cyross-ruby-miyako 2.0.0 → 2.0.5.1.0
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- data/README +106 -154
- data/defines.h +144 -0
- data/{miyako_no_katana/extconf.rb → extconf.rb} +10 -0
- data/extern.h +29 -0
- data/install_miyako.rb +26 -14
- data/lib/Miyako/API/audio.rb +2 -2
- data/lib/Miyako/API/basic_data.rb +183 -41
- data/lib/Miyako/API/bitmap.rb +474 -2
- data/lib/Miyako/API/choices.rb +215 -48
- data/lib/Miyako/API/collision.rb +267 -251
- data/lib/Miyako/API/diagram.rb +58 -70
- data/lib/Miyako/API/drawing.rb +93 -52
- data/lib/Miyako/API/fixedmap.rb +233 -120
- data/lib/Miyako/API/font.rb +59 -40
- data/lib/Miyako/API/input.rb +34 -27
- data/lib/Miyako/API/layout.rb +154 -172
- data/lib/Miyako/API/map.rb +285 -159
- data/lib/Miyako/API/map_event.rb +4 -4
- data/lib/Miyako/API/modules.rb +1 -1
- data/lib/Miyako/API/movie.rb +8 -5
- data/lib/Miyako/API/parts.rb +44 -9
- data/lib/Miyako/API/plane.rb +37 -2
- data/lib/Miyako/API/screen.rb +90 -22
- data/lib/Miyako/API/shape.rb +118 -37
- data/lib/Miyako/API/sprite.rb +475 -61
- data/lib/Miyako/API/sprite_animation.rb +83 -63
- data/lib/Miyako/API/spriteunit.rb +47 -13
- data/lib/Miyako/API/story.rb +123 -47
- data/lib/Miyako/API/textbox.rb +361 -132
- data/lib/Miyako/API/utility.rb +388 -0
- data/lib/Miyako/API/viewport.rb +54 -349
- data/lib/Miyako/API/yuki.rb +570 -353
- data/lib/Miyako/EXT/miyako_cairo.rb +5 -3
- data/lib/Miyako/EXT/slides.rb +22 -1
- data/lib/Miyako/miyako.rb +12 -13
- data/logo/EGSR_logo.png +0 -0
- data/logo/EGSR_logo_bg.png +0 -0
- data/logo/EGSR_logo_fg.png +0 -0
- data/logo/EGSR_title_banner.png +0 -0
- data/logo/EGSR_title_logo.png +0 -0
- data/logo/miyako.png +0 -0
- data/logo/miyako_banner.png +0 -0
- data/logo/space.png +0 -0
- data/miyako_basicdata.c +590 -0
- data/miyako_bitmap.c +1225 -0
- data/miyako_collision.c +403 -0
- data/miyako_drawing.c +187 -0
- data/miyako_font.c +334 -0
- data/miyako_hsv.c +830 -0
- data/miyako_layout.c +191 -0
- data/miyako_no_katana.c +1074 -0
- data/miyako_transform.c +438 -0
- data/miyako_utility.c +288 -0
- data/sample/Animation1/m1ku.rb +10 -31
- data/sample/Animation1/readme.txt +6 -6
- data/sample/Animation2/lex.rb +1 -0
- data/sample/Animation2/readme.txt +6 -6
- data/sample/Diagram_sample/diagram_sample_yuki2.rb +152 -48
- data/sample/Diagram_sample/readme.txt +9 -6
- data/sample/Room3/blue.rb +234 -187
- data/sample/Room3/ending.rb +68 -63
- data/sample/Room3/green.rb +159 -124
- data/sample/Room3/main.rb +50 -32
- data/sample/Room3/main_component.rb +3 -2
- data/sample/Room3/readme.txt +6 -6
- data/sample/Room3/red.rb +161 -134
- data/sample/Room3/room3.rb +1 -0
- data/sample/Room3/title.rb +75 -62
- data/sample/ball_action_sample.rb +204 -0
- data/sample/blit_rop.rb +70 -0
- data/sample/cairo_sample.rb +25 -0
- data/sample/circle_collision_test.rb +66 -0
- data/sample/collision_test.rb +33 -0
- data/sample/collision_test2.rb +108 -0
- data/sample/fixed_map_test/fixed_map_sample.rb +23 -32
- data/sample/fixed_map_test/readme.txt +38 -38
- data/sample/map_test/chara.rb +17 -9
- data/sample/map_test/main_parts.rb +30 -9
- data/sample/map_test/main_scene.rb +57 -41
- data/sample/map_test/map_manager.rb +13 -30
- data/sample/map_test/map_test.rb +2 -2
- data/sample/map_test/oasis.rb +17 -11
- data/sample/map_test/readme.txt +50 -48
- data/sample/map_test/route.rb +46 -33
- data/sample/map_test/town.rb +19 -13
- data/sample/polygon_test.rb +35 -0
- data/sample/rasterscroll.rb +25 -0
- data/sample/takahashi.rb +42 -0
- data/sample/text.png +0 -0
- data/sample/textbox_sample.rb +190 -0
- data/sample/transform.rb +54 -0
- data/sample/utility_test.rb +73 -0
- data/sample/utility_test2.rb +61 -0
- data/sample/utility_test3.rb +64 -0
- data/sample/utility_test4.rb +73 -0
- data/uninstall_miyako.rb +19 -0
- data/win/miyako_no_katana.so +0 -0
- metadata +165 -148
- data/miyako.png +0 -0
- data/miyako_banner.png +0 -0
- data/miyako_no_katana/miyako_no_katana.c +0 -3301
- data/sample/fixed_map_test/map_sample.rb +0 -121
data/sample/text.png
ADDED
Binary file
|
@@ -0,0 +1,190 @@
|
|
1
|
+
#encoding: utf-8
|
2
|
+
#テキストボックス サンプル
|
3
|
+
#2009 Cyross Makoto
|
4
|
+
|
5
|
+
require 'Miyako/miyako'
|
6
|
+
|
7
|
+
include Miyako
|
8
|
+
|
9
|
+
TEXTBOX_MARGIN = 16
|
10
|
+
|
11
|
+
# pause用カーソルの用意
|
12
|
+
ws = Sprite.new(:file=>"../img/wait_cursor.png", :type=>:ac)
|
13
|
+
ws.oh = ws.ow
|
14
|
+
@ws = SpriteAnimation.new(:sprite=>ws, :wait=>0.2, :pattern_list=>[0,1,2,3,2,1])
|
15
|
+
|
16
|
+
# 選択用カーソルの用意
|
17
|
+
cs = Sprite.new(:file=>"../img/cursor.png", :type=>:ac)
|
18
|
+
cs.oh = cs.ow
|
19
|
+
@cs = SpriteAnimation.new(:sprite=>cs, :wait=>0.2, :pattern_list=>[0,1,2,3,2,1])
|
20
|
+
|
21
|
+
# フォントの用意
|
22
|
+
font = Font.sans_serif
|
23
|
+
font.color = Color[:white]
|
24
|
+
font.size = 16
|
25
|
+
|
26
|
+
# テキストボックスの用意
|
27
|
+
box = TextBox.new(:size=>[32,20], :wait_cursor => @ws, :select_cursor => @cs, :font => font)
|
28
|
+
|
29
|
+
# テキストボックス背景の用意
|
30
|
+
box_bg = Sprite.new(:size => box.size.to_a.map{|v| v + TEXTBOX_MARGIN}, :type => :ac)
|
31
|
+
box_bg.fill([128,0,64,128])
|
32
|
+
|
33
|
+
# Partsをまとめて一つのボックスにする
|
34
|
+
@parts = Parts.new(box.size)
|
35
|
+
@parts[:box_bg] = box_bg
|
36
|
+
@parts[:box] = box
|
37
|
+
@parts[:box_bg].centering
|
38
|
+
@parts[:box].centering
|
39
|
+
@parts.centering
|
40
|
+
|
41
|
+
# 選択肢の作成
|
42
|
+
list = [
|
43
|
+
[Shape.text(:font=>font, :text=>"選択肢1"), nil, 1],
|
44
|
+
[Shape.text(:font=>font, :text=>"選択肢2"), nil, 2],
|
45
|
+
[Shape.text(:font=>font, :text=>"選択肢3"), nil, 3]
|
46
|
+
]
|
47
|
+
@choices = @parts[:box].create_choices_chain(list)
|
48
|
+
|
49
|
+
# カーソルのアニメーションの開始
|
50
|
+
@parts[:box].start
|
51
|
+
|
52
|
+
# 実行させる処理をテキストボックスに登録
|
53
|
+
@parts[:box].execute(@choices){|box, params|
|
54
|
+
box.draw_text "やあ。"
|
55
|
+
box.pause.cr
|
56
|
+
|
57
|
+
box.draw_text "Miyakoのテキストボックスサンプルにようこそ。"
|
58
|
+
box.pause.cr
|
59
|
+
|
60
|
+
box.draw_text "ここでは、テキストボックスの機能をいくつか例示してみます。"
|
61
|
+
box.pause.clear
|
62
|
+
|
63
|
+
box.draw_text "まず、"
|
64
|
+
box.pause.cr
|
65
|
+
|
66
|
+
box.font_size_during(24){ box.draw_text "文字の大きさを変えます。" }
|
67
|
+
box.pause.cr
|
68
|
+
|
69
|
+
box.draw_text "変わりましたね?"
|
70
|
+
box.pause.clear
|
71
|
+
|
72
|
+
box.draw_text "次に、"
|
73
|
+
box.pause.cr
|
74
|
+
|
75
|
+
box.color_during(:blue){ box.draw_text "文字の色を変えてみます。" }
|
76
|
+
box.pause.cr
|
77
|
+
|
78
|
+
box.draw_text "変わりましたね?"
|
79
|
+
box.pause.clear
|
80
|
+
|
81
|
+
box.draw_text "続いて、"
|
82
|
+
box.pause.cr
|
83
|
+
|
84
|
+
box.font_size_during(24){
|
85
|
+
box.color_during(:blue){
|
86
|
+
box.draw_text "文字の大きさを変えながら"
|
87
|
+
box.cr
|
88
|
+
box.draw_text "色を変えてみます。"
|
89
|
+
}
|
90
|
+
}
|
91
|
+
box.pause.cr
|
92
|
+
|
93
|
+
box.draw_text "ほら、簡単でしょ?"
|
94
|
+
box.pause.clear
|
95
|
+
|
96
|
+
box.draw_text "文字の修飾も出来ます。"
|
97
|
+
box.pause.cr
|
98
|
+
|
99
|
+
box.font_bold{ box.draw_text "ボールド体でも" }
|
100
|
+
box.pause.cr
|
101
|
+
|
102
|
+
box.font_italic{ box.draw_text "イタリック体でも(フォントによって可・不可あるかも)" }
|
103
|
+
box.pause.cr
|
104
|
+
|
105
|
+
box.font_under_line{ box.draw_text "下線付きでも" }
|
106
|
+
box.pause.cr
|
107
|
+
|
108
|
+
box.draw_text "OKです"
|
109
|
+
box.pause.clear
|
110
|
+
|
111
|
+
box.draw_text "文字の位置を変更してみましょう。"
|
112
|
+
box.pause.cr
|
113
|
+
|
114
|
+
box.draw_text "一番左に表示しています"
|
115
|
+
box.cr
|
116
|
+
|
117
|
+
text = "真ん中に表示しています"
|
118
|
+
# 文字列の長さ(ピクセル単位)を取得
|
119
|
+
len = box.font.text_size(text)[0]
|
120
|
+
# x座標の位置を変更
|
121
|
+
box.locate.x = (box.size.w-len)/2
|
122
|
+
box.draw_text text
|
123
|
+
box.cr
|
124
|
+
|
125
|
+
text = "右に表示しています"
|
126
|
+
# 文字列の長さ(ピクセル単位)を取得
|
127
|
+
len = box.font.text_size(text)[0]
|
128
|
+
# x座標の位置を変更
|
129
|
+
box.locate.x = (box.size.w-len)
|
130
|
+
box.draw_text text
|
131
|
+
box.cr
|
132
|
+
|
133
|
+
text = "一番下の真ん中に表示しています"
|
134
|
+
# 文字列の長さ(ピクセル単位)を取得
|
135
|
+
len = box.font.text_size(text)
|
136
|
+
# x座標の位置を変更
|
137
|
+
box.locate.x = (box.size.w-len[0])/2
|
138
|
+
box.locate.y = (box.size.h-len[1])
|
139
|
+
box.draw_text text
|
140
|
+
box.cr
|
141
|
+
|
142
|
+
box.pause.clear
|
143
|
+
|
144
|
+
box.draw_text "最後に、選択肢を表示させてみます"
|
145
|
+
box.pause.cr
|
146
|
+
|
147
|
+
# params[0] == @choices
|
148
|
+
box.command params[0]
|
149
|
+
|
150
|
+
box.draw_text "選択結果は#{box.result}ですね。"
|
151
|
+
box.pause.cr.cr
|
152
|
+
|
153
|
+
box.draw_text "だいたい、テキストボックスの使い方が"
|
154
|
+
box.cr
|
155
|
+
|
156
|
+
box.draw_text "おわかりになりましたでしょうか?"
|
157
|
+
box.pause.cr
|
158
|
+
|
159
|
+
box.draw_text "それでは、そろそろ失礼いたします・・・。"
|
160
|
+
box.pause.cr
|
161
|
+
}
|
162
|
+
|
163
|
+
# テキストボックスのまとめ処理
|
164
|
+
def process_textbox
|
165
|
+
@parts[:box].update_animation
|
166
|
+
@parts.render
|
167
|
+
end
|
168
|
+
|
169
|
+
Miyako.main_loop do
|
170
|
+
break if Input.quit_or_escape? || !@parts[:box].execute?
|
171
|
+
# テキストボックスはポーズ中?
|
172
|
+
# ポーズ中はupdateを呼んではいけないので、ポーズ中は直前で回避している
|
173
|
+
if @parts[:box].pause?
|
174
|
+
# 1ボタンを押したとき、ポーズを解除する
|
175
|
+
@parts[:box].release if Input.pushed_any?(:btn1)
|
176
|
+
process_textbox
|
177
|
+
next
|
178
|
+
end
|
179
|
+
# テキストボックスはコマンド選択中?
|
180
|
+
if @parts[:box].selecting?
|
181
|
+
# カーソルの移動
|
182
|
+
@parts[:box].move_cursor(*Input.pushed_amount)
|
183
|
+
# 1ボタンを押したとき、選択状態を解除する
|
184
|
+
@parts[:box].finish_command if Input.pushed_any?(:btn1)
|
185
|
+
process_textbox
|
186
|
+
next
|
187
|
+
end
|
188
|
+
@parts[:box].update
|
189
|
+
process_textbox
|
190
|
+
end
|
data/sample/transform.rb
ADDED
@@ -0,0 +1,54 @@
|
|
1
|
+
# -*- encoding: utf-8 -*-
|
2
|
+
# 画像拡大・縮小・回転サンプル
|
3
|
+
# 2009.4.12 Cyross Makoto
|
4
|
+
|
5
|
+
require 'Miyako/miyako'
|
6
|
+
|
7
|
+
include Miyako
|
8
|
+
|
9
|
+
Screen::fps_view = true
|
10
|
+
|
11
|
+
MAX = 8.0 # 最大拡大率8倍
|
12
|
+
MIN = -8.0 # 最小拡大率8分の1
|
13
|
+
RATE = 0.4 # 拡大率間隔0.4倍
|
14
|
+
|
15
|
+
@sprite = Sprite.new(:file=>"map_test/map.png", :type=>:ck).centering
|
16
|
+
|
17
|
+
# 変形対象画像を半透明にする
|
18
|
+
Bitmap.dec_alpha!(@sprite, 0.5)
|
19
|
+
|
20
|
+
# スプライトの変形中心を設定
|
21
|
+
@sprite.center_x = @sprite.ow/2
|
22
|
+
@sprite.center_y = @sprite.oh/2
|
23
|
+
|
24
|
+
# 回転角度単位を30度に設定(ラジアンに変換)
|
25
|
+
@rate = Math::PI * 2.0 * 30.0 / 360.0
|
26
|
+
|
27
|
+
xscale = 4.0 # 初期拡大率(x座標)4倍
|
28
|
+
yscale = 4.0 # 初期拡大率(y座標)4倍
|
29
|
+
angle = 0.0 # 初期回転角度0度
|
30
|
+
|
31
|
+
# 画面の中心に画像を表示指定(pre_render)
|
32
|
+
Screen.pre_render_array << [Sprite.new(:file=>"Animation1/m1ku_back.jpg", :type=>:ac).centering, @sprite]
|
33
|
+
|
34
|
+
# 画面の変形中心を設定
|
35
|
+
Screen.center_x = Screen.w/2
|
36
|
+
Screen.center_y = Screen.h/2
|
37
|
+
|
38
|
+
Miyako.main_loop do
|
39
|
+
break if Input.quit_or_escape?
|
40
|
+
Screen.pre_render
|
41
|
+
# 回転
|
42
|
+
# Bitmap.rotate(@sprite, Screen, angle)
|
43
|
+
# 拡大/縮小
|
44
|
+
# Bitmap.scale(@sprite, Screen, xscale, yscale)
|
45
|
+
# 回転/拡大/縮小
|
46
|
+
Bitmap.transform(@sprite, Screen, angle, xscale, yscale)
|
47
|
+
# 拡大縮小率の変更
|
48
|
+
xscale -= RATE
|
49
|
+
xscale = MAX if xscale < MIN
|
50
|
+
yscale -= RATE
|
51
|
+
yscale = MAX if yscale < MIN
|
52
|
+
# 回転角度の変更
|
53
|
+
angle = (angle + @rate) % (Math::PI*2.0)
|
54
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,73 @@
|
|
1
|
+
# Utility.product_linerサンプル
|
2
|
+
# 2009.4.12 Cyross Makoto
|
3
|
+
|
4
|
+
require 'Miyako/miyako'
|
5
|
+
|
6
|
+
# 色配列(Enumerator)
|
7
|
+
Colors = [[0,0,255], # 青色
|
8
|
+
[0,255,0], # 緑色
|
9
|
+
[0,255,255], # 水色
|
10
|
+
[255,0,0], # 赤色
|
11
|
+
[255,0,255], # 紫色
|
12
|
+
[255,255,0], # 黄色
|
13
|
+
[255,255,255] # 白色
|
14
|
+
].cycle
|
15
|
+
|
16
|
+
# 線形配列生成メソッドを用意
|
17
|
+
def draw_liner(sprite, info)
|
18
|
+
# 画面の真ん中から指定の位置までの線形配列を、
|
19
|
+
# 1~16間ランダム値の刻みで作成する
|
20
|
+
square = Miyako::Square.new(
|
21
|
+
Miyako::Screen.w/2, Miyako::Screen.h/2,
|
22
|
+
rand(Miyako::Screen.w), rand(Miyako::Screen.h)
|
23
|
+
)
|
24
|
+
amount = rand(16)+1
|
25
|
+
# 線形配列を作成
|
26
|
+
array = Miyako::Utility.product_liner_by_square(square, amount)
|
27
|
+
# 画像内容の消去
|
28
|
+
sprite.fill([0,0,0,0])
|
29
|
+
# 配列の位置を元に矩形を描画
|
30
|
+
array.each{|pos| Miyako::Drawing.rect(sprite, pos+[amount,amount], Colors.next)}
|
31
|
+
|
32
|
+
info.dispose if info
|
33
|
+
info = Miyako::Shape.text(
|
34
|
+
:font => Miyako::Font.serif,
|
35
|
+
:text => "square = (#{square[0]}, #{square[1]})-(#{square[2]}, #{square[3]}), amount = #{amount}"
|
36
|
+
)
|
37
|
+
|
38
|
+
[sprite, info]
|
39
|
+
end
|
40
|
+
|
41
|
+
# 描画間隔の設定(ここでは2秒)
|
42
|
+
wait = Miyako::WaitCounter.new(2)
|
43
|
+
|
44
|
+
# 描画用スプライトの作成
|
45
|
+
screen = Miyako::Sprite.new(
|
46
|
+
:size=>Miyako::Screen.size,
|
47
|
+
:type=>:ac
|
48
|
+
)
|
49
|
+
|
50
|
+
# 情報表示用スプライト変数の用意
|
51
|
+
screen, info = draw_liner(screen, nil)
|
52
|
+
|
53
|
+
# メインループの開始
|
54
|
+
loop do
|
55
|
+
Miyako::Input.update
|
56
|
+
# Escキー押下もしくは×印クリックのときは終了
|
57
|
+
break if Miyako::Input.quit_or_escape?
|
58
|
+
# 時間が来たら画面内容の更新
|
59
|
+
if wait.finish?
|
60
|
+
screen, info = draw_liner(screen, info)
|
61
|
+
wait.start
|
62
|
+
end
|
63
|
+
# 画面の描画
|
64
|
+
# 画面の消去
|
65
|
+
Miyako::Screen.clear
|
66
|
+
# 線形配列結果の表示
|
67
|
+
screen.render
|
68
|
+
# 情報画像の表示
|
69
|
+
info.render
|
70
|
+
# 画面の更新
|
71
|
+
Miyako::Screen.render
|
72
|
+
end
|
73
|
+
|
@@ -0,0 +1,61 @@
|
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# Utility.product_positionサンプル
|
3
|
+
# 2009.4.12 Cyross Makoto
|
4
|
+
|
5
|
+
require 'Miyako/miyako'
|
6
|
+
|
7
|
+
# 色配列(Enumerator)
|
8
|
+
colors = [[0,0,255], # 青色
|
9
|
+
[0,255,0], # 緑色
|
10
|
+
[0,255,255], # 水色
|
11
|
+
[255,0,0], # 赤色
|
12
|
+
[255,0,255], # 紫色
|
13
|
+
[255,255,0] # 黄色
|
14
|
+
].cycle
|
15
|
+
|
16
|
+
# 矩形サイズの設定
|
17
|
+
size = 16
|
18
|
+
|
19
|
+
# コリジョンの設定
|
20
|
+
collision = Miyako::Collision.new(Miyako::Rect.new(0,0,size,size))
|
21
|
+
position = Miyako::Point.new(0, 0)
|
22
|
+
amount = 4
|
23
|
+
|
24
|
+
# メインループの開始
|
25
|
+
loop do
|
26
|
+
Miyako::Input.update
|
27
|
+
# Escキー押下もしくは×印クリックのときは終了
|
28
|
+
break if Miyako::Input.quit_or_escape?
|
29
|
+
|
30
|
+
# キャラの位置の更新
|
31
|
+
# キーが押されたとき、移動先が画面の範囲内なら移動
|
32
|
+
# [仮移動量,座標,コリジョンサイズ,画面サイズ] の形式で取り込んで、Utility.in_bounds?メソッドで判定
|
33
|
+
move_amount = Miyako::Input.trigger_amount.map{|v| v * amount}. # 入力値 * amount = 仮移動量
|
34
|
+
zip(position, collision.rect.to_a[2..3], Miyako::Screen.size).
|
35
|
+
map{|qual|
|
36
|
+
Miyako::Utility.in_bounds?(
|
37
|
+
[qual[1],qual[1]+qual[2]-1],
|
38
|
+
[0, qual[3]-1],
|
39
|
+
qual[0]
|
40
|
+
) ? qual[0] : 0
|
41
|
+
}
|
42
|
+
position.move(*move_amount)
|
43
|
+
|
44
|
+
array = Miyako::Utility.product_position(position,collision.rect,[size,size])
|
45
|
+
|
46
|
+
# 画面の描画
|
47
|
+
# 画面の消去
|
48
|
+
Miyako::Screen.clear
|
49
|
+
|
50
|
+
# 当たり判定の表示
|
51
|
+
array.each{|pos|
|
52
|
+
Miyako::Drawing.rect(Miyako::Screen, pos+[size,size], colors.next)
|
53
|
+
}
|
54
|
+
|
55
|
+
# 現在操作しているキャラの表示
|
56
|
+
Miyako::Drawing.rect(Miyako::Screen, position.to_a+collision.rect.to_a[2..3], [255,255,255])
|
57
|
+
|
58
|
+
# 画面の更新
|
59
|
+
Miyako::Screen.render
|
60
|
+
end
|
61
|
+
|
@@ -0,0 +1,64 @@
|
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# Utility.product_positionサンプル
|
3
|
+
# 内部では実数(Utility.product_position_f)で算出
|
4
|
+
# 2009.4.19 Cyross Makoto
|
5
|
+
|
6
|
+
require 'Miyako/miyako'
|
7
|
+
|
8
|
+
# 色配列(Enumerator)
|
9
|
+
colors = [[0,0,255], # 青色
|
10
|
+
[0,255,0], # 緑色
|
11
|
+
[0,255,255], # 水色
|
12
|
+
[255,0,0], # 赤色
|
13
|
+
[255,0,255], # 紫色
|
14
|
+
[255,255,0] # 黄色
|
15
|
+
].cycle
|
16
|
+
|
17
|
+
# 矩形サイズの設定
|
18
|
+
size = 16
|
19
|
+
|
20
|
+
# コリジョンの設定
|
21
|
+
collision = Miyako::Collision.new(Miyako::Rect.new(0,0,size,size))
|
22
|
+
position = Miyako::Point.new(0, 0)
|
23
|
+
amount = 4
|
24
|
+
|
25
|
+
# メインループの開始
|
26
|
+
loop do
|
27
|
+
Miyako::Input.update
|
28
|
+
# Escキー押下もしくは×印クリックのときは終了
|
29
|
+
break if Miyako::Input.quit_or_escape?
|
30
|
+
|
31
|
+
# キャラの位置の更新
|
32
|
+
# キーが押されたとき、移動先が画面の範囲内なら移動
|
33
|
+
# [仮移動量,座標,コリジョンサイズ,画面サイズ] の形式で取り込んで、Utility.in_bounds?メソッドで判定
|
34
|
+
move_amount = Miyako::Input.trigger_amount.map{|v| v * amount}. # 入力値 * amount = 仮移動量
|
35
|
+
zip(position, collision.rect.to_a[2..3], Miyako::Screen.size).
|
36
|
+
map{|qual|
|
37
|
+
Miyako::Utility.in_bounds?(
|
38
|
+
[qual[1],qual[1]+qual[2]-1],
|
39
|
+
[0, qual[3]-1],
|
40
|
+
qual[0]
|
41
|
+
) ? qual[0] : 0
|
42
|
+
}
|
43
|
+
position.move(*move_amount)
|
44
|
+
|
45
|
+
# 矩形上の位置の組み合わせを求める
|
46
|
+
# 内部では実数で算出
|
47
|
+
array = Miyako::Utility.product_position_f(position,collision.rect,[size,size])
|
48
|
+
|
49
|
+
# 画面の描画
|
50
|
+
# 画面の消去
|
51
|
+
Miyako::Screen.clear
|
52
|
+
|
53
|
+
# 当たり判定の表示
|
54
|
+
array.each{|pos|
|
55
|
+
Miyako::Drawing.rect(Miyako::Screen, pos+[size,size], colors.next)
|
56
|
+
}
|
57
|
+
|
58
|
+
# 現在操作しているキャラの表示
|
59
|
+
Miyako::Drawing.rect(Miyako::Screen, position.to_a+collision.rect.to_a[2..3], [255,255,255])
|
60
|
+
|
61
|
+
# 画面の更新
|
62
|
+
Miyako::Screen.render
|
63
|
+
end
|
64
|
+
|