bcdice 3.6.0 → 3.8.0
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- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +56 -0
- data/i18n/Arianrhod/ja_jp.yml +3 -0
- data/i18n/Emoklore/ja_jp.yml +7 -0
- data/i18n/FutariSousa/ja_jp.yml +431 -0
- data/i18n/LogHorizon/ja_jp.yml +1 -1
- data/i18n/SwordWorld/ja_jp.yml +1 -0
- data/i18n/SwordWorld/zh_hans.yml +7 -0
- data/i18n/SwordWorld2_0/zh_hans.yml +37 -0
- data/i18n/SwordWorld2_5/ja_jp.yml +1 -1
- data/i18n/SwordWorld2_5/zh_hans.yml +57 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic/parser.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/command/parser.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +106 -74
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/parser.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/common_command/calc/parser.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice/parser.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/common_command/tally_dice/parser.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/parser.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/AssaultEngine.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/Ayabito.rb +170 -4
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol2022.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/Bloodorium.rb +68 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ConvictorDrive.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb +2 -6
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons5.rb +196 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +8 -8
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +31 -5
- data/lib/bcdice/game_system/GURPS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/GhostLive.rb +144 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +30 -8
- data/lib/bcdice/game_system/HunterTheReckoning5th.rb +152 -0
- data/lib/bcdice/game_system/IfIfIf.rb +648 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kutulu.rb +95 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NobunagasBlackCastle.rb +237 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SajinsenkiAGuS.rb +154 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Sengensyou.rb +59 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +14 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +93 -2
- data/lib/bcdice/game_system/StellarLife.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0_SimplifiedChinese.rb +84 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5_SimplifiedChinese.rb +95 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld_SimplifiedChinese.rb +29 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +54 -18
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +26 -12
- data/lib/bcdice/game_system/VisionConnect.rb +135 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +4 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +54 -50
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/tresure_tables.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/satasupe/tables.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system.rb +15 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
- metadata +26 -6
@@ -0,0 +1,95 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class Kutulu < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'Kutulu'
|
8
|
+
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = 'Kutulu'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'くとうるう'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGETEXT
|
17
|
+
■判定 nKU n: ダイス数
|
18
|
+
|
19
|
+
例)3KU: ダイスを3個振って、その結果を表示(ギリギリでの成功も表示)
|
20
|
+
|
21
|
+
■対抗判定 nKR n: ダイス数
|
22
|
+
|
23
|
+
例)2KR: ダイスを2個振って、その結果を表示。対抗判定用の3桁の数字も出力。(大きい方が勝利)
|
24
|
+
INFO_MESSAGETEXT
|
25
|
+
|
26
|
+
register_prefix('\dK[UR]')
|
27
|
+
|
28
|
+
def initialize(command)
|
29
|
+
super(command)
|
30
|
+
|
31
|
+
@sort_barabara_dice = true # バラバラロール(Bコマンド)でソート有
|
32
|
+
end
|
33
|
+
|
34
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
35
|
+
resolute_action(command) || resolute_competition(command)
|
36
|
+
end
|
37
|
+
|
38
|
+
private
|
39
|
+
|
40
|
+
# アクティヴ能力の判定
|
41
|
+
# @param [String] command
|
42
|
+
# @return [Result]
|
43
|
+
def resolute_action(command)
|
44
|
+
m = /(\d)KU/.match(command)
|
45
|
+
return nil unless m
|
46
|
+
|
47
|
+
num_dices = m[1].to_i
|
48
|
+
|
49
|
+
dices = @randomizer.roll_barabara(num_dices, 6).sort
|
50
|
+
dice_text = dices.join(",")
|
51
|
+
|
52
|
+
output = "(#{num_dices}KU) > #{dice_text}"
|
53
|
+
|
54
|
+
success_num = dices.count { |val| val >= 4 }
|
55
|
+
counts_4 = dices.count(4)
|
56
|
+
if success_num > 0
|
57
|
+
output += " > 成功数#{success_num}"
|
58
|
+
if success_num == 1 && counts_4 == 1
|
59
|
+
output += " > *ギリギリでの成功"
|
60
|
+
end
|
61
|
+
return Result.success(output)
|
62
|
+
else
|
63
|
+
output += " > 失敗"
|
64
|
+
return Result.failure(output)
|
65
|
+
end
|
66
|
+
end
|
67
|
+
|
68
|
+
# 対抗判定用出力
|
69
|
+
# @param [String] command
|
70
|
+
# @return [Result]
|
71
|
+
def resolute_competition(command)
|
72
|
+
m = /(\d)KR/.match(command)
|
73
|
+
return nil unless m
|
74
|
+
|
75
|
+
num_dices = m[1].to_i
|
76
|
+
|
77
|
+
dices = @randomizer.roll_barabara(num_dices, 6).sort
|
78
|
+
dice_text = dices.join(",")
|
79
|
+
|
80
|
+
counts_6 = dices.count(6)
|
81
|
+
counts_5 = dices.count(5)
|
82
|
+
success_num = dices.count { |val| val >= 4 }
|
83
|
+
com_text = format("(%d%d%d)", success_num, counts_6, counts_5)
|
84
|
+
|
85
|
+
output = "(#{num_dices}KR) > #{dice_text} > #{com_text}"
|
86
|
+
|
87
|
+
if success_num > 0
|
88
|
+
return Result.success(output)
|
89
|
+
else
|
90
|
+
return Result.failure(output)
|
91
|
+
end
|
92
|
+
end
|
93
|
+
end
|
94
|
+
end
|
95
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,237 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
require 'bcdice/dice_table/table'
|
4
|
+
|
5
|
+
module BCDice
|
6
|
+
module GameSystem
|
7
|
+
class NobunagasBlackCastle < Base
|
8
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
9
|
+
ID = 'NobunagasBlackCastle'
|
10
|
+
|
11
|
+
# ゲームシステム名
|
12
|
+
NAME = '信長の黒い城'
|
13
|
+
|
14
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
15
|
+
SORT_KEY = 'のふなかのくろいしろ'
|
16
|
+
|
17
|
+
# ダイスボットの使い方
|
18
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGETEXT
|
19
|
+
■判定 sDRt s: 能力値 t:目標値
|
20
|
+
|
21
|
+
例)+3DR12: 能力値+3、DR12で1d20を振って、その結果を表示(クリティカル・ファンブルも表示)
|
22
|
+
|
23
|
+
■イニシアティヴ INS
|
24
|
+
|
25
|
+
例)INS: 1d6を振って、イニシアティヴの結果を表示(PC先行を成功として表示)
|
26
|
+
|
27
|
+
■NPC能力値作成 NPCST
|
28
|
+
|
29
|
+
例)NPCST: 3d6を4回振って、各能力値とHPを表示
|
30
|
+
|
31
|
+
|
32
|
+
■各種表
|
33
|
+
|
34
|
+
・遭遇反応表(ERT)
|
35
|
+
・武器表(SWT)/その他の奇妙な武器表(OSWT)
|
36
|
+
・鎧表(ART)
|
37
|
+
|
38
|
+
INFO_MESSAGETEXT
|
39
|
+
|
40
|
+
def initialize(command)
|
41
|
+
super(command)
|
42
|
+
|
43
|
+
@sort_add_dice = true
|
44
|
+
@d66_sort_type = D66SortType::NO_SORT
|
45
|
+
end
|
46
|
+
|
47
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
48
|
+
resolute_action(command) || resolute_initiative(command) || roll_tables(command, TABLES) || make_npc_status(command)
|
49
|
+
end
|
50
|
+
|
51
|
+
private
|
52
|
+
|
53
|
+
def result_dr(total, dice_total, target)
|
54
|
+
if dice_total <= 1
|
55
|
+
Result.fumble("ファンブル")
|
56
|
+
elsif dice_total >= 20
|
57
|
+
Result.critical("クリティカル")
|
58
|
+
elsif total >= target
|
59
|
+
Result.success("成功")
|
60
|
+
else
|
61
|
+
Result.failure("失敗")
|
62
|
+
end
|
63
|
+
end
|
64
|
+
|
65
|
+
# DR判定
|
66
|
+
# @param [String] command
|
67
|
+
# @return [Result]
|
68
|
+
def resolute_action(command)
|
69
|
+
m = /^([+-]?\d*)DR(\d+)$/.match(command)
|
70
|
+
return nil unless m
|
71
|
+
|
72
|
+
num_status = m[1].to_i
|
73
|
+
num_target = m[2].to_i
|
74
|
+
|
75
|
+
total = @randomizer.roll_once(20)
|
76
|
+
total_status = total.to_s + with_symbol(num_status)
|
77
|
+
result = result_dr(total + num_status, total, num_target)
|
78
|
+
|
79
|
+
sequence = [
|
80
|
+
"(#{command})",
|
81
|
+
total_status,
|
82
|
+
total + num_status,
|
83
|
+
result.text,
|
84
|
+
]
|
85
|
+
|
86
|
+
result.text = sequence.join(" > ")
|
87
|
+
return result
|
88
|
+
end
|
89
|
+
|
90
|
+
def with_symbol(number)
|
91
|
+
if number == 0
|
92
|
+
return "+0"
|
93
|
+
elsif number > 0
|
94
|
+
return "+#{number}"
|
95
|
+
else
|
96
|
+
return number.to_s
|
97
|
+
end
|
98
|
+
end
|
99
|
+
|
100
|
+
# イニシアティヴ判定
|
101
|
+
# @param [String] command
|
102
|
+
# @return [Result]
|
103
|
+
def resolute_initiative(command)
|
104
|
+
unless command == "INS"
|
105
|
+
return nil
|
106
|
+
end
|
107
|
+
|
108
|
+
total = @randomizer.roll_once(6)
|
109
|
+
result =
|
110
|
+
if total >= 4
|
111
|
+
Result.success("PC先行")
|
112
|
+
else
|
113
|
+
Result.failure("敵先行")
|
114
|
+
end
|
115
|
+
|
116
|
+
result.text = "(#{command}) > #{total} > #{result.text}"
|
117
|
+
return result
|
118
|
+
end
|
119
|
+
|
120
|
+
# NPC能力値作成
|
121
|
+
# @param [String] command
|
122
|
+
# @return [String]
|
123
|
+
def make_npc_status(command)
|
124
|
+
unless command == "NPCST"
|
125
|
+
return nil
|
126
|
+
end
|
127
|
+
|
128
|
+
pre = @randomizer.roll_sum(3, 6)
|
129
|
+
agi = @randomizer.roll_sum(3, 6)
|
130
|
+
str = @randomizer.roll_sum(3, 6)
|
131
|
+
tgh = @randomizer.roll_sum(3, 6)
|
132
|
+
hpd = @randomizer.roll_once(8)
|
133
|
+
hp = hpd + calc_status(tgh)
|
134
|
+
hp = 1 if hp < 1
|
135
|
+
|
136
|
+
text = [
|
137
|
+
"心#{with_symbol(calc_status(pre))}(#{pre})",
|
138
|
+
"技#{with_symbol(calc_status(agi))}(#{agi})",
|
139
|
+
"体#{with_symbol(calc_status(str))}(#{str})",
|
140
|
+
"耐久#{with_symbol(calc_status(tgh))}(#{tgh})",
|
141
|
+
"HP#{hp}(#{hpd})",
|
142
|
+
].join(", ")
|
143
|
+
|
144
|
+
return "(#{command}) > #{text}"
|
145
|
+
end
|
146
|
+
|
147
|
+
def calc_status(st)
|
148
|
+
if st <= 4
|
149
|
+
return -3
|
150
|
+
elsif st <= 6
|
151
|
+
return -2
|
152
|
+
elsif st <= 8
|
153
|
+
return -1
|
154
|
+
elsif st <= 12
|
155
|
+
return 0
|
156
|
+
elsif st <= 14
|
157
|
+
return 1
|
158
|
+
elsif st <= 16
|
159
|
+
return 2
|
160
|
+
elsif st <= 20
|
161
|
+
return 3
|
162
|
+
end
|
163
|
+
end
|
164
|
+
|
165
|
+
# 各種表
|
166
|
+
|
167
|
+
TABLES = {
|
168
|
+
'OSWT' => DiceTable::Table.new(
|
169
|
+
'その他の奇妙な武器表',
|
170
|
+
'1D10',
|
171
|
+
[
|
172
|
+
'六尺棒(D4)',
|
173
|
+
'手槍(D4)',
|
174
|
+
'弓矢(D6)',
|
175
|
+
'鉄扇(D4)',
|
176
|
+
'大鉞(D8)',
|
177
|
+
'吹き矢(D2)+感染',
|
178
|
+
'鞭(D3)',
|
179
|
+
'熊手(D4)',
|
180
|
+
'石つぶて(D3)',
|
181
|
+
'丸太(D4)',
|
182
|
+
]
|
183
|
+
),
|
184
|
+
'SWT' => DiceTable::Table.new(
|
185
|
+
'武器表',
|
186
|
+
'1D12',
|
187
|
+
[
|
188
|
+
'尖らせた骨の杭(D3)',
|
189
|
+
'竹槍(D4)',
|
190
|
+
'百姓から奪った鍬(D4)',
|
191
|
+
'脇差し(D4)',
|
192
|
+
'手裏剣 D6本(D4)',
|
193
|
+
'刀(D6)',
|
194
|
+
'鎖鎌(D6)',
|
195
|
+
'太刀(D8)',
|
196
|
+
'種子島銃(2D6) 弾丸(心+5)発',
|
197
|
+
'大槍(D8)',
|
198
|
+
'爆裂弾(D4) 心+3発',
|
199
|
+
'斬馬刀(D10)',
|
200
|
+
]
|
201
|
+
),
|
202
|
+
'ART' => DiceTable::Table.new(
|
203
|
+
'鎧表',
|
204
|
+
'1D6',
|
205
|
+
[
|
206
|
+
'防具は、何もない',
|
207
|
+
'防具は、何もない',
|
208
|
+
'部分鎧(腹巻き) -D2ダメージ',
|
209
|
+
'お貸し具足 -D3ダメージ',
|
210
|
+
'武者鎧 -D4ダメージ',
|
211
|
+
'大鎧 -D6ダメージ',
|
212
|
+
]
|
213
|
+
),
|
214
|
+
# 無理に高度なことをしなくても、表は展開して実装しても動く
|
215
|
+
'ERT' => DiceTable::Table.new(
|
216
|
+
'遭遇反応表',
|
217
|
+
'2D6',
|
218
|
+
[
|
219
|
+
'お前ら、殺す!',
|
220
|
+
'お前ら、殺す!',
|
221
|
+
'憎悪の視線で睨んでくる。すきを見せれば、攻撃してくる。',
|
222
|
+
'憎悪の視線で睨んでくる。すきを見せれば、攻撃してくる。',
|
223
|
+
'憎悪の視線で睨んでくる。すきを見せれば、攻撃してくる。',
|
224
|
+
'警戒はしているが、特に、戦闘は望んでいない。怒らせなければ、自分たちの目的に沿って動く。',
|
225
|
+
'警戒はしているが、特に、戦闘は望んでいない。怒らせなければ、自分たちの目的に沿って動く。',
|
226
|
+
'中立。何かを与えたり、取引の材料を提示したりできれば、交渉できそうだ。',
|
227
|
+
'中立。何かを与えたり、取引の材料を提示したりできれば、交渉できそうだ。',
|
228
|
+
'好意的に会話できそうだ。向こうも取引したがっている。',
|
229
|
+
'好意的に会話できそうだ。向こうも取引したがっている。',
|
230
|
+
]
|
231
|
+
),
|
232
|
+
}.freeze
|
233
|
+
|
234
|
+
register_prefix('[+-]?\d*DR[\d]+', 'INS', 'NPCST', TABLES.keys)
|
235
|
+
end
|
236
|
+
end
|
237
|
+
end
|
@@ -52,7 +52,7 @@ module BCDice
|
|
52
52
|
|
53
53
|
return checkRoll(diceCount, choiceCount, target)
|
54
54
|
|
55
|
-
elsif command =~ /(-)?(\d+)?DD([1-9])?([
|
55
|
+
elsif command =~ /(-)?(\d+)?DD([1-9])?([+-]\d+)?$/i
|
56
56
|
diceCount = (Regexp.last_match(2) || 1).to_i
|
57
57
|
diceCount *= -1 unless Regexp.last_match(1).nil?
|
58
58
|
armor = (Regexp.last_match(3) || 0).to_i
|
@@ -31,7 +31,7 @@ module BCDice
|
|
31
31
|
end
|
32
32
|
|
33
33
|
def replace_text(string)
|
34
|
-
string = string.gsub(/(\d+)RS([
|
34
|
+
string = string.gsub(/(\d+)RS([+-][+\-\d]+)<=(\d+)/i) { "3R6#{Regexp.last_match(2)}<=#{Regexp.last_match(3)}[#{Regexp.last_match(1)}]" }
|
35
35
|
string = string.gsub(/(\d+)RS<=(\d+)/i) { "3R6<=#{Regexp.last_match(2)}[#{Regexp.last_match(1)}]" }
|
36
36
|
|
37
37
|
return string
|
@@ -0,0 +1,154 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class SajinsenkiAGuS < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'SajinsenkiAGuS'
|
8
|
+
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = '砂塵戦機アーガス'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'さしんせんきああかす'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
|
17
|
+
・一般判定Lv(チャンス出目0→判定0) nAG+x
|
18
|
+
nは習得レベル、Lv0の場合nの省略可能。xは判定値修正(数式による修正可)、省略した場合はレベル修正0
|
19
|
+
例)AG:習得レベル0の一般技能、1AG+1:習得レベル1・判定値修正+1の技能、AG+2-1:習得レベル0・判定値修正2-1の技能、(1-1)AG:習得レベル1・レベル修正-1の技能
|
20
|
+
|
21
|
+
・適正距離での命中判定(チャンス出目0→判定0、HR算出)OM+y@z
|
22
|
+
yは命中補正値(数式可)、zはクリティカル値。クリティカル値省略時は0
|
23
|
+
HRの算出時には、HRが大きくなる場合に出目0を10に読み替えます。
|
24
|
+
例)OM+18-6@2:命中補正値+18-6でクリティカル値2、適正距離の判定
|
25
|
+
|
26
|
+
・非適正距離での命中判定(チャンス出目0→判定0、HR算出)NM+y@z
|
27
|
+
yは命中補正値(数式可)、zはクリティカル値。クリティカル値省略時は0
|
28
|
+
HRの算出時には、HRが大きくなる場合に出目0を10に読み替えます。
|
29
|
+
例)NM+4-3:命中補正値+4-3で非適正距離の判定
|
30
|
+
|
31
|
+
・クリティカル表 CR
|
32
|
+
|
33
|
+
※通常の1D10などの10面ダイスにおいて出目10の読み替えはしません。コマンドのみです。
|
34
|
+
|
35
|
+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
36
|
+
register_prefix('-?\d*AG', 'OM', 'NM', 'CR')
|
37
|
+
|
38
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
39
|
+
roll_ippan(command) || roll_hit_check(command) || roll_tables(command, TABLES)
|
40
|
+
end
|
41
|
+
|
42
|
+
private
|
43
|
+
|
44
|
+
def roll_ippan(command)
|
45
|
+
m = /^(-?\d+)?AG((?:[-+]\d+)*)$/.match(command)
|
46
|
+
return nil unless m
|
47
|
+
|
48
|
+
level = m[1].to_i
|
49
|
+
x = Arithmetic.eval(m[2], @round_type) || 0
|
50
|
+
target = level <= 0 ? 7 + x : 10 + level + x
|
51
|
+
|
52
|
+
dice_list = @randomizer.roll_barabara(2, 10).map { |d| d == 10 ? 0 : d }
|
53
|
+
total = dice_list.sum
|
54
|
+
|
55
|
+
return Result.new.tap do |result|
|
56
|
+
result.condition = total <= target
|
57
|
+
|
58
|
+
sequence = [
|
59
|
+
"(2D10<=#{target})",
|
60
|
+
"#{total}[#{dice_list.join(',')}]",
|
61
|
+
("チャンス" if dice_list.include?(0)),
|
62
|
+
result.success? ? "成功" : "失敗"
|
63
|
+
].compact
|
64
|
+
|
65
|
+
result.text = sequence.join(" > ")
|
66
|
+
end
|
67
|
+
end
|
68
|
+
|
69
|
+
# 命中判定&HR算出
|
70
|
+
def roll_hit_check(command)
|
71
|
+
parser = Command::Parser.new("OM", "NM", round_type: @round_type).enable_critical
|
72
|
+
parsed = parser.parse(command)
|
73
|
+
return nil unless parsed
|
74
|
+
|
75
|
+
if parsed.command == "OM"
|
76
|
+
return roll_om(parsed)
|
77
|
+
elsif parsed.command == "NM"
|
78
|
+
return roll_nm(parsed)
|
79
|
+
end
|
80
|
+
end
|
81
|
+
|
82
|
+
def roll_om(parsed)
|
83
|
+
target = parsed.modify_number
|
84
|
+
critical = parsed.critical || 0
|
85
|
+
|
86
|
+
dice_list = @randomizer.roll_barabara(2, 10).map { |v| v == 10 ? 0 : v }.sort.reverse
|
87
|
+
|
88
|
+
total = dice_list.sum()
|
89
|
+
criticals = dice_list.count { |v| v <= critical }
|
90
|
+
hr = calc_hr(target, dice_list)
|
91
|
+
|
92
|
+
return Result.new.tap do |r|
|
93
|
+
r.condition = total <= target
|
94
|
+
r.critical = criticals >= 1
|
95
|
+
r.text = [
|
96
|
+
"(2D10<=#{target})",
|
97
|
+
"#{total}[#{dice_list.join(',')}]",
|
98
|
+
("チャンス" if dice_list.include?(0)),
|
99
|
+
r.success? ? "成功(HR=#{hr}、クリティカル#{criticals})" : "失敗",
|
100
|
+
].compact.join(" > ")
|
101
|
+
end
|
102
|
+
end
|
103
|
+
|
104
|
+
def roll_nm(parsed)
|
105
|
+
target = parsed.modify_number
|
106
|
+
critical = parsed.critical || 0
|
107
|
+
|
108
|
+
dice_list = @randomizer.roll_barabara(3, 10).map { |v| v == 10 ? 0 : v }.sort.reverse
|
109
|
+
|
110
|
+
chosen_dice_list = dice_list.take(2)
|
111
|
+
total = chosen_dice_list.sum()
|
112
|
+
criticals = chosen_dice_list.count { |v| v <= critical }
|
113
|
+
hr = calc_hr(target, chosen_dice_list)
|
114
|
+
|
115
|
+
return Result.new.tap do |r|
|
116
|
+
r.condition = total <= target
|
117
|
+
r.critical = criticals >= 1
|
118
|
+
r.text = [
|
119
|
+
"(3D10<=#{target})",
|
120
|
+
"#{total}[#{dice_list[0]},#{dice_list[1]}&#{dice_list[2]}]",
|
121
|
+
("チャンス" if chosen_dice_list.include?(0)),
|
122
|
+
r.success? ? "成功(HR=#{hr}、クリティカル#{criticals})" : "失敗",
|
123
|
+
].compact.join(" > ")
|
124
|
+
end
|
125
|
+
end
|
126
|
+
|
127
|
+
def calc_hr(target, chosen_dice_list)
|
128
|
+
total = chosen_dice_list.sum()
|
129
|
+
a = (target - total).abs
|
130
|
+
b = (target - total - chosen_dice_list.count(0) * 10).abs
|
131
|
+
return [a, b].max
|
132
|
+
end
|
133
|
+
|
134
|
+
TABLES = {
|
135
|
+
"CR" => DiceTable::Table.new(
|
136
|
+
"クリティカル表",
|
137
|
+
"1D10",
|
138
|
+
[
|
139
|
+
"1:「小破」ダメージ+[5]。耐久値-[1]",
|
140
|
+
"2:「小破」ダメージ+[5]。耐久値-[1]",
|
141
|
+
"3:「小破」ダメージ+[5]。耐久値-[1]",
|
142
|
+
"4:「小破」ダメージ+[5]。耐久値-[1]",
|
143
|
+
"5:「兵装」損壊を受けるごとに[1D10]を振り、出目に応じた部位の兵装とオプションが《脱落》",
|
144
|
+
"6:「上体」攻撃系能力[白兵/ 火器/ 索敵]は各[- 損壊Lv]",
|
145
|
+
"7:「脚部」行動系・防御系能力[Iv 値(イニシア値)/ 最大MP/ 回避]は各[- 損壊Lv]",
|
146
|
+
"8:「搭乗者」搭乗者の〈最大HP〉および〈HP〉は[-(4 ×損壊Lv)]",
|
147
|
+
"9:「搭乗者」搭乗者の〈最大HP〉および〈HP〉は[-(4 ×損壊Lv)]",
|
148
|
+
"0:「小破」ダメージ+[5]。耐久値-[1]",
|
149
|
+
]
|
150
|
+
)
|
151
|
+
}.freeze
|
152
|
+
end
|
153
|
+
end
|
154
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,59 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class Sengensyou < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'Sengensyou'
|
8
|
+
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = '千幻抄'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'せんけんしよう'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
|
17
|
+
・SGS 命中判定・回避判定
|
18
|
+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
19
|
+
|
20
|
+
register_prefix('SGS')
|
21
|
+
|
22
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
23
|
+
# 命中判定・回避判定
|
24
|
+
parser = Command::Parser.new('SGS', round_type: @round_type).restrict_cmp_op_to(nil)
|
25
|
+
command = parser.parse(command)
|
26
|
+
|
27
|
+
unless command
|
28
|
+
return nil
|
29
|
+
end
|
30
|
+
|
31
|
+
dice_list = @randomizer.roll_barabara(3, 6)
|
32
|
+
dice_total = dice_list.sum()
|
33
|
+
is_critical = dice_total >= 16
|
34
|
+
is_fumble = dice_total <= 5
|
35
|
+
additional_text =
|
36
|
+
if is_critical
|
37
|
+
"クリティカル"
|
38
|
+
elsif is_fumble
|
39
|
+
"ファンブル"
|
40
|
+
end
|
41
|
+
modify_text = "#{dice_total}#{Format.modifier(command.modify_number)}" if command.modify_number != 0
|
42
|
+
sequence = [
|
43
|
+
"(3D6#{Format.modifier(command.modify_number)})",
|
44
|
+
"#{dice_total}[#{dice_list.join(',')}]",
|
45
|
+
modify_text,
|
46
|
+
(dice_total + command.modify_number).to_s,
|
47
|
+
additional_text,
|
48
|
+
].compact
|
49
|
+
|
50
|
+
result = Result.new.tap do |r|
|
51
|
+
r.text = sequence.join(" > ")
|
52
|
+
r.critical = is_critical
|
53
|
+
r.fumble = is_fumble
|
54
|
+
end
|
55
|
+
return result
|
56
|
+
end
|
57
|
+
end
|
58
|
+
end
|
59
|
+
end
|
@@ -41,6 +41,7 @@ module BCDice
|
|
41
41
|
/夏の終わりシーン表 NTST/培養プラントシーン表 PLST
|
42
42
|
・忍秘伝 中忍試験シーン表 HC/滅びの塔シーン表 HT/影の街でシーン表 HK
|
43
43
|
/夜行列車シーン表 HY/病院シーン表 HO/龍動シーン表 HR/密室シーン表 HM/催眠シーン表 HS
|
44
|
+
・ファンブル表(旧文庫版) OFT
|
44
45
|
・D66ダイスあり
|
45
46
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
46
47
|
|
@@ -584,6 +585,18 @@ module BCDice
|
|
584
585
|
'FT' => DiceTable::Table.new(
|
585
586
|
'ファンブル表',
|
586
587
|
'1D6',
|
588
|
+
[
|
589
|
+
'何か調子がおかしい。そのサイクルの間、すべての行為判定にマイナス1の修正がつく。',
|
590
|
+
'しまった! 好きな忍具を1つ失ってしまう。',
|
591
|
+
'情報が漏れる! あなた以外のキャラクターは、あなたの持っている【秘密】か【居所】の中から、好きなものをそれぞれ一つ知ることができる。',
|
592
|
+
'油断した! 術の制御に失敗し、好きな【生命力】を1点失う。',
|
593
|
+
'敵の陰謀か? 罠にかかり、ランダムに選んだ変調一つを受ける。変調は、変調表で決定すること。',
|
594
|
+
'ふう。危ないところだった。特に何も起こらない。',
|
595
|
+
]
|
596
|
+
),
|
597
|
+
'OFT' => DiceTable::Table.new(
|
598
|
+
'ファンブル表(旧文庫版)',
|
599
|
+
'1D6',
|
587
600
|
[
|
588
601
|
'何か調子がおかしい。そのサイクルの間、すべての行為判定にマイナス1の修正がつく。',
|
589
602
|
'しまった! 好きな忍具を1つ失ってしまう。',
|
@@ -634,7 +647,7 @@ module BCDice
|
|
634
647
|
'1D6',
|
635
648
|
[
|
636
649
|
'故障:すべての忍具が使用不能になる。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《絡繰術》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。',
|
637
|
-
'
|
650
|
+
'マヒ:修得している特技の中からランダムに一つを選び、その特技が使用不能になる。この効果は、修得している特技の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《身体操術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。',
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638
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'重傷:命中判定、情報判定、感情判定を行うたびに、接近戦ダメージを1点受ける。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《生存術》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。',
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'行方不明:メインフェイズ中、自分以外がシーンプレイヤーのシーンに登場することができなくなる。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《経済力》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。',
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'忘却:修得している【感情】の中からランダムに一つを選び、その【感情】を持っていないものとして扱う。この効果は、修得している【感情】の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《記憶術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。',
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