bcdice 3.13.0 → 3.14.0
Sign up to get free protection for your applications and to get access to all the features.
- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +45 -0
- data/i18n/Arianrhod/ko_kr.yml +3 -0
- data/i18n/Cthulhu/en_us.yml +11 -0
- data/i18n/CyberpunkRed/ja_jp.yml +389 -0
- data/i18n/FinalFantasyXIV/en_us.yml +4 -0
- data/i18n/FinalFantasyXIV/ja_jp.yml +4 -0
- data/i18n/FutariSousa/ja_jp.yml +158 -1
- data/i18n/KizunaBullet/ja_jp.yml +653 -0
- data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +246 -14
- data/i18n/SkynautsBouken/ja_jp.yml +114 -0
- data/i18n/TensaiGunshiNiNaro/ja_jp.yml +126 -0
- data/i18n/UnsungDuet/ja_jp.yml +62 -0
- data/i18n/UnsungDuet/ko_kr.yml +62 -0
- data/i18n/en_us.yml +5 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Agnostos.rb +248 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AniMalus.rb +99 -59
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod_Korean.rb +30 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BlackJacket.rb +244 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ConvictorDrive.rb +5 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_English.rb +59 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb +14 -4
- data/lib/bcdice/game_system/DivineCharger.rb +841 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FinalFantasyXIV.rb +115 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FinalFantasyXIV_English.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FullFace.rb +39 -10
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +88 -8
- data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/InvisibleLiar.rb +79 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KizunaBullet.rb +240 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KyokoShinshoku.rb +51 -8
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +14 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NRR.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/ShuumatsuBargainWars.rb +203 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +45 -130
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TensaiGunshiNiNaro.rb +228 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TheOneRing2nd.rb +406 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TheUnofficialHollowKnightRPG.rb +185 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TrailOfCthulhu.rb +139 -0
- data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +17 -75
- data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet_Korean.rb +41 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +55 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +124 -3
- data/lib/bcdice/game_system/Yotabana.rb +62 -0
- data/lib/bcdice/game_system/cyberpunk_red/tables.rb +111 -473
- data/lib/bcdice/game_system/kizuna_bullet/tables.rb +171 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +16 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
- metadata +30 -2
@@ -0,0 +1,653 @@
|
|
1
|
+
ja_jp:
|
2
|
+
KizunaBullet:
|
3
|
+
INVESTIGATE:
|
4
|
+
success: [成功]。[調査進行度]が2点増加。[シーンプレイヤー]の【励起値】が1点増加。
|
5
|
+
failure: [失敗]。[調査進行度]が1点増加。
|
6
|
+
partnerHelp: [シーンプレイヤー]の[パートナー]の【励起値】を1点消費すると成功([パートナーのヘルプ])
|
7
|
+
fumble: [パートナーのヘルプ]使用不可。
|
8
|
+
SEDATIVE:
|
9
|
+
burst: すべての[キズナ]が[ヒビワレ]状態のため[晶滅]([死亡])。以降のセッションで継続して使用不可。
|
10
|
+
alive: [ヒビワレ]状態の[キズナ]が6個未満のため[生存]。次のセッションに継続して使用可能。
|
11
|
+
success: [生存]。次のセッションに継続して使用可能。
|
12
|
+
failure: "[残響体]化(NPC化)。パートナーは自分の任意の[キズナ]に%{check}つチェックを入れると[生存]([強制鎮静])"
|
13
|
+
table:
|
14
|
+
OP:
|
15
|
+
name: 日常表・場所
|
16
|
+
type: 1D6
|
17
|
+
items:
|
18
|
+
- "ケージ:ハウンドの私室にオーナーがお邪魔している。"
|
19
|
+
- "公園:緑地公園、運動公園、あるいは小さな広場など。"
|
20
|
+
- "病院:組織の管理下にある病院、あるいは医務室など。"
|
21
|
+
- "オーナーの家:オーナーの家に、ハウンドがお邪魔している。"
|
22
|
+
- "訓練場:武道場、ジム、体育館、あるいは射撃場など。"
|
23
|
+
- "資料室:組織の資料室や書庫、証拠品の保管庫など。"
|
24
|
+
OC:
|
25
|
+
name: 日常表・内容
|
26
|
+
type: 1D6
|
27
|
+
items:
|
28
|
+
- "仕事/勉強:片方の仕事や勉強を、もう片方が手伝っている。"
|
29
|
+
- "ゲーム:ふたりでゲームを楽しんでいる。"
|
30
|
+
- "趣味:片方の趣味にもう片方がつきあっている。"
|
31
|
+
- "食事:食事をとっている。もしくは料理をしている。"
|
32
|
+
- "掃除/整頓:ふたりで、その場の掃除や整頓を行なっている。"
|
33
|
+
- "訓練/手入れ:戦闘訓練や、武器の手入れなどを行なっている。"
|
34
|
+
OWP:
|
35
|
+
name: 日常表(仕事)・場所
|
36
|
+
type: 1D6
|
37
|
+
items:
|
38
|
+
- "オフィス:多くの同僚が、一緒に働いているオフィス。"
|
39
|
+
- "公園:ひろびろとした公園や庭園。"
|
40
|
+
- "図書館:多くの本や資料が並ぶ図書館。"
|
41
|
+
- "鉄道駅:多くの人が利用する鉄道の駅"
|
42
|
+
- "車内:自動車や鉄道など、車輌の中。"
|
43
|
+
- "病院:医院や病院、あるいは組織の治療室。"
|
44
|
+
OWC:
|
45
|
+
name: 日常表(仕事)・内容
|
46
|
+
type: 1D6
|
47
|
+
items:
|
48
|
+
- "休日の相談:次の休みの予定について話し合っている。"
|
49
|
+
- "ひと休み:仕事を中断し、休憩をとっている。"
|
50
|
+
- "食事:食事やティーブレイクをとっている。"
|
51
|
+
- "仕事ぶり:お互いの仕事ぶりについて話し合っている。"
|
52
|
+
- "報告書作り:上司に提出する報告書を作っている。"
|
53
|
+
- "手伝い:同僚の手伝いで尋問や交渉などを行なっている。"
|
54
|
+
OHP:
|
55
|
+
name: 日常表(休暇)・場所
|
56
|
+
type: 1D6
|
57
|
+
items:
|
58
|
+
- "レストラン:ちょっといい食事どころ。和洋中はお好みで。"
|
59
|
+
- "街頭:多くの人が行き交う街の中。"
|
60
|
+
- "水族館:魚や水棲生物が展示されている水族館。"
|
61
|
+
- "動物園:たくさんの動物が飼育されている動物園。"
|
62
|
+
- "服飾店:服やアクセサリーを扱っているお店。"
|
63
|
+
- "ゲーセン:最新機種やレトロゲームまで並ぶゲームセンター。"
|
64
|
+
OHC:
|
65
|
+
name: 日常表(休暇)・内容
|
66
|
+
type: 1D6
|
67
|
+
items:
|
68
|
+
- "グルメ:美味しいものを食べている。あるいは順番待ちしている。"
|
69
|
+
- "次の場所:次はどこに行こうか、何をしようか話し合っている。"
|
70
|
+
- "プレゼント:パートナーや大切な人へのプレゼントを選んでいる。"
|
71
|
+
- "今日の服装:今日の服装について、お互いにどう思うかを話している。"
|
72
|
+
- "季節の行事:クリスマスやハロウィンなど季節の行事を楽しんでいる。"
|
73
|
+
- "仕事の話:お出かけ中だというのに、仕事について話している。"
|
74
|
+
OTP:
|
75
|
+
name: 日常表(出張)・場所
|
76
|
+
type: 1D6
|
77
|
+
items:
|
78
|
+
- "ガソスタ:車に給油したり、洗車したりできるガソリンスタンド。"
|
79
|
+
- "道の駅:ショップやレストランが併設された道の駅。"
|
80
|
+
- "バス停:地方のバス停、あるいは高速バスの待機場所など。"
|
81
|
+
- "林道:山間の静かな林道。人の姿はほとんどない。"
|
82
|
+
- "車内:自動車や鉄道など、車輌の中。"
|
83
|
+
- "獣道:人の手で整備されていない、自然の中の獣道。"
|
84
|
+
OTC:
|
85
|
+
name: 日常表(出張)・内容
|
86
|
+
type: 1D6
|
87
|
+
items:
|
88
|
+
- "お土産:お土産を選んでいるか、何をしようか話している。"
|
89
|
+
- "休憩:腰をおちつけて、ひと休みしている。"
|
90
|
+
- "忘れ物:忘れ物をしてきたことを、相棒に打ち明けている。"
|
91
|
+
- "グルメ:せっかくなので、美味しいものでも食べようとしている。"
|
92
|
+
- "仕事の話:せっかくの旅先だが、仕事について話している。"
|
93
|
+
- "ここはどこ:迷ったらしい……。進む方向について相談している。"
|
94
|
+
TT:
|
95
|
+
name: ターンテーマ表
|
96
|
+
d66_sort_type: NO_SORT
|
97
|
+
items:
|
98
|
+
11: 感謝:パートナーへ感謝の言葉を送ろう。円滑な関係には、こういうことも必要だ。
|
99
|
+
12: 協力:パートナーと力を合わせる必要がある。どんな役割分担がよいだろう?
|
100
|
+
13: 思い出作り:調査のついでに、パートナーと思い出を作ろう。いい思い出になるかな?
|
101
|
+
14: 終わったら……:この仕事が終わったら、なにをしようか。パートナーと相談してみよう。
|
102
|
+
15: 相手の調子:パートナーの調子はどうだろうか? 少し注意して、相手を観察してみよう。
|
103
|
+
16: 気になっていたこと:パートナーについて、前から気になっていたこと。この機会に、尋ねてみよう。
|
104
|
+
21: 感謝:パートナーへ感謝の言葉を送ろう。円滑な関係には、こういうことも必要だ。
|
105
|
+
22: 協力:パートナーと力を合わせる必要がある。どんな役割分担がよいだろう?
|
106
|
+
23: 思い出作り:調査のついでに、パートナーと思い出を作ろう。いい思い出になるかな?
|
107
|
+
24: 終わったら……:この仕事が終わったら、なにをしようか。パートナーと相談してみよう。
|
108
|
+
25: 相手の調子:パートナーの調子はどうだろうか? 少し注意して、相手を観察してみよう。
|
109
|
+
26: 気になっていたこと:パートナーについて、前から気になっていたこと。この機会に、尋ねてみよう。
|
110
|
+
31: 感謝:パートナーへ感謝の言葉を送ろう。円滑な関係には、こういうことも必要だ。
|
111
|
+
32: 協力:パートナーと力を合わせる必要がある。どんな役割分担がよいだろう?
|
112
|
+
33: 思い出作り:調査のついでに、パートナーと思い出を作ろう。いい思い出になるかな?
|
113
|
+
34: 終わったら……:この仕事が終わったら、なにをしようか。パートナーと相談してみよう。
|
114
|
+
35: 相手の調子:パートナーの調子はどうだろうか? 少し注意して、相手を観察してみよう。
|
115
|
+
36: 気になっていたこと:パートナーについて、前から気になっていたこと。この機会に、尋ねてみよう。
|
116
|
+
41: エンジョイ!:どんな時でも、楽しむことが大切だ! 調査も大事だが、楽しいことを探そう。
|
117
|
+
42: 言えなかったこと:いつか言おうと思っていたこと。この機会に、打ち明けられるだろうか。
|
118
|
+
43: 新しい挑戦:苦手なこと、未経験のことでも、挑戦が大切だ。パートナーの力を借りるのもいい。
|
119
|
+
44: サプライズ:パートナーには秘密で、何かを用意してみよう。驚く顔が見られるかもしれない。
|
120
|
+
45: まだ知らない一面:パートナーの、まだ知らない一面が見られるかも。相手の様子を観察してみよう。
|
121
|
+
46: ほしかった物:調査のついでに、ほしかった物を探してみよう。意外な場所で手に入るかも。
|
122
|
+
51: エンジョイ!:どんな時でも、楽しむことが大切だ! 調査も大事だが、楽しいことを探そう。
|
123
|
+
52: 言えなかったこと:いつか言おうと思っていたこと。この機会に、打ち明けられるだろうか。
|
124
|
+
53: 新しい挑戦:苦手なこと、未経験のことでも、挑戦が大切だ。パートナーの力を借りるのもいい。
|
125
|
+
54: サプライズ:パートナーには秘密で、何かを用意してみよう。驚く顔が見られるかもしれない。
|
126
|
+
55: まだ知らない一面:パートナーの、まだ知らない一面が見られるかも。相手の様子を観察してみよう。
|
127
|
+
56: ほしかった物:調査のついでに、ほしかった物を探してみよう。意外な場所で手に入るかも。
|
128
|
+
61: エンジョイ!:どんな時でも、楽しむことが大切だ! 調査も大事だが、楽しいことを探そう。
|
129
|
+
62: 言えなかったこと:いつか言おうと思っていたこと。この機会に、打ち明けられるだろうか。
|
130
|
+
63: 新しい挑戦:苦手なこと、未経験のことでも、挑戦が大切だ。パートナーの力を借りるのもいい。
|
131
|
+
64: サプライズ:パートナーには秘密で、何かを用意してみよう。驚く顔が見られるかもしれない。
|
132
|
+
65: まだ知らない一面:パートナーの、まだ知らない一面が見られるかも。相手の様子を観察してみよう。
|
133
|
+
66: ほしかった物:調査のついでに、ほしかった物を探してみよう。意外な場所で手に入るかも。
|
134
|
+
TTI:
|
135
|
+
name: ターンテーマ表・親密
|
136
|
+
d66_sort_type: NO_SORT
|
137
|
+
items:
|
138
|
+
11: 次の約束:この事件が終わったら何をするか、パートナーと相談してみよう。
|
139
|
+
12: 頼りどき:パートナーを頼ってみよう。ちょっといいとこ見てみたい!
|
140
|
+
13: 世話焼き:あれやこれや、パートナーの世話を焼いてみよう。面白い反応が見られるかも?
|
141
|
+
14: コンビネーション:互いの力を合わせて事件に挑もう。今こそコンビネーションの見せ所だ!
|
142
|
+
15: 成長:自分がどれだけ成長したか、パートナーに見せつけるいい機会かも知れない。
|
143
|
+
16: エンジョイ:仕事はきっちりやるとして、せっかくだから、いまの状況を精一杯楽しもう。
|
144
|
+
21: 次の約束:この事件が終わったら何をするか、パートナーと相談してみよう。
|
145
|
+
22: 頼りどき:パートナーを頼ってみよう。ちょっといいとこ見てみたい!
|
146
|
+
23: 世話焼き:あれやこれや、パートナーの世話を焼いてみよう。面白い反応が見られるかも?
|
147
|
+
24: コンビネーション:互いの力を合わせて事件に挑もう。今こそコンビネーションの見せ所だ!
|
148
|
+
25: 成長:自分がどれだけ成長したか、パートナーに見せつけるいい機会かも知れない。
|
149
|
+
26: エンジョイ:仕事はきっちりやるとして、せっかくだから、いまの状況を精一杯楽しもう。
|
150
|
+
31: 次の約束:この事件が終わったら何をするか、パートナーと相談してみよう。
|
151
|
+
32: 頼りどき:パートナーを頼ってみよう。ちょっといいとこ見てみたい!
|
152
|
+
33: 世話焼き:あれやこれや、パートナーの世話を焼いてみよう。面白い反応が見られるかも?
|
153
|
+
34: コンビネーション:互いの力を合わせて事件に挑もう。今こそコンビネーションの見せ所だ!
|
154
|
+
35: 成長:自分がどれだけ成長したか、パートナーに見せつけるいい機会かも知れない。
|
155
|
+
36: エンジョイ:仕事はきっちりやるとして、せっかくだから、いまの状況を精一杯楽しもう。
|
156
|
+
41: 甘えどき:たまにはパートナーに甘えてみるのもいいかもしれない。どんな顔をするかな?
|
157
|
+
42: 感謝:いつも世話になっているパートナーに、感謝の気持ちを伝えよう。
|
158
|
+
43: 思い出作り:せっかくだし、なにか思い出になるようなことに挑戦してみよう。
|
159
|
+
44: 気遣い:疲れてはいないだろうか? パートナーを気遣ってみよう。
|
160
|
+
45: 約束:なにかひとつ、約束をしよう。生き残って、それを果たすのだ。
|
161
|
+
46: 悩みごと:この機会に、悩みごとを打ち明けるのもいいかもしれない。
|
162
|
+
51: 甘えどき:たまにはパートナーに甘えてみるのもいいかもしれない。どんな顔をするかな?
|
163
|
+
52: 感謝:いつも世話になっているパートナーに、感謝の気持ちを伝えよう。
|
164
|
+
53: 思い出作り:せっかくだし、なにか思い出になるようなことに挑戦してみよう。
|
165
|
+
54: 気遣い:疲れてはいないだろうか? パートナーを気遣ってみよう。
|
166
|
+
55: 約束:なにかひとつ、約束をしよう。生き残って、それを果たすのだ。
|
167
|
+
56: 悩みごと:この機会に、悩みごとを打ち明けるのもいいかもしれない。
|
168
|
+
61: 甘えどき:たまにはパートナーに甘えてみるのもいいかもしれない。どんな顔をするかな?
|
169
|
+
62: 感謝:いつも世話になっているパートナーに、感謝の気持ちを伝えよう。
|
170
|
+
63: 思い出作り:せっかくだし、なにか思い出になるようなことに挑戦してみよう。
|
171
|
+
64: 気遣い:疲れてはいないだろうか? パートナーを気遣ってみよう。
|
172
|
+
65: 約束:なにかひとつ、約束をしよう。生き残って、それを果たすのだ。
|
173
|
+
66: 悩みごと:この機会に、悩みごとを打ち明けるのもいいかもしれない。
|
174
|
+
TTC:
|
175
|
+
name: ターンテーマ表・クール
|
176
|
+
d66_sort_type: NO_SORT
|
177
|
+
items:
|
178
|
+
11: 優先順位:この事件を解決するための優先順位をパートナーと整理しよう。
|
179
|
+
12: そういえば:前から気になっていることがあった。せっかくだから、尋ねてみよう。
|
180
|
+
13: 観察:あらためてパートナーを観察してみよう。なにか発見があるかも。
|
181
|
+
14: トライアル:パートナーと新しい調査方法や道具を試してみる、いい機会だ。
|
182
|
+
15: 張り合い:どちらが捜査に貢献できるだろうか。負けたくない気分の日もある。
|
183
|
+
16: 共通点:この機会に互いの共通点を探してみるのも悪くない。意外なものがあるかも。
|
184
|
+
21: 優先順位:この事件を解決するための優先順位をパートナーと整理しよう。
|
185
|
+
22: そういえば:前から気になっていることがあった。せっかくだから、尋ねてみよう。
|
186
|
+
23: 観察:あらためてパートナーを観察してみよう。なにか発見があるかも。
|
187
|
+
24: トライアル:パートナーと新しい調査方法や道具を試してみる、いい機会だ。
|
188
|
+
25: 張り合い:どちらが捜査に貢献できるだろうか。負けたくない気分の日もある。
|
189
|
+
26: 共通点:この機会に互いの共通点を探してみるのも悪くない。意外なものがあるかも。
|
190
|
+
31: 優先順位:この事件を解決するための優先順位をパートナーと整理しよう。
|
191
|
+
32: そういえば:前から気になっていることがあった。せっかくだから、尋ねてみよう。
|
192
|
+
33: 観察:あらためてパートナーを観察してみよう。なにか発見があるかも。
|
193
|
+
34: トライアル:パートナーと新しい調査方法や道具を試してみる、いい機会だ。
|
194
|
+
35: 張り合い:どちらが捜査に貢献できるだろうか。負けたくない気分の日もある。
|
195
|
+
36: 共通点:この機会に互いの共通点を探してみるのも悪くない。意外なものがあるかも。
|
196
|
+
41: 感謝:たまには……感謝を述べてみるのも悪くない。そう、たまには。
|
197
|
+
42: 相違点:相手と自分の違う点。しっかり確認しておいて、損はないだろう。
|
198
|
+
43: 好きなもの:パートナーの好きなものは何だろうか。まだ知らないものがあるのかも。
|
199
|
+
44: 腹を割って:この機会に、前から言いたかったことを話してみよう。
|
200
|
+
45: 嫌いなもの:パートナーの嫌いなものは何だろうか。まだ知らないものがあるのかも。
|
201
|
+
46: 仲直り:ケンカをしてしまった。仲直りのきっかけを見つけないと……。
|
202
|
+
51: 感謝:たまには……感謝を述べてみるのも悪くない。そう、たまには。
|
203
|
+
52: 相違点:相手と自分の違う点。しっかり確認しておいて、損はないだろう。
|
204
|
+
53: 好きなもの:パートナーの好きなものは何だろうか。まだ知らないものがあるのかも。
|
205
|
+
54: 腹を割って:この機会に、前から言いたかったことを話してみよう。
|
206
|
+
55: 嫌いなもの:パートナーの嫌いなものは何だろうか。まだ知らないものがあるのかも。
|
207
|
+
56: 仲直り:ケンカをしてしまった。仲直りのきっかけを見つけないと……。
|
208
|
+
61: 感謝:たまには……感謝を述べてみるのも悪くない。そう、たまには。
|
209
|
+
62: 相違点:相手と自分の違う点。しっかり確認しておいて、損はないだろう。
|
210
|
+
63: 好きなもの:パートナーの好きなものは何だろうか。まだ知らないものがあるのかも。
|
211
|
+
64: 腹を割って:この機会に、前から言いたかったことを話してみよう。
|
212
|
+
65: 嫌いなもの:パートナーの嫌いなものは何だろうか。まだ知らないものがあるのかも。
|
213
|
+
66: 仲直り:ケンカをしてしまった。仲直りのきっかけを見つけないと……。
|
214
|
+
TTH:
|
215
|
+
name: ターンテーマ表・主従
|
216
|
+
d66_sort_type: NO_SORT
|
217
|
+
items:
|
218
|
+
11: お願いごと:従者、あるいは主人にしてほしいことを言ってみよう。叶うかどうかは別として。
|
219
|
+
12: レッスン:この調査をレッスンとして利用しよう。行儀? 勉強? それとも戦い?
|
220
|
+
13: サプライズ:従者を、あるいは主人を驚かせてみよう。どんな方法がいいだろうか。
|
221
|
+
14: 次の予定:この戦いが終わったら、何をしようか。次の予定を決めておこう。
|
222
|
+
15: 弱点探し:主人の弱点を探そう。あるいは従者の弱点を見つけるのもいい。
|
223
|
+
16: 感謝:ときには感謝の言葉も悪くない。いつかは言えなくなるのだから。
|
224
|
+
21: お願いごと:従者、あるいは主人にしてほしいことを言ってみよう。叶うかどうかは別として。
|
225
|
+
22: レッスン:この調査をレッスンとして利用しよう。行儀? 勉強? それとも戦い?
|
226
|
+
23: サプライズ:従者を、あるいは主人を驚かせてみよう。どんな方法がいいだろうか。
|
227
|
+
24: 次の予定:この戦いが終わったら、何をしようか。次の予定を決めておこう。
|
228
|
+
25: 弱点探し:主人の弱点を探そう。あるいは従者の弱点を見つけるのもいい。
|
229
|
+
26: 感謝:ときには感謝の言葉も悪くない。いつかは言えなくなるのだから。
|
230
|
+
31: お願いごと:従者、あるいは主人にしてほしいことを言ってみよう。叶うかどうかは別として。
|
231
|
+
32: レッスン:この調査をレッスンとして利用しよう。行儀? 勉強? それとも戦い?
|
232
|
+
33: サプライズ:従者を、あるいは主人を驚かせてみよう。どんな方法がいいだろうか。
|
233
|
+
34: 次の予定:この戦いが終わったら、何をしようか。次の予定を決めておこう。
|
234
|
+
35: 弱点探し:主人の弱点を探そう。あるいは従者の弱点を見つけるのもいい。
|
235
|
+
36: 感謝:ときには感謝の言葉も悪くない。いつかは言えなくなるのだから。
|
236
|
+
41: 心配ごと:この機会に心配ごとを打ち明けてみよう。いい解決策が見つかるかも?
|
237
|
+
42: 秘密:実は秘密にしていたことが……。打ち明ける機会を見つけよう。
|
238
|
+
43: 探し物:調査のついでに、前から気になっていたものを探してみよう。
|
239
|
+
44: 意外な一面:主従といえど、知らない一面もある。それを知る機会かもしれない。
|
240
|
+
45: 不満:いい機会なので、言わせていただきたいことがある!
|
241
|
+
46: 世話焼き:いつものように主の世話を焼こう。あるいは逆というのも面白い。
|
242
|
+
51: 心配ごと:この機会に心配ごとを打ち明けてみよう。いい解決策が見つかるかも?
|
243
|
+
52: 秘密:実は秘密にしていたことが……。打ち明ける機会を見つけよう。
|
244
|
+
53: 探し物:調査のついでに、前から気になっていたものを探してみよう。
|
245
|
+
54: 意外な一面:主従といえど、知らない一面もある。それを知る機会かもしれない。
|
246
|
+
55: 不満:いい機会なので、言わせていただきたいことがある!
|
247
|
+
56: 世話焼き:いつものように主の世話を焼こう。あるいは逆というのも面白い。
|
248
|
+
61: 心配ごと:この機会に心配ごとを打ち明けてみよう。いい解決策が見つかるかも?
|
249
|
+
62: 秘密:実は秘密にしていたことが……。打ち明ける機会を見つけよう。
|
250
|
+
63: 探し物:調査のついでに、前から気になっていたものを探してみよう。
|
251
|
+
64: 意外な一面:主従といえど、知らない一面もある。それを知る機会かもしれない。
|
252
|
+
65: 不満:いい機会なので、言わせていただきたいことがある!
|
253
|
+
66: 世話焼き:いつものように主の世話を焼こう。あるいは逆というのも面白い。
|
254
|
+
EP:
|
255
|
+
name: 遭遇表・場所
|
256
|
+
type: 1D6
|
257
|
+
items:
|
258
|
+
- "事件現場:事件が起きた現場(のひとつ)で遭遇した。"
|
259
|
+
- "資料の在処:事件の証拠や資料が保管されている場所で遭遇した。"
|
260
|
+
- "病院/家:被害者がいる病院や、家族が住む家の前で遭遇した。"
|
261
|
+
- "道路/店:現場へ向かう道や、近くの店で遭遇した。"
|
262
|
+
- "情報源:情報屋や事情通の知り合いに会いに行って遭遇した。"
|
263
|
+
- "本拠地:バレットAの組織へ、バレットBが情報収集に現れた。"
|
264
|
+
EO:
|
265
|
+
name: 遭遇表・登場順
|
266
|
+
type: 1D6
|
267
|
+
items:
|
268
|
+
- "バレットA:バレットAが先に場面に登場する。"
|
269
|
+
- "バレットA:バレットAが先に場面に登場する。"
|
270
|
+
- "バレットA:バレットAが先に場面に登場する。"
|
271
|
+
- "バレットB:バレットBが先に場面に登場する。"
|
272
|
+
- "バレットB:バレットBが先に場面に登場する。"
|
273
|
+
- "バレットB:バレットBが先に場面に登場する。"
|
274
|
+
EF:
|
275
|
+
name: 遭遇表・状況(初対面)
|
276
|
+
type: 1D6
|
277
|
+
items:
|
278
|
+
- "警戒姿勢:思わぬ相手の出現だ。先に登場していたバレットが、もう一方へ所属と目的を尋ねる。"
|
279
|
+
- "自己紹介(A):不要な諍いを避けよう。先にバレットAが自らの所属と目的を明かす。"
|
280
|
+
- "気安い態度:どうやら相手もバレットのようだ。後に登場したバレットが、もう一方へ所属と目的を尋ねる。"
|
281
|
+
- "自己紹介(B):情報を開示した方が得策だろう。先にバレットBが自らの所属と目的を明かす。"
|
282
|
+
- "丁寧な態度:無用なトラブルを避けるため、先に登場していたバレットが丁寧な態度で話しかける。"
|
283
|
+
- "攻撃:敵と認識し、先に登場したバレットが攻撃を仕掛ける。ただし、誤解はすぐに解ける。"
|
284
|
+
EA:
|
285
|
+
name: 遭遇表・状況(知り合い)
|
286
|
+
type: 1D6
|
287
|
+
items:
|
288
|
+
- "先日の礼:先日は世話になった。先に登場したバレットが、もう一方に礼を述べ、自分たちの目的を話す。"
|
289
|
+
- "預かりもの:預かったものを返そうと思っていた。後に登場したバレットが預かりものを返し、自分たちの目的を話す。"
|
290
|
+
- "思わぬ幸運:ちょうど連絡しようと思っていたところだ。バレットBから、自分たちの目的を話す。"
|
291
|
+
- "待ち合わせ:すでにバレット同士で連絡をとり、待ち合わせていた。バレットAから自分たちの目的を話す。"
|
292
|
+
- "またお前らか:腐れ縁というやつか。苦笑いしつつ、後に登場したバレットから自分たちの目的を話す。"
|
293
|
+
- "攻撃:先に登場したバレットが、もう一方へ攻撃を仕掛ける。なに、挨拶みたいなものさ。"
|
294
|
+
EE:
|
295
|
+
name: 遭遇表・決着
|
296
|
+
type: 1D6
|
297
|
+
items:
|
298
|
+
- "同行しよう:互いの状況を確認した結果、まずは一緒に行動するのが得策と判断した。"
|
299
|
+
- "相互監視:互いの状況は理解した。しかし完全に信用はできない。同行して監視しよう。"
|
300
|
+
- "分散連携:情報を整理した結果、密に連絡をとりつつ手分けして調査を進めることになった。"
|
301
|
+
- "自由にやろう:自由に動く方が効率がよい。最低限の連絡だけとって、独自に調査を進めることになった。"
|
302
|
+
- "利益重視:協力することが利益を生む。互いを利用する……もとい助け合うことになった。"
|
303
|
+
- "上層部の伝達:上層部に先に連絡を交わしており、協力体制をとるよう双方に指令が下った。"
|
304
|
+
CP:
|
305
|
+
name: 交流表・場所
|
306
|
+
type: 1D6
|
307
|
+
items:
|
308
|
+
- "カフェ:お洒落なカフェ。一息つくには丁度いい。"
|
309
|
+
- "路地裏:薄暗い路地裏。少なくとも人目は気にならない。"
|
310
|
+
- "公園:解放感のある公園。自動販売機もある。"
|
311
|
+
- "拠点:組織が管理している隠れ家。安全な場所だ。"
|
312
|
+
- "車内:車や電車の中。他の人がいるなら声量には気をつけて。"
|
313
|
+
- "屋上:街を見下ろせるビルの屋上。風が気持ちいい。"
|
314
|
+
CC:
|
315
|
+
name: 交流表・内容
|
316
|
+
type: 1D6
|
317
|
+
items:
|
318
|
+
- "下準備:次の調査や、戦いに向けた下準備を進めよう。"
|
319
|
+
- "被害者:事件や標的に被害を受けた人について話そう。"
|
320
|
+
- "ひと休み:円滑な任務遂行のためには、ひと休みも必要だ。"
|
321
|
+
- "次の予定:この事件が終わった後のスケジュールを決めよう。"
|
322
|
+
- "気付いたこと:調査活動の中で気付いたことを話し合ってみよう。"
|
323
|
+
- "敵:事件の犯人や標的などについて話し合ってみよう。"
|
324
|
+
IB:
|
325
|
+
name: 調査表・ベーシック
|
326
|
+
d66_sort_type: NO_SORT
|
327
|
+
items:
|
328
|
+
11: 遺留品:現場に残された遺留品や、押収された品などを、しっかり調べてみよう。
|
329
|
+
12: 聞き込み(繁華街):繁華街の店員や通行人に聞き込みしてみよう。小さな違和感や気がかりがヒントになるかも。
|
330
|
+
13: 過去の洗い直し:標的が起こした過去の事件や、活動の履歴を、しっかり洗い直してみよう。
|
331
|
+
14: 情報屋(取引):裏社会の事情に通じている情報屋と会おう。うまく折り合いがつけば情報を手に入れられるかも。
|
332
|
+
15: ウェブ調査:インターネットを使って情報を集めてみよう。SNSの書き込みや噂も、なかなか馬鹿にできない。
|
333
|
+
16: 報告の整理:バックアップの調査員から報告が集まっている。話を聞きに行くか、書類に目を通してみよう。
|
334
|
+
21: 遺留品:現場に残された遺留品や、押収された品などを、しっかり調べてみよう。
|
335
|
+
22: 聞き込み(繁華街):繁華街の店員や通行人に聞き込みしてみよう。小さな違和感や気がかりがヒントになるかも。
|
336
|
+
23: 過去の洗い直し:標的が起こした過去の事件や、活動の履歴を、しっかり洗い直してみよう。
|
337
|
+
24: 情報屋(取引):裏社会の事情に通じている情報屋と会おう。うまく折り合いがつけば情報を手に入れられるかも。
|
338
|
+
25: ウェブ調査:インターネットを使って情報を集めてみよう。SNSの書き込みや噂も、なかなか馬鹿にできない。
|
339
|
+
26: 報告の整理:バックアップの調査員から報告が集まっている。話を聞きに行くか、書類に目を通してみよう。
|
340
|
+
31: 遺留品:現場に残された遺留品や、押収された品などを、しっかり調べてみよう。
|
341
|
+
32: 聞き込み(繁華街):繁華街の店員や通行人に聞き込みしてみよう。小さな違和感や気がかりがヒントになるかも。
|
342
|
+
33: 過去の洗い直し:標的が起こした過去の事件や、活動の履歴を、しっかり洗い直してみよう。
|
343
|
+
34: 情報屋(取引):裏社会の事情に通じている情報屋と会おう。うまく折り合いがつけば情報を手に入れられるかも。
|
344
|
+
35: ウェブ調査:インターネットを使って情報を集めてみよう。SNSの書き込みや噂も、なかなか馬鹿にできない。
|
345
|
+
36: 報告の整理:バックアップの調査員から報告が集まっている。話を聞きに行くか、書類に目を通してみよう。
|
346
|
+
41: ハッキング:標的に関係がありそうな組織や施設のコンピュータに、ハッキングを仕掛けてみよう。
|
347
|
+
42: 聞き込み(学生):街で学生たちに聞き込みをしてみよう。彼らの情報網は意外と馬鹿にならないものだ。
|
348
|
+
43: 専門家を訪問:事件や標的に関連のある専門家を訪ねよう。うまく話せば有益なヒントが得られるかも。
|
349
|
+
44: 現場検証:事件の現場や、標的が目撃された場所に、なにか手がかりが残っていないか調べてみよう。
|
350
|
+
45: 聞き込み(港湾部):港や倉庫が集まる地域で聞き込みをしてみよう。不審な積み荷や業者などの情報が得られるかも。
|
351
|
+
46: 謎の電話:関係者を名乗る謎の電話がかかってきた。うまく話を聞き出すことはできるだろうか。
|
352
|
+
51: ハッキング:標的に関係がありそうな組織や施設のコンピュータに、ハッキングを仕掛けてみよう。
|
353
|
+
52: 聞き込み(学生):街で学生たちに聞き込みをしてみよう。彼らの情報網は意外と馬鹿にならないものだ。
|
354
|
+
53: 専門家を訪問:事件や標的に関連のある専門家を訪ねよう。うまく話せば有益なヒントが得られるかも。
|
355
|
+
54: 現場検証:事件の現場や、標的が目撃された場所に、なにか手がかりが残っていないか調べてみよう。
|
356
|
+
55: 聞き込み(港湾部):港や倉庫が集まる地域で聞き込みをしてみよう。不審な積み荷や業者などの情報が得られるかも。
|
357
|
+
56: 謎の電話:関係者を名乗る謎の電話がかかってきた。うまく話を聞き出すことはできるだろうか。
|
358
|
+
61: ハッキング:標的に関係がありそうな組織や施設のコンピュータに、ハッキングを仕掛けてみよう。
|
359
|
+
62: 聞き込み(学生):街で学生たちに聞き込みをしてみよう。彼らの情報網は意外と馬鹿にならないものだ。
|
360
|
+
63: 専門家を訪問:事件や標的に関連のある専門家を訪ねよう。うまく話せば有益なヒントが得られるかも。
|
361
|
+
64: 現場検証:事件の現場や、標的が目撃された場所に、なにか手がかりが残っていないか調べてみよう。
|
362
|
+
65: 聞き込み(港湾部):港や倉庫が集まる地域で聞き込みをしてみよう。不審な積み荷や業者などの情報が得られるかも。
|
363
|
+
66: 謎の電話:関係者を名乗る謎の電話がかかってきた。うまく話を聞き出すことはできるだろうか。
|
364
|
+
ID:
|
365
|
+
name: 調査表・ダイナミック
|
366
|
+
d66_sort_type: NO_SORT
|
367
|
+
items:
|
368
|
+
11: 突然の抗争:聞き込みに訪れた店で銃撃戦が発生した。やめさせるか、全員ぶちのめして話を聞くとしよう。
|
369
|
+
12: 色仕掛け:重要な情報を持っていそうな人物を見つけた。ここはひとつ、色仕掛けで話を聞き出してみよう。
|
370
|
+
13: 返り討ち(個人):あなたたちに因縁のある人物が襲いかかってきた。返り討ちのついでに、何か話を聞き出せるだろうか。
|
371
|
+
14: 血の代償:情報の代価に邪魔な人物の“処分”を提示された。実行するか、別の条件を提示する必要がある。
|
372
|
+
15: 聞き込み(裏社会):裏社会に属する犯罪組織へ、聞き込みに行こう。ちょっと荒っぽい行動が必要になるかもしれない。
|
373
|
+
16: 返り討ち(集団):あなたたちに因縁のある集団が襲いかかってきた。返り討ちのついでに、何か話を聞き出せるだろうか。
|
374
|
+
21: 突然の抗争:聞き込みに訪れた店で銃撃戦が発生した。やめさせるか、全員ぶちのめして話を聞くとしよう。
|
375
|
+
22: 色仕掛け:重要な情報を持っていそうな人物を見つけた。ここはひとつ、色仕掛けで話を聞き出してみよう。
|
376
|
+
23: 返り討ち(個人):あなたたちに因縁のある人物が襲いかかってきた。返り討ちのついでに、何か話を聞き出せるだろうか。
|
377
|
+
24: 血の代償:情報の代価に邪魔な人物の“処分”を提示された。実行するか、別の条件を提示する必要がある。
|
378
|
+
25: 聞き込み(裏社会):裏社会に属する犯罪組織へ、聞き込みに行こう。ちょっと荒っぽい行動が必要になるかもしれない。
|
379
|
+
26: 返り討ち(集団):あなたたちに因縁のある集団が襲いかかってきた。返り討ちのついでに、何か話を聞き出せるだろうか。
|
380
|
+
31: 突然の抗争:聞き込みに訪れた店で銃撃戦が発生した。やめさせるか、全員ぶちのめして話を聞くとしよう。
|
381
|
+
32: 色仕掛け:重要な情報を持っていそうな人物を見つけた。ここはひとつ、色仕掛けで話を聞き出してみよう。
|
382
|
+
33: 返り討ち(個人):あなたたちに因縁のある人物が襲いかかってきた。返り討ちのついでに、何か話を聞き出せるだろうか。
|
383
|
+
34: 血の代償:情報の代価に邪魔な人物の“処分”を提示された。実行するか、別の条件を提示する必要がある。
|
384
|
+
35: 聞き込み(裏社会):裏社会に属する犯罪組織へ、聞き込みに行こう。ちょっと荒っぽい行動が必要になるかもしれない。
|
385
|
+
36: 返り討ち(集団):あなたたちに因縁のある集団が襲いかかってきた。返り討ちのついでに、何か話を聞き出せるだろうか。
|
386
|
+
41: 力試し:情報の代価に、腕試しや度胸試しを提示された。提案に乗るか、他の条件を提示する必要がある。
|
387
|
+
42: 襲撃(アジト):情報を持っていそうな犯罪者や犯罪組織。そのアジトを襲撃して、情報を漁ることにした。
|
388
|
+
43: 聞き込み(裏市場):盗品や横流し品などを扱う裏市場。ここでなら有益な情報を得られるかもしれない。
|
389
|
+
44: 情報屋(脅迫):いい情報を持っているかもしれない情報屋。弱みを握って脅迫すれば、簡単に口を割るだろう。
|
390
|
+
45: 襲撃(取引現場):偶然にも、密輸品の取引現場に遭遇した。こいつらをぶちのめしたら、情報を得られるかも。
|
391
|
+
46: 逃走劇:情報を持っていそうな人物が逃げ出した。追いかけて捕まえて、お話しをしてもらおう。
|
392
|
+
51: 力試し:情報の代価に、腕試しや度胸試しを提示された。提案に乗るか、他の条件を提示する必要がある。
|
393
|
+
52: 襲撃(アジト):情報を持っていそうな犯罪者や犯罪組織。そのアジトを襲撃して、情報を漁ることにした。
|
394
|
+
53: 聞き込み(裏市場):盗品や横流し品などを扱う裏市場。ここでなら有益な情報を得られるかもしれない。
|
395
|
+
54: 情報屋(脅迫):いい情報を持っているかもしれない情報屋。弱みを握って脅迫すれば、簡単に口を割るだろう。
|
396
|
+
55: 襲撃(取引現場):偶然にも、密輸品の取引現場に遭遇した。こいつらをぶちのめしたら、情報を得られるかも。
|
397
|
+
56: 逃走劇:情報を持っていそうな人物が逃げ出した。追いかけて捕まえて、お話しをしてもらおう。
|
398
|
+
61: 力試し:情報の代価に、腕試しや度胸試しを提示された。提案に乗るか、他の条件を提示する必要がある。
|
399
|
+
62: 襲撃(アジト):情報を持っていそうな犯罪者や犯罪組織。そのアジトを襲撃して、情報を漁ることにした。
|
400
|
+
63: 聞き込み(裏市場):盗品や横流し品などを扱う裏市場。ここでなら有益な情報を得られるかもしれない。
|
401
|
+
64: 情報屋(脅迫):いい情報を持っているかもしれない情報屋。弱みを握って脅迫すれば、簡単に口を割るだろう。
|
402
|
+
65: 襲撃(取引現場):偶然にも、密輸品の取引現場に遭遇した。こいつらをぶちのめしたら、情報を得られるかも。
|
403
|
+
66: 逃走劇:情報を持っていそうな人物が逃げ出した。追いかけて捕まえて、お話しをしてもらおう。
|
404
|
+
HA:
|
405
|
+
name: ハザード表
|
406
|
+
type: 1D6
|
407
|
+
items:
|
408
|
+
- "不活性化:【励起値】がもっとも高いPCが。【励起値】を1点失う。"
|
409
|
+
- "キセキ増強:[決戦]でエネミーが与えるダメージに+3する。"
|
410
|
+
- "小さな事故:PCひとり(任意に決定)が【耐久値】を[1D]失う。"
|
411
|
+
- "強まるネガイ:[決戦]でエネミーの初期【生命値】が1点増加する。"
|
412
|
+
- "大きな事故:PC全員が【耐久値】を[1D]失う。"
|
413
|
+
- "悪運強し:なんたる幸運! 何も発生しない。"
|
414
|
+
NI1:
|
415
|
+
name: その事件の内容は……
|
416
|
+
type: 1D6
|
417
|
+
items:
|
418
|
+
- "凄惨な殺人"
|
419
|
+
- "人がこつ然と消えた"
|
420
|
+
- "突然言動がおかしくなる人間が増えた"
|
421
|
+
- "不自然な溺死/焼死/転落死/の遺体"
|
422
|
+
- "不可解な火災/爆発/水害/の発生"
|
423
|
+
- "意識不明の人間が増えた"
|
424
|
+
NI2:
|
425
|
+
name: 捜査に向かった場所は……
|
426
|
+
type: 1D6
|
427
|
+
items:
|
428
|
+
- "裏社会の緩衝地帯である夜の繁華街"
|
429
|
+
- "密輸品の取引場になっている貨物船"
|
430
|
+
- "多くの学生が行き交う大学"
|
431
|
+
- "一般人が暮らす住宅街"
|
432
|
+
- "上流階級の集まる社交場"
|
433
|
+
- "犯罪結社が携わる地下の大賭博場"
|
434
|
+
NI3:
|
435
|
+
name: 犯人のキセキ使いは……
|
436
|
+
type: 1D6
|
437
|
+
items:
|
438
|
+
- "殺された家族の復讐を誓っていた"
|
439
|
+
- "人間の壊し方を探究していた"
|
440
|
+
- "亡き主人の命令を守り続けていた"
|
441
|
+
- "金を集めることが目的だった"
|
442
|
+
- "身勝手な善行を続けていた"
|
443
|
+
- "気紛れに力を振るい続けていた"
|
444
|
+
NI4:
|
445
|
+
name: 起きた出来事は……
|
446
|
+
type: 1D6
|
447
|
+
items:
|
448
|
+
- "キセキ使いによって次の被害が出た"
|
449
|
+
- "裏社会の人間と乱闘になった"
|
450
|
+
- "オーナーの古い知人に偶然出会った"
|
451
|
+
- "ハウンドの苦手なことを強いられた"
|
452
|
+
- "ハウンドが得意なことで活躍した"
|
453
|
+
- "キセキ使いによる次の被害を阻止した"
|
454
|
+
NI5:
|
455
|
+
name: バレットの間では……
|
456
|
+
type: 1D6
|
457
|
+
items:
|
458
|
+
- "少しだけ本音を明かし合った"
|
459
|
+
- "新たな一面を知って隔たりを感じた"
|
460
|
+
- "そらぞらしい希望を語り合った"
|
461
|
+
- "キセキ使いを自分たちに重ねた"
|
462
|
+
- "一緒に行動する時間を楽しんだ"
|
463
|
+
- "理解し合えないのかと悩みが深まった"
|
464
|
+
NI6:
|
465
|
+
name: 戦いの結末は……
|
466
|
+
type: 1D6
|
467
|
+
items:
|
468
|
+
- "順調に倒すことができた。:破壊(任意)×1、チェック(任意)×1"
|
469
|
+
- "敵の攻撃が激しくオーナーが消耗した。:破壊(任意)×1、破壊(オーナー)×1"
|
470
|
+
- "しぶとく長時間の戦いを強いられた。:破壊(任意)×2"
|
471
|
+
- "敵の抵抗が激しくハウンドが無理をした。:破壊(任意)×1、破壊(ハウンド)×1"
|
472
|
+
- "敵が意地を見せて手痛い一撃を食らった。:破壊(任意)×2、チェック(任意)×1"
|
473
|
+
- "不運が重なり、限界近くまで消耗した。:破壊(任意)×3"
|
474
|
+
NT1:
|
475
|
+
name: その場所とは……
|
476
|
+
type: 1D6
|
477
|
+
items:
|
478
|
+
- "奇妙な風習が残る和風屋敷"
|
479
|
+
- "絶海の孤島に建てられたお洒落な洋館"
|
480
|
+
- "試験航海中の豪華客船"
|
481
|
+
- "森の奥に建てられた怪しげなホテル"
|
482
|
+
- "いわくのある山奥の廃病院"
|
483
|
+
- "地図に存在しない謎の村"
|
484
|
+
NT2:
|
485
|
+
name: そこで始まったのは……
|
486
|
+
type: 1D6
|
487
|
+
items:
|
488
|
+
- "伝承歌になぞらえた殺人事件が起きた"
|
489
|
+
- "マスクを被った殺人鬼が現れた"
|
490
|
+
- "人間がひとりずつ消えていった"
|
491
|
+
- "奇怪な姿の怪物が襲いかかってきた"
|
492
|
+
- "洗脳された一般人が人間狩りを始めた"
|
493
|
+
- "生存をかけたデスゲームが宣言された"
|
494
|
+
NT3:
|
495
|
+
name: 極限状態のなかで……
|
496
|
+
type: 1D6
|
497
|
+
items:
|
498
|
+
- "警察官が自分を犠牲に仲間を助けた"
|
499
|
+
- "生存者にキセキ使いの仲間がいた"
|
500
|
+
- "自分の命惜しさに裏切る金持ちがいた"
|
501
|
+
- "謎の組織の関与が明らかになってきた"
|
502
|
+
- "建物に爆弾が仕掛けられていた"
|
503
|
+
- "容疑者がすでに死んでいた"
|
504
|
+
NT4:
|
505
|
+
name: 犯人のキセキ使いは……
|
506
|
+
type: 1D6
|
507
|
+
items:
|
508
|
+
- "人間の恐怖心を分析しようとしていた"
|
509
|
+
- "恋人の無念を晴らそうとしていた"
|
510
|
+
- "罰を与えることに執心していた"
|
511
|
+
- "悪趣味な脅かしで心を満たしていた"
|
512
|
+
- "隠された何を守ろうとしていた"
|
513
|
+
- "注目されることに快感を覚えていた"
|
514
|
+
NT5:
|
515
|
+
name: バレットの間では……
|
516
|
+
type: 1D6
|
517
|
+
items:
|
518
|
+
- "生きて帰れたらやりたいことを話し合った"
|
519
|
+
- "少し前にやらかしたことを告白して謝った"
|
520
|
+
- "遠慮していたことを思いきり言い合った"
|
521
|
+
- "お互いの力を信頼して背中を預けることにした"
|
522
|
+
- "こんな時にも(こんな時だからこそ)本心を隠した"
|
523
|
+
- "なんだかんだで一番頼りになる相手だと感じた"
|
524
|
+
NT6:
|
525
|
+
name: 戦いの結末は……
|
526
|
+
type: 1D6
|
527
|
+
items:
|
528
|
+
- "順調に倒すことができた。:破壊(任意)×1、チェック(任意)×1"
|
529
|
+
- "敵の攻撃が激しくオーナーが消耗した。:破壊(任意)×1、破壊(オーナー)×1"
|
530
|
+
- "しぶとく長時間の戦いを強いられた。:破壊(任意)×2"
|
531
|
+
- "敵の抵抗が激しくハウンドが無理をした。:破壊(任意)×1、破壊(ハウンド)×1"
|
532
|
+
- "敵が意地を見せて手痛い一撃を食らった。:破壊(任意)×2、チェック(任意)×1"
|
533
|
+
- "不運が重なり、限界近くまで消耗した。:破壊(任意)×3"
|
534
|
+
HH1:
|
535
|
+
name: その場所とは……
|
536
|
+
type: 1D6
|
537
|
+
items:
|
538
|
+
- "ランチブッフェ/スイーツバイキング"
|
539
|
+
- "水族館/海浜公園"
|
540
|
+
- "動物園/植物園"
|
541
|
+
- "美術館/博物館"
|
542
|
+
- "プール/レジャー施設"
|
543
|
+
- "ショッピングモール"
|
544
|
+
HH2:
|
545
|
+
name: 待ち合わせをしたら……
|
546
|
+
type: 1D6
|
547
|
+
items:
|
548
|
+
- "ハウンドはそこそこお洒落した"
|
549
|
+
- "オーナーはそこそこお洒落した"
|
550
|
+
- "ハウンドは気合をいれてお洒落した"
|
551
|
+
- "オーナーは気合をいれてお洒落した"
|
552
|
+
- "ハウンドはいつも通りの格好だった"
|
553
|
+
- "オーナーはいつも通りの格好だった"
|
554
|
+
HH3:
|
555
|
+
name: そしてなんと……
|
556
|
+
type: 1D6
|
557
|
+
items:
|
558
|
+
- "なぜかカラオケ大会に出ることに"
|
559
|
+
- "通りすがりのキセキ使いに出くわした"
|
560
|
+
- "財布/家の鍵/身分証/を落とした"
|
561
|
+
- "強盗が出現! 立てこもり事件発生"
|
562
|
+
- "時限爆弾が設置された!?"
|
563
|
+
- "ファッションコンテストに出ることに"
|
564
|
+
HH4:
|
565
|
+
name: ふたりが決めたのは……
|
566
|
+
type: 1D6
|
567
|
+
items:
|
568
|
+
- "なんとか協力して乗り切ることにした"
|
569
|
+
- "その場から脱出することにした"
|
570
|
+
- "オーナーの力をアテにすることにした"
|
571
|
+
- "ハウンドの力をアテにすることにした"
|
572
|
+
- "ノリと勢いでやってみることにした"
|
573
|
+
- "諦めて流れに身を任せることにした"
|
574
|
+
HH5:
|
575
|
+
name: 結果的に……
|
576
|
+
type: 1D6
|
577
|
+
items:
|
578
|
+
- "ものすごい幸運が重なってなんとかなった"
|
579
|
+
- "オーナーが隠れた才能を発揮してなんとかなった"
|
580
|
+
- "ハウンドが力技でなんとか誤魔化した"
|
581
|
+
- "組織(知人)に連絡をとって解決してもらった"
|
582
|
+
- "親切な人に助けてもらってなんとかなった"
|
583
|
+
- "ふたりの天才的な閃きで見事に解決した"
|
584
|
+
HH6:
|
585
|
+
name: バレットは最後に……
|
586
|
+
type: 1D6
|
587
|
+
items:
|
588
|
+
- "これもいい経験だったと割り切ることにした"
|
589
|
+
- "失態を繰り返さないようリベンジを誓った"
|
590
|
+
- "ふたりだけの秘密にしようと約束した"
|
591
|
+
- "今後のため帰って復習することにした"
|
592
|
+
- "仲良く喧嘩をしながら帰るのだった"
|
593
|
+
- "こっそり買っていたプレゼントを渡し合った"
|
594
|
+
HC1:
|
595
|
+
name: その場所とは……
|
596
|
+
type: 1D6
|
597
|
+
items:
|
598
|
+
- "大都市の中にある綺麗な病院"
|
599
|
+
- "海沿いにある静かな公園"
|
600
|
+
- "大勢の人で賑わう遊園地"
|
601
|
+
- "活気にあふれた商店街"
|
602
|
+
- "たくさんの人が行き交う駅"
|
603
|
+
- "山奥にあるキャンプ場"
|
604
|
+
HC2:
|
605
|
+
name: 起きた事件は……
|
606
|
+
type: 1D6
|
607
|
+
items:
|
608
|
+
- "人びとが「バブー」しか話せなくなる"
|
609
|
+
- "あらゆる食べ物の味がド甘くなる"
|
610
|
+
- "話したいことと逆の言葉が出てくる"
|
611
|
+
- "薄着になりたくて仕方なくなる"
|
612
|
+
- "強制的に笑顔になってしまう"
|
613
|
+
- "腹が減って腹が減って仕方なくなる"
|
614
|
+
HC3:
|
615
|
+
name: 犯人のキセキ使いは……
|
616
|
+
type: 1D6
|
617
|
+
items:
|
618
|
+
- "他人が困る姿に快楽を覚えいた"
|
619
|
+
- "自分の芸術を見せびらかしていた"
|
620
|
+
- "世間に怒りを抱えていた"
|
621
|
+
- "気の向くままに遊んでいた"
|
622
|
+
- "自分なりの正義を執行していた"
|
623
|
+
- "実は深遠な計画を進めていた"
|
624
|
+
HC4:
|
625
|
+
name: 犯人を追い詰めるべく……
|
626
|
+
type: 1D6
|
627
|
+
items:
|
628
|
+
- "地道な聞き込みをすることにした"
|
629
|
+
- "目立って誘き寄せることにした"
|
630
|
+
- "犯人の気持ちになってみることにした"
|
631
|
+
- "頭を冷やすため遊びに出かけた"
|
632
|
+
- "犯人の裏をかいてみることにした"
|
633
|
+
- "とにかく暴力で解決することにした"
|
634
|
+
HC5:
|
635
|
+
name: 戦いの結果は……
|
636
|
+
type: 1D6
|
637
|
+
items:
|
638
|
+
- "なんだかんだ一方的に勝利した"
|
639
|
+
- "犯人が策に溺れて自滅していった……"
|
640
|
+
- "通りすがりの知り合いが倒してくれた"
|
641
|
+
- "ちょっと苦戦したが倒すことができた"
|
642
|
+
- "犯人は意味深な言葉を残して自爆した"
|
643
|
+
- "通りすがりの戸山紅果(『第2巻』P135)が犯人を殺した"
|
644
|
+
HC6:
|
645
|
+
name: バレットは最後に……
|
646
|
+
type: 1D6
|
647
|
+
items:
|
648
|
+
- "気を取り直して遊びに行くことにした"
|
649
|
+
- "これもいい経験だったと思うことにした"
|
650
|
+
- "まだ事件を終わっていないように感じた"
|
651
|
+
- "美味しいものでも食べて帰ることにした"
|
652
|
+
- "次はどこか遊びに行こうと約束した"
|
653
|
+
- "すぐ新たな事件に巻き込まれるのであった"
|