bcdice 3.6.0 → 3.8.0

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  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/CHANGELOG.md +56 -0
  3. data/i18n/Arianrhod/ja_jp.yml +3 -0
  4. data/i18n/Emoklore/ja_jp.yml +7 -0
  5. data/i18n/FutariSousa/ja_jp.yml +431 -0
  6. data/i18n/LogHorizon/ja_jp.yml +1 -1
  7. data/i18n/SwordWorld/ja_jp.yml +1 -0
  8. data/i18n/SwordWorld/zh_hans.yml +7 -0
  9. data/i18n/SwordWorld2_0/zh_hans.yml +37 -0
  10. data/i18n/SwordWorld2_5/ja_jp.yml +1 -1
  11. data/i18n/SwordWorld2_5/zh_hans.yml +57 -0
  12. data/lib/bcdice/arithmetic/parser.rb +1 -1
  13. data/lib/bcdice/command/parser.rb +1 -1
  14. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +106 -74
  15. data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +1 -1
  16. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/parser.rb +1 -1
  17. data/lib/bcdice/common_command/calc/parser.rb +1 -1
  18. data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +1 -1
  19. data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice/parser.rb +1 -1
  20. data/lib/bcdice/common_command/tally_dice/parser.rb +1 -1
  21. data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/parser.rb +1 -1
  22. data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +1 -1
  23. data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +1 -1
  24. data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +4 -4
  25. data/lib/bcdice/game_system/AssaultEngine.rb +3 -3
  26. data/lib/bcdice/game_system/Ayabito.rb +170 -4
  27. data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +1 -1
  28. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +4 -2
  29. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol2022.rb +184 -0
  30. data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +3 -3
  31. data/lib/bcdice/game_system/Bloodorium.rb +68 -0
  32. data/lib/bcdice/game_system/ConvictorDrive.rb +117 -0
  33. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +1 -1
  34. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +1 -1
  35. data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb +2 -6
  36. data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +1 -1
  37. data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons5.rb +196 -0
  38. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +4 -4
  39. data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +8 -8
  40. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +31 -5
  41. data/lib/bcdice/game_system/GURPS.rb +1 -1
  42. data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +2 -2
  43. data/lib/bcdice/game_system/GhostLive.rb +144 -0
  44. data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +30 -8
  45. data/lib/bcdice/game_system/HunterTheReckoning5th.rb +152 -0
  46. data/lib/bcdice/game_system/IfIfIf.rb +648 -0
  47. data/lib/bcdice/game_system/Kutulu.rb +95 -0
  48. data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +1 -1
  49. data/lib/bcdice/game_system/NobunagasBlackCastle.rb +237 -0
  50. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +1 -1
  51. data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +1 -1
  52. data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +1 -1
  53. data/lib/bcdice/game_system/SajinsenkiAGuS.rb +154 -0
  54. data/lib/bcdice/game_system/Sengensyou.rb +59 -0
  55. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +1 -1
  56. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +14 -1
  57. data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +93 -2
  58. data/lib/bcdice/game_system/StellarLife.rb +1 -1
  59. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +1 -1
  60. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +2 -2
  61. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0_SimplifiedChinese.rb +84 -0
  62. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5_SimplifiedChinese.rb +95 -0
  63. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld_SimplifiedChinese.rb +29 -0
  64. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +2 -2
  65. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +1 -1
  66. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +54 -18
  67. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +26 -12
  68. data/lib/bcdice/game_system/VisionConnect.rb +135 -0
  69. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +4 -0
  70. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +54 -50
  71. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +1 -1
  72. data/lib/bcdice/game_system/filled_with/tresure_tables.rb +1 -1
  73. data/lib/bcdice/game_system/satasupe/tables.rb +1 -1
  74. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +1 -1
  75. data/lib/bcdice/game_system.rb +15 -0
  76. data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
  77. metadata +26 -6
checksums.yaml CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  ---
2
2
  SHA256:
3
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4
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5
5
  SHA512:
6
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7
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6
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7
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data/CHANGELOG.md CHANGED
@@ -1,5 +1,61 @@
1
1
  # Change Log
2
2
 
3
+ ## 3.8.0 2023/02/18
4
+
5
+ ### 対応ゲームシステムの追加
6
+ - 信長の黒い城 (NobunagasBlackCastle): Facelessさんありがとうっ! ([#577](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/577))
7
+ - 砂塵戦機アーガス (SajinsenkiAGuS): 猫あきら。さんありがとうっ! ([#582](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/582))
8
+ - Hunter: The Reckoning 5th Edition (HunterTheReckoning5th): フレッド緑野さんありがとうっ! ([#589](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/589))
9
+ - コンヴィクター・ドライブ (ConvictorDrive): 三木里 秀予さんありがとうっ! ([#590](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/590))
10
+ - ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 (DungeonsAndDragons5): Facelessさんありがとうっ! ([#594](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/594))
11
+ - 中国語 簡体字版 ソード・ワールド系 (SwordWorld:SimplifiedChinese, SwordWorld2.0:SimplifiedChinese, SwordWorld2.5:SimplifiedChinese): 冬子さん翻訳ありがとうっ! ([#595](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/595))
12
+ - ブラドリウム (Bloodorium): ([#599](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/599))
13
+
14
+ ### 追加機能
15
+ - ワールド・オブ・ダークネス: 振り足しの1で成功数の打ち消しが発生するコマンド(STB)を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#571](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/571))
16
+ - トーグ エタニティ: 高揚コマンドで修正値指定が出来るように拡張。Facelessさんありがとうっ! ([#577](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/577))
17
+ - Vampire: The Masquerade 5th Edition: 判定コマンドの難易度省略時に判定結果のヒント出力を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#581](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/581))
18
+ - Vampire: The Masquerade 5th Edition: 難易度指定時に成功差分を表示する機能を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#591](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/591))
19
+ - 歯車の塔の探空士(冒険企画局): 航行イベント表を追加。前田さんありがとうっ! ([#601](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/601))
20
+
21
+ ### 変更
22
+ - シノビガミ: ファンブル表の内容を改訂版に変更。 ([#588](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/588))
23
+
24
+ ### 誤植修正
25
+ - フタリソウサ: ヘルプメッセージにイベント表の記載漏れを追記。あまねさんありがとうっ! ([#580](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/580))
26
+ - ウォーハンマーRPG第4版: SLの誤植を修正。Facelessさんありがとうっ! ([#585](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/585))
27
+ - シノビガミ: 怪変調表の誤植を修正。なす車さんありがとうっ! ([#600](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/600))
28
+
29
+ ### バグ修正
30
+ - サイバーパンクRED: 判定コマンドの比較記号の誤りを修正。Roratioさん指摘ありがとうっ! ([#587](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/587))
31
+ - アサルトエンジン: 加算ダイスを実行できないバグを修正。ぽてちさん報告、蜂紫さん修正ありがとうっ! ([#598](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/598))
32
+
33
+
34
+ ## 3.7.0 2022/10/21
35
+
36
+ ### 対応ゲームシステムの追加
37
+ - 実況ゴーストライヴ (GhostLive): ViViさんありがとうっ! ([#548](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/548))
38
+ - 千幻抄 (Sengensyou): 三木里 秀予さんありがとうっ! ([#549](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/549))
39
+ - ヴィジョンコネクト (VisionConnect): 蜂紫さんありがとうっ! ([#553](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/553))
40
+ - Kutulu (Kutulu): Facelessさん、らぁありがとうっ! ([#554](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/554))
41
+ - イフ・イフ・イフ (IfIfIf): realizecatさんありがとうっ! ([#555](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/555))
42
+ - ビギニングアイドル(2022年改訂版) (BeginningIdol2022): 時雨さん要望ありがとうっ! ([#565](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/565))
43
+
44
+ ### 追加機能
45
+ - 加算ダイスでダイス数を省略した `D6` のような記法を追加 ([#550](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/550))
46
+ - あやびと: 判定コマンドに出目を2として数える数の最小値を指定するオプションを追加。サプリメント『よいばな』記載の表を追加。蜂紫さんありがとうっ! ([#552](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/552))
47
+ - フタリソウサ: 『探偵フェスティバル』『怪盗からの誘惑』『あなたと仲良くなる方法』『フタリケイジ』記載の表を追加。えいむさん、ベンベンさんありがとうっ! ([#560](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/560))
48
+ - ゴブリンスレイヤーTRPG: 判定コマンド `GS` に大成功と大失敗の閾値を変更するオプションを追加。カノンさん要望ありがとうっ! ([#562](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/562))
49
+
50
+ ### 誤植修正
51
+ - ログ・ホライズンTRPG: 魔法素材財宝表(41)の素材価格を修正。Hasturさんありがとうっ! ([#569](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/569)))
52
+ - サタスペ: タグ決定表(12)の読み替えを反映。ねおたそさんありがとうっ! ([#570](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/570)))
53
+
54
+ ### バグ修正
55
+ - あやびと: 判定コマンドで誤った大小比較をしていた問題を修正。蜂紫さんありがとうっ! ([#537](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/537))
56
+ - ワールド・オブ・ダークネス: 成功数より1の数が多いときに常に大失敗になるバグを修正。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#561](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/561))
57
+ - D66ダイスの並べ替え指定を小文字でしたときに無視される問題を修正。蜂紫さんありがとうっ! ([#567](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/567))
58
+
3
59
  ## 3.6.0 2022/05/04
4
60
 
5
61
  ### 対応ゲームシステムの追加
@@ -0,0 +1,3 @@
1
+ ja_jp:
2
+ Arianrhod:
3
+ critical: "クリティカル(+%{dice}D6)"
@@ -0,0 +1,7 @@
1
+ ja_jp:
2
+ Emoklore:
3
+ success_count: "成功数%{count}"
4
+ double: ダブル
5
+ triple: トリプル
6
+ miracle: ミラクル
7
+ catastrophe: カタストロフ
@@ -1013,6 +1013,113 @@ ja_jp:
1013
1013
   制御を失った重機が暴れ回っている。
1014
1014
   どうやら、運転手が運転中に気絶をしてしまったらしい。
1015
1015
   急いで乗り込んで止めなければ、甚大な被害が出てしまう。
1016
+ EVL:
1017
+ name: 探偵を大人しくさせる捜査/イベント表
1018
+ type: 1D6
1019
+ items:
1020
+ - |-
1021
+ 聞きたがる探偵を黙らせる(探偵フェスティバルP.27)
1022
+  探偵は聞きたがるものだ。
1023
+  それは、確かに重要な情報かもしれない。何か必要があって聞いているのかもしれない。
1024
+  ただ、聞き方が悪いし、今はそれをされても困る。怪しまれる前に、黙らせる!
1025
+ - |-
1026
+ いいからじっとしていろ(探偵フェスティバルP.28)
1027
+  探偵というのは、好奇心が盛んな猫のようなものだ。
1028
+  目を離せば、いつの間にかいなくなってしまう。
1029
+  そうならないように、目が届くところでじっとしていてほしい。こら、どこかに行くな。
1030
+ - |-
1031
+ 勝手にやっておく(探偵フェスティバルP.29)
1032
+  厄介な状況というのは、調査をしていれば起こるものだ。
1033
+  大事なのは、そうならないように調整すること。
1034
+  調整役というのは、大事な役割だ。
1035
+ - |-
1036
+ 情報封鎖(探偵フェスティバルP.30)
1037
+  時には、情報を渡さないということもある。
1038
+  その情報を与えてしまったが最後。探偵が面白がって今の捜査をやめてしまうかもしれないからだ。
1039
+  確かにこれは興味深い。だけど、今は……。
1040
+ - |-
1041
+ イマジナリー探偵(探偵フェスティバルP.31)
1042
+  探偵は今、手が離せない。
1043
+  それならば、と一人で調査に向かう。
1044
+  ただ、一人で本当に調査ができるのだろうか?
1045
+  行き詰まったらどうすればいい?
1046
+  こんなとき、探偵ならどうするだろう。
1047
+ - |-
1048
+ 異常な癖キャンセル(探偵フェスティバルP.32)
1049
+  探偵が突飛なことをする。
1050
+  いつもは止められないそれを、止める。
1051
+  そうするとどうなるだろうか?
1052
+ EVZ:
1053
+ name: 伝統的捜査/イベント表
1054
+ type: 1D6
1055
+ items:
1056
+ - |-
1057
+ 知識を訪ねて(探偵フェスティバルP.33)
1058
+  車輪が回る。景色が変わる。
1059
+  席を揺らしながら、移動している。
1060
+  求めるは知識。
1061
+  そのために移動しなければいけないのは、常識である。
1062
+ - |-
1063
+ 伝書(探偵フェスティバルP.34)
1064
+  鳥が飛ぶ。人が走る。
1065
+  人類は様々な伝達手段を考えてきた。
1066
+  今はそれを享受しよう。
1067
+ - |-
1068
+ 直感捜査(探偵フェスティバルP.35)
1069
+  説明できない理屈や言葉にできない何か。
1070
+  自分の内から出る「そうした方がよい」とささやくような何か。
1071
+  人はそれを霊的な存在の仕業と考えたり、何か大きな力が働いたように感じたり、神の導きを感じたりするらしい。
1072
+  「それ」をやってみよう。
1073
+ - |-
1074
+ 権力を手に(探偵フェスティバルP.36)
1075
+  権力というものは、甘い美酒だ。
1076
+  それは、時代によって大きく姿を変えて、時には一息で人々を吹き飛ばす竜や、遊びで人々を転がす虎の姿に変える。
1077
+  さて、竜や虎の姿を借りるとしよう。
1078
+ - |-
1079
+ 伝統と偏見(探偵フェスティバルP.37)
1080
+  伝統と偏見は表裏一体だ。
1081
+  文化を継ぐということは、想いを継ぐということは、コミュニティを信じるということは、偏りの始まりでもある。
1082
+  そして、自分たちの前にはそうした偏りで凝り固まったものがある。ここで大事なことは、それを解きほぐすのではなく、入り込むということだ。
1083
+ - |-
1084
+ ニュース(探偵フェスティバルP.38)
1085
+  ニュースというものは、大切な情報源であり、娯楽だ。
1086
+  それだけに、多くの人々が関心を持つ。
1087
+  それらを拾い集めれば、いずれ真実に近づくだろう。
1088
+  さて、事件に繋がるものはあるかな。
1089
+ EVR:
1090
+ name: 原始的捜査/イベント表
1091
+ type: 1D6
1092
+ items:
1093
+ - |-
1094
+ 探す(探偵フェスティバルP.39)
1095
+  事件を解決するために、証拠や証言を探す。
1096
+  そのために必要なのは、人か体力だ。
1097
+  どちらを選ぶか。それが重要だ。
1098
+ - |-
1099
+ 脅す(探偵フェスティバルP.40)
1100
+  脅しという行為は、人間が生まれ持って身についている能力だ。
1101
+  ただ、そこにはテクニックがあり、うまい脅しと、下手な脅しというものが存在する。
1102
+ - |-
1103
+ 探る(探偵フェスティバルP.41)
1104
+  嘘というものは、人間が獲得した能力の一つだ。
1105
+  大昔から人は嘘をついていて、騙し、騙されてきた。
1106
+  同時に、嘘を探り、真実を見つけ出す行為もまた、人間が獲得した能力の一つと言えるだろう。
1107
+  とはいえ、相手が意図せず嘘を言ってしまった場合もある。人間の能力は難しい。
1108
+ - |-
1109
+ 嗅ぐ(探偵フェスティバルP.42)
1110
+  事件調査において、匂いは重要なファクターだ。
1111
+  だから、鼻に神経を集中させ、匂いを覚えるということは名探偵の第一歩である。
1112
+ - |-
1113
+ 見る(探偵フェスティバルP.43)
1114
+  そこにあるものを見る。
1115
+  それだけで、わかってくるものもある。
1116
+  改めて何かを見てみよう。
1117
+ - |-
1118
+ 見せる(探偵フェスティバルP.44)
1119
+  何か、情報を引き出せるものはないだろうか。
1120
+  鞄の中やポケットの中をあさる。
1121
+  ……よし、これでいこう!
1122
+  これはどうだ! 何か感じないか!
1016
1123
  OBT:
1017
1124
  name: 調査の障害表
1018
1125
  d66_sort_type: ASC
@@ -1218,6 +1325,20 @@ ja_jp:
1218
1325
  55: 一緒に飲む約束をしたお酒やジュース
1219
1326
  56: お気に入りの料理
1220
1327
  66: 二人だけの秘密の交換日記
1328
+ MITE:
1329
+ name: エピソード付き思い出の品表
1330
+ type: 1D10
1331
+ items:
1332
+ - 探偵が助手のことを認めた事件の後に、用意してくれた名札。探偵の手によって、助手の名前が書かれている。
1333
+ - 探偵と助手が出会ったときに買った記念品の道具。鉛筆や手帳などの小物など。どちらが買おうと言い出したのかは相談すること。
1334
+ - 最初の事件で見つかった、被害者の遺留品。この被害者は探偵もしくは助手の親族だった。
1335
+ - 一緒に遊びに出掛けたときに撮った写真。遊ぶ理由が思いつかないときは、調査中何らかの理由で写真を撮る必要があったとすること。
1336
+ - 二人が出会うきっかけになった事件に使われた本。どんな本なのかは相談して決定すること。
1337
+ - 二人で立ち向かった事件で流れていた印象的な音楽のCDやデー夕など。なんとなく好きになってしまった。
1338
+ - 一緒にいるとき、探偵か助手のどちらかが飲んでいる飲料。ペットボトルや缶などでもよい。
1339
+ - 探偵もしくは助手が趣味で作っている模型やパズルなど。作っていない方がそれに対して文句を言って喧嘩になった事がある。
1340
+ - 探偵と助手が初めて会った事件で使っていた衣服。ハンガーにかけて飾ってある。
1341
+ - 二人でやってきたことを纏めた日記。探偵と助手のどちらが日記を付けているのかは、相談して決めること。
1221
1342
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  name: 職業表A
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  - 自分がよく知っているところ
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  - 自分への態度
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+ name: 追加感情表・気に入っているところ
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+ items:
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+ 11: 胸が高鳴るところ
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+ 12: 自分だけに見せてくれる表情
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+ 13: 自分だけが知っている感情の起伏
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+ 14: 自分だけが知っているかわいいところ
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+ 15: 自分だけが知っているかっこいいところ
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+ 16: 自分だけに話してくれたこと
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+ 22: 降り積もった想いがある所
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+ 23: 自分よりすごところ
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+ 24: 自分にないところ
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+ 25: 自分を頼ってくれる所
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+ 26: 自分の理想の顔や体型をしているところ
1513
+ 33: 大切な人というところ
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+ 34: 探偵もしくは助手として活躍しているところ
1515
+ 35: 一緒に笑い合ったとき
1516
+ 36: 一緒にいると楽しい
1517
+ 44: どんな扱いでもついてきてくれるところ
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+ 45: 思い出が溜まっていくところ
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+ 46: 退屈しないところ
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+ 55: 運命的だと思うところ
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+ name: 追加感情表・気に入らないところ
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+ 11: 胸が高鳴ってしまうところ
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+ 12: 自分以外に見せる表情
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+ 13: 自分以外に見せた感情
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+ 14: 自分以外が知っている過去があるところ
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+ 15: 自分以外の誰かと会っているところ
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+ 16: 自分が知らない知識を持っているところ
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+ 22: 降り積もった想い
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+ 23: 信じきれないところ
1535
+ 24: 素直じゃないところ
1536
+ 25: 言いたいことを言ってくれないところ
1537
+ 26: 思い通りにならないところ
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+ 33: 大切な人なのに危険を冒すところ
1539
+ 34: めんどくさいところ
1540
+ 35: 自分がいないとダメだと思うところ
1541
+ 36: はっきりとしてくれないところ
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+ 44: 優秀なのがむかつく
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+ 45: 会うたびに気に入らないところが増える
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+ 66: 誓い合った「大事な約束」を忘れてるんじゃないか
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+ FLTRA:
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+ name: ランダム感情決定表(あなた)
1550
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+ items:
1552
+ - 追加感情表・顔のパーツを使用する。
1553
+ - 追加感情表・体のパーツを使用する。
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+ - 追加感情表・生活習慣を使用する。
1555
+ - 追加感情表・ふわっとした感覚を使用する。
1556
+ - 追加感情表・他人への態度を使用する。
1557
+ - 追加感情表・ヘビーウェイトを使用する。
1558
+ FLTF66:
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+ name: 追加感情表・顔のパーツ
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+ items:
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+ 11: 目つき
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1575
+ 35: 唇
1576
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1581
+ 56: 顔全体のバランス
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+ FLTB66:
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+ name: 追加感情表・体のパーツ
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1586
+ items:
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+ 11: うなじ
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+ 13: 肩幅
1590
+ 14: 首筋
1591
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1592
+ 16: 指の形
1593
+ 22: 耳裏
1594
+ 23: 腰
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+ 25: 体のシルエット
1597
+ 26: 腹
1598
+ 33: へその形
1599
+ 34: 足の長さ
1600
+ 35: 足の形
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+ FLTH66:
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+ name: 追加感情表・生活習慣
1610
+ d66_sort_type: ASC
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+ items:
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+ 11: 電話での喋り方
1613
+ 12: 起きる時間
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+ 13: 掃除をするタイミング
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+ 14: 寝るときにすること
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+ 15: 風呂に入る時間
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+ 16: 食事のバランス
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+ 22: 体を洗う順番
1619
+ 23: 外食に行く頻度
1620
+ 24: 食事をとる時間
1621
+ 25: 外出をするときの身だしなみ
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+ 26: 鏡を見る頻度
1623
+ 33: 洗濯の頻度
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+ 34: 一週間のスケジュール
1625
+ 35: 運動習慣の有無
1626
+ 36: 健康に対する認識
1627
+ 44: 歯磨きの仕方
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+ 45: 落ち込んだ時の行動
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+ FLTS66:
1634
+ name: 追加感情表・ふわっとした感覚
1635
+ d66_sort_type: ASC
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+ items:
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+ 11: 指の動き
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+ 12: 自分と話すときの声のトーン
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+ 13: 自分と歩く時の歩幅
1640
+ 14: 自分と一緒にいるときの顔の角度
1641
+ 15: 自分と話すときの視線
1642
+ 16: 自分と目を合わせたときの動き
1643
+ 22: 笑い方
1644
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+ 25: 自分への呼び方
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+ 26: 贈り物のセンス
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+ 33: ピンチになったときの動き
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+ 34: 話しかける順番
1650
+ 35: 接触の頻度
1651
+ 36: 自分と話すときの表情
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+ 44: 大事なときの声
1653
+ 45: 自分が冗談やギャグを言った時の反応
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+ FLTA66:
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+ name: 追加感情表・他人への態度
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+ items:
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+ 11: 呼び方
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+ 12: 興味の惹かれ方
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+ 13: 物理的な距離感
1665
+ 14: 話をするときのトーン
1666
+ 15: 目線
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+ 16: 話をしているときの自分の扱い
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+ 22: 言葉を探している時間
1669
+ 23: 表情が変化するタイミング
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1671
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+ 33: 言語のセンス
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+ 34: 精神的な距離感
1675
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1677
+ 44: 言葉の解釈の仕方
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1679
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1681
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1684
+ name: 追加感情表・ヘビーウェイト
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+ 11: 希望を見せたとき
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1690
+ 14: 愛想笑いのときの顔
1691
+ 15: 人生の目的
1692
+ 16: 死に場所
1693
+ 22: 本当の友情や愛情を感じる瞬間
1694
+ 23: 自分との老後の計画
1695
+ 24: 本当の笑顔
1696
+ 25: 寝顔
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+ 35: 数の数え方
1701
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1703
+ 45: 初対面の時に言われたこと
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1708
+ FLTC66:
1709
+ name: 追加感情表・同僚
1710
+ d66_sort_type: ASC
1711
+ items:
1712
+ 11: 捜査方針
1713
+ 12: 仲間
1714
+ 13: 仲間意識
1715
+ 14: 信頼
1716
+ 15: 期待
1717
+ 16: 期待感
1718
+ 22: パートナーの中の正義
1719
+ 23: 事件への態度
1720
+ 24: 捜査のやり方
1721
+ 25: 参考にできるところ
1722
+ 26: 参考にできないところ
1723
+ 33: 被害者に対する対応
1724
+ 34: 日課
1725
+ 35: 趣味
1726
+ 36: 仕事ぶり
1727
+ 44: サボり方
1728
+ 45: 警察学校時代のいい思い出
1729
+ 46: 警察学校時代の辛い思い出
1730
+ 55: プライベート
1731
+ 56: 訓練の方法
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+ 66: 昔言ったセリフ
1733
+ FLTU66:
1734
+ name: 追加感情表・部下
1735
+ d66_sort_type: ASC
1736
+ items:
1737
+ 11: 捜査方針
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+ 12: 言うことを聞くところ
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+ 13: 言うことを聞かないところ
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+ 14: 素直なところ
1741
+ 15: 素直じゃないところ
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+ 16: 期待できるところ
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+ 22: パートナーの中の正義
1744
+ 23: 自分に対する態度
1745
+ 24: 自分に対する言葉遣い
1746
+ 25: 自分に対する顔
1747
+ 26: 自分に対する目
1748
+ 33: 被害者に対する対応
1749
+ 34: 事件に対する反応
1750
+ 35: 事件に向かう姿勢
1751
+ 36: 調査の最中に見せる顔
1752
+ 44: 友人関係
1753
+ 45: 金の扱い
1754
+ 46: 垣間見える趣味
1755
+ 55: プライベート
1756
+ 56: 訓練のやり方
1757
+ 66: 勘の良さ
1758
+ FLTO66:
1759
+ name: 追加感情表・上司
1760
+ d66_sort_type: ASC
1761
+ items:
1762
+ 11: 捜査方針
1763
+ 12: 言っていることの的確さ
1764
+ 13: 論理的なところ
1765
+ 14: 立場があることの難しさ
1766
+ 15: 何か考えがあるところ
1767
+ 16: 指示の内容
1768
+ 22: パートナーの中の正義
1769
+ 23: 自分に対する扱い
1770
+ 24: 自分に対する言葉遣い
1771
+ 25: 自分に対する信頼感
1772
+ 26: 自分に対する指導内容
1773
+ 33: 被害者に対する対応
1774
+ 34: 自分以外の部下に対する態度
1775
+ 35: 責任感
1776
+ 36: 責任の取り方
1777
+ 44: 何かを考えているときの顔
1778
+ 45: 警察官としての見本
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+ 46: 知らないやり方
1780
+ 55: プライベート
1781
+ 56: 仕事ではないことを教えてくれるところ
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+ FLTI66:
1784
+ name: 追加感情表・捜査のやり方
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+ d66_sort_type: ASC
1786
+ items:
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+ 11: 違法捜査ギリギリ(あるいは踏み越えている)ところ
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1789
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1791
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1793
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1794
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1795
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1796
+ 25: 迂遠さ
1797
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1798
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1799
+ 34: 踏み込んだ喋り方
1800
+ 35: 立場を気にしないやり方
1801
+ 36: 組織や部署を超えた動き
1802
+ 44: ふざけるなと思うところ
1803
+ 45: やり過ぎだと思うところ
1804
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1805
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1806
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1377
1808
  NCT66:
1378
1809
  name: 呼び名表A
1379
1810
  d66_sort_type: ASC
@@ -332,7 +332,7 @@ ja_jp:
332
332
  38: 呪紋の種[コア素材](100G)&砕けた宝石[換金](30G)
333
333
  39: 銀の円環[コア素材](100G)&純白のコサージュ[換金](30G)
334
334
  40: 常眠りの種子[コア素材](100G)&庭師の飾り紐[換金](40G)
335
- 41: 飴色の粘液[コア素材](1210G)&極彩色の粒[換金](5G)x5
335
+ 41: 飴色の粘液[コア素材](120G)&極彩色の粒[換金](5G)x5
336
336
  42: 魔触媒6[魔触媒6](50G)x3
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337
  43: 銀色の甲殻[コア素材](120G)&乏しいつぼみ[換金](10G)x4
338
338
  44: 魔触媒7[魔触媒7](60G)&魔触媒6[魔触媒6](50G)x2
@@ -4,3 +4,4 @@ ja_jp:
4
4
  fumble: 自動的失敗
5
5
  keynumber_exceeds: キーナンバーは%{keyMax}までです
6
6
  infinite_critical: C値を%{min_critical}以上にしてください
7
+ round_text: "%{reroll_count}回転"
@@ -0,0 +1,7 @@
1
+ zh_hans:
2
+ SwordWorld:
3
+ critical: 自动成功
4
+ fumble: 自动失败
5
+ keynumber_exceeds: 威力最大为%{keyMax}
6
+ infinite_critical: 请输入%{min_critical}以上的C值
7
+ round_text: "%{reroll_count}暴击"
@@ -0,0 +1,37 @@
1
+ zh_hans:
2
+ SwordWorld2_0:
3
+ transcendent_critical_too_small: (%{expression}) > 暴击值过小。请输入3以上的暴击值。
4
+ super_success: 超成功
5
+
6
+ GrowthTable:
7
+ name: 成长表
8
+ type: 1D6
9
+ items:
10
+ - 灵巧度
11
+ - 敏捷度
12
+ - 力量
13
+ - 生命力
14
+ - 智力
15
+ - 精神力
16
+
17
+ FumbleTable:
18
+ name: 防御大失败表
19
+ type: 1D6
20
+ items:
21
+ - 骰本表2次,适用两边的效果。(同出目带来的影响不会累积)。本次自动失败获得的经验点+50点
22
+ - 伤害追加强化攻击者的「剑之碎片」个数点
23
+ - 伤害追加攻击者的「等级」点
24
+ - 进行2次伤害决定,采用更高的结果
25
+ - 合算伤害变为2倍
26
+ - 防护点无效
27
+
28
+ TangleTable:
29
+ name: 缠绕效果表
30
+ type: 1D6
31
+ items:
32
+ - 头或脸:用牙和咬的攻击命中力判定,以及魔法行使和祝福术受到-2的惩罚修正。
33
+ - 武器或盾:武器不能使用,且盾的回避力修正和防护点无效
34
+ - 胳膊或手:武器和爪之类的命中力判定受到-2的惩罚修正,如果持盾的手被缠绕则该盾的回避力修正以及防护点无效
35
+ - 脚:无法移动,且回避力判定受到-2的惩罚修正 ※两脚被缠绕时效果不累积
36
+ - 躯干:除使用生命、精神抵抗力为基础值的判定外,所有行为判定受到-1的惩罚修正
37
+ - 特殊:命中尾巴或翅膀等部位。被缠上的部位使用的判定,受到-2的惩罚修正。且失去该部位提供的加值。 ※不存在这样的部位时重新决定
@@ -20,7 +20,7 @@ ja_jp:
20
20
  -
21
21
  - 「たどたどしい」 装備時 話をする時に言葉に詰まったり、言い間違えたりしやすくなる。魔法行使判定に-1のペナルティ修正を受ける。
22
22
  - 「代弁する」 装備時 自身の会話は、そのまま武具が魔法文明語の聞き取りづらい声で話す。装備中は魔法文明語以外の言語で会話は行えず、妖精魔法、魔動機術を行使できなくなる。
23
- - 「施しは受けない」 装備時 戦闘中、「抵抗:任意」の効果を受け入れた場合、次の手番終了時まで生命抵抗力、精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受ける。
23
+ - 「施しは受けない」 装備時 戦闘中、「抵抗:任意」の効果を受け入れた場合、次の手番開始時まで生命抵抗力、精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受ける。
24
24
  - 「死に近い」 携行時 常に生死判定に「冒険者レベル」と同じ値のペナルティ修正を受ける。
25
25
  - 「おしゃれな」 携行時 その武具を常に華美に飾りたくなる。収入を得るたび、その1割以上をこの武具の装飾に費やさなければならない(効果などに変化はない)。
26
26
  - 「マナを吸う」 携行時 魔法や練技など、自身の意思でMPを消費する効果を使用する場合、すべてのMP消費が1点上昇する。