bcdice 3.13.0 → 3.14.0

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  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/CHANGELOG.md +45 -0
  3. data/i18n/Arianrhod/ko_kr.yml +3 -0
  4. data/i18n/Cthulhu/en_us.yml +11 -0
  5. data/i18n/CyberpunkRed/ja_jp.yml +389 -0
  6. data/i18n/FinalFantasyXIV/en_us.yml +4 -0
  7. data/i18n/FinalFantasyXIV/ja_jp.yml +4 -0
  8. data/i18n/FutariSousa/ja_jp.yml +158 -1
  9. data/i18n/KizunaBullet/ja_jp.yml +653 -0
  10. data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +246 -14
  11. data/i18n/SkynautsBouken/ja_jp.yml +114 -0
  12. data/i18n/TensaiGunshiNiNaro/ja_jp.yml +126 -0
  13. data/i18n/UnsungDuet/ja_jp.yml +62 -0
  14. data/i18n/UnsungDuet/ko_kr.yml +62 -0
  15. data/i18n/en_us.yml +5 -0
  16. data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +24 -0
  17. data/lib/bcdice/game_system/Agnostos.rb +248 -0
  18. data/lib/bcdice/game_system/AniMalus.rb +99 -59
  19. data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod_Korean.rb +30 -0
  20. data/lib/bcdice/game_system/BlackJacket.rb +244 -0
  21. data/lib/bcdice/game_system/ConvictorDrive.rb +5 -4
  22. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_English.rb +59 -0
  23. data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb +14 -4
  24. data/lib/bcdice/game_system/DivineCharger.rb +841 -0
  25. data/lib/bcdice/game_system/FinalFantasyXIV.rb +115 -0
  26. data/lib/bcdice/game_system/FinalFantasyXIV_English.rb +39 -0
  27. data/lib/bcdice/game_system/FullFace.rb +39 -10
  28. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +88 -8
  29. data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +1 -1
  30. data/lib/bcdice/game_system/InvisibleLiar.rb +79 -0
  31. data/lib/bcdice/game_system/KizunaBullet.rb +240 -0
  32. data/lib/bcdice/game_system/KyokoShinshoku.rb +51 -8
  33. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +14 -1
  34. data/lib/bcdice/game_system/NRR.rb +2 -2
  35. data/lib/bcdice/game_system/ShuumatsuBargainWars.rb +203 -0
  36. data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +45 -130
  37. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +1 -1
  38. data/lib/bcdice/game_system/TensaiGunshiNiNaro.rb +228 -0
  39. data/lib/bcdice/game_system/TheOneRing2nd.rb +406 -0
  40. data/lib/bcdice/game_system/TheUnofficialHollowKnightRPG.rb +185 -0
  41. data/lib/bcdice/game_system/TrailOfCthulhu.rb +139 -0
  42. data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +17 -75
  43. data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet_Korean.rb +41 -0
  44. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +55 -2
  45. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +124 -3
  46. data/lib/bcdice/game_system/Yotabana.rb +62 -0
  47. data/lib/bcdice/game_system/cyberpunk_red/tables.rb +111 -473
  48. data/lib/bcdice/game_system/kizuna_bullet/tables.rb +171 -0
  49. data/lib/bcdice/game_system.rb +16 -0
  50. data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
  51. metadata +30 -2
@@ -52,6 +52,16 @@ ja_jp:
52
52
  - "「異常な癖・刑事としての癖表」を使用する。"
53
53
  - この表を振り直す
54
54
  - この表を振り直す
55
+ SHLD:
56
+ name: 超探偵向け異常な癖表
57
+ type: 1D6
58
+ items:
59
+ - "「異常な癖・名誉ある探偵表」を使用する。"
60
+ - "「異常な癖・超すごい表」を使用する。"
61
+ - "「異常な癖・超事件に夢中表」を使用する。"
62
+ - "「異常な癖・超パートナーと……表」を使用する。"
63
+ - この表を振り直す。
64
+ - 何も起こさない。
55
65
  SHFM:
56
66
  name: 異常な癖・口から出る表
57
67
  type: 1D10
@@ -402,6 +412,62 @@ ja_jp:
402
412
  - 匂いを嗅ぐ
403
413
  - 地図で場所を確認する
404
414
  - 監視カメラの位置を確認する
415
+ SHGD:
416
+ name: 異常な癖・名誉ある探偵表
417
+ type: 1D10
418
+ items:
419
+ - ファンにサインをせがまれて書いている。
420
+ - 警察官や警備員が敬礼をしてくれるので会釈する。
421
+ - 憧れの目で見られる。
422
+ - 過去に解決した事件の関係者が礼を言いに来る。
423
+ - PCたちの噂が聞こえてくる。
424
+ - 過去の事件の記事が見つける。
425
+ - PCたちを取材したいというジャーナリストが来る。
426
+ - スポンサーから自由に使っていいお小遣いを貰う。
427
+ - 過去の事件に関する書類をまとめて提出する。
428
+ - これまで解決した事件について語る事情通が現れる。
429
+ SHSA:
430
+ name: 異常な癖・超すごい表
431
+ type: 1D10
432
+ items:
433
+ - 後光が差す。
434
+ - あまりに美しい所作に鳥が止まる。
435
+ - 街の軽犯罪者たちが探偵を恐れ犯罪率が下がる。
436
+ - 探偵の推理に小鳥たちはさえずり、木々はさざめく。
437
+ - ほかの探偵(や刑事)は嫉妬すらできず感嘆するのみ。
438
+ - その整った理論に人々は平服するしかない。
439
+ - 人々は探偵を敬い、同時に恐れ慄く。
440
+ - 探偵を褒め称える信奉者たちが崇め奉る。
441
+ - 信奉者たちが探偵の一挙手一投足を記録し聖典とする。
442
+ - 何かあるたびに拍手の音が聞こえ、盛り上げるコールが入る。
443
+ SHEP:
444
+ name: 異常な癖・超事件に夢中表
445
+ type: 1D10
446
+ items:
447
+ - 寝食を忘れて捜査しているが疲れた様子がまったくない。
448
+ - にやにや笑いながら事件調査を続けている。
449
+ - 事件のキーワードをつぶやきながら事件調査をしている。
450
+ - 自分たちにできるアクションを確認する。
451
+ - 次に行うことや、次に話すべき相手を整理する。
452
+ - パートナーと今回の事件について意見を交わす。
453
+ - パートナーを信頼し、頼りにしていることを伝える。
454
+ - 事件調査できることに幸せを感じる。
455
+ - 真摯に謎を解いている姿をパートナーに見せる。
456
+ - この事件の被害者について思いをはせる。
457
+ SHXP:
458
+ name: 異常な癖・超パートナーと……表
459
+ type: 1D10
460
+ items:
461
+ - パートナーに対して念入りに感謝の意を示す。
462
+ - パートナーの腕をこれ以上ないほど褒め称える。
463
+ - パートナーに対する愚痴を長時間垂れ流す。
464
+ - パートナーにこの事件が終わったら何をしてほしいか伝える。
465
+ - パートナーを口説く。あるいは口説きそうになる。
466
+ - パートナーへの想いを手紙に書いて、見せずにしまう。
467
+ - パートナーの気持ちを推理しようとする。
468
+ - パートナーの事件への理解度を確かめる。
469
+ - パートナーの秘めたる想いに大まかなあたりを付ける。
470
+ - パートナーにこの事件が終わったら何がしたいか伝える。
405
471
  EVS:
406
472
  name: 現場にて/イベント表
407
473
  type: 1D6
@@ -1120,6 +1186,97 @@ ja_jp:
1120
1186
   鞄の中やポケットの中をあさる。
1121
1187
   ……よし、これでいこう!
1122
1188
   これはどうだ! 何か感じないか!
1189
+ EV6S:
1190
+ name: 超探偵調査/イベント表
1191
+ type: 1D6
1192
+ items:
1193
+ - |-
1194
+ 協力者たちが動いてくれる(もしもこの手が離れてもP.38)
1195
+  自分たちには仲間がいる。
1196
+  幾多の事件を乗り越えて、絆を結んだ者たちだ。
1197
+  あの時の悲劇、あの時の苦しみ、あの時の嘆きを繰り返させないためにも、彼らは手足となって働いてくれるだろう。
1198
+  さて、そんな彼らを見て、探偵たちは何を思うのか。
1199
+ - |-
1200
+ もう調査をさせていた(もしもこの手が離れてもP.39)
1201
+  自分たちには、一声かければ動いてくれる者たちがいる。
1202
+  かつての事件でつくった「借り」が生きているはずだ。
1203
+  彼らへの連絡は済んでいる。
1204
+  待っていれば、情報が手に入るはずだ。
1205
+  ほら、噂をすれば……。
1206
+ - |-
1207
+ 超天才的な記憶力(もしもこの手が離れてもP.40)
1208
+  見たものは、すべて覚えている。
1209
+  そのとき感じた感覚も。
1210
+  だから、違和感ならすぐに覚えた。
1211
+  その感覚に従っていけば、きっと謎は解けるはず。
1212
+ - |-
1213
+ 遊んでいるようにしか見えない(もしもこの手が離れてもP.41)
1214
+  これは何だ。
1215
+  遊んでいるだけじゃないのか?
1216
+  えっ、これも調査の一環なのか?
1217
+  わからない。探偵たちのやっていることの意味がわからない。
1218
+  だけど、これで真実が見えるのなら……意味があることなのかもしれない。
1219
+  うん。これは意味のあることだ。
1220
+  少なくとも、そう思いたい。
1221
+ - |-
1222
+ 超心理的分析(もしもこの手が離れてもP.42)
1223
+  この探偵は心が読める。
1224
+  ただ、これは比喩だ。たとえだ。事実には即していない。
1225
+  実際は、人の機微や言葉から、心を読んでいるかのように推理しているだけに過ぎない。
1226
+  それも大概なことではあるが、本当に心を読んでいるわけではないから、安心できる。
1227
+  だって、探偵にもわからないことはあるということだから。
1228
+ - |-
1229
+ 超直感(もしもこの手が離れてもP.43)
1230
+  ふと、思いついたことがある。
1231
+  これは直感だ。何か確証があるわけではない。確実なものではない。必ずうまくいくという保証もない。
1232
+  だけど、これまでの経験から、直感というものは大事にするべきだと感じている。
1233
+  なので、今回のこれもきっと、うまくいくのだろう。
1234
+ EV6F:
1235
+ name: 神速捜査/イベント表
1236
+ type: 1D6
1237
+ items:
1238
+ - |-
1239
+ 街へ遊びに出かけよう(もしもこの手が離れてもP.44)
1240
+  街で情報を集めることにした。
1241
+  集め終わった。
1242
+  さて、せっかく街に来たのだから遊ぼうじゃないか。
1243
+  何があるだろうか。
1244
+ - |-
1245
+ カフェで一杯(もしもこの手が離れてもP.45)
1246
+  調査中、人に会う用事ができた。
1247
+  会う場所は、喫茶店。
1248
+  お茶でもしながらゆっくり話そうということらしい。
1249
+  ただ、話はすぐに終わってしまった。
1250
+  向こうにも都合があるのか、先方は立ち上がり、去っていってしまった。慌ただしいことだ。
1251
+  我々はこの一杯を飲み干す間、ゆっくりしようか。
1252
+ - |-
1253
+ たまり場に戻ってきて(もしもこの手が離れてもP.46)
1254
+  自分たちには、帰る場所がある。
1255
+  あそこなら、リラックスをしながら事件について語れるかもしれない。
1256
+  ……その前に、掃除をした方がいいだろうか。
1257
+  それとも、ここで頭を休めるべきか。
1258
+  いや、パートナーをからかうのもありだろうか。
1259
+  やれることは多い。何を選ぼうか。
1260
+ - |-
1261
+ じゃあ雑談でもするか(もしもこの手が離れてもP.47)
1262
+  事件について話し合うことになった。
1263
+  すぐに終わってしまった。
1264
+  別の話題に切り替わり、どうでもいいようなことを話し合うことになってしまう。
1265
+  だけど、このどうでもいいようなことが、大事なのかもしれない。本当か?
1266
+ - |-
1267
+ 夢を語ろう(もしもこの手が離れてもP.48)
1268
+  夢を語り合っている。
1269
+  なぜ?どうして?何があってそうなったんだ?
1270
+  確か、事件の調査をしていて。それがすぐに終わって、情報をまとめたけどそれもすぐに終わって。
1271
+  話をしていたら、脱線して、そんな話題になったはずだ。
1272
+  ……夢か。何を話そうか
1273
+ - |-
1274
+ 趣味に没頭(もしもこの手が離れてもP.49)
1275
+  調査は終わり、しばらくは待機の時間だ。
1276
+  何かをして時間を潰さなければならない。
1277
+  こんなとき、人は趣味の時間に宛てるのだろう。
1278
+  さて、自分の趣味は何だったかな。
1279
+  改めて、振り返ってみようか。
1123
1280
  OBT:
1124
1281
  name: 調査の障害表
1125
1282
  d66_sort_type: ASC
@@ -1506,7 +1663,7 @@ ja_jp:
1506
1663
  15: 自分だけが知っているかっこいいところ
1507
1664
  16: 自分だけに話してくれたこと
1508
1665
  22: 降り積もった想いがある所
1509
- 23: 自分よりすごところ
1666
+ 23: 自分よりすごいところ
1510
1667
  24: 自分にないところ
1511
1668
  25: 自分を頼ってくれる所
1512
1669
  26: 自分の理想の顔や体型をしているところ