def move(x, y)
108
+ @pos.move(x, y)
109
+ return self
110
+ end
111
+
112
+ #===コリジョンをの位置を、指定の位置へ移動する
113
+ #_x_:: 移動先の位置(x方向)。単位はピクセル
114
+ #_y_:: 移動先の位置(y方向)。単位はピクセル
115
+ #返却値:: 自分自身を返す
116
+ def move_to(x, y)
117
+ @pos.move_to(x, y)
118
+ return self
119
+ end
120
+
121
+ #===当たり判定を行う(領域が重なっている)
122
+ #_c1_:: 判定対象のコリジョンインスタンス(1)
123
+ #_c2_:: 判定対象のコリジョンインスタンス(2)
124
+ #返却値:: 1ピクセルでも重なっていれば true を返す
125
+ def Collision.collision?(c1, c2)
126
+ l1 = c1.pos[0] + c1.rect[0]
127
+ t1 = c1.pos[1] + c1.rect[1]
128
+ r1 = l1 + c1.rect[2] - 1
129
+ b1 = t1 + c1.rect[3] - 1
130
+ l2 = c2.pos[0] + c2.rect[0]
131
+ t2 = c2.pos[1] + c2.rect[1]
132
+ r2 = l2 + c2.rect[2] - 1
133
+ b2 = t2 + c2.rect[3] - 1
134
+ v = 0
135
+ v |= 1 if l1 <= l2 && l2 <= r1
136
+ v |= 1 if l1 <= r2 && r2 <= r1
137
+ v |= 2 if t1 <= t2 && t2 <= b1
138
+ v |= 2 if t1 <= b2 && b2 <= b1
139
+ return v == 3
140
+ end
141
+
142
+ #===当たり判定を行う(移動後の領域が重なっている)
143
+ #_c1_:: 判定対象のコリジョンインスタンス(1)
144
+ #_c2_:: 判定対象のコリジョンインスタンス(2)
145
+ #返却値:: 1ピクセルでも重なっていれば true を返す
146
+ def Collision.collision_with_move?(c1, c2)
147
+ l1 = c1.pos[0] + c1.rect[0] + c1.direction[0] * c1.amount[0]
148
+ t1 = c1.pos[1] + c1.rect[1] + c1.direction[1] * c1.amount[1]
149
+ r1 = l1 + c1.rect[2] - 1
150
+ b1 = t1 + c1.rect[3] - 1
151
+ l2 = c2.pos[0] + c2.rect[0] + c2.direction[0] * c2.amount[0]
152
+ t2 = c2.pos[1] + c2.rect[1] + c2.direction[1] * c2.amount[1]
153
+ r2 = l2 + c2.rect[2] - 1
154
+ b2 = t2 + c2.rect[3] - 1
155
+ v = 0
156
+ v |= 1 if l1 <= l2 && l2 <= r1
157
+ v |= 1 if l1 <= r2 && r2 <= r1
158
+ v |= 2 if t1 <= t2 && t2 <= b1
159
+ v |= 2 if t1 <= b2 && b2 <= b1
160
+ return v == 3
161
+ end
162
+
163
+ #===当たり判定を行う(領域が当たっている(重なっていない))
164
+ #_c1_:: 判定対象のコリジョンインスタンス(1)
165
+ #_c2_:: 判定対象のコリジョンインスタンス(2)
166
+ #返却値:: 領域が当たっていれば true を返す
167
+ def Collision.meet?(c1, c2)
168
+ l1 = c1.pos[0] + c1.rect[0]
169
+ t1 = c1.pos[1] + c1.rect[1]
170
+ r1 = l1 + c1.rect[2]
171
+ b1 = t1 + c1.rect[3]
172
+ l2 = c2.pos[0] + c2.rect[0]
173
+ t2 = c2.pos[1] + c2.rect[1]
174
+ r2 = l2 + c2.rect[2]
175
+ b2 = t2 + c2.rect[3]
176
+ v = 0
177
+ v |= 1 if r1 == l2
178
+ v |= 1 if b1 == t2
179
+ v |= 1 if l1 == r2
180
+ v |= 1 if t1 == b2
181
+ return v == 1
182
+ end
183
+
184
+ #===当たり判定を行う(移動後に領域が重なっている(移動前は重なっていない))
185
+ #_c1_:: 判定対象のコリジョンインスタンス(1)
186
+ #_c2_:: 判定対象のコリジョンインスタンス(2)
187
+ #返却値:: 1ピクセルでも重なっていれば true を返す
188
+ def Collision.into?(c1, c2)
189
+ f1 = Collision.collision?(c1, c2)
190
+ f2 = Collision.collision_with_move?(c1, c2)
191
+ return !f1 & f2
192
+ end
193
+
194
+ #===当たり判定を行う(移動後に領域が離れている(移動前は重なっている))
195
+ #_c1_:: 判定対象のコリジョンインスタンス(1)
196
+ #_c2_:: 判定対象のコリジョンインスタンス(2)
197
+ #返却値:: 1ピクセルでも重なっていれば true を返す
198
+ def Collision.out?(c1, c2)
199
+ f1 = Collision.collision?(c1, c2)
200
+ f2 = Collision.collision_with_move?(c1, c2)
201
+ return f1 & !f2
202
+ end
203
+
204
+ #===当たり判定を行う(どちらかの領域がもう一方にすっぽり覆われている))
205
+ #_c1_:: 判定対象のコリジョンインスタンス(1)
206
+ #_c2_:: 判定対象のコリジョンインスタンス(2)
207
+ #返却値:: 領域が覆われていれば true を返す
208
+ def Collision.cover?(c1, c2)
209
+ l1 = c1.pos[0] + c1.rect[0]
210
+ t1 = c1.pos[1] + c1.rect[1]
211
+ r1 = l1 + c1.rect[2]
212
+ b1 = t1 + c1.rect[3]
213
+ l2 = c2.pos[0] + c2.rect[0]
214
+ t2 = c2.pos[1] + c2.rect[1]
215
+ r2 = l2 + c2.rect[2]
216
+ b2 = t2 + c2.rect[3]
217
+ v = 0
218
+ v |= 1 if l1 <= l2 && r2 <= r1
219
+ v |= 2 if t1 <= t2 && b2 <= b1
220
+ v |= 4 if l2 <= l1 && r1 <= r2
221
+ v |= 8 if t2 <= t1 && b1 <= b2
222
+ return v == 3 || v == 12
223
+ end
224
+
225
+ #===あとで書く
226
+ #返却値:: あとで書く
227
+ def dispose
228
+ @pos.clear
229
+ @pos = nil
230
+ @rect.clear
231
+ @rect = nil
232
+ @amount.clear
233
+ @amount = nil
234
+ @direction.clear
235
+ @direction = nil
236
+ end
237
+ end
238
+
239
+ #==コリジョン管理クラス
240
+ #複数のコリジョンと元オブジェクトを配列の様に一括管理できる
241
+ #当たり判定を一括処理することで高速化を図る
242
+ class Collisions
243
+ include Enumerable
244
+ extend Forwardable
245
+
246
+ #===コリジョンのインスタンスを作成する
247
+ #_collisions_:: コリジョンの配列。デフォルトは []
248
+ #_pos_:: 元データの配列。デフォルトは []
249
+ #返却値:: 作成されたインスタンス
250
+ def initialize(collisions=[], bodies=[])
251
+ @collisions = Array.new(collisions).zip(bodies)
252
+ end
253
+
254
+ #===コリジョンと本体を追加する
255
+ #_collisions_:: コリジョン
256
+ #_pos_:: 元データ
257
+ #返却値:: 自分自身を返す
258
+ def add(collision, body)
259
+ @collisions << [collision, body]
260
+ return self
261
+ end
262
+
263
+ #===インスタンスに、コリジョンと本体の集合を追加する
264
+ #_collisions_:: コリジョンの配列
265
+ #_pos_:: 元データの配列
266
+ #返却値:: 自分自身を返す
267
+ def append(collisions, bodies)
268
+ @collisions.concat(collisions.zip(bodies))
269
+ return self
270
+ end
271
+
272
+ #===インデックス形式でのコリジョン・本体の取得
273
+ #_idx_:: 配列のインデックス番号
274
+ #返却値:: インデックスに対応したコリジョンと本体との対。
275
+ #インデックスが範囲外の時はnilが返る
276
+ def [](idx)
277
+ return @collisions[idx]
278
+ end
279
+
280
+ #===コリジョン・本体の削除
281
+ #対応したインデックスのコリジョンと
282
+ #_idx_:: 配列のインデックス番号
283
+ #返却値:: 削除したコリジョンと本体との対
284
+ #インデックスが範囲外の時はnilが返る
285
+ def delete(idx)
286
+ return @collisions.delete_at(idx)
287
+ end
288
+
289
+ #===インデックス形式でのコリジョン・本体の取得
290
+ #_idx_:: 配列のインデックス番号
291
+ #返却値:: インデックスに対応したコリジョンと本体との対
292
+ def clear
293
+ @collisions.clear
294
+ return self
295
+ end
296
+
297
+ #===タッピングを行う
298
+ #ブロックを渡すことにより、タッピングを行う
299
+ #ブロック内の引数は、|コリジョン,本体|の2が渡される
300
+ #返却値:: 自分自身を返す
301
+ def each
302
+ @collisions.each{|cb| yield cb[0], cb[1] }
303
+ return self
304
+ end
305
+
306
+ #===タッピングを行う
307
+ #ブロックを渡すことにより、タッピングを行う
308
+ #ブロック内の引数は、|コリジョン,本体|の2が渡される
309
+ #_idx_:: 配列のインデックス
310
+ #返却値:: 自分自身を返す
311
+ def tap(idx)
312
+ yield @collisions[idx][0], @collisions[idx][1]
313
+ return self
314
+ end
315
+
316
+ #===すべてのコリジョンの方向を転換する
317
+ #_dx_:: 変換する方向(x軸方向、-1,0,1の3種類)
318
+ #_dy_:: 変換する方向(y軸方向、-1,0,1の3種類)
319
+ #返却値:: 自分自身を返す
320
+ def turn(dx, dy)
321
+ @collisions.each{|cs| cs.turn(dx, dy) }
322
+ return self
323
+ end
324
+
325
+ #===すべてのコリジョンの移動量を変更する
326
+ #_mx_:: 変更する移動量(x軸方向)
327
+ #_my_:: 変更する移動量(y軸方向)
328
+ #返却値:: 自分自身を返す
329
+ def adjust(mx, my)
330
+ @collisions.each{|cs| cs.adjust(mx, my) }
331
+ return self
332
+ end
333
+
334
+ #===当たり判定を行う(領域が重なっている)
335
+ #判定に引っかかったコリジョンが一つでもあれば、最初に引っかかったコリジョンを返す
336
+ #当たり判定に引っかかったコリジョンが無い場合はnilを返す
337
+ #_c_:: 判定対象のコリジョンインスタンス
338
+ #返却値:: コリジョンと本体の対。
339
+ def collision?(c)
340
+ return @collisions.detect{|cc| c.collision?(cc[0])}
341
+ end
342
+
343
+ #===当たり判定を行う(領域が当たっている(重なっていない))
344
+ #判定に引っかかったコリジョンが一つでもあれば、最初に引っかかったコリジョンを返す
345
+ #当たり判定に引っかかったコリジョンが無い場合はnilを返す
346
+ #_c_:: 判定対象のコリジョンインスタンス
347
+ #返却値:: コリジョンと本体の対。
348
+ #返却値:: 領域が当たっていれば true を返す
349
+ def meet?(c)
350
+ return @collisions.detect{|cc| c.meet?(cc[0])}
351
+ end
352
+
353
+ #===当たり判定を行う(移動後に領域が重なっている(移動前は重なっていない))
354
+ #判定に引っかかったコリジョンが一つでもあれば、最初に引っかかったコリジョンを返す
355
+ #当たり判定に引っかかったコリジョンが無い場合はnilを返す
356
+ #_c_:: 判定対象のコリジョンインスタンス
357
+ #返却値:: コリジョンと本体の対。
358
+ #返却値:: 1ピクセルでも重なっていれば true を返す
359
+ def into?(c)
360
+ return @collisions.detect{|cc| c.into?(cc[0])}
361
+ end
362
+
363
+ #===当たり判定を行う(移動後に領域が離れている(移動前は重なっている))
364
+ #判定に引っかかったコリジョンが一つでもあれば、最初に引っかかったコリジョンを返す
365
+ #当たり判定に引っかかったコリジョンが無い場合はnilを返す
366
+ #_c_:: 判定対象のコリジョンインスタンス
367
+ #返却値:: コリジョンと本体の対。
368
+ #返却値:: 1ピクセルでも重なっていれば true を返す
369
+ def out?(c)
370
+ return @collisions.detect{|cc| c.out?(cc[0])}
371
+ end
372
+
373
+ #===当たり判定を行う(どちらかの領域がもう一方にすっぽり覆われている))
374
+ #判定に引っかかったコリジョンが一つでもあれば、最初に引っかかったコリジョンを返す
375
+ #当たり判定に引っかかったコリジョンが無い場合はnilを返す
376
+ #_c_:: 判定対象のコリジョンインスタンス
377
+ #返却値:: コリジョンと本体の対。
378
+ #返却値:: 領域が覆われていれば true を返す
379
+ def cover?(c)
380
+ return @collisions.detect{|cc| c.cover?(cc[0])}
381
+ end
382
+
383
+ #===当たり判定を行う(領域が重なっている)
384
+ #判定に引っかかったコリジョンが一つでもあれば、すべてのコリジョンの配列を返す
385
+ #当たり判定に引っかかったコリジョンが無い場合はnilを返す
386
+ #_c_:: 判定対象のコリジョンインスタンス
387
+ #返却値:: コリジョンと本体の対の配列。
388
+ def collision_all?(c)
389
+ return @collisions.select{|cc| c.collision?(cc[0])}
390
+ end
391
+
392
+ #===当たり判定を行う(領域が当たっている(重なっていない))
393
+ #判定に引っかかったコリジョンが一つでもあれば、すべてのコリジョンの配列を返す
394
+ #当たり判定に引っかかったコリジョンが無い場合はnilを返す
395
+ #_c_:: 判定対象のコリジョンインスタンス
396
+ #返却値:: コリジョンと本体の対の配列。
397
+ def meet_all?(c)
398
+ return @collisions.select{|cc| c.meet?(cc[0])}
399
+ end
400
+
401
+ #===当たり判定を行う(移動後に領域が重なっている(移動前は重なっていない))
402
+ #判定に引っかかったコリジョンが一つでもあれば、すべてのコリジョンの配列を返す
403
+ #当たり判定に引っかかったコリジョンが無い場合はnilを返す
404
+ #_c_:: 判定対象のコリジョンインスタンス
405
+ #返却値:: コリジョンと本体の対の配列。
406
+ def into_all?(c)
407
+ return @collisions.select{|cc| c.into?(cc[0])}
408
+ end
409
+
410
+ #===当たり判定を行う(移動後に領域が離れている(移動前は重なっている))
411
+ #判定に引っかかったコリジョンが一つでもあれば、すべてのコリジョンの配列を返す
412
+ #当たり判定に引っかかったコリジョンが無い場合はnilを返す
413
+ #_c_:: 判定対象のコリジョンインスタンス
414
+ #返却値:: コリジョンと本体の対の配列。
415
+ def out_all?(c)
416
+ return @collisions.select{|cc| c.out?(cc[0])}
417
+ end
418
+
419
+ #===当たり判定を行う(どちらかの領域がもう一方にすっぽり覆われている))
420
+ #判定に引っかかったコリジョンが一つでもあれば、すべてのコリジョンの配列を返す
421
+ #当たり判定に引っかかったコリジョンが無い場合はnilを返す
422
+ #_c_:: 判定対象のコリジョンインスタンス
423
+ #返却値:: コリジョンと本体の対の配列。
424
+ def cover_all?(c)
425
+ return @collisions.select{|cc| c.cover?(cc[0])}
426
+ end
427
+
428
+ #===インデックス形式でのコリジョン・本体の取得
429
+ #判定に引っかかったコリジョンが一つでもあれば、すべてのコリジョンの配列を返す
430
+ #当たり判定に引っかかったコリジョンが無い場合はnilを返す
431
+ #_idx_:: 配列のインデックス番号
432
+ #返却値:: インデックスに対応したコリジョンと本体との対
433
+ def [](idx)
434
+ return [@collisions[idx], @bodies[idx]]
435
+ end
436
+
437
+ #===あとで書く
438
+ #返却値:: あとで書く
439
+ def dispose
440
+ @collisions.clear
441
+ @collisions = nil
442
+ end
443
+ end
444
+ end