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  40. data/lib/bcdice/game_system/TheUnofficialHollowKnightRPG.rb +185 -0
  41. data/lib/bcdice/game_system/TrailOfCthulhu.rb +139 -0
  42. data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +17 -75
  43. data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet_Korean.rb +41 -0
  44. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +55 -2
  45. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +124 -3
  46. data/lib/bcdice/game_system/Yotabana.rb +62 -0
  47. data/lib/bcdice/game_system/cyberpunk_red/tables.rb +111 -473
  48. data/lib/bcdice/game_system/kizuna_bullet/tables.rb +171 -0
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  50. data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
  51. metadata +30 -2
@@ -0,0 +1,653 @@
1
+ ja_jp:
2
+ KizunaBullet:
3
+ INVESTIGATE:
4
+ success: [成功]。[調査進行度]が2点増加。[シーンプレイヤー]の【励起値】が1点増加。
5
+ failure: [失敗]。[調査進行度]が1点増加。
6
+ partnerHelp: [シーンプレイヤー]の[パートナー]の【励起値】を1点消費すると成功([パートナーのヘルプ])
7
+ fumble: [パートナーのヘルプ]使用不可。
8
+ SEDATIVE:
9
+ burst: すべての[キズナ]が[ヒビワレ]状態のため[晶滅]([死亡])。以降のセッションで継続して使用不可。
10
+ alive: [ヒビワレ]状態の[キズナ]が6個未満のため[生存]。次のセッションに継続して使用可能。
11
+ success: [生存]。次のセッションに継続して使用可能。
12
+ failure: "[残響体]化(NPC化)。パートナーは自分の任意の[キズナ]に%{check}つチェックを入れると[生存]([強制鎮静])"
13
+ table:
14
+ OP:
15
+ name: 日常表・場所
16
+ type: 1D6
17
+ items:
18
+ - "ケージ:ハウンドの私室にオーナーがお邪魔している。"
19
+ - "公園:緑地公園、運動公園、あるいは小さな広場など。"
20
+ - "病院:組織の管理下にある病院、あるいは医務室など。"
21
+ - "オーナーの家:オーナーの家に、ハウンドがお邪魔している。"
22
+ - "訓練場:武道場、ジム、体育館、あるいは射撃場など。"
23
+ - "資料室:組織の資料室や書庫、証拠品の保管庫など。"
24
+ OC:
25
+ name: 日常表・内容
26
+ type: 1D6
27
+ items:
28
+ - "仕事/勉強:片方の仕事や勉強を、もう片方が手伝っている。"
29
+ - "ゲーム:ふたりでゲームを楽しんでいる。"
30
+ - "趣味:片方の趣味にもう片方がつきあっている。"
31
+ - "食事:食事をとっている。もしくは料理をしている。"
32
+ - "掃除/整頓:ふたりで、その場の掃除や整頓を行なっている。"
33
+ - "訓練/手入れ:戦闘訓練や、武器の手入れなどを行なっている。"
34
+ OWP:
35
+ name: 日常表(仕事)・場所
36
+ type: 1D6
37
+ items:
38
+ - "オフィス:多くの同僚が、一緒に働いているオフィス。"
39
+ - "公園:ひろびろとした公園や庭園。"
40
+ - "図書館:多くの本や資料が並ぶ図書館。"
41
+ - "鉄道駅:多くの人が利用する鉄道の駅"
42
+ - "車内:自動車や鉄道など、車輌の中。"
43
+ - "病院:医院や病院、あるいは組織の治療室。"
44
+ OWC:
45
+ name: 日常表(仕事)・内容
46
+ type: 1D6
47
+ items:
48
+ - "休日の相談:次の休みの予定について話し合っている。"
49
+ - "ひと休み:仕事を中断し、休憩をとっている。"
50
+ - "食事:食事やティーブレイクをとっている。"
51
+ - "仕事ぶり:お互いの仕事ぶりについて話し合っている。"
52
+ - "報告書作り:上司に提出する報告書を作っている。"
53
+ - "手伝い:同僚の手伝いで尋問や交渉などを行なっている。"
54
+ OHP:
55
+ name: 日常表(休暇)・場所
56
+ type: 1D6
57
+ items:
58
+ - "レストラン:ちょっといい食事どころ。和洋中はお好みで。"
59
+ - "街頭:多くの人が行き交う街の中。"
60
+ - "水族館:魚や水棲生物が展示されている水族館。"
61
+ - "動物園:たくさんの動物が飼育されている動物園。"
62
+ - "服飾店:服やアクセサリーを扱っているお店。"
63
+ - "ゲーセン:最新機種やレトロゲームまで並ぶゲームセンター。"
64
+ OHC:
65
+ name: 日常表(休暇)・内容
66
+ type: 1D6
67
+ items:
68
+ - "グルメ:美味しいものを食べている。あるいは順番待ちしている。"
69
+ - "次の場所:次はどこに行こうか、何をしようか話し合っている。"
70
+ - "プレゼント:パートナーや大切な人へのプレゼントを選んでいる。"
71
+ - "今日の服装:今日の服装について、お互いにどう思うかを話している。"
72
+ - "季節の行事:クリスマスやハロウィンなど季節の行事を楽しんでいる。"
73
+ - "仕事の話:お出かけ中だというのに、仕事について話している。"
74
+ OTP:
75
+ name: 日常表(出張)・場所
76
+ type: 1D6
77
+ items:
78
+ - "ガソスタ:車に給油したり、洗車したりできるガソリンスタンド。"
79
+ - "道の駅:ショップやレストランが併設された道の駅。"
80
+ - "バス停:地方のバス停、あるいは高速バスの待機場所など。"
81
+ - "林道:山間の静かな林道。人の姿はほとんどない。"
82
+ - "車内:自動車や鉄道など、車輌の中。"
83
+ - "獣道:人の手で整備されていない、自然の中の獣道。"
84
+ OTC:
85
+ name: 日常表(出張)・内容
86
+ type: 1D6
87
+ items:
88
+ - "お土産:お土産を選んでいるか、何をしようか話している。"
89
+ - "休憩:腰をおちつけて、ひと休みしている。"
90
+ - "忘れ物:忘れ物をしてきたことを、相棒に打ち明けている。"
91
+ - "グルメ:せっかくなので、美味しいものでも食べようとしている。"
92
+ - "仕事の話:せっかくの旅先だが、仕事について話している。"
93
+ - "ここはどこ:迷ったらしい……。進む方向について相談している。"
94
+ TT:
95
+ name: ターンテーマ表
96
+ d66_sort_type: NO_SORT
97
+ items:
98
+ 11: 感謝:パートナーへ感謝の言葉を送ろう。円滑な関係には、こういうことも必要だ。
99
+ 12: 協力:パートナーと力を合わせる必要がある。どんな役割分担がよいだろう?
100
+ 13: 思い出作り:調査のついでに、パートナーと思い出を作ろう。いい思い出になるかな?
101
+ 14: 終わったら……:この仕事が終わったら、なにをしようか。パートナーと相談してみよう。
102
+ 15: 相手の調子:パートナーの調子はどうだろうか? 少し注意して、相手を観察してみよう。
103
+ 16: 気になっていたこと:パートナーについて、前から気になっていたこと。この機会に、尋ねてみよう。
104
+ 21: 感謝:パートナーへ感謝の言葉を送ろう。円滑な関係には、こういうことも必要だ。
105
+ 22: 協力:パートナーと力を合わせる必要がある。どんな役割分担がよいだろう?
106
+ 23: 思い出作り:調査のついでに、パートナーと思い出を作ろう。いい思い出になるかな?
107
+ 24: 終わったら……:この仕事が終わったら、なにをしようか。パートナーと相談してみよう。
108
+ 25: 相手の調子:パートナーの調子はどうだろうか? 少し注意して、相手を観察してみよう。
109
+ 26: 気になっていたこと:パートナーについて、前から気になっていたこと。この機会に、尋ねてみよう。
110
+ 31: 感謝:パートナーへ感謝の言葉を送ろう。円滑な関係には、こういうことも必要だ。
111
+ 32: 協力:パートナーと力を合わせる必要がある。どんな役割分担がよいだろう?
112
+ 33: 思い出作り:調査のついでに、パートナーと思い出を作ろう。いい思い出になるかな?
113
+ 34: 終わったら……:この仕事が終わったら、なにをしようか。パートナーと相談してみよう。
114
+ 35: 相手の調子:パートナーの調子はどうだろうか? 少し注意して、相手を観察してみよう。
115
+ 36: 気になっていたこと:パートナーについて、前から気になっていたこと。この機会に、尋ねてみよう。
116
+ 41: エンジョイ!:どんな時でも、楽しむことが大切だ! 調査も大事だが、楽しいことを探そう。
117
+ 42: 言えなかったこと:いつか言おうと思っていたこと。この機会に、打ち明けられるだろうか。
118
+ 43: 新しい挑戦:苦手なこと、未経験のことでも、挑戦が大切だ。パートナーの力を借りるのもいい。
119
+ 44: サプライズ:パートナーには秘密で、何かを用意してみよう。驚く顔が見られるかもしれない。
120
+ 45: まだ知らない一面:パートナーの、まだ知らない一面が見られるかも。相手の様子を観察してみよう。
121
+ 46: ほしかった物:調査のついでに、ほしかった物を探してみよう。意外な場所で手に入るかも。
122
+ 51: エンジョイ!:どんな時でも、楽しむことが大切だ! 調査も大事だが、楽しいことを探そう。
123
+ 52: 言えなかったこと:いつか言おうと思っていたこと。この機会に、打ち明けられるだろうか。
124
+ 53: 新しい挑戦:苦手なこと、未経験のことでも、挑戦が大切だ。パートナーの力を借りるのもいい。
125
+ 54: サプライズ:パートナーには秘密で、何かを用意してみよう。驚く顔が見られるかもしれない。
126
+ 55: まだ知らない一面:パートナーの、まだ知らない一面が見られるかも。相手の様子を観察してみよう。
127
+ 56: ほしかった物:調査のついでに、ほしかった物を探してみよう。意外な場所で手に入るかも。
128
+ 61: エンジョイ!:どんな時でも、楽しむことが大切だ! 調査も大事だが、楽しいことを探そう。
129
+ 62: 言えなかったこと:いつか言おうと思っていたこと。この機会に、打ち明けられるだろうか。
130
+ 63: 新しい挑戦:苦手なこと、未経験のことでも、挑戦が大切だ。パートナーの力を借りるのもいい。
131
+ 64: サプライズ:パートナーには秘密で、何かを用意してみよう。驚く顔が見られるかもしれない。
132
+ 65: まだ知らない一面:パートナーの、まだ知らない一面が見られるかも。相手の様子を観察してみよう。
133
+ 66: ほしかった物:調査のついでに、ほしかった物を探してみよう。意外な場所で手に入るかも。
134
+ TTI:
135
+ name: ターンテーマ表・親密
136
+ d66_sort_type: NO_SORT
137
+ items:
138
+ 11: 次の約束:この事件が終わったら何をするか、パートナーと相談してみよう。
139
+ 12: 頼りどき:パートナーを頼ってみよう。ちょっといいとこ見てみたい!
140
+ 13: 世話焼き:あれやこれや、パートナーの世話を焼いてみよう。面白い反応が見られるかも?
141
+ 14: コンビネーション:互いの力を合わせて事件に挑もう。今こそコンビネーションの見せ所だ!
142
+ 15: 成長:自分がどれだけ成長したか、パートナーに見せつけるいい機会かも知れない。
143
+ 16: エンジョイ:仕事はきっちりやるとして、せっかくだから、いまの状況を精一杯楽しもう。
144
+ 21: 次の約束:この事件が終わったら何をするか、パートナーと相談してみよう。
145
+ 22: 頼りどき:パートナーを頼ってみよう。ちょっといいとこ見てみたい!
146
+ 23: 世話焼き:あれやこれや、パートナーの世話を焼いてみよう。面白い反応が見られるかも?
147
+ 24: コンビネーション:互いの力を合わせて事件に挑もう。今こそコンビネーションの見せ所だ!
148
+ 25: 成長:自分がどれだけ成長したか、パートナーに見せつけるいい機会かも知れない。
149
+ 26: エンジョイ:仕事はきっちりやるとして、せっかくだから、いまの状況を精一杯楽しもう。
150
+ 31: 次の約束:この事件が終わったら何をするか、パートナーと相談してみよう。
151
+ 32: 頼りどき:パートナーを頼ってみよう。ちょっといいとこ見てみたい!
152
+ 33: 世話焼き:あれやこれや、パートナーの世話を焼いてみよう。面白い反応が見られるかも?
153
+ 34: コンビネーション:互いの力を合わせて事件に挑もう。今こそコンビネーションの見せ所だ!
154
+ 35: 成長:自分がどれだけ成長したか、パートナーに見せつけるいい機会かも知れない。
155
+ 36: エンジョイ:仕事はきっちりやるとして、せっかくだから、いまの状況を精一杯楽しもう。
156
+ 41: 甘えどき:たまにはパートナーに甘えてみるのもいいかもしれない。どんな顔をするかな?
157
+ 42: 感謝:いつも世話になっているパートナーに、感謝の気持ちを伝えよう。
158
+ 43: 思い出作り:せっかくだし、なにか思い出になるようなことに挑戦してみよう。
159
+ 44: 気遣い:疲れてはいないだろうか? パートナーを気遣ってみよう。
160
+ 45: 約束:なにかひとつ、約束をしよう。生き残って、それを果たすのだ。
161
+ 46: 悩みごと:この機会に、悩みごとを打ち明けるのもいいかもしれない。
162
+ 51: 甘えどき:たまにはパートナーに甘えてみるのもいいかもしれない。どんな顔をするかな?
163
+ 52: 感謝:いつも世話になっているパートナーに、感謝の気持ちを伝えよう。
164
+ 53: 思い出作り:せっかくだし、なにか思い出になるようなことに挑戦してみよう。
165
+ 54: 気遣い:疲れてはいないだろうか? パートナーを気遣ってみよう。
166
+ 55: 約束:なにかひとつ、約束をしよう。生き残って、それを果たすのだ。
167
+ 56: 悩みごと:この機会に、悩みごとを打ち明けるのもいいかもしれない。
168
+ 61: 甘えどき:たまにはパートナーに甘えてみるのもいいかもしれない。どんな顔をするかな?
169
+ 62: 感謝:いつも世話になっているパートナーに、感謝の気持ちを伝えよう。
170
+ 63: 思い出作り:せっかくだし、なにか思い出になるようなことに挑戦してみよう。
171
+ 64: 気遣い:疲れてはいないだろうか? パートナーを気遣ってみよう。
172
+ 65: 約束:なにかひとつ、約束をしよう。生き残って、それを果たすのだ。
173
+ 66: 悩みごと:この機会に、悩みごとを打ち明けるのもいいかもしれない。
174
+ TTC:
175
+ name: ターンテーマ表・クール
176
+ d66_sort_type: NO_SORT
177
+ items:
178
+ 11: 優先順位:この事件を解決するための優先順位をパートナーと整理しよう。
179
+ 12: そういえば:前から気になっていることがあった。せっかくだから、尋ねてみよう。
180
+ 13: 観察:あらためてパートナーを観察してみよう。なにか発見があるかも。
181
+ 14: トライアル:パートナーと新しい調査方法や道具を試してみる、いい機会だ。
182
+ 15: 張り合い:どちらが捜査に貢献できるだろうか。負けたくない気分の日もある。
183
+ 16: 共通点:この機会に互いの共通点を探してみるのも悪くない。意外なものがあるかも。
184
+ 21: 優先順位:この事件を解決するための優先順位をパートナーと整理しよう。
185
+ 22: そういえば:前から気になっていることがあった。せっかくだから、尋ねてみよう。
186
+ 23: 観察:あらためてパートナーを観察してみよう。なにか発見があるかも。
187
+ 24: トライアル:パートナーと新しい調査方法や道具を試してみる、いい機会だ。
188
+ 25: 張り合い:どちらが捜査に貢献できるだろうか。負けたくない気分の日もある。
189
+ 26: 共通点:この機会に互いの共通点を探してみるのも悪くない。意外なものがあるかも。
190
+ 31: 優先順位:この事件を解決するための優先順位をパートナーと整理しよう。
191
+ 32: そういえば:前から気になっていることがあった。せっかくだから、尋ねてみよう。
192
+ 33: 観察:あらためてパートナーを観察してみよう。なにか発見があるかも。
193
+ 34: トライアル:パートナーと新しい調査方法や道具を試してみる、いい機会だ。
194
+ 35: 張り合い:どちらが捜査に貢献できるだろうか。負けたくない気分の日もある。
195
+ 36: 共通点:この機会に互いの共通点を探してみるのも悪くない。意外なものがあるかも。
196
+ 41: 感謝:たまには……感謝を述べてみるのも悪くない。そう、たまには。
197
+ 42: 相違点:相手と自分の違う点。しっかり確認しておいて、損はないだろう。
198
+ 43: 好きなもの:パートナーの好きなものは何だろうか。まだ知らないものがあるのかも。
199
+ 44: 腹を割って:この機会に、前から言いたかったことを話してみよう。
200
+ 45: 嫌いなもの:パートナーの嫌いなものは何だろうか。まだ知らないものがあるのかも。
201
+ 46: 仲直り:ケンカをしてしまった。仲直りのきっかけを見つけないと……。
202
+ 51: 感謝:たまには……感謝を述べてみるのも悪くない。そう、たまには。
203
+ 52: 相違点:相手と自分の違う点。しっかり確認しておいて、損はないだろう。
204
+ 53: 好きなもの:パートナーの好きなものは何だろうか。まだ知らないものがあるのかも。
205
+ 54: 腹を割って:この機会に、前から言いたかったことを話してみよう。
206
+ 55: 嫌いなもの:パートナーの嫌いなものは何だろうか。まだ知らないものがあるのかも。
207
+ 56: 仲直り:ケンカをしてしまった。仲直りのきっかけを見つけないと……。
208
+ 61: 感謝:たまには……感謝を述べてみるのも悪くない。そう、たまには。
209
+ 62: 相違点:相手と自分の違う点。しっかり確認しておいて、損はないだろう。
210
+ 63: 好きなもの:パートナーの好きなものは何だろうか。まだ知らないものがあるのかも。
211
+ 64: 腹を割って:この機会に、前から言いたかったことを話してみよう。
212
+ 65: 嫌いなもの:パートナーの嫌いなものは何だろうか。まだ知らないものがあるのかも。
213
+ 66: 仲直り:ケンカをしてしまった。仲直りのきっかけを見つけないと……。
214
+ TTH:
215
+ name: ターンテーマ表・主従
216
+ d66_sort_type: NO_SORT
217
+ items:
218
+ 11: お願いごと:従者、あるいは主人にしてほしいことを言ってみよう。叶うかどうかは別として。
219
+ 12: レッスン:この調査をレッスンとして利用しよう。行儀? 勉強? それとも戦い?
220
+ 13: サプライズ:従者を、あるいは主人を驚かせてみよう。どんな方法がいいだろうか。
221
+ 14: 次の予定:この戦いが終わったら、何をしようか。次の予定を決めておこう。
222
+ 15: 弱点探し:主人の弱点を探そう。あるいは従者の弱点を見つけるのもいい。
223
+ 16: 感謝:ときには感謝の言葉も悪くない。いつかは言えなくなるのだから。
224
+ 21: お願いごと:従者、あるいは主人にしてほしいことを言ってみよう。叶うかどうかは別として。
225
+ 22: レッスン:この調査をレッスンとして利用しよう。行儀? 勉強? それとも戦い?
226
+ 23: サプライズ:従者を、あるいは主人を驚かせてみよう。どんな方法がいいだろうか。
227
+ 24: 次の予定:この戦いが終わったら、何をしようか。次の予定を決めておこう。
228
+ 25: 弱点探し:主人の弱点を探そう。あるいは従者の弱点を見つけるのもいい。
229
+ 26: 感謝:ときには感謝の言葉も悪くない。いつかは言えなくなるのだから。
230
+ 31: お願いごと:従者、あるいは主人にしてほしいことを言ってみよう。叶うかどうかは別として。
231
+ 32: レッスン:この調査をレッスンとして利用しよう。行儀? 勉強? それとも戦い?
232
+ 33: サプライズ:従者を、あるいは主人を驚かせてみよう。どんな方法がいいだろうか。
233
+ 34: 次の予定:この戦いが終わったら、何をしようか。次の予定を決めておこう。
234
+ 35: 弱点探し:主人の弱点を探そう。あるいは従者の弱点を見つけるのもいい。
235
+ 36: 感謝:ときには感謝の言葉も悪くない。いつかは言えなくなるのだから。
236
+ 41: 心配ごと:この機会に心配ごとを打ち明けてみよう。いい解決策が見つかるかも?
237
+ 42: 秘密:実は秘密にしていたことが……。打ち明ける機会を見つけよう。
238
+ 43: 探し物:調査のついでに、前から気になっていたものを探してみよう。
239
+ 44: 意外な一面:主従といえど、知らない一面もある。それを知る機会かもしれない。
240
+ 45: 不満:いい機会なので、言わせていただきたいことがある!
241
+ 46: 世話焼き:いつものように主の世話を焼こう。あるいは逆というのも面白い。
242
+ 51: 心配ごと:この機会に心配ごとを打ち明けてみよう。いい解決策が見つかるかも?
243
+ 52: 秘密:実は秘密にしていたことが……。打ち明ける機会を見つけよう。
244
+ 53: 探し物:調査のついでに、前から気になっていたものを探してみよう。
245
+ 54: 意外な一面:主従といえど、知らない一面もある。それを知る機会かもしれない。
246
+ 55: 不満:いい機会なので、言わせていただきたいことがある!
247
+ 56: 世話焼き:いつものように主の世話を焼こう。あるいは逆というのも面白い。
248
+ 61: 心配ごと:この機会に心配ごとを打ち明けてみよう。いい解決策が見つかるかも?
249
+ 62: 秘密:実は秘密にしていたことが……。打ち明ける機会を見つけよう。
250
+ 63: 探し物:調査のついでに、前から気になっていたものを探してみよう。
251
+ 64: 意外な一面:主従といえど、知らない一面もある。それを知る機会かもしれない。
252
+ 65: 不満:いい機会なので、言わせていただきたいことがある!
253
+ 66: 世話焼き:いつものように主の世話を焼こう。あるいは逆というのも面白い。
254
+ EP:
255
+ name: 遭遇表・場所
256
+ type: 1D6
257
+ items:
258
+ - "事件現場:事件が起きた現場(のひとつ)で遭遇した。"
259
+ - "資料の在処:事件の証拠や資料が保管されている場所で遭遇した。"
260
+ - "病院/家:被害者がいる病院や、家族が住む家の前で遭遇した。"
261
+ - "道路/店:現場へ向かう道や、近くの店で遭遇した。"
262
+ - "情報源:情報屋や事情通の知り合いに会いに行って遭遇した。"
263
+ - "本拠地:バレットAの組織へ、バレットBが情報収集に現れた。"
264
+ EO:
265
+ name: 遭遇表・登場順
266
+ type: 1D6
267
+ items:
268
+ - "バレットA:バレットAが先に場面に登場する。"
269
+ - "バレットA:バレットAが先に場面に登場する。"
270
+ - "バレットA:バレットAが先に場面に登場する。"
271
+ - "バレットB:バレットBが先に場面に登場する。"
272
+ - "バレットB:バレットBが先に場面に登場する。"
273
+ - "バレットB:バレットBが先に場面に登場する。"
274
+ EF:
275
+ name: 遭遇表・状況(初対面)
276
+ type: 1D6
277
+ items:
278
+ - "警戒姿勢:思わぬ相手の出現だ。先に登場していたバレットが、もう一方へ所属と目的を尋ねる。"
279
+ - "自己紹介(A):不要な諍いを避けよう。先にバレットAが自らの所属と目的を明かす。"
280
+ - "気安い態度:どうやら相手もバレットのようだ。後に登場したバレットが、もう一方へ所属と目的を尋ねる。"
281
+ - "自己紹介(B):情報を開示した方が得策だろう。先にバレットBが自らの所属と目的を明かす。"
282
+ - "丁寧な態度:無用なトラブルを避けるため、先に登場していたバレットが丁寧な態度で話しかける。"
283
+ - "攻撃:敵と認識し、先に登場したバレットが攻撃を仕掛ける。ただし、誤解はすぐに解ける。"
284
+ EA:
285
+ name: 遭遇表・状況(知り合い)
286
+ type: 1D6
287
+ items:
288
+ - "先日の礼:先日は世話になった。先に登場したバレットが、もう一方に礼を述べ、自分たちの目的を話す。"
289
+ - "預かりもの:預かったものを返そうと思っていた。後に登場したバレットが預かりものを返し、自分たちの目的を話す。"
290
+ - "思わぬ幸運:ちょうど連絡しようと思っていたところだ。バレットBから、自分たちの目的を話す。"
291
+ - "待ち合わせ:すでにバレット同士で連絡をとり、待ち合わせていた。バレットAから自分たちの目的を話す。"
292
+ - "またお前らか:腐れ縁というやつか。苦笑いしつつ、後に登場したバレットから自分たちの目的を話す。"
293
+ - "攻撃:先に登場したバレットが、もう一方へ攻撃を仕掛ける。なに、挨拶みたいなものさ。"
294
+ EE:
295
+ name: 遭遇表・決着
296
+ type: 1D6
297
+ items:
298
+ - "同行しよう:互いの状況を確認した結果、まずは一緒に行動するのが得策と判断した。"
299
+ - "相互監視:互いの状況は理解した。しかし完全に信用はできない。同行して監視しよう。"
300
+ - "分散連携:情報を整理した結果、密に連絡をとりつつ手分けして調査を進めることになった。"
301
+ - "自由にやろう:自由に動く方が効率がよい。最低限の連絡だけとって、独自に調査を進めることになった。"
302
+ - "利益重視:協力することが利益を生む。互いを利用する……もとい助け合うことになった。"
303
+ - "上層部の伝達:上層部に先に連絡を交わしており、協力体制をとるよう双方に指令が下った。"
304
+ CP:
305
+ name: 交流表・場所
306
+ type: 1D6
307
+ items:
308
+ - "カフェ:お洒落なカフェ。一息つくには丁度いい。"
309
+ - "路地裏:薄暗い路地裏。少なくとも人目は気にならない。"
310
+ - "公園:解放感のある公園。自動販売機もある。"
311
+ - "拠点:組織が管理している隠れ家。安全な場所だ。"
312
+ - "車内:車や電車の中。他の人がいるなら声量には気をつけて。"
313
+ - "屋上:街を見下ろせるビルの屋上。風が気持ちいい。"
314
+ CC:
315
+ name: 交流表・内容
316
+ type: 1D6
317
+ items:
318
+ - "下準備:次の調査や、戦いに向けた下準備を進めよう。"
319
+ - "被害者:事件や標的に被害を受けた人について話そう。"
320
+ - "ひと休み:円滑な任務遂行のためには、ひと休みも必要だ。"
321
+ - "次の予定:この事件が終わった後のスケジュールを決めよう。"
322
+ - "気付いたこと:調査活動の中で気付いたことを話し合ってみよう。"
323
+ - "敵:事件の犯人や標的などについて話し合ってみよう。"
324
+ IB:
325
+ name: 調査表・ベーシック
326
+ d66_sort_type: NO_SORT
327
+ items:
328
+ 11: 遺留品:現場に残された遺留品や、押収された品などを、しっかり調べてみよう。
329
+ 12: 聞き込み(繁華街):繁華街の店員や通行人に聞き込みしてみよう。小さな違和感や気がかりがヒントになるかも。
330
+ 13: 過去の洗い直し:標的が起こした過去の事件や、活動の履歴を、しっかり洗い直してみよう。
331
+ 14: 情報屋(取引):裏社会の事情に通じている情報屋と会おう。うまく折り合いがつけば情報を手に入れられるかも。
332
+ 15: ウェブ調査:インターネットを使って情報を集めてみよう。SNSの書き込みや噂も、なかなか馬鹿にできない。
333
+ 16: 報告の整理:バックアップの調査員から報告が集まっている。話を聞きに行くか、書類に目を通してみよう。
334
+ 21: 遺留品:現場に残された遺留品や、押収された品などを、しっかり調べてみよう。
335
+ 22: 聞き込み(繁華街):繁華街の店員や通行人に聞き込みしてみよう。小さな違和感や気がかりがヒントになるかも。
336
+ 23: 過去の洗い直し:標的が起こした過去の事件や、活動の履歴を、しっかり洗い直してみよう。
337
+ 24: 情報屋(取引):裏社会の事情に通じている情報屋と会おう。うまく折り合いがつけば情報を手に入れられるかも。
338
+ 25: ウェブ調査:インターネットを使って情報を集めてみよう。SNSの書き込みや噂も、なかなか馬鹿にできない。
339
+ 26: 報告の整理:バックアップの調査員から報告が集まっている。話を聞きに行くか、書類に目を通してみよう。
340
+ 31: 遺留品:現場に残された遺留品や、押収された品などを、しっかり調べてみよう。
341
+ 32: 聞き込み(繁華街):繁華街の店員や通行人に聞き込みしてみよう。小さな違和感や気がかりがヒントになるかも。
342
+ 33: 過去の洗い直し:標的が起こした過去の事件や、活動の履歴を、しっかり洗い直してみよう。
343
+ 34: 情報屋(取引):裏社会の事情に通じている情報屋と会おう。うまく折り合いがつけば情報を手に入れられるかも。
344
+ 35: ウェブ調査:インターネットを使って情報を集めてみよう。SNSの書き込みや噂も、なかなか馬鹿にできない。
345
+ 36: 報告の整理:バックアップの調査員から報告が集まっている。話を聞きに行くか、書類に目を通してみよう。
346
+ 41: ハッキング:標的に関係がありそうな組織や施設のコンピュータに、ハッキングを仕掛けてみよう。
347
+ 42: 聞き込み(学生):街で学生たちに聞き込みをしてみよう。彼らの情報網は意外と馬鹿にならないものだ。
348
+ 43: 専門家を訪問:事件や標的に関連のある専門家を訪ねよう。うまく話せば有益なヒントが得られるかも。
349
+ 44: 現場検証:事件の現場や、標的が目撃された場所に、なにか手がかりが残っていないか調べてみよう。
350
+ 45: 聞き込み(港湾部):港や倉庫が集まる地域で聞き込みをしてみよう。不審な積み荷や業者などの情報が得られるかも。
351
+ 46: 謎の電話:関係者を名乗る謎の電話がかかってきた。うまく話を聞き出すことはできるだろうか。
352
+ 51: ハッキング:標的に関係がありそうな組織や施設のコンピュータに、ハッキングを仕掛けてみよう。
353
+ 52: 聞き込み(学生):街で学生たちに聞き込みをしてみよう。彼らの情報網は意外と馬鹿にならないものだ。
354
+ 53: 専門家を訪問:事件や標的に関連のある専門家を訪ねよう。うまく話せば有益なヒントが得られるかも。
355
+ 54: 現場検証:事件の現場や、標的が目撃された場所に、なにか手がかりが残っていないか調べてみよう。
356
+ 55: 聞き込み(港湾部):港や倉庫が集まる地域で聞き込みをしてみよう。不審な積み荷や業者などの情報が得られるかも。
357
+ 56: 謎の電話:関係者を名乗る謎の電話がかかってきた。うまく話を聞き出すことはできるだろうか。
358
+ 61: ハッキング:標的に関係がありそうな組織や施設のコンピュータに、ハッキングを仕掛けてみよう。
359
+ 62: 聞き込み(学生):街で学生たちに聞き込みをしてみよう。彼らの情報網は意外と馬鹿にならないものだ。
360
+ 63: 専門家を訪問:事件や標的に関連のある専門家を訪ねよう。うまく話せば有益なヒントが得られるかも。
361
+ 64: 現場検証:事件の現場や、標的が目撃された場所に、なにか手がかりが残っていないか調べてみよう。
362
+ 65: 聞き込み(港湾部):港や倉庫が集まる地域で聞き込みをしてみよう。不審な積み荷や業者などの情報が得られるかも。
363
+ 66: 謎の電話:関係者を名乗る謎の電話がかかってきた。うまく話を聞き出すことはできるだろうか。
364
+ ID:
365
+ name: 調査表・ダイナミック
366
+ d66_sort_type: NO_SORT
367
+ items:
368
+ 11: 突然の抗争:聞き込みに訪れた店で銃撃戦が発生した。やめさせるか、全員ぶちのめして話を聞くとしよう。
369
+ 12: 色仕掛け:重要な情報を持っていそうな人物を見つけた。ここはひとつ、色仕掛けで話を聞き出してみよう。
370
+ 13: 返り討ち(個人):あなたたちに因縁のある人物が襲いかかってきた。返り討ちのついでに、何か話を聞き出せるだろうか。
371
+ 14: 血の代償:情報の代価に邪魔な人物の“処分”を提示された。実行するか、別の条件を提示する必要がある。
372
+ 15: 聞き込み(裏社会):裏社会に属する犯罪組織へ、聞き込みに行こう。ちょっと荒っぽい行動が必要になるかもしれない。
373
+ 16: 返り討ち(集団):あなたたちに因縁のある集団が襲いかかってきた。返り討ちのついでに、何か話を聞き出せるだろうか。
374
+ 21: 突然の抗争:聞き込みに訪れた店で銃撃戦が発生した。やめさせるか、全員ぶちのめして話を聞くとしよう。
375
+ 22: 色仕掛け:重要な情報を持っていそうな人物を見つけた。ここはひとつ、色仕掛けで話を聞き出してみよう。
376
+ 23: 返り討ち(個人):あなたたちに因縁のある人物が襲いかかってきた。返り討ちのついでに、何か話を聞き出せるだろうか。
377
+ 24: 血の代償:情報の代価に邪魔な人物の“処分”を提示された。実行するか、別の条件を提示する必要がある。
378
+ 25: 聞き込み(裏社会):裏社会に属する犯罪組織へ、聞き込みに行こう。ちょっと荒っぽい行動が必要になるかもしれない。
379
+ 26: 返り討ち(集団):あなたたちに因縁のある集団が襲いかかってきた。返り討ちのついでに、何か話を聞き出せるだろうか。
380
+ 31: 突然の抗争:聞き込みに訪れた店で銃撃戦が発生した。やめさせるか、全員ぶちのめして話を聞くとしよう。
381
+ 32: 色仕掛け:重要な情報を持っていそうな人物を見つけた。ここはひとつ、色仕掛けで話を聞き出してみよう。
382
+ 33: 返り討ち(個人):あなたたちに因縁のある人物が襲いかかってきた。返り討ちのついでに、何か話を聞き出せるだろうか。
383
+ 34: 血の代償:情報の代価に邪魔な人物の“処分”を提示された。実行するか、別の条件を提示する必要がある。
384
+ 35: 聞き込み(裏社会):裏社会に属する犯罪組織へ、聞き込みに行こう。ちょっと荒っぽい行動が必要になるかもしれない。
385
+ 36: 返り討ち(集団):あなたたちに因縁のある集団が襲いかかってきた。返り討ちのついでに、何か話を聞き出せるだろうか。
386
+ 41: 力試し:情報の代価に、腕試しや度胸試しを提示された。提案に乗るか、他の条件を提示する必要がある。
387
+ 42: 襲撃(アジト):情報を持っていそうな犯罪者や犯罪組織。そのアジトを襲撃して、情報を漁ることにした。
388
+ 43: 聞き込み(裏市場):盗品や横流し品などを扱う裏市場。ここでなら有益な情報を得られるかもしれない。
389
+ 44: 情報屋(脅迫):いい情報を持っているかもしれない情報屋。弱みを握って脅迫すれば、簡単に口を割るだろう。
390
+ 45: 襲撃(取引現場):偶然にも、密輸品の取引現場に遭遇した。こいつらをぶちのめしたら、情報を得られるかも。
391
+ 46: 逃走劇:情報を持っていそうな人物が逃げ出した。追いかけて捕まえて、お話しをしてもらおう。
392
+ 51: 力試し:情報の代価に、腕試しや度胸試しを提示された。提案に乗るか、他の条件を提示する必要がある。
393
+ 52: 襲撃(アジト):情報を持っていそうな犯罪者や犯罪組織。そのアジトを襲撃して、情報を漁ることにした。
394
+ 53: 聞き込み(裏市場):盗品や横流し品などを扱う裏市場。ここでなら有益な情報を得られるかもしれない。
395
+ 54: 情報屋(脅迫):いい情報を持っているかもしれない情報屋。弱みを握って脅迫すれば、簡単に口を割るだろう。
396
+ 55: 襲撃(取引現場):偶然にも、密輸品の取引現場に遭遇した。こいつらをぶちのめしたら、情報を得られるかも。
397
+ 56: 逃走劇:情報を持っていそうな人物が逃げ出した。追いかけて捕まえて、お話しをしてもらおう。
398
+ 61: 力試し:情報の代価に、腕試しや度胸試しを提示された。提案に乗るか、他の条件を提示する必要がある。
399
+ 62: 襲撃(アジト):情報を持っていそうな犯罪者や犯罪組織。そのアジトを襲撃して、情報を漁ることにした。
400
+ 63: 聞き込み(裏市場):盗品や横流し品などを扱う裏市場。ここでなら有益な情報を得られるかもしれない。
401
+ 64: 情報屋(脅迫):いい情報を持っているかもしれない情報屋。弱みを握って脅迫すれば、簡単に口を割るだろう。
402
+ 65: 襲撃(取引現場):偶然にも、密輸品の取引現場に遭遇した。こいつらをぶちのめしたら、情報を得られるかも。
403
+ 66: 逃走劇:情報を持っていそうな人物が逃げ出した。追いかけて捕まえて、お話しをしてもらおう。
404
+ HA:
405
+ name: ハザード表
406
+ type: 1D6
407
+ items:
408
+ - "不活性化:【励起値】がもっとも高いPCが。【励起値】を1点失う。"
409
+ - "キセキ増強:[決戦]でエネミーが与えるダメージに+3する。"
410
+ - "小さな事故:PCひとり(任意に決定)が【耐久値】を[1D]失う。"
411
+ - "強まるネガイ:[決戦]でエネミーの初期【生命値】が1点増加する。"
412
+ - "大きな事故:PC全員が【耐久値】を[1D]失う。"
413
+ - "悪運強し:なんたる幸運! 何も発生しない。"
414
+ NI1:
415
+ name: その事件の内容は……
416
+ type: 1D6
417
+ items:
418
+ - "凄惨な殺人"
419
+ - "人がこつ然と消えた"
420
+ - "突然言動がおかしくなる人間が増えた"
421
+ - "不自然な溺死/焼死/転落死/の遺体"
422
+ - "不可解な火災/爆発/水害/の発生"
423
+ - "意識不明の人間が増えた"
424
+ NI2:
425
+ name: 捜査に向かった場所は……
426
+ type: 1D6
427
+ items:
428
+ - "裏社会の緩衝地帯である夜の繁華街"
429
+ - "密輸品の取引場になっている貨物船"
430
+ - "多くの学生が行き交う大学"
431
+ - "一般人が暮らす住宅街"
432
+ - "上流階級の集まる社交場"
433
+ - "犯罪結社が携わる地下の大賭博場"
434
+ NI3:
435
+ name: 犯人のキセキ使いは……
436
+ type: 1D6
437
+ items:
438
+ - "殺された家族の復讐を誓っていた"
439
+ - "人間の壊し方を探究していた"
440
+ - "亡き主人の命令を守り続けていた"
441
+ - "金を集めることが目的だった"
442
+ - "身勝手な善行を続けていた"
443
+ - "気紛れに力を振るい続けていた"
444
+ NI4:
445
+ name: 起きた出来事は……
446
+ type: 1D6
447
+ items:
448
+ - "キセキ使いによって次の被害が出た"
449
+ - "裏社会の人間と乱闘になった"
450
+ - "オーナーの古い知人に偶然出会った"
451
+ - "ハウンドの苦手なことを強いられた"
452
+ - "ハウンドが得意なことで活躍した"
453
+ - "キセキ使いによる次の被害を阻止した"
454
+ NI5:
455
+ name: バレットの間では……
456
+ type: 1D6
457
+ items:
458
+ - "少しだけ本音を明かし合った"
459
+ - "新たな一面を知って隔たりを感じた"
460
+ - "そらぞらしい希望を語り合った"
461
+ - "キセキ使いを自分たちに重ねた"
462
+ - "一緒に行動する時間を楽しんだ"
463
+ - "理解し合えないのかと悩みが深まった"
464
+ NI6:
465
+ name: 戦いの結末は……
466
+ type: 1D6
467
+ items:
468
+ - "順調に倒すことができた。:破壊(任意)×1、チェック(任意)×1"
469
+ - "敵の攻撃が激しくオーナーが消耗した。:破壊(任意)×1、破壊(オーナー)×1"
470
+ - "しぶとく長時間の戦いを強いられた。:破壊(任意)×2"
471
+ - "敵の抵抗が激しくハウンドが無理をした。:破壊(任意)×1、破壊(ハウンド)×1"
472
+ - "敵が意地を見せて手痛い一撃を食らった。:破壊(任意)×2、チェック(任意)×1"
473
+ - "不運が重なり、限界近くまで消耗した。:破壊(任意)×3"
474
+ NT1:
475
+ name: その場所とは……
476
+ type: 1D6
477
+ items:
478
+ - "奇妙な風習が残る和風屋敷"
479
+ - "絶海の孤島に建てられたお洒落な洋館"
480
+ - "試験航海中の豪華客船"
481
+ - "森の奥に建てられた怪しげなホテル"
482
+ - "いわくのある山奥の廃病院"
483
+ - "地図に存在しない謎の村"
484
+ NT2:
485
+ name: そこで始まったのは……
486
+ type: 1D6
487
+ items:
488
+ - "伝承歌になぞらえた殺人事件が起きた"
489
+ - "マスクを被った殺人鬼が現れた"
490
+ - "人間がひとりずつ消えていった"
491
+ - "奇怪な姿の怪物が襲いかかってきた"
492
+ - "洗脳された一般人が人間狩りを始めた"
493
+ - "生存をかけたデスゲームが宣言された"
494
+ NT3:
495
+ name: 極限状態のなかで……
496
+ type: 1D6
497
+ items:
498
+ - "警察官が自分を犠牲に仲間を助けた"
499
+ - "生存者にキセキ使いの仲間がいた"
500
+ - "自分の命惜しさに裏切る金持ちがいた"
501
+ - "謎の組織の関与が明らかになってきた"
502
+ - "建物に爆弾が仕掛けられていた"
503
+ - "容疑者がすでに死んでいた"
504
+ NT4:
505
+ name: 犯人のキセキ使いは……
506
+ type: 1D6
507
+ items:
508
+ - "人間の恐怖心を分析しようとしていた"
509
+ - "恋人の無念を晴らそうとしていた"
510
+ - "罰を与えることに執心していた"
511
+ - "悪趣味な脅かしで心を満たしていた"
512
+ - "隠された何を守ろうとしていた"
513
+ - "注目されることに快感を覚えていた"
514
+ NT5:
515
+ name: バレットの間では……
516
+ type: 1D6
517
+ items:
518
+ - "生きて帰れたらやりたいことを話し合った"
519
+ - "少し前にやらかしたことを告白して謝った"
520
+ - "遠慮していたことを思いきり言い合った"
521
+ - "お互いの力を信頼して背中を預けることにした"
522
+ - "こんな時にも(こんな時だからこそ)本心を隠した"
523
+ - "なんだかんだで一番頼りになる相手だと感じた"
524
+ NT6:
525
+ name: 戦いの結末は……
526
+ type: 1D6
527
+ items:
528
+ - "順調に倒すことができた。:破壊(任意)×1、チェック(任意)×1"
529
+ - "敵の攻撃が激しくオーナーが消耗した。:破壊(任意)×1、破壊(オーナー)×1"
530
+ - "しぶとく長時間の戦いを強いられた。:破壊(任意)×2"
531
+ - "敵の抵抗が激しくハウンドが無理をした。:破壊(任意)×1、破壊(ハウンド)×1"
532
+ - "敵が意地を見せて手痛い一撃を食らった。:破壊(任意)×2、チェック(任意)×1"
533
+ - "不運が重なり、限界近くまで消耗した。:破壊(任意)×3"
534
+ HH1:
535
+ name: その場所とは……
536
+ type: 1D6
537
+ items:
538
+ - "ランチブッフェ/スイーツバイキング"
539
+ - "水族館/海浜公園"
540
+ - "動物園/植物園"
541
+ - "美術館/博物館"
542
+ - "プール/レジャー施設"
543
+ - "ショッピングモール"
544
+ HH2:
545
+ name: 待ち合わせをしたら……
546
+ type: 1D6
547
+ items:
548
+ - "ハウンドはそこそこお洒落した"
549
+ - "オーナーはそこそこお洒落した"
550
+ - "ハウンドは気合をいれてお洒落した"
551
+ - "オーナーは気合をいれてお洒落した"
552
+ - "ハウンドはいつも通りの格好だった"
553
+ - "オーナーはいつも通りの格好だった"
554
+ HH3:
555
+ name: そしてなんと……
556
+ type: 1D6
557
+ items:
558
+ - "なぜかカラオケ大会に出ることに"
559
+ - "通りすがりのキセキ使いに出くわした"
560
+ - "財布/家の鍵/身分証/を落とした"
561
+ - "強盗が出現! 立てこもり事件発生"
562
+ - "時限爆弾が設置された!?"
563
+ - "ファッションコンテストに出ることに"
564
+ HH4:
565
+ name: ふたりが決めたのは……
566
+ type: 1D6
567
+ items:
568
+ - "なんとか協力して乗り切ることにした"
569
+ - "その場から脱出することにした"
570
+ - "オーナーの力をアテにすることにした"
571
+ - "ハウンドの力をアテにすることにした"
572
+ - "ノリと勢いでやってみることにした"
573
+ - "諦めて流れに身を任せることにした"
574
+ HH5:
575
+ name: 結果的に……
576
+ type: 1D6
577
+ items:
578
+ - "ものすごい幸運が重なってなんとかなった"
579
+ - "オーナーが隠れた才能を発揮してなんとかなった"
580
+ - "ハウンドが力技でなんとか誤魔化した"
581
+ - "組織(知人)に連絡をとって解決してもらった"
582
+ - "親切な人に助けてもらってなんとかなった"
583
+ - "ふたりの天才的な閃きで見事に解決した"
584
+ HH6:
585
+ name: バレットは最後に……
586
+ type: 1D6
587
+ items:
588
+ - "これもいい経験だったと割り切ることにした"
589
+ - "失態を繰り返さないようリベンジを誓った"
590
+ - "ふたりだけの秘密にしようと約束した"
591
+ - "今後のため帰って復習することにした"
592
+ - "仲良く喧嘩をしながら帰るのだった"
593
+ - "こっそり買っていたプレゼントを渡し合った"
594
+ HC1:
595
+ name: その場所とは……
596
+ type: 1D6
597
+ items:
598
+ - "大都市の中にある綺麗な病院"
599
+ - "海沿いにある静かな公園"
600
+ - "大勢の人で賑わう遊園地"
601
+ - "活気にあふれた商店街"
602
+ - "たくさんの人が行き交う駅"
603
+ - "山奥にあるキャンプ場"
604
+ HC2:
605
+ name: 起きた事件は……
606
+ type: 1D6
607
+ items:
608
+ - "人びとが「バブー」しか話せなくなる"
609
+ - "あらゆる食べ物の味がド甘くなる"
610
+ - "話したいことと逆の言葉が出てくる"
611
+ - "薄着になりたくて仕方なくなる"
612
+ - "強制的に笑顔になってしまう"
613
+ - "腹が減って腹が減って仕方なくなる"
614
+ HC3:
615
+ name: 犯人のキセキ使いは……
616
+ type: 1D6
617
+ items:
618
+ - "他人が困る姿に快楽を覚えいた"
619
+ - "自分の芸術を見せびらかしていた"
620
+ - "世間に怒りを抱えていた"
621
+ - "気の向くままに遊んでいた"
622
+ - "自分なりの正義を執行していた"
623
+ - "実は深遠な計画を進めていた"
624
+ HC4:
625
+ name: 犯人を追い詰めるべく……
626
+ type: 1D6
627
+ items:
628
+ - "地道な聞き込みをすることにした"
629
+ - "目立って誘き寄せることにした"
630
+ - "犯人の気持ちになってみることにした"
631
+ - "頭を冷やすため遊びに出かけた"
632
+ - "犯人の裏をかいてみることにした"
633
+ - "とにかく暴力で解決することにした"
634
+ HC5:
635
+ name: 戦いの結果は……
636
+ type: 1D6
637
+ items:
638
+ - "なんだかんだ一方的に勝利した"
639
+ - "犯人が策に溺れて自滅していった……"
640
+ - "通りすがりの知り合いが倒してくれた"
641
+ - "ちょっと苦戦したが倒すことができた"
642
+ - "犯人は意味深な言葉を残して自爆した"
643
+ - "通りすがりの戸山紅果(『第2巻』P135)が犯人を殺した"
644
+ HC6:
645
+ name: バレットは最後に……
646
+ type: 1D6
647
+ items:
648
+ - "気を取り直して遊びに行くことにした"
649
+ - "これもいい経験だったと思うことにした"
650
+ - "まだ事件を終わっていないように感じた"
651
+ - "美味しいものでも食べて帰ることにした"
652
+ - "次はどこか遊びに行こうと約束した"
653
+ - "すぐ新たな事件に巻き込まれるのであった"