bcdice 3.5.0 → 3.6.0
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- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +29 -0
- data/i18n/FutariSousa/ja_jp.yml +705 -9
- data/i18n/KillDeathBusiness/ja_jp.yml +1 -1
- data/i18n/SwordWorld/ja_jp.yml +6 -0
- data/i18n/SwordWorld2_0/ja_jp.yml +37 -0
- data/i18n/SwordWorld2_5/ja_jp.yml +57 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +28 -4
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +149 -85
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_parity_table.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Ayabito.rb +229 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb +135 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +76 -41
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +36 -20
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +48 -4
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +17 -17
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +19 -8
- data/lib/bcdice/game_system/Shiranui.rb +145 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShuumatsuKikou.rb +298 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StarryDolls.rb +318 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +18 -5
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +6 -6
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +16 -39
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +3 -63
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +29 -28
- data/lib/bcdice/game_system/cyberpunk_red/tables.rb +530 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/satasupe/tables.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_options.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +34 -82
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +43 -53
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +14 -10
- data/lib/bcdice/game_system.rb +4 -0
- data/lib/bcdice/randomizer.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
- metadata +11 -2
@@ -86,6 +86,7 @@ module BCDice
|
|
86
86
|
return roll_tables(command, TABLES) if result.empty?
|
87
87
|
end
|
88
88
|
|
89
|
+
return result if result.instance_of?(Result)
|
89
90
|
return '' if result.empty?
|
90
91
|
|
91
92
|
return "#{command} > #{result}"
|
@@ -158,16 +159,20 @@ module BCDice
|
|
158
159
|
addTotal = base + modify
|
159
160
|
total = diceTotal + addTotal
|
160
161
|
|
161
|
-
result =
|
162
|
-
result
|
163
|
-
result +=
|
162
|
+
result = Result.new
|
163
|
+
result.text = "EL"
|
164
|
+
result.text += base.to_s unless base.zero?
|
165
|
+
result.text += getValueString(modify) unless modify.zero?
|
166
|
+
result.text += " > "
|
167
|
+
result.text += "(2D6#{getValueString(base)}#{getValueString(modify)})"
|
168
|
+
result.text += " > #{diceTotal}[#{dice1},#{dice2}]#{getValueString(addTotal)} > #{total}"
|
164
169
|
|
165
170
|
if dice1 == dice2
|
166
|
-
|
171
|
+
getSpecialResult(dice1, total, result)
|
167
172
|
return result
|
168
173
|
end
|
169
174
|
|
170
|
-
result
|
175
|
+
result = getCheckResult(total, result)
|
171
176
|
|
172
177
|
return result
|
173
178
|
end
|
@@ -185,17 +190,25 @@ module BCDice
|
|
185
190
|
return ""
|
186
191
|
end
|
187
192
|
|
188
|
-
def getCheckResult(total)
|
193
|
+
def getCheckResult(total, result)
|
189
194
|
success = getSuccessRank(total)
|
190
195
|
|
191
|
-
|
196
|
+
if success == 0
|
197
|
+
result.failure = true
|
198
|
+
result.text += " > 失敗"
|
199
|
+
return result
|
200
|
+
end
|
192
201
|
|
193
|
-
return getSuccessResult(success)
|
202
|
+
return getSuccessResult(success, result)
|
194
203
|
end
|
195
204
|
|
196
|
-
def getSuccessResult(success)
|
197
|
-
result =
|
198
|
-
result += " >
|
205
|
+
def getSuccessResult(success, result)
|
206
|
+
result.success = true
|
207
|
+
result.text += " > 成功度#{success}"
|
208
|
+
if success >= SUCCESS_MAX
|
209
|
+
result.critical = true
|
210
|
+
result.text += " > 大成功 《アウル》2点獲得"
|
211
|
+
end
|
199
212
|
|
200
213
|
return result
|
201
214
|
end
|
@@ -209,29 +222,32 @@ module BCDice
|
|
209
222
|
return success
|
210
223
|
end
|
211
224
|
|
212
|
-
def getSpecialResult(number, total)
|
225
|
+
def getSpecialResult(number, total, result)
|
213
226
|
debug("getSpecialResult", number)
|
214
227
|
|
215
228
|
if number == 6
|
216
|
-
return getCriticalResult
|
229
|
+
return getCriticalResult(result)
|
217
230
|
end
|
218
231
|
|
219
|
-
return getFambleResultText(number, total)
|
232
|
+
return getFambleResultText(number, total, result)
|
220
233
|
end
|
221
234
|
|
222
|
-
def getCriticalResult
|
223
|
-
getSuccessResult(SUCCESS_MAX)
|
235
|
+
def getCriticalResult(result)
|
236
|
+
getSuccessResult(SUCCESS_MAX, result)
|
224
237
|
end
|
225
238
|
|
226
|
-
def getFambleResultText(number, total)
|
239
|
+
def getFambleResultText(number, total, result)
|
227
240
|
debug("getFambleResultText number", number)
|
228
241
|
|
229
242
|
if number == 1
|
230
|
-
|
243
|
+
result.fumble = true
|
244
|
+
result.failure = true
|
245
|
+
result.text += " > 大失敗"
|
246
|
+
return result
|
231
247
|
end
|
232
248
|
|
233
|
-
result = getCheckResult(total)
|
234
|
-
result += " / (#{number - 1}回目のアシストなら)大失敗"
|
249
|
+
result = getCheckResult(total, result)
|
250
|
+
result.text += " / (#{number - 1}回目のアシストなら)大失敗"
|
235
251
|
|
236
252
|
debug("getFambleResultText result", result)
|
237
253
|
|
@@ -19,13 +19,25 @@ module BCDice
|
|
19
19
|
助手用:【AS】…6面ダイスを2つ振って判定します。『有利』なら【3AS】、『不利』なら【1AS】を使います。
|
20
20
|
・各種表
|
21
21
|
【調査時】
|
22
|
-
異常な癖決定表
|
23
|
-
|
24
|
-
|
25
|
-
|
22
|
+
異常な癖決定表 SHRD/新・異常な癖決定表 SHND
|
23
|
+
普通の?・異常な癖決定表 SHAD/ケイジ異常な癖決定表 SHKD
|
24
|
+
口から出る表 SHFM/強引な捜査表 SHBT/すっとぼけ表 SHPI
|
25
|
+
事件に夢中表 SHEG/パートナーと……表 SHWP/何かしている表 SHDS
|
26
|
+
奇想天外表 SHFT/急なひらめき表 SHIN/喜怒哀楽表 SHEM
|
27
|
+
人間エミュレート表 SHHE/人間エミュレート失敗表 SHHF/パートナーへのいたずら表 SHMP
|
28
|
+
思わせぶり表 SHSB/もどかしい表 SHFR/突然どうした表 SHIS
|
29
|
+
わがままを言う表 SHSE/普通に見える表 SHLM/嫉妬に狂う表 SHJS
|
30
|
+
傲慢な態度表 SHAR/比較的軽度なもの表 SHRM/ノータイム表 SHNT
|
31
|
+
捜査のやり方表 SHIM/貴族表 SHNO/説明しない表 SHNE
|
32
|
+
刑事としての癖表 SHHD
|
26
33
|
イベント表
|
27
34
|
現場にて EVS/なぜ? EVW/協力者と共に EVN
|
28
35
|
向こうから EVC/VS容疑者 EVV
|
36
|
+
閉鎖空間 EVE
|
37
|
+
探偵のみ捜査 EVD/助手のみ捜査 EVA/観光捜査 EVT
|
38
|
+
思わぬヒント EVH/実験をしてみよう EVX/ゲスト捜査 EVG
|
39
|
+
ケイジ聞き込み捜査 EVQ/ケイジ大規模捜査 EVM/こっそり情報の受け渡し EVP
|
40
|
+
同僚たちと一緒に捜査する EVO/頻染みの店シチュエーション EVF/ハードBデカアクション EVB
|
29
41
|
調査の障害表 OBT 変調表 ACT 目撃者表 EWT 迷宮入り表 WMT
|
30
42
|
【設定時】
|
31
43
|
背景表
|
@@ -111,6 +123,9 @@ module BCDice
|
|
111
123
|
def translate_tables(locale)
|
112
124
|
{
|
113
125
|
"SHRD" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHRD", locale),
|
126
|
+
"SHND" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHND", locale),
|
127
|
+
"SHAD" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHAD", locale),
|
128
|
+
"SHKD" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHKD", locale),
|
114
129
|
"SHFM" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHFM", locale),
|
115
130
|
"SHBT" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHBT", locale),
|
116
131
|
"SHPI" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHPI", locale),
|
@@ -120,11 +135,40 @@ module BCDice
|
|
120
135
|
"SHFT" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHFT", locale),
|
121
136
|
"SHIN" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHIN", locale),
|
122
137
|
"SHEM" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHEM", locale),
|
138
|
+
"SHHE" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHHE", locale),
|
139
|
+
"SHHF" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHHF", locale),
|
140
|
+
"SHMP" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHMP", locale),
|
141
|
+
"SHSB" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHSB", locale),
|
142
|
+
"SHFR" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHFR", locale),
|
143
|
+
"SHIS" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHIS", locale),
|
144
|
+
"SHSE" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHSE", locale),
|
145
|
+
"SHLM" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHLM", locale),
|
146
|
+
"SHJS" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHJS", locale),
|
147
|
+
"SHAR" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHAR", locale),
|
148
|
+
"SHRM" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHRM", locale),
|
149
|
+
"SHNT" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHNT", locale),
|
150
|
+
"SHIM" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHIM", locale),
|
151
|
+
"SHNO" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHNO", locale),
|
152
|
+
"SHNE" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHNE", locale),
|
153
|
+
"SHHD" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.SHHD", locale),
|
123
154
|
"EVS" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVS", locale),
|
124
155
|
"EVW" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVW", locale),
|
125
156
|
"EVN" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVN", locale),
|
126
157
|
"EVC" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVC", locale),
|
127
158
|
"EVV" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVV", locale),
|
159
|
+
"EVE" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVE", locale),
|
160
|
+
"EVD" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVD", locale),
|
161
|
+
"EVA" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVA", locale),
|
162
|
+
"EVT" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVT", locale),
|
163
|
+
"EVH" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVH", locale),
|
164
|
+
"EVX" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVX", locale),
|
165
|
+
"EVG" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVG", locale),
|
166
|
+
"EVQ" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVQ", locale),
|
167
|
+
"EVM" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVM", locale),
|
168
|
+
"EVP" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVP", locale),
|
169
|
+
"EVO" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVO", locale),
|
170
|
+
"EVF" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVF", locale),
|
171
|
+
"EVB" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVB", locale),
|
128
172
|
"OBT" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.OBT", locale),
|
129
173
|
"ACT" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.ACT", locale),
|
130
174
|
"EWT" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EWT", locale),
|
@@ -17,27 +17,27 @@ module BCDice
|
|
17
17
|
|
18
18
|
# ダイスボットの使い方
|
19
19
|
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
20
|
-
・行為判定(成功度自動算出): KAx[±y]
|
20
|
+
・行為判定(成功度自動算出)(P119): KAx[±y]
|
21
21
|
・継続判定(成功度+1固定): KCx[±y]
|
22
22
|
x=目標値
|
23
23
|
y=目標値への修正(任意) x+y-z のように複数指定可能
|
24
24
|
例1)KA7+3 → 目標値7にプラス3の修正を加えた行為判定
|
25
25
|
例2)KC6 → 目標値6の継続判定
|
26
|
-
|
27
|
-
罠ごとに1D12
|
26
|
+
・罠動作チェック+獲物表(P163): CTR
|
27
|
+
罠ごとに1D12を振り、12が出た場合には生き物が罠を動作させ、その影響を受けている。
|
28
28
|
・各種表
|
29
|
-
|
30
|
-
|
31
|
-
|
32
|
-
|
33
|
-
|
34
|
-
|
35
|
-
|
36
|
-
|
37
|
-
|
38
|
-
|
39
|
-
|
40
|
-
|
29
|
+
・大失敗表(P120): FT
|
30
|
+
・能力値ランダム決定表(P121): RST
|
31
|
+
・ランダム所要時間表(P122): RTT
|
32
|
+
・ランダム消耗表(P122): RET
|
33
|
+
・ランダム天気表(P128): RWT
|
34
|
+
・ランダム天気持続表(P128): RWDT
|
35
|
+
・ランダム遮蔽物表(屋外)(P140): ROMT
|
36
|
+
・ランダム遮蔽物表(屋内)(P140): RIMT
|
37
|
+
・逃走体験表(P144): EET
|
38
|
+
・食材採集表(P157): GFT
|
39
|
+
・水採集表(P157): GWT
|
40
|
+
・白の魔石効果表(P186): WST
|
41
41
|
MESSAGETEXT
|
42
42
|
|
43
43
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
@@ -106,9 +106,9 @@ module BCDice
|
|
106
106
|
[1..3, '【余裕】が3点減少する(最低0まで)'],
|
107
107
|
[4..5, 'ランダムな荷物1個が落ちて行方不明になる(大失敗したエリアのアイテム調査で見つけることが可能)'],
|
108
108
|
[6..7, 'ランダムな荷物1個が破壊される'],
|
109
|
-
[8..9, '
|
109
|
+
[8..9, 'ランダム天気表(RWT)を使用し、結果をターンの終了まで適用する'],
|
110
110
|
[10, 'ランダムな準備している小道具1個が破壊される'],
|
111
|
-
[11, '
|
111
|
+
[11, '着装している防具が破壊される'],
|
112
112
|
[12, '準備している武器が破壊される'],
|
113
113
|
]
|
114
114
|
),
|
@@ -19,6 +19,8 @@ module BCDice
|
|
19
19
|
|
20
20
|
# ダイスボットの使い方
|
21
21
|
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
22
|
+
・LIST のコマンドを入力して、ルールの解説・2D6表、一覧の表示
|
23
|
+
|
22
24
|
・判定(xNC±y>=z)
|
23
25
|
xD6の判定を行います。ファンブル、クリティカルの場合、その旨を出力します。
|
24
26
|
x:振るダイスの数。
|
@@ -27,7 +29,6 @@ module BCDice
|
|
27
29
|
ダイスの出目ふたつが6ならクリティカル(自動成功)
|
28
30
|
ダイスの出目すべてが1ならファンブル(自動失敗)
|
29
31
|
例) 2NC+2>=5 1NC
|
30
|
-
・ルール詳細、表の一覧(LIST)
|
31
32
|
MESSAGETEXT
|
32
33
|
|
33
34
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
@@ -37,6 +38,8 @@ module BCDice
|
|
37
38
|
return TEXTS[command].chomp
|
38
39
|
elsif TABLES.key?(command)
|
39
40
|
return roll_tables(command, TABLES)
|
41
|
+
elsif ALIAS_TEXTS.key?(command)
|
42
|
+
return TEXTS[ALIAS_TEXTS[command]].chomp
|
40
43
|
else
|
41
44
|
return nil
|
42
45
|
end
|
@@ -88,23 +91,27 @@ module BCDice
|
|
88
91
|
・キャラ作成アプリ:https://nctrpg.com/bloomi
|
89
92
|
|
90
93
|
・判定(xD6±y>=z)
|
94
|
+
|
95
|
+
()内のコマンドを入力して詳細を表示。
|
96
|
+
|
91
97
|
2D6(CHAR1) ・所属表(2D6またはRoC。基本ルール書籍版P33)
|
92
|
-
2D6(
|
98
|
+
2D6(CHAR2) ・趣味表(2D6またはRoC。基本ルール書籍版P38)
|
93
99
|
2D6(CHAR3) ・リビド武装形状表(2D6またはRoC。基本ルール書籍版P39)
|
94
100
|
2D6(NAYA1) 悩みの詳細表・愛/Love:得意方向(正面)(2D6またはRoC。基本ルール書籍版P49)
|
95
101
|
2D6(NAYA2) 悩みの詳細表・体/Figure:得意方向(正面)(2D6またはRoC。基本ルール書籍版P49)
|
96
102
|
2D6(NAYA3) 悩みの詳細表・才/Talent:得意方向(背面)(2D6またはRoC。基本ルール書籍版P49)
|
97
103
|
2D6(NAYA4) 悩みの詳細表・絆/Bonds:得意方向(側面)(2D6またはRoC。基本ルール書籍版P49)
|
98
104
|
2D6(NAYA5) 悩みの詳細表・住/Home:得意方向(側面)(2D6またはRoC。基本ルール書籍版P49)
|
99
|
-
各種RoC表はコマンドの最後にアルファベットのLを付けることにより一覧表示が可能
|
100
105
|
|
101
|
-
(
|
106
|
+
各種2D6:RoC表はコマンドの最後にアルファベットのLを付けて一覧表示が可能(例:NAYA5→NAYA5L)
|
107
|
+
|
108
|
+
(LIKE1) LIKE(基本ルール書籍版P60)
|
102
109
|
(RESE1) リサーチカード(基本ルール書籍版P63)
|
103
110
|
(RESE2) インタビュー(基本ルール書籍版P62)
|
104
111
|
(RESE3) パイルドライヴ(基本ルール書籍版P64)
|
105
112
|
(RESE4) [決意]と[使命](基本ルール書籍版P61)
|
106
113
|
|
107
|
-
(
|
114
|
+
(ARTS1) リビドアーツのデータ項目(基本ルール書籍版P40)
|
108
115
|
(STAT1) SSリスト(基本ルール書籍版P41)
|
109
116
|
(STAT2) LSリスト(基本ルール書籍版P411)
|
110
117
|
(ACTI1) タイミング:サブアクション(基本ルール書籍版P422)
|
@@ -132,7 +139,7 @@ module BCDice
|
|
132
139
|
(MINI5) ねばくらミニでのスペシャルアーツ(ねばくらミニ書籍版P13)
|
133
140
|
(MINI6) ねばくらミニでのポータルとサーヴァント(ねばくらミニ書籍版P14)
|
134
141
|
TEXT
|
135
|
-
'
|
142
|
+
'LIKE1' => <<~TEXT,
|
136
143
|
LIKE(基本ルール書籍版P60)
|
137
144
|
・全ての参加者(PLやGMや見学者)はセッション中にPCやGMのロールプレイや行動に、
|
138
145
|
共感や称賛や琴線に触れた時[LIKE:~]と言ってその内容と共に記述して蓄積して行く。
|
@@ -167,7 +174,7 @@ module BCDice
|
|
167
174
|
・これとは別にGMは[LIKE]の合計点を5で割った値を[使命]言う単位(最大5点)とする。
|
168
175
|
[決意]と[使命]は[Pコトノハ][Sコトノハ][ワード]の単語ごとに割り振られ、これらの単語を使用したロールプレイを推奨する。
|
169
176
|
TEXT
|
170
|
-
'
|
177
|
+
'ARTS1' => <<~TEXT,
|
171
178
|
リビドアーツのデータ項目(基本ルール書籍版P40)
|
172
179
|
・射程:起点から『ぴったり』に、何Sq離れたキャラクターを対象に取れるかを示す。射程0は自身のみのことである。
|
173
180
|
・威力:そのアーツを使用した結果に対象に及ぼす数値を示す。ダイスロールを含む場合「威力ロール」と呼ぶ。
|
@@ -602,8 +609,12 @@ module BCDice
|
|
602
609
|
),
|
603
610
|
}.freeze
|
604
611
|
|
612
|
+
ALIAS_TEXTS = {
|
613
|
+
"ARTS" => "ARTS1",
|
614
|
+
}.freeze
|
615
|
+
|
605
616
|
# ダイスボットで使用するコマンドを配列で列挙する
|
606
|
-
register_prefix('\d+NC', '\d+D6?([\+\-\d]*)>=\d+', TEXTS.keys, TABLES.keys)
|
617
|
+
register_prefix('\d+NC', '\d+D6?([\+\-\d]*)>=\d+', TEXTS.keys, TABLES.keys, ALIAS_TEXTS.keys)
|
607
618
|
end
|
608
619
|
end
|
609
620
|
end
|
@@ -0,0 +1,145 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class Shiranui < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'Shiranui'
|
8
|
+
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = '不知火'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'しらぬい'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~HELP
|
17
|
+
■∞D66ダイスロール
|
18
|
+
「 ∞D66 」または「 ID66 」
|
19
|
+
( ID は Infinite D の略です)
|
20
|
+
|
21
|
+
□行動力や攻撃力の指定
|
22
|
+
「 x+∞D66 」または「 x+ID66 」
|
23
|
+
( x は行動力や攻撃力)
|
24
|
+
|
25
|
+
□鬼火の使用について
|
26
|
+
鬼火を使用する∞D66は、ダイスボットでサポートしていません。
|
27
|
+
|
28
|
+
■おみくじを引く
|
29
|
+
OMKJ
|
30
|
+
HELP
|
31
|
+
|
32
|
+
INFINITE_D66_ROLL_REG = /^((\d+)\+)?(∞|I)D66$/i.freeze
|
33
|
+
register_prefix('(\d+\+)?(∞|I)D66')
|
34
|
+
|
35
|
+
def initialize(command)
|
36
|
+
super(command)
|
37
|
+
|
38
|
+
@sort_barabara_dice = true
|
39
|
+
end
|
40
|
+
|
41
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
42
|
+
if (m = INFINITE_D66_ROLL_REG.match(command))
|
43
|
+
fixed_score = m[1]&.to_i
|
44
|
+
roll_infinite_d66(fixed_score)
|
45
|
+
else
|
46
|
+
roll_tables(command, TABLES)
|
47
|
+
end
|
48
|
+
end
|
49
|
+
|
50
|
+
def roll_infinite_d66(fixed_score)
|
51
|
+
steps = []
|
52
|
+
|
53
|
+
while steps.empty? || steps.last.to_continue_diceroll?
|
54
|
+
# 個別の出目をあつかうので、 roll_d66 ではなく roll_barabara を使う
|
55
|
+
dices = @randomizer.roll_barabara(2, 6).sort
|
56
|
+
|
57
|
+
steps << InifiniteD66Step.new(dices)
|
58
|
+
end
|
59
|
+
|
60
|
+
is_failure = steps.first.score.zero? # 「しくじり」か?
|
61
|
+
total = is_failure ? 0 : steps.sum(&:score) + fixed_score.to_i
|
62
|
+
|
63
|
+
result_text = "(#{self.class.make_command_text(fixed_score)})"
|
64
|
+
result_text += " > " + steps.map(&:to_s).join(' > ')
|
65
|
+
if is_failure
|
66
|
+
result_text += " > しくじり"
|
67
|
+
else
|
68
|
+
result_text += " > " + self.class.score_expression_text(steps, fixed_score) if steps.size > 1 || !fixed_score.nil?
|
69
|
+
result_text += " > " + total.to_s
|
70
|
+
end
|
71
|
+
|
72
|
+
Result.new(result_text).tap do |r|
|
73
|
+
r.critical = steps.size > 1
|
74
|
+
r.failure = is_failure
|
75
|
+
r.fumble = is_failure
|
76
|
+
end
|
77
|
+
end
|
78
|
+
|
79
|
+
def self.make_command_text(fixed_score)
|
80
|
+
fixed_score.nil? ? "∞D66" : "#{fixed_score}+∞D66"
|
81
|
+
end
|
82
|
+
|
83
|
+
def self.score_expression_text(steps, fixed_score)
|
84
|
+
text = steps.map(&:score).join('+')
|
85
|
+
text = "#{fixed_score}+(#{text})" unless fixed_score.nil?
|
86
|
+
text
|
87
|
+
end
|
88
|
+
|
89
|
+
class InifiniteD66Step
|
90
|
+
def initialize(dices)
|
91
|
+
@dices = dices.dup.freeze
|
92
|
+
end
|
93
|
+
|
94
|
+
def score
|
95
|
+
if repdigit?
|
96
|
+
# ゾロ目の場合
|
97
|
+
|
98
|
+
digit = @dices.first
|
99
|
+
|
100
|
+
if digit == 1
|
101
|
+
# 1 のゾロ目なら 0 となる
|
102
|
+
0
|
103
|
+
else
|
104
|
+
# 1 以外のゾロ目なら、数字の 10 倍となる
|
105
|
+
digit * 10
|
106
|
+
end
|
107
|
+
else
|
108
|
+
# ゾロ目でない場合は、 D66 様式で値を算出する
|
109
|
+
@dices[0] * 10 + @dices[1]
|
110
|
+
end
|
111
|
+
end
|
112
|
+
|
113
|
+
def repdigit?
|
114
|
+
@dices[0] == @dices[1]
|
115
|
+
end
|
116
|
+
|
117
|
+
# ダイスロールを継続する必要があるか?
|
118
|
+
def to_continue_diceroll?
|
119
|
+
repdigit? && @dices[0] != 1
|
120
|
+
end
|
121
|
+
|
122
|
+
def to_s
|
123
|
+
"[#{@dices[0]},#{@dices[1]}]"
|
124
|
+
end
|
125
|
+
end
|
126
|
+
|
127
|
+
TABLES = {
|
128
|
+
"OMKJ" => DiceTable::Table.new(
|
129
|
+
"おみくじ",
|
130
|
+
"1D6",
|
131
|
+
[
|
132
|
+
"大凶[御利益1]――このみくじにあたる人は、凶運から逃れることができぬ者なり。まさに凶運にその身をゆだねてこそ、浮かぶ瀬もあれ。……これより上演中に演者が振る[∞D66]で初めて⚀⚀が出たら、御利益を使っても振り直しができない。",
|
133
|
+
"凶[御利益2]――このみくじにあたる人は、吉兆を逃す定めにある。まさに、天の与うるを取らざれば反ってその咎めを受く。……これより上演中に演者が振る[∞D66]で初めて⚅⚅が出たら、強制的に1回の振り直しをする。",
|
134
|
+
"小吉[御利益3]――このみくじにあたる人は、神使の機嫌を損ねている。神使が何に怒り、何に苛立っているのかは、まさに神のみぞ知る。……神使の機嫌が突然、悪くなる。これより上演中に神使は何かと理由をつけてはシラヌイの前から立ち去ろうとする。",
|
135
|
+
"中吉[御利益4]――このみくじにあたる人は、神使の機嫌を良くすることを行った者なり。神使が何に喜び、なぜ機嫌が良いのか、まさに神のみぞ知る。……神使の機嫌がすこぶる良くなる。これより上演中に神使は上機嫌となり、シラヌイに何かにつけて話しかけてくれる。",
|
136
|
+
"吉[御利益5]――このみくじにあたる人は、悪運を幸運へと変える道を進む者なり。まさに禍福は糾える縄の如し。……これより上演中に演者が振る[∞D66]で初めて⚀⚀が出たら、御利益を消費することなく、1回の振り直しをする。",
|
137
|
+
"大吉[御利益6]――このみくじにあたる人は、思いもよらぬ幸運に巡り合う者なり。まさに、暗き道より出て、気づけば月の光あり。……これより上演中に演者が振る[∞D66]で1回だけ、サイコロの出目を⚅⚅に変えてよい。",
|
138
|
+
]
|
139
|
+
),
|
140
|
+
}.freeze
|
141
|
+
|
142
|
+
register_prefix(TABLES.keys)
|
143
|
+
end
|
144
|
+
end
|
145
|
+
end
|