cyross-ruby-miyako 2.0.0 → 2.0.5.1.0
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- data/README +106 -154
- data/defines.h +144 -0
- data/{miyako_no_katana/extconf.rb → extconf.rb} +10 -0
- data/extern.h +29 -0
- data/install_miyako.rb +26 -14
- data/lib/Miyako/API/audio.rb +2 -2
- data/lib/Miyako/API/basic_data.rb +183 -41
- data/lib/Miyako/API/bitmap.rb +474 -2
- data/lib/Miyako/API/choices.rb +215 -48
- data/lib/Miyako/API/collision.rb +267 -251
- data/lib/Miyako/API/diagram.rb +58 -70
- data/lib/Miyako/API/drawing.rb +93 -52
- data/lib/Miyako/API/fixedmap.rb +233 -120
- data/lib/Miyako/API/font.rb +59 -40
- data/lib/Miyako/API/input.rb +34 -27
- data/lib/Miyako/API/layout.rb +154 -172
- data/lib/Miyako/API/map.rb +285 -159
- data/lib/Miyako/API/map_event.rb +4 -4
- data/lib/Miyako/API/modules.rb +1 -1
- data/lib/Miyako/API/movie.rb +8 -5
- data/lib/Miyako/API/parts.rb +44 -9
- data/lib/Miyako/API/plane.rb +37 -2
- data/lib/Miyako/API/screen.rb +90 -22
- data/lib/Miyako/API/shape.rb +118 -37
- data/lib/Miyako/API/sprite.rb +475 -61
- data/lib/Miyako/API/sprite_animation.rb +83 -63
- data/lib/Miyako/API/spriteunit.rb +47 -13
- data/lib/Miyako/API/story.rb +123 -47
- data/lib/Miyako/API/textbox.rb +361 -132
- data/lib/Miyako/API/utility.rb +388 -0
- data/lib/Miyako/API/viewport.rb +54 -349
- data/lib/Miyako/API/yuki.rb +570 -353
- data/lib/Miyako/EXT/miyako_cairo.rb +5 -3
- data/lib/Miyako/EXT/slides.rb +22 -1
- data/lib/Miyako/miyako.rb +12 -13
- data/logo/EGSR_logo.png +0 -0
- data/logo/EGSR_logo_bg.png +0 -0
- data/logo/EGSR_logo_fg.png +0 -0
- data/logo/EGSR_title_banner.png +0 -0
- data/logo/EGSR_title_logo.png +0 -0
- data/logo/miyako.png +0 -0
- data/logo/miyako_banner.png +0 -0
- data/logo/space.png +0 -0
- data/miyako_basicdata.c +590 -0
- data/miyako_bitmap.c +1225 -0
- data/miyako_collision.c +403 -0
- data/miyako_drawing.c +187 -0
- data/miyako_font.c +334 -0
- data/miyako_hsv.c +830 -0
- data/miyako_layout.c +191 -0
- data/miyako_no_katana.c +1074 -0
- data/miyako_transform.c +438 -0
- data/miyako_utility.c +288 -0
- data/sample/Animation1/m1ku.rb +10 -31
- data/sample/Animation1/readme.txt +6 -6
- data/sample/Animation2/lex.rb +1 -0
- data/sample/Animation2/readme.txt +6 -6
- data/sample/Diagram_sample/diagram_sample_yuki2.rb +152 -48
- data/sample/Diagram_sample/readme.txt +9 -6
- data/sample/Room3/blue.rb +234 -187
- data/sample/Room3/ending.rb +68 -63
- data/sample/Room3/green.rb +159 -124
- data/sample/Room3/main.rb +50 -32
- data/sample/Room3/main_component.rb +3 -2
- data/sample/Room3/readme.txt +6 -6
- data/sample/Room3/red.rb +161 -134
- data/sample/Room3/room3.rb +1 -0
- data/sample/Room3/title.rb +75 -62
- data/sample/ball_action_sample.rb +204 -0
- data/sample/blit_rop.rb +70 -0
- data/sample/cairo_sample.rb +25 -0
- data/sample/circle_collision_test.rb +66 -0
- data/sample/collision_test.rb +33 -0
- data/sample/collision_test2.rb +108 -0
- data/sample/fixed_map_test/fixed_map_sample.rb +23 -32
- data/sample/fixed_map_test/readme.txt +38 -38
- data/sample/map_test/chara.rb +17 -9
- data/sample/map_test/main_parts.rb +30 -9
- data/sample/map_test/main_scene.rb +57 -41
- data/sample/map_test/map_manager.rb +13 -30
- data/sample/map_test/map_test.rb +2 -2
- data/sample/map_test/oasis.rb +17 -11
- data/sample/map_test/readme.txt +50 -48
- data/sample/map_test/route.rb +46 -33
- data/sample/map_test/town.rb +19 -13
- data/sample/polygon_test.rb +35 -0
- data/sample/rasterscroll.rb +25 -0
- data/sample/takahashi.rb +42 -0
- data/sample/text.png +0 -0
- data/sample/textbox_sample.rb +190 -0
- data/sample/transform.rb +54 -0
- data/sample/utility_test.rb +73 -0
- data/sample/utility_test2.rb +61 -0
- data/sample/utility_test3.rb +64 -0
- data/sample/utility_test4.rb +73 -0
- data/uninstall_miyako.rb +19 -0
- data/win/miyako_no_katana.so +0 -0
- metadata +165 -148
- data/miyako.png +0 -0
- data/miyako_banner.png +0 -0
- data/miyako_no_katana/miyako_no_katana.c +0 -3301
- data/sample/fixed_map_test/map_sample.rb +0 -121
data/sample/Room3/room3.rb
CHANGED
data/sample/Room3/title.rb
CHANGED
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|
1
|
+
# -*- encoding: utf-8 -*-
|
1
2
|
class Title
|
2
3
|
include Story::Scene
|
3
4
|
|
@@ -37,7 +38,7 @@ class Title
|
|
37
38
|
end
|
38
39
|
|
39
40
|
def waiting
|
40
|
-
if Input.pushed_any?
|
41
|
+
if Input.pushed_any? || Input.click?(:left)
|
41
42
|
@exec = self.method(:view_out)
|
42
43
|
@visible = false
|
43
44
|
end
|
@@ -71,17 +72,21 @@ class TitleCall
|
|
71
72
|
include MainComponent
|
72
73
|
|
73
74
|
def init
|
74
|
-
@yuki = Yuki.new
|
75
|
-
|
75
|
+
@yuki = Yuki.new(message_box[:box]){|box|
|
76
|
+
select_textbox(box)
|
77
|
+
}
|
76
78
|
@man = Sprite.new(:file=>"image/start.png", :type=>:ck)
|
77
79
|
@man.center.bottom
|
80
|
+
@alpha = 0.0
|
78
81
|
@wait = WaitCounter.new(0.2)
|
79
82
|
@exec = self.method(:view_in)
|
80
83
|
end
|
81
84
|
|
82
85
|
def setup
|
83
|
-
@yuki.setup
|
84
|
-
|
86
|
+
@yuki.setup(plot){|plot|
|
87
|
+
select_plot(plot)
|
88
|
+
}
|
89
|
+
@yuki.vars[:next] = MainScene
|
85
90
|
@wait.start
|
86
91
|
end
|
87
92
|
|
@@ -90,14 +95,20 @@ class TitleCall
|
|
90
95
|
return @exec.call
|
91
96
|
end
|
92
97
|
|
98
|
+
def final
|
99
|
+
message_box.stop
|
100
|
+
end
|
101
|
+
|
93
102
|
def view_in
|
94
103
|
if @wait.finish?
|
95
|
-
if @
|
96
|
-
@yuki.start_plot
|
104
|
+
if @alpha == 1.0
|
105
|
+
@yuki.start_plot
|
97
106
|
@exec = self.method(:exec_yuki)
|
107
|
+
message_box.start
|
98
108
|
return @now
|
99
109
|
end
|
100
|
-
@
|
110
|
+
@alpha += 0.15
|
111
|
+
@alpha = 1.0 if @alpha >= 1.0
|
101
112
|
@wait.start
|
102
113
|
end
|
103
114
|
return @now
|
@@ -109,63 +120,65 @@ class TitleCall
|
|
109
120
|
return @yuki.result ? @yuki.result : @now
|
110
121
|
end
|
111
122
|
|
112
|
-
def plot
|
113
|
-
|
114
|
-
|
115
|
-
|
116
|
-
|
117
|
-
|
118
|
-
|
119
|
-
|
120
|
-
|
121
|
-
|
122
|
-
|
123
|
-
|
124
|
-
|
125
|
-
|
126
|
-
|
127
|
-
|
128
|
-
|
129
|
-
|
130
|
-
|
131
|
-
|
132
|
-
|
133
|
-
|
134
|
-
|
135
|
-
|
136
|
-
|
137
|
-
|
138
|
-
|
139
|
-
|
140
|
-
|
141
|
-
|
142
|
-
|
143
|
-
|
144
|
-
|
145
|
-
|
146
|
-
|
147
|
-
|
148
|
-
|
149
|
-
|
150
|
-
|
151
|
-
|
152
|
-
|
153
|
-
|
154
|
-
|
155
|
-
|
156
|
-
|
157
|
-
|
158
|
-
|
159
|
-
|
160
|
-
|
161
|
-
|
162
|
-
|
163
|
-
|
164
|
-
|
123
|
+
def plot
|
124
|
+
yuki_plot do
|
125
|
+
text("「レディ〜ス エ〜ン ジェントルメ〜ン!」").pause.cr
|
126
|
+
text("「本日も、視聴者参加バラエティー").cr
|
127
|
+
text(" 『ルーム3』の時間がは〜じまりま〜した〜!」").pause.clear
|
128
|
+
text("「司会はわたくし、").cr
|
129
|
+
wait 0.3
|
130
|
+
text(" サミュエル・ボチボチデンナーが").cr
|
131
|
+
text(" お送りしま〜す!」").pause.clear
|
132
|
+
text("「本日も、難関を乗り越え、").cr
|
133
|
+
text(" 豪華賞品をゲットするだけ!").cr
|
134
|
+
wait 0.5
|
135
|
+
text(" カンタン!」").pause.clear
|
136
|
+
text("「ルールもカンタン!").cr
|
137
|
+
text(" 3つの部屋にいる住人からヒントを得て、").pause.cr
|
138
|
+
text(" 合言葉を見つけるだけ!").cr
|
139
|
+
wait 0.5
|
140
|
+
text(" ほら、カンタンでしょ?」").pause.clear
|
141
|
+
text("「でも、これらの部屋にいる住人、").cr
|
142
|
+
text(" 一筋縄じゃ合い言葉を教えてくれない。").cr
|
143
|
+
wait 0.5
|
144
|
+
text(" いろいろ話して、").cr
|
145
|
+
text(" 合い言葉をゲットしてくれ!」").pause.clear
|
146
|
+
text "「さぁ、最初の挑戦者だ。"
|
147
|
+
wait 0.5
|
148
|
+
text "お名前は?"
|
149
|
+
wait 1.5
|
150
|
+
cr
|
151
|
+
text " ・・・おおー、元気いいねー!"
|
152
|
+
wait 0.5
|
153
|
+
cr
|
154
|
+
text " じゃあ、どっから来たの?"
|
155
|
+
wait 1.0
|
156
|
+
cr
|
157
|
+
text(" ・・・オーケイ、よくできました!」").pause.clear
|
158
|
+
text "「じゃ、ルールは分かるよね?"
|
159
|
+
wait 0.5
|
160
|
+
cr
|
161
|
+
text " ・・・よし」"
|
162
|
+
pause.clear
|
163
|
+
text "「ドキドキするねぇ、"
|
164
|
+
wait 0.5
|
165
|
+
cr
|
166
|
+
text " ワクワクするねぇ"
|
167
|
+
pause.cr
|
168
|
+
text " それじゃ、元気よく、"
|
169
|
+
cr
|
170
|
+
text " 目の前のドアから入ってみよう。」"
|
171
|
+
pause.clear
|
172
|
+
text "「よーい、"
|
173
|
+
wait 0.5
|
174
|
+
text "スタート!」"
|
175
|
+
pause.clear
|
176
|
+
vars[:next]
|
177
|
+
end
|
165
178
|
end
|
166
179
|
|
167
180
|
def render
|
168
|
-
@man
|
181
|
+
Bitmap.dec_alpha(@man, Screen, @alpha)
|
169
182
|
message_box.render if @exec == self.method(:exec_yuki)
|
170
183
|
end
|
171
184
|
end
|
@@ -0,0 +1,204 @@
|
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# 自由落下運動サンプル
|
3
|
+
# 2009.4.19 Cyross Makoto
|
4
|
+
|
5
|
+
require 'Miyako/miyako'
|
6
|
+
|
7
|
+
include Miyako
|
8
|
+
|
9
|
+
# 基本オブジェクト
|
10
|
+
class Obj
|
11
|
+
include Layout
|
12
|
+
|
13
|
+
attr_reader :collision, :position
|
14
|
+
|
15
|
+
def initialize(size)
|
16
|
+
init_layout
|
17
|
+
set_layout_size(*size.to_a)
|
18
|
+
|
19
|
+
# スプライトの生成
|
20
|
+
@sprite = Sprite.new(size: size, type: :ac)
|
21
|
+
|
22
|
+
# コリジョンの生成
|
23
|
+
@collision = Collision.new(Rect.new(0, 0, *size.to_a))
|
24
|
+
|
25
|
+
# 位置情報の生成
|
26
|
+
@position = Point.new(0, 0)
|
27
|
+
end
|
28
|
+
|
29
|
+
def update_layout_position
|
30
|
+
# 画像はマージンが掛かっている可能性があるため、
|
31
|
+
# 補正を掛けておく
|
32
|
+
@sprite.move(@layout.pos[0]-@position[0],
|
33
|
+
@layout.pos[1]-@position[1])
|
34
|
+
@position.move_to(*@layout.pos.to_a)
|
35
|
+
end
|
36
|
+
|
37
|
+
# スプライトとコリジョン間でマージンを設定
|
38
|
+
def margin(dx, dy)
|
39
|
+
@sprite.move(dx, dy)
|
40
|
+
return self
|
41
|
+
end
|
42
|
+
|
43
|
+
# 衝突判定
|
44
|
+
def collision?(col, pos)
|
45
|
+
return @collision.collision?(@position, col, pos)
|
46
|
+
end
|
47
|
+
|
48
|
+
# 画面へ描画
|
49
|
+
def render
|
50
|
+
@sprite.render
|
51
|
+
end
|
52
|
+
end
|
53
|
+
|
54
|
+
# ボール
|
55
|
+
class Ball < Obj
|
56
|
+
V0 = [4.0, 6.0, 8.0, 12.0].cycle
|
57
|
+
VX = [1, -1].cycle
|
58
|
+
G = 9.8
|
59
|
+
|
60
|
+
# 初速度の取得
|
61
|
+
attr_reader :v0
|
62
|
+
|
63
|
+
def initialize
|
64
|
+
size = Size.new(32, 32)
|
65
|
+
super(size)
|
66
|
+
Drawing.circle(@sprite,
|
67
|
+
[size.w/2,size.h/2],
|
68
|
+
size.w/2,
|
69
|
+
[255,255,255],
|
70
|
+
true)
|
71
|
+
|
72
|
+
# ジャンプ中?
|
73
|
+
@jumping = false
|
74
|
+
# y基準位置
|
75
|
+
@by = 0.0
|
76
|
+
# 元y
|
77
|
+
@oy = 0.0
|
78
|
+
# 速度
|
79
|
+
@v = 0.0
|
80
|
+
# 初速度
|
81
|
+
@v0 = 0.0
|
82
|
+
# 時間
|
83
|
+
@t = 0.0
|
84
|
+
# 時間刻み
|
85
|
+
@dt = 0.01
|
86
|
+
# 床の跳ね返り係数
|
87
|
+
# 0.9や0.8にすると永遠に跳ねる
|
88
|
+
@e = 0.5
|
89
|
+
# 拡大率
|
90
|
+
@zoom = 1.0 / @dt
|
91
|
+
# ウェイト
|
92
|
+
@wait = WaitCounter.new(@dt)
|
93
|
+
end
|
94
|
+
|
95
|
+
# ボールの更新
|
96
|
+
# 床(floor)を引数に取る
|
97
|
+
def update(floor)
|
98
|
+
if @jumping
|
99
|
+
# 放物運動の公式より。
|
100
|
+
# 当たり判定のテストも兼ねていることから、
|
101
|
+
# 整数単位の値が必要だったため、時間刻みを元に値を拡大している
|
102
|
+
y = (@v0 * @t - G * (@t ** 2) / 2) * @zoom
|
103
|
+
# 移動量の算出
|
104
|
+
dy = y - @oy
|
105
|
+
# 床とぶつかる?
|
106
|
+
# 移動範囲を作成
|
107
|
+
rect = Rect.new(@position.x,
|
108
|
+
@position.y,
|
109
|
+
1, -dy)
|
110
|
+
# 所定の間隔で床と衝突判定
|
111
|
+
if Utility.product_liner_f(rect, floor.h).any?{|pos|
|
112
|
+
@collision.collision?(pos,
|
113
|
+
floor.collision,
|
114
|
+
floor.position)
|
115
|
+
}
|
116
|
+
# 床にぶつかれば跳ね返る
|
117
|
+
self.move_to(self.x, @by)
|
118
|
+
# 跳ね返り時の速度を求める。
|
119
|
+
# 実数にすると何故か永遠にはねるため、整数化して強制的に値を少なくしている
|
120
|
+
@v0 = -((@v0 - G * @t) * @e).to_i
|
121
|
+
@t = @dt
|
122
|
+
@oy = 0.0
|
123
|
+
@wait.start
|
124
|
+
elsif @wait.finish?
|
125
|
+
# ぶつからなければ移動
|
126
|
+
self.move_to(self.x, @by - y.to_i)
|
127
|
+
@t = @t + @dt
|
128
|
+
@oy = y
|
129
|
+
@wait.start
|
130
|
+
end
|
131
|
+
# 初速度がゼロ?(止まった?)
|
132
|
+
if @v0 == 0.0
|
133
|
+
# ジャンプの終了
|
134
|
+
@wait.stop
|
135
|
+
@jumping = false
|
136
|
+
end
|
137
|
+
end
|
138
|
+
end
|
139
|
+
|
140
|
+
# 飛び上がれ!
|
141
|
+
def jumpup
|
142
|
+
return if @jumping
|
143
|
+
# y基準位置の決定
|
144
|
+
@by = self.y.to_f
|
145
|
+
# 初速度の決定
|
146
|
+
@v0 = V0.next
|
147
|
+
@jumping = true
|
148
|
+
@t = @dt
|
149
|
+
@wait.start
|
150
|
+
end
|
151
|
+
|
152
|
+
# ジャンプ中?
|
153
|
+
def jumping?
|
154
|
+
return @jumping
|
155
|
+
end
|
156
|
+
end
|
157
|
+
|
158
|
+
# 床
|
159
|
+
class Floor < Obj
|
160
|
+
def initialize
|
161
|
+
size = Size.new(640, 16)
|
162
|
+
super(size)
|
163
|
+
Drawing.fill(@sprite, [255,64,64])
|
164
|
+
end
|
165
|
+
end
|
166
|
+
|
167
|
+
# ボールの用意
|
168
|
+
@ball = Ball.new
|
169
|
+
|
170
|
+
# 床の用意
|
171
|
+
@floor = Floor.new
|
172
|
+
|
173
|
+
# 床の初期位置設定
|
174
|
+
@floor.center.bottom
|
175
|
+
|
176
|
+
# ボールの初期位置設定
|
177
|
+
@ball.center.bottom{|b| @floor.size.h }
|
178
|
+
|
179
|
+
# フォントの用意
|
180
|
+
@font = Font.serif
|
181
|
+
@font.size = 16
|
182
|
+
|
183
|
+
# 情報表示用スプライトの用意
|
184
|
+
@speed = Sprite.new(size: Size.new(640, 16), type: :ac)
|
185
|
+
@info = Shape.text(font: @font, text: "1ボタンを押せばボールが跳ね上がります")
|
186
|
+
@info.snap(@speed).left.outside_bottom
|
187
|
+
|
188
|
+
Miyako.main_loop do
|
189
|
+
break if Input.quit_or_escape?
|
190
|
+
@ball.update(@floor)
|
191
|
+
# 1ボタンを押した時、ボールのジャンプを始める
|
192
|
+
@ball.jumpup if Input.pushed_any?(:btn1)
|
193
|
+
|
194
|
+
# 初速度表示スプライトの更新
|
195
|
+
@speed.clear!
|
196
|
+
@font.draw_text(@speed, "初速度:#{@ball.v0}", 0, 0)
|
197
|
+
|
198
|
+
# 画面への描画
|
199
|
+
@floor.render
|
200
|
+
@ball.render
|
201
|
+
@speed.render
|
202
|
+
# ジャンプ中でなければ説明を表示
|
203
|
+
@info.render unless @ball.jumping?
|
204
|
+
end
|
data/sample/blit_rop.rb
ADDED
@@ -0,0 +1,70 @@
|
|
1
|
+
# 画像ビット操作サンプル
|
2
|
+
# 2009.4.17 Cyross Makoto
|
3
|
+
|
4
|
+
require 'Miyako/miyako'
|
5
|
+
|
6
|
+
include Miyako
|
7
|
+
|
8
|
+
# 画像が画面をはみ出そうになったら移動量を+-反転
|
9
|
+
# spr:: 移動対象のスプライト
|
10
|
+
# amt:: 移動量配列
|
11
|
+
# 返却値:: 変更した移動量配列
|
12
|
+
def turn(spr, amt)
|
13
|
+
amt[0] = -amt[0] if (spr.x + spr.ow) >= Screen.w
|
14
|
+
amt[0] = -amt[0] if spr.x <= 0
|
15
|
+
amt[1] = -amt[1] if (spr.y + spr.oh) >= Screen.h
|
16
|
+
amt[1] = -amt[1] if spr.y <= 0
|
17
|
+
return amt
|
18
|
+
end
|
19
|
+
|
20
|
+
# マスク画像を作成
|
21
|
+
bmask = Sprite.new(:size=>Size.new(100,100), :type=>:ac)
|
22
|
+
Drawing.circle(bmask, [50,50], 50, [255,255,255], :fill)
|
23
|
+
|
24
|
+
# 描画用スプライトを作成
|
25
|
+
spr1 = Sprite.new(:size=>Size.new(100,100), :type=>:ac)
|
26
|
+
spr2 = Sprite.new(:size=>Size.new(100,100), :type=>:ac)
|
27
|
+
spr3 = Sprite.new(:size=>Size.new(100,100), :type=>:ac)
|
28
|
+
|
29
|
+
# 転送元背景を準備
|
30
|
+
bk = Sprite.new(:file=>"Animation1/m1ku_back.jpg", :type=>:as)
|
31
|
+
text = Sprite.new(:file=>"text.png", :type=>:ac)
|
32
|
+
# 表示用背景を準備(元画像を反転)
|
33
|
+
bk2 = bk.inverse
|
34
|
+
|
35
|
+
spr2.centering
|
36
|
+
spr3.right.bottom
|
37
|
+
|
38
|
+
# 移動量配列を設定
|
39
|
+
@amt1 = [ 4, 4]
|
40
|
+
@amt2 = [ 4,-4]
|
41
|
+
@amt3 = [-4,-4]
|
42
|
+
|
43
|
+
# Main Routine
|
44
|
+
Miyako.main_loop do
|
45
|
+
break if Input.quit_or_escape?
|
46
|
+
# マスク画像の転送
|
47
|
+
bmask.render_to(spr1)
|
48
|
+
bk.render_to(spr2){|src, dst| src.ox = spr2.x; src.oy = spr2.y}
|
49
|
+
bk2.render_to(spr3){|src, dst| src.ox = spr3.x; src.oy = spr3.y}
|
50
|
+
# 元画像をandして描画用スプライトへ転送
|
51
|
+
spr1.and!(bk){|src, dst| src.ox = spr1.x; src.oy = spr1.y}
|
52
|
+
# 元画像をorして描画用スプライトへ転送
|
53
|
+
spr2.or!(text)
|
54
|
+
# 元画像をxorして描画用スプライトへ転送
|
55
|
+
spr3.xor!(text)
|
56
|
+
|
57
|
+
# 画像を画面に描画
|
58
|
+
bk2.render
|
59
|
+
spr1.render
|
60
|
+
spr2.render
|
61
|
+
spr3.render
|
62
|
+
# スプライトの移動
|
63
|
+
spr1.move(*@amt1)
|
64
|
+
spr2.move(*@amt2)
|
65
|
+
spr3.move(*@amt3)
|
66
|
+
# 画像が画面をはみ出そうになったら移動量を+-反転
|
67
|
+
@amt1 = turn(spr1, @amt1)
|
68
|
+
@amt2 = turn(spr2, @amt2)
|
69
|
+
@amt3 = turn(spr3, @amt3)
|
70
|
+
end
|