cyross-ruby-miyako 2.0.0 → 2.0.5.1.0

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  1. data/README +106 -154
  2. data/defines.h +144 -0
  3. data/{miyako_no_katana/extconf.rb → extconf.rb} +10 -0
  4. data/extern.h +29 -0
  5. data/install_miyako.rb +26 -14
  6. data/lib/Miyako/API/audio.rb +2 -2
  7. data/lib/Miyako/API/basic_data.rb +183 -41
  8. data/lib/Miyako/API/bitmap.rb +474 -2
  9. data/lib/Miyako/API/choices.rb +215 -48
  10. data/lib/Miyako/API/collision.rb +267 -251
  11. data/lib/Miyako/API/diagram.rb +58 -70
  12. data/lib/Miyako/API/drawing.rb +93 -52
  13. data/lib/Miyako/API/fixedmap.rb +233 -120
  14. data/lib/Miyako/API/font.rb +59 -40
  15. data/lib/Miyako/API/input.rb +34 -27
  16. data/lib/Miyako/API/layout.rb +154 -172
  17. data/lib/Miyako/API/map.rb +285 -159
  18. data/lib/Miyako/API/map_event.rb +4 -4
  19. data/lib/Miyako/API/modules.rb +1 -1
  20. data/lib/Miyako/API/movie.rb +8 -5
  21. data/lib/Miyako/API/parts.rb +44 -9
  22. data/lib/Miyako/API/plane.rb +37 -2
  23. data/lib/Miyako/API/screen.rb +90 -22
  24. data/lib/Miyako/API/shape.rb +118 -37
  25. data/lib/Miyako/API/sprite.rb +475 -61
  26. data/lib/Miyako/API/sprite_animation.rb +83 -63
  27. data/lib/Miyako/API/spriteunit.rb +47 -13
  28. data/lib/Miyako/API/story.rb +123 -47
  29. data/lib/Miyako/API/textbox.rb +361 -132
  30. data/lib/Miyako/API/utility.rb +388 -0
  31. data/lib/Miyako/API/viewport.rb +54 -349
  32. data/lib/Miyako/API/yuki.rb +570 -353
  33. data/lib/Miyako/EXT/miyako_cairo.rb +5 -3
  34. data/lib/Miyako/EXT/slides.rb +22 -1
  35. data/lib/Miyako/miyako.rb +12 -13
  36. data/logo/EGSR_logo.png +0 -0
  37. data/logo/EGSR_logo_bg.png +0 -0
  38. data/logo/EGSR_logo_fg.png +0 -0
  39. data/logo/EGSR_title_banner.png +0 -0
  40. data/logo/EGSR_title_logo.png +0 -0
  41. data/logo/miyako.png +0 -0
  42. data/logo/miyako_banner.png +0 -0
  43. data/logo/space.png +0 -0
  44. data/miyako_basicdata.c +590 -0
  45. data/miyako_bitmap.c +1225 -0
  46. data/miyako_collision.c +403 -0
  47. data/miyako_drawing.c +187 -0
  48. data/miyako_font.c +334 -0
  49. data/miyako_hsv.c +830 -0
  50. data/miyako_layout.c +191 -0
  51. data/miyako_no_katana.c +1074 -0
  52. data/miyako_transform.c +438 -0
  53. data/miyako_utility.c +288 -0
  54. data/sample/Animation1/m1ku.rb +10 -31
  55. data/sample/Animation1/readme.txt +6 -6
  56. data/sample/Animation2/lex.rb +1 -0
  57. data/sample/Animation2/readme.txt +6 -6
  58. data/sample/Diagram_sample/diagram_sample_yuki2.rb +152 -48
  59. data/sample/Diagram_sample/readme.txt +9 -6
  60. data/sample/Room3/blue.rb +234 -187
  61. data/sample/Room3/ending.rb +68 -63
  62. data/sample/Room3/green.rb +159 -124
  63. data/sample/Room3/main.rb +50 -32
  64. data/sample/Room3/main_component.rb +3 -2
  65. data/sample/Room3/readme.txt +6 -6
  66. data/sample/Room3/red.rb +161 -134
  67. data/sample/Room3/room3.rb +1 -0
  68. data/sample/Room3/title.rb +75 -62
  69. data/sample/ball_action_sample.rb +204 -0
  70. data/sample/blit_rop.rb +70 -0
  71. data/sample/cairo_sample.rb +25 -0
  72. data/sample/circle_collision_test.rb +66 -0
  73. data/sample/collision_test.rb +33 -0
  74. data/sample/collision_test2.rb +108 -0
  75. data/sample/fixed_map_test/fixed_map_sample.rb +23 -32
  76. data/sample/fixed_map_test/readme.txt +38 -38
  77. data/sample/map_test/chara.rb +17 -9
  78. data/sample/map_test/main_parts.rb +30 -9
  79. data/sample/map_test/main_scene.rb +57 -41
  80. data/sample/map_test/map_manager.rb +13 -30
  81. data/sample/map_test/map_test.rb +2 -2
  82. data/sample/map_test/oasis.rb +17 -11
  83. data/sample/map_test/readme.txt +50 -48
  84. data/sample/map_test/route.rb +46 -33
  85. data/sample/map_test/town.rb +19 -13
  86. data/sample/polygon_test.rb +35 -0
  87. data/sample/rasterscroll.rb +25 -0
  88. data/sample/takahashi.rb +42 -0
  89. data/sample/text.png +0 -0
  90. data/sample/textbox_sample.rb +190 -0
  91. data/sample/transform.rb +54 -0
  92. data/sample/utility_test.rb +73 -0
  93. data/sample/utility_test2.rb +61 -0
  94. data/sample/utility_test3.rb +64 -0
  95. data/sample/utility_test4.rb +73 -0
  96. data/uninstall_miyako.rb +19 -0
  97. data/win/miyako_no_katana.so +0 -0
  98. metadata +165 -148
  99. data/miyako.png +0 -0
  100. data/miyako_banner.png +0 -0
  101. data/miyako_no_katana/miyako_no_katana.c +0 -3301
  102. data/sample/fixed_map_test/map_sample.rb +0 -121
@@ -2,7 +2,7 @@
2
2
  =begin
3
3
  --
4
4
  Miyako v2.0
5
- Copyright (C) 2007-2008 Cyross Makoto
5
+ Copyright (C) 2007-2009 Cyross Makoto
6
6
 
7
7
  This library is free software; you can redistribute it and/or
8
8
  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
@@ -24,10 +24,19 @@ require 'csv'
24
24
  require 'forwardable'
25
25
 
26
26
  module Miyako
27
+ #==マップチップ構造体に配列化メソッド(to_a)を定義するための構造体クラス
28
+ #インデックス参照メソッドを追加
29
+ class MapChipStruct < Struct
30
+ #===インスタンスを配列化する
31
+ #Map/FixedMap.newメソッド内部で、MapChip構造体と、その配列とのダックタイピングのために用意
32
+ #返却値:: 自分自身を[]囲んだオブジェクトを返す
33
+ def to_a
34
+ return [self]
35
+ end
36
+ end
37
+
27
38
  #=マップチップ定義構造体
28
- MapChip = Struct.new(:chip_image, :chips, :size, :chip_size, :access_types, :collision_table, :access_table)
29
- #=Map用コリジョン構造体
30
- MapMoveAmount = Struct.new(:collisions, :amount)
39
+ MapChip = MapChipStruct.new(:chip_image, :chips, :size, :chip_size, :access_types, :collision_table, :access_table)
31
40
 
32
41
  #=マップチップ作成ファクトリクラス
33
42
  class MapChipFactory
@@ -44,26 +53,78 @@ module Miyako
44
53
  chips = size.w * size.h
45
54
  access_types = lines.shift[0].to_i
46
55
  collision_table = Array.new(access_types){|at|
47
- Array.new(chips){|n| Collision.new(lines.shift.map{|s| s.to_i}, Point.new(0, 0)) }
56
+ Array.new(chips){|n| Collision.new(lines.shift.map{|s| s.to_i}) }
48
57
  }
49
58
  access_table = Array.new(access_types){|at|
50
- Array.new(chips){|n| lines.shift.map{|s| s.to_i} << 0 }
59
+ Array.new(chips){|n|
60
+ lines.shift.map{|s|
61
+ v = eval(s)
62
+ next v if (v == true || v == false)
63
+ v = v.to_i
64
+ next false if v == 0
65
+ true
66
+ }
67
+ }
51
68
  }
52
69
  return MapChip.new(spr, chips, size, chip_size, access_types, collision_table, access_table)
53
70
  end
54
71
  end
72
+
73
+ #==アクセス方向定義クラス
74
+ #マップチップのアクセステーブルを参照する際に、状態(入る(:in)・出る(:out))と
75
+ #方向(:left, :right, :up, :down)から、アクセステーブルの指標を取得する必要がある。
76
+ #このクラスでは、その指標を取得するメソッドを用意している
77
+ class AccessIndex
78
+ @@accesses = {
79
+ in: { right: 2, left: 4, up: 6, down: 0},
80
+ out: { right: 3, left: 5, up: 1, down: 7}
81
+ }
82
+ @@accesses2 = {
83
+ in: [[-1,0,6],[2,-1,-1],[4,-1,-1]],
84
+ out: [[-1,7,1],[3,-1,-1],[5,-1,-1]]
85
+ }
86
+
87
+ #===状態と方向からアクセステーブルの指標を取得する
88
+ #アクセステーブルには、2種類の状態(入る=:in, 出る=:out)と、
89
+ #4種類の方向(左=:left, 右=:right, 上=:up, 下=:down)から構成される
90
+ #配列となっている。本メソッドで、状態・方向に対応するシンボルから配列の要素指標を取得する。
91
+ #指定外のシンボルを渡すと例外が発生する
92
+ #_state_:: 状態を示すシンボル(:in, :out)
93
+ #_direction_:: 方向を示すシンボル(:left, :right, :up, :down)
94
+ #返却値:: アクセステーブルの指標番号(整数)
95
+ def AccessIndex.index(state, direction)
96
+ raise MiyakoError, "can't find AcceessIndex state symbol! #{state}" unless @@accesses.has_key?(state)
97
+ raise MiyakoError, "can't find AcceessIndex direction symbol! #{direction}" unless @@accesses[state].has_key?(direction)
98
+ return @@accesses[state][direction]
99
+ end
100
+
101
+ #===状態と移動量からアクセステーブルの指標を取得する
102
+ #アクセステーブルには、2種類の状態(入る=:in, 出る=:out)と、移動量(dx,dy)から構成される
103
+ #配列となっている。本メソッドで、状態に対応するシンボル、整数から配列の要素指標を取得する。
104
+ #指定外のシンボルを渡すと例外が発生する
105
+ #_state_:: 状態を示すシンボル(:in, :out)
106
+ #_dx_:: x方向移動量
107
+ #_dy_:: y方向移動量
108
+ #返却値:: アクセステーブルの指標番号(整数)。何も移動しない場合は-1が返る
109
+ def AccessIndex.index2(state, dx, dy)
110
+ raise MiyakoError, "can't find AcceessIndex state symbol! #{state}" unless @@accesses.has_key?(state)
111
+ return @@accesses2[state][dx < -1 ? -1 : dx > 1 ? 1 : 0][dy < -1 ? -1 : dy > 1 ? 1 : 0]
112
+ end
113
+ end
55
114
 
56
115
  #==マップ定義クラス
57
116
  class Map
58
117
  @@idx_ix = [-1, 2, 4]
59
118
  @@idx_iy = [-1, 0, 6]
60
119
 
61
- attr_reader :map_layers, :pos, :margin, :size, :w, :h
120
+ attr_accessor :visible #レンダリングの可否(true->描画 false->非描画)
121
+ attr_reader :map_layers, :mapchips, :pos, :size, :w, :h
62
122
 
63
123
  class MapLayer #:nodoc: all
64
124
  extend Forwardable
65
125
 
66
- attr_reader :mapchip_units, :pos, :margin, :size
126
+ attr_accessor :visible #レンダリングの可否(true->描画 false->非描画)
127
+ attr_reader :mapchip, :mapchip_units, :pos, :size
67
128
 
68
129
  def round(v, max) #:nodoc:
69
130
  v = max + (v % max) if v < 0
@@ -79,7 +140,6 @@ module Miyako
79
140
  def initialize(mapchip, mapdat, layer_size) #:nodoc:
80
141
  @mapchip = mapchip
81
142
  @pos = Point.new(0, 0)
82
- @margin = Size.new(0, 0)
83
143
  @size = layer_size.dup
84
144
  @ow = @mapchip.chip_size.w
85
145
  @oh = @mapchip.chip_size.h
@@ -107,6 +167,7 @@ module Miyako
107
167
  :ow => @ow,
108
168
  :oh => @oh)
109
169
  }
170
+ @visible = true
110
171
  resize
111
172
  end
112
173
 
@@ -127,85 +188,194 @@ module Miyako
127
188
  @modpy2[round(y, @size.h)])
128
189
  end
129
190
 
130
- def get_code(x, y) #:nodoc:
131
- pos = convert_position(x, y)
191
+ #===実座標を使用して、指定のレイヤー・位置のマップチップ番号を取得
192
+ #イベントレイヤーでの番号はイベント番号と一致する
193
+ #_x_:: マップチップ単位での位置(ピクセル単位)
194
+ #_y_:: マップチップ単位での位置(ピクセル単位)
195
+ #返却値:: マップチップ番号(マップチップが設定されている時は0以上の整数、設定されていない場合は-1が返る)
196
+ def get_code(x, y)
197
+ pos = convert_position(x / @mapchip.chip_size[0], y / @mapchip.chip_size[1])
132
198
  return @mapdat[pos.y][pos.x]
133
199
  end
134
200
 
201
+ #===指定の矩形のキャラクタに掛かるマップチップの左上位置の組み合わせを返す
202
+ #但し、引数には、Rect(x,y,w,h)形式のインスタンスを渡す
203
+ #_rect_:: キャラクタの矩形
204
+ #返却値:: マップチップ左上位置の配列(キャラクタに掛かる位置の組み合わせ)
205
+ def product_position(rect)
206
+ return Utility.product_position(rect, @mapchip.chip_size)
207
+ end
208
+
209
+ #===指定の矩形のキャラクタに掛かるマップチップの左上位置の組み合わせを返す
210
+ #但し、引数には、Square([x1,y1,x2,y2])形式のインスタンスを渡す
211
+ #_square_:: キャラクタの矩形
212
+ #返却値:: マップチップ左上位置の配列(キャラクタに掛かる位置の組み合わせ)
213
+ def product_position_by_square(square)
214
+ return Utility.product_position_by_square(square, @mapchip.chip_size)
215
+ end
216
+
217
+ #===キャラクタとマップチップが重なっているかどうか問い合わせる
218
+ #指定の矩形のキャラクタが、指定の位置のマップチップのコリジョンと重なっているかどうか問い合わせる
219
+ #引数は、Rect(x,y,w,h)形式(Rect構造体、[x,y,w,h]の配列)で渡す
220
+ #指定の位置のマップチップ番号が-1(未定義)のときはnilを返す
221
+ #_type_:: 移動形式(0以上の整数)
222
+ #_pos_:: 調査対象のマップチップの位置
223
+ #_collision_:: キャラクタのコリジョン
224
+ #_rect_:: キャラクタの矩形
225
+ #返却値:: コリジョンが重なっていれば、そのときのマップチップ番号を返す。重なっていなければnilを返す
226
+ def collision?(type, pos, collision, rect)
227
+ code = get_code(*pos.to_a)
228
+ return nil if code == -1
229
+ return @mapchip.collision_table[type][code].collision?(pos, collision, rect) ? code : nil
230
+ end
231
+
232
+ #===キャラクタとマップチップが隣り合っているかどうか問い合わせる
233
+ #指定の矩形のキャラクタが、指定の位置のマップチップのコリジョンと隣り合っているかどうか問い合わせる
234
+ #引数は、Rect(x,y,w,h)形式(Rect構造体、[x,y,w,h]の配列)で渡す
235
+ #指定の位置のマップチップ番号が-1(未定義)のときはnilを返す
236
+ #_type_:: 移動形式(0以上の整数)
237
+ #_pos_:: 調査対象のマップチップの位置
238
+ #_collision_:: キャラクタのコリジョン
239
+ #_rect_:: キャラクタの矩形
240
+ #返却値:: コリジョンが隣り合っていれば、そのときのマップチップ番号を返す。隣り合っていなければnilを返す
241
+ def meet?(type, pos, collision, rect)
242
+ code = get_code(*pos.to_a)
243
+ return nil if code == -1
244
+ return @mapchip.collision_table[type][code].meet?(pos, collision, rect) ? code : nil
245
+ end
246
+
247
+ #===キャラクタとマップチップが覆い被さっているかどうか問い合わせる
248
+ #指定の矩形のキャラクタが、指定の位置のマップチップのコリジョンを覆い被さっているかどうか問い合わせる
249
+ #引数は、Rect(x,y,w,h)形式(Rect構造体、[x,y,w,h]の配列)で渡す
250
+ #指定の位置のマップチップ番号が-1(未定義)のときはnilを返す
251
+ #_type_:: 移動形式(0以上の整数)
252
+ #_pos_:: 調査対象のマップチップの位置
253
+ #_collision_:: キャラクタのコリジョン
254
+ #_rect_:: キャラクタの矩形
255
+ #返却値:: どちらかのコリジョンが覆い被さっていれば、そのときのマップチップ番号を返す。
256
+ #被さっていなければnilを返す
257
+ def cover?(type, pos, collision, rect)
258
+ code = get_code(*pos.to_a)
259
+ return nil if code == -1
260
+ return @mapchip.collision_table[type][code].cover?(pos, collision, rect) ? code : nil
261
+ end
262
+
263
+ #===キャラクタとマップチップが重なっているかどうか問い合わせる
264
+ #指定の位置と方向で、指定の位置のマップチップ上で移動できるかどうか問い合わせる
265
+ #指定の位置のマップチップ番号が-1(未定義)のとき、移動していない(dx==0 and dy==0)ときはtrueを返す
266
+ #_type_:: 移動形式(0以上の整数)
267
+ #_inout_:: 入退形式(:in もしくは :out)
268
+ #_pos_:: 調査対象のマップチップの位置
269
+ #_dx_:: 移動量(x座標)
270
+ #_dy_:: 移動量(y座標)
271
+ #返却値:: 移動可能ならばtrueを返す
272
+ def can_access?(type, inout, pos, dx, dy)
273
+ code = get_code(pos[0]+dx, pos[1]+dy)
274
+ return true if code == -1
275
+ index = AccessIndex.index2(inout, dx, dy)
276
+ return true if index == -1
277
+ return @mapchip.access_table[type][code][index]
278
+ end
279
+
135
280
  def dispose #:nodoc:
136
281
  @mapdat = nil
137
282
  @baseimg = nil
138
283
  end
284
+
285
+ #===マップレイヤーを画面に描画する
286
+ #転送する画像は、マップ上のから(-margin.x, -margin.y)(単位:ピクセル)の位置に対応するチップを左上にして描画する
287
+ #ブロック付きで呼び出し可能(レシーバに対応したSpriteUnit構造体が引数として得られるので、補正をかけることが出来る)
288
+ #(ブロック引数のインスタンスは複写しているので、メソッドの引数として渡した値が持つSpriteUnitには影響しない)
289
+ #ブロックの引数は、|画面のSpriteUnit|となる。
290
+ #visibleメソッドの値がfalseのときは描画されない。
291
+ #返却値:: 自分自身を返す
292
+ def render
293
+ end
294
+
295
+ #===マップレイヤーを画像に転送する
296
+ #転送する画像は、マップ上のから(-margin.x, -margin.y)(単位:ピクセル)の位置に対応するチップを左上にして描画する
297
+ #ブロック付きで呼び出し可能(レシーバに対応したSpriteUnit構造体が引数として得られるので、補正をかけることが出来る)
298
+ #(ブロック引数のインスタンスは複写しているので、メソッドの引数として渡した値が持つSpriteUnitには影響しない)
299
+ #ブロックの引数は、|転送先のSpriteUnit|となる。
300
+ #visibleメソッドの値がfalseのときは描画されない。
301
+ #_dst_:: 転送先ビットマップ(to_unitメソッドを呼び出すことが出来る/値がnilではないインスタンス)
302
+ #返却値:: 自分自身を返す
303
+ def render_to(dst)
304
+ end
139
305
  end
140
306
 
141
307
  #===インスタンスを生成する
142
- #_mapchip_:: マップチップ構造体群
308
+ #レイヤーごとにMapChip構造体を用意する。
309
+ #但し、すべてのレイヤーに同一のMapChip構造体を使うときは、単体で渡すことも可能
310
+ #第1引数にto_aメソッドが実装されていれば、配列化した要素をMapChip構造体として各レイヤに渡す
311
+ #また、各レイヤにMapChip構造体を渡すとき、レイヤ数より要素数が少ないときは、先頭に戻って繰り返し渡す仕様になっている
312
+ #各MapChip構造体のマップチップの大きさを同じにしておく必要がある
313
+ #_mapchips_:: マップチップ構造体群(MapChip構造体単体もしくは配列)
143
314
  #_layer_csv_:: レイヤーファイル(CSVファイル)
144
315
  #_event_manager_:: MapEventManagerクラスのインスタンス
145
316
  #返却値:: 生成したインスタンス
146
- def initialize(mapchip, layer_csv, event_manager)
317
+ def initialize(mapchips, layer_csv, event_manager)
318
+ @event_layers = []
147
319
  @em = event_manager.dup
148
320
  @em.set(self)
149
- @mapchip = mapchip
150
- @visible = false
321
+ @mapchips = mapchips.to_a
322
+ @visible = true
151
323
  @pos = Point.new(0, 0)
152
- @margin = Size.new(0, 0)
153
- @coll = Collision.new(Rect.new(0, 0, 0, 0), Point.new(0, 0))
154
324
  layer_data = CSV.readlines(layer_csv)
155
325
  raise MiyakoError, "This file is not Miyako Map Layer file! : #{layer_csv}" unless layer_data.shift[0] == "Miyako Maplayer"
156
326
 
157
327
  tmp = layer_data.shift # 空行の空読み込み
158
328
 
159
- layer_size = Size.new(*(tmp.map{|v| v.to_i}))
160
- @w = layer_size.w
161
- @h = layer_size.h
329
+ @size = Size.new(*(tmp[0..1].map{|v| v.to_i}))
330
+ @w = @size.w
331
+ @h = @size.h
162
332
 
163
333
  layers = layer_data.shift[0].to_i
164
334
 
165
- brlist = {}
335
+ evlist = []
336
+ brlist = []
166
337
  layers.times{|n|
167
338
  name = layer_data.shift[0]
168
- if name == "<event>"
169
- name = :event
170
- else
171
- name = /\<(\d+)\>/.match(name).to_a[1].to_i
172
- end
173
339
  values = []
174
- layer_size.h.times{|y|
340
+ @size.h.times{|y|
175
341
  values << layer_data.shift.map{|m| m.to_i}
176
342
  }
177
- brlist[name] = values
343
+ if name == "<event>"
344
+ evlist << values
345
+ else
346
+ brlist << values
347
+ end
178
348
  }
179
349
 
180
- @map_layers = Array.new
181
- @event_layer = nil
182
-
183
- if brlist.has_key?(:event)
184
- @event_layer = Array.new
185
- brlist[:event].each_with_index{|ly, y|
350
+ evlist.each{|events|
351
+ event_layer = Array.new
352
+ events.each_with_index{|ly, y|
186
353
  ly.each_with_index{|code, x|
187
354
  next unless @em.include?(code)
188
- @event_layer.push(@em.create(code, x * @mapchip.chip_size.w, y * @mapchip.chip_size.h))
355
+ event_layer.push(@em.create(code, x * @mapchips.first.chip_size.w, y * @mapchips.first.chip_size.h))
189
356
  }
190
357
  }
191
- layers -= 1
192
- end
358
+ @event_layers << event_layer
359
+ }
193
360
 
361
+ mc = @mapchips.cycle
362
+ @mapchips = mc.take(layers)
194
363
  @map_layers = []
195
- layers.times{|i|
196
- br = brlist[i].map{|b| b.map{|bb| bb >= @mapchip.chips ? -1 : bb } }
197
- @map_layers.push(MapLayer.new(@mapchip, br, layer_size))
364
+ brlist.each{|br|
365
+ br = br.map{|b| b.map{|bb| bb >= @mapchips.first.chips ? -1 : bb } }
366
+ @map_layers.push(MapLayer.new(mc.next, br, @size))
198
367
  }
199
368
  end
200
369
 
201
370
  #===マップにイベントを追加する
371
+ #_idx_:: 追加するイベントレイヤの指標
202
372
  #_code_:: イベント番号(Map.newメソッドで渡したイベント番号に対応)
203
373
  #_x_:: マップ上の位置(x方向)
204
374
  #_y_:: マップ常温位置(y方向)
205
375
  #返却値:: 自分自身を返す
206
- def add_event(code, x, y)
376
+ def add_event(idx, code, x, y)
207
377
  return self unless @em.include?(code)
208
- @event_layer.push(@em.create(code, x, y))
378
+ @event_layers[idx].push(@em.create(code, x, y))
209
379
  return self
210
380
  end
211
381
 
@@ -243,12 +413,25 @@ module Miyako
243
413
  return self.rect
244
414
  end
245
415
 
246
- #===設定したマージンを各レイヤーに同期させる
247
- #マージンを設定した後は必ずこのメソッドを呼び出すこと
248
- #返却値:: 自分自身を返す
249
- def sync_margin
250
- @map_layers.each{|l| l.margin.resize(*@margin) }
251
- return self
416
+ #===スプライトに変換した画像を表示する
417
+ #すべてのパーツを貼り付けた、1枚のスプライトを返す
418
+ #引数1個のブロックを渡せば、スプライトに補正をかけることが出来る
419
+ #返却値:: 描画したスプライト
420
+ def to_sprite
421
+ rect = self.broad_rect
422
+ sprite = Sprite.new(:size=>rect.to_a[2,2], :type=>:ac)
423
+ Drawing.fill(sprite, [0,0,0])
424
+ Bitmap.ck_to_ac!(sprite, [0,0,0])
425
+ self.render_to(sprite){|sunit, dunit| sunit.x -= rect.x; sunit.y -= rect.y }
426
+ yield sprite if block_given?
427
+ return sprite
428
+ end
429
+
430
+ #===SpriteUnit構造体を生成する
431
+ #いったんSpriteインスタンスを作成し、それをもとにSpriteUnit構造体を生成する。
432
+ #返却値:: 生成したSpriteUnit構造体
433
+ def to_unit
434
+ return self.to_sprite.to_unit
252
435
  end
253
436
 
254
437
  #===設定したマージンを各レイヤーに同期させる
@@ -258,146 +441,89 @@ module Miyako
258
441
  return @map_layers[idx]
259
442
  end
260
443
 
261
- #===あとで書く
262
- #_idx_:: あとで書く
263
- #_x_:: あとで書く
264
- #_y_:: あとで書く
265
- #返却値:: あとで書く
266
- def get_code_real(idx, x = 0, y = 0)
267
- code = @map_layers[idx].get_code(x / @mapchip.chip_size[0], y / @mapchip.chip_size[1])
268
- yield code if block_given?
269
- return code
270
- end
271
-
272
- #===あとで書く
273
- #_idx_:: あとで書く
274
- #_x_:: あとで書く
275
- #_y_:: あとで書く
276
- #返却値:: あとで書く
444
+ #===実座標を使用して、指定のレイヤー・位置のマップチップ番号を取得
445
+ #イベントレイヤーでの番号はイベント番号と一致する
446
+ #ブロックを渡すと、求めたマップチップ番号をブロック引数として受け取る評価を行える
447
+ #_idx_:: マップレイヤー配列のインデックス
448
+ #_x_:: マップチップ単位での位置(ピクセル単位)
449
+ #_y_:: マップチップ単位での位置(ピクセル単位)
450
+ #返却値:: マップチップ番号(マップチップが設定されている時は0以上の整数、設定されていない場合は-1が返る)
277
451
  def get_code(idx, x = 0, y = 0)
278
452
  code = @map_layers[idx].get_code(x, y)
279
453
  yield code if block_given?
280
454
  return code
281
455
  end
282
456
 
283
- #===あとで書く
284
- #_idx_:: あとで書く
285
- #_code_:: あとで書く
286
- #_base_:: あとで書く
287
- #返却値:: あとで書く
457
+ #===対象のマップチップ番号の画像を置き換える
458
+ #_idx_:: 置き換えるマップチップレイヤー番号
459
+ #_code_:: 置き換えるマップチップ番号
460
+ #_base_:: 置き換え対象の画像・アニメーション
461
+ #返却値:: 自分自身を返す
288
462
  def set_mapchip_base(idx, code, base)
289
463
  @map_layers[idx].mapchip_units[code] = base
290
464
  return self
291
465
  end
292
-
293
- #===あとで書く
294
- #_type_:: あとで書く
295
- #_size_:: あとで書く
296
- #_collision_:: あとで書く
297
- #返却値:: あとで書く
298
- def get_amount(type, size, collision)
299
- mma = MapMoveAmount.new([], collision.direction.dup)
300
- return mma if(mma.amount[0] == 0 && mma.amount[1] == 0)
301
- collision.pos = Point.new(*@pos.to_a[0..1])
302
- dx, dy = collision.direction[0]*collision.amount[0], collision.direction[1]*collision.amount[1]
303
- px1, px2 = (@pos[0]+dx) / @mapchip.chip_size[0], (@pos[0]+size[0]-1+dx) / @mapchip.chip_size[0]
304
- py1, py2 = (@pos[1]+dy) / @mapchip.chip_size[1], (@pos[1]+size[1]-1+dy) / @mapchip.chip_size[1]
305
- (py1..py2).each{|py|
306
- rpy = py * @mapchip.chip_size[1]
307
- (px1..px2).each{|px|
308
- rpx = px * @mapchip.chip_size[0]
309
- @map_layers.each_with_index{|ml, idx|
310
- code = ml.get_code(px, py)
311
- next if code == -1 # not use chip
312
- @coll = @mapchip.collision_table[type][code].dup
313
- @coll.pos = Point.new(rpx, rpy)
314
- atable = @mapchip.access_table[type][code]
315
- if @coll.into?(collision)
316
- mma.amount[0] = mma.amount[0] & atable[@@idx_ix[collision.direction[0]]]
317
- mma.amount[1] = mma.amount[1] & atable[@@idx_iy[collision.direction[1]]]
318
- mma.collisions << [idx, code, :into]
319
- end
320
- }
321
- }
322
- }
323
- mma.amount[0] *= collision.amount[0]
324
- mma.amount[1] *= collision.amount[1]
325
- yield mma if block_given?
326
- return mma
327
- end
328
-
329
- #===あとで書く
330
- #_type_:: あとで書く
331
- #_rect_:: あとで書く
332
- #_collision_:: あとで書く
333
- #返却値:: あとで書く
334
- def get_amount_by_rect(type, rect, collision)
335
- mma = MapMoveAmount.new([], collision.direction.dup)
336
- return mma if(mma.amount[0] == 0 && mma.amount[1] == 0)
337
- dx, dy = collision.direction[0]*collision.amount[0], collision.direction[1]*collision.amount[1]
338
- x, y = rect.to_a[0..1]
339
- collision.pos = Point.new(x, y)
340
- px1, px2 = (x+dx) / @mapchip.chip_size[0], (x+rect[2]-1+dx) / @mapchip.chip_size[0]
341
- py1, py2 = (y+dy) / @mapchip.chip_size[1], (y+rect[3]-1+dy) / @mapchip.chip_size[1]
342
- (py1..py2).each{|py|
343
- rpy = py * @mapchip.chip_size[1]
344
- (px1..px2).each{|px|
345
- rpx = px * @mapchip.chip_size[0]
346
- @map_layers.each_with_index{|ml, idx|
347
- code = ml.get_code(px, py)
348
- next if code == -1 # not use chip
349
- @coll = @mapchip.collision_table[type][code].dup
350
- @coll.pos = Point.new(rpx, rpy)
351
- atable = @mapchip.access_table[type][code]
352
- if @coll.into?(collision)
353
- mma.amount[0] = mma.amount[0] & atable[@@idx_ix[collision.direction[0]]]
354
- mma.amount[1] = mma.amount[1] & atable[@@idx_iy[collision.direction[1]]]
355
- mma.collisions << [idx, code, :into]
356
- end
357
- }
358
- }
359
- }
360
- mma.amount[0] *= collision.amount[0]
361
- mma.amount[1] *= collision.amount[1]
362
- yield mma if block_given?
363
- return mma
364
- end
365
466
 
366
- #===あとで書く
367
- #返却値:: あとで書く
467
+ #===マップチップ1枚の大きさを取得する
468
+ #マップチップの大きさが32×32ピクセルの場合は、[32,32]のSize構造体が返る
469
+ #返却値:: マップチップのサイズ(Size構造体)
368
470
  def chip_size
369
- return @mapchip.chip_size
471
+ return @mapchips.first.chip_size
370
472
  end
371
473
 
372
- #===あとで書く
373
- #返却値:: あとで書く
474
+ #===すべてのマップイベントを終了させる
475
+ #マップに登録しているイベントすべてのfinalメソッドを呼び出す
374
476
  def final
375
- @event_layer.each{|e| e.final } if @event_layer
477
+ @event_layers.each{|ee| ee.each{|e| e.final }}
376
478
  end
377
479
 
378
- #===あとで書く
379
- #返却値:: あとで書く
480
+ #===マップ情報を解放する
380
481
  def dispose
381
482
  @map_layers.each{|l|
382
483
  l.dispose
383
484
  l = nil
384
485
  }
385
486
  @map_layers = Array.new
386
- if @event_layer
387
- @event_layer.each{|e| e.dispose }
388
- @event_layer = nil
389
- end
390
- end
391
487
 
392
- def re_size #:nodoc:
393
- @map_layers.each{|l| l.reSize }
394
- return self
488
+ @event_layers.each{|ee|
489
+ ee.each{|e| e.dispose }
490
+ ee.clear
491
+ }
492
+ @event_layers.clear
493
+
494
+ @mapchips.clear
495
+ @mapchips = nil
395
496
  end
396
497
 
397
498
  #===マップに登録しているイベントインスタンス(マップイベント)を取得する
398
499
  #返却値:: マップイベントの配列
399
500
  def events
400
- return @event_layer || []
501
+ return @event_layers
502
+ end
503
+
504
+ #===マップを画面に描画する
505
+ #転送する画像は、マップ上のから(-margin.x, -margin.y)(単位:ピクセル)の位置に対応するチップを左上にして描画する
506
+ #各レイヤ-を、レイヤーインデックス番号の若い順に描画する
507
+ #但し、マップイベントは描画しない
508
+ #ブロック付きで呼び出し可能(レシーバに対応したSpriteUnit構造体が引数として得られるので、補正をかけることが出来る)
509
+ #(ブロック引数のインスタンスは複写しているので、メソッドの引数として渡した値が持つSpriteUnitには影響しない)
510
+ #ブロックの引数は、|画面のSpriteUnit|となる。
511
+ #visibleメソッドの値がfalseのときは描画されない。
512
+ #返却値:: 自分自身を返す
513
+ def render
514
+ end
515
+
516
+ #===マップを画像に描画する
517
+ #転送する画像は、マップ上のから(-margin.x, -margin.y)(単位:ピクセル)の位置に対応するチップを左上にして描画する
518
+ #各レイヤ-を、レイヤーインデックス番号の若い順に描画する
519
+ #但し、マップイベントは描画しない
520
+ #ブロック付きで呼び出し可能(レシーバに対応したSpriteUnit構造体が引数として得られるので、補正をかけることが出来る)
521
+ #(ブロック引数のインスタンスは複写しているので、メソッドの引数として渡した値が持つSpriteUnitには影響しない)
522
+ #ブロックの引数は、|転送先のSpriteUnit|となる。
523
+ #visibleメソッドの値がfalseのときは描画されない。
524
+ #_dst_:: 転送先ビットマップ(to_unitメソッドを呼び出すことが出来る/値がnilではないインスタンス)
525
+ #返却値:: 自分自身を返す
526
+ def render_to(dst)
401
527
  end
402
528
  end
403
529
  end