cyross-ruby-miyako 2.0.0 → 2.0.5.1.0

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Files changed (102) hide show
  1. data/README +106 -154
  2. data/defines.h +144 -0
  3. data/{miyako_no_katana/extconf.rb → extconf.rb} +10 -0
  4. data/extern.h +29 -0
  5. data/install_miyako.rb +26 -14
  6. data/lib/Miyako/API/audio.rb +2 -2
  7. data/lib/Miyako/API/basic_data.rb +183 -41
  8. data/lib/Miyako/API/bitmap.rb +474 -2
  9. data/lib/Miyako/API/choices.rb +215 -48
  10. data/lib/Miyako/API/collision.rb +267 -251
  11. data/lib/Miyako/API/diagram.rb +58 -70
  12. data/lib/Miyako/API/drawing.rb +93 -52
  13. data/lib/Miyako/API/fixedmap.rb +233 -120
  14. data/lib/Miyako/API/font.rb +59 -40
  15. data/lib/Miyako/API/input.rb +34 -27
  16. data/lib/Miyako/API/layout.rb +154 -172
  17. data/lib/Miyako/API/map.rb +285 -159
  18. data/lib/Miyako/API/map_event.rb +4 -4
  19. data/lib/Miyako/API/modules.rb +1 -1
  20. data/lib/Miyako/API/movie.rb +8 -5
  21. data/lib/Miyako/API/parts.rb +44 -9
  22. data/lib/Miyako/API/plane.rb +37 -2
  23. data/lib/Miyako/API/screen.rb +90 -22
  24. data/lib/Miyako/API/shape.rb +118 -37
  25. data/lib/Miyako/API/sprite.rb +475 -61
  26. data/lib/Miyako/API/sprite_animation.rb +83 -63
  27. data/lib/Miyako/API/spriteunit.rb +47 -13
  28. data/lib/Miyako/API/story.rb +123 -47
  29. data/lib/Miyako/API/textbox.rb +361 -132
  30. data/lib/Miyako/API/utility.rb +388 -0
  31. data/lib/Miyako/API/viewport.rb +54 -349
  32. data/lib/Miyako/API/yuki.rb +570 -353
  33. data/lib/Miyako/EXT/miyako_cairo.rb +5 -3
  34. data/lib/Miyako/EXT/slides.rb +22 -1
  35. data/lib/Miyako/miyako.rb +12 -13
  36. data/logo/EGSR_logo.png +0 -0
  37. data/logo/EGSR_logo_bg.png +0 -0
  38. data/logo/EGSR_logo_fg.png +0 -0
  39. data/logo/EGSR_title_banner.png +0 -0
  40. data/logo/EGSR_title_logo.png +0 -0
  41. data/logo/miyako.png +0 -0
  42. data/logo/miyako_banner.png +0 -0
  43. data/logo/space.png +0 -0
  44. data/miyako_basicdata.c +590 -0
  45. data/miyako_bitmap.c +1225 -0
  46. data/miyako_collision.c +403 -0
  47. data/miyako_drawing.c +187 -0
  48. data/miyako_font.c +334 -0
  49. data/miyako_hsv.c +830 -0
  50. data/miyako_layout.c +191 -0
  51. data/miyako_no_katana.c +1074 -0
  52. data/miyako_transform.c +438 -0
  53. data/miyako_utility.c +288 -0
  54. data/sample/Animation1/m1ku.rb +10 -31
  55. data/sample/Animation1/readme.txt +6 -6
  56. data/sample/Animation2/lex.rb +1 -0
  57. data/sample/Animation2/readme.txt +6 -6
  58. data/sample/Diagram_sample/diagram_sample_yuki2.rb +152 -48
  59. data/sample/Diagram_sample/readme.txt +9 -6
  60. data/sample/Room3/blue.rb +234 -187
  61. data/sample/Room3/ending.rb +68 -63
  62. data/sample/Room3/green.rb +159 -124
  63. data/sample/Room3/main.rb +50 -32
  64. data/sample/Room3/main_component.rb +3 -2
  65. data/sample/Room3/readme.txt +6 -6
  66. data/sample/Room3/red.rb +161 -134
  67. data/sample/Room3/room3.rb +1 -0
  68. data/sample/Room3/title.rb +75 -62
  69. data/sample/ball_action_sample.rb +204 -0
  70. data/sample/blit_rop.rb +70 -0
  71. data/sample/cairo_sample.rb +25 -0
  72. data/sample/circle_collision_test.rb +66 -0
  73. data/sample/collision_test.rb +33 -0
  74. data/sample/collision_test2.rb +108 -0
  75. data/sample/fixed_map_test/fixed_map_sample.rb +23 -32
  76. data/sample/fixed_map_test/readme.txt +38 -38
  77. data/sample/map_test/chara.rb +17 -9
  78. data/sample/map_test/main_parts.rb +30 -9
  79. data/sample/map_test/main_scene.rb +57 -41
  80. data/sample/map_test/map_manager.rb +13 -30
  81. data/sample/map_test/map_test.rb +2 -2
  82. data/sample/map_test/oasis.rb +17 -11
  83. data/sample/map_test/readme.txt +50 -48
  84. data/sample/map_test/route.rb +46 -33
  85. data/sample/map_test/town.rb +19 -13
  86. data/sample/polygon_test.rb +35 -0
  87. data/sample/rasterscroll.rb +25 -0
  88. data/sample/takahashi.rb +42 -0
  89. data/sample/text.png +0 -0
  90. data/sample/textbox_sample.rb +190 -0
  91. data/sample/transform.rb +54 -0
  92. data/sample/utility_test.rb +73 -0
  93. data/sample/utility_test2.rb +61 -0
  94. data/sample/utility_test3.rb +64 -0
  95. data/sample/utility_test4.rb +73 -0
  96. data/uninstall_miyako.rb +19 -0
  97. data/win/miyako_no_katana.so +0 -0
  98. metadata +165 -148
  99. data/miyako.png +0 -0
  100. data/miyako_banner.png +0 -0
  101. data/miyako_no_katana/miyako_no_katana.c +0 -3301
  102. data/sample/fixed_map_test/map_sample.rb +0 -121
@@ -1,3 +1,4 @@
1
+ # -*- encoding: utf-8 -*-
1
2
  #! /usr/bin/ruby
2
3
  # Sample Adventure "Room 3"
3
4
 
@@ -1,3 +1,4 @@
1
+ # -*- encoding: utf-8 -*-
1
2
  class Title
2
3
  include Story::Scene
3
4
 
@@ -37,7 +38,7 @@ class Title
37
38
  end
38
39
 
39
40
  def waiting
40
- if Input.pushed_any?
41
+ if Input.pushed_any? || Input.click?(:left)
41
42
  @exec = self.method(:view_out)
42
43
  @visible = false
43
44
  end
@@ -71,17 +72,21 @@ class TitleCall
71
72
  include MainComponent
72
73
 
73
74
  def init
74
- @yuki = Yuki.new
75
- @yuki.select_textbox(message_box[:box])
75
+ @yuki = Yuki.new(message_box[:box]){|box|
76
+ select_textbox(box)
77
+ }
76
78
  @man = Sprite.new(:file=>"image/start.png", :type=>:ck)
77
79
  @man.center.bottom
80
+ @alpha = 0.0
78
81
  @wait = WaitCounter.new(0.2)
79
82
  @exec = self.method(:view_in)
80
83
  end
81
84
 
82
85
  def setup
83
- @yuki.setup
84
- @man.alpha = 0
86
+ @yuki.setup(plot){|plot|
87
+ select_plot(plot)
88
+ }
89
+ @yuki.vars[:next] = MainScene
85
90
  @wait.start
86
91
  end
87
92
 
@@ -90,14 +95,20 @@ class TitleCall
90
95
  return @exec.call
91
96
  end
92
97
 
98
+ def final
99
+ message_box.stop
100
+ end
101
+
93
102
  def view_in
94
103
  if @wait.finish?
95
- if @man.alpha == 255
96
- @yuki.start_plot(self.method(:plot))
104
+ if @alpha == 1.0
105
+ @yuki.start_plot
97
106
  @exec = self.method(:exec_yuki)
107
+ message_box.start
98
108
  return @now
99
109
  end
100
- @man.alpha += 15
110
+ @alpha += 0.15
111
+ @alpha = 1.0 if @alpha >= 1.0
101
112
  @wait.start
102
113
  end
103
114
  return @now
@@ -109,63 +120,65 @@ class TitleCall
109
120
  return @yuki.result ? @yuki.result : @now
110
121
  end
111
122
 
112
- def plot(yuki)
113
- yuki.text("「レディ〜ス エ〜ン ジェントルメ〜ン!」").pause.cr
114
- yuki.text("「本日も、視聴者参加バラエティー").cr
115
- yuki.text(" 『ルーム3』の時間がは〜じまりま〜した〜!」").pause.clear
116
- yuki.text("「司会はわたくし、").cr
117
- yuki.wait 0.3
118
- yuki.text(" サミュエル・ボチボチデンナーが").cr
119
- yuki.text(" お送りしま〜す!」").pause.clear
120
- yuki.text("「本日も、難関を乗り越え、").cr
121
- yuki.text(" 豪華賞品をゲットするだけ!").cr
122
- yuki.wait 0.5
123
- yuki.text(" カンタン!」").pause.clear
124
- yuki.text("「ルールもカンタン!").cr
125
- yuki.text(" 3つの部屋にいる住人からヒントを得て、").pause.cr
126
- yuki.text(" 合言葉を見つけるだけ!").cr
127
- yuki.wait 0.5
128
- yuki.text(" ほら、カンタンでしょ?」").pause.clear
129
- yuki.text("「でも、これらの部屋にいる住人、").cr
130
- yuki.text(" 一筋縄じゃ合い言葉を教えてくれない。").cr
131
- yuki.wait 0.5
132
- yuki.text(" いろいろ話して、").cr
133
- yuki.text(" 合い言葉をゲットしてくれ!」").pause.clear
134
- yuki.text "「さぁ、最初の挑戦者だ。"
135
- yuki.wait 0.5
136
- yuki.text "お名前は?"
137
- yuki.wait 1.5
138
- yuki.cr
139
- yuki.text " ・・・おおー、元気いいねー!"
140
- yuki.wait 0.5
141
- yuki.cr
142
- yuki.text " じゃあ、どっから来たの?"
143
- yuki.wait 1.0
144
- yuki.cr
145
- yuki.text(" ・・・オーケイ、よくできました!」").pause.clear
146
- yuki.text "「じゃ、ルールは分かるよね?"
147
- yuki.wait 0.5
148
- yuki.cr
149
- yuki.text " ・・・よし」"
150
- yuki.pause.clear
151
- yuki.text "「ドキドキするねぇ、"
152
- yuki.wait 0.5
153
- yuki.cr
154
- yuki.text " ワクワクするねぇ"
155
- yuki.pause.cr
156
- yuki.text " それじゃ、元気よく、"
157
- yuki.cr
158
- yuki.text " 目の前のドアから入ってみよう。」"
159
- yuki.pause.clear
160
- yuki.text "「よーい、"
161
- yuki.wait 0.5
162
- yuki.text "スタート!」"
163
- yuki.pause.clear
164
- return MainScene
123
+ def plot
124
+ yuki_plot do
125
+ text("「レディ〜ス エ〜ン ジェントルメ〜ン!」").pause.cr
126
+ text("「本日も、視聴者参加バラエティー").cr
127
+ text(" 『ルーム3』の時間がは〜じまりま〜した〜!」").pause.clear
128
+ text("「司会はわたくし、").cr
129
+ wait 0.3
130
+ text(" サミュエル・ボチボチデンナーが").cr
131
+ text(" お送りしま〜す!」").pause.clear
132
+ text("「本日も、難関を乗り越え、").cr
133
+ text(" 豪華賞品をゲットするだけ!").cr
134
+ wait 0.5
135
+ text(" カンタン!」").pause.clear
136
+ text("「ルールもカンタン!").cr
137
+ text(" 3つの部屋にいる住人からヒントを得て、").pause.cr
138
+ text(" 合言葉を見つけるだけ!").cr
139
+ wait 0.5
140
+ text(" ほら、カンタンでしょ?」").pause.clear
141
+ text("「でも、これらの部屋にいる住人、").cr
142
+ text(" 一筋縄じゃ合い言葉を教えてくれない。").cr
143
+ wait 0.5
144
+ text(" いろいろ話して、").cr
145
+ text(" 合い言葉をゲットしてくれ!」").pause.clear
146
+ text "「さぁ、最初の挑戦者だ。"
147
+ wait 0.5
148
+ text "お名前は?"
149
+ wait 1.5
150
+ cr
151
+ text " ・・・おおー、元気いいねー!"
152
+ wait 0.5
153
+ cr
154
+ text " じゃあ、どっから来たの?"
155
+ wait 1.0
156
+ cr
157
+ text(" ・・・オーケイ、よくできました!」").pause.clear
158
+ text "「じゃ、ルールは分かるよね?"
159
+ wait 0.5
160
+ cr
161
+ text " ・・・よし」"
162
+ pause.clear
163
+ text "「ドキドキするねぇ、"
164
+ wait 0.5
165
+ cr
166
+ text " ワクワクするねぇ"
167
+ pause.cr
168
+ text " それじゃ、元気よく、"
169
+ cr
170
+ text " 目の前のドアから入ってみよう。」"
171
+ pause.clear
172
+ text "「よーい、"
173
+ wait 0.5
174
+ text "スタート!」"
175
+ pause.clear
176
+ vars[:next]
177
+ end
165
178
  end
166
179
 
167
180
  def render
168
- @man.render
181
+ Bitmap.dec_alpha(@man, Screen, @alpha)
169
182
  message_box.render if @exec == self.method(:exec_yuki)
170
183
  end
171
184
  end
@@ -0,0 +1,204 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # 自由落下運動サンプル
3
+ # 2009.4.19 Cyross Makoto
4
+
5
+ require 'Miyako/miyako'
6
+
7
+ include Miyako
8
+
9
+ # 基本オブジェクト
10
+ class Obj
11
+ include Layout
12
+
13
+ attr_reader :collision, :position
14
+
15
+ def initialize(size)
16
+ init_layout
17
+ set_layout_size(*size.to_a)
18
+
19
+ # スプライトの生成
20
+ @sprite = Sprite.new(size: size, type: :ac)
21
+
22
+ # コリジョンの生成
23
+ @collision = Collision.new(Rect.new(0, 0, *size.to_a))
24
+
25
+ # 位置情報の生成
26
+ @position = Point.new(0, 0)
27
+ end
28
+
29
+ def update_layout_position
30
+ # 画像はマージンが掛かっている可能性があるため、
31
+ # 補正を掛けておく
32
+ @sprite.move(@layout.pos[0]-@position[0],
33
+ @layout.pos[1]-@position[1])
34
+ @position.move_to(*@layout.pos.to_a)
35
+ end
36
+
37
+ # スプライトとコリジョン間でマージンを設定
38
+ def margin(dx, dy)
39
+ @sprite.move(dx, dy)
40
+ return self
41
+ end
42
+
43
+ # 衝突判定
44
+ def collision?(col, pos)
45
+ return @collision.collision?(@position, col, pos)
46
+ end
47
+
48
+ # 画面へ描画
49
+ def render
50
+ @sprite.render
51
+ end
52
+ end
53
+
54
+ # ボール
55
+ class Ball < Obj
56
+ V0 = [4.0, 6.0, 8.0, 12.0].cycle
57
+ VX = [1, -1].cycle
58
+ G = 9.8
59
+
60
+ # 初速度の取得
61
+ attr_reader :v0
62
+
63
+ def initialize
64
+ size = Size.new(32, 32)
65
+ super(size)
66
+ Drawing.circle(@sprite,
67
+ [size.w/2,size.h/2],
68
+ size.w/2,
69
+ [255,255,255],
70
+ true)
71
+
72
+ # ジャンプ中?
73
+ @jumping = false
74
+ # y基準位置
75
+ @by = 0.0
76
+ # 元y
77
+ @oy = 0.0
78
+ # 速度
79
+ @v = 0.0
80
+ # 初速度
81
+ @v0 = 0.0
82
+ # 時間
83
+ @t = 0.0
84
+ # 時間刻み
85
+ @dt = 0.01
86
+ # 床の跳ね返り係数
87
+ # 0.9や0.8にすると永遠に跳ねる
88
+ @e = 0.5
89
+ # 拡大率
90
+ @zoom = 1.0 / @dt
91
+ # ウェイト
92
+ @wait = WaitCounter.new(@dt)
93
+ end
94
+
95
+ # ボールの更新
96
+ # 床(floor)を引数に取る
97
+ def update(floor)
98
+ if @jumping
99
+ # 放物運動の公式より。
100
+ # 当たり判定のテストも兼ねていることから、
101
+ # 整数単位の値が必要だったため、時間刻みを元に値を拡大している
102
+ y = (@v0 * @t - G * (@t ** 2) / 2) * @zoom
103
+ # 移動量の算出
104
+ dy = y - @oy
105
+ # 床とぶつかる?
106
+ # 移動範囲を作成
107
+ rect = Rect.new(@position.x,
108
+ @position.y,
109
+ 1, -dy)
110
+ # 所定の間隔で床と衝突判定
111
+ if Utility.product_liner_f(rect, floor.h).any?{|pos|
112
+ @collision.collision?(pos,
113
+ floor.collision,
114
+ floor.position)
115
+ }
116
+ # 床にぶつかれば跳ね返る
117
+ self.move_to(self.x, @by)
118
+ # 跳ね返り時の速度を求める。
119
+ # 実数にすると何故か永遠にはねるため、整数化して強制的に値を少なくしている
120
+ @v0 = -((@v0 - G * @t) * @e).to_i
121
+ @t = @dt
122
+ @oy = 0.0
123
+ @wait.start
124
+ elsif @wait.finish?
125
+ # ぶつからなければ移動
126
+ self.move_to(self.x, @by - y.to_i)
127
+ @t = @t + @dt
128
+ @oy = y
129
+ @wait.start
130
+ end
131
+ # 初速度がゼロ?(止まった?)
132
+ if @v0 == 0.0
133
+ # ジャンプの終了
134
+ @wait.stop
135
+ @jumping = false
136
+ end
137
+ end
138
+ end
139
+
140
+ # 飛び上がれ!
141
+ def jumpup
142
+ return if @jumping
143
+ # y基準位置の決定
144
+ @by = self.y.to_f
145
+ # 初速度の決定
146
+ @v0 = V0.next
147
+ @jumping = true
148
+ @t = @dt
149
+ @wait.start
150
+ end
151
+
152
+ # ジャンプ中?
153
+ def jumping?
154
+ return @jumping
155
+ end
156
+ end
157
+
158
+ # 床
159
+ class Floor < Obj
160
+ def initialize
161
+ size = Size.new(640, 16)
162
+ super(size)
163
+ Drawing.fill(@sprite, [255,64,64])
164
+ end
165
+ end
166
+
167
+ # ボールの用意
168
+ @ball = Ball.new
169
+
170
+ # 床の用意
171
+ @floor = Floor.new
172
+
173
+ # 床の初期位置設定
174
+ @floor.center.bottom
175
+
176
+ # ボールの初期位置設定
177
+ @ball.center.bottom{|b| @floor.size.h }
178
+
179
+ # フォントの用意
180
+ @font = Font.serif
181
+ @font.size = 16
182
+
183
+ # 情報表示用スプライトの用意
184
+ @speed = Sprite.new(size: Size.new(640, 16), type: :ac)
185
+ @info = Shape.text(font: @font, text: "1ボタンを押せばボールが跳ね上がります")
186
+ @info.snap(@speed).left.outside_bottom
187
+
188
+ Miyako.main_loop do
189
+ break if Input.quit_or_escape?
190
+ @ball.update(@floor)
191
+ # 1ボタンを押した時、ボールのジャンプを始める
192
+ @ball.jumpup if Input.pushed_any?(:btn1)
193
+
194
+ # 初速度表示スプライトの更新
195
+ @speed.clear!
196
+ @font.draw_text(@speed, "初速度:#{@ball.v0}", 0, 0)
197
+
198
+ # 画面への描画
199
+ @floor.render
200
+ @ball.render
201
+ @speed.render
202
+ # ジャンプ中でなければ説明を表示
203
+ @info.render unless @ball.jumping?
204
+ end
@@ -0,0 +1,70 @@
1
+ # 画像ビット操作サンプル
2
+ # 2009.4.17 Cyross Makoto
3
+
4
+ require 'Miyako/miyako'
5
+
6
+ include Miyako
7
+
8
+ # 画像が画面をはみ出そうになったら移動量を+-反転
9
+ # spr:: 移動対象のスプライト
10
+ # amt:: 移動量配列
11
+ # 返却値:: 変更した移動量配列
12
+ def turn(spr, amt)
13
+ amt[0] = -amt[0] if (spr.x + spr.ow) >= Screen.w
14
+ amt[0] = -amt[0] if spr.x <= 0
15
+ amt[1] = -amt[1] if (spr.y + spr.oh) >= Screen.h
16
+ amt[1] = -amt[1] if spr.y <= 0
17
+ return amt
18
+ end
19
+
20
+ # マスク画像を作成
21
+ bmask = Sprite.new(:size=>Size.new(100,100), :type=>:ac)
22
+ Drawing.circle(bmask, [50,50], 50, [255,255,255], :fill)
23
+
24
+ # 描画用スプライトを作成
25
+ spr1 = Sprite.new(:size=>Size.new(100,100), :type=>:ac)
26
+ spr2 = Sprite.new(:size=>Size.new(100,100), :type=>:ac)
27
+ spr3 = Sprite.new(:size=>Size.new(100,100), :type=>:ac)
28
+
29
+ # 転送元背景を準備
30
+ bk = Sprite.new(:file=>"Animation1/m1ku_back.jpg", :type=>:as)
31
+ text = Sprite.new(:file=>"text.png", :type=>:ac)
32
+ # 表示用背景を準備(元画像を反転)
33
+ bk2 = bk.inverse
34
+
35
+ spr2.centering
36
+ spr3.right.bottom
37
+
38
+ # 移動量配列を設定
39
+ @amt1 = [ 4, 4]
40
+ @amt2 = [ 4,-4]
41
+ @amt3 = [-4,-4]
42
+
43
+ # Main Routine
44
+ Miyako.main_loop do
45
+ break if Input.quit_or_escape?
46
+ # マスク画像の転送
47
+ bmask.render_to(spr1)
48
+ bk.render_to(spr2){|src, dst| src.ox = spr2.x; src.oy = spr2.y}
49
+ bk2.render_to(spr3){|src, dst| src.ox = spr3.x; src.oy = spr3.y}
50
+ # 元画像をandして描画用スプライトへ転送
51
+ spr1.and!(bk){|src, dst| src.ox = spr1.x; src.oy = spr1.y}
52
+ # 元画像をorして描画用スプライトへ転送
53
+ spr2.or!(text)
54
+ # 元画像をxorして描画用スプライトへ転送
55
+ spr3.xor!(text)
56
+
57
+ # 画像を画面に描画
58
+ bk2.render
59
+ spr1.render
60
+ spr2.render
61
+ spr3.render
62
+ # スプライトの移動
63
+ spr1.move(*@amt1)
64
+ spr2.move(*@amt2)
65
+ spr3.move(*@amt3)
66
+ # 画像が画面をはみ出そうになったら移動量を+-反転
67
+ @amt1 = turn(spr1, @amt1)
68
+ @amt2 = turn(spr2, @amt2)
69
+ @amt3 = turn(spr3, @amt3)
70
+ end