cyross-ruby-miyako 2.0.0

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Files changed (125) hide show
  1. data/README +977 -0
  2. data/Rakefile +7 -0
  3. data/img/cursor.png +0 -0
  4. data/img/cursors.png +0 -0
  5. data/img/dice.png +0 -0
  6. data/img/wait_cursor.png +0 -0
  7. data/img/win_base.png +0 -0
  8. data/img/window.png +0 -0
  9. data/install_miyako.rb +75 -0
  10. data/lib/Miyako/API/audio.rb +198 -0
  11. data/lib/Miyako/API/basic_data.rb +431 -0
  12. data/lib/Miyako/API/bitmap.rb +35 -0
  13. data/lib/Miyako/API/choices.rb +308 -0
  14. data/lib/Miyako/API/collision.rb +444 -0
  15. data/lib/Miyako/API/diagram.rb +573 -0
  16. data/lib/Miyako/API/drawing.rb +110 -0
  17. data/lib/Miyako/API/fixedmap.rb +315 -0
  18. data/lib/Miyako/API/font.rb +384 -0
  19. data/lib/Miyako/API/input.rb +440 -0
  20. data/lib/Miyako/API/layout.rb +451 -0
  21. data/lib/Miyako/API/map.rb +403 -0
  22. data/lib/Miyako/API/map_event.rb +198 -0
  23. data/lib/Miyako/API/modules.rb +109 -0
  24. data/lib/Miyako/API/movie.rb +151 -0
  25. data/lib/Miyako/API/parts.rb +154 -0
  26. data/lib/Miyako/API/plane.rb +131 -0
  27. data/lib/Miyako/API/screen.rb +257 -0
  28. data/lib/Miyako/API/shape.rb +362 -0
  29. data/lib/Miyako/API/sprite.rb +338 -0
  30. data/lib/Miyako/API/sprite_animation.rb +461 -0
  31. data/lib/Miyako/API/spriteunit.rb +113 -0
  32. data/lib/Miyako/API/story.rb +224 -0
  33. data/lib/Miyako/API/textbox.rb +496 -0
  34. data/lib/Miyako/API/viewport.rb +435 -0
  35. data/lib/Miyako/API/yuki.rb +779 -0
  36. data/lib/Miyako/EXT/miyako_cairo.rb +60 -0
  37. data/lib/Miyako/EXT/raster_scroll.rb +138 -0
  38. data/lib/Miyako/EXT/slides.rb +136 -0
  39. data/lib/Miyako/miyako.rb +172 -0
  40. data/miyako.png +0 -0
  41. data/miyako_banner.png +0 -0
  42. data/miyako_no_katana/extconf.rb +34 -0
  43. data/miyako_no_katana/miyako_no_katana.c +3301 -0
  44. data/sample/Animation1/m1ku.rb +89 -0
  45. data/sample/Animation1/m1ku_arm_0.png +0 -0
  46. data/sample/Animation1/m1ku_arm_1.png +0 -0
  47. data/sample/Animation1/m1ku_arm_2.png +0 -0
  48. data/sample/Animation1/m1ku_arm_3.png +0 -0
  49. data/sample/Animation1/m1ku_back.jpg +0 -0
  50. data/sample/Animation1/m1ku_body.png +0 -0
  51. data/sample/Animation1/m1ku_eye_0.png +0 -0
  52. data/sample/Animation1/m1ku_eye_1.png +0 -0
  53. data/sample/Animation1/m1ku_eye_2.png +0 -0
  54. data/sample/Animation1/m1ku_eye_3.png +0 -0
  55. data/sample/Animation1/m1ku_hair_front.png +0 -0
  56. data/sample/Animation1/m1ku_hair_rear.png +0 -0
  57. data/sample/Animation1/readme.txt +72 -0
  58. data/sample/Animation2/lex.rb +95 -0
  59. data/sample/Animation2/lex_back.png +0 -0
  60. data/sample/Animation2/lex_body.png +0 -0
  61. data/sample/Animation2/lex_roadroller.png +0 -0
  62. data/sample/Animation2/lex_wheel_0.png +0 -0
  63. data/sample/Animation2/lex_wheel_1.png +0 -0
  64. data/sample/Animation2/lex_wheel_2.png +0 -0
  65. data/sample/Animation2/readme.txt +72 -0
  66. data/sample/Animation2/song_title.png +0 -0
  67. data/sample/Diagram_sample/back.png +0 -0
  68. data/sample/Diagram_sample/chr01.png +0 -0
  69. data/sample/Diagram_sample/chr02.png +0 -0
  70. data/sample/Diagram_sample/cursor.png +0 -0
  71. data/sample/Diagram_sample/diagram_sample_yuki2.rb +283 -0
  72. data/sample/Diagram_sample/readme.txt +87 -0
  73. data/sample/Diagram_sample/wait_cursor.png +0 -0
  74. data/sample/Room3/blue.rb +250 -0
  75. data/sample/Room3/ending.rb +175 -0
  76. data/sample/Room3/green.rb +185 -0
  77. data/sample/Room3/image/akamatsu.png +0 -0
  78. data/sample/Room3/image/aoyama.png +0 -0
  79. data/sample/Room3/image/congra.png +0 -0
  80. data/sample/Room3/image/congratulation.png +0 -0
  81. data/sample/Room3/image/congratulation_bg.png +0 -0
  82. data/sample/Room3/image/cursor.png +0 -0
  83. data/sample/Room3/image/midori.png +0 -0
  84. data/sample/Room3/image/mittsu_no_oheya.png +0 -0
  85. data/sample/Room3/image/mittsu_no_oheya_logo.png +0 -0
  86. data/sample/Room3/image/room_blue.png +0 -0
  87. data/sample/Room3/image/room_green.png +0 -0
  88. data/sample/Room3/image/room_red.png +0 -0
  89. data/sample/Room3/image/start.png +0 -0
  90. data/sample/Room3/image/three_doors.png +0 -0
  91. data/sample/Room3/image/wait_cursor.png +0 -0
  92. data/sample/Room3/main.rb +102 -0
  93. data/sample/Room3/main_component.rb +58 -0
  94. data/sample/Room3/readme.txt +76 -0
  95. data/sample/Room3/red.rb +200 -0
  96. data/sample/Room3/room3.rb +26 -0
  97. data/sample/Room3/title.rb +171 -0
  98. data/sample/fixed_map_test/cursor.png +0 -0
  99. data/sample/fixed_map_test/fixed_map_sample.rb +149 -0
  100. data/sample/fixed_map_test/map.csv +19 -0
  101. data/sample/fixed_map_test/map_01.png +0 -0
  102. data/sample/fixed_map_test/map_sample.rb +121 -0
  103. data/sample/fixed_map_test/mapchip.csv +23 -0
  104. data/sample/fixed_map_test/monster.png +0 -0
  105. data/sample/fixed_map_test/readme.txt +72 -0
  106. data/sample/map_test/chara.rb +50 -0
  107. data/sample/map_test/chr1.png +0 -0
  108. data/sample/map_test/cursor.png +0 -0
  109. data/sample/map_test/main_parts.rb +48 -0
  110. data/sample/map_test/main_scene.rb +137 -0
  111. data/sample/map_test/map.png +0 -0
  112. data/sample/map_test/map2.png +0 -0
  113. data/sample/map_test/map_layer.csv +127 -0
  114. data/sample/map_test/map_manager.rb +92 -0
  115. data/sample/map_test/map_test.rb +23 -0
  116. data/sample/map_test/mapchip.csv +21 -0
  117. data/sample/map_test/oasis.rb +65 -0
  118. data/sample/map_test/readme.txt +87 -0
  119. data/sample/map_test/route.rb +144 -0
  120. data/sample/map_test/sea.png +0 -0
  121. data/sample/map_test/town.rb +68 -0
  122. data/sample/map_test/wait_cursor.png +0 -0
  123. data/sample/map_test/window.png +0 -0
  124. data/win/miyako_no_katana.so +0 -0
  125. metadata +194 -0
data/README ADDED
@@ -0,0 +1,977 @@
1
+ *******************************************************************************
2
+ 【 作者名 】 サイロス誠
3
+ 【 ソフト名 】 Interactive Media Authoring System "Miyako"
4
+ 【 バージョン 】 2.0.0
5
+ 【 作成日 】 2008/xx/xx
6
+ 【 種別 】 フリーウェア
7
+ 【 開発言語 】 Ruby 1.8.7-p22
8
+ 【 ランタイム 】 Ruby 1.8.7~,Ruby/SDL 2.0~,SDL
9
+ 【 対応機種 】 Windows 2000/XP/Vista、Linux、MacOSX
10
+ 【 再配布 】 GNU LGPL 2.1に基く
11
+ 【 転載 】 GNU LGPL 2.1に基く
12
+ 【ホームページ】 http://www.twin.ne.jp/~cyross/Miyako/
13
+ 【 連絡先 】 cyross@po.twin.ne.jp
14
+ *******************************************************************************
15
+
16
+ 【 注意事項 】
17
+
18
+ 本バージョンは、2.0.0公式リリース版です。
19
+ 本バージョンでは、ドキュメント・リファレンスは不十分ですが、「サイログ。」内や、サンプルプログラムの紹介等で随時ドキュメントを公開して行きます。
20
+ (RDOC化を進めていますので、我こそはと思う方は是非・・・)
21
+
22
+ (メインサイト)
23
+ http://www.twin.ne.jp/~cyross/Miyako/
24
+ (日記)
25
+ http://d.hatena.ne.jp/cyross/
26
+ (Wiki)
27
+ http://wiki.fdiary.net/MiyakoDevSrc/
28
+
29
+ 【 はじめに 】
30
+
31
+ このソフトはゲームを作成したり、ゲームを作成したり、ゲームを作成するような感覚でプレゼンテーションなどを作成できるRubyのライブラリ・簡易フレームワークです。
32
+ Ruby上で使えるメディアライブラリ「Ruby/SDL」のラッパークラスとして利用します。
33
+
34
+ 元々は「EGSR(Easy Game Scripting by Ruby)」というタイトルで、汎用ゲーム作成クラスライブラリでしたが、ゲーム以外にも応用が利くため、ゲームに囚われないタイトルにしようと考え、名称を変更いたしました。
35
+
36
+ 「簡単」とまではいかなくても、「気楽」に制作やRubyの勉強が出来ていただければと思っています。
37
+
38
+ 【 Miyakoの由来 】
39
+
40
+ Miyakoのタイトルは、以下の事柄に由来しています
41
+
42
+ ・「都」というネーミングは勿論「京都」から取った
43
+ ・ゲーム業界に大きな影響を与えた任天堂の本社が京都にあることに由来する
44
+ ・リッチ・コンテンツを気楽に作れるということで、優雅そうなイメージを「はんなりと」醸し出す、「都」という漢字から取った
45
+ ・Miyakoの前身、EGSRの制作のきっかけとなったのが京都で行われた「Ruby勉強会@関西-7」だったため
46
+ ・名前を考える際にたまたま読んでいた漫画『えすぴー都見参!(岬下部せすな・まんがタイムKRコミックス)』の主人公・五条都(ごじょう・みやこ)から取った?
47
+
48
+ 【 特徴 】
49
+
50
+ このライブラリの特徴は以下の通り。
51
+
52
+ ・ゲームを作るような感覚でプレゼンテーションやe-ラーニングのシステムを作れる(はず)
53
+ ・カスタマイズ性に富んだMiyako APIとより簡単にコンテンツ作成ができるMiyako Extensionの2構成
54
+ ・シナリオ言語Yuki(DSL風Rubyスクリプト、v1.5pre6からはスレッドに対応)
55
+ ・Storyモジュールによる簡単なフレームワークを用意(各画面の構成が分かり易くなります)
56
+ ・スプライトには、位置情報を抽象的に実装できるレイアウト機能、
57
+  対象の図形のレイアウトに準じたレイアウト設定が出来るスナップ機能を搭載
58
+ ・図形を描いたスプライトを作成するShapeクラス
59
+ ・アニメーションを管理するAnimationSpriteクラス
60
+ ・当たり判定を簡単に実装できるCollisionクラス
61
+ ・スプライト以外の画像を表示できるSpriteUnit構造体
62
+ ・2次元グラフィックライブラリCairoとの画像変換を容易にしたMiyakoCairoモジュール(EXT扱い、v2.0~)
63
+ ・拡張ライブラリを使用した高速な描画
64
+ ・Windows/Linux/MacOSX等に対応(他OSへの動作レポートお願いします)
65
+ ・インストーラー付き
66
+ ・ゲーム作成に最低限必要な構成をカプセル化(スプライト、ウィンドウ、サウンド等)
67
+ ・スプライトを通じての文字描画や図形描画が可能(図形描画はブロックを介して行う、takahashiメソッドも追加)
68
+ ・文字描画を簡潔に行うTextBoxクラス
69
+ ・Waveファイルによる効果音、ogg/MIDI/MP3によるBGM演奏
70
+ ・MPEGファイルによるムービー再生に対応
71
+ ・キーボード、ジョイパッド両対応(1人プレイのみという制限付きです・・・)
72
+ ・マウス対応(v1.0~)
73
+ ・Stateパターン(状態遷移図のようなもの)を使用して処理の流れを記述できるDiagramProcessorクラスなど(v1.5pre6~)
74
+ ・Ruby/SDLの機能が使える(ラッパークラスなので)
75
+ ・Rubyの勉強に役に立つ(ハズ)
76
+
77
+ ちなみに、今のところ以下の問題・制限があります。
78
+
79
+ ・エラーの整備が不十分
80
+ ・ドキュメントが全然整っていない(リファレンスはまだまだ・・・)
81
+  →各種チュートリアルや「るびま」記事などでドキュメントを拡充する予定
82
+
83
+ 【 開発環境 】
84
+
85
+ <メイン開発PC>
86
+ CPU : Core2Duo E6850
87
+ MEM : 8GB(2GBx4)
88
+ M/B : GIGABYTE P35-DS4
89
+ VID : GeForce 8800GT
90
+ S/B : Creative SoundBlaster X-Fi
91
+ PAD : BUFFALO BGC-FC802
92
+ Logicool G-UF13
93
+ OS : Microsoft WindowsXp SP3
94
+ Microsoft WindowsVista Ultimate(x64) SP1
95
+ DEV : Notepad++ v5.1.5 +EUC-JP
96
+ ActiveRuby 1.8.7-p22 + Ruby/SDL 2.0b
97
+ MinGW+MSYS(miyako_no_katanaビルド)
98
+ rcairo-1.8.0(miyako-cairo検証用)
99
+
100
+ <サブ開発PC>
101
+ Panasonic Let'sNOTE Light R3
102
+ CPU : PentiumM 1.1GHz
103
+ MEM : 784(256+512)MB
104
+ PAD : SANWA SUPPLY JY-P1W
105
+ OS : Microsoft WindowsXp SP3
106
+ DEV : Notepad++ v5.1.5 +EUC-JP
107
+ ActiveRuby 1.8.7-p22 + Ruby/SDL 2.0b
108
+ MinGW+MSYS(miyako_no_katanaビルド)
109
+
110
+ 【 動作環境 】
111
+
112
+ WindowsXp Home/Pro、WindowsVista、Linux、MacOSX等、Ruby/SDLが動作する環境
113
+ (但し、Windows,Linux以外の動作未確認です
114
+ もし動いたらレポートお願いします)
115
+
116
+ CPU    :PentiumIII以降(Pentium4奨励、動画使うなら2GHzは欲しい)
117
+ メモリ    :256MB(512MB以上奨励)
118
+ ビデオメモリ :8MB(32bitカラー対応、64MB以上奨励)
119
+ サウンドカード:必須(出来ればSoundBlaster Live!クラス)
120
+
121
+ Ruby1.8.7以降
122
+ Ruby/SDL 2.0+対応SDLライブラリ群
123
+ (SDL、SDL_ttf、SDL_image、SDL_Mixer、SGE、smpeg)
124
+ rcairo 1.8.0以降(miyako-cairo使用時)
125
+
126
+ 【 ファイル構成 】
127
+
128
+ アーカイブファイルを展開すると以下のファイルが展開されます。
129
+
130
+ ・Miyako/miyako.rb(Miyakoライブラリ)
131
+ ・Miyako/win/idaten_miyako.so(Windows用idaten_miyako)
132
+ ・Miyako/win/miyako_no_katana.so(Windows用miyako_no_katana)
133
+ ・Miyako/libディレクトリ(ライブラリ本体)
134
+ ・miyako_no_katana/miyako_no_katana.c(miyako_no_katanaソース)
135
+ ・miyako_no_katana/extconf.rb(miyako_no_katanaコンパイル用configureファイル)
136
+ ・install_miyako.rb(Miyakoインストール実行ファイル)
137
+ ・readme.txt(本ファイル)
138
+ ・docディレクトリ(リファレンスマニュアル)
139
+
140
+ 【 インストール 】
141
+
142
+ 以下の手順でインストールを行います。
143
+
144
+ 1.Rubyのインストール
145
+
146
+ Linuxでは標準でRubyがインストールされていいるはずですので説明は割愛します。
147
+ なお、バージョンは最新の1.8系統(1.8.7以降)でお願いします。
148
+
149
+ Windowsでは、以下のサイトにあるActiveRubyのインストールをお願いします。
150
+ (詳しい説明は割愛)
151
+
152
+ 「COM Meets Ruby」
153
+ http://arton.hp.infoseek.co.jp/indexj.html
154
+
155
+ また、Windows用には、後述の「Ruby、SDL、Ruby/SDLパック」というものがあり、これをインストールすると、別途Ruby/SDLをインストールすることなく、RubyとRuby/SDLを利用することが出来ます(但し、Windowsの詳しい操作に慣れていない方には難しい作業が必要になる可能性があります。また、ベースとなっているRuby/SDLがv1.2ですので、MP3ファイルの再生はサポートされておりません)。
156
+
157
+ 2.SDLのインストール
158
+
159
+ Linuxでインストールされる場合は、まずSDLをインストールする必要があります。
160
+ 以下のサイトでSDLが配布されていますので必要なライブラリをダウンロードします。
161
+
162
+ http://www.libsdl.org/
163
+
164
+ 必須ライブラリは以下の通り
165
+ ・SDL
166
+ ・SDL_image
167
+ ・SDL_Mixer
168
+ ・SDL_ttf
169
+ ・SGE
170
+ ・SMPEG(←1.4で追加)
171
+
172
+ Windowsでは、Ruby/SDL公式サイトにあるバイナリパッケージや、Ruby/SDL入りRubyパッケージのインストールの方が便利でしょう。
173
+
174
+ インストールが完了したら、続いてRuby/SDLをインストールします。
175
+
176
+ 3.Ruby/SDLのインストール
177
+
178
+ もうひとつの必須ライブラリ、Ruby/SDLをインストールします、。。
179
+ インストールの仕方は以下のRuby/SDL公式サイトを参考にしてください。
180
+
181
+ http://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl.html
182
+
183
+ Windowsでは、Ruby/SDLバイナリパッケージの使用をお奨めします。
184
+ (Windowsユーザ以外の方は、後述の(注意)の項をお読みください)
185
+
186
+ なお、RubyやSDL、Ruby/SDLのインストールに関するトラブルは当方では一切責任を負いません。
187
+ また、インストールに関する質問にも受付できません。
188
+ 自己責任でお願いします。
189
+
190
+ 4.Miyakoのインストール
191
+
192
+ 展開したフォルダにあるinstall_miyako.rbをRubyで実行します。
193
+
194
+ インストールには、以下のオプションが利用できます。
195
+
196
+ --force : Rubyライブラリフォルダに既にMiyakoフォルダがあるときはインストールを行いませんが、インストールを強制したいときに使います。
197
+
198
+ また、本ライブラリでは、標準フォントとして「MS 明朝」「MS ゴシック」
199
+ 「メイリオ」「さざなみフォント」「VLゴシックフォント」が利用できます。
200
+
201
+ フォントのインストール等については自己責任でお願いします。
202
+ (MS明朝/ゴシック/メイリオはWindows標準添付(メイリオはVistaのみ)ですので、特にインストールの必要がありません)
203
+
204
+ これでインストールが完了です。
205
+
206
+ (注意)Miyakoのバイナリファイルをビルドする場合の注意点
207
+
208
+ バージョン2.0から、miyako_no_katanaから、Ruby/SDLのデータから直接SDLのサーフェスデータを
209
+ 直接アクセスするため、Ruby/SDLのヘッダファイルと、SDLの開発ライブラリが必要になりました
210
+ (特に、sdl-configシェルスクリプトが必要です)。
211
+
212
+ また、sdl-configの場所を正しく指定できる様に、環境変数SDL_CONFIG_PATH(sdl-configの実行パス)のを参照しています。
213
+ ビルド前に必ず設定をお願いいたします。
214
+
215
+ (例)SDL_CONFIG_PATH='/bin/sh /usr/bin/sdl-config'
216
+
217
+ # お手数とは思いますが、LinuxやMacOSXなどで設定した方法をフィードバックしていただけると大いに助かります。
218
+ # フィードバックは次期バージョンに反映いたします。
219
+
220
+ 【 アンインストール 】
221
+
222
+ 特に、レジストリなどのシステム部分をいじっていないので、ライブラリディレクトリのMiyakoフォルダを削除すればアンインストールは完了です。
223
+
224
+ 【 使い方 】
225
+
226
+ まず、Miyakoを使用したいRubyスクリプトにmiyako.rbをrequireしてください。
227
+
228
+ require 'Miyako/miyako'
229
+
230
+ これで、Miyakoの機能を利用できます。
231
+
232
+ 更に、拡張機能を使いたいときは、次の行に
233
+
234
+ require 'Miyako/EXT/利用したいライブラリ名'
235
+
236
+ と入力します。
237
+ たとえば、Slideクラスを利用したいときは、「require 'Miyako/EXT/slides'」と入力します。
238
+
239
+ 利用できる拡張機能は以下の3種類です。
240
+
241
+ 1.RasterScrollクラス(ラスタスクロールを管理するクラス) : EXT/raster_scroll
242
+ 2.Slideモジュール(スライド生成・管理を行えるモジュール) : EXT/slides
243
+ 3.MiyakoCairoモジュール(MiyakoのスプライトとCairoのImageSurfaceを簡単に相互変換できるモジュール) : EXT/miyako_cairo
244
+
245
+ 各種機能につきましては、リファレンスマニュアルをご参照ください。
246
+
247
+ 【ライセンス】
248
+
249
+ 本ライブラリはGNU Lesser General Public Lisence 2.1に準拠しています。
250
+ しかし、本ライブラリを使用したソフトウェアについては、その制作者に帰属します。
251
+ ただし、事後でも構いませんので連絡いただけると幸いです。
252
+
253
+ 同時に収録している、wait_cursor.png、cursor.png、dice.pngはご自身のMiyako Scriptでご自由に使っていただいて構いません。
254
+
255
+ フォントの再利用につきましては、それぞれのフォントのライセンスに従うよう、ご了承お願いいたします。
256
+
257
+ 本ライブラリでは、一部のコードで、Ruby/SDLのコードを利用しています。
258
+ Ruby/SDLのソースコードは、以下の場所からリンクを辿ってダウンロード可能です。
259
+ (以下のURLは、RUBYFORGE内のRuby/SDLダウンロードURLです)
260
+
261
+ http://rubyforge.org/frs/?group_id=1006
262
+
263
+ 【 免責 】
264
+
265
+ 本ソフトは”無保証”です。
266
+ 本ソフトを使用した事によるトラブルにつきましては、いかなる理由があっても一切責任を負いません。
267
+ 本ソフトのバージョンアップやバグフィックスには出来る限り対処いたします。しかし、上記に対する責務は負いません。
268
+
269
+ 【 謝辞 】
270
+
271
+ Rubyを作られたまつもとゆきひろさん
272
+ Ruby/SDLを作られたo-haiさん
273
+ ActiveRubyを作られたartonさん
274
+ RGSSを作られた尾島陽児さん
275
+
276
+ EGSR作成のきっかけを作ってくださったGollumさん
277
+
278
+ RGSS発表の場を与えて下さったRuby@関西の皆さん
279
+
280
+ MacOSX対応のアドバイスをいただいた、waturaさん、makさん
281
+
282
+ その他、活動を支えてくださった皆様
283
+
284
+ あなた方が居なければ、こんなに楽しい作業に踏み込める機会はなかったと思います。
285
+
286
+ -皆様に並々ならぬ感謝の気持ちで一杯です。ありがとうございます。
287
+
288
+ 【 開発履歴 】
289
+
290
+ V0.0.1(2006.02.19)
291
+
292
+ ・初版
293
+
294
+ V0.0.2(2006.02.26)
295
+
296
+ ・ウィンドウの背景から余分な領域を切り取る割合を指定できる
297
+  EGSR::Window#marginプロパティを追加
298
+ ・ウィンドウ表示中でもクライアント領域の大きさを変更することが可能になった
299
+  (EGSR::Window#clientW/H、EGSR::Window#setClientプロパティを追加)
300
+ ・スプライト描画順の決定を見直し、高速化を行った
301
+ ・画面への文字描画を制御するEGSR::Sprite#contextVisibleプロパティを追加
302
+  (EGSR::Windowクラスにも同様のプロパティを追加)
303
+ ・drawText,drawTextMildメソッドから表示の高さを指定する引数を廃止
304
+  (ユーザ側の責任によるコーディングに変更)
305
+ ・contextプロパティに文字列を代入すると自動的にコンパイルされ、
306
+  コンテキストデータクラス(EGSR::ContextDataクラス)の配列を生成するように修正
307
+ ・スクロール文字列(文字が左から右に流れる描画)の可否を指定する
308
+  EGSR::Sprite/Window#textScrollプロパティを追加
309
+ ・コンテキスト取得のための操作メソッド
310
+  EGSR::Sprite/Window#nextContext,clearContext,resetContextメソッドを追加
311
+ ・EGSR::Sprite/Window#rcontextプロパティの廃止
312
+ ・効果音を演奏しているかを示すEGSR::Andio::SE#playing?メソッドの追加
313
+ ・その他、若干のバグの修正
314
+
315
+ V0.02a(2006.02.27)
316
+
317
+ ・サンプルプログラムrubyma.rbの文字化けを解消
318
+ ・サンプルにwindow.pngが入っていなかったため、添付
319
+ ・readme.txtを修正
320
+
321
+ V0.1(2006.03.05)
322
+
323
+ ・OSの制限を撤廃した(Windows系統とその他OSの違いは、フォントサーチにc:\windows\fontを探しに行くだけ)
324
+ ・スプライトのtextAreaX、textAreaYプロパティの廃止→x,yに共通化
325
+ ・プロパティtextMarginLeft/Right/Top/BottomをSpriteクラスのプロパティに
326
+  (Windowsクラスのものは内部スプライトへ委譲)
327
+ ・Mapクラスのスクロールの高速化
328
+ ・Mapクラスのコンストラクタのインタフェース仕様変更
329
+  (マップチップファイル名のところをnilにするとイベントマップとして認識するように変更)
330
+ ・Map/MapFastクラスのgetCodeのインタフェースを変更(レイヤの指定を行うようにした)
331
+ ・Point,Sizeクラスの追加
332
+ ・Colorクラスのバグを修正、Colorクラスのプロパティにa(α値)を追加
333
+ ・Spiriteクラスのコンストラクタに機能追加、aplha値をnilにするとアルファブレンディング付きの画像と認識する
334
+ ・リファレンスマニュアルにイメージを追加
335
+ ・windowtestサンプルをより見栄え良く変更
336
+ ・各種バグ修正
337
+ ・readme.txtを修正
338
+
339
+ V0.1a(2006.03.05)
340
+
341
+ ・Map/MapFast#getCodeメソッドのバグ修正
342
+ ・マップ上で使用されているチップ1枚の大きさを返す
343
+  Map/MapFast#chipSizeプロパティの追加
344
+ ・コンテキストコンパイラで、一部文字列で改行のContextDataが出力されなかった
345
+  バグを修正
346
+ ・マップ移動に関するサンプルスクリプトを同梱
347
+ ・コマンド選択ウィンドウに関するサンプルスクリプトを同梱
348
+
349
+ V0.5(2006.03.19)
350
+
351
+ ・タイトルを「Miyako」に変更、モジュール名も「Miyako」に変更
352
+ ・Screenモジュールにx,yプロパティを追加(画面揺らし等に使用)
353
+ ・文字列の表示位置を指定する{Locate=x,y}マクロを追加
354
+ ・Font::drawText(Mild)メソッドのh引数を廃止
355
+ ・文字列表示に使用する配列の名称を、「コンテキスト」から「メッセージ」に変更
356
+ ・ContextDataクラスの名前をMessageDataに変更
357
+ ・ContextCompilerクラスの名前をMessageCompilerに変更
358
+ ・MessageArrayクラスの追加
359
+ ・Sprite/Windowクラスのメッセージ関連メソッドはmesプロパティ
360
+  (MessageArrayクラス)に移動
361
+ ・Spriteクラスにエフェクト管理プロパティeffectを追加
362
+ ・Inputモジュールの移動キーにカーソルキーを追加
363
+ ・Inputモジュールにtrigger?、pushed?メソッドを追加
364
+ ・InputモジュールにtriggerAmount、pushedAmountを追加
365
+ ・InputモジュールにamountX、amountYを追加
366
+ ・Authorモジュールの追加
367
+ ・エフェクト処理クラスEffectを追加
368
+ ・その他、若干のバグ修正
369
+
370
+ V0.6(2006.4.23)
371
+
372
+ ・スプライト描画で、文字描画と図形描画の順番を入れ替え
373
+  (スプライトを表示したとき、前面から図形→文字→画像の順に表示される)
374
+ ・透明度付きスプライト作成の記述を簡潔にするための
375
+  Sprite.load2/create2/createFromBitmap2/createPlane2メソッドを追加
376
+  透明色座標→透明度の順番を透明度→透明度座標の順になり、
377
+  透明度のデフォルトがnilに
378
+ ・TextBoxクラスの追加(ウィンドウに表示する文字数が多くなると
379
+  その量に比例して文字の表示速度が落ちる問題の修正)
380
+ ・WindowクラスをWindow2クラスに変更
381
+ ・新規にWindowクラスを追加(ベースがTextBoxクラスに)
382
+ ・WindowParamクラスの仕様を変更、クラス名をWParamクラスに
383
+ ・InputモジュールにtriggerDirNum、pushedDirNumメソッドを追加
384
+ ・Inputモジュールでデジタル・アナログ両対応のゲームパッドを使用すると
385
+  操作中に誤動作が起こる問題を修正
386
+ ・MessageDataクラスのコマンドに「yesno」、「command」を追加
387
+ ・MessageDataクラスのコマンドに「label」、「expr」、「sound」を追加
388
+ ・MessageDataクラスのコマンドに「"~"(値を返さない評価)」「""~""(値を返す評価)」を追加(区切り子はクォーテーション以外、例えば|~|、||~||でも使用できる)
389
+ ・フォントファイルのサーチパスを入れるグローバル配列「$font_path」を追加
390
+  (使用時に、Arrayクラスのインスタンスを作成しておきます)
391
+ ・miyako拡張クラスライブラリ「miyako_ext.rb」を追加
392
+ ・インストール方法の変更
393
+ ・リファレンスマニュアルの改訂
394
+ ・その他、若干のバグ修正
395
+
396
+ V0.7(2006.6.3)
397
+
398
+ ・システムフォントが必要でないスクリプトでも、システムフォントを用意していないとエラーになる問題を修正
399
+ ・Miyako Extensionで、サイコロを使わなくてもDice.pngが必要な問題を修正
400
+ ・Authorモジュールで、サブルーチンからの復帰を、「任意の文字列」ではなく「return」のみに変更(サブルーチンからのシーン移動に対応)
401
+ ・Autherモジュールで、直前に通ったシーン・次に進むシーン・サブルーチンジャンプ元のそれぞれのラベルを返すメソッド・prev_label、next_label、upper_labelを追加
402
+ ・TextBox上で使用するフォントサイズ設定マクロが適応されていなかった問題を修正
403
+ ・soundマクロの問題を修正
404
+ ・メッセージマクロに、スプライトを表示させるshow,hideマクロを追加
405
+ ・Miyako Extensionで、スプライト表示・隠蔽に関する値を格納する
406
+  ShowData,HideDataクラスを追加
407
+ ・Auther::Scriptクラスにinterruptメソッドを追加。
408
+  Author::Scriptクラス上でのオーバーライドとして実装する
409
+ ・フルスクリーンモードに対応
410
+ ・スクリーンモードを変更するScreen.setScreenModeメソッドと
411
+ ・使用できるキーを追加。
412
+  BTN7~BTN12(Q,W,E,V,B,Nの各キーに対応)
413
+ ・triggerAlt?/Ctrl?/Shift?を追加
414
+ ・puehedAlt?/Ctrl?/Shift?を追加
415
+ ・Alt+Enterでフルスクリーンモードの切り替えを標準で追加
416
+ ・CmpsクラスをMiyako APIに移動
417
+  Screen.toggleScreenModeメソッドを追加
418
+ ・画面の解像度を変更するScreen.setScreenSizeメソッドを追加
419
+ ・Window2,MapFastクラスの廃止
420
+ ・マップ用パラメータクラス、MParamクラスの追加
421
+ ・loopx,loopyの廃止(マップの端でスクロールを停止するかどうかはユーザが決める)
422
+ ・Mapクラス、Inputモジュールのリファクタリング
423
+ ・ScreenモジュールのfadeIn,fadeOut,whiteIn,whiteOut,effecting?の
424
+  各メソッドを廃止
425
+ ・Sprite、Window、TextBoxクラスに、抽象化した位置関係を指定できるメソッド
426
+  (centerling、setLayout、snap等)を追加
427
+  →それに伴って、Window、TextBoxクラスにrectメソッドを追加
428
+ ・Spriteのcreate、create2クラスメソッドの引数に、透過色を指定できるようにした
429
+ ・図形やテキストを描画するSpriteを作成するShapeクラス・ShapeParameterクラスを追加
430
+ ・スプライトのアニメーションを管理するAnimationSpriteクラスの追加
431
+ ・sepalateメソッドを"separate"に修正
432
+ ・Miyako ExtensionにSlides,Slideクラスを追加
433
+ ・上記修正に伴うリファレンスマニュアルの改訂
434
+ ・他、若干のバグ修正
435
+
436
+ V0.8(2006.7.28)
437
+
438
+ ・実際の秒数からウェイトを計算するWaitCounterクラスを追加
439
+ ・SpriteAnimationクラスにWaitCounterクラス対応を追加
440
+ ・Spriteクラスのレイアウト計算のバグを修正
441
+ ・各クラスのprivateメソッドをprotectedメソッドに変更(何か役に立ちそうだったので念のため)
442
+ ・Sprite,Plane,Window,TextBox,MessageBoxクラスにshow、hideメソッドを追加
443
+ ・Slidesクラスに登録しているスライド集のリストを作成するように変更
444
+ ・Slidesクラスにget_name_list,get_slidesクラスメソッドを追加
445
+ ・他、若干のバグ修正
446
+
447
+ V0.9(2006.9.3)
448
+
449
+ ・Colorクラスのメソッドをクラスメソッドのみに(色情報は[r,g,b]の配列で持つ)
450
+ ・Colorクラスに、定数を追加(Color::RED,Color::BLACKなど)
451
+ ・Colorクラスは、色定数とクラスメソッドのみのクラスに変更
452
+ ・#xxxxxx(16進数)形式の文字列をr,g,bに変換するColor.hex2rgbメソッドを追加
453
+ ・メッセージマクロに{color=定数名(red,blackなど)}、{color=#(6ケタの16進数)}を追加
454
+ ・ColorクラスからA(Alpha)関連のパラメータを廃止
455
+ ・Sprite::create系統のリファクタリング
456
+ ・スプライト生成メソッドcreate、create_from_bitmap、loadをnewひとつにまとめる
457
+ ・Sprite.createPlaneメソッドをSprite.create_planeメソッドに改名
458
+ ・Sprite#draw_line,draw_rect,draw_circle,draw_ellipseメソッドの追加
459
+ ・Sprite#tr_colorメソッドの追加
460
+ ・Screen::updateメソッド中のfps計算部分をコメントアウト(コメントを外すことで
461
+  計測可能)
462
+ ・Window、TextBox、MessageBoxクラスからclientW=、clientH=、setClientSizeの
463
+  各メソッドを廃止
464
+ ・MessageBoxクラスのコンストラクタにメッセージボックスの大きさを指定する
465
+  引数を追加
466
+ ・WParamクラスを、WindowParameter, CursorParameterクラスに分割
467
+ ・WindowParts,CursorPartsクラスを追加
468
+ ・上記修正に伴い、Windows,TextBoxクラスもWindowParts,CursorPartsに準拠
469
+ ・Window,TextBoxのinitializeメソッドの引数インタフェースを変更
470
+ ・Window,TextBoxクラスに各パーツのパラメータデータを取得する
471
+  window_params,cursor_paramsメソッドを追加
472
+ ・MessageDataのコード番号毎の処理をカスタマイズできるMessageDirectorクラスの追加
473
+ ・MessageDataクラスにtypeメソッドを追加(設定/実行の区別のため)
474
+ ・Miyako ExtensionのVars,Cmds,ShowData,HideDataクラスをMiyako APIのクラスに移動
475
+ ・FontクラスからBDFフォントのサポートを廃止
476
+ ・Fontクラスから、スタイル関連の設定(Italic,Bold等)を削除
477
+ ・Font#setCodingSystem,Font#addメソッドを廃止
478
+ ・フォントキャッシュに対応(Font.get_fontメソッドの追加)
479
+  →MS明朝、MSゴシックなどを指定すると途端に挙動が劣化する症状を解消
480
+ ・Font.systemFontメソッドをFont.system_fontメソッドに改名
481
+ ・Font.systemFont=メソッドを廃止
482
+ ・FontクラスにFont.serif,Font.sans_serifメソッドを追加
483
+ ・Fontクラスにheight,ascent,descent,line_skipメソッドを追加
484
+ ・Point,Size,Rect,Colorクラスにto_sメソッドを追加
485
+ ・Miyako::getOSNameメソッドの返却値に"linux"を追加(修正漏れ対応)
486
+ ・他、若干のバグ修正・リファクタリングを実施
487
+
488
+ v0.9.1(2006.9.4)
489
+ ・Authorモジュール、ScriptクラスをStoryモジュール、Sceneクラスに改名
490
+ ・TextBoxクラスのcursorDirメソッドで、変更前のカーソルが表示されたままになっているバグを修正
491
+ ・Windowクラスで、show/hideメソッドで文字表示部に変化がないバグを修正
492
+ ・TextBoxクラスにtext_show,text_hide,back_show,back_hideメソッドを追加
493
+ ・TextBoxクラスのshow,hideメソッドの変更
494
+ ・MessageDirectorクラスにreset,restart,reset_select,selecting?,clear,show,hide,cansel_pauseメソッドを追加
495
+ ・MessageDirectorクラスのvar予約語に:pause,:cansel_pause,:canselを追加
496
+ ・Cmds.compileメソッドのバグを修正。それに伴うコマンド記述の書式を変更
497
+ ・マニュアルの修正
498
+ ・若干のバグ修正
499
+
500
+ v0.9.9(10.beta)(2006.12.17)
501
+ ・Yukiモジュールの追加
502
+ ・Yuki::versionメソッドの追加
503
+ ・Yuki::Plotクラスを追加
504
+ ・メッセージ関連クラスをYukiモジュールに移動、名前も変更
505
+ ・マクロの書式の変更(=の替わりにスペースを利用)
506
+ ・それに伴うMessageDirectorクラスの各種メソッドの統廃合
507
+ ・Yuki::Variablesクラスを独立インスタンス形式に変更
508
+ ・Yuki::Commandsクラスを独立インスタンス形式に変更、メソッドの構成も変更
509
+ ・Yuki::Directorクラス上で、varプロパティに格納されていた特定シンボルでの値の格
510
+  納(:pause,:select_resultなど)を、新たに追加したeventプロパティに格納するように
511
+  変更。
512
+ ・Yuki::Directorクラスのeventプロパティで扱うイベントにselect_scenario,
513
+  cansel_scinario,yn_scinarioを追加
514
+ ・Yuki::Directorクラスのeventプロパティで扱うイベント、show_data,hide_data
515
+  を廃止
516
+ ・Yuki::Directorクラスのyes_no、commandの各メソッドをpublicメソッドに
517
+ ・Yuki::Directorクラスで、コマンド選択可能になるタイミングを変更
518
+ ・Yuki::Directorクラスで、コマンドの選択番号が正しく取得できていなかった
519
+  バグを修正
520
+ ・Yuki::Directorクラスに、set_commands,append_commandsメソッドを追加
521
+ ・Yuki::Director.command/yes_noメソッドで、TextMarginLeftを考慮した
522
+  カーソル位置計算になっていなかったバグを修正
523
+  yes_no/commandメソッド実行時→showメソッド実行時
524
+ ・Miyako::versionメソッドを追加
525
+ ・Screenモジュールのtrasition,freeze,freezing?メソッドの廃止
526
+ ・Inputモジュールに、trigger_all?,trigger_any?,pushed_all?,pushed_any?メソッドを追加
527
+ ・Inputモジュールを大幅にブラッシュアップ。Inputモジュールのメソッドを大幅に整理
528
+ ・Audioモジュールの初期化設定を変更
529
+ ・カーソル移動・ポーズボタン解除時に、即座に反応しないバグを修正
530
+ ・Color::to_rgbメソッドを追加
531
+  [r,g,b]、"[r,g,b]"、"r,g,b"、"#rrggbb"、32bit値、文字列・シンボルからの変換を一つのメソッドで変換可能に
532
+ ・Fontクラスのserif,sans_serifメソッドで、フォントのサイズを変更すると他の
533
+  serif,sans_serifフォントを使用した描画にも影響が出る問題を修正
534
+ ・FontクラスのsetColorメソッドの引数を1つに
535
+ ・image_init,command_init,do,alpha,layout,move,move_to,command_append,image_view,
536
+  animation_init,animation_character,animation_start,animation_stop,animation_re
537
+  set,if,caseマクロを追加
538
+ ・anime_on,anime_off,effect_on,effect_off,'...',''...''マクロの廃止
539
+ ・"expr '...'"マクロの書式を"expr ..." に変更
540
+ ・"expr ''...''"マクロの書式を"get ..."に変更
541
+ ・showマクロの仕様を変更
542
+ ・exprマクロのバグを修正
543
+ ・sleepマクロを:settingタイプになっていたバグを修正
544
+ ・yes_noマクロの書式変更、{yes_no Yes時のシナリオ名 No時のシナリオ名}へ
545
+ ・message_wait、sleepマクロの値を秒単位(実数可)に
546
+ ・コマンド書式に「:cansel (キャンセル選択時のシナリオ)」を追加、:canselが無い
547
+  ときはキャンセル禁止になる
548
+ ・ShowDataクラス、HideDataクラスの廃止
549
+ ・Spriteクラスにdraw_text,in_bounds?,in_bounds_x?,in_bounds_y?,in_bounds_ex?,in_bounds_ex_x?,in_bounds_ex_y?,round,round_x,round_yメソッドを追加
550
+ ・Sprite#drawBlockプロパティを廃止
551
+ ・Windowクラスにメソッドmsg=を追加
552
+ ・TextBoxクラスのメソッドmsg=の修正
553
+ ・TextBox/WindowクラスのpauseWait、cursorWait、pageWaitのウェイトをフレーム単位
554
+  から秒単位(実数可)に変更
555
+ ・Sceneクラスのテンプレートメソッドをinitializeからinitに変更
556
+  引数の記述とsuperの必要が無くなる
557
+ ・Sceneクラス内部で使用するクラス・インスタンス変数に@prev,@next,@upper,@@historyを追加。
558
+  直前に実行していたシーンによる分岐を可能に
559
+ ・Sceneクラスインスタンスのキャッシュ化に対応
560
+  最大20個までキャッシュ対応
561
+ ・Miyako Extensionに、ScenarioWindowDirector、ScenarioWindowクラスを追加
562
+ ・Miyako Extensionから、MessageBoxクラスを廃し
563
+ ・CPU占有率低減のため、最低限のウェイトをかけるようにした
564
+ ・「Rubyist Magazine 17号」に掲載された添削記事をもとにコードを修正
565
+ ・Object,String,Array,Integer,Symbolクラスにto_miyako_colorメソッドを追加
566
+  Color.to_rgbメソッドの簡素化
567
+ ・標準フォントを、みかちゃんフォントからVLゴシックフォントに変更
568
+ ・サウンドボードを必須環境に変更
569
+ ・マニュアルの修正(特にマクロリファレンス(stuff_reference.txt))
570
+ ・その他、若干のバグ修正
571
+
572
+ v0.9.9改(1.0beta)(2007.02.12)
573
+ ・スプライトに使用する画像ファイルが256色などの為の対応を追加
574
+ ・その他、若干のバグ修正
575
+
576
+ v1.0(2007.02.22)
577
+ ・メッセージノーウェイト機能追加(Yuki::Directorクラスにno_waitプロパティを追加)
578
+ ・Yuki::Direction.typeプロパティを廃止
579
+ ・Yuki::Directorクラスのprocess_?メソッドに返却値を追加(ノーウェイト機能実現のため)
580
+ ・Miyako::Font#drawText,Miyako::Font#drawTextMild,Miyako::Font#drawTextRange,Miyako::Font#drawTextMildRange,Miyako::Font#drawText_with_Layoutメソッドの引数を変更。スプライトの左上座標(マージン)を追加。
581
+ ・Miyako::ScinarioWindowDirectorクラスにあった@msg_stackをYuki::Directorに移動
582
+ ・getマクロを使用すると表示内容がおかしくなるバグを修正
583
+ ・ピクセル中のビット数を示すグローバル変数$miyako_bppを追加(フルスクリーンによる256色モードの対応が可能に)
584
+ ・Alt+Enterでスクリーンモードを変えても、そのキーが後のInput関連メソッドでも有効になっていた問題を修正
585
+ ・Inputモジュールにマウスカーソルの表示・隠蔽を示すmouse_cursor_show,mouse_cursor_hideを追加
586
+ ・InputモジュールにAlt+Entによる画面モードの変更可否を指定するenable_toggle_screen_mode,disenable_toggle_screen_modeを追加
587
+ ・BitmapクラスにBitmap.cacheメソッドを追加
588
+ ・Inputモジュールに、マウスの状態を示すmouseプロパティを追加
589
+ ・Window/TextBoxクラスのx=,y=,disenable_layoutメソッドを廃止(move、move_toメソッドをご利用ください)
590
+
591
+ v1.4(2007.12.16)
592
+ ・idaten_miyako拡張ライブラリの導入(Screen.update等の高速化)
593
+ ・Miyako::Sprite.ViewPort/setViewPortメソッドの廃止
594
+ ・Miyako::Screen.viewport/set_viewportメソッドの追加
595
+ ・Miyako::Screen.begin_scene/draw/end_sceneメソッドの追加
596
+ ・Miyako::Screen.sprite_listメソッドの追加
597
+ ・Miyako::SpriteAnimation#newメソッドインタフェースの大幅な変更
598
+ ・Miyako::Collisionクラスの追加
599
+ ・Miyako::MParamクラスの廃止
600
+ ・Miyako::MapChipクラスの追加
601
+ ・Miyako::MapEventクラスの追加
602
+ ・Miyako::Movieクラスの追加
603
+ ・$not_use_audioグローバル変数の追加
604
+ ・$sampling_freqグローバル変数の追加
605
+ ・Mapクラスの高速化
606
+ ・ファイルをクラス別に分割
607
+ ・リファレンスマニュアルをクラス別に分割
608
+ ・サンプルを別ファイルに分離
609
+ ・他、細かい修正
610
+
611
+ v1.4.1(2007.12.16)
612
+ ・Ruby側Map,MapLayerクラスの修正
613
+ ・他、細かい修正
614
+
615
+ v1.4.2(2007.12.24)
616
+ ・FixedMap,FixedMapLayerクラスを追加
617
+ ・Map,MapLayer,MapEventの各クラスを修正
618
+ ・拡張ライブラリのソースを、Ruby1.9との互換性を向上のために修正
619
+ ・Windows用システムフォントに「メイリオ」を追加
620
+
621
+ v1.4.2a(2007.12.24)
622
+ ・Screenモジュールのコーディングミスによるバグを修正
623
+
624
+ v1.4.3(2008.01.01)
625
+ ・Map/FixedMap.updateメソッドを明示的呼び出しに変更
626
+ ・SpriteAnimationクラスのバグを修正
627
+ ・SpriteAnimation#newメソッドパラメータに、アニメーション画像の
628
+  表示開始位置をずらす:position_offsetを追加
629
+ ・SpriteAnimation#newメソッドパラメータ:alignの既定値を:maxに変更
630
+ ・Map/FixedMap.getCodeRealメソッドのバグを修正
631
+ ・MapLayer/FixedMapLayer.convert_positionメソッドのバグを修正
632
+ ・Map/FixedMap.get_view_positionメソッドを追加
633
+ ・他、細かいバグを修正
634
+
635
+ v1.4.4(2008.01.14)
636
+ ・Movie#scaleメソッドを廃止(動画の表示倍率を1.0倍に固定)
637
+ ・SpriteAnimation/update/update_frame/update_wait_counter/set_patメソッドを
638
+  idaten_miyakoによる高速化
639
+ ・他、細かい修正
640
+
641
+ v1.4.5(2008.01.19)
642
+ ・Story::Scene#interruptメソッドを廃止
643
+ ・Story::Scene#view_in_to_update, update_to_view_outメソッドを追加
644
+ ・Spritre#newメソッドの第2・第3引数をnilにすることにより、
645
+  αレイヤー付きの画像に対応
646
+ ・Miyako.main_loopメソッドを追加
647
+ ・Miyako.main_loopメソッドをidaten_miyakoによる高速化
648
+
649
+ v1.4.6(2008.02.03)
650
+ ・表示色を32ビットに固定
651
+ ・拡張ライブラリmiyako_no_katanaを追加
652
+ ・BitmapクラスにBitmap.dec_alphaメソッドを追加
653
+ ・BitmapクラスにBitmap.additive, Bitmap.inverseメソッドを追加
654
+ ・Screen.update_tick,WaitCounter.start/stop/finish?/waiting?/wait/wait_inner
655
+  メソッドをidaten_miyako化
656
+ ・Scene,Sprite,Shape各クラスで使われていたinstance_evalメソッド呼び出しを廃止
657
+ ・一部メソッドの引数等(SpriteAnimationクラスのパラメータ等)で、引数がPoint,Size,
658
+  Rect構造体と整数の配列、両方に対応するように修正
659
+ ・Colorクラスの値を、[R,G,B,A]の4要素の配列になるように変更
660
+ ・Color#to_sメソッドの返却値を、"[R,G,B,A]"の4要素の配列になるように変更
661
+ ・Color.rgb2ccメソッドの廃止
662
+ ・TextBox(Window)クラスでの表示文字を、アンチエイリアス付き文字でも描画可能に
663
+  (但し、文字サイズが24ピクセル以上)
664
+ ・Window#vspace/vspace=メソッドの追加
665
+ ・Window#draw_type/draw_type=メソッドの追加
666
+ ・Font#use_shadow/use_shadow=メソッドの追加
667
+ ・Font#shadow_color/shadow_color=メソッドの追加
668
+ ・Font#shadow_margin/shadow_margin=メソッドの追加
669
+ ・Font#color/color=メソッドの追加
670
+ ・Movie#current/lengthメソッドの追加
671
+ ・Screen.captureメソッドの追加
672
+ ・Map/FixedMap#add_eventメソッドの追加
673
+ ・Yukiの{size}{color}命令で、変更前の色・サイズに戻す{size 0}{color return}をサポート
674
+ ・install_miyako.rbからオプション--not_idatenを削除
675
+ ・他、細かい修正
676
+
677
+ v1.5.0pre(2008.03.12)
678
+ ・全クラスの大幅な見直し(インタフェースの改良、不要なメソッド・変数の削除)
679
+ ・Window,WindowParameter,WindowParts,CurosorParameter,CurosorPartsクラスの廃止
680
+ ・Layout,SpriteBase,Animation,SingleEnemerableモジュールの追加
681
+ ・MapEvent,Yukiクラスをモジュールに変更
682
+ ・LayoutSpace,Parts,Choices,MapChipFactoryなどのクラスの追加
683
+ ・MapChipなどの構造体の追加
684
+ ・Screen.updateによる自動更新の対象を、TextBox,Map,SpritAnimationに拡大
685
+ ・YukiのDSL化(マクロ形式は廃止)
686
+ ・他、細かい修正
687
+
688
+ v1.5.0pre2(2008.03.16)
689
+ ・animation.rbをmodules.rbに改名
690
+ ・MiyakoTapモジュールの追加(propertyメソッドのみ)
691
+ ・Spriteクラス、SpriteAnimationクラスにrecalc_layoutメソッドを追加・自動化
692
+ ・Spriteクラスのbitmap=メソッドを呼び出した後、fillなどのメソッドが機能しないバグを修正
693
+ ・Audio::BGMクラス、Audio::SEクラスのメソッドチェイン化
694
+ ・idaten_miyakoの一部メソッドの廃止
695
+ ・Partsクラスのバグを修正
696
+ ・Rdocのひな形を追加(まだ途中です・・・)
697
+
698
+ v1.5.0pre3(2008.03.20)
699
+ ・TextBox#dpメソッドのバグを修正
700
+ ・Partsクラスにmain_top、main_bottom、sort_dpメソッドを追加
701
+ ・Shapeクラス/Yukiモジュールのcolorメソッドのバグを修正
702
+ ・EXT/SlideクラスをSlideモジュールに変更、実装を見直し
703
+
704
+ v1.5.0pre4(2008.03.22)
705
+ ・Map/FixedMapクラスで、マップレイヤ(非イベントレイヤ)上で、存在しないマップチップ番号が
706
+  指定されたときは-1にするように修正
707
+ ・Spriteクラスで、アルファチャネルが付かない画像に対して、alpha=メソッドが機能していなかった問題を修正
708
+ ・デバッグモード用に、$miyako_debug_modeグローバル変数を追加
709
+  現在は以下の機能が利用可能
710
+  ・Yukiでのメッセージ表示中・コマンド選択中に、×キーを押せば終了する
711
+ ・Yuki.init_yukiの引数インタフェースを変更。メッセージボックス・コマンドボックスにPartsクラスのインスタンスを渡すことが可能に
712
+ ・Parts,Sprite,SpriteAnimationの各クラスのshowメソッドにブロック引数を渡すことが可能に(ブロック実行中はそれぞれの表示ができる)
713
+
714
+ v1.5.0pre5(2008.03.28)
715
+ ・Fontクラスで、αチャネルがない画像に対する文字描画に問題があったため修正
716
+ ・同時に、αチャネル付き画像に対して、綺麗に文字が描画されていなかった問題を修正
717
+ ・Rdoc形式の説明のひな形を作成(リファレンスを逐次更新中)
718
+ ・Miyako.main_loopメソッドにウェイトを追加。CPUのリソース消費を軽減
719
+ ・Sprite,SpriteAnimation,TextBox,Choices,Maplayer,FixedMaplayer,Planeの各クラスにrenderインスタンスメソッドを追加
720
+ ・Screen.render,Screen.clearメソッドの追加
721
+  (画像の明示的な描画が可能に)
722
+
723
+ v1.5.0pre6(2008.05.09)
724
+ ・StoryモジュールをStoryクラスに変更。インスタンスの作成はStoryクラスのインスタンスを作成する方式に変更
725
+ ・DiagramProcessor、Diagramクラスなど、遷移図処理に必要なクラス・モジュール・構造体を追加
726
+ ・Yukiのスレッド化(内部処理での話。Yukiでのスクリプティングは影響無し)
727
+ ・Yuki#setup_yukiメソッドの追加(Yukiをmixinしたシーンでは、setupメソッド内で呼び出しを義務化)
728
+ ・Yuki#exec_plot, Yuki#update_plot, Yuki#plot_executing? メソッドの追加
729
+ ・Yuki#update_plot_input、Yuki#get_plot_resultメソッドの追加
730
+ ・Yukiの処理を、別クラスでチェック可能に(たぶん。未検証)
731
+ ・処理が重くなってしまった・・・
732
+ ・他、細かい修正
733
+
734
+ v1.5.0pre7(2008.05.13)
735
+ ・暫定的にMacOSXに対応(人柱求む)
736
+ ・miyako.rbにdiagram.rbが組み込まれていないバグを修正
737
+ ・DiagramNodeBase#reset_inputメソッドを呼び出すタイミングを変更
738
+ ・コメントの追加(RDoc形式)
739
+
740
+ v1.5.0pre7a(2008.05.15)
741
+ ・DiagramProcessor#update_inputメソッドで、DiagramFacade#update_inputメソッドを呼び出さないバグを修正
742
+ ・DiagramFacade#update_inputメソッドが未定義だったバグを修正
743
+ ・RDoc形式リファレンスマニュアルを同梱
744
+
745
+ v1.5.0RC1(2008.05.18)
746
+ ・インストーラーでmiyako_no_katanaがインストールされていなかったバグを修正
747
+ ・MacOSX上のOSチェックにミスがあったため、修正
748
+ ・MacOSX上でのフォント検索パスを追加
749
+ ・MacOSX上でのserif,sans_serifで検索できるファイル名を追加
750
+ ・フォントパスの区切りを「/」に統一
751
+ ・serif,sans_serifフォントにume-plus-gothicを追加
752
+ ・遷移図関係のクラス・モジュールを「Diagram」モジュール(名前空間)にまとめる
753
+  DiagramNodeBaseモジュールをDiagram::NodeBaseに変更
754
+  NodeTriggerBaseモジュールをDiagram::TriggerBaseに変更
755
+  NodeTriggerクラスをDiagram::DefaultTriggerに変更
756
+  DiagramクラスをDiagram::DiagramBodyに変更
757
+  DiagramFacadeクラスをDiagram::Managerに変更
758
+  DiagramRendererクラスをDiagram::Rendererに変更
759
+  DiagramProcessorクラスをDiagram::Processorに変更
760
+ ・NodeBase#finish?メソッドを追加
761
+ ・NodeBase#disposeメソッドを追加
762
+ ・Yuki::YukiManagerクラス、Yuki#managerメソッドを追加(外部クラスからのYukiの管理を簡素化)
763
+ ・RDoc形式リファレンスマニュアルを修正(一部)
764
+
765
+ v1.5.0RC2(2008.05.31)
766
+ ・Plane#disposeでエラーが出るバグを修正
767
+ ・Yuki.#get_plot_resultで、仕様通りに結果が返ってきていないバグを修正
768
+ ・Yuki.#selectingで、コマンド選択の入力情報が確実に反映されていなかったバグを修正
769
+ ・Slide.#createメソッドで、新しいSlideインスタンスが作成されないバグを修正
770
+ ・RDoc形式リファレンスマニュアルを修正(一部)
771
+
772
+ v1.5.0RC3(2008.06.05)
773
+ ・Diagram::Processor#nowメソッドを追加
774
+ ・Diagram::Processor#now_nodeメソッドを追加
775
+ ・Story.scenes、Story#listup、Story#listup2csvメソッドを廃止
776
+ ・Stiry#disposeメソッドを追加
777
+ ・Scene.scenes、Scene.has_scene?メソッドを追加
778
+ ・Scene.listup、Scene.listup2csvメソッドを追加
779
+ ・パッケージング時に付けていた余計なファイルを削除
780
+ ・RDoc形式リファレンスマニュアルを修正(ごく一部)
781
+
782
+ v1.5.0RC4(2008.06.08)
783
+ ・MacOSXでのデフォルトフォントファイル名を修正。ヒラギノProW6を追加
784
+ ・遷移図形式で、遷移図の処理が終了してもスレッドが終了しなかったバグを修正
785
+
786
+ v1.5.0RC5(2008.06.16)
787
+ ・MacOSX対応の強化(UTF-8-MACへの変換対応)
788
+ ・Sprite#draw_circleメソッドに引数引き渡し時のバグがあったため修正
789
+ ・ドラッグアンドドロップに限らずマウスのボタンが押されているかどうかを問い合わせる Input.mouse_trigger? メソッドを追加
790
+ ・Audio::SEクラスに、同時発音数を変更するAudio::SE.channels=メソッドを追加
791
+ ・音声のバッファサイズを変更する$sound_buffer_sizeグローバル変数を追加
792
+ ・Diagram::Processor#main_loopメソッドをidaten_miyako化
793
+ ・Yuki#.update_plot_thread, Yuki::Yuki2#update_plot_threadメソッドをidaten_miyako化
794
+ ・Audio::BGM#dispose, Audio::SE#disposeメソッドを追加
795
+ ・RDoc形式リファレンスマニュアルを修正(一部)
796
+
797
+ v1.5.0RC6(2008.06.30)
798
+ ・Sprite.get_listメソッドの高速化
799
+ ・Diagram::Processor#updateメソッドの追加(同期実行用)
800
+ ・Planeクラスで、画像が正常に描画されない問題を修正
801
+ ・RDoc形式リファレンスマニュアルを修正(一部)
802
+
803
+ v1.5.0RC7(2008.07.01)
804
+ ・Collisionsクラスの追加
805
+
806
+ v1.5.0RC8(2008.07.16)
807
+ ・Collision#turn,adjustメソッドの追加
808
+ ・Collisions#turn,adjustメソッドの追加
809
+ ・Sprite.update_spriteメソッドの追加(Spriteの描画高速化)
810
+ ・Sprite#update_spriteメソッドの追加(Spriteの描画高速化)
811
+ ・Sprite#updateメソッドの返却値の変更(自分自身を返すように変更)
812
+ ・Screen.updateメソッドの修正
813
+ ・LayoutStruct,LayoutSnapStruct構造体の追加
814
+ ・Yuki2#parts, vars, regist_parts, regist_diagram, remove_parts, remove_diagram メソッドの追加
815
+ ・Yuki2#show, hide, start, play, stop, wait_by_finish, result= メソッドの追加
816
+ ・Yuki2#wait_by_condの引数をtrue/falseからブロックに変更
817
+ ・RDoc形式リファレンスマニュアルを修正(一部)
818
+
819
+ v1.5.0(2008.07.19)
820
+ ・Planeクラスのバグ修正(移動方向によっては画像が表示されない問題の修正)
821
+ ・Layout#top,right,left,bottomメソッドのバグの修正(別座標の値がリセットされていた問題の修正。これにより別座標の値は保存される)
822
+ ・Layout#round_x,round_yメソッドのバグの修正(移動量が0のときに不正が不正になる問題の修正)
823
+ ・Layout#in_bound_rev?, in_bound_rev_x?, in_bound_rev_y?メソッドの追加
824
+ ・Layout#in_bound_rev2?, in_bound_rev2_x?, in_bound_rev2_y?メソッドの追加
825
+ ・Layout#round_rev?, round_rev_x?, round_rev_y?メソッドの追加
826
+ ・Layout#round_rev2?, round_rev2_x?, round_rev2_y?メソッドの追加
827
+ ・RDoc形式リファレンスマニュアルを修正(Layoutモジュールの説明拡充)
828
+ ・正式版として公開
829
+
830
+ v1.5.0a(2008.07.21)
831
+ ・Layout#round_rev_x, round_rev_yメソッドのバグ修正
832
+ ・Layout#round_rev2_x, round_rev2_yメソッドのバグ修正
833
+ ・RDoc形式リファレンスマニュアルを修正(画像キャッシュの説明追加)
834
+
835
+ v2.0.0(2008.xx.xx)
836
+ ・Ruby/SDL2.0準拠に変更
837
+ ・対象Rubyランタイムを、Ruby1.8.7以降に変更(バージョンチェックの追加)
838
+ ・各ファイルの先頭に"# -*- encoding: utf-8 -*-"を追加
839
+ ・to_unitメソッドをStructクラスのメソッドに変更(SpriteUnitクラスは構造体に変更)
840
+ ・Font#text_sizeメソッドの内容の変更(2バイト以上の文字の幅が実際の文字の幅よりも大きくなっているため)
841
+ ・Font#bold、italic、under_lineメソッドの内容の変更(ブロックを渡すと、ブロック評価中のみ効果がある仕様を追加)
842
+ ・Font#margin_height、size_during、color_during、shadow_duringメソッドの追加
843
+ ・SpriteBase#render、rect、broad_rectメソッドの追加、dp,dp=,show,hideメソッドの廃止
844
+ ・SpriteBase.ox,oy,ow,ohメソッドの戻り値仕様を変更(nil→0へ変更)
845
+ ・SpriteBase.to_spriteメソッドの戻り値仕様を変更(nil→selfへ変更)
846
+ ・SpriteUnit構造体にprocessアクセサを追加
847
+ ・SpriteUnit構造体にdx,dyアクセサを追加
848
+ ・SpriteUnitFactoryクラスの追加
849
+ ・Sprite#effect、effect=メソッドを廃止(Effectクラスの独立化)
850
+ ・Sprite#render_to、Sprite#render_transform、Sprite#render_to_transformメソッドの追加
851
+ ・Sprite#render、Sprite#render_to、Sprite#render_transform、Sprite#render_to_transformにブロックを渡すことでrender対象のSpriteUnitを調整することができる処理を追加
852
+ ・Sprite.render_spriteメソッドの追加(スプライト同士の転送に対応)
853
+ ・Sprite#collisionメソッドの廃止(コリジョンの独立化)
854
+ ・Sprite#to_spriteメソッドの処理変更(selfを返す→複製して返す)
855
+ ・Sprite#angle,angle=,xscale,xscale=,yscale,yscale=,center_x,center_x=,center_y,center_y=メソッドの追加
856
+ ・Sprite#broad_rectメソッドの追加
857
+ ・Sprite.newメソッドに:unitハッシュキーを追加(SpriteUnitから生成)
858
+ ・Spriteクラスの各種画像変換メソッド(scale、rotate、hsvなど)を廃止
859
+ ・Animation.update_animationメソッドの戻り値仕様を変更(self→falseへ変更)
860
+ ・SpriteAnimation#update_animatioメソッドの戻り値仕様を変更(パターンが変更されたときtrueを返す)
861
+ ・SpriteAnimation#render_toメソッドの追加
862
+ ・SpriteAnimation#render、SpriteAnimation#render_toにブロックを渡すことでrender対象のSpriteUnitを調整することができる処理を追加
863
+ ・SpriteAnimation#rect、broad_rectメソッドの追加
864
+ ・SpriteAnimation#to_spriteメソッドの処理を変更(元になったインスタンスのto_spriteメソッドを呼び出した時の値となる)
865
+ ・TextBox#marginアクセサ、TextBox#margin_duringメソッドを追加(set_marginメソッドは、ブロックを渡すと、そのブロックが評価されている間だけマージンが有効)
866
+ ・TextBox#font_size_during、font_bold、font_italic、font_under_line、color_during、margin_heightメソッドを追加
867
+  (ブロックを渡すと、そのブロックが評価されている間だけフォントの属性が変更)
868
+ ・Yukiモジュールの廃止(Yuki::Yuki2クラスはMiyako::Yukiクラスに変更)
869
+ ・Yuki#dispose、Yuki::Manager#disposeメソッドの追加
870
+ ・Yuki#selecting?、Yuki#waiting?、Yuki#pausing?メソッドの追加
871
+ ・Yuki#is_scene?、Yuki#is_scenario?メソッドの追加
872
+ ・Yuki#resultメソッドの追加(旧Yuki#resultメソッドはYuki#select_resultメソッドに改名)
873
+ ・Yuki#renderメソッドの追加、Yuki#show、Yuki#hideメソッドインタフェースの変更
874
+ ・Yuki#update、Yuki::Manager#updateメソッドの返却値を変更
875
+  (引数:デフォルトシーン名→なし
876
+   結果インスタンス→返却値無し(Yuki#result、Yuki::Manager#resultの確認で代用))
877
+ ・Yuki#update_plotメソッドをYuki#updateメソッドに改名
878
+ ・Yuki#plot_executing?メソッドをYuki#executing?に改名
879
+ ・Yuki#canseled?メソッドの追加
880
+ ・Yuki#to_plotメソッドの追加
881
+ ・Yuki#resultメソッドをYuki#select_resultメソッドに改名
882
+ ・Yuki#scenarioメソッドの廃止
883
+ ・Yuki#get_plot_resultメソッドの廃止
884
+ ・Yuki#result_is_scene?、Yuki#result_is_scenario?メソッドの廃止
885
+ ・Yuki#exec_plotメソッドをYuki#start_plotメソッドに変更
886
+ ・Yuki::Manager#selecting?、Yuki::Manager#waiting?、Yuki::Manager#pausing?メソッドの追加
887
+ ・Yuki::Manager#canseled?メソッドの追加
888
+ ・Yuki::Canseled構造体の追加(コマンドキャンセル判別用)
889
+ ・Yuki::Command構造体の使用を変更(選択時画像・文字を指定するbody_selectedを追加)
890
+ ・Viewportクラスの追加(viewport.rbの追加)
891
+ ・Viewport#in_bounds?、in_bounds_x?、in_bounds_y?、in_bounds_ex?、in_bounds_ex_x?、in_bounds_ex_y?
892
+  round、round_x、round_y、in_bounds_rev?、in_bounds_rev_x?、in_bounds_rev_y?
893
+  round_rev、round_rev_x、round_rev_y、in_bounds_rev2?、in_bounds_rev2_x?、in_bounds_rev2_y?
894
+  round_rev2、round_rev2_x、round_rev2_yの各メソッドを追加(Layoutモジュールから移動)
895
+ ・Bitmap.caceheメソッドの廃止(画像データのキャッシュの廃止)
896
+ ・Bitmap.miyako_blit_aaメソッドを廃止
897
+ ・Bitmap.miyako_blit_aa2メソッドをBitmap.blit_aa!メソッドに改名・インタフェース変更
898
+ ・Bitmapクラスの各種画像変換メソッドの最後に!を追加(rotate, scale, transformは除く)
899
+ ・Bitmap.dec_alpha!メソッドの変化率の仕様を変更(1.0・・・完全な透明、-1.0・・・完全な不透明)
900
+ ・Bitmap.black_out!、Bitmap.white_out!メソッドの追加
901
+ ・Bitmap.hue、Bitmap.hsvメソッドのradianパラメータをdegreeパラメータ(度単位)に変更
902
+ ・Bitmap.ck_to_acメソッドの追加(特定カラーのα値をゼロにした、αチャネル付き画像を生成する。Sprite.newのカラーキー透明画像はこれに置き換えられる)
903
+ ・Bitmap.normal_to_acメソッドの追加(すべての画素のα値を255にした、αチャネル付き画像を生成する。Sprite.newの未設定画像はこれに置き換えられる)
904
+ ・Bitmap.scale、Bitmap.transformメソッドの高速化(拡大/縮小の係数を4096分割した整数計算(近似計算)に変更)
905
+ ・Sprite#alpha/alpha=メソッドの廃止(Bitmap.dec_alphaメソッドで代用)
906
+ ・Shape#takahashiメソッドのインタフェース・仕様を変更(:linesの追加、指定の行数を基準に文字サイズを計算。但し、1行の文字数が多ければそちらを優先)
907
+ ・Parts#main_partsを廃止(インスタンス生成時にParts自身の大きさを指定する方式に変更)
908
+ ・Parts#[]=メソッドのインタフェース変更(すべてPartsインスタンス本体へのsnapとして設定)
909
+ ・Parts#broad_rect、to_spriteメソッドの追加
910
+ ・Screen.updateメソッドの廃止(Screen.renderに統一)
911
+ ・Screen.renderメソッドのインタフェース変更(is_clear引数の廃止)
912
+ ・Screen.sizeメソッドの追加
913
+ ・Screen.to_unitメソッドの追加
914
+ ・Screen.center_x,center_x=,center_y,center_y=メソッドの追加
915
+ ・Screen.set_sizeメソッドの仕様変更(画面の大きさを変更しても、レイアウトの自動変更は行わない)
916
+ ・Screen.broad_rectメソッドの追加
917
+ ・Layout#in_bounds?、in_bounds_x?、in_bounds_y?、in_bounds_ex?、in_bounds_ex_x?、in_bounds_ex_y?
918
+  round、round_x、round_y、in_bounds_rev?、in_bounds_rev_x?、in_bounds_rev_y?
919
+  round_rev、round_rev_x、round_rev_y、in_bounds_rev2?、in_bounds_rev2_x?、in_bounds_rev2_y?
920
+  round_rev2、round_rev2_x、round_rev2_yの各メソッドを廃止(Viewportクラスのインスタンスメソッドに変更)
921
+ ・Storyクラスのview_inメソッド、view_outメソッドの廃止、renderメソッドの追加、描画の実装方法を変更
922
+ ・LayoutSpace#broad_rectメソッドを追加
923
+ ・LayoutSpace#rectメソッドがnilを返すバグを修正
924
+ ・Textbox#renderメソッドのインタフェース変更(text_renderの廃止、paramsの追加)
925
+ ・Textbox#columns、rows、text_size、update_animationメソッドの追加
926
+ ・Textbox#broad_rect、to_spriteメソッドの追加
927
+ ・Diagram::Processor#sync?メソッドの追加
928
+ ・SingleEnumerable.sizeメソッドの廃止(弊害が大きいため(Sprite#sizeメソッドのバグなど)。lengthのみ用意)
929
+ ・Choice#body_selected, Choice#selectedメソッドの追加(選択時に表示を変える方式を実装)
930
+ ・Choices#start_choiceメソッド引数インタフェースの変更(第1引数にnilを渡すと、最後に選択した選択肢が自動的に選択される)
931
+ ・Choices#non_select,selectメソッドの追加
932
+ ・Choices#sizeメソッドの廃止(弊害が大きいため。lengthのみ用意)
933
+ ・Choices#rect、broad_rect、to_spriteメソッドの追加
934
+ ・Collision#move、Collision#move_toメソッドを追加
935
+ ・Plane#rect、Plane#broad_rectメソッドの追加
936
+ ・Effectクラスを廃止
937
+ ・Map#update、FixedMap#updateメソッドの内容変更(MapEventのupdateは行われず、明示的に呼び出すことに注意)
938
+ ・Map#render、FixedMap#renderメソッドの追加(MapEventはrenderされず、明示的に呼び出すことに注意)
939
+ ・Map#view_posメソッドを廃止、Map#marginメソッドを追加
940
+ ・Map#syncメソッドを廃止、Map#sync_marginメソッドを追加(margin変更後、各レイヤへ同期させるために呼び出す)
941
+ ・Map#render_toメソッドの追加
942
+ ・Map#render、Map#render_toにブロックを渡すことでrender対象のSpriteUnitを調整することができる処理を追加
943
+ ・Map#rect、Map#broad_rectメソッドの追加
944
+ ・FixedMap#render_toメソッドの追加
945
+ ・FixedMap#render、FixedMap#render_toにブロックを渡すことでrender対象のSpriteUnitを調整することができる処理を追加
946
+ ・FixedMap#rect、FixedMap#broad_rectメソッドの追加
947
+ ・MapEvent.newメソッドのインタフェース変更
948
+ ・MapEvent#initメソッドのインタフェース変更(引数として、登録もとMap/FixedMapクラスのインスタンス・マップ上の位置を取得)
949
+ ・MapEvent#execメソッドをMapEvent#startメソッドに改名
950
+ ・MapEvent#move、MapEvent#move_toメソッドを追加
951
+ ・MapEventManagerクラスの追加。MapEvent管理(イベントIDとの関連づけ)は全マップからMap/FixedMapインスタンス単位に変更
952
+ ・MiyakoTapモジュールの廃止(tapメソッドが使えるようになったため)
953
+ ・drawing.rb追加
954
+ ・Drawingモジュール追加(画像・画面への線形描画用)
955
+ ・これにより、Spriteクラスの各種線形描画メソッドを廃止
956
+ ・bitmap.rb追加(Bitmapクラスをここに移動)
957
+ ・spriteunit.rb追加(SpriteUnit構造体関連をここに移動)
958
+ ・choices.rb追加
959
+ ・fixedmap.rb追加
960
+ ・map_event.rb追加
961
+ ・viewport.rb追加
962
+ ・miyako_no_katanaから、SDLのサーフェスを直接アクセスする方法に変更
963
+ ・idaten_miyakoとmiyako_no_katanaの統合(ライブラリはmiyako_no_katanaに統一)
964
+ ・EXT/miyako_cairo.rb追加
965
+ ・MiyakoCairoモジュールを追加
966
+ ・MiyakoCairo.to_cairo_surface、MiyakoCairo.to_spriteメソッドの追加
967
+ ・RasterScrollクラスの修正(render/render_toメソッド追加など)
968
+ ・Slideの初期化方法の変更(スライド本体(背景)は、slide[:___base___]で参照可能に)
969
+ ・Slide#render、render_to、update、update_animationメソッド追加
970
+ ・Slide[]で利用できるテンプレートに"white","black","half-white"を追加
971
+ ・miyako_ext.rb削除
972
+ ・install_miyaok.rbの修正(旧バージョンのディレクトリを削除、miyako_no_katanaビルド時に環境変数SDL_CONFIG_PATHを参照する様にした)
973
+ ・リファレンス(RDoc)の拡充
974
+ ・他、細かいバグの修正
975
+
976
+ *******************************************************************************
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+ このReadMeファイルは「れ~どめ~えじた~」によって作成されました。