bcdice 3.6.0 → 3.8.0

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Files changed (77) hide show
  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/CHANGELOG.md +56 -0
  3. data/i18n/Arianrhod/ja_jp.yml +3 -0
  4. data/i18n/Emoklore/ja_jp.yml +7 -0
  5. data/i18n/FutariSousa/ja_jp.yml +431 -0
  6. data/i18n/LogHorizon/ja_jp.yml +1 -1
  7. data/i18n/SwordWorld/ja_jp.yml +1 -0
  8. data/i18n/SwordWorld/zh_hans.yml +7 -0
  9. data/i18n/SwordWorld2_0/zh_hans.yml +37 -0
  10. data/i18n/SwordWorld2_5/ja_jp.yml +1 -1
  11. data/i18n/SwordWorld2_5/zh_hans.yml +57 -0
  12. data/lib/bcdice/arithmetic/parser.rb +1 -1
  13. data/lib/bcdice/command/parser.rb +1 -1
  14. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +106 -74
  15. data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +1 -1
  16. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/parser.rb +1 -1
  17. data/lib/bcdice/common_command/calc/parser.rb +1 -1
  18. data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +1 -1
  19. data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice/parser.rb +1 -1
  20. data/lib/bcdice/common_command/tally_dice/parser.rb +1 -1
  21. data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/parser.rb +1 -1
  22. data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +1 -1
  23. data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +1 -1
  24. data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +4 -4
  25. data/lib/bcdice/game_system/AssaultEngine.rb +3 -3
  26. data/lib/bcdice/game_system/Ayabito.rb +170 -4
  27. data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +1 -1
  28. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +4 -2
  29. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol2022.rb +184 -0
  30. data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +3 -3
  31. data/lib/bcdice/game_system/Bloodorium.rb +68 -0
  32. data/lib/bcdice/game_system/ConvictorDrive.rb +117 -0
  33. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +1 -1
  34. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +1 -1
  35. data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb +2 -6
  36. data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +1 -1
  37. data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons5.rb +196 -0
  38. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +4 -4
  39. data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +8 -8
  40. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +31 -5
  41. data/lib/bcdice/game_system/GURPS.rb +1 -1
  42. data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +2 -2
  43. data/lib/bcdice/game_system/GhostLive.rb +144 -0
  44. data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +30 -8
  45. data/lib/bcdice/game_system/HunterTheReckoning5th.rb +152 -0
  46. data/lib/bcdice/game_system/IfIfIf.rb +648 -0
  47. data/lib/bcdice/game_system/Kutulu.rb +95 -0
  48. data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +1 -1
  49. data/lib/bcdice/game_system/NobunagasBlackCastle.rb +237 -0
  50. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +1 -1
  51. data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +1 -1
  52. data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +1 -1
  53. data/lib/bcdice/game_system/SajinsenkiAGuS.rb +154 -0
  54. data/lib/bcdice/game_system/Sengensyou.rb +59 -0
  55. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +1 -1
  56. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +14 -1
  57. data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +93 -2
  58. data/lib/bcdice/game_system/StellarLife.rb +1 -1
  59. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +1 -1
  60. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +2 -2
  61. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0_SimplifiedChinese.rb +84 -0
  62. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5_SimplifiedChinese.rb +95 -0
  63. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld_SimplifiedChinese.rb +29 -0
  64. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +2 -2
  65. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +1 -1
  66. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +54 -18
  67. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +26 -12
  68. data/lib/bcdice/game_system/VisionConnect.rb +135 -0
  69. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +4 -0
  70. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +54 -50
  71. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +1 -1
  72. data/lib/bcdice/game_system/filled_with/tresure_tables.rb +1 -1
  73. data/lib/bcdice/game_system/satasupe/tables.rb +1 -1
  74. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +1 -1
  75. data/lib/bcdice/game_system.rb +15 -0
  76. data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
  77. metadata +26 -6
@@ -0,0 +1,135 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require 'bcdice/command/parser'
4
+
5
+ module BCDice
6
+ module GameSystem
7
+ class VisionConnect < Base
8
+ # ゲームシステムの識別子
9
+ ID = "VisionConnect"
10
+
11
+ # ゲームシステム名
12
+ NAME = "ヴィジョンコネクト"
13
+
14
+ # ゲームシステム名の読みがな
15
+ SORT_KEY = "ういしよんこねくと"
16
+
17
+ HELP_MESSAGE = <<~TEXT
18
+ ・判定(VC+x@c#f>=y)
19
+ !:コマンドの最初に付けると致命的失敗が全てアクシデントになる。
20
+ x:修正値。能力値、戦闘値、その他修正値など。省略可。
21
+ y:目標値。省略時は決定的成功/致命的失敗のみ表示。
22
+ c:クリティカル値。@ごと省略可。省略時は12。
23
+ f:ファンブル値。#ごと省略可。省略時は3。
24
+ (例)VC+3>=8
25
+ VC+7@11>=12
26
+ !VC+6-1#4>=10
27
+
28
+ ・各種表
29
+ アクシデント表 AT
30
+ トラブル表 TT
31
+ TEXT
32
+
33
+ def eval_game_system_specific_command(command)
34
+ return check_action(command) || roll_tables(command, TABLES)
35
+ end
36
+
37
+ def check_action(command)
38
+ parser = Command::Parser.new(/!?VC/, round_type: RoundType::FLOOR)
39
+ .enable_critical
40
+ .enable_fumble
41
+ .restrict_cmp_op_to(nil, :>=)
42
+ parsed = parser.parse(command)
43
+ return nil if parsed.nil?
44
+
45
+ stamina_zero = parsed.command[0] == '!'
46
+ critical_target = parsed.critical || 12
47
+ fumble_target = parsed.fumble || 3
48
+ accident_target = stamina_zero ? fumble_target : 2
49
+
50
+ dice_arr = @randomizer.roll_barabara(2, 6)
51
+ dice_sum = dice_arr.sum
52
+ result_sum = dice_sum + parsed.modify_number
53
+ is_critical = dice_sum >= critical_target
54
+ is_fumble = dice_sum <= fumble_target
55
+ is_accident = dice_sum <= accident_target
56
+ is_trouble = is_fumble && !is_accident
57
+ if is_critical
58
+ is_success = true
59
+ result_str = "決定的成功"
60
+ elsif is_accident
61
+ is_success = false
62
+ result_str = "致命的失敗(アクシデント)"
63
+ elsif is_trouble
64
+ is_success = false
65
+ result_str = "致命的失敗(トラブル)"
66
+ elsif parsed.target_number.nil?
67
+ is_success = nil
68
+ elsif result_sum >= parsed.target_number
69
+ is_success = true
70
+ result_str = "成功"
71
+ else
72
+ is_success = false
73
+ result_str = "失敗"
74
+ end
75
+
76
+ sequence = [
77
+ "(#{parsed.to_s(:after_modify_number)})",
78
+ "#{dice_sum}[#{dice_arr.join(',')}]#{Format.modifier(parsed.modify_number)}",
79
+ result_sum,
80
+ result_str
81
+ ].compact
82
+
83
+ Result.new.tap do |r|
84
+ r.text = sequence.join(" > ")
85
+ r.critical = is_critical
86
+ r.fumble = is_fumble
87
+ r.success = is_success || false
88
+ r.failure = is_success.nil? ? false : !is_success
89
+ end
90
+ end
91
+
92
+ TABLES = {
93
+ 'AT' => DiceTable::Table.new(
94
+ 'アクシデント表',
95
+ '1D6',
96
+ [
97
+ '頭がぼんやりして、まぶたが重くなってきた……。これは睡魔の襲来? キャラクターの操作がおぼつかなくなる。シーン終了まで能力値判定、戦闘値判定の達成値に-3される。スタミナを3点消費することで、この効果を打ち消すことができる。',
98
+ 'キーボード、マウス、ゲームパッドなどが操作不能になった! キャラクターを操作することができない。戦闘中の場合は次のラウンドの準備プロセス終了までキャラクターアクションを行うことができず、スキルや特技の使用もできない。スタミナを3点消費することで、この効果を打ち消すことができる。',
99
+ '急に画面が真っ暗に! パソコンやゲーム機を見ると、動作はしている。これはモニタの問題かっ! キャラクターを操作することができない。戦闘中の場合は次のラウンドの終了までキャラクターアクションを行うことができず、スキル、特技の使用もできない。スタミナを4点消費することで、この効果を打ち消すことができる。',
100
+ '突然、通信回線が不調となり、切断されてしまった! 急いで再ログインしなければ! シーンから自動的に退場となる。戦闘中の場合は次のラウンドの準備プロセス終了後、登場できる。スタミナを4点消費することで、この効果を打ち消すことができる。',
101
+ 'いきなり画面が真っ黒になり、パソコンやゲーム機が再起動し始めた……。シーンから自動的に退場となる。戦闘中の場合は次のラウンドの終了後、登場できる。スタミナを5点消費することで、この効果を打ち消すことができる。',
102
+ '突然、画面が消えた。いや、画面だけじゃない。電化製品がすべて止まっているようだ。もしや、これは停電!? シーンから自動的に退場となる。次のシーンの開始時に登場できる。スタミナを5点消費することで、この効果を打ち消すことができる。',
103
+ ]
104
+ ),
105
+ 'TT' => DiceTable::D66RangeTable.new(
106
+ 'トラブル表',
107
+ {
108
+ 11..13 => 'チャットで誤爆(発言ミス)をしてしまった。恥ずかしさで、スタミナが1点減少する。',
109
+ 14..16 => 'かまってほしいのか、ペットがちょっとした悪戯をしてきた。ごめん、今は忙しいのだ。ペットを取得していない場合は何も起こらない。ペットを取得していた場合、罪悪感によりスタミナが1点減少する。',
110
+ 21..23 => '何かの用事があるのか、それとも食事の時間なのか、家族から声を掛けられた。家族を取得していない場合は何も起こらない。家族を取得していた場合、気が焦ってスタミナが2点減少する。',
111
+ 24..26 => '玄関のチャイムが鳴り、「宅配便でーす」の声が外から聞こえてきた。こんな時にっ!? 家族がいれば、荷物を受け取ってもらえるのだが……。家族を取得している場合は何も起こらない。家族を取得していない場合、スタミナが2点減少する。',
112
+ 31..33 => '操作中に勢い余って腕が飲み物に当たってしまい、中身がこぼれてしまった。あとで掃除しないと……。ドリンクを取得していない、あるいはすべて使用済みである場合は何も起こらない。ドリンクを1個失う。',
113
+ 34..36 => 'キーボードやゲームパッドの調子があまりよくない。やっぱり、ゲーミングデバイスに買い換えた方がいいか……。デバイスを取得している場合は何も起こらない。デバイスを取得していない場合、ストレスによりスタミナが2点減少する。',
114
+ 41..43 => '知り合いから電話が掛かってきた。電話しながらの操作はちょっと大変だ。より集中しなければならないため、スタミナが2点減少する。',
115
+ 44..46 => '急にお手洗いに行きたくなってきた。ちょっと我慢しなければならないため、スタミナが2点減少する。',
116
+ 51..51 => 'レアモンスターがポップ(出現)したとチャットで通知が来た! でも、今は行くことができない……。ブレイブを取得していない場合は何も起こらない。ブレイブを取得している場合、悔しさでスタミナが3点減少する。',
117
+ 52..52 => '出品しているアイテムのマーケットでの相場が下がったと知り合いからチャットが飛んできた。マイスターを取得していない場合は何も起こらない。マイスターを取得している場合、悲しさでスタミナが3点減少する。',
118
+ 53..53 => '操作の方法が分からなくなって、焦りまくる。ノービスを取得していない場合は何も起こらない。ノービスを取得している場合、混乱でスタミナが3点減少する。',
119
+ 54..54 => 'ギルドのメンバーからギルドを抜けたいという相談のチャットが飛んできた。リーダーを取得していない場合は何も起こらない。リーダーを取得している場合、驚きのあまりスタミナが3点減少する。',
120
+ 55..55 => '知り合いから攻略の手伝いを頼むチャットが飛んできた。ごめんなさい、今はちょっと無理……。ヘルパーを取得していない場合は何も起こらない。ヘルパーを取得している場合、申し訳なさでスタミナが3点減少する。',
121
+ 56..56 => 'つきまとってくるユーザーから、しつこくチャットが飛んでくる。面倒くさいなぁ。フェイバリットを取得していない場合は何も起こらない。フェイバリットを取得している場合、煩わしさでスタミナが3点減少する。',
122
+ 61..61 => '誰かと一緒にプレイするのに慣れていないためか、ちょっと緊張しているかもしれない。ローンウルフを取得していない場合は何も起こらない。ローンウルフを取得している場合、緊張でスタミナが3点減少する。',
123
+ 62..62 => '事前に入手していた情報が間違っていた!? どう対応してよいか分からず、焦りまくる。ブレインを取得していない場合は何も起こらない。ブレインを取得している場合、焦りのあまりスタミナが3点減少する。',
124
+ 63..63 => '配信でトラブルが発生!? 対応に慌ててしまう。ストリーマーを取得していない場合は何も起こらない。ストリーマーを取得している場合、狼狽によってスタミナが3点減少する。',
125
+ 64..64 => '使っているゲーミングデバイスの調子がよくない。ガジェッターを取得していない場合は何も起こらない。ガジェッターを取得している場合、いらだちでスタミナが3点減少する。',
126
+ 65..65 => '合間にプレイしている別のゲームや流し見していた動画に注意が向いて、操作をミスしてしまう。カジュアルを取得していない場合は何も起こらない。カジュアルを取得している場合、後悔でスタミナが3点減少する。',
127
+ 66..66 => 'ハードコアを取得していない場合は何も起こらない。トラブル表の51~65の項目の効果を受ける。ハードコア以外に取得しているスタイルに合わせて、効果を適用すること(たとえば、ブレイブならば51、マイスターなら52となる)。',
128
+ }
129
+ ),
130
+ }.freeze
131
+
132
+ register_prefix('!?VC', TABLES.keys)
133
+ end
134
+ end
135
+ end
@@ -72,6 +72,10 @@ module BCDice
72
72
  end
73
73
 
74
74
  sl_text = format("(SL%+d)", sl)
75
+ if (sl == 0) && (total > target)
76
+ sl_text = "(SL-0)"
77
+ end
78
+
75
79
  result.text += "#{sl_text} > #{result_detail(sl, total, target)}"
76
80
 
77
81
  return result
@@ -16,30 +16,24 @@ module BCDice
16
16
  HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
17
17
  ・判定コマンド(xSTn+y or xSTSn+y or xSTAn+y)
18
18
   (ダイス個数)ST(難易度)+(自動成功)
19
-  (ダイス個数)STS(難易度)+(自動成功) ※出目10で振り足し
19
+  (ダイス個数)STS(難易度)+(自動成功) ※出目10で振り足し、振り足し分の出目1で打ち消されない
20
+  (ダイス個数)STB(難易度)+(自動成功) ※出目10で振り足し、振り足し分の出目1で打ち消される
20
21
   (ダイス個数)STA(難易度)+(自動成功) ※出目10は2成功 [20thルール]
21
22
 
22
23
   難易度=省略時6
23
-  自動成功=省略時0
24
+  自動成功=省略時0、出目1で打ち消されない自動成功を指定
24
25
  INFO_MESSAGE_TEXT
25
26
 
26
27
  register_prefix('\d+ST')
27
28
 
28
- def initialize(command)
29
- super(command)
30
- @successDice = 0
31
- @botchDice = 0
32
- @rerollDice = 0
33
- end
34
-
35
29
  def eval_game_system_specific_command(command)
36
- diff = 6
30
+ difficulty = 6
37
31
  auto_success = 0
38
-
39
32
  enabled_reroll = false
33
+ enabled_reroll_with_botch = false
40
34
  enabled_20th = false
41
35
 
42
- md = command.match(/\A(\d+)(ST[SA]?)(\d+)?([+-]\d+)?/)
36
+ md = command.match(/\A(\d+)(ST[SAB]?)(\d+)?([+-]\d+)?/)
43
37
 
44
38
  dice_pool = md[1].to_i
45
39
  case md[2]
@@ -47,54 +41,74 @@ module BCDice
47
41
  enabled_reroll = true
48
42
  when 'STA'
49
43
  enabled_20th = true
44
+ when 'STB'
45
+ enabled_reroll_with_botch = true
50
46
  end
51
- diff = md[3].to_i if md[3]
47
+ difficulty = md[3].to_i if md[3]
52
48
  auto_success = md[4].to_i if md[4]
53
49
 
54
- diff = 6 if diff < 2
50
+ difficulty = 6 if difficulty < 2
55
51
 
56
52
  sequence = []
57
- sequence.push "DicePool=#{dice_pool}, Difficulty=#{diff}, AutomaticSuccess=#{auto_success}"
53
+ sequence.push "DicePool=#{dice_pool}, Difficulty=#{difficulty}, AutomaticSuccess=#{auto_success}"
58
54
 
59
55
  # 出力では Difficulty=11..12 もあり得る
60
- diff = 10 if diff > 10
56
+ difficulty = 10 if difficulty > 10
61
57
 
62
- total_success = auto_success
58
+ total_success = 0
63
59
  total_botch = 0
60
+ once_success = false
64
61
 
65
- dice, success, botch, auto_success = roll_wod(dice_pool, diff, true, enabled_20th ? 2 : 1)
62
+ dice, ten_success, success, botch = roll_wod(dice_pool, difficulty)
66
63
  sequence.push dice.join(',')
67
64
  total_success += success
68
65
  total_botch += botch
69
66
 
70
- if enabled_reroll
71
- # 振り足し
72
- while auto_success > 0
73
- dice_pool = auto_success
74
- # 振り足しの出目1は大失敗ではない
75
- dice, success, botch, auto_success = roll_wod(dice_pool, diff, false)
76
- sequence.push dice.join(',')
77
- total_success += success
78
- total_botch += botch
67
+ # 成功がひとつでもあったか覚えておく
68
+ once_success = true if success > 0 || ten_success > 0
69
+
70
+ if enabled_20th
71
+ # 20周年記念版なら10の目は2成功扱い
72
+ total_success += ten_success * 2
73
+ else
74
+ # Revised Editionでは10は1成功と数える
75
+ total_success += ten_success
76
+
77
+ # 振り足し判定ありなら10が出ただけ振り足しを行う
78
+ if enabled_reroll || enabled_reroll_with_botch
79
+ while ten_success > 0
80
+ dice, ten_success, success, botch = roll_wod(ten_success, difficulty)
81
+ sequence.push dice.join(',')
82
+ total_success += (success + ten_success)
83
+
84
+ if enabled_reroll_with_botch
85
+ # 振り足しでのボッチありなら出目1をカウントする
86
+ total_botch += botch
87
+ end
88
+ end
79
89
  end
80
90
  end
81
91
 
92
+ total_success -= [total_success, total_botch].min
93
+
94
+ total_success += auto_success # 意志力による自動成功は打ち消されない
95
+
82
96
  if total_success > 0
83
97
  sequence.push "成功数#{total_success}"
84
- elsif total_botch > 0
98
+ return Result.success(sequence.join(' '))
99
+ elsif total_botch > 0 && once_success == false
100
+ # ボッチが存在し、かつ成功がひとつもない場合のみ大失敗
85
101
  sequence.push "大失敗"
102
+ return Result.fumble(sequence.join(' > '))
86
103
  else
87
104
  sequence.push "失敗"
105
+ return Result.failure(sequence.join(' > '))
88
106
  end
89
-
90
- output = sequence.join(' > ')
91
- return output
92
107
  end
93
108
 
94
- # Revised Edition
95
- # 出目10は1自動成功 振り足し
96
- # 出目1は大失敗: 成功を1つ相殺
97
- def roll_wod(dice_pool, diff, enabled_botch = true, auto_success_value = 1)
109
+ # 出目10と1、難易度以上が出た成功の目をカウントする。
110
+ # それぞれの解釈はバージョンによって異なるため、呼び出し元で行う。
111
+ def roll_wod(dice_pool, difficulty)
98
112
  # FIXME: まとめて振る
99
113
  dice = Array.new(dice_pool) do
100
114
  dice_now = @randomizer.roll_once(10)
@@ -105,30 +119,20 @@ module BCDice
105
119
 
106
120
  success = 0
107
121
  botch = 0
108
- auto_success = 0
122
+ ten_success = 0
109
123
 
110
124
  dice.each do |d|
111
125
  case d
112
126
  when 10
113
- auto_success += auto_success_value
114
- when diff..10
127
+ ten_success += 1
128
+ when difficulty...10
115
129
  success += 1
116
130
  when 1
117
- botch += 1 if enabled_botch
131
+ botch += 1
118
132
  end
119
133
  end
120
134
 
121
- # 自動成功を成功に加算する
122
- success += auto_success
123
-
124
- if enabled_botch
125
- # 成功と大失敗を相殺する
126
- c = [success, botch].min
127
- success -= c
128
- botch -= c
129
- end
130
-
131
- return dice, success, botch, auto_success
135
+ return dice, ten_success, success, botch
132
136
  end
133
137
  end
134
138
  end
@@ -100,7 +100,7 @@ module BCDice
100
100
  }
101
101
 
102
102
  # 難易度変更用ループ
103
- (0..3).each do |more_difficulty|
103
+ 4.times do |more_difficulty|
104
104
  output += getNextDifficultyMessage(more_difficulty)
105
105
 
106
106
  # ペナルティダイスを減らしながらロール用ループ
@@ -5,7 +5,7 @@ module BCDice
5
5
  class FilledWith < Base
6
6
  # 夢幻の迷宮財宝表
7
7
  def getTresureResult(command)
8
- m = /^TRS(\d+)([+\-]\d)?$/.match(command)
8
+ m = /^TRS(\d+)([+-]\d)?$/.match(command)
9
9
  unless m
10
10
  return nil
11
11
  end
@@ -6,7 +6,7 @@ module BCDice
6
6
  TAG_TABLE = DiceTable::D66GridTable.new(
7
7
  "タグ決定表",
8
8
  [
9
- ["情報イベント", "アブノーマル(サ)", "カワイイ(サ)", "トンデモ(サ)", "マニア(サ)", "ヲタク(サ)"],
9
+ ["情報イベント", "エクストリーム(サ)", "カワイイ(サ)", "トンデモ(サ)", "マニア(サ)", "ヲタク(サ)"],
10
10
  ["音楽(ア)", "好きなタグ", "トレンド(ア)", "読書(ア)", "パフォーマンス(ア)", "美術(ア)"],
11
11
  ["アラサガシ(マ)", "おせっかい(マ)", "好きなタグ", "家事(マ)", "ガリ勉(マ)", "健康(マ)"],
12
12
  ["アウトドア(休)", "工作(休)", "スポーツ(休)", "同一タグ", "ハイソ(休)", "旅行(休)"],
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  #
2
2
  # DO NOT MODIFY!!!!
3
- # This file is automatically generated by Racc 1.5.1
3
+ # This file is automatically generated by Racc 1.6.2
4
4
  # from Racc grammar file "".
5
5
  #
6
6
 
@@ -26,10 +26,12 @@ require "bcdice/game_system/BattleTech"
26
26
  require "bcdice/game_system/BeastBindTrinity"
27
27
  require "bcdice/game_system/BeginningIdol"
28
28
  require "bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean"
29
+ require "bcdice/game_system/BeginningIdol2022"
29
30
  require "bcdice/game_system/BladeOfArcana"
30
31
  require "bcdice/game_system/BlindMythos"
31
32
  require "bcdice/game_system/BloodCrusade"
32
33
  require "bcdice/game_system/BloodMoon"
34
+ require "bcdice/game_system/Bloodorium"
33
35
  require "bcdice/game_system/CardRanker"
34
36
  require "bcdice/game_system/CastleInGray"
35
37
  require "bcdice/game_system/ChaosFlare"
@@ -38,6 +40,7 @@ require "bcdice/game_system/Chill3"
38
40
  require "bcdice/game_system/CodeLayerd"
39
41
  require "bcdice/game_system/ColossalHunter"
40
42
  require "bcdice/game_system/Comes"
43
+ require "bcdice/game_system/ConvictorDrive"
41
44
  require "bcdice/game_system/CrashWorld"
42
45
  require "bcdice/game_system/Cthulhu"
43
46
  require "bcdice/game_system/Cthulhu7th"
@@ -63,6 +66,7 @@ require "bcdice/game_system/DoubleCross_Korean"
63
66
  require "bcdice/game_system/Dracurouge"
64
67
  require "bcdice/game_system/Dracurouge_Korean"
65
68
  require "bcdice/game_system/DungeonsAndDragons"
69
+ require "bcdice/game_system/DungeonsAndDragons5"
66
70
  require "bcdice/game_system/EarthDawn"
67
71
  require "bcdice/game_system/EarthDawn3"
68
72
  require "bcdice/game_system/EarthDawn4"
@@ -84,6 +88,7 @@ require "bcdice/game_system/Garako"
84
88
  require "bcdice/game_system/GardenOrder"
85
89
  require "bcdice/game_system/GehennaAn"
86
90
  require "bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana"
91
+ require "bcdice/game_system/GhostLive"
87
92
  require "bcdice/game_system/GoblinSlayer"
88
93
  require "bcdice/game_system/GoldenSkyStories"
89
94
  require "bcdice/game_system/Gorilla"
@@ -98,6 +103,8 @@ require "bcdice/game_system/HatsuneMiku"
98
103
  require "bcdice/game_system/Hieizan"
99
104
  require "bcdice/game_system/HouraiGakuen"
100
105
  require "bcdice/game_system/HuntersMoon"
106
+ require "bcdice/game_system/HunterTheReckoning5th"
107
+ require "bcdice/game_system/IfIfIf"
101
108
  require "bcdice/game_system/Illusio"
102
109
  require "bcdice/game_system/InfiniteBabeL"
103
110
  require "bcdice/game_system/InfiniteFantasia"
@@ -116,6 +123,7 @@ require "bcdice/game_system/KemonoNoMori"
116
123
  require "bcdice/game_system/KillDeathBusiness"
117
124
  require "bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean"
118
125
  require "bcdice/game_system/KurayamiCrying"
126
+ require "bcdice/game_system/Kutulu"
119
127
  require "bcdice/game_system/LiveraDoll"
120
128
  require "bcdice/game_system/LogHorizon"
121
129
  require "bcdice/game_system/LogHorizon_Korean"
@@ -140,6 +148,7 @@ require "bcdice/game_system/NightWizard3rd"
140
148
  require "bcdice/game_system/NightmareHunterDeep"
141
149
  require "bcdice/game_system/NinjaSlayer"
142
150
  require "bcdice/game_system/NjslyrBattle"
151
+ require "bcdice/game_system/NobunagasBlackCastle"
143
152
  require "bcdice/game_system/NSSQ"
144
153
  require "bcdice/game_system/Nuekagami"
145
154
  require "bcdice/game_system/OneWayHeroics"
@@ -167,10 +176,12 @@ require "bcdice/game_system/RuinBreakers"
167
176
  require "bcdice/game_system/RuneQuest"
168
177
  require "bcdice/game_system/RyuTuber"
169
178
  require "bcdice/game_system/Ryutama"
179
+ require "bcdice/game_system/SajinsenkiAGuS"
170
180
  require "bcdice/game_system/SRS"
171
181
  require "bcdice/game_system/SamsaraBallad"
172
182
  require "bcdice/game_system/Satasupe"
173
183
  require "bcdice/game_system/ScreamHighSchool"
184
+ require "bcdice/game_system/Sengensyou"
174
185
  require "bcdice/game_system/SevenFortressMobius"
175
186
  require "bcdice/game_system/ShadowRun"
176
187
  require "bcdice/game_system/ShadowRun4"
@@ -196,6 +207,9 @@ require "bcdice/game_system/Strave"
196
207
  require "bcdice/game_system/SwordWorld"
197
208
  require "bcdice/game_system/SwordWorld2_0"
198
209
  require "bcdice/game_system/SwordWorld2_5"
210
+ require "bcdice/game_system/SwordWorld_SimplifiedChinese"
211
+ require "bcdice/game_system/SwordWorld2_0_SimplifiedChinese"
212
+ require "bcdice/game_system/SwordWorld2_5_SimplifiedChinese"
199
213
  require "bcdice/game_system/TalesFromTheLoop"
200
214
  require "bcdice/game_system/TherapieSein"
201
215
  require "bcdice/game_system/TokumeiTenkousei"
@@ -212,6 +226,7 @@ require "bcdice/game_system/UnsungDuet"
212
226
  require "bcdice/game_system/Utakaze"
213
227
  require "bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th"
214
228
  require "bcdice/game_system/Villaciel"
229
+ require "bcdice/game_system/VisionConnect"
215
230
  require "bcdice/game_system/WARPS"
216
231
  require "bcdice/game_system/WaresBlade"
217
232
  require "bcdice/game_system/Warhammer"
@@ -1,5 +1,5 @@
1
1
  # frozen_string_literal: true
2
2
 
3
3
  module BCDice
4
- VERSION = "3.6.0"
4
+ VERSION = "3.8.0"
5
5
  end
metadata CHANGED
@@ -1,14 +1,14 @@
1
1
  --- !ruby/object:Gem::Specification
2
2
  name: bcdice
3
3
  version: !ruby/object:Gem::Version
4
- version: 3.6.0
4
+ version: 3.8.0
5
5
  platform: ruby
6
6
  authors:
7
7
  - SAKATA Sinji
8
- autorequire:
8
+ autorequire:
9
9
  bindir: bin
10
10
  cert_chain: []
11
- date: 2022-05-04 00:00:00.000000000 Z
11
+ date: 2023-02-18 00:00:00.000000000 Z
12
12
  dependencies:
13
13
  - !ruby/object:Gem::Dependency
14
14
  name: i18n
@@ -36,6 +36,7 @@ files:
36
36
  - README.md
37
37
  - i18n/Amadeus/ja_jp.yml
38
38
  - i18n/Amadeus/ko_kr.yml
39
+ - i18n/Arianrhod/ja_jp.yml
39
40
  - i18n/BeginningIdol/ja_jp.yml
40
41
  - i18n/BeginningIdol/ko_kr.yml
41
42
  - i18n/Cthulhu/ja_jp.yml
@@ -48,6 +49,7 @@ files:
48
49
  - i18n/DoubleCross/ko_kr.yml
49
50
  - i18n/Dracurouge/ja_jp.yml
50
51
  - i18n/Dracurouge/ko_kr.yml
52
+ - i18n/Emoklore/ja_jp.yml
51
53
  - i18n/Fiasco/ja_jp.yml
52
54
  - i18n/Fiasco/ko_kr.yml
53
55
  - i18n/FutariSousa/ja_jp.yml
@@ -72,8 +74,11 @@ files:
72
74
  - i18n/StratoShout/ja_jp.yml
73
75
  - i18n/StratoShout/ko_kr.yml
74
76
  - i18n/SwordWorld/ja_jp.yml
77
+ - i18n/SwordWorld/zh_hans.yml
75
78
  - i18n/SwordWorld2_0/ja_jp.yml
79
+ - i18n/SwordWorld2_0/zh_hans.yml
76
80
  - i18n/SwordWorld2_5/ja_jp.yml
81
+ - i18n/SwordWorld2_5/zh_hans.yml
77
82
  - i18n/ja_jp.yml
78
83
  - i18n/ko_kr.yml
79
84
  - i18n/zh_hans.yml
@@ -157,11 +162,13 @@ files:
157
162
  - lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb
158
163
  - lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb
159
164
  - lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb
165
+ - lib/bcdice/game_system/BeginningIdol2022.rb
160
166
  - lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb
161
167
  - lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb
162
168
  - lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb
163
169
  - lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb
164
170
  - lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb
171
+ - lib/bcdice/game_system/Bloodorium.rb
165
172
  - lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb
166
173
  - lib/bcdice/game_system/CastleInGray.rb
167
174
  - lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb
@@ -170,6 +177,7 @@ files:
170
177
  - lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb
171
178
  - lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb
172
179
  - lib/bcdice/game_system/Comes.rb
180
+ - lib/bcdice/game_system/ConvictorDrive.rb
173
181
  - lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb
174
182
  - lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb
175
183
  - lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb
@@ -195,6 +203,7 @@ files:
195
203
  - lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb
196
204
  - lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb
197
205
  - lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons.rb
206
+ - lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons5.rb
198
207
  - lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb
199
208
  - lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb
200
209
  - lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb
@@ -217,6 +226,7 @@ files:
217
226
  - lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb
218
227
  - lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb
219
228
  - lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb
229
+ - lib/bcdice/game_system/GhostLive.rb
220
230
  - lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb
221
231
  - lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb
222
232
  - lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb
@@ -229,7 +239,9 @@ files:
229
239
  - lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb
230
240
  - lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb
231
241
  - lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb
242
+ - lib/bcdice/game_system/HunterTheReckoning5th.rb
232
243
  - lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb
244
+ - lib/bcdice/game_system/IfIfIf.rb
233
245
  - lib/bcdice/game_system/Illusio.rb
234
246
  - lib/bcdice/game_system/InfiniteBabeL.rb
235
247
  - lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb
@@ -248,6 +260,7 @@ files:
248
260
  - lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb
249
261
  - lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb
250
262
  - lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb
263
+ - lib/bcdice/game_system/Kutulu.rb
251
264
  - lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb
252
265
  - lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb
253
266
  - lib/bcdice/game_system/LogHorizon_Korean.rb
@@ -273,6 +286,7 @@ files:
273
286
  - lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb
274
287
  - lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb
275
288
  - lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb
289
+ - lib/bcdice/game_system/NobunagasBlackCastle.rb
276
290
  - lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb
277
291
  - lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb
278
292
  - lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb
@@ -300,9 +314,11 @@ files:
300
314
  - lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb
301
315
  - lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb
302
316
  - lib/bcdice/game_system/SRS.rb
317
+ - lib/bcdice/game_system/SajinsenkiAGuS.rb
303
318
  - lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb
304
319
  - lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb
305
320
  - lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb
321
+ - lib/bcdice/game_system/Sengensyou.rb
306
322
  - lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb
307
323
  - lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb
308
324
  - lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb
@@ -327,7 +343,10 @@ files:
327
343
  - lib/bcdice/game_system/Strave.rb
328
344
  - lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb
329
345
  - lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb
346
+ - lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0_SimplifiedChinese.rb
330
347
  - lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb
348
+ - lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5_SimplifiedChinese.rb
349
+ - lib/bcdice/game_system/SwordWorld_SimplifiedChinese.rb
331
350
  - lib/bcdice/game_system/TalesFromTheLoop.rb
332
351
  - lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb
333
352
  - lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb
@@ -344,6 +363,7 @@ files:
344
363
  - lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb
345
364
  - lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb
346
365
  - lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb
366
+ - lib/bcdice/game_system/VisionConnect.rb
347
367
  - lib/bcdice/game_system/WARPS.rb
348
368
  - lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb
349
369
  - lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb
@@ -413,7 +433,7 @@ metadata:
413
433
  homepage_uri: https://bcdice.org
414
434
  source_code_uri: https://github.com/bcdice/BCDice
415
435
  changelog_uri: https://github.com/bcdice/BCDice/blob/master/CHANGELOG.md
416
- post_install_message:
436
+ post_install_message:
417
437
  rdoc_options: []
418
438
  require_paths:
419
439
  - lib
@@ -428,8 +448,8 @@ required_rubygems_version: !ruby/object:Gem::Requirement
428
448
  - !ruby/object:Gem::Version
429
449
  version: '0'
430
450
  requirements: []
431
- rubygems_version: 3.1.4
432
- signing_key:
451
+ rubygems_version: 3.4.5
452
+ signing_key:
433
453
  specification_version: 4
434
454
  summary: BCDice is a rolling dice engine for TRPG
435
455
  test_files: []